Jump to content

[DE]Unsal

Warframe Support
  • Posts

    174
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Unsal

  1. Bu Düzeltme, geçen hafta canlı olarak gerçekleştirilen sunucu yükseltmelerinin ortaya çıkardığı çeşitli çökme düzeltmelerini içerir. Geliştirmeler artık kalıcı ve eşleştirme, bulunma, şehir, relay ve Dojo sunucularının tümü daha verimli çalışıyor, ancak süreçleri izlemeye devam edeceğiz! Derin Arşimet Ayna Savunma Değişiklikleri: Derin Arşimet'teki Ayna Savunması görevlerinin zorluğu hakkında oyunculardan alınan geri bildirimlere dayanarak aşağıdaki değişiklikler yapıldı, ancak bunlar Warframe genelinde geçerlidir: • Boş Damar'da aşağıdaki değişiklikler yapıldı: • Menzilli lazer saldırısıyla Savunma hedeflerini vurma sıklığı büyük ölçüde azaldı. • Öncesinde: Savunma hedeflerinin oyunculardan çok daha büyük olması nedeniyle, bu hedeflere art arda birkaç vuruş işareti uygulanıyor ve bu da büyük hasara neden oluyordu. • Artık: Lazer saldırısıyla Savunma hedeflerini yalnızca bir kez vuracak. • Kullanılma sıklığını iyileştirmek için etki alanı saldırı hedefleme mantığı değiştirildi. • Önce: Saldırı başladığında ve Savunma hedefi gibi bir şeyin yakınında olduğunda, tetikleniyor ve süresiz olarak oyalanıyordu. • Artık: Saldırı yalnızca oyuncular yakınlarda olduğunda tetiklenecek ve oyuncular artık etki alanı içinde olmadığında iptal edilecektir. • Boş Damar'ın hedeflerini teorik olarak müttefiki haline getirdiği, Savunma hedeflerini ve lazer saldırısıyla vurulan oyuncuları dost ateşine karşı kalıcı olarak savunmasız hale getirebileceği olası bir sorun düzeltildi. • Citrine'in Kalıntılarının (Tyana Geçidi) ve Vosphene Gliflerinin (Munio) ilgili Ayna Savunma hedefini iyileştirme miktarı değiştirildi. • Önce: Yukarıda belirtilen alımlardan gerekli miktarda toplamak 5.000 Sağlığı tazeliyordu. • Artık: Yeterli miktarda eşya toplamak, 3.500 Sağlığın yanı sıra Savunma hedefinin Maksimum Sağlığının %15'ini yenileyecek ve bir yandan zorluk seviyesini korurken, bir yandan da seviyeler arttıkça alımların daha iyi ölçeklenmesini sağlayacaktır. • Auricle ve Vitreum Savunma hedefleri artık Saldırgan Voidrig ve Bonewidow silah ve yeteneklerine karşı %75 Hasar Azaltma özelliğine sahip. Genel Derin Arşimet Değişiklik ve Düzeltmeleri: • Sahip olunmayan eşyalar artık Derin Arşimet Dizilimi Bireysel Parametre Arayüzünde bu şekilde gösterilecek - artık bir "!" işareti ile görünecekler ve araç ipucunda "SAHİP OLUNMAYAN" etiketi bulunacaktır. • Etiket yalnızca gösterilen belirli bir eşyanın veya onun varyantlarından herhangi birine sahibi değilseniz görünecektir. • Oyunculara Elit Arşimet'i etkinleştirdiklerini daha iyi iletmek amacıyla, "Araştırmaya Başla" düğmesinin üzerine "Elit Arşimet Aktif" göstergesi ekleyerek bunu Derin Arşimet ekranında daha belirgin hale getirdik. • Added a pulse VFX to the “Unlock” and “Begin Research” (specifically when Elite Archimedea is enabled) buttons. • Vampyric Liminus'un Sağlık/Enerji tüketimi artık ortaya çıkan müttefikleri (Specters, NPC birimlerini ortaya çıkaran yetenekler vb.) ve araçları (Necramech'ler ve Merulina) etkileyebilir. • Değiştirici ile oynamayı seçmemiş olsanız bile Kurucunun "Teçhizat Ambargosu" Kişisel Değiştiricisinin tüm takıma uygulanması düzeltildi. • Vampyric Liminus'un Simyasal Hasar Göremezlik Görev Sapması ile işaretlenmeye uygun olması düzeltildi. Onlar dokunulmazdır ve Amphora'dan etkilenmezler. Bunun nedeni, Vampyric Liminus'un sersemletme/denge bozulması etkisinden sonra darbe almasına izin veren bir hataydı. • Bireysel Parametre Dizilimi Arayüzünde Hek için olan simgenin bozuk görünmesi düzeltildi. • Vampiric Liminus ve Kurucu geçişinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Fixed Necraloid’s sassy remarks about you closing out the Deep Archimedea screen playing before you’ve even unlocked the week with Search Pulses. Now, he’ll only share his true feelings once you’ve committed and then backed out of said commitment. Görüş Alanı Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Son Düzeltme 35.5.6'da da belirtildiği gibi ekip, diğer görüş alanı sorunlarına ilişkin oyuncu raporlarını ele almaya ve değerlendirmeye devam ediyor. Görüş Alanı kontrollerinin kalitesi ve tutarlılığı önemli ölçüde iyileşse de hâlâ %100 memnun değiliz ve bazen sonuçlar öngörülemez olabilir. Ekip, zaman zaman arazi, düşmanlar vb. ile tuhaf etkileşimlerin yaşandığı Görüş Alanı kontrollerinin genel olarak tutarsız davranması durumlarını araştırıyor. Bu sorunun bir sonraki Sertifika güncellemesinde çözülmesini hedefliyoruz (bunun ne anlama geldiği hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz). Aşağıda listelenen Warframe yeteneklerinde Görüş Alanı iyileştirmeleri yaptık: • Hildryn'in Aegis Storm yeteneği (doğrudan görüş kontrolü) • Düzeltme 35.5.6'da, Aegis Storm'un görüş alanı kontrollerini Hildryn'in havada durduğu yerin zemininden gerçekleştirmesini sağladık ancak bu, onun konumuna bağlı olarak sınırlayıcı olabilir. Bu yüzden kontrollerin Hildryn'den görüş alanındaki ve yeteneğin menzilindeki düşmanlara yapılmasını sağlayacak şekilde bunu değiştirdik. • Caliban'ın Sentient Wrath yeteneği (görünürlük kontrolü) • Gerçekleştirilen kontrole ek olarak, görüş alanı kontrollerinin arazinin arkasında açıkça görülebilen düşmanlar üzerinde başarısız olmasına neden olan sorunları çözmek için de iyileştirmeler yaptık. • Garuda - Blood Altar • Blood Altar için görüş alanı kontrolleri aynı kalır (doğrudan görüşe benzer şekilde, hedefe giden yol üzerinde engeller olup olmadığını tespit etmek için tarama yapar), ancak Blood Altar'ın kontrol geçişine yardımcı olmak için ek bir tarama özelliği ekledik. Böylece görüş alanı kontrollerinde açıkça görülebilen ancak kısmen arazinin gerisinde olan hedeflerde başarısız olmasını sağlayan küçük engebeler aşılabilir. • Hydroid'in Plunder yeteneği (görünürlük kontrolü) • Gerçekleştirilen kontrolün yanı sıra, düşük görüş alanı ayarlarının Hydroid'in gövdesinin görüş alanını engellemesine neden olacağı sorunları önlemek için artık görüş alanına bağlı değildir. • Ember'in Inferno yeteneği (görünürlük kontrolü) • Gerçekleştirilen kontrolün yanı sıra, artık görüş alanına bağlı da değil; bu da, görüş alanı dışındaki düşmanların kontrollerde dikkate alınmamasına neden olan sorunlara neden oluyordu (görüş alanı ayarının düşük seviyelerde olması durumunda). • Mag'in Pull yeteneğinin amaçlandığı gibi doğrudan önündeki düşmanlar çekmek yerine onları her yönden çekmesi düzeltildi. • Bu, Pull ile görüş alanı denetimi tutarlılığını iyileştirme çabalarımızın bir parçası olarak Düzeltme 35.5.6 ile yanlışlıkla getirildi. Uzun yıllardan beri olan davranış, Pull yeteneğinin yalnızca baktığınız yönde çalıştığı yönündeydi, bu yüzden onu amaçlanan duruma geri döndürdük, ancak yeni ve geliştirilmiş görüş alanı kontrolü mantığıyla. • Aşağıdaki Warframe yeteneklerinin, yeteneğin başlangıç noktasından 5 metreye kadar olan düşmanlar için araziyi göz ardı etmemeleri düzeltildi: • Dante'nin Dark Verse yeteneği • Garuda'nın Seeking Talons yeteneği • Mag'in Magnetize patlaması (özellikle basılı tutma komutunda) Değişiklikler: • Simya görevlerinde Amphor alma, nişan alma ve fırlatma sesleri için ses karışımı ayarlamaları yapıldı. Bu, gergin karşılaşmalar sırasında bu seslerin daha duyulabilir olmasına yardımcı olacaktır. Optimizasyon: • Duviri'de Kullanıcıların Void Aynası hedefleri sırasında performans sorunları yaşaması (FPS'nin 15'e düşmesi) düzeltildi. Düzeltmeler: • Inaros'un Sandstorm'unun doğrudan altındaki düşmanları toplamaması düzeltildi. • Nyx'in "Pacifying Bolts" Augment Modunun istendiği gibi ilave 3 Psychic Bolts atmaması düzeltildi. • Başarılı bir Parazon'un Kuva Lich/Parvos'un Kız Kardeşini bıçaklamasından sonra son seviye Requiem Modlarının seviyesinin düşmemesi düzeltildi. • Inaros'un Sandstorm yeteneğinin art arda açılıp kapatılması sonucu görsel efektlerinin süresiz olarak devam etmesi düzeltildi. • New War Quest'inin "Maskeyi kırmak için Void Sing kullan" hedefi sırasında Cetus'taki Ostronların "Gizli Saldırı" istemine sahip olması düzeltildi. • Wyrm'e Negate Modu takıldığında ve oyuncuların bir kasabada/Relay'de Arsenal'i terk etmesi sonucunda her 5 saniyede bir yere devrilmeleri durumu düzeltildi. • Kürkün altında turuncu/yeşil benekli bir cilde sahip olan Nexus Kürk Deseni düzeltildi. • Necramech'ler için Arsenal arayüzünün yalnızca Yakın Dövüş saldırı istatistiklerini göstermesi düzeltildi. • Onos'un şarjörünün, oyuncu tarafından seçilen renk ne olursa olsun her zaman varsayılan rengini kullanması durumu düzeltildi. • Onos'un Evrimleştirme geliştirme ekranının silahın tamamını değil yalnızca bir kısmını göstermesi düzeltildi. • Wukong'un Celestial Twin'inin Nataruk'u kullanırken cephaneye ihtiyacı olduğunu göstermesi düzeltildi (şaşkın maymun Nataruk'un sonsuz cephanesi var). • Valkyr Prime'ın Noble Animasyon Seti kuşanılmışken Nataruk'un okunu elinde tutmaması sorunu düzeltildi. • Yareli'nin Batomorpha Miğferiyle ilgili ölçeklendirme sorunları düzeltildi. • Albrecht Laboratuvarlarındaki düşmanların (özellikle Anatomizer ve Necramite Drone'ların) arazide sıkışıp kalmaya yatkın olması düzeltildi. • Kodeks'te Deadlock Protokol Görevi gereksinimlerinde Satürn Kavşağı'nın tamamlanmasının eksik belirtilmesi durumu düzeltildi. • Indeks ve Conclave görevlerinde açılan Göreve genel bakış ekranının aynı tuş ataması ile kapatılamaması düzeltildi. • Shield Charger'ın Rusça açıklamasının Yenileme oranının doğru şekilde göstermemesi düzeltildi. • Vox Solaris Questi (özellikle tekrar ediliyorsa) aktifken bir Profit Taker Görevine katılmanın neden olduğu hata durumunu düzeldi. • Daha fazla sorunu önlemek için, Vox Solaris Görevi etkinken Profit Taker Görevlerini başlatmak için etkileşim eylem gereksinimi artık devre dışı bırakıldı. • Oyun başlatılırken meydana gelebilecek birkaç nadir çökme düzeltildi. • Sendika yönetimi ekranında Cephalon Simaris'e tıklamanın neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Oyuncunun Ağır Saldırı başlattıktan sonra öldürülmesi/yeniden canlanması durumunda Magus Aggress Arcane'de oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Itzal'in Penumbra yeteneğinin istatistiklerini görüntülerken oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Işın saldırısı sırasında Thrax Legatus öldürülmesiyle oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Qorvex'in Chyrinka Pillar yeteneğindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Tyana Geçidi Ayna Savunması görevinde Citrine'in Kalıntıları alınırken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Düşmanlar Yeraltı Dünyasında belirlemeye başladığında oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Duviri'de Yeraltı Dünyası portalı etkinken Kurucu Değişimi olması sonrasında oluşabilecek bir kod hatası düzeltildi. • Duviri'de Sandık hedeflerini tamamladıktan sonra Kurucu Değişimi olması durumunda oluşabilecek kodlama hatalarına yönelik düzeltmeler yapıldı. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin:
  2. Tenno, Warframe'in iOS'taki lansman penceresi sırasında karışıklığı ve kazara kurulumları önlemek için, Warframe Companion'ı Şubat 2024'te geçici olarak App Store'dan kaldırmıştık. Bugün itibarıyla uygulamayı yeniden yayına aldık. Warframe Companion Uygulaması, iOS App Store aracılığıyla aranabilir, keşfedilebilir ve indirilebilir. Warframe Companion Uygulamasının Google Play Store'daki görünürlüğü etkilenmedi ve etkilenmeyecek. Teşekkürler!
  3. Bugünkü Düzeltme, Düzeltme 35.5.3'te yapılan değişikliklerden bu yana topluluk geri bildirimlerini ele alma yönünde geçen haftaki çabaları sürdürüyor. Daha spesifik olmak gerekirse, Dante'nin Dark Verse, Uçan Sayfalar ve Trajedi özellikleri, Nezha'nın Divine Retribution Augment'ini ve Arca Triton'un "Yere Çarpma Saldırısı Kapasitesi" güçlendirmesini oyuncu duyarlılığını göz önünde bulundurarak ayarladık. Ayrıca Dante'nin denge değişikliklerinin tetiklediği geri bildirimlere dayanarak diğer Warframe'lerdeki Aşırı Koruma ve Görüş Alanı kontrollerinde kalite iyileştirmeleri yaptık. Tüm ayrıntılar aşağıda özel bölümlerde listelenmiştir. Kısa bir süre içinde hatırı sayılır miktarda değişiklik oldu ve bunların çoğunun yayınlanmadan önce daha dikkatli bir şekilde değerlendirilmesi gerekebilirdi. Denge değişiklikleri yalnızca oyunun genel sağlığı açısından en iyi niyetle yapılır, ancak sınırı aştığımızda bunun farkına varmamız gerekir. Geçen Cuma günkü ve bugünkü güncellemelerin değişiklikleri bu değişimleri resmileştiriyor ve hataları düzeltmeyi amaçlıyor. Dante Değişiklikleri Geçen hafta söz verdiğimiz gibi, Düzeltme 35.5.3'te yapılan denge değişiklikleriyle ilgili oyuncu geri bildirimlerini ele almaya yönelik sürekli çabalarımızın bir parçası olarak Dante'de daha fazla ayarlama yaptık. Dark Verse: • Dark Verse'ın Görüş Alanı kontrolleri Trajedi ile uyumlu hale getirilmek üzere daha güvenilir hale getirildi. • Geçen hafta Trajedinin Görüş Alanına yapılan iyileştirmelerin ardından, Görüş Alanı içindeki düşmanların yalnızca kısmen görünür olmanın kontrolü tetiklemeyeceği durumları önlemek amacıyla aynı mantığı Dark Verse'a da uyguladık. Bu, aşağıdaki "Görüş Alanı İyileştirmeleri" bölümünde ayrıntılı olarak açıklanan daha büyük Görüş Alanı iyileştirmelerinin bir parçasıdır. Uçan Sayfa: • Paragrimm'lerinin vurduğu düşmanlara uygulanan Statü Hasarı artışını geri verdi. • Maksimum Seviyede Statü Hasarı Artışı %50'dir (Yetenek Gücü ile ölçeklenebilir). • Bu, yayınlandığı sırada Uçan Sayfanın belgelenmemiş/istenmeyen bir özelliğiydi ve bunu kaldırmaya karar vermiştik. Ancak bunu yaparak Dante'ye verdiğimiz "hasara dokunmama" sözümüzü bozduk, bu nedenle bu özelliği geri getirdik ve artık yetenekte kullanıcı arayüzünde bu özellik belirtilecek! Trajedi: • Uçan Sayfanın Statü Hasarı artışının geri dönüşü nedeniyle, tamamen oyun hatalarına karşı önleyici bir tedbir olarak Trajedi'ye 1 milyar hasar sınırı ekledik. Bu, oyundaki en yüksek hasar sınırımızdır ve Uçan Sayfa ile Trajedi'nin doğru dizilimle ne kadar güçlü olabileceğinin bir kanıtıdır. Tekrar incelemeden önce geri bildirimi ve performansı daha uzun bir süre boyunca izleyeceğiz. Vex Armor, Rage ve Hunter Adrenaline ile Aşırı Koruma Etkileşimleri güncellendi Geçen hafta duyurulduğu gibi, Aşırı Korumanın Warframe'de hasar almaktan yararlanan etkilerle etkileşimini daha işbirlikçi dostu hale getirmek için değiştirdik. Özellikle Chroma'nın Vex Armor'u, Rage ve Hunter Adrenaline Modları. Dante'nin Aşırı Koruma olan yeteneklerine ilişkin konuşmalar, bu etkileşimlere bakmak ve onları co-op oyununa fayda sağlayacak şekilde çalıştırmanın yollarını bulmak için itici bir faktör haline geldi. Genel olarak bu değişiklikler, müttefiklerden elde edilen genellikle öngörülemeyen Aşırı Koruma kazanımları ile Vex Armor, Rage ve Hunter Adrenaline arasında uyumlu bir düzenleme oluşturmayı amaçlıyor. Aşağıdaki değişiklikler mevcut işlevlerine ek olarak yapılmıştır. Chroma'nın Vex Armor Yeteneği Daha önce Aşırı Koruma, Chroma'nın Vex Armor güçlendirmelerinden faydalanmasını engelliyordu (çünkü Sağlık ve Kalkanlara verilen hasarı engelliyordu). Bu nedenle, oyuncuların güçlendirmeyi tüm Aşırı Koruma kaynaklarından alabilmesine olanak sağlamak için aşağıdaki değişikliği yaptık: Şimdi: Yakın dövüş öldürmeleri artık %15 Zırh artışı sağlıyor ve menzilli öldürmeler Silah Hasarında %15 artış sağlıyor (menzilli silah ile zayıf noktadan vurarak öldürmeler için ikiye katlanarak %30'a çıkar). Bu, düşmanların verdiği hasarın öngörülemezliğine güvenmek yerine, güçlendirmeler üzerinde çok daha fazla kontrole sahip olunması gibi ek bir kendi kendine yeterlilik avantajına da sahiptir. Rage ve Hunter Adrenaline Daha önce, müttefikler tarafından verilen Aşırı Koruma, bu Modlardan Enerji kazanmanızı engelleyebiliyordu (çünkü Sağlığa verilen hasarı engelliyordu). Bu nedenle, ikisi arasında daha işbirlikçi bir deneyim yaratmak amacıyla aşağıdaki değişikliği yaptık: Artık Rage ve Hunter Adrenaline, Kalkanlar etkin değilken müttefikler tarafından verilen Aşırı Korumaya karşı alınan Hasarı Enerjiye dönüştürebilir. Daha spesifik olmak gerekirse, Aşırı Korumanın son kaynağı bir müttefikten (Specter gibi konuşlandırılan müttefikler dahil) geldiğinde tetikleneceklerdir. Bu, Inaros ve Nidus gibi kalkansız Warframe'lerin, daha önce müttefikler tarafından verilen Aşırı Koruma tarafından bloke edilmiş olması ile sonuçlanırken, artık bu Modlar aracılığıyla Enerji yenileyebilmesine olanak tanıyacak. İşte tam istatistik ayrıntıları: • Rage: Kalkanlar etkin değilken, Müttefikler tarafından verilen Aşırı Korumaya alınan Hasarının +%40'ı (temel işlevsellik ile aynı etkinlik) Enerjiye dönüştürülür. • Hunter Adrenaline: Kalkanlar etkin değilken, Müttefikler tarafından verilen Aşırı Korumaya alınan Hasarının +%45'ı (temel işlevsellik ile aynı etkinlik) Enerjiye dönüştürülür. NOT: Kullervo veya Rhino gibi kendilerine Aşırı Koruma veren Warframe'ler, kendi Aşırı Korumaları aracılığıyla Rage ve Hunter Adrenaline'i tetikleyemeyecek. Yalnızca müttefikler tarafından verilen Aşırı Korumaya uygundur çünkü bu, diziliminizi potansiyel olarak bozabilecek tek etkileşimdir (yani müttefikiniz Rage bazlı Nidus'unuza Aşırı Koruma uygulayabilir). Necramech Rage ve Kinetic Diversion'a (Archwing) da Aşırı Koruma etkileşimleriyle aynı değişiklikler uygulandı: • Necramech Rage: Müttefiklerden elde edilen Aşırı Koruma'nın aldığı Hasarın +%15'ini Enerjiye dönüştürür. • Kinetic Diversion: Müttefiklerden elde edilen Aşırı Koruma'nın aldığı Hasarın +%40'ını Enerjiye dönüştürür. Genel Aşırı Koruma Değişikliği: • Frost'un Icy Avalanche Augment Modu artık etki alanı içindeki oyuncu olmayan müttefiklere (yani Sentinel, Yoldaşlar, Specter) Aşırı Koruma sağlayacak. Görüş Alanı İyileştirmeleri Geçen hafta duyurulduğu gibi, diğer Warframe'lerdeki görüş alanı kontrollerini, Düzeltme 35.5.4'te eklenen Dante'nin görüş alanı değişikliklerini kapsayan yeni ve geliştirilmiş versiyonuyla uyumlu hale getirmek için yeniden gözden geçirdik. Tekrarlamak gerekirse, görüş alanı kontrolünün artık iki çeşidi bulunmaktadır: 1. İlk kontrol türü, düşmanın herhangi bir kısmının ekranda görünüp görünmediğine bakar, böylece büyük veya küçük bir düşmanın herhangi bir kısmı görünür olması bu kontrolü geçmeye uygun kabul edilir. 2. İkinci kontrol türü ekranda olmayan düşmanlar içindir. Artık düşmanın sadece vücudu yerine kafasına, gövdesine ve ayaklarına kadar görüş alanında olup olmadığını kontrol ediyoruz, bu da tespit güvenilirliğini artıracak. Çevrenizdeki düşmanlara tam bir daire çizerek vuran Yetenekler için her iki kontrol de kullanılır: İlk aşamada görebileceğiniz düşmanları değerlendirmek için ve ardından yanlarda ve arkanızda görünmeyen hedefleri kontrol etmek için ikinci bir tarama yapılır. Aşağıdaki Warframe yetenekleri yukarıda belirtilen iyileştirmeleri aldı: • Excalibur'un Radial Blind yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Excalibur Unbra'nın Radial Howl yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Dante'nin Dark Verse yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Helminth'in Sickening Pulse yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Hildryn'in Pillage yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Mag'ın Pull yeteneği (Görünürlük Kontrolü) • Nova'nın Null Star Augment modu (Görünürlük Kontrolü) • Hildryn'in Aegis Storm yeteneği (görüş kontrolü, Hildryn havada olsa bile doğrudan zemin seviyesinden yapılır) • Khora'nın Whipclaw yeteneği (görüş kontrolü, kırbacın çarpma noktasında yapılır) • Qorvex'in Chyrinka Pillar yeteneği (görüş kontrolü, sütunların tepesinden ve ortasından yapılır) Yukarıdaki değişiklikler aynı zamanda görüş alanı kontrollerinin gerçekleşmesini engelleyen düşük görüş alanı ayarı ile ilgili sorununu da yüzeysel olarak düzeltiyor (bu durum en çok Dante'nin Dark Verse, Hildryn'in Pillage, Khora'nın Whipclaw, Mirage'ın Prism ve Mag'ın Pull yetenekleri için bildiriliyordu). Gelecek Güncellemede Daha Fazla Görüş Alanı İyileştirmesi Yapılacak: Aşağıdaki Warframe yetenekleri, tüm platformlarda uygulanabilmesi için Sertifika güncellemesi (bunun ne anlama geldiği hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz) gerektirdiğinden gelecekteki bir güncellemede ele alınacaktır. • Ember'in Fire Blast yeteneği • Gyre'ın Rotorswell yeteneği • Vauban'ın Tesla Bank Augment modu • Yeni görüş alanı kontrollerini Vauban'ın Tesla'sına uygulamak için bir Sertifika güncellemesi gerekli olsa da, farklı bir sorun olan mayınların statik olmayan nesneler tarafından engellenebilmesini düzelttik. Augment modu, mayınların sergilemesi gereken davranışını engelliyordu. Augment'in olmadığı durumlarda siper gibi statik nesneler için yapılan kontrolleri değiştirerek Tesla Nervos alan etkisi ile aynı kontrollere tabi olacak şekilde düzelttik. • Zephyr'in Tailwind yeteneği (Dive Bomb özelliği) Yukarıda yazıldığı gibi, yalnızca görüş alanını iyileştirmekle işimiz bitmedi ve nerelerde daha fazla iyileştirme yapılabileceğini değerlendirmeye devam edeceğiz. Görüş alanı ile ilgili yeni raporlar gelecekteki Düzeltmeler/Güncellemeler için araştırılacaktır. Teşekkürler Tenno! Nezha'nın Divine Retribution Değişikliği Divine Spears, Augment modu kuşanılmışken önceki %50 Yetenek Menzili azaltımı yerine artık 14m'lik sabit bir taban yarıçapı var (Yetenek Menzili ile ölçeklenebilir). Oyuncu geri bildirimlerini incelememiz sonrasında Divine Spears'ın menzilini %50 azaltmanın, Augment'i oldukça sınırlayıcı hale getirdiğini ve Mod kapasitesini yaptıklarına kıyasla büyük ölçüde etkilediğini gördük. Bu nedenle, bunun yerine mantık dahilinde kalmasını sağlamak ve aynı zamanda aşırılıklara düşmeden (değişikliklerden önce olduğu gibi) çok daha kullanışlı bir seviyeye geri getirmek için ona temel bir Yarıçap verdik. Arca Titron "Yere Çarpma Saldırısı Kapasitesi" Özellik Değişiklikleri Arca Titron'un benzersiz özelliği gülünç hasar rakamlarına izin verdiğinden, Dante Unbound'daki Yere Çarpma Saldırısı yeniden çalışmasının dışında kalan bir özellikti. Hasar çıktısını daha makul bir seviyeye getirmeyi hedefledik ancak sonuç olarak silahın gücü çok zayıf oldu. Bu sorunu çözmek için, geçen haftaki düzeltme güncellemesinde güçlendirmede yaptığımız ayarlamaların ardından topluluktan aldığımız geri bildirimlere dayanarak Arca Titron'a aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • Maksimum kapasite 10'dan 5'e düşürüldü. • Oyuncuların Yere Çarpma Saldırısı Hasarı ve Menzil artışından daha sık yararlanabilmeleri için maksimum şarja ulaşmalarını kolaylaştırmak istedik. • Ayrıca maksimum şarjdaki değişime uyum sağlamak için Yere Çarpma Saldırısı Hasarı ve şarj başına Menzil artışını da ayarladık: • Şarj başına Yere Çarpma Saldırısı Hasarı artışı +%250'ye çıkarıldı (+%100'dü), toplamda +%1.250 (+%1.000'di). • Şarj başına Yere Çarpma Saldırısı Menzili artışı 2m'ye çıkarıldı (1 m'ydi), toplamda 10m (öncekiyle aynı!). • Yere Çarpma Kapasitesinin Yere Çarpma Saldırısına garantili Elektrik Statü uygulamaması düzeltildi. Derin Arşimet Düzeltmeleri: • Void Meleği zorluğunun amaçlandığı gibi yere düşen kişi yerine ekibin toplam ölüm sayısına göre ölçeklenmesi düzeltildi. • Görev oylaması geri sayımı sırasında seçeneklerin değiştirilmesi sonrasında eşleşen dizilimden hala Ödül Puanı kazanmaya devam edilmesi düzeltildi. • Birden fazla takım arkadaşının düşmesi ve yeniden canlandırılması gerektiğinde birden fazla Void Meleğinin aynı anda uyandırılabilmesi düzeltildi. • Simya görevlerinde kullanıcıların düşmanların üzerindeki "Simyasal Hasar Göremezlik" element simgelerini görememesi düzeltildi. • Stalker'ın ortaya çıkması nedeniyle Derin Arşimet görevlerinin tamamlanamaması düzeltildi. • Bunun nedeni Stalker'ın kilitli kapıların diğer tarafında ortaya çıkması ve oyuncuların görevi tamamlamasını engellemesiydi. Bu ve benzer sorunların önüne geçmek için Albrecht'in Laboratuvarlarındaki Derin Arşimet ve temel görevlerinde Stalker'ın ortaya çıkmasını devre dışı bıraktık (Stalker İşaret Işığı dahil). • Dizilim seçeneklerinin neden olduğu çeşitli kod hataları düzeltildi (özellikle kurucu geçişi gerçekleştiğinde). • Ayna Savunması görevindeki Sapması olan "Dikenli Glifler" açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi. • Derin Arşimet'in Ekipman seçenekleri için ekranda yerelleştirilmemiş metnin görünmesi düzeltildi. Genel Düzeltmeler: • Oyuncuların, Zariman veya Albrecht'in Laboratuvarlarında bulunan Omnia Çatlak görevlerinde eşleştirme yapamaması düzeltildi. • Simya görevlerinde Dante Unbound ile yayınlanan yeni odalardaki Boruların zeminin altında ortaya çıkma olasılığı düzeltildi; bu sorun onları Yere Çarpma Saldırıları olmadığı sürece hedef alınamaz hale getiriyordu. • Modların seviye atlatılmasından hemen sonra Dojo'da takas edilememesi düzeltildi. • Merulina'yı sürerken Residual Arcane'lerin tetiklenmemesi düzeltildi. • Akjara'nın zayıf İsabetliliğe yol açan tuhaf atış düzenine sahip olması düzeltildi. • Bu hata, Çoklu Atış eklenmediği durumlarda mermilerin hedef noktasının sağında bir çizgi halinde ateşlenmesine neden oluyordu. Çoklu Atış kuşanıldığında ise hedef noktasının soluna doğru bir çizgi halinde atış yapıyor. Artık mermilerini hedef noktası etrafındaki ortalama bir yarıçapta doğru şekilde atması gerekiyor. • Glaive Yakın Dövüşü ile İkincil Silahı ikili olarak kullanırken Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini kullanması durumunda oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Oyuncunun çıkarma sırasında aktif bir Exalted Silahı olması durumunda, Onos'un 5. Evriminin her yuvaya bir Incarnon Silahı takılıyken (gerektiği gibi) Tek Kişilik bir görevi tamamlama meydan okumasını geçersiz kılması düzeltildi. • Yok edilen Murmur Lahitlerinin "X Murmur Lahiti Bul" Cavia Bounty Görevini her zaman saymaması düzeltildi. • "X Lohk Akımı Bul ve Etkinleştir" Cavia Bounty Görevini tamamlamak için gereken Lohk Akımının güvenilir bir şekilde ortaya çıkmaması düzeltildi. • Oyuncu, "Infested'i Öldür" hedefi hala aktifken Requiem Şifresi kapısına ulaştığında Heart of Deimos Görevinin ilerlememesi düzeltildi. • Artık bu sorunun tekrarlanmasını önlemek için Requiem Şifresinin kapısı, tüm Infested düşmanları yenilene kadar kilitli kalacak. • Styanax'ın Tharros Strike yeteneğinin Helminth aracılığıyla başka bir Warframe'e aşılanması durumunda herhangi bir cephaneye sahip olmaması gibi görünmesi düzeltildi. • Total Eclipse Augment Modu ile Eclipse'i kullandıktan sonra Mirage'ın Hall of Mirror Klonlarının oyuncunun görüşünü engellemesi (nişangah önünde kaybolması yerine) düzeltildi. • Bir Railjack görevinde 4'ten fazla oyuncunun bulunabilmesi düzeltildi. • Birden fazla değiştirilebilen fonksiyonun bulunduğu yeteneklere sahip Warframe'in yetenek ekranında her bir efektin istatistiklerinin eksik olması düzeltildi. Özellikle: • Wisp'in Reservoirs yeteneği • Titania'nın Tribute yeteneği • Chroma'nın Spectral Scream yeteneği • Xaku'nun The Lost yeteneği • Vauban'ın Minelayer yeteneği • Archon Parçacıkları ekranını Arsenal aracılığıyla açtıktan ve Helminth ekranındaki "Archon Parçacıkları" tuşunu hızlıca seçtikten sonra kullanıcı arayüzünün geri izlemesi düzeltildi. • Sekmeler arasında geçiş yaparken Profildeki Meydan Okuma açıklamaları kutusunun siyah görünmesi düzeltildi. • Lavos'un tüpleri ve Miğferindeki cam malzemenin Genel Aydınlatma alanlarında çok parlak olması düzeltildi. • Araç Arsenalinin (Archwing, K-Drive ve Necramech için) Orbiter'deki standart Arsenalden çok daha karanlık bir aydınlatmaya sahip olması düzeltildi. • Yareli'nin Merulina'sının doğduktan sonra yok edilmesiyle ilgili bir çökme düzeltildi. • Albrecht Laboratuvarlarının gizli bir bölümünde Kurucu değişiminin neden olduğu çökme düzeltildi. • Chains of Harrow Questi "Kinetik Sifon Tuzaklarını Donat" isteminde, bunların nasıl elde edileceğine ilişkin talimatların eksik olması düzeltildi. • Valkyr'in Carnivex Skin'in, normal duruş animasyonlarından birinde Yay tipi silahları tuhaf tutmasına neden olması düzeltildi. • Loyal Merulina Augment Modu kullanılırken Onos'un Yareli'nin sağ kolu yerine sol kolunda görünmesi düzeltildi. • Onos'un ışın efektinde çok fazla titreme olması düzeltildi. • Görev noktası açılır penceresinde Narmer Grubu adının yerelleştirilmemesi düzeltildi. • Atölyedeki üretim bileşenlerinin gösterilmediği eşyalarda görünen açılır bilgi pencereleri düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritalardan birindeki ortam titremesi sorunları düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki kapı aralıklarından birindeki boşluk düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasının belirli alanlarındaki mazgalların yok edilememesi düzeltildi. • Cavia Bounty Görevindeki çeşitli kodlama hataları düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. Tenno, Prime Time #388 için 11 Nisan Perşembe gününü 12 Nisan'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden hazır olun! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlayacak ve izleyerek Twitch Droplar kazanabileceksiniz. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 10 Nisan TSİ 22:00'de Emision Tenno'yu twitch.tv/warframeinternational kanalından takip edebilirler! Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımız dizin çapındaki 11. Yıl Dönümü Kampanyamıza katılacak: Drop Süresi: 8 Nisan TSİ 18:00'den 15 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: Drop Bir - 3 x Void Tüyü Kanadı Alım Süresi: 1 Saat Drop İkli - Topluluk Cavalero Grafiti Glifi Alım Süresi: 2 Saat Drop Üç - Archon Parçası Çantası (Gökmavi, Kızıl, Kehribar) Alım Süresi: 3 Saat Bu aynı zamanda kampanya Nisan ortasında sona erene kadar Hafta Sonu Topluluk Droplarının olmayacağı anlamına da geliyor! 15 Nisan haftası itibarıyla geri döndüklerinde sizi bilgilendireceğiz.
