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(PSN)ENEEGOH

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  1. AHHHH, IT WAS THE GREATEST SHOW!!! THANK YOU DE!!!
  2. I love K-Drive so new quest is very good one. It's not easy but it's works some training well for K-Drive, or Yareli, whatever.
  3. 翻訳、調整、ありがとうございます。 自分としては仲裁ストアで丁度良いのではないかなと感じました。新Modとアルケインは惑星開拓やクエスト進行その他超高難易度ミッション以外のコンテンツには不要なほど高い性能ですし、「ゲームの進行上、絶対に集めなければならない物」というよりは、「高難易度エンドコンテンツのための頼もしい追加アイテム」といった位置づけでしょうから、入手方法を簡単にする必要もないでしょう。Nightwave実装のときもそうでしたが、高難易度エンドコンテンツ自体も追加アイテムも「すぐに必ずやらなきゃいけない、手に入れなきゃいけない」というわけでもないのに、どういう誤解か使命感を抱き、入手難易度やタスクの処理にかかる時間を下げてほしいとか、そういった意見が散見されるのは個人的に疑問を抱かずに入られません。敵を倒すのは”楽しく倒せること”がいいのであって、”楽に倒せること”とは(とくにコンセプトがそもそも楽じゃない高難易度ミッションでは)同じことではないのでは?アビリティ、Parazon、活性化、そして三ジャンルの武器と仲間との連携で多彩に困難と立ち向かうほうが楽しいはずです。 それに、プライマリセカンダリを強くするだけだと、どんどん強武器、新実装武器の平均攻撃力が上がって、それに伴って今後実装されていく敵の固さも上がってという数値インフレが起こり、既存の武器たちが次々と取り残されていくのは目に見えているので、頭五つぐらい飛び出ている現在の近接をプライマリセカンダリに合わせるのが尤もな手段だったと思います。 もともと仲裁や鋼の道のりも高難易度ミッションとして実装されているのだから、楽にクリアできる必要はないと思います。アーセナルを研究して、仲裁をがんばってやって、それでようやくなんとか対抗できているかなぁ程度が鋼レベルはちょうど良いと思います。今までは近接が強すぎて、鋼が聞いて呆れるほど簡単なミッションが多かったですし。 そもそも鋼もすぐにやらねばならないマストのコンテンツではないし、他にもRailjackや今後拡張されるLichシステムもあるわけなので、今のところDEの実装しようとしているタイミング、内容で悪くない気がします。 ただ、Galvanized Modの発動トリガーは、Kill時以外のほうが良い気がします。初期に近い武器たちでも威力が担保されるためには、撃破する前に威力が高められる必要があるように思います。 もちろん、実装されて、実際に触ってみなければ、使い勝手のほどを詳しく述べることができませんが。 今後も、よろしくお願いします。7月7日は楽しみですし、興味深いです。
  4. これらのアルケインやModはエンドコンテンツを見据えた性能なのは理解できます。そもそも惑星開拓にこれほど過剰に強力な性能を持つModは必要ないし、始めからこんなものを使っていたらただ飽きてしまいそうなので、いっそのこと追加されるアルケイン、Modはマーケットに並ばないだけでなく、トレードも不可か、使用するのにMR制限をつけるなどして、あくまで鋼、仲裁、長時間篭りへ出撃するテンノののために調製された装備である位置づけにしたほうがよいと思います。 近接弱体化とはいっても、数値を見る限り「怪物武器」が「強武器」になる程度のようですし、Riven、ヘルミンスの活性化、Parazon改変などを考慮したうえでビルドを組めば、高レベルもそれなりに超えられそうなので、新たな方向性のビルドを考える余地が生まれたという意味でも今回の再編成は興味深く、楽しみです。 あとは、Galvanized Modの発動トリガーを「キル」ではないものにすれば、弱武器が活躍できるようになってアーセナルを研究してなかなか日の目を見なかった武器が脚光を浴びるような、いかにもエンドコンテンツ!といった楽しみが増えるように思います。
  5. I think these Arcanes are not for sale on trade chat. ony on steel path shop. because if newie gets them, these effects will brake the balance of normal and hard mode.
