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(NSW)Blester

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  1. Como es posible que aún no puedan arreglar este bug? los AMP debes en cuando se ven afectados en la caza de eidolones con graves fallos, como lo es en el caso de estás imágenes al disparar para poder bajar el escudo aún con daño del vacío haces entre 100-300 de daño por hit, incluso aún activando el arcano de probabilidad critica al golpear la cabeza del eidolon sigues haciendo estos daños, no es algo que este presente durante toda la caza pero es muy común que suceda y repetitiva mente, este bug ya lleva presente en consolas 1 mes y poco más, en pc fue arreglado en poquísimo tiempo... ***Primera imagen... 43 de daño y 1400*** ***Segunda imagen... 180-190 de daño*** El AMP que utilizo es lo más típico para eidolones, almenos para iniciar 2-2-3. Antes funcionaba de lo más bien, ahora es un lío el tema de este bug dado que retrasa la cacería... siendo que en switch ya demoramos en ingresar a las llanuras y salir, con esto es aún más... habitualmente logramos hacer 2 tridolones por noche, y antes del bug teniamos suerte de llegar a hacer 3 tridolones por noche (con tiempo muy justo) pero ahora es imposible a llegar hacer 3 tridolones. Espero ya haya una pronta solución a esto.
  2. Bugs y más bugs en la caza de eidolones... Terminas de cazar al Hidrolista, cuando sin querer en archwing te matan los bombalistas (ya sea un mero error o algo) pero porque haya 1 compañero en las puertas de cetus, al momento de revivir mueve directamente a extracción impidiendo que uno pueda recoger las recompensas, además de bugueando el juego, quedando en pantalla negra o simplemente como se muestra en la imagen añadida en este post. Ya eh experimentado este bug como 3 veces y la unica solución es cerrar el juego y volver a ingresar a él, permitiendo volver a unirse a la sesión pero volviendo a cetus y sin reclamar las recompensas. por otro lado también se esta presentado un bug quea fecta directamente el amp del operador en la caza de eidolones, aún teniendo un daño de x10 cargado en Madurai, al disparar al eidolon llegas a hacerle un daño de 400 como máximo, esto no sucedía antes y es bastante molesto ya que retrasa el tiempo de caza, con mi escuadrón hacemos 3 tridolones, dado a este bug que afecta considerablemente el tiempo de caza en cual en switch es muy relevante dado que tenemos demora en la carga de puertas de cetus, imposibilita alcanzar a hacer 3 tridolones y volvemos a lo común de hacer 2 tridolones en 1 hora. No manejo muy bien el ingles para realizar este post en un idioma más accesible para todos, pero espero recibir comentarios de algo semejante a ello que le suceda a otras personas.
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