  5. Son Düzeltme, bu haftanın Derin Arşimet görevlerini, değiştiricilerini, sapmalarını ve risk değişkenlerini istemeden değiştirdi, bu yüzden onu önceki durumuna geri döndürdük. Pazartesi günü TSİ 03:00'te planlandığı gibi düzgün bir şekilde yenilenecektir. Eski durumuna geri çevrildiğinde hiçbir Araştırma Puanı kaybetmezsiniz. Düzeltmeler: • Armatus Kargaşa görevlerinde parlayan mavi kürelere sahip Geçitler ile ilgili daha fazla düzeltme yapıldı. Gelecek haftaya ait Düzeltme planlarımızı tam görebilmek için lütfen buradan Önemli Duyurumuza bakın: https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3555 Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin:
  6. Görüş Alanı değişikliğini dün Dante'ye yaptık, bu durumda gönderdiğimiz için özür dileriz. Bunu geliştirmek için bugün ilerleyen saatlerde değişiklikler yapacağız, ayrıntılar ileride. Bu hatadan kaynaklanan olumlu bir sonuç, gelecekteki bir güncellemede bu geliştirilmiş sürümü kullanmak için eski Görüş Alanı kontrollerini tekrar gözden geçirmeye karar vermemizdir. Eski Görüş Alanına göz at: Bir raycast yapıyoruz, temel olarak sizden düşmanın merkezine bir çizgi çekiyoruz ve yol boyunca hiçbir şey çizgiyi kesmiyorsa, görüşte kabul ediliyorlar. Raycast'ler diğer düşmanları görmezden gelir. Ek olarak, dağınık düşmanlar üzerinde çalışmasını engelleyen bir hatamız vardı; bu nedenle, girdap veya başka bir şey tarafından çekildikleri takdirde, yetenek tarafından tamamen görünmez oluyorlardı. Bu yaklaşımın ana sorunu (büyük ragdoll hatası dışında), örneğin sizinle düşman arasında küçük bir korkuluk varsa, tek bir raycast'in kolayca tetiklenebilmesiydi. Örneğin Radial Blind, Vast Untime ve Rotorswell gibi yetenekler şu anda aynı mantığı kullanıyor. Yeni Görüş Alanına göz at: Öncelikle düşman 5 metre yakınımızdaysa hiçbir şekilde Görüş Alanı yapmıyoruz, sadece görünür olduklarını varsayıyoruz. Daha sonra düşmanın görüntülenip görüntülenmediğini kontrol eder; bu, ekrandaki tüm düşmanlar için işe yarar; böylece ayak serçe parmağını bile görürseniz, görünür sayılırlar. Daha sonra arkanızdaki düşmanlar için bir raycast yerine üç tane yapar; biri tepeye, diğeri merkeze ve son olarak ayaklara ve bunlardan herhangi biri başarılı olursa görünür olduğunu belirleriz, bu da yanlış blok olasılığının çok daha az olduğu anlamına gelir. Tekrar ediyorum, bunun asla olmaması gerekirdi, ancak elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağız ve oyunun genel olarak daha iyi sonuçlanacağını umuyoruz. https://forums.warframe.com/topic/1392061-dante-and-los-issues-and-next-steps/
  7. Dante'ye yapılan denge değişiklikleriyle ilgili yorumlarınızı inceledik. Oyuncu geri bildirimlerine çok dikkat ettiğimizi ve bunları çok ciddiye aldığımızı bir kez daha vurgulamak istiyoruz. Warframe'deki her şeyde olduğu gibi yineleme her zaman mümkündür ve bu değişiklikler artık sizin elinizde olduğuna göre Dante'nin nasıl hissettiğini yakından takip edeceğiz. Topluluğun en belirgin sorunlarından biri Trajedinin Görüş Hattı (LOS) kontrollerindeki tutarsızlıklardır ve aşağıdaki değişikliklerin gelecek bir düzeltme için halihazırda hazır olduğunu doğrulayabiliriz: • Görüş Hattı içindeki dağınık düşmanlara çarpmayan trajedi • Marjinal isabetlerin güvenilirliğini artırmak için düşman başına Görüş Hattı kontrollerinin sayısını artırmak Hala geri bildirimlerinizi aktif olarak okuyoruz ve değişikliklerle Dante oynayarak vakit geçirdikten sonra yapıcı düşüncelerinizi paylaşmaya devam etmenizi teşvik ediyoruz. Şu ana kadar düşüncelerini bizimle paylaşan herkese teşekkür ederiz! -- Yukarıdakilere ek olarak, Trajadinin Görüş Hattının yukarıda listelediğimiz hatalar nedeniyle açıkça ideal bir durumda olmadığı, oyuncular için olduğu gibi bizim için de çok açık. Amaçlandığı gibi çalışmıyor ve bunu mümkün olan en kısa sürede düzeltmek istiyoruz. Düzeltmeler yayına girdikten sonra, siz onu tasarlandığı şekilde deneyimlerken düşüncelerinizi izliyor olacağız.
  8. Tenno, Prime Time #387 için 4 Nisan Perşembe gününü 5 Nisan'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden hazır olun! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlayacak ve izleyerek Twitch Droplar kazanabileceksiniz. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 3 Nisan TSİ 22:00'de Emision Tenno'yu twitch.tv/warframeinternational kanalından takip edebilirler! Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımız dizin çapındaki 11. Yıl Dönümü Kampanyamıza katılacak: 11YearAnniCampaignWeek2.jpg Drop Süresi: 1 Nisan TSİ 18:00'den 8 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: Drop Bir - 1 x Seriglass Parçası Alım Süresi: 1 Saat Drop İkli - Topluluk Anne Grafiti Glifi Alım Süresi: 2 Saat Drop Üç - Kitap Modu Çantası Alım Süresi: 3 Saat Bu Twitch Dropları kampanyası hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: Bu aynı zamanda kampanya Nisan ortasında sona erene kadar Hafta Sonu Topluluk Droplarının olmayacağı anlamına da geliyor! 15 Nisan haftası itibarıyla geri döndüklerinde sizi bilgilendireceğiz.
  9. Değişiklikler: • Onos ve Ruvox Kalıbı açıklaması, bunların Deimos'taki Armatus Kargaşası görevinde de yer alacağını gösterecek şekilde güncellendi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki ışınlanma hacimleri, oyuncuların garip noktalara ışınlanmasıyla ilgili sorunları önlemek için iyileştirildi. Düzeltmeler: • Armatus Kargaşa görevinin normal/Steel Path versiyonlarında yok edilen Necramech Demolisher başına verilen maksimum Kılcal Damar ödülleri düzeltildi: • Normal: 2-4 Damar Kılcal Damarı (bu düzeltmeden önce yalnızca 2-3 tanesi ödüllendiriliyordu). • Steel Path: 5-7 Damar Kılcal Damarı (bu düzeltmeden önce yalnızca 5-6 tanesi ödüllendiriliyordu). • TennoCon 2024 Sergisinin (TennoCon 2024 Dijital Paketinden) yanlış boyutlara sahip olması ve gergin görünmesine neden olması düzeltildi. • Kurulumunuzu Steam'den başka bir yerde (ör. Epic Games Store) kopyaladıysanız açılış sırasında meydana gelebilecek çökmeler düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları ve Zariman'daki Steel Path Görevlerinden hatalı Mevki miktarı (Ödül Arayüzünde ilan edilen miktarla karşılaştırıldığında) alınması düzeltildi. Düzeltme: Bu sorunun hala devam ettiğinin farkındayız. Herkese açık eşleştirmede Steel Path oyuncularının Ödülün normal versiyonuna yüklenmesine neden olan bir hata olduğunu keşfettik, bu nedenle Steel Path yerine "normal" Mevki miktarını alıyorsunuz. Bunun ortaya çıkma ihtimali %50 gibi görünüyor, bu nedenle şu anda en iyi çözüm önceden hazırlanmış Takımlar, ki bunun her zaman gerçekçi bir seçenek olmadığını biliyoruz. Ancak ekibimiz Kanada'da geçireceğimiz uzun hafta sonundan döndükten sonra önümüzdeki hafta başında bu konuyu ele alacağımızdan emin olabilirsiniz. • Dante ile oynayan oyuncuların Final Verse'ün Trajedisinde tam hasar verememesi düzeltildi. • Mirage'ın Eclipse hasar güçlendirmesinin Yakın Dövüş Silahlarına uygulanmadığı durumlar düzeltildi. • Mirage'ın Hall of Mirrors klonlarının, Onos'un hücum ışınını istemeden süresiz olarak ateşleyebilmesi düzeltildi. • Loki'nin "Damage Decoy" Augment Modunun düşmanlara Radyasyon Statü Etkisi uygulamaması düzeltildi. • Loki'nin Switch Işınlanma yeteneğinin dost yapay zeka üzerinde kullanılmasının, diğer yapay zekaların ona karşı düşmanca davranmasına yol açması düzeltildi. • Nidus'un "Parasitic Vitality" Augment Modunun Yetenek Gücüne göre ölçeklenmemesi düzeltildi. • Takım öldürmelerinin oyun kurucu Chroma'nın "Guardian Armor" Augment Moduna katkıda bulunmaması düzeltildi. Bu durum, oyun kurucunun Sağlığını iyileştirmemesi ve Vex Armor Süresini istenildiği gibi artırmamasına sebep oluyordu. • Saryn'in Toxic Lash yeteneğinin amaçlandığı gibi her hasar örneğinde ikinci bir Toksin Hasarı vurması yerine Çoklu Atışlı silahlara yalnızca bir Toksin Hasarı örneği uygulaması düzeltildi. • "Sadık Merulina" Augment Modu takılıyken Yareli'nin Merulina'sının yakınında Mirage'ın Sleight of Hand kullanmasının neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Onos ve Ruvox'un 4. Evrim meydan okumasında (Deimos'taki Armatus noktasındaki Kargaşa görevinde X Geçit aç) ilerlemenin takip edilmemesi ve kilidin açılmasını imkansız hale getirmesi düzeltildi. • Su altı Archwing alanlarından çıkılamaması (sizi karaya çıkarmak yerine tekrar suya atması) ve bunu yeniden denemeden sonra çoğu zaman işlev kaybı yaşanması ile ilgili düzeltmeler yapıldı. • Not: Bu düzeltmeden sonra su hacimlerinden başarıyla çıkabilmeniz için birkaç deneme yapmanız gerekebilir. • Eğer kontrol cihazı ile oynuyorsanız çıkışa doğru analog çubukla yaklaşmak birkaç denemeden sonra sudan çıkmanızı sağlayacaktır. Ancak, çıkmak için etkileşim tuşunun kullanılması yine de aynı sorunun oluşmasına neden olur. • Bu sorunları düzeltmenin yollarını aramaya devam edeceğiz ancak bunlar, dağıtımı için Sertifika güncellemesi gerektiren kod düzeltmeleri olabilir. • Netracell ekranında Efsanevi olmayan Arcane'lerin görünmesi düzeltildi. • Genel düşme tablosunu daha iyi dengelemek için bunlar Dante Unbound'daki Düşme Tablolarından kaldırıldı. Resmi güncelleme yama notlarındaki tüm ayrıntıları okuyun! • Bazı Incarnon İkincil Silahlarında, Incarnon formundayken Dante Unbound ile sunulan yeni özel nişangahın eksik olması düzeltildi. • Öldürülen Saldırgan Bonewidow'ların "X Saldırgan Voidrig'i Ortadan Kaldır" Cavia Bounty meydan okumasına katkıda bulunmaması düzeltildi. • Bu değişikliği gelecekteki bir Düzeltmelere yansıtacak şekilde bu meydan okumanın başlığını ve açıklamasını güncelleyeceğiz! • Dante'nin Glaive ve İkincil Silahı ikili kullanırken kendi özel animasyonlarını kaçırması düzeltildi. • Onos'un mermilerinin Mag'in Magnetize balonu tarafından absorbe edilmesini edilememesi ve kelimenin tam anlamıyla stratosfere sıçramasına neden olan bir sorun düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğini kullanırken oluşan aşırı kamera sarsıntısı düzeltildi. • Aynı odada ortaya çıkan Lohk Akımının aynı güçlendirmeye sahip olabilmesi sorunu düzeltildi. Buff'lar artık daha rastgele olacak! • Siyah Enerji renginin beyaz görünmesi düzeltildi (Orbiter'da ve görevde). • Düşük özellikli makinelerde oyun başlangıcında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında Merulina'dan inerken bir Ferman Parçası alırken nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Qorvex'in Pasif yeteneğiyle ilgili bir çökme düzeltildi. • Miğfer değiştirirken bazen Styanax Tonatiuh Skininin yeşil renginin görünmesi düzeltildi. • Kubrow'unuz kuşanılmamışsa veya Orbiter'da dolaşıyorsa, oyun içi Market'te Kubrow Aksesuarlarını görüntülerken oturmamış kürk dokularının görülmesi düzeltildi. • Lua Saksı ve Pitcher Bitkileri Dekorasyonlarının Orbiter ve/veya Gezgin Kampına yerleştirildiklerinde eksik olan dokuları düzeltildi. • Albecht'in Laboratuvarları haritasındaki ışınlanma hacminin oyuncuları haritanın dışına çıkarması düzeltildi. • Tranq Tüfeğinin Avichaea'yı sakinleştirmek yerine istemeden öldürmesi düzeltildi. • Geliştirme ekranındaki yetenek ipuçlarının açıklamalarının eksik olması düzeltildi (yalnızca istatistik bilgilerini gösteriyordu). • Ayrıca kilitli yetenekler için ipucunda oluşan tuhaf aralıklar düzeltildi. • Grimoire'ın Özgün Özellik açıklamasının eksik olması düzeltildi. • Yeni açıklama: Alternatif Atış, yavaşça ilerleyen ve 6 saniye sonra patlayan, 6 metre içindeki bir düşmanı her saniye şok eden bir voltaik küre salar. Şok, 6 metre içindeki ilave 2 düşmanı zincirleyecek." • Geliştirme ekranındaki Mod yuvalarının Evrensel Kutuplaştırmaya sahip Modlar için yeşil yerine kırmızı olarak görünmesi düzeltildi (örn: Dreamer's Bond). • Fog of War Ephemera'nın Genel Aydınlatma ile iyi oynamaması düzeltildi. • Beden Kılcal Damarlarının Görev Sonu sonuç ekranının alt kısmına göre sıralanması düzeltildi. Artık en üste doğru sıralanacak. • Kargaşa görevinde son Necramech Demolyst'i öldürürken ödül arayüzünün çakışması düzeltildi. • Merulina'dayken Onos'un Incarnon formunu tetiklemeye çalışırken PH metninin görülmesi düzeltildi. • Dojo ve Relay Hızlı Erişim tekerinde PH metninin görülmesi düzeltildi. • Void Çatlağı Yırtığının tetiklenmesiyle ilgili çeşitli kodlama hataları düzeltildi. • Grendel'in Feast yeteneğinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Dante'nin Pasif ve Final Verse "Trajedisi"nin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Nyx'in Psychic Bolts yeteneğinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Duviri Void Mirror hedefindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarlarındaki Rogue Voidrigs'in neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Manifold Bond ve Electro Pulse Modlarının birleşiminden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Aynı İttifaktaki bir Klanın Kasasına katkıda bulunmaya çalışırken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Bazı dillerde belirli menülerde yerelleştirilmiş metnin eksik olması düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin:
  10. Dante Unbound: Düzeltme 35.5.1 Değişiklikler: • Çeşitli Dekorasyonlardaki aydınlatmayı iyileştirmek için Orbiter'deki Genel Aydınlatma ayarlandı. • Ayrıca Kişisel Karargahlardaki cam rafların yarı saydam görünmesiyle ilgili sorun da düzeltildi. • Archwing/Su Altı Archwing'de Noctua'yı kullanma yeteneği kaldırıldı. • Bu, diğer benzer Exalted silahlarının standardına uygundur. • Bu değişiklik aynı zamanda Dante'nin, Noctua aktifken su altına Archwing ile dalması sonucu İkincil silahını ve Yeteneklerine erişimini kaybetmesi durumlarını da düzeltir. • Chroma'nın Guardian Armor Augment Moduna bir süre sınırı eklendi. • Bu Augment, oyunculara süresini uzatmanın bir yolunu sunmayı amaçlıyordu ancak sınırsız olarak yayınlandı ve oldukça etkileyici rakamlar elde edildi. Denge adına, bu bonus süresini mevcut modlanmış Vex Armor sürenizle sınırladık. Düzeltmeler: • Yeni açılmış Riven'lerın takas edilememesi düzeltildi. • Tributa Dojo Dekorasyonlarının yanlış sırada yüklenmesine neden olan ve oyuncuların bunları kullanarak oluşturduğu görüntüleri etkileyebilecek bir sorun düzeltildi. • Sanctum Anatomica'da görünen Derin Arşimet'e erişim için içerik faaliyetleri düzeltildi. • Derin Arşimet'in bu hafta başında duyurulduğu gibi gelecek hafta bir düzeltmeyle geleceğini hatırlatmak isteriz! • Obiter, Railjack ve giriş ekranındaki yeni Genel Aydınlatmalar ile ilgili, önemli gerçek zamanlı ışıkların belirli Video Ayarlarına göre görünmemesine neden olan sorunlar düzeltildi. • Saldırgan Bonewidow'un Morgha silahının, Kurucuya kıyasla Kullanıcılar için son derece yüksek bir atış oranına sahip olması düzeltildi. • Warframe'lerde, Eklentilerde (özellikle görsel efekt ağırlıklı Syandana'larda) ve Silahlarda Kırmızı Enerji renklerinin pembe/macenta görünmesi düzeltildi. • Ayrıca kırmızı, turuncu ve kahverengi Enerji renklerinin daha sarı gibi göründüğü durumlar da düzeltildi. • Noctua kuşanmışken Kurucu değişimi olması sonucunda bölüme geri dönmenin, Dante'nin ikincil silahının yerine Noctua'nın modlanmamış bir versiyonunun gelmesine yol açması düzeltildi. • Orbiter'taki yeni Genel Aydınlatma sistemiyle Fog of War'ın orijinal varsayılan gri yerine beyaz olmasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Elemental Efektin Tequihua Kargı Silah Skin yalnızca vurucu ucu yerine tamamına uygulanması düzeltildi. • Gruzzling'den düşen Entrati Lanthorn'larının "Av Başlıyor" (X Sendika Madalyonlarını Bul) Nightwave Görevine ilerleme olarak sayılması düzeltildi. • Kuluçkalayıcının Imprint listesine erişirken oluşabilecek işlev kaybı düzeltildi. • Rota görevindeki kal/ayrıl ekranıyla etkileşime girdikten sonra otomatik yakın dövüşte takılıp kalma sorunu düzeltildi. • Yakın Dövüş Yere Çarpma saldırılarının, bu saldırı tipine ek hasar veren modlardan etkilenmemesi düzeltildi. • "Cephane Toplama" ikincil statüsünün Şarjör ipucunda görünmemesi düzeltildi. • Saldırgan Bonewidow'un Kodeks'te görünmemesi düzeltildi. • Onos'un Incarnon Form patlama saldırısı sırasında animasyonda yanlış hizalama sorunları yaşaması düzeltildi. • Albrecht Bürosu ve Terkedilmiş Bedenler Captura Sahnelerinde haritanın dışına çıkılabilmesi düzeltildi. • Leverian'dan ayrılmanın siyah ekranla sonuçlanması ve oyuncuların oyunlarının siyah beyaz kalması durumu düzeltildi. Bunun sizi Warframe 1920'ye geri getirip getirmediğini ne onaylayacağız ne de inkar edeceğiz. • Onos'un ara sıra hareket eden ışın efektiyle ilgili sorunları düzeltildi. • Bir Klana üye olmadan Railjack'i onarmaya çalışmanız durumunda Rising Tide Quest'te ilerleyememeniz düzeltildi (bu, eskiden bir şekilde geri gelen eski bir gereklilikti!). • Chroma'nın Effigy yeteneği aktifken Archwing'i konuşlanıldığında yerin altına geçmesi düzeltildi. • Protea'nın alet kemerinin birçok Syandana'nın içinden geçmesi düzeltildi. • Cephalon Simaris'ten bir şey satın almaya çalışırken hata vermesi düzeltildi. • Hata mesajı şöyle: "İşlem tamamlanamadı. Hesabınızdan ücret alınmadı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin". • Bazı Silah eklentilerinde oluşabilecek bazı küçük görsel hatalar düzeltildi. • Takımın %50'sinden fazlası hala Duviri'deyken Yerlatı Dünyası lobisinde görünen "Duviri'ye Dönüş" içerik seçeneğinin neden olduğu bir çökme düzeltildi (Dante Unbound'da tanıtıldı). • Deimos'taki yeni Armatus noktasının neden olduğu çökme düzeltildi. • Dante'nin Final Verse yeteneğinden kaynaklanan bir çökme düzeltildi. • Görev sırasında Tenno Rehberinin üzerine gelindiğinde oluşan çökme düzeltildi. • Captura'da herhangi bir Duviri Açık Alanları Sahnesinde olan bir çökme düzeltildi. • Devam eden bir göreve katılırken meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi. • Gruzzling düşmanlarının neden olduğu çeşitli kod hataları düzeltildi. • Sohbet penceresini bağlantınız yokken açtığınızda oluşabilecek bir komut dosyası hatası düzeltildi. • Arkadaşlar listesindeki Grubu Kaldır seçeneğinin neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Yareli'nin Merulina yeteneğinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Loki'nin Damage Decoy Augment Modunun neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Kuluçkalayıcı kullanıcı arayüzünün neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Dante'nin Final Verse yeteneğinden kaynaklanan çeşitli kod hataları düzeltildi. • Rhino'nun Roar yeteneğinin neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Mürettebat Üyelerini Ticker'da görüntülemenin neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Gauss'un Mach Rush yeteneğinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Chroma'nın Vex Armor yeteneğinin neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Inaros'un Scarab Swarm yeteneğinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Whispers in the Walls Quest'inde Saldırgan Necramech'lerin neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Netracell'de Kesici Adımlar Anahtar Glif taşımanın ve Transference/Merulina/Necramech'in kullanılmasının neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Ek olarak Kesici Adımlar'ın hareket halindeyken sürekli olarak etkinleşmemesi düzeltildi. • Geliştirme ekranından erişilen Arcane listesinde Sahip Olunan/Nadirliğe göre sıralama yaparken oluşan bir kod hatası düzeltildi (bu, işlev kaybına neden oluyordu). • Cetus, Fortuna ve Necralisk'teki Steel Path Bounty Görevleriyle etkileşime girildiğinde oluşan bir kod hatası düzeltildi. • Helminth aracılığıyla Noctua'nın Dante'den çıkarılması ve ardından diğer yeteneklerinin kullanılmasından kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Dante'nin Uçan Sayfa yeteneğinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi. • Dante'nin Leverian'ındaki plaklardan birinin neden olduğu kod hatası düzeltildi. • Yeni Kullnıcı Arayüzünün (Dante Unbound'da tanıtılan) neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Deimos'taki Effervo Suikast görevindeki çeşitli kod hataları düzeltildi (özellikle Merulina'yı sürerken/Necramech'i kontrol ederken). Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  11. Leverian'ı Parvos Granum ve Corpus'un açgözlü pençelerinden koru! Leverian'ın küratörü ve bekçisi Drusus, Parvos'un yaldızlı pençesinin altından çıkmak için senden yardım istiyor. Onun asistanı ve baş tarihçisi Warframe Dante'nin izini sürmek ise sana düşüyor. Yeni Görevlere ve her zamankinden daha büyük zorluklara göğüs gererken Dante'nin Yeteneklerinde ustalaş. Güncelleme 35.5: Dante Unbound hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam et! 11. Yıl Dönümü Kutlu Olsun Tenno! Origin Sisteminin geleceği hiç bu kadar parlak ya da heyecan verici olasılıklarla dolu olmamıştı! Warframe'in bir sonraki dönemi başladı ve hem bu mirası, hem de şaşırtıcı geleceğimizi birlikte onurlandırmak için eski ve yeni tüm Tenno'ları aramıza katılmaya davet ediyoruz. Kutlamalar Dante Unbound ile devam ediyor! Dex Nikana Yakın Dövüş Silahı ve On Birinci Yıl Yıldönümü Glifini kazanmak için 31 Aralık 2024'e kadar şimdi giriş yapın. Dex Nikana'nın ayrıca Benzersiz bir Özelliği vardır: Yakın Dövüş Kombo Çarpanı her 11 vuruşta artar. Maksimum Kombo Çarpanı 11x'tir. Warframe'in 11. Yıl dönümünü kutlamak için oyun içi Alert Görevleri, Çekilişler ve daha fazlası hakkında bilgi edinin: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary Derin Arşimet Gelecek Hafta Başlıyor! Bu hafta başında açıkladığımız gibi, Dante Unbound'u Derin Arşimet oyun modu olmadan yayınlama kararı aldık. Bunun yerine önümüzdeki hafta tüm platformlarda bir düzeltme güncellemesi ile yayınlanacak. Oyun modunun karmaşıklığı ve geliştirilmesinde gereken tüm dikkatli tasarım hususları göz önüne alındığında, size en iyi haliyle ulaştığından emin olmak istiyoruz! Ek bir hatırlatma olarak, Derin Arşimeti oynamak için 2 Netracell Arama Dalgalanması gerekmektedir. Bunu aklımızda tutarak, önümüzdeki hafta yayınlanacak olan ve bir sonraki haftalık sıfırlamaya (9 Nisan Salı TSİ 03:00) kadar sürecek olan 5 Netracell Arama Dalgalanmasından oluşan tek seferlik bir bonus ekleyeceğimiz konusunda size güvence vermek istiyoruz. Bu, haftalık beş Netracell tamamlanmış olsa bile, gereksinimleri karşılayan herkesin Derin Arşimet'i deneyebilmesini sağlayacaktır! Dante Unbound'da keşfedilecek hâlâ çok şey var; daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin! Dante Unbound bir Ana Güncellemedir! Ana Güncelleme, Whispers in the Walls güncellemesinin çıkışından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şeyin bu güncellemede yer aldığı anlamına gelir (yayınlanmaya hazır olmayan içerik hariç). Tüm Ana Hat güncellemelerinde olduğu gibi, bazı ayrıntıların gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle takip eden Düzeltmelerde ele almak üzere Dante Unbound Alt Forumlarındaki hata raporlarını ve geri bildirimleri izliyor olacağız. Yukarıdaki terimlerden herhangi biri senin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü" ziyaret et. Güncelleme 35.5: Dante Unbound'un İndirme Boyutu: ~1,46 GB İÇİNDEKİLER Dante Unbound çok sayıda ekleme, değişiklik ve düzeltme içeriyor! Bu güncellemenin içeriğini en iyi şekilde anlamak için aşağıdaki yama notlarının tamamını okumanızı şiddetle tavsiye ediyoruz. Ancak belirli bir konuyu arıyorsanız, aşağıda her bölüm için bazı ana başlıklar ve alt başlıklar sağladık (aralarında keşfedilecek daha da fazlası var!) - özel bölümüne atlamak için anahtar kelimeleri CTRL + F yapmanız yeterlidir: Yeni Warframe: Dante Yeni Incarnon Silahları Onos Ruvox Yeni Deimos Noktası: Armatus (Kargaşa) Kargaşa Görevi Kalite İyileştirmesi Yeni Düşman: Gruzzling Albrecht Laboratuvarları & Sanctum Anatomica Değişiklikleri "Dante Araştırma" Mağazası Albrecht'in Laboratuvarları Harita Genişlemesi! Haftalık Archon Parçası Teklifleri Sanctum Anatomica'ya Taşındı Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri Styanax Tonatiuh Koleksiyonu Tennogen Unbound Yeni Oyun İçi Market Eklentileri Archon Parça Genişlemesi: Yükseliş Füzyonu Yeni Warframe Augment Modları Warframe Yetenek Değişiklikleri Inaros Yeniden Düzenlemesi Mirage Eclipse & Prism Değişiklikleri Gara Pasif Değişim Nourish Helminth Değişikliği Loki Yetenek Değişiklikleri Yareli Yetenek Değişiklikleri Görünmezlik Yeteneklerine Sahip Warframeler İçin Özelleştirme Omnia Void Çatlakları Steel Path Eklentileri Steel Path: Zariman & Cavia Ödülleri Steel Path İstilaları Genişlemesi: Zariman ve Albrecht'in Laboratuvarları Yeni Oyuncu Yolu İyileştirmeleri Cephalon Simaris Giriş Mote Amp Toplama Kavşak Değişiklikleri Ustalık Seviyesi Kilitli Gelen Kutusu Mesajları Railjack Market Paketi Değişiklikleri Quest Değişiklikleri Yakın Dövüş Saldırısı Değişiklikleri Yakın Dövüş Yerden Çarpma Saldırısı Değişiklikleri Yakın Dövüş Bitirici İyileştirmeleri Otomatik Yakın Dövüş Düzeltmeleri Arayüz Yaşam Kalitesi Değişiklikleri Yeni Kullanıcı Arayüzü Sıralama Kategorileri Yeni Hızlı Seyahat Menüleri: Orbiter, Relayler, & DojoGeliştirme Ekranı Değişiklikleri Warframe, Silah ve Railjack İstatistik Arayüzü Yenilemesi Duviri İyileştirmeleri En Önemli Yaşam Kalitesi Değişiklikleri Rota Suikastı: Corrupted Jackal Değişiklikleri Düşman Bonewidow Necramech Yeniden Düzenlemesi Genel Aydınlatma Hacim Güncellemeleri Kubrow Kürk Güncellemeleri Haztech & Smelter Kostümü Gezgin Dönüşümü Genel Eklemeler Genel Değişiklikler Optimizasyonlar Önemli Düzeltmeler Genel Düzeltmeler YENİ WARFRAME: DANTE Bilgi arayıcısı. Tarihin koruyucusu. Leverian tarihinin cesur araştırmacısı. Dante, müttefiklerini desteklemek ve düşmanlarını yok etmek için gizemli hikayeler yazıyor. Yetenekler Pasif: Chronicler's Mark Noctua hedefleri tarar ve Kodeksin için bilgileri kaydeder. Tamamen taranmış hedeflerde karşı Statü Şansı %50 artar 1. Yetenek: Noctua Dante'nin yazdığı ciltlerin gücünü kullan. Warframe Yeteneklerini geliştiren ve stratejik savaşı ödüllendiren Tome Modları ile Noctua'yı özelleştir. Birincil saldırısı, çarpma anında ölümcül parçalara ayrılan sayfaları serbest bırakır. Alternatif saldırısı ise sonsuz Delip Geçme özelliğine sahip radyal bir dalga yayar. Yüce bir Silah olarak Noctua özelleştirilebilir (Tome Skinleri Noctua'ya donatılabilir!) ve Arsenal'de yükseltilebilir. Aynı zamanda kendine has bir özelliği var; üzerine kaç Tome Modunun takılabileceği konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. 2. Yetenek: Light Verse Dante'nin güçlendirici bileşimi ona ve müttefiklerine Aşırı Koruma kazandırır ve Sağlıklarını artırır. Bu Dante'nin Railjack yeteneğidir. 3. Yetenek: Dark Verse Dante'nin bileşimi yakındaki düşmanlardan kan çekerek onlara Kesme Hasarı verir. Bu Dante'nin Helminth yeteneğidir. 4. Yetenek: Final Verse Dante, Final Verse kullanmadan önce diğer iki Verse'i tamamlamalıdır. ZAFER: Art arda kullanılan iki Light Verse, Sağlığı artıran ve Aşırı Koruma sağlayan bir güçlendirme ile müttefikleri canlandırır. Öldürmeler ve öldürme yardımları Aşırı Korumayı kısa süreliğine yeniler. TRAJEDİ: İki Dark Verse art arda kullanıldığında düşmanlara saldırır. Zaman içinde aldıkları herhangi bir Hasar tek bir patlamada birikir. SÖZ KORUYUCUSU: Bir Light Verse ve ardından gelen Dark Verse, etkisi altındaki müttefikleri Noctua ile destekler. Noctua kopyaları, saldırılarını belirlenmiş müttefiklerinin saldırılarıyla senkronize eder. UÇAN SAYFA: Bir Dark Verse ve ardından bir Light Verse, düşmanlara saldıran Paragrimm'leri çağırır, hedeflerini Statü Şansına karşı savunmasız hale getirir ve düşman saldırılarını müttefiklerden uzaklaştırır. Dante'nin Leverianı Tenno, Drusus'un acilen yardımına ihtiyacı var. Dante'yi ve Drusus'un senden neden yardım istediğini öğrenmek için onu Dante'nin Leverian'ında (Kodeks aracılığıyla erişilebilir) ziyaret et. Dante'nin Prex Kartı buradan edinilebilir, tabii eğer Leverian'ındaki tozu temizleyip bulabilirseniz. Giriş Koşulları: Kodeks aracılığıyla Dante'nin Leverian'ınaa erişim, hem Deadlock Protokolünü hem de Whispers in the Walls Questini tamamlamanı gerektirir. Bunu yaptıktan sonra, Drusus'tan seni Leverian'da ona katılmaya davet eden bir gelen kutusu mesajı gönderilecektir. Bu Questleri halihazırda tamamlamış olan oyuncular, güncellemeyi indirip giriş yaptıklarında bu gelen kutusu mesajını alacak. Dante Nasıl Elde Edilir • Armatus, (Deimos) Düşme Tabloları: Dante Kalıbı ve Bileşen Kalıplarının yeni Kargaşa Deimos Noktası Armatus'tan ödüllendirilme şansı var (daha fazla bilgi aşağıdaki "Yeni Deimos Noktası" bölümünde yer almaktadır). • Loid'in "Dante Araştırması" Mağazası: Dante Kalıbı ve Bileşen Kalıpları ayrıca Kılcal Damarları (Armatus'tan kazanılır) kullanılarak Sanctum Anatomica'daki Loid'den edinilebilir. • Oyun İçi Market: Dante, Platinum karşılığında tek başına veya Dante Koleksiyonunun bir parçası olarak mevcuttur. Maksimum Dizilim Yuvası Artışı: Dante'nin yayınlanmasıyla birlikte, satın alınabilir maksimum Dizilim Yuvası sayısı 24'ten 25'e çıkarıldı. YENİ INCARNON SİLAHLARI RUVOX Albrecht'in Void deneyleri, bu yumruk silahının gerçek yıkıcı potansiyelini ortaya çıkardı. Incarnon formunda yakındaki düşmanlara dikenler saplamak için Ağır Yere Çarpma Saldırısı gerçekleştir. Ruvox nasıl elde edilir: Öncelikle ve en önemlisi, Ruvox'u elde etmek için Armatus'a erişim kazanmak amacıyla öncelikle Whispers in the Walls ve Deadlock Protocol Questlerini tamamlamanız gerekir! • Armatus, Deimos Düşme Tabloları: Ruvox Kalıbı ve Bileşenleri yeni Kargaşa Deimos Noktası Armatus'tan ödüllendirilme şansı var (daha fazla bilgi aşağıdaki "Yeni Deimos Noktası" bölümünde yer almaktadır). • Loid'in "Dante Araştırması" Mağazası: Ruvox Kalıbı ve Bileşenleri ayrıca Kılcal Damarları (Armatus'tan kazanılır) kullanılarak Sanctum Anatomica'daki Loid'den edinilebilir. • Oyun İçi Market: Ruvox, Platinum karşılığında tek başına veya Dante Koleksiyonunun bir parçası olarak mevcuttur. * Oyuncular bu eşyayı Görev önkoşulları olmadan satın alabilirler, ancak tüm potansiyelinin ortaya çıkması için Whispers in the Walls'ın tamamlanması gerekir. ONOS Albrecht'in Void deneyleri, bileğe takılan bu el topunun gerçek yıkıcı potansiyelini ortaya çıkardı. Incarnon formunda, düşmanlara giderek artan hasar vermek için çevreden enerji toplar. Tam güçte bir Ateş patlaması oluşturur. Onos nasıl elde edinilir: Öncelikle ve en önemlisi, Onos'u elde etmek için Armatus'a erişim kazanmak amacıyla öncelikle Whispers in the Walls ve Deadlock Protocol Questlerini tamamlamanız gerekir! • Armatus (Deimos) Düşme Tablosu: Onos Kalıbı yeni Kargaşa Deimos Noktası Armatus'tan ödüllendirilir (daha fazla bilgi "Yeni Deimos Noktası: Armatus (Murmur Kargaşası)" bölümünde). • Loid'in "Dante Araştırması" Mağazası: Onos Kalıbı ayrıca Kılcal Damarları (Armatus'tan kazanılır) kullanılarak Sanctum Anatomica'daki Loid'den edinilebilir. • Oyun İçi Market: Onos, Platinum karşılığında satın alınabilir. * Oyuncular bu eşyayı Görev önkoşulları olmadan satın alabilirler, ancak tüm potansiyelinin ortaya çıkması için Whispers in the Walls'ın tamamlanması gerekir. YENİ DEIMOS NOKTASI: ARMATUS (KARGAŞA) Drusus Leverian'ın, Leverian'ı tamamen ele geçirmek isteyen Parvos Granum'a borcu var. Yeterli bağış olmadığından finansman yetersiz kaldı ve Parvos, Leverian'ın sonunu getirebilecek bir anlaşma yaptı. Tam olarak neler olduğunu keşfetmek için Dante'nin Leverian'ını ziyaret edin, hem Dante'nin hikayesini dinleyin, hem de Parvos'un Drusus'u kendi müzesinden uzaklaştırma gücünü dinleyin. Murmur Kargaşa görevine Yıldız Haritasından Deimos'taki ARMATUS noktası aracılığıyla veya Sanctum Anatomica'daki Laboratuvar Navigasyonundan erişilebilir. Ayrıca Fibonacci'de Bounty görevi olarak da görünebilir. Görev Kilidi Nasıl Açılır: Deadlock Protokolü ve Whispers in the Wall Questini tamamlayın. Bunun nedeni, göreve önemli bir bilgi bağlamı sağlamalarıdır! Ne Bekliyoruz Saha ortağı olarak hareket etmesi üzerine Tenno ile iletişime geçen Drusus, mali direncini güçlendirmek için senden Albrecht'in Geçit sisteminden yüksek değerli Entrati eserlerini almanı istiyor. Yeni ödüller kazanmak için Ana Geçitleri Obol'lerle süslenmiş Necramech Demolisher ve Anahtarları çalan Gruzzling'lerden korumak için Laboratuvarlara bir kez daha giriş yap (aşağıdaki özel bölümde bu yeni düşman hakkında daha fazla bilgi edinebilirsin!). Nasıl Oynanır Gruzzling'ler, normal Kargaşa görevlerinde görülen kare, üçgen, daire ve elmas yerine Void Dili olan Xata, Lohk, Khra ve Vome sembolleriyle ilişkili olan Dosyaları ellerinde tutuyor. Yok edilen herhangi bir düşman, normal Kargaşa görevinde olduğu gibi bir Dosya düşürebilir, ancak garantili bir şekilde Dosya düşürmek için çevrede dolaşan Gruzzling'leri ortadan kaldırabilirsiniz. Dosyayı bir Geçide yerleştirilmesi kullanıcıya düşman güçlendirmeleri veya çevresel tehlikeler gibi negatif yük bindirir. Ya da belki Loid, herhangi bir Demolisher ile karşı karşıya kaldığında bu laneti bir lütuf haline gelecek şekilde zararı tersine çevirebilir. Ödüller Rotasyon Ödülleri: • Dante'nin Ana ve Bileşen Kalıpları • Ruvox Kalıbı, Bıçak Kalıbı ve Eldiven Kalıbı • Onos Kalıbı • Endo • Void Relicleri Daha fazla bilgi için Resmi Warframe Düşme Tablolarını ziyaret edin. Yeni Kaynak: Kılcal Damarlar Albrecht Entrati'nin bedenlerinin yapımında çok önemli bir alt bileşen olan bu Kılcal Damarlar, Necramech Demolisher yok ederek kazanılır. • Normal: Necramech başına 2-4 Kılcal Damar • Steel Path: Necramech başına 5-7 Kılcal Damar Yeni Loid Satıcı Menüsü: Dante'yi Araştır Kılcal Damarlar yukarıda listelenen rotasyon ödülleri karşılığında Sanctum Anatomica'daki Loid'e takas edilebilir (Dante Kalıpları, Ruvox Kalıpları, Onos Kalıpları). Ek olarak oyuncular Riven Dönüştürücülerini buradan 50 Kılcal Damar karşılığında satın alabilirler. Bunlar başlangıçta Eidolon düşme tablolarına özeldi ama artık Loid aracılığıyla alternatif bir edinme yolu var! Aşağıdaki "Dante Araştırma Mağazası" bölümünde Loid'deki bu yeni mağaza hakkında daha fazla bilgi edinin. Kargaşa Görevi Kalite İyileştirmesi Deimos'a yeni Kargaşa görev noktasının eklenmesiyle birlikte, modun genelinde bazı kalite değişiklikleri yapma fırsatını değerlendirdik. Oyuncular Kargaşa görevine yoğun bir şekilde katılım sağlamasından dolayı, ses vurgusunun kaldırılması talepleri oldukça ön plandaydı. Erişilebilirliği göz önünde bulundurularak Disruption'da, tüm oyuncuların oyun modunu kolayca oynayabilmesi için birkaç kalite değişikliği yapıldı. Amaç, sesli ipuçlarıyla zorluk yaşayanları daha iyi desteklemektir. • Demolisherleri tespit etmek artık daha kolay! Bip sesi duyulduğunda, sizi düşmanınıza yönlendirecek bir işaret göreceksiniz. • Demolisher'e ne kadar yakınsanız işaret o kadar az kaybolur. • Görüş alanı içinde olduğunuzda düşman işaretçisi sürekli olarak görünür olur. • Simgeler ve Demolisher arasındaki görsel netliği artırmak için kırmızı Geçit artık sarı renktedir. • Orijinal Kargaşa noktalarının Geçitleri ses yenilemesi aldı! • Bir Geçide bir anahtar taktığınızda, takma sesi çok daha belirgindir. • "İpucu Diyaloglarını Aktive Et" seçeneğini devre dışı bırakan oyuncular artık Kargaşa için eğitici diyalogları duymayacak. YENİ DÜŞMAN: GRUZZLING Kayıtsızlık'tan doğan açgözlü yaratıklar olan bu küçük Murmur düzenbazları, Albrecht'in Laboratuvarı'ndan Geçit Dosyaları ve diğer değerli eşyaları çalmayı çok seviyorlar. Yeni Deimos Noktası Armatus'taki (Kargaşa) Gruzzling'ler, Geçitleri etkinleştirmek için gerekli Dosyaları yanlarında taşırlar. Diğer Deimos/Albrecht Laboratuvarı görevlerindeki (Netracell'ler dahil) bu açgözlü varlıklar aşağıdakilerden birini içerir: • 3x Entrati Lanthorns • 1x Yankılı Voca • 1x Yaygın Entrati Yakın Dövüş Arcane'i: • Melee Retaliation • Melee Fortification • Melee Exposure • Melee Influence • Melee Animosity • Melee Vortex ALBRECHT'İN LABORATUARLARI VE SANCTUM ANATOMICA DEĞİŞİKLİKLERİ "Dante Araştırma" Mağazası Sanctum Anatomica'daki Loid'e, Kılcal Damar karşılığında aşağıdaki eşyaları alabileceğiniz yeni bir mağaza eklendi: • Dante Kalıbı ve Bileşenlerinin Kalıpları • Onos Kalıbı • Ruvox Kalıbı ve Bileşenlerinin Kalıpları • Riven Dönüştürücü Yeni Captura Sahneleri: • Terkedilmiş Bedenler Sahnesi • Dante'nin Geri Çekilme Sahnesi • Yeni Simulacrum Odası: Sanctum Simulacrum • Sanctum Anatomica'da bir savaşı simüle et! Bu Simulacrum, düşman zorluğunun standart maksimum seviyenin 25 seviye üzerine ayarlanmasına olanak tanır. • 100.000 Kredi Albrecht Laboratuvarları Haritası Genişletiliyor! Albrecht Laboratuvarları haritasında birkaç yeni nokta (yaklaşık 15!) eklendi! Bu ortam genişletmesiyle yeni geçitleri, odaları (hatta belki bazı gizli odaları) ve daha fazlasını keşfedin. Parçalardan biri Warframe: 1999 TennoCon 2023 demosunda yer aldı, onu ilk bulan kişi övünme hakkına sahip olacak. Yeni harita odaları aynı zamanda Entrati labirentinin yeni alanlarında gezinirken daha gerçekçi bir his yaratmak için GI aydınlatma ve hacimsel sis sistemlerine de sahip. Yeni Somachord Tonları Albrecht'in Laboratuvarlarına yeni Somachord Tonları eklendi! Bunları taramak, Orbiter'inin Somachord'u için aşağıdaki Whispers in the Walls parçalarının kilidini açacaktır: • Murum Vull • No God Above Knowledge • Platform 7 • Sanctum Anatomica • See It In The Flesh • The Fragmented • Vashtav • Yara Jeliira • Usta Geri Dönüyor Haftalık Archon Parçası Teklifleri Sanctum Anatomica'ya Taşındı Haftalık dönüşümlü Archon Parçası Teklifleri sunan Chipper'ın Mağazasından taşındı. Bu parçalar artık Sanctum Anatomica'daki Kuş 3'te mevcut! Archon Parçası özellikle Parlak Hazine tekliflerinde yer alıyor. Haftanın Archon Parçası, Cavia Sendikası ile Seviye 5'e ulaştığınızda kullanılabilir hale gelir ve 30.000 Cavia Mevkisi karşılığında satın alınabilir. Bunların Chipper'da olması, oyuncuların bunları satın almak için gereken Stokları elde etmek için Narmer'ı Yok Et görevlerini haftalık olarak tekrarlamaları gerektiği anlamına geliyordu. Archon Parçalarına erişilebilir hale getirmek ve parçaları edinmenin oynanış yolunu yenilemek amacıyla onları Sanctum Anatomica'ya taşıdık. Bu değişiklikle birlikte Chipper'ın bazı repliklerini Archon Parçalarından bahsedenleri kaldıracak şekilde ayarladık. Bu neşeli söz kalplerimizde yaşıyor "İlgini çekiyorsa elimde Archon parçaları var. Sadece tek bir elden geçti. Ha ha HA!". Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri Archon Parçalarını daha erişilebilir hale getirmek için yapılan yukarıdaki değişiklikle aynı doğrultuda, Netracell Düşme Tablolarında da aşağıdaki değişiklikleri yaptık. 1. Efsanevi olmayan tüm Arcane'ler kaldırıldı (aşağıda listelendiği gibi) • Melee Exposure • Melee Animosity • Melee Retaliation • Melee Influence • Melee Vortex • Melee Fortification 2. Yukarıdaki Arcane'lerin kaldırılması ışığında düşme oranları ayarlandı Genel olarak, Archon Parçaları ve Efsanevi Arcane'lerin artan oranlarına uyum sağlamak için oranları biraz azaltılan Yakın Dövüş Arcane Adaptörü hariç, ödüllerin çoğunun düşme oranı kabaca ~%40-50 arttı. Her ödül için yeni düşme oranları şunlardır: • Kızıl Archon Parçası - %17.50 (%9.17'ydi) • Gökmavi Archon Parçası – %17.50 (%9.17'ydi) • Kehribar Archon Parçası - %17.50 (%9.17'ydi) • Yakın Dövüş Arcane Adaptörü - %15 (%20'ydi) • Melee Crescendo – %10 (%5.62'ydi) • Melee Duplicate %10 (%5.62'ydi) • Tauforged Kızıl Archon Parçası - %4.17 (%2.50'ydi) • Tauforged Gökmavi Archon Parçası - %4.17 (%2.50'ydi) • Tauforged Kehribar Archon Parçası - %4.17 (%2.50'ydi) Resmi Warframe Düşme Tablolarında da yukarıdaki değişikliklerle güncellendi! Genel Albrecht'in Laboratuvarları ve Sanctum Anatomica Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Artık Sanctum Anatomica'da Cavia üyeleri ile etkileşime geçebilirsin! Yeni "Teselli Et" seçeneği, onlarla etkileşime girildiğinde seçeneklerinde görünür. Bilenler için, alabilecekleri her türlü rahatlığa ihtiyaç duydukları konusunda hemfikir olabilirsiniz! • Albrecht'in Laboratuvarları Ödül düşürme bilgisinin Resmi Warframe Düşme Tablolarında eksik olması düzeltildi. • Murmur grup düşmanlarına, Limbo'nun Stasis, Rhino'nun Stomp ve Mag'in Crush yeteneklerine tepki vermelerini sağlayacak yeni animasyonlar eklendi. • Atropos Sondasını Vitreum tarayıcılara enjekte ederken Yareli artık Merulina'dan otomatik olarak ayrılacak. • Atropos Sondasını Vitreum tarayıcıya enjekte etmek için artık silahlar animasyon sırasında gizlenecek. • Simya görevlerindeki potalar artık durduk yere var olup yok olmak yerine eriyecek/oluşacak. • Sanctum Anatomica'daki Kuş 3'te bulunan Dekorasyonlar için satın alma öncesi gösterilecek diorama eklendi. • Boş Damar ve Anatomizer daha az mermi süngeri olacak şekilde yeniden dengelendi ve Anatomizer'ın görevlerde daha fazla tehdit oluşturması sağlandı. • Özellikle Eximus çeşitleri olmak üzere bu düşmanların toplam sağlık değerleri, daha kolay ortadan kaldırılmalarını sağlayacak şekilde azaltıldı. Kalkanları veya Zırhları olmadığı için büyük sağlık oranları hayatta kalmalarına yardımcı olmak için mevcuttu. Ancak bu durum bizim beğenimize göre biraz fazla dayanıklı olmalarıyla sonuçlandı. • Anatomizer'ın savaşta daha aktif bir varlık haline gelmesi için saldırı frekansı ve fırlattığı bombaların etki alanı artırıldı. Ayrıca oyuncularla saldıracağı menzil de biraz artırıldı. • Ayrıca Anatomizer'ın kendi attığı bombalardan ötürü kendini sendeletmesi düzeltildi. • Boş Damar isimli düşmanın ışın saldırı hasarının kare hızına (kare başına hasar) bağlı olması düzeltildi. • Kare hızı ne kadar yüksek olursa, verdiği hasar da o kadar fazla olur. Bu yüzden bunu kare hızından ayırdık ve bunun olmasını önlemek için ona tanımlı bir saniye başına hasar seviyesi verdik. • Boş Damar artık Warframe yeteneklerine, sendeletmelere ve yere düşürmelere karşı savunmasız. • Bu düşman zaten oldukça güçlüydü ve sahip olduğu dirençler çoğunlukla oyuncular tarafından görülmüyordu, bu da onunla başa çıkmayı daha da zorlaştırıyordu. • Saldırgan Bonewidow'lar artık Albrecht'in Laboratuvarlarında Saldırgan Culverins tarafından oluşturulabilecek. Yani, artık Saldırgan Voidrig veya Bonewidow'un ortaya çıkma şansı 50/50'dir (ve bunların Eximus birimleri olma şansı da yüksektir). • Düşman Bonewidow'ları yeniden düzenlendi! Bununla ilgili daha fazla bilgiyi bu yama notlarının ilerleyen kısımlarında yer alan özel "Düşman Bonewidow Necramech Yeniden Düzenlenmesi" bölümünde okuyabilirsiniz. • Netracell görevlerindeki Çapa Tutucu kapısının, kurucu geçişi hacklendikten sonra gerçekleşmesi ancak açılmak üzere tetiklenmemesi durumunda açılmaması ve geri dönen oyuncuların göreve başlayamamasına neden olması düzeltildi. • Sanctum Anatomica Asansörü aracılığıyla başlatılan Steel Path görevlerde Acolyte'lerin ortaya çıkarmaması düzeltildi. • Sentinel'ların Murmur Lahitlerini kırarak açmasının "X Murmur Lahitini Bul" Bounty meydan okumasının sayılmaması düzeltildi. • Persto'daki (Deimos) konteynırlarının Yaşam Destek Kapsüllerini düşürmemesi düzeltildi. • Voca alımlar artık "Av Başlıyor" Nightwave Yasası ve "X Sendika Madalyonunu Bul" Riven Meydan Okumaları kapsamında sayılmaması düzeltildi. • Silahsızlandırılamayan Murmur grubu düşmanlarının Silahsızlandırma yeteneklerinden hasar almaması düzeltildi (örneğin: Loki'nin Radyal Silahsızlandırması). • Anatomizer'ın devre dışı bırakılabilmesi düzeltildi (örneğin: Loki'nin Radial Disarm'ı). • Anatomizer yalnızca menzilli bir saldırıya sahip olduğundan, silahsızlandırıldığında geri dönüş olarak yakın dövüş saldırısı yapma olanağı yoktur, bu nedenle artık silahsızlandırma yeteneklerinden/saldırılarından etkilenmez. • Tagfer ile konuşmadan önce Cambion Drift bounty görevi başlatıldığında Netracell'lerin yanlış düşman seviyesine sahip olması düzeltildi. • Netracell görevlerinde uyarı seviyesi %0'a ulaştığında Alaycı/Kınayan Fısıltıların diğer düşmanlarla birlikte öldürülmesi düzeltildi. • Hantal Parça ile Karma Parça düşmanlarının üzerlerine Feast uygulandığında hiçbir zaman Grendel'in karnında kalmaması ve bunun yerine tamamen yok olması düzeltildi. • Bunun nedeni, yeni eklediğimiz bu düşmanlardaki toparlanma animasyonlarının eksikliğiydi! Bununla birlikte, artık düzgün bir şekilde Kusulabilirler. • Bilinen sorun: Regurgitated olduklarında kendilerine herhangi bir hızları yoktur ve kullanıldığında Grendel'in tepesinde yeniden ortaya çıkarlar. • Whispers in the Walls Questinin son aşamalarında Loid'e doğru yürürken meydana gelen bir çökme düzeltildi. • Grimoire'ı ilk kez aldığınız Whispers in the Walls aşamasında iptal edilmesinden kaynaklanan kodlama hatası düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki rastgele bir duvarın istenmeyen yerlerde görünmesi ve haritada deliklere neden olması düzeltildi. • Alaycı/Kınayan Fısıltılar'ın Warframe yeteneklerine tepki olarak garip bir şekilde esnemesi düzeltildi. • Saldırgan Culverin'lerin konumlandırmayı yeniden ayarlarken oyunculara ateş etmemeleri düzeltildi. • Tagfer'ın, Netracell görevini kabul ettiğinizde veya reddettiğinizde size tepki verecek özel konuşma satırlarını kaçırması düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra Simya görevlerinde Kurucunun Potalara Amfor fırlatmak için yanlış fırlatma animasyonunu kullanması düzeltildi. • Sanctum Anatomica'da POM-2 terminaliyle etkileşimde bulunulması ve terminalden çıkılmasının Parazon Modlarını tetiklemesi düzeltildi. • Atropos Sonda standlarının, Merulina'ya binerken Yareli tarafından alındığında ışıklarının yeşilden kırmızıya geçmemesi düzeltildi. • Atropos Sondalarının Merulina üzerindeyken alındığında birkaç saniye boyunca Yareli'nin elinde görünmemesi düzeltildi. • Merulina'yı sürerken Simya Amphor'ların fırlatılamaması düzeltildi. • Fırlatılabilir eşyaların (örneğin: Voidrig'in Necraweb Kutu'su), Albrecht'in Laboratuvarları haritasının belirli alanlarında yay projeksiyonu/yörünge ön izleme çizgilerinin eksik olması düzeltildi. • Whispers in the Walls Quest kilidini açan gelen kutusu mesajına erişmek için New War Quest'i tamamladıktan sonra yeniden oturum açmanız veya bir görevi çalıştırmanız gerekmesine neden olan sorun düzeltildi. • Simya görevlerindeki ısı mazgallarının oyunculardan çok uzakta ortaya çıktığı daha fazla durum düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarlarındaki haritaların rastgele hale getirilme