  6. 要約ありがとうございます。 個人的には楽しみですね。プレイヤーが同じような装備に偏るのはやっぱりつまらないと思うので。DEの多様性を求めるビジョンは理解できます。 Parazonやフレーム強化といったシステムも同時に実装されるので、近接の点だけを見て「弱体化されたら、これから苦労するかもしれない」と考えるのはまだ早いでしょう。今まで以上に戦術や戦闘方法、ビルドを吟味することになると思いますが、「これさえあれば大丈夫!」というので固めるより、1人1人が練った、自分に合ったアイデアを出し合って戦えるのは、とても楽しそうです。 新しいアルケインいいですね。Modの方は、多くの方がおっしゃるように、バフは良いですがキル時というのはきついかなといった印象です。「一定時間内にヒットを蓄積させると」、とかはどうでしょうか。ダメージを与えると上昇し、何もしないと減少していき、満タンになるとバフを得られるゲージのようなものがあるイメージです。もちろんオートばかりが有利にならないように、セミはオートに比べて一発の蓄積量が多いとか、減少スピードが遅いとかという違いがあると言った具合に調整は必要だと思いますが、キルよりもヒットに依存させれば、弱い武器でも強力な相手を倒せるチャンスが作れそうです。 あと、アコライトはミッションによっては「2体以上同時」に出てきたり、「対処に時間がかかりすぎるともう1体ずつ追加されていくことがある」とかはどうですか。(さすがにまずいか・・・。でも、その分報酬も多くなるとかがあっても良いと思うのです。実直にコツコツ集めるか、リスクを背負って一気に稼ぐか選べるといったプレイスタイルの選択ができるというのは、どうでしょうか。) 個人的には(これは大多数の方から猛反対されるのは分かっていますが)アコライトはもう少し固かったり、強かったりして良いと思っています。彼らのファンなので。彼らの外装やカラーパターン、アビリティの実装を夢に見ます。完コスしてみたいです。 話が逸れましたが、個人的には良くも悪くもこのアップデートによる近接、銃の変化はとても興味深いです。
  7. これは色々なMODを入れたくなりますね。あのたった3枚の枠に何を選ぶか・・・。またアーセナルとシミュクラムでにらめっこの日々となりそうです!笑
  8. I like this season Event. and i can't wait to get Soaktron skin! have good summer.
  9. I want to fight on some missions with Teshin like Warframe Specter or Clem clone. I hope he will sell "Teshin clone" or something on his Steel essence shop.
  10. I like Railjack mission's void storm effect and that's back screen. but it's too big and warmer so covered Back space, planet, color and so on. I getting many missions on void storm mode but almost times I watching same view in the missions. It's little boring and sad point. I hope void storm color or size will be little more low level like first announced version of TennoLive 2019.
  11. My Railjack Crew set gunner's position. and he (or she) stucked. i command him to another position but he never move. But I got in some Corpus ship, then he has free for there.
  12. I really like Railjack contents. but we're watching same view of back space in the mission because we're always playing it on the Void storm mode. It's very regrettable because the maps for railjack missions are so beautiful and interesting things but almost hiding, covered by the Void, always. I think Void storm glaphic is cool and strongly so very much for Tempestarii's quest and that ship but it should be a little more low level on normal missions for keeping back space view. (like first announced version, Tennocon 2019.)
  13. Not only Crewships. i went to the Saturn proxima, after cleared a void storm mission on the Venus, then there is nothing any enemies. not spawning. We decided return to the Dojo and so we've lost some rewards that we got in another missions. I wondered, why we can't return to the Dojo with items that were got. this, risk of continuing missions is not fair maybe. please fix it or please make some command for spawn enemies. or please do some for we can use railjack navigation in mission that not finish.
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