şekli iyileştirildi ve böylece belirli karelerin asla ortaya çıkmayacağı durumlar önlendi. STYANAX TONATIUH KOLEKSİYONU Savaşçı ruh, bir tanrının suretinde yeniden doğuyor. Koleksiyonu Tequihua Kargı Skin, Huitzilin Syandana ve Orbiter'in için Chimalli & Tequihua Dekorasyonunu içerir. Styanax Tonatiuh Skin Savaşçı ruh, bir tanrının suretinde yeniden doğuyor. Yardımcı Eklentiyi İçerir: Styanax Tonatiuh Süslemeleri, Arsenal'de takılabilen/donatılmayan bir Yardımcı Eklentidir. Göğüs/omuz bölgesindeki yeşim renkli mozaik, gölgelendiriciye eklenen geliştirilmiş vernik özelliğinden yararlanan yeni bir malzemeye de sahiptir. Işık belirli görüş açılarından çarptığında "yanardöner" etkiyi sağlar. Tequihua Kargı Skin Her vuruş, yılanın hem yaratıcı hem de yok edici olduğunu kanıtlar. Huitzilin Syandana Yekpare kanatlarını aç Chimalli ve Tequihua Dekorasyonu Bu değerli silahları sergilediğinde Styanax Tonatiuh'u onurlandıracaksın. Hediye Bonusu: Bu paketi başka bir oyuncuya hediye edin ve karşılığında Hediye Bonusu olarak Chimalli ve Tequihua Dekorasyonunu alın! Styanax Tonatiuh Koleksiyonu oyun içi Marketten Platinum karşılığında satın alınabilir. Her eşya ayrı olarak da satın alınabilir. TENNOGEN UNBOUND TennoGen'in 2024 yılının ilk grubu, yetenekli topluluk sanatçılarının 6 yeni eserini tüm platformlarda sunuyor! Sevagoth, Gyre ve Yareli ilk TennoGen parçalarını aldılar! Şık bir şekilde iniş yapmalarını sağlamak için yepyeni bir Syandana, Kılıç Skin ve Çıkarma Gemisi ile birlikte geliyorlar. • Goosmo tarafından dizayn edilen Sevagoth Ezriel Skin • Erneix tarafından dizayn edilen Gyre Kuvael Monarch Skin • Ventralhound tarafından dizayn edilen Yareli Batomorpha Alt Miğferi • Goosmo tarafından dizayn edilen Ezriel Syandana • Goosmo tarafından dizayn edilen Ezriel Kılıç Skin • Ventralhound tarafından dizayn edilen Mantis Vammatar Skin Kasım 2023'teki "TennoGen ve Çapraz Platform Kayıt" makalesinde belirtildiği gibi, PC'de satın alınan TennoGen yalnızca PC'de kullanılabilir. Platinum karşılığında satın alınan TennoGen eşyalarına lisanslı platformlarda Çapraz Platform Kayıt yoluyla erişilebilir. YENİ OYUN-İÇİ MARKET EKLEKLEMELERİ Dante Koleksiyonu Tarihin koruyucusu için yeni bir bölüm yaz. Dante Koleksiyonu, Dante Warframe, Ruvox Yakın Dövüş Silahı ve aşağıdakileri içerir: Dante Cantist Miğfer Yolculuğun ortasında olanlar için. Yeni çıkan tüm Alt Miğferlerde olduğu gibi, Kalıbı de gelecekte Nightwave Kredi Mağazasına eklenecektir. Oranist Göğüs ve Omuz Plakaları Yaldızlı parşömen sayfalarını anımsatan bir zırh. Rencowl Syandana Yazı salonlarını anımsatan bir Syandana. Noctua'nın Paragrimm'i Dekorasyonu Orbiter'inde sana eşlik etmek için Noctua'nın sayfalarından bir Paragrimm yükseliyor. Hediye Bonusu: Bu paketi başka bir oyuncuya hediye edin ve karşılığında Hediye Bonusu olarak Noctua'nın Paragrimm Dekorasyonunu alın! Dante Koleksiyonu oyun içi Market'ten satın alınabilir! Koleksiyondaki tüm öğeler ayrı olarak da satın alınabilir. Bunlar aynı zamanda Dante Chronicles Paketinin bir parçasıdır. Inaros Ebediyet Paketi Inaros'u çöldeki evini hatırlatan eşyalarla onurlandırın. Bu paket Sands of Mars Ephemera, Kral Inaros Glifi ve Inaros Lahit Dekorasyonunu içerir. Sands Of Mars Ephemera Bırakın Mars'ın tanıdık kumları size eşlik etsin. Inaros Sarcophagus Dekorasyonu Inaros, bu koruyucu lahitin sergilendiği her yerde hoş karşılanır. • Inaros'un Pasif yeteneği değiştiğinden ve artık Lahit'ine girmediğinden (bununla ilgili daha fazla bilgiyi aşağıdaki "İnaros Yenileme" bölümünde bulabilirsiniz), artık onu bir yeniden doğuş mezarı olarak eski yaşamının hatırasının bir simgesi olarak alabilirsiniz. King Inaros Glif Tanrı Kral olarak bilinen Warframe'i gururla sergileyin. Inaros Ebediyet Paketindeki tüm eşyalar ayrı olarak da satın alınabilir. Bu yepyeni Inaros temalı pakete ek olarak onu da elden geçirdik! Nelerin değiştiğini öğrenmek için "Inaros Yeniden Düzenleme" bölümünü ziyaret edin. Void Süsleme Paketi VI Zariman Void Sıçraması sırasında oluşan morfik malzemelerden en iyi şekilde yararlan. Bu koleksiyonda Banshee Voidshell Skin, Loki Voidshell Skin, Nekros Voidshell Skin ve her bir skinin kendi malzeme yapılarını içerir. 9 Banshee Voidshell.mp4 Banshee Voidshell Koleksiyonu Banshee'yi, Zariman Void Sıçraması sırasında oluşan bir materyal ile süsle. Bu koleksiyon Banshee Voidshell Skin ve Sonar Dalgaların malzeme yapısını içerir. 10 Loki Voidshell.mp4 Loki Voidshell Koleksiyonu Loki'yi, Zariman Void Sıçraması sırasında oluşan bir materyal ile süsle. Bu koleksiyon Loki Voidshell Skin ve Murkray Pullarının malzeme yapısını içerir. 11 Nekros Voidshell.mp4 Nekros Voidshell Koleksiyonu Nekros'un, Zariman Void Sıçraması sırasında oluşan bir materyal ile süsle. Bu koleksiyon Nekros Voidshell Skin ve Nekrotik Dikiş malzeme yapısını içerir. Redliner Gövde Hareketleri Gauss Prime fragmanında yer alan bu yeni ifadeyle düşmanlarınızla alay edin! 8 Gauss Emote Video.mp4 Gözlemci Vitreum Dekorasyonu Orbiter için tetikte bir göz. Ayrıca Dante Chronicles Paketi ile de mevcut! Ostarus Headgear Her mevsim çiçek açan çiçeklerin ve zıplayan Rablitlerin keyfini çıkar. Yeni bir Yardımcı kozmetik 3 Nisan TSİ 21:00'de oyun içi Markete gelecek! Warframe'ini, en kendine güvenen Rablit'leri bile kıskandıracak bir çift sarkık kulakla süsle. Onlara gerçek bir yumuşaklık hissi vermek için yeni Kubrow Kürk Güncellemelerimizde yer alan teknoloji uygulanmıştır. 12 Ostarus Headgear Video.mp4 Bir önceki sezonluk denginin (Lepus Başlığı) aksine, Ostarus Headgear kalıcı bir Market ürünüdür ve bir kez satın alındığında tüm yıl boyunca kullanılabilir olur! Sezonluk Ürünlere İlişkin Not: Lepus Başlığı her yıl oyun içi Market'te kredi karşılığında her zamanki gibi sınırlı süreli olarak alınabilecek şekilde geri dönmeye devam edecek. Şu anda diğer dönemsel eşyaları geliştirmek ve kalıcı oyun içi Market eşyaları haline getirme planımız yok, ancak gelecekte bunu yeniden değerlendirebiliriz. Topluluk Sanat Paketi I Topluluk Sanatçıları CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore ve StudioCyen tarafından dizayn edilmiş, çeşitli Warframe'leri vurgulayan bir glif paketi. • Topluluk Kullervo Glifi • Topluluk Chroma Glifi • Topluluk Equinox Glifi • Topluluk Titania Glifi • Topluluk Revenant Glif Bu, yeni bir paket serisinin ilkidir - Topluluk Sanat Paketleri! Bu paketler, topluluk sanatçılarının stillerinde hazırlanmış sanat eserleriyle çeşitli Warframe'lere ve karakterlere odaklanacak. Buradaki makalemizden glifleri yaratan sanatçılar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs 11. Yıl Dönümü Topluluk Glif Paketi Topluluk Sanatçısı DarikaArt'ın gliflerini içeren bir paket. • Topluluk Cavalero Grafiti Glifi • Topluluk Little Duck Grafiti Glifi • Topluluk Anne Grafiti Glifi Bu glifler aynı zamanda 11. Yıldönümü Twitch Drop kampanyamız aracılığıyla da elde edilebilecek. ARCHON PARÇA GENİŞLEMESİ: YÜKSELİŞ FÜZYONU Yükseliş Füzyonu süreci, aynı türdeki üç Archon Parçasının bir araya getirilerek tek bir Tauforged Parçası oluşturulmasına olanak tanır. Gereksinimler • Helminth Archon Parçası Segmenti: Kalıp, Veilbreaker Görevi tamamlandığında kazanılır. • Aynı türden 3 Archon Parçası. • Helminth Birleştirici Segmenti: Kalıp, Sanctum Anatomica'daki Kuş3'ten satın alınabilir. • Eğer Helminth'inizde zaten Helminth Birleştirici Segmenti varsa, hem Birleştirici HEM DE Yükseliş Füzyonu artık kullanımınıza açıktır! • 100 Stela: Albrecht'in Laboratuvarlarından kazanılan kaynak. Yükseliş Füzyonun kilidi nasıl açılır Helminth Birleştirici Segmenti Kalıbı, Cavia Sendikasında 2. Seviyeye (Araştırmacı) ulaştıktan sonra Sanctum Anatomica'daki Bird3'ten edinilebilir. Onu inşa edip Atölyenizde aldıktan sonra, kurmak için Orbiter'ınızdaki Helminth Odasına dönün. Helminth Birleştirici Segmenti Kalıbını halihazırda üretip kurmuş olan oyuncular için Yükseliş Füzyonu kullanıma hazırdır! Yükseliş Füzyonu nasıl kullanılır • Adım 1. Segmenti yükledikten sonra Helminth sandalyesiyle etkileşime geç ve "Archon Parçası" düğmesini seç. • Adım 2. Archon Parçası kullanıcı arayüzünün sağ tarafında bulunan yeni Yükseliş Füzyonu simgesini seç. Archon kullanıcı arayüzünün sağ tarafında bulunan yeni Bütünleştirici Füzyon simgesini seç. • Adım 3. Birleştirmek istediğin Archon Parçası türlerini seçmek için ekrandaki üç yuvadan birinin üzerine gel. Bir Archon Parçası seçtiğinizde, yuvaların geri kalanı envanterinizdeki aynı türle otomatik olarak doldurulacaktır (yalnızca 3 veya daha fazla Parça içeren türler seçilebilir). Taban Parçalarından oluşturulan Tauforged Archon Parçası merkezde görünür. İstatistiklerini ve bonuslarını önizlemek için Tauforged Archon Parçası'nın üzerine gelin. • Adım 4. İşlemi tamamlamak için "Fizyon" düğmesini seçin. • Füzyon Gereksinimi: Her bir Füzyon için 100 Stela. YENİ WARFRAME AUGMENT MODLARI 11 yepyeni Warframe Augment Modları Sendika tekliflerinden temin edilebilir! Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir. Elusive Retribution (Baruuk - Elude) Baruuk'un Elude ile yaptığı her saldırısı, Yakın Dövüş Saldırı Hızını ve Yakın Dövüş Kritik Hasarını maksimum olacak şekilde %5 artırır. Biriken yığınlar 6 saniye boyunca etkisini sürdürür. 6 kere üst üste birikebilir. Arbiters of Hexis ve New Loka teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Guardian Armor (Chroma - Vex Armor) Chroma'nın Sağlığı, XP Menzilindeki müttefiklere verilen hasarın %50'unu alır. Takımın düşman öldürdüğünde 3 saniye boyunca Sağlığın %5 yenilenir ve Vex Armor süresini 1 saniye artırır. Cephalon Suda ve Perrin Sequence teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Recrystalize (Citrine - Crystallize) Kristal oluşumları tarafından öldürülen düşmanlar sendeler ve kristalleri 16m içindeki düşmanlara yayar. Red Veil ve Steel Meridian Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Wrath of Ukko (Kullervo - Storm of Ukko) Wrathful Advance, hançer fırtınasını ışınlanma konumuna taşır ve süresini 6 saniye artırır. New Loka ve Steel Meridian Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Valence Formation (Lavos - Pasif) Yetenek kullanıldığında, Yetenek Elementini 20 saniye boyunca garantili Statü ile silahlarına %200 Element Hasarı olarak uygular. New Loka ve Red Veil Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Damage Decoy (Loki - Decoy) Decoy düşmanlara uygulanabilir. Bu decoya saldıran düşmanlar 5 rastgele Statü Etkisi alır ve yansıyan hasar %350 artar. Arbiters of Hexis ve Red Veil teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Divine Retribution (Nezha - Divine Spears) Mızraklanan bir düşman bir Statü Etkisine maruz kaldığında, Statü Etkisi mızraklanan tüm düşmanlara yayılır. Mızrak patlamaları 1.5x Statü Hasarı uygular. Cephalon Suda ve Steel Meridian Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Parasitic Vitality (Nidus - Parasitic Link) Nidus ve bağlı olduğu herhangi bir müttefik, Parasitic Link sırasında Mutasyon başına %4 Maksimum Sağlık kazanır. Steel Meridian ve Perrin Sequence teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Axios Javelineers (Styanax - Axios Javelin) Bir çift Styanax Hayaleti mızrak atmak için ortaya çıkar ve mızraklar çarptığında girdaplar yaratır. Girdap süresini saniye artırmak için doğrudan bir düşmana isabet atabilirsin. Arbiters of Hexis ve New Loka teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Warrior's Rest (Excalibur Umbra - Pasif) Umbra'nın Yetenek Gücü %15 artar, ancak artık Operatörünün yanında bağımsız olarak savaşmaz. Arbiters of Hexis ve Red Veil teklifleri aracılığıyla edinilebilir. Loyal Merulina (Yareli - Merulina) Artık Merulina'ya binmiyorsun. Bunun yerine Merulina seni takip edecek ve yakındaki düşmanlara Sea Snare fırlatacak. 2 sn bekleme süresi. Cephalon Suda ve New Loka Sendikalarının teklifleri aracılığıyla edinilebilir. WARFRAME YETENEK DEĞİŞİKLİKLERİ Merakla beklenen Inaros yenilemesine ek olarak, diğer birkaç Warframe'in yetenekleri de bu güncellemeyle değiştirildi. Bu bölümün kapsayacağı konuların listesi aşağıda verilmiştir: • Inaros Yeniden Düzenlemesi • Mirage'ın Eclipse ve Prism Yeteneği • Gara'nın Pasif yeteneği • Grendel'in Nourish yeteneği (yalnızca Helminth) • Loki'nin Decoy ve Switch Teleport yeteneği Güncellemeyi indirip giriş yaptıktan sonra tüm oyuncular, bu Warframe'ler için yeni dizilimler ve Helminth infüzyonlarını denemelerine yardımcı olacak aşağıdaki eşyaları içeren bir gelen kutusu mesajı alacak: • 2 x Forma • Helminth Kaynak Paketi, Helminth'ini her Kaynak türü için bir kez beslemek için yeterli! • 750 Oxium • 6000 Rubedo • 50 Ganglion • 12.500 Polymer Demeti • 3.000 Cryotic • 4.000 Plastid • 5 Cetus Wisp Inaros Yeniden Düzenlemesi Çölün kralını bir kez daha uyandır ve kumlara her zamankinden daha büyük bir gaddarlıkla hükmet! Pasif • Inaros, düşmanlara Yakın Dövüş Bitirici Öldürmeler gerçekleştirerek hâlâ iyileşiyor. Durum değişmedi. • Inaros'un düşmanlarını kendi Lahitine doğru çekerek Sağlıklarını özümsediği özel ölüm durumu değiştirildi: • Şimdi: Inaros artık öldüğünde kumdan bir forma bürünerek normal hareket ve Yakın Dövüş kapasitesini koruyacak. Yeniden doğma için süre dolmadan önce düşmanlara belirli sayıda darbe vurun; ancak ne kadar sık ölürseniz, o kadar çok düşman vurmanız gerekir! 1. Yetenek: Desiccation Çok değişiklik yapılmadı ancak bazı düşmanların Yakın Dövüş Bitiricilerine karşı savunmasız olmamasıyla ilgili sorunları düzelttik! Artık daha tutarlı olmalılar. • Desiccation artık Inaros'un Railjack Yeteneğidir (önceden Devour'du). 2. Yetenek: Sandstorm (önceden Devour'du) Devour tamamen kaldırıldı ve yerine geliştirilmiş Sandstorm eklendi. • Inaros artık daha hızlı animasyonlar ve hareketlerle bir Sandstorm kasırgasına dönüşüyor, bu nedenle daha az cezalandırıcı hissettiriyor. • Inaros artık Sandstorm'da dönerken hasar almaz. • Sandstorm artık kanalize edilmiş bir güç olmaktan ziyade toplam süreye sahip. (Sandstorm modundayken Enerji Yenilenmesini engellemez). • İsterseniz yine de gücü erken sonlandırmayı seçebilirsiniz. • Düşmanları seviyenin her yerine fırlatmak yerine, düşmanları ayaklarınızın altına sürükler, böylece isterseniz Yakın Dövüş Bitiricilerini kullanabilirsiniz. • Inaros, Sandstorm il tutulan her düşman için saniyede 50 Sağlık yeniler (temel, Yetenek Gücüne göre ölçeklenir). 3. Yetenek: Scarab Shell Inaros'un dördüncü yeteneği, kullanımı daha kolay olan ve iki ana özelliğini yansıtan iki farklı yeteneğe bölündü. • Zırh 240'tan 350'ye (maksimuma) çıkarıldı ve artık Yetenek Gücü ile ölçeklenebiliyor. • Scarab Shell, Zırh kazandırmak için Sağlık harcayarak şarj edilebilir. Artık Arayüzünüzde Scarab'ın mevcut şarj seviyesini gösteren farklı bir gösterge var. • Scarab Shell'i şarj etmek artık hareket etmeni engellemiyor. • "Negation Swarm" Augment Modu kullanımdan kaldırıldı, özel efekti artık temel yeteneğin bir parçası: Scarab Shell aktifken, düşmanca Statü Etkileri, Zırhta küçük bir maliyetle yok sayılıyor. • Bu mekanik, başlangıçta tamamen elden geçirilen "Negation Swarm" Augment Modunun bir parçasıydı. • Kullanımdan kaldırılan Negation Swarm hakkında daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki "Augment Değişiklikleri"ne bakın. • Conclave için Dengeli: Scarab Armor şarj sırasında Etki Alanı hasarı vermez. 4. Yetenek: Scarab Swarm • Scarab Swarm artık yeteneğini Sağlık yatırımı yaparak yüklemeni gerektirmiyor. • Kullanıldığında, koni içindeki düşmanlar, saniyede Inaros'un Maksimum Sağlığının 1/10'u kadar Paslanma hasarı veren böcekler tarafından saldırıya uğrar. • Scarab Swarm'dan etkilenirken ölen düşmanlar Swarm Kavat'a dönüşür (aynı anda en fazla 3 Swarm Kavat aktif olabilir). • Desscation's Curse Augment Modu ile maksimum Swarm Kavat miktarı 5 katına çıkarılabilir. • Swarm Kavat'lar bağımsız olarak hareket edebilir ve saldırabilir ve saldırıları ek düşmanların Swarm'dan etkilenmesine neden olur. • Conclave için Dengeli: Swarm Kavat'lar ortaya çıkmaz ve Sağlık ölçeklendirmesi yarıya iner. Inaros Augment Modu Değişiklikleri: • Desiccation's Curse: Düşmanlar öldüklerinde eski hallerinin kumlu bir kopyasına dönüşmek yerine, hedeflerine Scarab Swarm uygulayabilen Swarm Kavat'ları haline gelirler. • Mod açıklamasında şöyle yazıyor: "Kör bir düşmanı Bitirici ile öldürmek, Scarab Swarm'ı yayacak bir Swarm Kavat'ı çağırmak için %X şansa sahiptir" • Elemental Sandstorm: Bir değişiklik yok! • Negation Swarm'ın yerini Negation Armor aldı: Inaros ölümcül hasar aldığında, iyileşmek ve kısa süreliğine yenilmez olmak için Scarab Shell kullan. Bu durum sona erdiğinde Inaros güçlü bir Kanama Statüsünden etkilenir. Mirage Eclipse Yeniden Düzenlemesi Topluluktan gelen büyük miktardaki girdinin ardından, Mirage'ın Eclipse yeteneği artık ortamın ışık seviyesine göre uygulanacak güçlendirmeyi (Güneş veya Ay Tutulması) belirlemiyor, her zaman maksimum güçte olacak ve artık bir Bas/Basılı Tut yeteneği haline geldi! Önceki durumunda Eclipse oldukça güvenilmezdi. Herhangi bir yönde atılacak bir adım, güçlendirmenin aniden değişmesine ya da gücünün azalmasına neden olabiliyordu; bu da oyunculara bu güçlendirmenin faydaları üzerinde çok az kontrol sağlıyordu. Ayrıca oyunun her alanında, özellikle de yalnızca Güneş Tutulması güçlendirmesinin gece vakti bile tam güçte aktif olacağı Açık Dünyalarda ve Albrecht'in Laboratuvarlarında doğru şekilde çalışmıyordu. Aşağıda listelenen değişiklikler, Helminth aracılığıyla uygulanan hem Mirage'ı hem de Eclipse'i etkiler (Azalan Etkinliğin altında listelenen bazı önemli istisnalar dışında). Nasıl çalışır: • Eclipse tuşuna basmak, Ay Tutulması güçlendirmesi (Artırılmış Hasar Azaltma) sağlar. • Eclipse tuşuna basılı tutmak Güneş Tutulması güçlendirmesi (Artırılmış Silah Hasarı) sağlar. Ölçeklendirme değişikliği: Yetenek artık güçlendirme türünü belirlemek için seviye aydınlatmasına bağlı olmadığından, güçlendirmelerin kendileri de artık ışık seviyesine göre ölçeklenmiyor. Bunun yerine, önceki maksimum etkileri artık temeldir (Yetenek Gücünden etkilenir): • Güneş Tutulmasının temel Silah Hasarı artık %200. • Ay Tutulması artık %75'lik temel Hasar Azaltma özelliğine sahip. • Diğer Hasar Azaltma yetenekleriyle (Gara'nın Splinter Storm, Citrine'nin Preserving Shell, vb.) uyumlu hale getirmek için Hasar Azaltma sınırını %90'a (daha önce %95'ti) düşürdük. Helminth'in Azalan Etkinlik Değişikliği: Eclipse, Helminth'in en popüler yeteneklerinden biri olmuştur; bu nedenle, ışık kaynaklarıyla ilgili güvenilmezliğini gidererek ve güçlendirmelerini garanti altına alarak, bunu telafi etmek için yeniden dengeleme yapıldı. Bu değişiklik Mirage yeteneğini etkilemez, yalnızca Helminth tarafından uygulandığında etkilenir. • Güneş Tutulmasının artık temel Silah Hasarı %30 artırıldı. • Bu daha önce %150 idi. Rhino'nun Roar yeteneğindeki Azalan Etkinlik ile eşleşecek şekilde bu yeteneğin değeri düşürüldü. • Ay Tutulması değişmedi. • Hasar Azaltma sınırı da %75 şeklinde aynı kalır. Mirage Prism Değişiklikleri Mevcut haliyle Prism'in hasar ölçeklendirmesi, Mirage'ın konumundaki alan aydınlatmasından etkileniyor ve bu da Eclipse'nin yaşadığı tutarsızlık sorunlarının aynısını ortaya çıkarıyor. Ekip Prism'i inceledi ve Eclipse'te benzer değişiklikler yaptı: • Alan aydınlatmasına dayalı hasar ölçeklendirmesi kaldırıldı. • Prism'in artık Eclipse ile dışsal sinerjisi var • Güneş Tutulması (Silah Hasarı) aktifse Prism'in hasarı %100 artar. • Ay Tutulması (Hasar Azaltma) etkinse Prism saniye başına Enerji maliyeti %50 azalır. Bu Enerji maliyeti, Yetenek Verimliliği dikkate alındıktan sonra hesaplanır ve Verimlilik için normal sınırı aşmasına izin verilir. Gara Pasif Yetenek Değişiklikleri Mirage Eclipse/Prism değişikliklerine benzer şekilde, Gara'nın Pasif yeteneğinin de "ışıkta durmaya" dayandığını ve bu nedenle GI Aydınlatma ve tutarsız aydınlatma alanları konusunda Mirage ile aynı sorunlara sahip olacağını fark ettik. Aydınlatmalı (ışıkta durma) ölçeklendirmeyi kaldırdık ve aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • Bir yetenek kullanıldığında, yakındaki düşmanları 10 saniye boyunca radyal olarak kör etme şansı %15'tir. • Köreltme olmadan yapılan her kullanım, radyal körleştirme oluşana kadar bu şansı %20 artırır. Nourish Helminth Değişikliği Nourish, Helminth'in açık ara en çok kullanılan yeteneği olduğundan, yalnızca Helminth sürümü için etkinliğini biraz azaltmanın gerekli olduğunu düşündük. Amacımız, yeteneği kullanılmaz hale getirmeden, "Nourish'i kullanmıyorsan yanlış oynuyorsun" gibi hissettiren durumları ortadan kaldırmaktır. Helminth ile Aşılandığında Nourish artık aşağıdaki değişikliklere sahiptir: • Temel Enerji Çarpanı Yenilenmesi 2 kattan 1,6 kata düşürüldü. • Temel Virüs Hasarı Güçlendirmesi %75'ten %45'e düşürüldü. 20%. Helminth aracılığıyla Nourish ile ilgili diğer her şey değişmeden kaldı. Loki Yetenek Değişiklikleri Decoy: Daha önce Decoy'un sabit Kalkan (400) ve Sağlık (200) miktarına sahipti. Artık Decoy, 15 metre içindeki (temel, Yetenek Menzili ile ölçeklenir) düşman Sağlığının ve Kalkanlarının %15'ini (temel, Yetenek Gücü ile ölçeklenir) kendi Sağlığına ve Kalkanlarına dönüştürüyor! Bu, Decoy'u daha yüksek seviyeli görevlerde çok daha kullanışlı hale getirecek çünkü düşman saldırılarına karşı çok daha fazla hayatta kalabilecek! Switch Teleport: • Loki artık Switch Teleport'u (Yetenek Gücü ve Süre ile ölçeklenir) kullandıktan sonra kısa bir hareket hızı güçlendirmesi kazanıyor (5 saniye boyunca %50 artış). • Switch Teleport artık ışınlanmadan sonra sizi olduğunuz yerde sabitlemeyecek. Yareli Yetenek Değişiklikleri Aquablades ve Riptide: Aquabladeler ve Riptide'ı kullanırken Yareli artık yerinde sabitlenmiyor! Artık oyuncu seçimi animasyonu, çevik ve hareketli kalmanıza olanak sağlamak için yalnızca üst gövdeden oluşuyor. Merulina: Merulina'nın yok edildiğini daha iyi belirtmek için Arayüzdeki hasar emme kullanıcı arayüzü öğesine bir sarsıntı animasyonu ve görsel efekti eklendi. Görünmezlik Yeteneklerine Sahip Warframe'ler İçin Özelleştirme Warframe'ler artık Görünmezlik özelleştirmesine sahip - artık tamamen şeffaf olmak zorunda değiller! Görünmezlik yeteneklerine sahip Warframe'ler (Loki, Ivara, Ash, Octavia ve Voruna) artık Arsenal'de Görünüm > Eklentiler > Yardımcı Eklentiler altında özelleştirme seçenekleri bulacak. Görünmezliğin tamamen şeffaf olması yerine, oyuncular onu daha yarı saydam/yarı şeffaftan, hiç şeffaf olmayan parlak bir Enerji kütlesi olana kadar özelleştirebilirler. Yarı Saydam Görünmezlik: Parıltılı Görünmezlik Seçeneği: Bu seçenek, Warframe'in görünmezlik efektine şeffaf olmayan parlak bir görünüm sağlar. Düşman algısını değiştirmez. Görünmezlik renklendirmesi, Warframe'inizin birincil Enerji renginden etkilenir. OMNIA VOID ÇATLAKLARI Yeni bir Void Çatlağı türü sizlerle! Daha önce Void Çatlakları tarafından dokunulmamış Yıldız Haritası noktalarında bulunan yeni, Omnia Çatlağı ortaya çıktı ve bunlar, Tenno'nun Lith, Meso, Neo veya Axi Relic'leri - ne seçerlerse seçsinler - kırmasına olanak tanıyor! Hem standart hem de Steel Path zorluk seviyelerinde her zaman bir adet Omnia Çatlağı mevcuttur. Tenno'nun, ilgili Omnia Çatlağı'na erişebilmesi için, noktanın gerekli Görevleri de dahil olmak üzere, Yıldız Haritasındaki ilgili noktaya erişimi olmalıdır: • Lua Kavşak Hayatta Kalma Görevleri için The War Within Questi • Zariman için Angels of the Zariman Questi • Albrecht'in Laboratuvarları için Whispers in the Wall Questi Omnia Çatlakları şurada bulunabilir: • Lua: Yuvarium (Void Birleşimi Hayatta Kalma) • Lua: Circulus (Void Birleşimi Hayatta Kalma) • Zariman: Gözlemleme Kemeri (Void Dalgası) • Zariman: Tuvul Meydanı (Void Çağlayanı) • Albrecht'in Laboratuvarları: Cambire (Simya) • Albrecht'in Laboratuvarları: Persto (Hayatta Kalma) STEEL PATH EKLEMELERİ Steel Path: Holdfasts ve Cavia Bounty Ödülleri Steel Path artık Holdfasts ve Cavia Görevleri olarak yer alıyor. Bir Bounty Görevcisi ile konuşurken, Steel Path varyantlarına erişim, bir seçim arayüzü aracılığıyla mümkündür. Bounty Görevi zorluğu nasıl değiştirilir: Bir Bounty Görevcisi ile etkileşime geçtiğinde, "Bounty Görevleri"ni seç ve ekranının sol üst kısmında, seviyenin ve Günlük Mevki Limitinin altındaki zorluğu değiştir. Steel Path Bountyleri ile, Cavia ödüllerinden %50 daha fazla Mevki kazanacaksın, Holdfast'lar ise sana %50 daha fazla Void Tüyü Oku toplayacak (örn. Seviye 5 SP Ödülleri 8 Tüy kazandıracak)! Her zaman olduğu gibi, bu Bounty Görevleri ile Origin Sistemindeki diğer Steel Path görevleri arasında pek çok benzerlik bulacaksın. Düşmanlar daha zorlu ve daha yüksek seviyededir; Steel Path Bounty Görevini tamamladığınızda garantili bir Steel Essence kazanacaksınız ve Acolyte'ların size "işkence edecek" yeni bölgeleri olacak. Steel Path İstilaları Genişlemesi: Zariman ve Albrecht'in Laboratuvarları Steel Path İstilaları, Origin Sistemindeki tanıdık bir özelliktir; her gün seçilen ve her biri tamamlandığında ek 5 Steel Essence ile ödüllendiren beş Yıldız Haritası noktası seçilmektedir. Dante Unbound ile her gün ilave bir altıncı İstila ortaya çıkacak. Bu yeni ekleme, mevcut İstilalar ile aynı şekilde işleyecek, ancak yalnızca Zariman ve Albrecht Laboratuvarlarında ortaya çıkma kısıtlamasıyla birlikte, günlük bir saldırının her zaman bu Görev Haritalarının birinde olacağı anlamına geliyor. Mevcut beş Saldırıda herhangi bir değişiklik görülmeyecek ve Zariman ya da Albrecht'in Laboratuvarları noktalarında görünmeyecek. YENİ OYUNCU YOLU İYİLEŞTİRMELERİ Abyss of Dagath ve Whispers in the Walls'daki çalışmalarımızın ardından, daha fazla Yeni Oyuncu Yolu iyileştirmelerimiz var. Bu değişiklikler, Kavşak Gereksinimleri, Görev Zorluğu ve daha fazlası dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini ele alıyor. Cephalon Simaris'e Giriş Kavşak yoluna Sentezleme ekliyoruz (daha fazla ayrıntı için "Kavşak Değişiklikleri"ne bakın) ve Tenno'nun Simaris'e ilk girişini iyileştirmek için aşağıdaki değişiklikleri yaptık. • Cephalon Simaris'in "konuşma" etkileşimi yerleşimi taşındı, böylece oyuncular çok fazla yaklaşmak zorunda kalmıyor. • Bunun bir eğitim olduğunu daha iyi belirtmek için eğitim diyalog seçeneği güncellendi. • Artık "Bana Sentezlemenin Nasıl Yapılacağını Öğret" yazıyor. • Sentez Simülasyonu tamamlandıktan sonra Teklifler konsoluna bir geçiş noktası eklendi. • Giriş diyaloğundan sonra Simaris ile tekrar konuşmak zorunda kalınması düzeltildi. Artık konuşma sorunsuz bir şekilde devam edecek! Mote Amp Toplama İlk Amp'ini Onkko'dan almak War Within'den hemen sonra hayati önem taşıyor. Şu anda yeni oyuncuları Quills'e yönlendiren tek şey, Cetus'taki gizli bir kapıdan bahseden gizemli bir şahsın gelen kutusu mesajıdır. Yeni oyuncular ilerlemek için hiçbir zaman kapıyı bulmaya ve Amp'lerini almaya zorlanmazlar; bu da Sacrifice ile savaşmak zorunda kaldıklarında sorunlara neden olabilir. Bu sorunu çözmek için artık ana görev serisinde ilerlemek için Mote Amp kazanımını açık bir gereklilik haline getiriyoruz: • Chains of Harrow Quest'indeki Mot gereksinimi kaldırıldı ve bunun yerine Cetus'taki Onkko'yu ziyaret etme zorunluluğu getirildi. • War Within'i tamamladıktan sonra oyuncuları Cetus'taki Onkko'yu ziyaret etmeye yönlendiren yeni bir gelen kutusu eklendi Kavşak Değişiklikleri • Merkür Kavşağı: • Merkür Kavşağı Görevlerine "Questi Tamamla: Vox Solaris" eklendi • "Venüs Linea Lokasyonunda Bir Rehine Kurtar" Görevi kaldırıldı • Satürn Kavşağı Ödülü olarak Deadlock Protokolü eklendi. • Daha önce bu, Vox Solaris tarafından ödüllendiriliyordu, ancak Ustalık Seviyesi 4 gereksinimi olduğundan, birçok yeni oyuncu buna erişemiyordu. Kavşak yolunun daha ilerisine yerleştirmek onlara dalmadan önce Ustalık Seviyesi kazanmaları için daha fazla zaman kazandırır. • Uranüs Kavşağına "Cephalon Simaris için Sentezleme Gerçekleştir" görevi eklendi. • Sentezleme gerçekleştirmek ve hedefleri taramak, oyuncunun ilerlemesi için hayati görevlerdir, bu nedenle buna Kavşaklar aracılığıyla resmi bir giriş ekliyoruz. • Phobos Kavşağı Görevlerine "Maroo'yu Ziyaret Et" eklendi. • Ayrıca Ayatan Hazineleri ekranındaki "Maroo'yu Ziyaret Et" butonunun akışını Varzia'nınkine uyacak şekilde geliştirdik. Artık oyunculara Maroo hakkında bir tanıtım ekranı sunulacak ve doğrudan onun Mağazasına yönlendirilecekler. Ustalık Seviyesi Kilitli Gelen Kutusu Mesajları Aşağıdaki içerik zaten Ustalık Seviyesi'nin arkasında kilitlidir, ancak oyuncular bu Ustalık Seviyesine ulaşmadan önce bu içerikle ilgili ayrıntıları alırlar. Artık oyuncular Ustalık Seviyesi gerekliliğini karşılayana kadar bu mesajlar gönderilmeyecek. • Waverider Questi artık Vox Solaris tamamlandığında VE Ustalık Seviyesi 3'e ulaşıldığında gelen kutusu aracılığıyla teslim edilecek. • Otak'ın Tyana Pass gelen kutusu mesajı artık Heart of Deimos tamamlandığında VE Ustalık Seviyesi 3'e ulaşıldığında iletilecek. • Tyana Pass'ın başlangıçta Ustalık Seviyesi gereksinimi yoktu, ancak yeni oyuncuların dikkatini Ana Görev Serisinden ayırmamak için bunu ekliyoruz. Railjack Market Paketi Değişiklikleri Rising Tide'ın Ana Hikaye Yoluna eklenmesi de dahil olmak üzere, satın alma konusunda yıllar içinde yapılan önemli iyileştirmeler sayesinde, 2021'de eklenen Railjack Market paketlerini yeniden ele aldık. Railjack edinmenin güncellenmiş kolaylığı göz önüne alındığında, hedefimiz Railjack'lerin maliyetini değiştirmektir - oyuncular bunu Ana Hikaye Yolu aracılığıyla kazanmaya devam edebilirler, ancak Rising Tide'dan önce kendi gemisini kullanmak isteyenler için 400 Platinum maliyeti biraz yüksek görüldü. Başlangıç olarak aşağıdaki eşyaları Market'ten kaldırdık: • The New War Ateş Gücü Paketleri • Railjack • Railjack Kaptan Paketi Onların yerine, 175 Platinum karşılığında aşağıdaki eşyaları sunan yeni bir Başlangıç Railjack Paketi sunuyoruz: • Railjack • 4 x Mürettebat Üyesi Yuvası • 4 x Bileşenler ve Silah Yuvaları Kaldırılan Paketlerden herhangi birini satın alanlar, önümüzdeki günlerde Platinum geri ödeme programı yoluyla aradaki değer farkını alacaklar. Daha fazla bilgi için lütfen otomatik iade komutu hakkındaki duyurumuza bakın: Quest Değişiklikleri Saya's Vigil İyileştirmeleri ve Düzeltmeleri: • Bulunmasını ve taranmasını kolaylaştırmak için Cam Parçalarının çevresine beyaz bir vurgu eklendi. • Römork Kapısını hackleme zorunluluğu kaldırıldı. Artık açık olarak ortaya çıkacak ve oyuncuların hemen Parça aramaya ve taramaya başlamasına olanak tanıyacak. • Cam Parçalarından biri daha görünür bir yere taşındı. • Kalyondaki düşman seviyeleri, Açık Dünyadaki düşman seviyeleriyle aynı olacak şekilde değiştirildi. • Oyuncuların artık Saya's Vigil'e başlayabilmeleri için Konzu'dan gelen "Kendini Kanıtla" giriş niteliğindeki Bounty görevini tamamlamaları gerekiyor. • Daha önce, Eidolon Ovaları'na doğrudan giriş yapmış ve farklı bir Questi tamamlamış olsaydınız, bu Göreve başlayabilecektiniz. Artık öncelikle bu giriş niteliğindeki Bounty Görevi tamamlanmalıdır! • Bu değişiklik aynı zamanda bu tanıtım amaçlı olan ilk Bounty görevi panosu tamamlanana kadar Eidolon Ovalarındaki Bounty görevi panosuna erişimi de engeller. Kilidi açık olan bir oyuncunun farklı bir oyuncuyu bu göreve taşıması artık kilidi açmayacak. • Saya's Vigil'i başlatmak için Cetus'taki Saya ile iki kez konuşmanın gerekmesi düzeltildi. Şimdi onun tanıtımından sonra sohbet sorunsuz bir şekilde devam edecek! • Saya's Vigil Questi sırasında İptal Menüsünde "Cetus" demek yerine boş bir kutunun görünmesi düzeltildi. • Saya's Vigil'deki Eidolon Çıkarma sinematiğinde Liset'in düzgün şekilde animasyon yapmaması düzeltildi. Quest Kalıbı Oluşturma Süreleri: Aşağıdaki Questle ilgili kalıp hazırlama süresini 10 saniyeye düşürdük ve Hızlandırma Maliyetini 0 Platinum olacak şekilde güncelledik: • Nightfall Apothic, Twilight Apothic, Sunrise Apothic (Silver Grove) • Scorched Beacon, Chroma Signal, Chroma Mark (New Strange) • Railjack Cephalon (Rising Tide) • Ascaris Negator (Vor's Prize) • Limbo Teoremi Bileşenleri (Limbo Teoremi) • Mandachord (Octavia's Anthem) • Güçlü Pherliac Kapsülleri (The Jordas Precept) Diğer Quest Değişiklikleri: • Oyuncuların Excalibur Umbra'yı daha kolay inşa edebilmeleri için Sacrifice Quest görev ödüllerine 60 Kuva eklendi. • Oyuncuların Apostasy Görevini başlatmak için etkileşimde bulunmaları gereken Küre için bir ara nokta eklendi. • Vox Solaris Görevindeki Drone sağlığı, hacklemeden önce vurmayı kolaylaştırmak için azaltıldı. • Kuva Lich ve Parvos'un Kız Kardeşleri'ni tanıtmak için War Within ve Call of the Tempestarii önkoşul questlerinin tamamlanmasının ardından gelen kutusuna tanıtıcı mesajlar eklendi. • Hidden Messages bilmeceleri artık oyuncuların onları daha kolay bulmasına yardımcı olmak için Tenno Rehberi'nde görünecek. (veya gelen kutusu mesajlarını yanlışlıkla silenlere yardım etmek için) • New Strange Quest'in "Sentezleme ile Ödeme" aşamasına "Kinetik Tuzak Elde Etme" hedefi eklendi. • Oyuncuları yeni sistemlerle tanıştıran ve Warframe'ler sunan Questlere öncelik vermek için Tenno Rehberi tarafından önerilen Yan Questler yeniden düzenlendi. YAKIN DÖVÜŞ SALDIRI DEĞİŞİKLİKLERİ Yakın Dövüş Yere Çarpma Saldırısı Değişiklikleri Dante Unbound'dan önce, Yakın Dövüş Yere Çarpma Saldırıları iki hasar örneği arasında dağıtılıyordu; Arsenal kullanıcı arayüzünde (ekipmanın üzerine gelindiğinde istatistik penceresini ve Yükseltme ekranını içerir) şu şekilde görünüyorlardı: • Yere Çarpma Saldırısı: Bir düşmana doğrudan Çarpma Saldırısı ile vurularak ona verilen hasar. • Not: Terimler arasındaki karışıklığı önlemek için güncelleme notlarının bu bölümünde bu istatistiği "Yere Çarpma Saldırısı ile tam isabet" olarak tarif edeceğiz. Bu terim, hasar örneğinin, Yere Çarpma gerçekleştirirken bir düşmana doğrudan Yakın Dövüş vuruşundan geldiğini belirtir - etkili bir şekilde Goomba'nın onları Ezmesi. • Yere Çarpma Saldırısı ile tam isabetle verilen hasar, Modlar ile ölçeklenebilirdi. • Yere Çarpma Radyal Hasar: Mesafe içerisindeki bütün düşmanlara Yere Çarpma Saldırısı ile verilen ek hasar. • Birkaç özel Modun (Seismic Wave, vb.) dışında, Yere Çarpma Saldırısı Radyal Hasarı sabit bir değerde kalıyordu ve Modlarla ölçeklenmiyordu. Ne değişti: 1 - Yere Çarpma Saldırıları artık tamamen Radyal Hasardır Yere Çarpma Saldırıları artık yalnızca bir hasar örneğine sahip; Radyal Çarpma Hasarı! Artık "ek" olmak yerine Yere Çarpma Saldırılarının verdiği hasarın toplamıdır. Bunun anlamı, Yere Çarpma Saldırısı ile tam isabetin artık olmadığıdır. Yere Çarpma Saldırısının verdiği tüm hasar artık tamamen Radyaldir. Bu değişiklikle birlikte, düşmanın darbe noktasından uzaklaştıkça hasarın azaldığı Yere Çarpma Saldırılarında Hasar Düşüşünü de sürdürdüğümüzü belirtmekte fayda var: • Önceden: Çarpma yarıçapının kenarındaki hasar ~%0'a düşebiliyordu. • Şimdi: Hasar, normal Yere Çarpma Saldırısı için darbe yarıçapının kenarında yalnızca %50'ye (toplam hasarın) ve Ağır Yere Çarpma Saldırısı için %70'e kadar düşecektir. • Bu bilgiyi açıklığa kavuşturmak için gelecekte Yere Çarpma Saldırısı ipucuna bir Hasar Düşüşü alt istatistiği ekleyeceğiz! 2 - Yere Çarpma Saldırısının Radyal Hasarı artık Modlarla birlikte artıyor Yere Çarpma Saldırıları artık tamamen Radyal Hasar olduğundan, daha önce ölçeklendirilemeyen hasarını Modlarla ölçeklenebilir hale getirdik. Bu, Yere Çarpma Saldırılarını etkili bir şekilde güçlendirir çünkü artık doğrudan hasarını artırabilir ve Silah Statüsünü (Modlardan devralınan) uygulayabilirsiniz, bu da sonuçta oyunun ileri safhalarındaki içerik için ölçeklenebilirliğini artırır. Yukarıdaki değişikliklerin tamamının yalnızca HAVADA/ZIPLAMA Yere Çarpma Saldırıları (Havadayken + aşağıya doğru Nişan Alırken + Yakın Dövüş tuşu) ve HAVADA/ZIPLAMA Ağır Yere Çarpma Saldırıları (Havadayken + aşağıya doğru Nişan Alırken + Ağır Yakın Dövüş tuşu) için geçerli olduğunu belirtmekte fayda var. Stance Kombolarının parçası olan Yere Çarpma Saldırılarını etkilemezler. Örneğin, kombo sırasındaki Yere Çarpma saldırıları sabit miktarda hasar verir ve Modlarla ölçeklenmez. Şu anda bunu değiştirme planımız yok. 3 - Radyal Hasarına 2x Çarpan eklendi Yere Çarpma Saldırısı ile tam isabet, isabet etmesinin oldukça zor olduğu gerçeğini hesaba katan 2x-3x'lik bir çarpana sahipti (Silah Sınıfına bağlı olarak), bu nedenle çarpan, bu nadir vuruşların etkili hissettirilmesine yardımcı oluyordu. Yere Çarpma Saldırısı ile tam isabetler artık olmadığından, tüm Silah sınıflarında Yere Çarpma Saldırısı Radyal Hasarına 2 kat çarpan uyguladık. Doğrudan yukarıda listelenen nedenlerden dolayı (Radyal Hasar artık Modlarla ölçeklenebilir) ve denge adına, Radyal Hasarın 2x çarpanı (Ağır Yere Çarpma Saldırıları için 3x), aşırıya kaçmadan hasar çıktısını korur. Arsenal'de Değişiklikler Nasıl Görünüyor: Yakın Dövüş Saldırılarının artık Arsenal'de tek bir temel istatistiği var: YERE ÇARPMA SALDIRISI. Yanında listelenen sayı Radyal Hasarını gösterir. Yukarıdaki değişikliklerin tümü ile bazı Yakın Dövüş silahlarının Yere Çarpma Saldırı Hasarının değiştiğini fark edeceksiniz. Daha önce kullanıcı arayüzündeki "Yere Çarpma Saldırısı", bazı Yakın Dövüş silah türleri için (örneğin: Kargı Silah, Kılıç, Çift Elli Nikanalar vb.) 3x çarpanı uygulanan "Doğrudan Çarpma Vuruşları" hakkında bilgi veriyordu. Artık kullanıcı arayüzündeki "Yere Çarpma Saldırısı" Radyal Hasarı gösterdiğinden ve tüm Yakın Dövüş türlerinde 2x çarpan uygulandığından, bu silahların hasarı farklı olabilir. Ancak artık Yere Çarpma Saldırı Hasarı Modlarla ölçeklendirebildiğinize göre, bu farklar kolayca telafi edilebilir ve hatta bazıları da telafi edilebilir. Oyuncuları oyun içinde daha iyi bilgilendirmek için ipucuna bir Yere Çarpma Saldırısı Yarıçapı istatistiği de ekledik: "Yere Çarpma Saldırısı saldırısı, X metre içindeki etki noktasının etrafındaki tüm düşmanlara vurur." Bunun haricinde Silah sınıflarının Yere Çarpma Saldırısı Yarıçapına dokunulmadığını belirtmekte fayda var. Yakın Dövüş Bitirici İyileştirmeleri Yakın Dövüş Bitiricileri, düşmanlar ve silahlar genelinde Bitirici uygunluğunu standartlaştırmak için güncellendi. Önceden, bir düşmanın belirli bir silah türü için hazırlanmış bir bitirici animasyonu yoksa, oyuncular o belirli Bitiriciyi onlar üzerinde gerçekleştiremiyordu. Bu kısıtlamayı önlemek için tüm silah türleri için varsayılan animasyonlar ekledik; bu, artık tüm düşmanların* her tür bitiriciye uygun olması gerektiği anlamına geliyor. • Ayrıca bir düşmanın Bitiricilere açık olduğunu gösteren yeni bir görsel efekt eklendi. Bu görsel efekt aktifken bitiriciyi yürütmek için yine de uygun pozisyona girmeniz gerekecek! • Bu, Warframe yetenekleri (örn: Inaros Desiccation) ve Bitirici Vuruşlar tarafından oluşturulan bitirici açıklıklarını içerir. • Bu değişiklikle birlikte uçan düşmanlar (Corpus Ospreys, Anatomizer, vb.) Yakın Dövüş Bitiricileri için hâlâ uygun değil. • Boş Damar, Bölünmüş Gardiyan, Anatomizer, Hantal Parça ve Karma Parça düşmanlarına yeni benzersiz Merhamet Bitiricileri eklendi! Her biri, Murmur'a gerçekten tarz katacak şekilde kendi özel animasyonlarına sahiptir. • Havada uçan Murmur düşmanları (Anatomizer ve Bölünmüş Gardiyan) üzerinde Bitirici gerçekleştirmeye yönelik etkileşim ikonu, onların vücutlarında gösterilmez ve bunun yerine onların yakınında olduğunuzda arayüzde gösterilecek. Bu, gelecekte diğer uçan düşmanlara Bitiricileri dahil etmenin yollarını bulmaya yönelik deneysel bir yaklaşımdır. Otomatik Yakın Dövüş Düzeltmeleri • Yakın dövüş saldırısı sırasında eşyalarla ve diğer eylemlerle etkileşime girdikten sonra otomatik yakın dövüşün (giriş yapılmadan bile) kilitlenmesi düzeltildi. Özellikle: • Altın El Sunağı ile etkileşimde bulunurken • Duviri Fermanı Seçiminde • Sanctuary Hücumu portalına girerken • Sonsuz Void Çatlağı ödülünü seçerken • Teçhizat Tekerini açarken • Transference kullanırken • Railjack'te taretlerle etkileşim kurarken • Bilinen sorun: Bu sorunun Rotadaki Kal/Ayrıl ekranından meydana gelebileceğinin farkındayız. • Whispers in the Walls Questinin "Uyuyanı Uyandır" aşamasında belirli bir konumdaki Otomatik Yakın Dövüşün etkileşimin atlanmasına neden olması düzeltildi. • Bir kontrol cihazı kullanırken aynı anda yetenek menüsü açık tutulduğunda otomatik yakın dövüş ve aynı anda otomatik yakın dövüşün kilitlenmesi düzeltildi. • Yakın Dövüş saldırısı tuşuna basılı tutarken duraklatma menüsü/sohbet penceresini açtıktan sonra otomatik toplantının kilitlenmesi düzeltildi. ARAYÜZ YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ Yeni Kullanıcı Arayüzü Sıralama Kategorileri Warframe Arcane Seçim Ekranı (Arsenal): Warframe'ine takmak istediğiniz Arcane'leri bulmana yardımcı olmak için sınıflandırma kategorileri ekledik. Artık etkilerine göre sıralanabilirler: • Sağlık • Kalkan • Zırh • Direnç • Enerji • Yetenekler • Silah Hasarı • Silah İstatistikleri • Hareket Hızı • Yoldaş • Özel • Benzersiz efektlerinden dolayı yukarıdaki kategorilere uymayan arcaneler. Örneğin: Arcane Trickery (Bitirici Öldürmelerinde: 5 saniye boyunca görünmez olma şansı %15). Captura Sahneleri Seçim Ekranı: Sahip olabileceğin 100'den fazla Captura Sahnesi ile Captura menüsünde gezinmek, aradığın sahneyi bulmak için oldukça sıkıcı olabilir, özellikle de adını hatırlamıyorsan. Captura Sahnesi ekranında aşağı kaydırmak yerine aradığını bulmana yardımcı olacak sıralama kategorileri ekledik! Tam olarak aradığını bulmak için Düşman Grubu, Sendika, Quest, Açık Dünya ve daha fazla temalı sekme arasında geçiş yapabilirsin. Buradan tüm inanılmaz Captura Sanatçılarına sesleniyorum! Orbiter Dekorasyon Seçim Ekranı: Yeni Dekorasyon sınıflandırma kategorileriyle Orbiter'ini evinde gibi hissettirmek artık her zamankinden daha kolay! Peluşlarını bir çay partisi veriyormuş gibi görünecek şekilde yerleştirmeye daha fazla zaman ayır ve aşağıdaki sıralama kategorileriyle Zariman Kaşığını (herhangi bir çay partisinin önemli bir bileşeni) bulmak için seçim ekranında gezinmeye daha az zaman ayır: • Heykeller • Peluşlar • Sergiler • Satıcı • Çeşitli Satıcılardan (Hombask, Ticker, vb.) edinilebilen dekorasyonlar. • Market • Tenno • Questlerden/Etkinliklerden, Ustalık Seviyesi Testlerinden ve daha farklı şekilde edinilen Dekorasyonlar için kategorileri içerir! Yeni Hızlı Seyahat Menüleri: Orbiter, Relayler, & Dojo Artık hızlı yolculuk için menü katmanları arasında yolculuk yapmana gerek kalmayacak! Artık Orbiter'da Teçhizat Tekeri/Ferman tuşunu (klavyede varsayılan "Q") basılı tutarak aşağıdaki seçenekleri içeren radyal bir menüyü açabilirsiniz: Orbiter: • Navigasyon • Arsenal • Atölye • Modlar • Süsleme • Helminth (Helminth Segmenti kuruluysa) • Operatör (Second Dream Questini tamamladıysan) • Railjack'e Gir (Rising Tide Görevini tamamladıysan) • Kodeks • Void Relicleri • Arkadaşlar • Market Relayler: Bu seçenekler ziyaret ettiğiniz Relaye bağlı olarak değişebilir. • Navigasyon • Arsenal • Teshin • Cephalon Simaris • Darvo Deal • Sendikalar • Bu seçeneğin seçilmesi, Relay'de bulunan her Sendika için ikincil bir menü açacaktır. • Ergo Glast • Arbitration Honors • Arkadaşlar • Void Tüccarı (Baro Ki'Teer bulunduğunuz Relay'i ziyaret ettiğinde) Dojo: Beklendiği gibi, belirli odalarınız (Dry Dock vb.) inşa edilmediyse, bunlar görünmeyecektir. • Navigasyon • Arsenal • Dükkan Kur • Taşıyıcı • Takas Noktası • Kasa • Dry Dock • Crimson Branch • Süsleme • Araştırma Odaları • Bu seçeneği seçmek Dojo'nuzdaki her Araştırma Odası için (Tenno Laboratuvarı, Biyo Laboratuvarı, Enerji Laboratuvarı, Kimya Laboratuvarı, Orokin Laboratuvarı, Ventkids' Bash Laboratuvarı ve Dagath'ın Çukuru) ikincil bir menü açacaktır. • Arkadaşlar • Klan Geliştirme Ekranı Değişiklikleri • Modları Sürüklemek artık Geliştirme Ekranında daha fazla görsel bilgi sağlayacak: • Bir Modu sürüklemek artık "açık" Mod ile aynı en-boy oranını koruyacak, ancak küçültülecektir, böylece onu ekran boyunca hareket ettirirken modun Kutbunu ve Kapasite Maliyetini hâlâ tanımlayabilirsiniz. • Sürüklenen Mod ile eşleşen Kutuplara sahip yuvalar artık yeşil renkle vurgulanıyor ve uygun olduklarını belirtmek için hafif bir etkileşim efektine sahip. Eşleşmeyen Kutuplara sahip yuvalar kırmızı renkle vurgulanır. • • Artık bir Modun bir yuvanın üzerine getirilmesi, Kutuplarına bağlı olarak kapasite maliyetinin nasıl etkileneceğini gösterecek. • Bir Silahı değiştirirken veya Modlama yaparken Hasar Türü istatistiklerinin etkileneceği daha belirgin hale getirildi. Artık değişiklik yaptığınızda, olumsuz etkilenen Hasar türleri listede daha alt sıralarda yer alacak ve biraz şeffaf görünecek, böylece karşılaştırmalar arasındaki değişiklikleri tespit etmek daha kolay olacak. • Maksimum Seviyesi 30'u aşan ekipmanlara (Kuva/Tenet Silahları, Necramech'ler, vb.) "AŞIRI SEVİYE" etiketi eklendi. • Kuva/Tenet Silahlarının Valans Füzyona uygun olduklarını belirtmek ve hasar bonus türlerini ortaya çıkarmak için "VALANS BONUS" etiketi eklendi. • Kilitli Exilus Yuvalarının üzerine gelindiğinde, kilidi açmak için "Exilus Silah Adaptörü Gerektiğini" bildiren bir ipucu eklendi. • Exilus Yuvalarının kilidi açıldığında yeni Görsel Efektler eklendi. • Arcane Adaptör Yuvasının kilidini açarken yeni Görsel Efektler eklendi. Warframe, Silah ve Railjack İstatistik Arayüzü Yenilemesi Bir istatistik duvarına bakmak, özellikle bu ekranlarda yer alan tüm önemli bilgilere alışan yeni oyuncular için bunaltıcı olabilir. En önemli bilgileri vurgulamak ve genel görsel gürültüyü azaltmak amacıyla Warframe, Silah ve Railjack istatistiklerini gösteren ekranlarda aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • İstatistikler artık önem sırasına göre düzenleniyor. • Temel istatistikler (en önemlisi) bu ekranlarda her zaman görünür. • İkincil istatistikler (Temel istatistiklerden ayrılan), ilgili Temel istatistiklerinin üzerine gelindiğinde görüntülenebilecek araç ipuçlarına taşındı. • Oyunculara daha alakalı bilgilerin iletilmesine yardımcı olmak için birkaç yeni temel ve İkincil istatistik eklendi. • Temel istatistik açıklamaları ile İkincil istatistiklerini daha iyi ayırt etmek için temel istatistik araç ipuçlarındaki açıklamaların sunulma şekli iyileştirildi. • Temel ve İkincil istatistikleri ayırmak için bir ayırma çizgisi eklendi. • Her İkincil istatistiğin yanına ok simgeleri eklendi. • Grup istatistiklerine yeni başlıklar eklendi ve daha iyi organize edildi. • Ne tür istatistiklerin gösterildiğini belirtmek için istatistik pencerelerinin üst kısmına "Temel İstatistikler" ve "Geliştirilmiş İstatistikler" etiketi eklendi. • Belirli istatistikler artık her zaman görüntülenmiyor ve artık "Koşullu" olarak kabul ediliyor, yani artık yalnızca Modlar söz konusu istatistiği değiştirdiğinde görünecekler. • Belirli istatistikler kaldırıldı/düzenlendi. Tam Ayrıntılar: Aşağıdaki bölüm, yukarıdaki değişikliklerin tümü ve bunların her ekipman türü için tam olarak nasıl görüneceği hakkında en ince ayrıntıları sunmaktadır. Ayrıca aşağıda belirli istatistikler için yapılan belirli değişikliklere ilişkin ek bilgiler de verdik. Bunu nasıl yazdığımızı ve kullanıcı arayüzünde nasıl göreceğinizi daha iyi anlamanızı sağlayacak bir kılavuzu burada bulabilirsiniz: • "Yeni" olarak işaretlenen her şey, bu güncellemeyle kullanıcı arayüzüne eklenen bir istatistiktir. • "Koşullu" olarak işaretlenen herhangi bir şey, yalnızca ilgili Modların donatılıp donatılmadığına bağlı olarak görünen bir istatistiktir. • "Yeni Başlık" olarak işaretlenen herhangi bir şey, altında takip eden istatistikleri daha iyi kategorilere ayırmak için kullanıcı arayüzüne bir metin satırı eklendiğini belirtir. Warframe İstatistikleri: • Sağlık • Kalkan • Kalkan İkincil İstatistikleri: • Kalkan Geçidi Süresi: Kalkanlar kırıldığında, X saniye boyunca hasar alınmaz. Maksimum Kalkanları artırmak, hasar görmezlik süresini uzatır. • Kalkan Şarjı Gecikmesi (Yeni): Kalkanların hasar görmesi ile yeniden şarj olması arasındaki süre: X saniye. • Kalkan Yeniden Doldurma (Yeni): Kalkanların tükendikten sonra yenilenme oranı: %X/s. • Zırh • Zırh İkincil İstatistikleri: • Tau Direnci (Koşullu) • Koşul: Yalnızca Umbral Modlarıyla görünür. • Element Hasar Direnci • Enerji • Enerji İkincil İstatistikleri: • Başlangıç Enerjisi (görevlere yüklenirken sahip olunan enerji miktarı) • Enerji Geri Kazanımı (Yeni): Enerji X/s hızında geri kazanılır. • Depar Hızı - İkincil istatistiği yok Yetenek (Yeni Başlık) • Süre • Verimlilik • Verilmlilik İkincil İstatistikleri: • (Yeni) Verimlilik Hesaplaması: Yetenekler orijinal maliyetlerinin %X'ine mâl olur. • (Yeni) Kanalize Edilmiş Yetenek Verimliliği Hesaplaması: Yetenek süresinin etkilerini de hesaba katarak, kanalize edilmiş yeteneklerinizin maliyeti orijinal maliyetlerinin %X kadarıdır. • Menzil • Güç Birincil/İkincil Silah İstatistikleri: Not: Karışıklığı önlemek için, aşağıda tüm Birincil ve İkincil Silah istatistiklerinin yeni sıralaması birleştirilmiş olarak listelenmektedir. Yani, bazı silahlar için geçerli olan ancak hepsi için geçerli olmayan istatistikleri göreceksiniz (örneğin: Radyal Saldırıya sahip silahlar Menzil istatistiğine sahip olacak ancak diğerleri için geçerli olmayacaktır). • Atış Hızı • Çoklu Atış • Şarjör • Şarjör İkincil İstatistikleri: • Maksimum Cephane (Koşullu) • Koşul: Maksimum Cephane miktarı (>0) olan Silahlarda görünür • Cephane Toplama • Silahı Doldurma • İsabet • İsabetlilik artık aşağıdaki şekilde görüntüleniyor: • Çok Düşük • Düşük • Orta • Yüksek • Çok Yüksek • Daha önce İsabet istatistiğinde gösterilen sayılar, aslında oyuncuların gerçekte yaşadıklarını tam olarak yansıtmıyordu. Örneğin, Grinlok'un İsabet Oranı 44,4'tü ve bu da oyuncuların atışlarının pek de hassas olmayacağını düşünmesine neden olabilirdi, ancak aslında öyleydi. Artık kullanıcı arayüzünde Yüksek İsabet oranına sahip olduğu doğru bir şekilde belirtilecektir. • İsabet İkincil İstatistikleri: • Nişan Alırken Sapma: X derece • Maksimum Sapma (Yeni): X derece • Ayrıca "İsabet" yerine "Yayılma" kullanan Modların açıklamalarını da değiştirdik, böylece bu özelliği genel olarak tanımlamak için kullandığımız tek terim "İsabet" olacak. • Tetik • Gürültü (Koşullu) • Sessiz silahlar bunu varsayılan olarak gösterir. • Koşul: Gürültü Seviyesi Modlarıyla birlikte görünür. • Ayrıca gürültünün modlandığı, ancak tamamen sessiz olmaya yetmediği durumlar için yeni bir "SUSTURULMUŞ" satırı ekledik. • Delip Geçme (Koşullu) • Herhangi bir miktarda Delme (>0) değerine sahip silahlar bunu varsayılan olarak gösterir. • Koşul: Delip Geçme Modlarıyla birlikte görünür. • Menzil • Riven Durumu Hasar • Kritik Şansı • Kritik Çoğaltıcı • Statü • Statü İkincil İstatistikleri: • Atış başına Statü Etkisi Şansı (Yeni): Atış başına Statü Etkisi için etki şansı. • Radyal Statü Şansı (Yeni): Radyal saldırı başına Statü Etkisi için etki şansı. • Darbe, Delme, Kesme Hasarı • Element Hasarı • Hasar Düşüşü • Toplam Hasar Radyal Saldırı • Menzil • Darbe, Delme, Kesme Hasarı (şartlı) • Element Hasarı • Hasar Düşüşü • Toplam Hasar Yakın Dövüş Silahı İstatistikleri: Birincil • Saldırı Hızı • Menzil • Yere Çarpma Saldırısı • Yere Çarpma Saldırıları, istatistiklerinin kullanıcı arayüzünde gösterilme şeklini etkileyen bazı değişiklikler aldı - daha fazla ayrıntı yukarıdaki güncelleme notlarının özel "Yakın Dövüş Yere Çarpma Saldırısı Değişiklikleri" bölümünde yer alıyor. • Yere Çarpma Saldırısı İkincil İstatistikleri: • Yere Çarpma Yarıçapı (Yeni): Yere Çarpma Saldırısı, darbe noktasının etrafında X mesafede yer alan tüm düşmanları etkiler. • Kayma Saldırısı • Kombo Süresi • Kombo Süresi İkincil İstatistikleri: • Kombo Sayımı Şansı (Yeni ve Koşullu): Ek Kombo Sayısı Şansı %X • Koşul: Yalnızca Kombo Şansı Modlarıyla görünür. Bu aynı zamanda temel istatistik Kombo Süresinin görünmesine de neden olacak, böylece bu ikincil istatistiğe araç ipucundan erişilebilir. • Başlangıç Kombosu (Koşullu): Yeni Kombolar Sıfır yerine X olarak başlar. • Koşul: Yalnızca Başlangıç Kombosu Sayısı Modlarıyla görünür. Bu aynı zamanda temel istatistik Kombo Süresinin görünmesine de neden olacak, böylece bu ikincil istatistiğe araç ipucundan erişilebilir. • Zincirleme Hasar • Bloklama Açısı (Koşullu) • Kılıç ve Kalkan Yakın Dövüş Silahlarında varsayılan olarak bu bulunur. • Koşul: Yalnızca Bloklama Modlarında görünür. • Riven Durumu Hasar • Kritik Şansı • Kritik Çoğaltıcı • Statü • Statü İkincil İstatistikleri: • İsabet başına Statü Etkisi Şansı (Yeni): İsabet başına Statü Etkisi için etki şansı. • Darbe, Delme, Kesme • Element Hasarı • Toplam Hasar (Koşullu) • Koşul: Yalnızca birden fazla Hasar türü olduğunda görünür. Ağır Saldırı • Hasar • Yere Çarpma Saldırısı • Yere Çarpma Saldırıları, istatistiklerinin kullanıcı arayüzünde gösterilme şeklini etkileyen bazı değişiklikler aldı - daha fazla ayrıntı yukarıdaki güncelleme notlarının özel "Yakın Dövüş Yere Çarpma Saldırısı Değişiklikleri" bölümünde yer alıyor. • Yere Çarpma Saldırısı İkincil İstatistikleri: • Yere Çarpma Yarıçapı (Yeni): Yere Çarpma Saldırısı, darbe noktasının etrafında X mesafede yer alan tüm düşmanları etkiler. • Tennokai Şansı (Yeni ve Koşullu) • Koşul: Yalnızca Tennokai Modlarıyla birlikte görünür (Rastgele yerine her 4 yakın dövüş vuruşunda Tennokai fırsatları sağlayan Discipline's Merit Modu hariç). • Bekleme Süresi (Koşullu) • Koşul: Yalnızca Wind Up Modlarında görünür. Railjack İstatistikleri: Railjack • Gövde • Zırh • Kalkan • İşleyici Kapasitesi • Motorlar • Kalkan Yeniden Dolma • Kalkan Şarj Gecikmesi Savaş Modu (Yeni Başlık) • Güç • Eski adıyla "Savaş Modu Gücü" • Süre • Eski adıyla "Savaş Modu Süresi" • Menzil • Eski adıyla "Savaş Modu Menzili" Genel Arayüz Değişiklikleri: • Oyuncuların bekleyen Evrimlere sahip bir Incarnon Silahına sahip olduklarında bunu bilgilendirmek için bildirim açılır listesine "Incarnon Yükseltmesi Mevcut" bildirimi eklendi. Üzerine gelindiğinde Arsenal/Cavalero'da geliştirilebilecek Incarnon Silahlarının listesi gösterilecektir. • Not: İpucu yalnızca kuşandığınız Incarnon Silahlarını listeleyecektir, dolayısıyla burada maksimum 3 Silah (Birincil, İkincil ve Yakın Dövüş) gösterilecektir. • Cavalero'nun "Incarnon Silahlarını Geliştir" ekranına, yükseltilebilecek mevcut silahları sıralayacak bir "YÜKSELTME MEVCUT" kategorisi eklendi. • Bu silahlarda artık yükseltmelerin mevcut olduğunu gösteren bir "Gelişme" etiketi, simgesi ve özel bir arkaplanı var. • Yetenek Ekranına seçilen Helminth yeteneğiyle uyumlu Augment Modlarını görüntüleme yeteneği eklendi. Uyumlu Augment Modlarının tam listesi için "AUGMENTLERI GÖRÜNTÜLE" tuşuna tıklayın. • Cetus, Fortuna, Chrysalith, Necralisk/Sanctum Anatomica için oyuncuların her Satıcının nerede olduğunu belirlemesine ve bulmasına yardımcı olacak bir harita ikon listesi eklendi. • Harita ikonlarına erişmek için öncelikle haritayı açıp "L" tuşuna basabilirsiniz. • Bu format artık Dojo Takımları için de geçerli. Daha önce Takım menüsü Dojo'larda her zaman mevcuttu. Artık yalnızca Dojo Haritası açıldığında görünecek. • Spoiler vermemek adına, Whispers in the Walls Görevi tamamlanmadıysa, Sanctum Anatomica'daki Cavia üyelerinin harita sembolleri Necralisk sembol listesinden gizlenir. • Artık silahları Profilinizde ve Kodeksinizde Ustalık Sıralamasına göre sıralayabilirsiniz. • Yeni Açılan Riven'lar artık "En Son"a göre sıralama yapıldığında Mod ekranında ilk sırada görünecek. • Tanımlanamayan ödüller artık Görev Sonu listesinin en üstünde sıralanacak. • Oyunculara bir eşyaya sahip olup olmadıklarını ve kaç tane öeşyaya sahip olduklarını bildirmek için Rota Ödülleri araç ipuçlarına "Sahip olunan" etiketi eklendi. • Görev Sonu ekranında toplanan kaynakların ipucuna "Sahip olunan" etiketi eklendi. • Kubrow/Kavat Kuluçkalayıcı değişiklikleri: • Artık bir Kubrow/Kavat Yoldaşını üretirken aynı zamanda bir tane de kuşanabilirsiniz! • Eskiden nasıl çalışıyordu: Yeni bir Yoldaş kuluçkaya yatırıldığında, kuluçka süresi boyunca mevcut kuşanılmış Yoldaş kaldırılırdı. Bu aynı zamanda mevcut diğer Yoldaş opsiyonlarına erişiminizin olmadığı anlamına da geliyordu. • Şimdi nasıl çalışıyor: Yeni bir Yoldaş'ı kuluçkaya yatırdığınızda ve aynı zamanda kuşanılmış bir Yoldaşınız varsa, kuşanılmış Yoldaşınız Orbiter'inizdeki Kuluçka bölümünde aktif kalacaktır. Yani genetik yaşlanmasını geriletebilecek, onun hakkında daha fazla bilgi edinebilecek, kuşanılmış Yoldaş'ı bağışlayabilecek ve yeniden adlandırabileceksiniz. Üretim tamamlandığında, Kuluçkalayıcı yeni Yoldaşınızı talep etmeniz ve ona isim vermeniz için bir bildirimle kapanacaktır. Yeni tüylü arkadaşınızı aldıktan sonra, erişebilmeniz ve kuşanılmış Yoldaşınıza geri dönebilmeniz için otomatik olarak Uyku Moduna yerleştirilecektir. • Bu değişiklikten öncekine benzer şekilde, yenisini talep ettiğinizde kuşanılmış bir Yoldaşınız yoksa, otomatik olarak Orbiter'inizde dolaşacak şekilde ayarlanacaktır. • Artık yavru Kubrow'ları/Kavat'ları Imprint kullanıcı ara yüzünden ve Imprint oluşturma süreci aktifken olgunlaştırabilirsiniz. • Yavru bir Yoldaş seçildiğinde, artık onları yeni Imprintler oluşturmak için kullanabilmek üzere Imprint Kullanıcı Arayüzü'nden olgunlaştırma seçeneği sunulacak. • Yavru Kubrow'lar üzerinde Imprint oluşturmaya çalışırken oyuncuları bunu yapabilmeleri için olgunlaştırmaları konusunda bilgilendiren bir hata mesajı eklendi. • Warframe Yetenekleri artık Arsenal önizleme ekranından görüntülenebiliyor! Açıklamalarını okumak için Yetenek simgelerinin üzerine gel. • Artık Warframe Pasiflerini Arsenal'in Geliştirmeler ekranından görüntüleyebilirsin. Açıklamalarını okumak için Pasif simgesinin üzerine gelin. • Öncelikli olarak Incarnon yükseltmeleri, Warframe Augmentleri, Void Çatlağı güçlendirmeleri, Mod Seti bonusları, Sentinel Modları, Benzersiz Silah Özellikleri, Conclave Modları, Gezgin Intrinsics ve çok daha fazlası olmak üzere eksik arayüz güçlendirme açıklamaları eklendi! • Güncelleme ekranındaki "YENİ EŞYALAR" başlığının yanındaki ipucu "MARKETE GİT" yerine "MARKETTE GÖRÜNTÜLE" olarak değiştirildi - önceki ipucu, oyuncuları oyun içi Market'e gitmek için ona tıklayabileceklerine inandırıyordu. ama durum böyle değil. • Hasar sayıları artık görünürlüğü artırmak için nişangahların ve isabet göstergelerinin altında görünecek. • a) Incarnon formu hazır olduğunda daha iyi iletişim kurmak ve b) Incarnon şarjının ne kadar kaldığını daha iyi göstermek amacıyla Yakın Dövüş Incarnon silahları için yeni bir Nişangah eklendi. • Artık Incarnon Formu tetiklenmeye hazır olduğunda Reticle'ın altında bir gösterge görünecek. • Incarnon Formundayken, iç bölümdeki bir ilerleme çubuğu aracılığıyla ne kadar Şarj kaldığını gösteren özel bir nişangah görünür. • Ayrıca Incarnon formundaki bir silaha geçiş yaparken yeni ses efektleri eklendi. • Bilinen sorun: Bazı Yakın Dövüş Incarnon Silahlarında bu yeni nişangahın eksik olduğunun farkındayız! Düzeltmek için çalışmalarımız devam ediyor. • Yakın Dövüş Incarnon silahları için yukarıdaki değişikliklere benzer şekilde görünürlüğü artırmak amacıyla Birincil/İkincil Incarnon Silahlarının Nişangâhında bazı görsel güncellemeler yapıldı: • Incarnon Formu tetiklenmeye hazır olduğunda nişangahın altında bir gösterge görünecek. • Çubukta kalan şarj miktarı artık mavi renktedir (önceki beyazın çevreyle karşılaştırıldığında görülmesi bazen çok zordu). • Görev sırasında görsel olarak daha belirgin olması için İyileştirme Kullanıcı Arayüzü güncellendi. Bu değişikliği yaparken, biraz daha eğlance katmak için canlandırıcı sesleri de güncelledik! • Oyuncular kanama halindeyken kalp atışı benzeri yeni bir ses efekti eklendi. • Oyuncular canlandırılmadan ölmesi durumunda yeni bir ses efekti eklendi. • Başarılı bir yeniden canlandırma üzerine yeni canlandırıcı ses efekti eklendi. • Aşağıdaki terimler için Mod ipuçları eklendi (Mod açıklamalarındaki kalın harflerle yazan kelimelerin üzerinde imleç ile gezinildiğinde): • Yere Sermede: Yere düşen düşmanlar için yakın dövüş bitiricileri açılır. • Uyku: Düşmanlar eylem gerçekleştiremez hale gelir ve yakın dövüş bitiricilerine açıktır. • Silahsızlandırma: Silahsızlandırılan düşmanlar ateşli silahlarını kaybederler ve yalnızca yakın dövüşe girebilirler. • Havaya Kaldırılan: Bazı yakın dövüş saldırıları düşmanları havaya kaldırabilir ve geçici olarak size saldıramaz hale getirebilir. • Fareyle üzerine gelindiğinde "Sağlık" açıklaması Warframe'lere özel olmayacak şekilde güncellendi. • Artık şöyle yazıyor: Etkisiz hale gelmeden önce maruz kalınabilecek hasar miktarı." • Oyun içi Market'in "Geri" tuşunu artık "Benzer Ürünler" listesindeki eşyalarınızın geçmişini çağıracaktır. Birkaç sayfa derinliğe ulaştığınızda "Çıkış" tuşu sizi ana Market sayfasına götürecektir. • Metnin Dünya Durum Penceresi Kullanıcı Arayüzü dışında kırpılabileceği sorunları önlemek için bir noktanın bir araç ipucuna (fareyle üzerine gelindiğinde) kilitlendiğini açıklayan metin taşındı. • Oyun içi Market'in açılış sayfasında tüm yeni eklemelere göz atmanıza yardımcı olacak bir "YENİ" bölümü eklendi. DUVIRI İYİLEŞTİRMELERİ En Önemli Yaşam Kalitesi Değişiklikleri • Ödüller ve Rota İlerlemesi artık tamamlanan her Aşamadan sonra korunuyor. • Örneğin, 6. Aşamadaysan ve Savunma Hedefi yok edilirse, artık son 5 Aşamada kazandığın tüm Rota İlerlemesini ve Ödüllerini koruyacaksın. • Rota ödülleri alınabilir olduğunda artık Yıldız Haritası ve Duviri navigasyon ekranında "!" şeklinde bir bildirim görünecek. • Portaldaki yeni "Duviri'ye Geri Dön" içerik eylemi aracılığıyla Yeraltı Dünyası Bekleme Alanından ayrılma yeteneği eklendi. • Bu içerik eylemi, ışınlanma zamanlayıcısının başlamaması koşuluyla kullanılabilir (oyuncuların %50'sinden fazlası portala girmişse 10 saniye). • Bu, takım arkadaşlarının onlara katılmaması nedeniyle oyuncuların Yeraltı Dünyası Bekleme Alanında mahsur kalması sorununu çözecektir. Rota Suikastı: Corrupted Jackal Değişiklikleri Corrupted Jackal Suikast Rota modunun tanıtımı, standart Jackal dövüşüne biraz zorlu bir dokunuş katacak şekilde tasarlandı. Ancak oyuncular, yenmenin oldukça zor olması nedeniyle dövüşün sizin ve Takımınızın Rota koşusunu hızla sonlandırabileceğini ifade etti. Dövüşü daha az zorlu hale getirmek ve genel olarak başarı oranını artırmak amacıyla aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • Kule hasarı önemli ölçüde azaltıldı. • Plazma Bombası Küme saldırısının hasarı ve yarıçapı önemli ölçüde azaltıldı. • Plazma Bombası Kümeleri artık Izgara Duvarı durumu/saldırısı sırasında yalnızca balonun dışındaki oyuncuları hedef alacak. • Plazma Bombası Kümesinin yarıçapı çok daha küçük olduğundan ve çok daha az cezalandırıcı olduğundan, oyuncuların balondan ayrılırken hâlâ savaşın bu bölümüne kendilerini kaptırmış hissetmelerini sağlamak istedik. • Alanı temizlemen için sana biraz daha fazla zaman kazandırmak amacıyla Izgara Duvar durumu sırasında Plazma Bombası Kümesini kullanma gecikmesi biraz artırıldı. • Devasa Şok Dalgası saldırısının geçersiz kılma etkisi kaldırıldı. • Corrupted Jackal'ın yeteneklerinin Banshee'nin Silence in the Circuit yeteneği tarafından devre dışı bırakılması düzeltildi. • Bu, savaşa devam etmek için Grid Wall saldırısını kullanması gerektiğinden ilerlemeyi geçici olarak durduracaktır. Genel İyileştirmeler ve Düzeltmeler • Sunucu Geçişlerinin neden olduğu yaygın hataları gidermek için Duviri görevlerinde önemli altyapı değişiklikleri yaptık. Bu değişiklikler, aşağıdakiler gibi belirli sorunlar da dahil olmak üzere, Kurucu Taşıma İşlemlerinin neden olduğu çeşitli istikrarsızlıkları ele almalıdır: • Aşama tamamlama geri sayımı sırasında Kurucu Değişimi meydana gelirse Yeraltı Dünyasında veya kalıcı bir yükleme ekranında sıkışıp kalmak. • Takım Oyuncularının, Kurucu Değişiminden döndükten sonra Yeraltı Dünyasında Duviri Gezgin olması. • Void Dalgası Yeraltı Dünyası aşamasının sonunda geçiş yapmak, geri dönen oyuncuların görev hedefinin kaybedilmesine yol açılması. • Jackal mücadelesinde geri dönen oyuncuların bir sonraki Rota aşamasında karanlık bir ekrana sahip olması. • Jackal Dövüşü sonrasında Aşama geçişi sırasında geçiş yapmak bazen yeni Kurucunun çökmesine veya arızalı bir duruma gelmesine neden olması. • Yeraltı Dünyasından Duviri'ye dönerken Kurucu Değişiminin, görev hedeflerinin kaybedilmesine yol açması. • Kurucunun ölmesi, göç etmesi ve yeniden birleşmesi ve bunun sonucunda geri döndüklerinde yeniden canlanamamaları. • Steel Path Orowyrm Dövüşü'nün Kaithe aşamasında ölüyken ayrılmanın, yeniden katılma sırasında işlev kaybına yol açması. • Kurucu Değişimi sonrasında yeni Rota oturumuna yükleme yapan Takım Oyuncularının ciddi donmalar yaşaması. • Steel Path Orowyrm dövüşünün ikinci aşamasındaki Mavi görsel efektlerin, Kurucu Taşıma işlemi sonra dövüşün geri kalanı boyunca devam etmesi. • Son Orowyrm Halkasının kırılmasından sonra gerçekleşen kurucu taşıma, ara sahnenin düzgün oynatılmaması nedeniyle geri dönen oyuncuların savaşı tamamlayamamasına neden olması. • Yeraltı Dünyasında kurucu taşıma bir oyuncunun rastgele bir Dizilimle takımdan ayrılarak kendi oturumuna geçmesine neden olması. • Oyuncular Kurucu geçişinden sonra Yeraltı Dünyası görevine Gezgin yerine Operatör olarak geri dönüyor ve haritanın dışına atılmasına sebep olması. • Steel Path Orowyrm savaşının Kaithe aşamasında kurucu taşıma sırasında oyunun çökmesi. • Maksimum miktardayken Ferman menüsünü açarken ortaya çıkan "Fermanlar Tükendi" mesajı artık yalnızca bir kez ortaya çıkacak ve ardından Gövde Hareketi Çarkı erişimine geri dönecek. • Bu, oyuncuların aynı tuş takımını kullandıkları için maksimum Fermanlara ulaştıktan sonra Gövde Hareketi Çarkı'na erişememeleri sorununu düzeltir. • Oyuncular yüklenirken veya oyuncuların %50'si Yeraltı Dünyasında değilken diğer oyuncuların neden Yeraltı Dünyasında beklediklerini açıklayan kullanıcı arayüzü bildirimi eklendi. • Takımın geri kalanı ilk Rota Aşamasına ışınlanırken oyuncunun Gezgin Görünüm Aynasını kullanması durumunda Teshin'in Mağarasında kalma sorunu düzeltildi. • Shawzin kullanılırken Yeraltı Dünyası ışınlanmanın, oyuncuların Orowyrm savaşına bozuk bir durumda doğmasına neden olması düzeltildi. • Ferman Parçalarının çeşitli Yeraltı Dünyası haritalarında Oyuncular için yerin altında olması düzeltildi. • Duviri mini harita işaretçilerinin haritanın kenarında düzgün şekilde yerleşmemesi düzeltildi. • Duviri haritasının açıldığında kısa süreliğine yanlış yöne sahip olması düzeltildi. • Altın Ağız Ziyafetinden kazanılan Duviri Balıklarının nadir eşya açılır penceresini kullanmaması düzeltildi. • Rota görevinde Yareli'nin Merulina'sını Corrupted Jackal'ın kubbesinde kullanılamaması düzeltildi. • Duviri'de görüntülenirken Profil'de hesap ilerlemesinin doğru şekilde güncellenmemesi düzeltildi. • Devre haritalarındaki (özellikle Amfitiyatro haritası) bağlantısız zemin dokuları düzeltildi. • Duviri'de, siz etkileşime girdiğiniz sırada başka bir oyuncunun da ona ateş etmesi durumunda Tubular Bell ipinin şiddetli bir şekilde sallanması düzeltildi. • Duviri'den Devre lobisine geçildiğinde Ferman ekranının açık kalması düzeltildi. • Bir takımın üçüncü üyesinin, Kurucunun Devredeki yeni bir takıma geçmesine neden olan uzun süreli yumuşak kilitlenmesi/aksaklıkları düzeltildi. • Duviri mağaralarından dışarıya doğru hedef işaretleyici yolunun, amaçlanan yolun parçası olmayan farklı bir çıkışa girdiğinizde güncellenmemesi düzeltildi. • Mağaradan çıktığınızda hemen güncellenmeyecek, oyuncular yerden yaklaşık 50 metre yüksekte olduğunda güncellenecektir. • Kurucu geçişinden sonra Oyuncuların Duviri'de sonsuz yüklemede takılıp kalabileceği nadir bir sorun düzeltildi. • Gezgin'in kuşanılmış silahınızı otomatik olarak Sirocco ile değiştirmesi sırasında Duviri'de eşyaların toplanması düzeltildi. • Oyuncuların, Duviri'deki ilk Yeraltı Dünyası hedefini tamamlamalarının ardından Transference'ı kullandıktan sonra Warframe'de takılıp kalmaları düzeltildi. • Duviri Steel Path Rota ödül seçimi için onay istemindeki dilbilgisi hatası düzeltildi. • Belirli Yeraltı Dünyası haritalarında Ferman Parçalarının yerde ortaya çıkması düzeltildi. • Duviri'de ilk Yeraltı Dünyası'nı tamamladıktan sonra Transference'ı kullandıktan sonra oyuncuların Warframe'de kalması düzeltildi. • Oyuncuların Orowyrm'i yendikten sonra Warframe T pozunda sıkışıp kalmaları düzeltildi. • Sandığı açmadan önce Kurucu Geçişi yaptığınızda ve başka bir Duviri görevine yüklendiğinizde önceki bir Orowyrm'den XP almanız düzeltildi. • Kullanıcıların Orowyrm'i yendikten sonra Yeraltı Dünyasında Transference'ı kullanamaması düzeltildi. • Teshin'in Mağarasında Kurucu Değişimi ve sonrasında yeniden katılmanın, oyuncunun harita dışında bir "KOSTÜM" olarak düşmesine yol açması düzeltildi. • Orowyrm sinematiği sırasında Kurucu Değişiminin, oyuncuları Orowyrm olmadan arenaya geri döndürmesi düzeltildi. DÜŞMAN BONEWIDOW NECRAMECH YENİDEN DÜZENLEMESİ Albrecht'in Laboratuvarları ve İzolasyon Kasalarına girme cesaretini gösterenler, Bonewidow olarak bilinen, kalkan kullanan dayanıklı Necramech'e oldukça aşinadır. Bu güncellemede Bonewidow'da değişen şeylerin çoğu, aynı hedeflere sahip Whispers in the Walls güncellemesinde meydana gelen Voidrig yeniden çalışmasıyla eşleşiyor; bunlar saldırılarının ve yeteneklerinin zorluğunu azaltmak ve okunabilirliğini artırmak. Sonuçta onları yenmek, kendi kişisel Necramech'ini oluşturmak için gereken bileşenleri kazanmanın anahtarı olduğundan, savaş sekanslarının genel olarak çok daha ulaşılabilir ve eğlenceli olmasını istiyoruz! Aşağıdaki değişiklikler Laboratuvarlardaki ve İzolasyon Kasalarındaki Bonewidow'lar için geçerlidir. Genel Değişiklikler: • Bonewidow artık yalnızca zayıf noktaları yerine her yerden (hasar azaltmayla birlikte) hasar alabiliyor. Artık zayıf noktaları hedef alındığında daha fazla hasar alacak. • Bu değişiklik dövüşü çok daha az yorucu hale getirecek ve aynı zamanda oyuncuları zayıf noktaları hedeflemeye teşvik edecek. Artık her açıdan saldırılara açık olduğundan, zorluk seviyesini korumak ve tek atış olmasını önlemek için hasar azaltma (örnek başına maksimum hasar ve saniye başına maksimum hasar) eklendi. • Bonewidow'un zayıf noktaları, tespit edilmelerini kolaylaştırmak için görsel bir yükseltmeye tabi tutuldu. Artık hedef alınabilen ve yok edilebilen sıvı bir maddeyle dolu şişeler olarak görünüyorlar. • Bonewidow'un Archgun'u Mausolon'dan Morgha'ya değiştirildi (daha yavaş Ateş Hızı ile değiştirildi). • Voidrig Mausolon'u kullanıyor, biz de Bonewidow'a kendi Archgun'unu vermek istedik! • Sahip olduğu az miktardaki Kalkan kaldırıldı (istatistik, gerçek fiziksel Kalkanı değil). • Bonewidow'un ara noktası artık kırmızı renkte görünecek (Voidrig'e benzer). • Bonewidow düşman seviyesi artık Arayüzde gösterilecek. • Bonewidow'un dash attack saldırısını kaçırdıktan hemen sonra düzelememesi düzeltildi. Yetenek ve Saldırı Değişiklikleri: • Genel: • Bonewidow, oyuncularla daha iyi etkileşim kurabilmek için artık Yakın Dövüş ve Menzilli saldırılar arasında daha sık geçiş yapacak. • Hasar genişliğini daha net bir şekilde iletmek için Bonewidow'un depar saldırısı sırasında ön kısmına yeni efektler eklendi. • Ayrıca Bonewidow'un çarptığı duvarın diğer tarafında oyuncuların yere düşmesine neden olan bir hata düzeltildi. • Bonewidow'un Morgha ile ateş ederken nişan alma yönü iyileştirildi, böylece Archgun'unu atışları, oyuncuların baktığı yönde doğru bir şekilde yönlendirecek. • Firing Line: • Darbeli atış başına yapılan atışların sayısı 2'den 1'e düşürüldü. • Bonewidow artık Firing Line yeteneğini kullanmadan önce oyuncuya doğru dönecek ve yetenek süresi boyunca üstünde kilitli kalacak. • Bonewidow artık Firing Line'dan sonra diğer saldırılara devam etmeden önce kısa bir süre duraklayacak. • Etkinin daha vurucu görünmesi için, ışınlar düşmanların üzerine çöktükten sonra "patlama"yı başlatacak şekilde güncellendi. • Bu değişiklik aynı zamanda Bonewidow oyuncusuna da uygulandı. • Firing Line kullanıldığında yeni ses efekti eklendi. • Shield Maiden: • Ateş etmeyi ve yok etmeyi kolaylaştırmak için Kalkanının isabet alanı iyileştirildi. • Kalkanlar feda edildikten sonra Zırh artar. • Shield Maiden kullanıldığında (Kalkan ortaya çıktığında) yeni görsel efektler eklendi. • Bonewidow artık Kalkanı kırıldığında sendeleyecek. • Kalkanı kırılmak üzereyken okunabilirliği artırmak için farklı ve yeni bir efekt eklendi. • Bonewidow'un Shield Maiden'ı kullanması için yeni ses efektleri eklendi. • Kalkan oyunculardan hasar aldığında ve kırıldığında yeni ses efekti eklendi. • Sesler ayrıca Kalkana verilen hasar miktarına göre de ayarlanacaktır. • Oyuncuların kaçınmasına/kaçmasına yardımcı olmak amacıyla Shield Maiden'ın menzilli saldırısının geldiğini daha iyi belirmek için yeni görsel efektler eklendi. • Ironbride (Yakın Dövüş Saldırısı): • Ironbride yakın dövüş silahıyla vurulduğunda oyuncular artık hafifçe geriye itilecek ve kısa süreliğine sendeleyecek. (devrilme veya sendeleme yok, sadece itildi). • Yakın Dövüş saldırıları sırasında Bonewidow'un daha zarif bir şekilde geçiş yapmasına yardımcı olmak için yeni 90 derecelik dönüş animasyonu eklendi. • Bonewidow artık Ironbride'ı ile 3 vuruşluk kombo saldırı gerçekleştirebiliyor. • Bu, Bonewidow'un Exalted Ironbride'ının oyuncu versiyonundan kaynaklanmaktadır! Ayrıca düşman Voidrig'lerinde aşağıdaki değişiklikler yapıldı: • Düşman Voidrig'lerin dash attack saldırısını kullandığı sırada hareket ederken bakacağı yönün doğruluğu iyileştirildi. GENEL AYDINLATMA HACMİ GÜNCELLEMELERİ Orbiter, Railjack ve Gezgin Kampı'nın aydınlatma sistemi, ilk kez Whispers in the Walls güncellemesinde tanıtılan yeni Genel Aydınlatma (GI) Hacmi teknolojisine göre güncellendi. Ancak her üç lokasyonda da şu anda mevcut olan Genel Aydınlatmayı mükemmelleştirmek için ince ayarlar yapılmaya devam edecek. Oyuncular, gerçek zamanlı, zıt aydınlatma unsurlarından oluşan Orbiter, Gezgin Kampı ve Railjack aydınlatmasını bulacaklar. Gölgeleri, renkleri, karakteri ve çevre aydınlatmasını hayal ettiğiniz şekilde daha yakından tasvir ederek bu alanların görüntüsünü en iyi şekilde geliştirmek için GI Hacim aydınlatmasını entegre etmeyi hedefliyoruz. Daha spesifik olmak gerekirse, GI Aydınlatmamız karakterlerin ve ortamın yansımalı veya ortam aydınlatmasıyla etkileşimi arasında daha iyi bir eşitlik sağlıyor. Ek olarak, Orbiter'inizin iç kısmı eskisinden çok daha fazla sayıda gerçek zamanlı doğrudan ışık kaynağı kullanıyor! Önceki yüzeyler, yerleşik aydınlatma yoluyla çok az gerçek zamanlı ışıkta katkıda bulunmuş olsa da, dinamik aydınlatmadaki artış ve GI sistemimizin geliştirilmiş paritesi, ister hareketli ister statik olsun, nesnelerin çevrelerinde daha doğru bir şekilde aydınlatılmasına olanak tanıyor. Daha dinamik aydınlatma genellikle daha iyi, daha ilginç dinamik gölgeler anlamına gelir. Amaç, çevrelerindeki karakter ve nesne aydınlatmasında daha fazla doğruluk elde etmektir! Gezgin Kampı, bölgenin hissini arttırmak için yeni Hacimsel Sis sistemlerini de barındırıyor. GI Aydınlatma ile karakterler çevrelerine göre daha doğru şekilde aydınlatılacak. Bu aydınlatma sistemleri bir araya gelerek Gezgin Kampı için yeni bir his yaratıyor. Bu, Albrecht'in Laboratuvarlarında kullandığımız sistemin aynısı olsa da, ilk kez onu dış mekana göre uyarladık! Bu Hacimsel Sis sistemini dış ortamlara daha iyi uyacak şekilde daha da geliştirdik. Burada güneş, sis ve bitki örtüsü katmanlarının arasından parlarken, Orbiter'in ışıkları Liset'in ışınlayıcısının önündeki karanlık sisi aydınlatıyor. Liset'in ışınlayıcısının önündeki sisten veya Transference Odası'nın gölgesinden görüldüğü gibi, gerçek zamanlı aydınlatma, yerel ortamı çok daha doğru bir şekilde aydınlatıyor. Liset'in ışınlayıcısının önündeki sisten veya Transference Odası'nın gölgesinden görüldüğü gibi, gerçek zamanlı aydınlatma, yerel ortamı çok daha doğru bir şekilde aydınlatıyor. Diğer GI Hacim Aydınlatma Güncellemeleri: • Warframe'lerde "cam"/şeffaf malzemeler için GI aydınlatması etkinleştirildi. Gara'nın cam parçalarını, Sevagoth Glaukus'un şeffaf parçalarını, Nidus Phryke'nin şeffaf parçalarını ve daha fazlasını içerir (ancak bunlarla sınırlı değildir). Avantajı, GI aydınlatmasının etkinleştirildiği alanlarla etkileşimde bulunma biçimleri sayesinde hepsinin iyileştirilmiş ve geliştirilmiş görünmesidir. • Bu Warframe'lerdeki Enerji renklerini almayan ve patlayan "cam" malzemelerle de sabitlenir. Bu, Sanctum Anatomica ve Albrecht'in Laboratuvarları harita setinde meydana geliyordu çünkü yeni GI aydınlatma sistemiyle pek uyumlu değildi. Bu nedenle, bu alanlarda etkileşime girmeleri ve daha iyi görünmeleri için bu malzemelerin üzerinde GI aydınlatmasını etkinleştirdik! • Bazı durumlarda aşırı doygunluk ve koyulaşma sorunlarını önlemek için Hacimsel Sis'in renk derecelendirmesi iyileştirildi. • Hacimsel Sis Kalitesi YÜKSEK olarak ayarlandığında optimizasyonlar yapıldı. • Hacimsel Sis'in örnekleme matematiğinde bazı hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler yapıldı. Yeni GI Volume aydınlatması nedeniyle Railjack, Orbiter veya Gezgin Kampında herhangi bir hatalı aydınlatma görürseniz, inanılmaz aydınlatma ekibimizin araştırabilmesi için lütfen hata raporunuza bir ekran görüntüsü ekleyin. KUBROW KÜRK GÜNCELLEMELERİ Uzun zamandır beklenen Kubrow Kürk Güncellemeleri sizlerle! Sadık Yoldaşlarınız artık yüzünüzü içine gömmek isteyeceğiniz daha gerçekçi kürklere sahip. Daha gerçekçi bir his elde etmek için Kubrow kürkünde aşağıdaki güncellemeleri yaptık: • Daha iyi doku çözünürlüğü için farklı ortamlarda aydınlatma ve gölgeleme tepkisi iyileştirildi. • Daha yumuşak ve kabarık görünmesi için kürk yoğunluğu iyileştirildi. • Kürk rengine ve gölgelemeye derinlik eklendi. • Oyuncular bu değişikliklerin ışığında kendi beğenilerine göre Kubrow'un kürk tarzını yeniden gözden geçirmek isteyebilirler! Yukarıdaki değişiklikler şimdilik yalnızca Yoldaş Kubrow'lar için geçerlidir; Yabani/Düşman Kubrow'lar gelecekteki bir güncellemede aynı güncellemeleri alacaktır. Bilinen sorun: Nexus Kürk Deseninin renklerini değiştirmek, Kubrow'unuzun kürk altında turuncu/yeşil bir kaplamaya sahip olmasına neden oluyor. HAZTECH & SMELTER KOSTÜMÜ GEZGİN DÖNÜŞÜMÜ Solaris'i Gezgin ile temsil etmek artık mümkün! Smelter ve Haztech Maskeleri, Omuzluklar, Zırhlar, Bacak Zırhı ve Giysilerin tümü Gezgin'inize takılabilecek şekilde dönüştürüldü. *Resim: Kadın Gezginlerle donatılmış Haztech Koleksiyonu (Solda) ve Smelter Koleksiyonu (Sağda). Bu özelleştirmelerden herhangi birini satın almak veya inşaa etmek, hem Operatör hem de Gezgin çeşitlerini içerecektir! Halihazırda Smelter/Haztech eşyalarına sahip olanlar için, güncellemeyi indirip giriş yaptıktan sonra Gezgin versiyonları envanterinize eklenecektir. GENEL EKLEMELER • [SİLİNDİ] yeni Somachord Tonları eklendi. Bunları taramak, Orbiter'inin Somachord'u için aşağıdaki parçaların kilidini açacaktır: • Entwined Forever • Granum Void • 100'den fazla Albrecht Laboratuvarları temalı Dojo Dekorasyonu eklendi. Bunları listede bulmanıza yardımcı olmak için her birinin başlığı "Entrati'nin Laboratuvarı" olarak adlandırılmıştır. • Aşağıdaki oyun modları için yeni Görev Sonu ekranı madalyalar eklendi: • Void Çağlayını - En Fazla Thrax Öldürme • Void Dalgası - En Fazla Vitoplast Toplama • Void Mahşeri - En Çok Argozen Toplama • Awakening Questteki çapraz boşluklara, üzerlerinden Mermi Atlaması yapmanızı gerektiren ışınlanma hacimleri eklendi ve tırmanmayı kolaylaştırmak için kaya duvarlarının çarpışması düzeltildi. • Bu değişiklikler oyuncuların öğrenme süreçlerinde yardımcı olmak ve Warframe'in kontrollerine alışmalarına yardımcı olmak için yapıldı. Artık boşluklara düşerseniz, Görev boyunca ilerlemek için diğer tarafta belireceksiniz ve duvarlara tırmanırken sıkışıp kalma olasılığınız olmayacak. • Oyuncuların tek tıklamayla çeşitli düşmanları çağırabilmesine olanak sağlamak için Simulacrum'a yeni ön ayarlı Savaş Grubu eklendi! Her Takım, yapılarınızı test etmek için önceden belirlenmiş 20 düşmanı çağırır. Grubun %30'unu taradığınızda her Takımın kilidi açılır; bu, bu özelliğin tam olarak taramadığınız düşmanlarda belirmenize olanak tanıyacağı anlamına gelir. Aşağıdaki Düşman grupları için takımlar mevcuttur: • Grineer • Corpus • Infestation • Orokin • Narmer • Murmur • Sentient GENEL DEĞİŞİKLİKLER • Oyuncu avatarları artık yokuş yukarı çıkarken veya tamamen dikey olmayan bir duvar boyunca kayarken engellerin köşelerine sıkışıp kalmıyor. Yapışkan köşeler artık yok! • Bu, Warframe'in gelişimi boyunca tutarlı bir sorundu ve bu değişikliğin sonucu, oyuncular için daha akıcı bir hareket ve parkur deneyimi olacak! • Çeşitli Görevler için Operatör Ses Hatlarını, New War ile birlikte sunulan Gezginler için seslendirme sanatçılarını kullanarak güncelledik. Orijinal Operatör Seslendirme Sanatçılarımızın katkılarına değer verirken, amacımız Gezgin seslendirme sanatçılarının Operatör benzeri oynamasını sağlamaktı. Bu, oyun genelinde seslendirme sanatçısının tutarlılığını sağlar ve bu, özellikle ana anlatı hikayemizde önemlidir. • Aşağıdaki Görevler ve senaryolar yeni diyalog kayıtlarını içerir: • The Second Dream • War Within • The Sacrifice • Apostasy • Chimera Prologue • Erra • Oyun sırasında operatör yorumları (örneğin "Warframe'im güçlü") bu güncellemede değiştirilmemiştir, ancak gelecekteki sürümlerde değiştirilecektir. • Yerden toplanan İkincil ve Evrensel Cephaneler artık Kitap Silahlarının (Grimoire ve Dante'nin Noctua'sı) Alternatif Atışına şarj ekleyecek. • Grimoire ve Dante'nin Noctua'sının cephanesi sonsuz olduğundan bu toplanabilir cephanenin hiçbir faydası olmuyordu. Bu yüzden onlara Grimoire ve gelecekteki tüm Kitap silahları için bir amaç verdik. • Kubrow/Kavat Kuluçkalayıcı değişiklikleri: • Artık bir Kubrow/Kavat Yoldaşını üretirken aynı zamanda bir tane de kuşanabilirsiniz! • Eskiden nasıl çalışıyordu: Yeni bir Yoldaş kuluçkaya yatırıldığında, kuluçka süresi boyunca mevcut kuşanılmış Yoldaş kaldırılırdı. Bu aynı zamanda mevcut diğer Yoldaş opsiyonlarına erişiminizin olmadığı anlamına da geliyordu. • Şimdi nasıl çalışıyor: Yeni bir Yoldaş'ı kuluçkaya yatırdığınızda ve aynı zamanda kuşanılmış bir Yoldaşınız varsa, kuşanılmış Yoldaşınız Orbiter'inizdeki Kuluçka bölümünde aktif kalacaktır. Yani genetik yaşlanmasını geriletebilecek, onun hakkında daha fazla bilgi edinebilecek, imprint oluşturabilecek, kuşanılmış Yoldaş'ı bağışlayabilecek ve yeniden adlandırabileceksiniz. Üretim tamamlandığında, Kuluçkalayıcı yeni Yoldaşınızı talep etmeniz ve ona isim vermeniz için bir bildirimle kapanacaktır. Yeni tüylü arkadaşınızı teslim aldıktan sonra, daha sonra erişmek üzere otomatik olarak Uykuya yerleştirilecek ve Kuluçka Makinesi, donanımlı Yoldaşınızı görüntülemeye devam edecektir. • Yeni yoldaşınızı teslim alırken donanımlı bir Yoldaşınız yoksa, tüylü arkadaşınız otomatik olarak Orbiter'inizde dolaşmaya ayarlanacaktır. • Imprint Menüsü İyileştirmeleri: • Artık Imprint oluşturmak istediğiniz Kubrow/Kavat'ın bunu yapmak için donanımlı olmasına gerek yok! • Önceden: Donanımlı Yoldaş mevcutken Imprint oluşturduktan sonra, onları donanımdan çıkarıyordu. • Şimdi: Eğer donanımlı bir Yoldaşın Imprint'ini oluşturursanız, yine de Yoldaşın donanımını kaldıracaktır, ama! Donanımlı olmayan Yoldaşların Imprint'lerini oluşturmaya devam edilebilir. Bu, Arsenal aracılığıyla bir Yoldaş donatmak, Kuluçka makinesine gitmek, Imprint'ler oluşturmak ve yeni bir Yoldaş donatmak için Arsenal'e geri dönmek vb. zorunluluğunu ortadan kaldırır. • Imprint Arayüzü'ne yavru Kubrow'ları/Kavat'ları olgunlaştırma seçeneği eklendi. • Bu, oyuncuların Yavru Yoldaşını Arsenal aracılığıyla donatıp daha sonra Kuluçka Makinesi'nde olgunlaştırma zorunluluğunu ortadan kaldırır. • Olgunlaştıklarında bu ekrandan ayrılmanıza gerek kalmadan Imprint oluşturma işlemine devam edebilirsiniz! • 4 Mart Perşembe TSİ 22:00'den önce satın aldıkları Gigelorum Prime Syandana'yla birlikte Gigelor Prime Syandana'yı almamış olan oyuncular, artık güncellemeyi indirip giriş yaptıktan sonra hesaplarında görecekler! İlgilenenler için ek bilgileri orijinal duyuruda bulabilirsiniz. • Hareketsizlik Cezası, Operatörün kontrolündeyken hareketsiz olmanız halinde artık Warframe'inizin tüm önemli görev eşyalarını (örneğin: Veri Bankası) düşürmesine neden olacak. • Bu, aktif oyuncuların, aktif olmayan oyuncudan eşyaları alarak göreve devam etmelerini sağlamak içindir. • Tyl Regor, Suikast görevlerinde oyunculara daha sık saldıracaktır! Manik düşman dövüşünde küçük iyileştirmeler yapıldı. • Necramite Dekorasyonundaki titreşim animasyonu biraz azaltıldı. • Arşimet Yonta'nın Thrax Plasm diyalog istemi "Lua Thrax Plasm'ı Takas Et" şeklinde güncellendi. • Trinity'nin Kutsaması'nın açıklaması, sunduğu hasar azaltımını doğru bir şekilde iletecek şekilde güncellendi. • Daha önce açıklama "müttefiklere bir miktar hasar direnci verir" şeklinde belirtmişti; bu doğru değil çünkü hasar direnci Kutsama tarafından sunulmayan ayrı bir mekaniktir. • Artık şöyle yazıyor: "Yakındaki müttefiklerin Sağlığını ve Kalkanlarını yenileyerek aynı zamanda düşmanlardan aldıkları hasarı azaltır." • Çeşitli Açık Dünya kaynak açıklamaları, geldikleri gezegeni belirtmek ve özellikle Madencilik Kaynakları için edinme yollarını daha net bir şekilde aktarmak üzere güncellendi. • Deimos'taki yeni Kargaşa Noktasını yansıtacak şekilde "Patlatmayın" Nightwave Meydan Okumalarının açıklaması güncellendi. • Yeni Loyal Merulina Augmenti ile kullanılabileceğini belirtmek için Surging Blades Augment açıklamasında Merulina'ya binilmesi gerektiği ifadesi kaldırıldı. • Artık şöyle yazıyor: "Yetenek kullanımdayken veya bir bıçak fırlatmak için bekleme süresi dolduğunda Aquablades'i etkinleştirir. [...] Merulina üzerine fırlatmanın hiçbir maliyeti yok." • Mekaniğini daha iyi açıklamak için Trinity'nin Well of Life yetenek açıklaması güncellendi: • "Düşmanın üzerinde bir well of life yaratın. Hedefe yakın müttefiklerin sağlığı yenilenir ve Statü Etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Yakındaki müttefiklere yönelik Statü Etkisi hasarı, düşman tarafından emilecektir. Müttefikler düşmana saldırdıklarında ek sağlık kazanır." • Güçlendirmenin etkisini daha iyi belirtmek için Titania'nın Tribute Thorns Yetenek açıklaması "Hasar" yerine "Hasar Azaltma" olarak değiştirildi. • Dokuların genel ayrıntı düzeyini ve kalitesini artırmak için Nidus Phryke Skin malzemeleri güncellendi. • Oyuncuların bu ayarlamalara uyum sağlamak için fashion framede ince ayar yapmaları gerekebilir, ancak bu Deluxe Skinde genel bir iyileştirme olduğunu fark edeceklerdir! • Sonsuz kanama durumlarını düzeltmek için (çoğunlukla Undying Will Mod ve Oberon Renewal birleşiminden kaynaklanan), Kan Kaybı Azalması artık %90 ile sınırlandırılmıştır. • Renklere daha fazla derinlik kazandırmak amacıyla düşük ve yüksek Enerji renklerini hesaplamak için yeni bir yöntem eklendi. Renklerde daha fazla derinlik sağlamak için Görsel Efekteki Enerji renk karışımında da küçük değişiklikler yapıldı. • Göz gölgelendiricide ince güncellemeler yapıldı. • Artık Açık Alanlarda tüm balık türlerini bağlayarak sohbet edebilirsiniz! • Manus Sumdali'ye sahipseniz artık sohbete bağlanabilirsiniz. • "Kristal Parlaklık" (Ayna Savunmasının 3 dalgasını tamamlayın) Nightwave Yasasının adı "Ayna, Ayna" olarak değiştirildi. • Act Görevi, tek Ayna Savunma noktası olduğu için orijinal olarak Tyana Geçidi (Mars) olarak adlandırılmıştır. Artık Munio'ya (Deimos) sahip olduğumuza göre, ikisini de daha iyi kapsayacak şekilde yeniden adlandırdık! • Hotfix 35.1.2'den önce e-posta adreslerini güncellemeyi denedikten sonra Synkra Syandana'larını alamayan Çapraz Platform Kayıt oyuncuları, artık bu güncellemeyle hesaplarına sahip olacak! • Ortamdaki menzilli silahların vuruş görsel efektleri güncellendi (örneğin: kurşun delikleri) - daha optimize edilme gibi ek bir avantaja da sahip. • Dojo Araştırma simgeleri biraz güncellendi. • Aşağıdaki Topaz Archon Parçası Ekleme Bonusu açıklamaları daha doğru olacak şekilde güncellendi: • "Bir düşmanın Patlama Hasarı ile öldürülmek X Kalkanını yeniler." • "Ateş Statüsünden etkilenen her bir düşmanı öldürmek, İkincil Silah Kritik Şansını %X artırır. Max %X." • Acrid'in geliştirme ekranına bir özgün özellik açıklaması eklendi: "Atışlar garantili bir Toksin Statü Etkisi uygular". • Işınlanma engellendiğinde veya mümkün olmadığında (yoldaki engeller, boşluklar vb.) Kullervo'nun Wrathful Advance ışınlanma görselleştirmesi artık görünmeyecek. • Mermilerini ateşlerken daha tutarlı bir his yaratmak için Grimoire'ın birincil ateş atma ve fırlatma zamanlaması güncellendi (bu tamamen görsel bir değişikliktir!) • Artık Çapraz Platform Oyun tuşu devre dışıyken bir Çapraz Platform Oyun oyuncusunu davet etmeye çalıştığınızda, kendisini davet edebilmek için bu özelliği açmaları gerektiğini bildiren bir mesaj alacaksınız. • Aşağıdaki Eximus Birimleri artık ana birimlerinin yeteneklerini/saldırılarını devralacak: • Ancient - oyuncuyu yakalama ve içine çekme • Scorpion - oyuncuyu yakalama ve içine çekme • Flameblade - ışınlanma • Brood Mother - Maggot oluşturma • Heavy Gunner - yere çarpma saldırısı • Shockwave Moa - shockwave • Comba - manyetik saldırı • Sniper Crewman - Ratel oluşturma • Belirli bir Grineer Sealab haritasında su altındayken ara nokta izlemede iyileştirmeler yapıldı. • Mod Düşürme Şansı Artırıcı açıklaması, Endo ve Arcane Düşme oranları üzerindeki etkisini içerecek şekilde güncellendi. • Artık şöyle yazıyor: Düşmanların Mod, Endo ve Arcane düşürme şansını iki katına çıkarır." • Dojo Dekorasyonu menüsündeki 3D önizlemelerin varsayılan yönü ve boyutları iyileştirildi. • Cinta'nın ana Kalıbı artık takas edilebilir! • Prominence Wisp Totem Dekorasyonu artık Dojo'ya bağışlanabilir! • Tamamlamak için neyin gerekli olduğunu daha iyi açıklamak amacıyla aşağıdaki Riven Meydan Okumaları açıklamaları güncellendi: • "Nişan Alarak Süzülürken bir düşmanı kafadan vurarak öldür" artık "Nişan Alarak Süzülme esnasında bir düşmanı kafadan vurarak öldür" olarak değiştirildi • Tuhaf animasyon sorunlarını önlemek için Grimoire artık kılıfına yerleştirildiğinde kapalı durumda olacak. • Narmer Thumper ve Narmer Thumper Bull Kodeks girişleri kaldırıldı, çünkü Narmer Görevleri sırasında yalnızca Narmer Thumper Doma ortaya çıkabiliyor ve bu girişlerin tamamlanmasını imkansız hale getiriyordu. • Helminth'e bir Kaynak yedirdiğinizde artık "BESLE" tuşu kullanılabilir. Daha önce "BESLE" uyarısını yalnızca besleme sonrasında ESC tuşuna bastığınızda alıyordunuz. OPTİMİZASYONLAR • Tüm platformlarda bellek ayak izinde çeşitli optimizasyonlar yapıldı. • Açık Dünyalarda (Orb Vallis, Eidolon Ovaları ve Cambion Drift) bölüm hafızası ve bölüm yükleme süresi optimizasyonları yapıldı. • Mini haritaya mikro optimizasyonlar yapıldı. • Oyun koduna sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı. • Ağ CPU kullanımında sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Harita yüklenmesine birkaç sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Sohbet Linkleme öneri sisteminde optimizasyonlar yapıldı. • Kullanıcı arayüzü sisteminde ve kullanıcı arayüzü oluşturmada mikro optimizasyonlar yapıldı. • Steam Kontrolcü Girdisi tarafından kullanılan bellekte sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Kod işleyiş süresine sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Dojo'lara, Relay'lere, Kasabalara ve Conclave oturumlarına yüklenirken donmayı önlemek için bazı iyileştirmeler yapıldı. • Albrecht Laboratuvarlarındaki Necramech çağırma terminallerinden birini hackledikten sonra takımdaki tüm oyuncuların takılma yaşaması düzeltildi. • Arsenal'de Görünüm Yuvalarını Heirloom Skinleri ile değiştirmenin takılmalara yol açması düzeltildi. • Kod işlemede bir dizi sistemik mikro optimizasyon yapıldı. • Oyunun başlangıcında bir dizi küçük optimizasyonlar yapıldı. • DirectX 11'de Kare Hızı Gecikmesini Azaltma performansı iyileştirildi. • Windows sürümü derlemesi için kod oluşturmada sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Whispers in the Walls Quest'inde Grimoire'ın ilk alındığı andaki durumu optimize edildi. • Dost Necramite Drone'lar ortaya çıktığında meydana gelebilecek küçük bir takılma düzeltildi. • Performans sorunlarına neden olmasını önlemek için Atropos Problarının Vitreum tarayıcılara enjekte edilmesi sonrası oluşan efektler optimize edildi. • Operatör yeteneklerinin neden olduğu çeşitli anlık yüklemeler düzeltildi. • Açık Alanlarda duraklatma menüsünü açarken oluşabilecek takılma düzeltildi. • İndeks oyun modunda Jen Dro'nun bir Warframe'i taklit ederken neden olduğu takılma düzeltildi. ÖNEMLİ DÜZELTMELER • Tauforged Mor, Yakut ve Zümrüt Archon Parçaları için Shard Ephemera'ların Tauforged görsel efektlerini düzgün şekilde göstermemesi düzeltildi. • Arctic Eximus'un ortaya çıktığında harita çapında kısa süreli yavaşlatıcı alan yaratması düzeltildi. • Müttefik Vugulamanın Arsenal'deki Sentinel ve Yoldaşlara uygulanması düzeltildi. • Lunaro Arena Captura sahnesinin oyuncuları Conclave Dizilimini kullanmaya zorlaması düzeltildi. • Havada Ağır Saldırı yapabilme düzeltildi. Artık havada yapılacak Ağır Saldırılar, amaçlandığı gibi bir Ağır Yere Çarpma Saldırısı gerçekleştirecek. • Transference başlatıldığı sırada tetiklenmesi durumunda Yakın Dövüş Yere Çarpma Saldırısının gerçekleştirilememesi düzeltildi. • Dreamer's Wrath açıklamasının, Fırsat Şansı yerine Fırsat Penceresini artırdığını belirtmesi düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğinin Ağır Saldırılarda eksik olan ses efektleri düzeltildi. • Wisp'in bazı yeteneklerinin kullanıldığında Inner Might'ı tüketmemesi düzeltildi. • Simya görevlerinde çeşitli ses efektlerinin diğer oyuncularda oynamaması düzeltildi. • Grendel'in bağırsağındaki düşmanlar içerideyken bir uçurumdan atladığında anında ölmelerine neden olan sorun düzeltildi. Artık atıldıkları köşelerde güvenli bir şekilde yeniden doğacaklar. • Enerji renginin Sevagoth'un Glaukus Omuz Zırhı, Gillychap Omuz Plakası ve Sevagoth Glaukus'un Gölgesi'nin şeffaf malzemelerinin tamamına uygulanmaması düzeltildi. • Oyuncular bu düzeltmeye uyum sağlamak için fashion framelerini değiştirmek isteyebilirler! • Sporothrix'in Volatile Variant Augment Modunun Oyuncular için çalışmaması düzeltildi. • Simya görevlerinden Solo olarak çıkarılamaması düzeltildi. • Oyuncu birincil olarak Konsol hesabını seçmiş olsa bile, oyuncunun Çapraz Platform Kayıt PC hesabından seçilen konumları kullanan Helminth çiçek yerleştirmesi düzeltildi. • Wolf Sledge ve Sigma & Octantis'in Tennokai'yi etkinleştirememesi düzeltildi (kombo sayacını tüketmeye devam ediyordu). • Hydroid'in düşmanlardaki Pasif Paslanma işaretinin diğer oyunculara görünmemesi hatası düzeltildi. • Hydroid'in Pasif yeteneğinin diğer Zırh azaltma yeteneklerinin çalışmamasına neden olması düzeltildi. yetenekler. • Discipline's Merit modunun [Tennokai için] hem Exalted Yakın Dövüş Silahı, hem de standart Yakın Dövüş Silahına kuşanılması durumunda her 4 yakın dövüş vuruşunda ortaya çıkması gereken "Fırsatın" gerçekleşmemesi düzeltildi. • Yareli'nin Merulina'yı sürerken Abyssal Bölgesi görevindeki Operatörlerle etkileşime girememesi düzeltildi. • Operatöre geçiş sonrasında Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneği yolunun engellenmesi düzeltildi. • Netracell'lerden ödül verildiğinde Yakın Dövüş Arcane Adaptörünün Görev Sonu ekranında ilk sırada listelenmemesi düzeltildi. • Önemli anların atlanmasını önlemek için artık bu alandayken yakın dövüş devre dışı bırakılacak. • Rastgele tuşların uyumsuz silahları Sentinel'lere ve Yoldaşlara ataması düzeltildi. • Nova'nın Wormhole yeteneğinin oluşturduğu geçide Havada Nişan Alarak Süzülme ile girilmesi sonucu çıkışta yanlış yöne bakılması sorunu düzeltildi. • Işın silahlarıyla donatılmış düşmanların (özellikle Fusion Moa'ların) oyuncular görünmez olduklarında takip etmeye ve vurmaya devam etmesi düzeltildi. • Kontrol cihazı üzerinde bırakılan D-Pad'in sol Emissive Renk Yuvasını atlaması (sağdaki Emissive Renk Yuvası üzerindeyken) ve bunun yerine imleci C Dizilimine kadar götürmesi düzeltildi. • Wukong'un Cloud Walker yeteneğini etkinleştirirken yuvarlanmanın, oyuncuların Cloud Walking sırasında dönememesine neden olması düzeltildi. • Styanax'ın Son Direnişindeki öldürmelerin "Güç Gösterisi" günlük Nightwave Act görevine dahil edilmemesi düzeltildi. • Vauban'ın Minelayer'ı ve Bastille'in Arcane Steadfast istiflerini tüketmemesi düzeltildi. • Düşük oyun performansının (30FPS'nin altında) Hasar Zayıflaması üzerindeki etkisi düzeltildi. • Düşük kare hızı ve yüksek ateş hızı/hasar veren silahların birleşimi, Hasar Azaltma özelliğine sahip düşmanların (Archonlar, Kuva Lichler, vb.) hızlı bir şekilde tek atışla vurulmasına olanak tanıyordu. Temel olarak, düşük kare hızları, Hasar Azaltma'nın devreye girmesi ve saniye başına verilen hasara bağlı olarak artması için gereken süreyi uzatacaktır. Bu sorunun, Abyss of Dagath güncellemesinde Hasar Azaltmada yaptığımız değişikliklerden önce mevcut olduğunu tespit ettik, ancak hasar örneği başına maksimum hasar ve saniye başına hasardaki artış nedeniyle asıl olarak daha sonra ortaya çıktı. Bu nedenle, kare hızının Hasar Azaltma üzerinde hiçbir etkisinin olmamasını sağlayarak bu istenmeyen etkileşim durumunu düzelttik. İçinizi rahatlatmak adına, bu düzeltme, Hasar Azaltma'nın mevcut amaçlanan işlevleri hakkında hiçbir şeyi değiştirmedi. • Yakın Dövüş Ağır Kayma Saldırılarının, Tennokai, Ağır Saldırı Kararnameleri (ör. Acı Yara) vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli mekaniklerle çalışmaması düzeltildi. • Qorvex'in Disometric Guard'ı tarafından etkisizleştirilen Statü Etkilerinin, "Statü Etkilerinden etkilenmeden" koşuluyla Riven Meydan Okumalarının başarısız olmasına neden olmaya devam etmesi düzeltildi. • Profit Takers Aşama 4 sinematiğinin Steel Path dövüşünde oynamaması ve işlev kaybına yol açması düzeltildi. • Parça kuşanma ekranının en sağındaki yuvaya bir Mor Archon Parçası takmanın ve diğer yuvalardan bazılarını boş bırakmanın, Elektrik Hasarı Bonusunun amaçlanan değerlerin üzerine çıkmasına neden olması düzeltildi. • Kurucu haricindeki oyuncuların silahlarının yalnızca Zephyr'in Tornado'larındaki düşmanlara hasar vermesi, ancak Statü Etkilerinden etkilememesi düzeltildi. • Zephyr'in Tornado yeteneği oyuncu silahları için isabet alanlarını kaybetmeleri ve hasar sınırına ulaştıktan sonra uyarlanmış Statülerini kaybetmeleri düzeltildi. • Jüpiter'deki Ele Geçirme hedefinin, sırt jeti ile uçarken düşürülmesi durumunda ölümsüz hale gelmesi düzeltildi. • Herhangi bir Ağır Saldırı Verimliliğiniz varsa ve Kombo Süreniz sıfırsa, fazla mesainin yenilenmesi yerine İlk Kombonuzun tamamını anında geri almanıza neden olan sorun çözüldü. • Mandonel'in, istenildiği gibi sıfırlanması gereken bir eylem (yuvarlanma, yeniden yükleme vb.) gerçekleştirildikten sonra bile tam şarjlı (yayınlanmamış) bir atış yapması düzeltildi. • Latron Incarnon'un "Swift Punishment" Evolution ipucunun "Depar Hızı 1.2 veya Üzeri Olması Durumunda" güçlendirme açıklamasının eksik olması düzeltildi. • Miras Kalan ve Avans Borç Senetlerinin Ticker'ın Dosya tekliflerinde nadiren görünmesi düzeltildi. • Artık, nadir Borç Senetlerinin herhangi bir zamanda alınabilmesini sağlamak için sunduğu Dosyaların her zaman en az 3x Yaygın, 1x Nadir, 1x Ender Rastlanan Dosya içerecektir. • Başlangıç mesajlarının duraklatma menüsü açılarak kesilmesi durumunda Hayatta Kalma görevinin düzgün şekilde başlamaması durumu düzeltildi. • Gara'nın Pasif yeteneğinin Splinter Storm kullanılarak tetiklenmesini engelleyen hata düzeltildi. • Heart of Deimos Questinde Balıkçı Mızrağı ile öldürülüp yeniden canlandırıldıktan sonra Teçhizat Tekerinden kaybolması düzeltildi; bu durum oyuncuların "Ekzokrin Seferi'' aşamasını tamamlayamamasına neden oldu. • Entrati Sendikasının 2. Seviye tekliflerinde Relic Paketi ödülünü seçtikten sonra oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Bu hatanın tekrar oluşmasını önlemek için bu seçeneği kaldırdık. • Vauban'ın Minelayer'ı ve Bastille'in Arcane Steadfast istiflerini tüketmemesi düzeltildi. • Rakta Dark Dagger ve Sancti Magistar'ın, düşman Aşırı Korumasına verilen hasar için sırasıyla Kalkan ve Sağlık vermemesi düzeltildi (önceden yalnızca düşmanın Kalkanına ve Sağlığına verilen hasarı sayıyordu). • Etkileşim tuşu ile yapılan Bitiricilerin "Bitirici ile öldürme" Arcane'lerini (Arcane Trickery, Arcane Ultimatum, Melee Crescendo) tetiklememesi düzeltildi. GENEL DÜZELTMELER • Haztech Kıyafetinin bir kısmının kız Operatörlerde eksik olması düzeltildi. • Kullanıcıların Simulacrum'da Arsenal'i kullanırken takılma yaşamaları düzeltildi. • Qorvex ile Stunna ve Shockprod Balıkçılık Mızraklarını kullanarak Servofish yakalayamama sorunu düzeltildi. • Qorvex ile denendiğinde "Hiçbir atış kaçırmadan X balığı yakala" Riven meydan okumalarının her atıştan sonra sıfırlanması düzeltildi. • Başarılı Füzyon sonrasında Archon Parçası Bütünleştirici Füzyonun başarı mesajı görüntülememesi düzeltildi. • Klanda bulunmayan oyuncuların Profillerinde 0. seviyede isimsiz bir Klan görüntülemesi düzeltildi. • Başarılı bir görev sonunda Riven açıldıktan sonra Dojo'ya dönmenin, oyuncular Orbiter'larına gidene kadar Riven'ı açmamış gibi göstermesi düzeltildi. • Artık Dojo'ya döndüğünüzde Riven açılacak! • 3 düşman vurulsa bile oyuncuların Merulina'da silah doldurması durumunda Catabolyst'in Critical Mutation Modunun güçlendirmesinin hatalı şekilde azalması düzeltildi. • Titania, kurucu değişimi sırasında Razorwing'deyse etrafta gezen yoldaşların (örn: Kavatlar, Kubrowlar vb.) kaybolması düzeltildi. • Aerodynamic Mod bonusunun kurulum sırasında uygulanmaması ve oyuncuların çalışması için Geliştirme ekranına tekrar girmelerini gerektirmesi düzeltildi. • Sohbete bağlanma önizlemelerindeki Augment Modlarının, Helminth Yeteneklerine özel olması durumunda "sahip olunmayan" şeklinde göstermesi düzeltildi. • Bazı Corpus modellerinin ölüm anında garip bir şekilde esnemesi düzeltildi. • Last Gasp kilidi açıksa oyuncuların Sacrifice Questinin 11. Aşamasında Operatörken ölmesi durumunda kanama sürecine girmesi düzeltildi. • The War Within Quest'in belirli bir ara sahnesinde Operatör Elbisesi ve Saçının Operatör'den önce görünmesi düzeltildi. • "3 Işık Kurulumu" kapatıldığında Captura ışık seçeneklerinin büyük ondalık sayılar göstermesi düzeltildi. • Lone Guardian'ın, Void Birleşimi Hayatta Kalma görevlerinde Volt'un Hızından etkilenmesi düzeltildi. • Bir dekorasyonun önizlemesi görüntülendiğinde Dojo Dekorasyonu yapım sayısının artması düzeltildi. • Kullanıcı Arayüzü Temalarını önizlerken Kontrol Cihazı ve Klavye/Fare arasında geçiş yapılması sonucu satın almadan kullanabilme düzeltildi. • Kuva Casus görevlerinde kurucu harici diğer oyuncuların kapıdan geçememeleri düzeltildi. • Grineer Ormanı haritasındaki birkaç harita deliği düzeltildi. • Orb Vallis'te havada asılı duran kaynak konteyneri düzeltildi. • Mars'taki "Ara" noktasında yer alan Ele Geçirme görevinde oyuncuları kafa karıştırıcı yollara yönlendiren ara noktalara yönelik düzeltmeler yapıldı. • Infested Haritası gökyüzü haritasında istenmeyen bir sembolün görünmesi düzeltildi. •Infested Gemi haritasındaki eksik harita bölümü düzeltildi. • Aeolak silahının pasif tanımındaki küçük bir yazım hatası düzeltildi. • Requiem Obelisk ses efektinin Fass Kalıntısı ile dolu bir alanda başlatıldığında tekrar tekrar oynatılması düzeltildi. • Satıcıdan bir eşya satın aldıktan sonra Arsenal aracılığıyla başarısız bir şekilde bir şey satın alma girişiminde bulunulduktan sonra ortaya çıkan yanlış hata mesajı düzeltildi. • Yıldız Haritası açıkken oyundan çıkıldığında oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Empyrean görevlerinde Corpus ana gemilerinden gelen Güvenlik Noktası lazerleriyle ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • K-Drive'dayken çeşitli silahlar için eksik yeniden yükleme ses efektleri düzeltildi. • Kullervo'nun Arsenal'de Skin seçim tuşunun eksik olması düzeltildi. • Statü Etkisi Görsel Efektinin Bölünmüş Gardiyan gövdesi yerine altında süzülmesi düzeltildi. • Nadir görülen Railjack savaşçılarının ortaya çıkmaması durumu düzeltildi. • Railjack taretinden/pilot koltuğundan çıktıktan sonra, yakın dövüş girişinin oraya girildiğinde bekletilmesi durumunda Otomatik yakın dövüşün devam etmesi düzeltildi. • Orokin Void haritasındaki çeşitli gezinme sorunları düzeltildi. • Orokin Derelict haritasındaki çeşitli gezinme sorunları düzeltildi. • Güncelleme ekranında başlık metni ile ayırıcı çizgi arasındaki boşluk sorunları düzeltildi. • Captura Sahnelerindeki Domestik Drone'ların, alınamayan Modları rastgele düşürmesi düzeltildi (ve Warframe'e yapışarak fotoğraflarını mahvediyordu!). • Excalibur Umbra'nın Noble Animasyon Seti'nde, Yay boştayken diğer animasyonlarla kötü bir şekilde karışmasına neden olan sorun giderildi. • Orokin Ay ve Zariman haritasında zemin parçasının komşu zemin üzerine binmesi düzeltildi. • Orokin Ay haritasının belirli bölgelerinde Razorwing'de Titania olarak haritadan kaçabilme sorunu düzeltildi. • Qorvex Spectter'ın Crucible Blast kullanırken düşmanlarla yüzleşmek için dönmemesi düzeltildi. • Kullervo ile dövüş sırasında Kullervo'nun Kalesi'ndeki Seven Crimes ilanlarıyla etkileşime geçilebilmesi düzeltildi. • Dövüşten dikkatin dağılmasını veya yanlışlıkla onlarla etkileşime girilmesi ve oyuncuları hareketsiz durmaktan savunmasız bir konuma sokmaktan kaçınmak için. Oyuncular dövüşten önce veya sonra bunlarla etkileşime girmeye devam edebilir! • Kullervo'nun Kalesi'ndeki ilanlardan biriyle etkileşime girdikten sonra duraklatma menüsünün Kullervo'nun hücresinin kamera görüntüsünün üstüne sürüklenmesi düzeltildi. • New War Questini tamamladıktan sonra gönderilen gelen kutusu mesajının, Görev sonu seçimine bağlı olarak göndereni içermemesi düzeltildi. • Nadir görülen, Kurucunun Eidolon Ovalarından Cetus'a dönememesi durumu düzeltildi. • Bunun nedeni, Kullanıcılar Cetus'a yükleme yaparken, Kurucunun Cetus'tan Eidolon Ovalarına geçişiydi. • Çeşitli Warframe'lerde (özellikle Qorvex ve Frost) Gillychap Omuz Plakası ile ilgili dengeleme sorunları düzeltildi. • Warframe Specters'ın bir yetenek kullanması nedeniyle meydana gelebilecek Takım Oyuncusu çökmesi düzeltildi. • Bir eşyanın adının bölümleri arasında kısa çizgi veya fazladan boşluk olması durumunda arama çubuğunun sonuçları getirmemesi düzeltildi. • Eidolon'larla yapılan bir dövüşten bağlantının kesilmesi nedeniyle Orbiter'a dönerken meydana gelebilecek nadir çökmeler düzeltildi. • Solo oyun sırasında aktifken duraklatma menüsü açıldığında altyazıların ekranda takılı kalması düzeltildi. • Artık menü açıldığında kaybolacak ve menüden çıkıldığında kaldığı yerden devam edecektir. • Korm's Belt Railjack'in yer üstünde süzülmesi sırasında Grineer Kalyon haritasındaki tüm kırılabilir Depolama Konteynerleri düzeltildi. • Sanctum Anatomica'daki Loid'in, teslim etmeseniz bile Voca'yı kabul etmek için satırları söylemesi düzeltildi. • Nova'nın Molecular Prime'ının yatay halka görsel efektinin fazlaca görünür olması düzeltildi. Görüşü engellemesin diye ayarlandı. • Gezgin Saç Kesimi 002'nin Kaithe'ye binerken Gezgin'in yüzünü kapatması düzeltildi. • Kalyon Odası Dojo Odasının duvarlarından birindeki uzun doku boşluğu düzeltildi. • Skittergirl'in, Kurucu Değişimi sonrasında Zariman görevine Solo geri dönen bir oyuncuya musallat olmasya devam etmesi düzeltildi. • Güncelleme Ekranındaki metnin belirli diller için kullanıcı arayüzü sınırlarına sığmaması düzeltildi. • Maroo'nun Pazarında Kurucunun kendi tek kişilik solo Klanından ayrılmasını engelleyen süresi dolmuş bir Klan reklamı düzeltildi. • Zaw Yakın Dövüşü bıçağının (özellikle Sepfahn Strike ve Undercutter Skin kuşanılmışken) kınından çıkması ve ileri doğru hareket ederken kınında kalmaması düzeltildi. • Duviri Paradox Questi sırasında Dormizone'dayken duraklatma menüsünde "Dormizone" hızlı seyahat seçeneğinin görünmesi düzeltildi. • Bu seçeneğin seçilmesi "Duviri'den Ayrıl" açılır penceresini görüntüleyecektir ve "Evet"in seçilmesi, siyah bir ekranın oluşmasına ve Lotus'un en ürkütücü atlama korkusu anında aniden "Rüya" demesine neden olacaktır. Kalp sağlığı için, oraya ait olmayan o hatalı Dormizone tuşunu kaldırdık. • Arayüz güçlendirme simgelerinin kalıcı olması ve menü kullanıcı arayüzüyle örtüşmesi düzeltildi. • Oyuncu Profili açıkken aktif kullanıcı arayüzü arka planı varsa artık gizlenecekler. • Void Çatlakları tarafından düşmanlara uygulanan Corruption görsel efektlerinin, düşmanın vücudunun tüm kısımlarına (özellikle Grineer miğferlerine) uygulanmaması düzeltildi. • Second Dream'in büyük sinematik gösterimi sırasında siyaha geçişin düzgün çalışmaması düzeltildi. • Grimoire'ın varsayılan modelinin (görünümü bulunmayan) Drahk Master tarafından etkisiz hale getirildikten sonra yerde görünmemesi düzeltildi. • Corpus Gemi harita seti Railjack görevlerinde oyuncuları, çıkarmak için seyahat etmeleri gerekmeyen bir merdiven boşluğuna yönlendiren bir hedef işaretçisi düzeltildi. • Albrecht Laboratuvarları haritasında ve Cambion Drift'te Mühürlerin çok parlak olması ve sönmesi düzeltildi. • Grineer Tersaneleri haritasında Sendika Madalyonlarının (ve diğer ganimetlerin) moloz altında ortaya çıkması düzeltildi. • Bekleyen ödülleriniz varsa, "Yayınlar" Nightwave ekranında Seviye Yükseltme görsel ve ses efektlerinin oynatılması düzeltildi. • Grineer Tersaneleri haritasındaki taşıma bantlarıyla ilişkili görünmez hacimlerin oyuncuların keyfi olarak itilmesine neden olan sorun çözüldü. • Solaris Erişim Yuvası Kapağı Dojo Dekorasyonunun bozuk dokuları düzeltildi. • Corpus Kurumsal Bayrağı Dojo Dekorasyonunda bayrağın eksik olması ve sadece bir çerçeve olması düzeltildi. • Şelale (Nazik) Dojo Dekorasyonunun önizlemesi sırasında ortaya çıkan büyük boyutlu bir sıçrama görsel efekti düzeltildi. • Ostron Tabelası (Balık) ve Ostron Tabelası (Meyve) Dojo Dekorasyonlarındaki kumaş bayrakların önizleme ekranındaki ahşap çerçevelerden uzağa doğru hareket etmesi düzeltildi. • GPU Parçacık Kalitesi devre dışı bırakıldığında Patlayan Kıvılcımlar Dojo Dekorasyonunun görünmemesi düzeltildi. • Birkaç bitki Dojo Dekorasyonunun ön izleme ekranında kısmen veya tamamen görünen yapraklara sahip olması düzeltildi. • Infested Sporları Dojo Dekorasyonundaki sporların düz olması düzeltildi. • Elektrik Civatası Dojo Dekorasyonu tamamen inşa edildikten sonra "yerleştirme" sarı elmasın hala görünür olması düzeltildi. • Arcane Ayrıştırma ekranındaki ızgaranın, ekranı ilk kez açtığınızda doğru şekilde görüntülenmemesi düzeltildi. • Tenno VIP East Mührünün PH başlığı ve açıklamasına sahip olması düzeltildi. • Tenno VIP East Glifinin adında "Tenno" ile "VIP" arasında boşluk olmaması düzeltildi. • Ghoul Devourer'ın atlama saldırısı sırasında hedefinin izini kaybetmesinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Kullanıcıların Caliban'ın Fusion Strike yeteneğinin devam eden görsel efektlerini görememesi durumu düzeltildi. • Kişisel Karargahtaki Rafların ve Somachord'un Vignette Görsel Efektlerin görünmesi düzeltildi. • Fareyle üzerine gelindiğinde video izlerken oturumu kapattıktan sonra oluşan komut dosyası hatası düzeltildi. • Orokin Ay ve Orokin Derelict haritalarındaki çıkarma animasyonu sırasında çıkarma kapısının kopyalanmış ve küçülmüş görünmesi düzeltildi. • Kullervo'nun ve Kullervo'ın Hücresindeki bazı eşyaların yerden hafifçe yukarıda yüzmesi düzeltildi. • Sendika ekranındaki başlıkların üzerine gelindiğinde oluşabilen nadir kodlama hatası düzeltildi. • Glissanda Prime Göğüs Zırhının Somnium Skin ile Wisp Prime'a takıldığında oluşan denge sorunu düzeltildi. • New Strange Quest'teki düşmanların Savunma hedefine doğru koşmaması durumu düzeltildi. • Klan/İttifak MOTD'nizde köşeli parantezlerin bulunmasıyla ilgili çökme düzeltildi. • Birkaç Ustalık Seviyesi Testindeki oyun kürelerinin son derece abartılı Görsel Efektlere sahip olması düzeltildi. • Kullervo'nun kistinin boynunda gizlenmesi düzeltildi. Artık tamamen görünür olmalı ve kesilmeye hazır olmalılar! • Yareli'nin bazı sularının FX'inden farklı bir dalga hareketine sahip olması düzeltildi. • Birden fazla Necramech ünitesinin aynı anda patlamasından kaynaklanan performans sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Yeni Savaş'ın sonsöz sinematiği sırasında Lotus'un animasyon hatası düzeltildi. • Grendel'in Pulverize'in sonunda enerjisi bitmesine rağmen midesinde hâlâ düşmanlar varsa tökezlemesi düzeltildi. Karnı tokken tökezlememeli! • İzolasyon Kasası Görevlerinin ikinci aşamasının başlangıcında büzgen kasları kapısı açılırken sunucunun taşınmasından kaynaklanan çökme düzeltildi. • Oyuncuların, İzolasyon Kasası Görevini tamamladıktan sonra Cambion Drift'ten döndüklerinde Necralisk'te Anne'den gelen aynı Görevleri görmeleri düzeltildi. • Gliflerin üst kenarında görünen rastgele yapılar düzeltildi. • Mod Yapılandırma adlarının sıfırlanmasının bazen işe yaramadığı durumlar düzeltildi. • Dojo'da çok sayıda Tributa Heykeli dekorasyonundan kaynaklanan performans sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Not İşareti ve Tributa Heykeli dekorasyon metninin Dojo duvarlarının arkasından görünmesi durumu düzeltildi. • Yeni Nintendo Switch kullanıcıları için oturum açma sırasında nadir görülen bir kilitlenme düzeltildi. • Conclave Mod Düzeltmeleri: • Sword Alone'un Depar Hızı istatistik açıklaması "+1,3"ten "+%30"a düzeltildi. • Air Thrusters ve Deft Tempo Conclave Modlarının kayma istatistiklerini etkilememesi düzeltildi. • Tactical Retreat Conclave Modunun kayma sürtünmesini azaltmak yerine artırması düzeltildi. • Armored Acrobatics, Deft Tempo ve Tactical Retreat'in istatistik açıklamalarında % kullanmaması düzeltildi. • Tempered Bound'un yanlışlıkla kaymayı çok fazla azaltması düzeltildi. • Copernicus'taki (Lua) Ele Geçirme hedefinin Çıkarma konumunun yakınındaki bir noktada sıkışıp kalması düzeltildi. • Simya görevindeki Potaların hedef ile gerekli Elementlerin ara noktalarının birbiriyle çakışması düzeltildi. • Gelen Kutunuzu uzun bir süre sonra ilk kez açtığınızda ve çok sayıda bekleyen mesajınız olduğunda meydana gelebilecek bir takılma düzeltildi. • Artık mesajların yüklendiğini gösteren bir yükleyici simgesi görünecektir. • Grendel'in Europa'daki Yer Tespit görevlerindeki bir çökme düzeltildi. • Kullanıcı arayüzündeki Mod kartlarındaki parazitlenme sorunları düzeltildi. • Dünya Proxima'daki Serbest Uçuş Railjack noktasının "Görev Tamamlandı" (15 görevi tamamlayın) Nightwave görevine sayılması düzeltildi. • Bazı Açık Dünya Kaynaklarının açıklamalarında kaynak oldukları Gezegenin eksik olması düzeltildi. • Warframe'i Envanterden önizlemeye çalışırken oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Kiril alfabesi için bazı arama kutularının büyük/küçük harfe duyarlı olması düzeltildi. • Deimos Takdir Paketi oyun içi Market ön izlemesinde Excalibur'un karartılmış olması düzeltildi. • Javi Karalamasına sahip değilseniz bu eşyanın Sohbete eklenememesi düzeltildi. • Qorvex'in Agile/Noble Animasyon setinde sol elin Tüfeğe takılmasına neden olması düzeltildi. • Görev Sonu ekranındaki "En Çok Demolisher Öldüren" madalyasının aslında en çok öldürmeyi gerçekleştiren oyuncuya değil, yalnızca oyun kurucu haricindekilere verilmesi düzeltildi. • Artık madalya, Demolisher'leri hem öldüren hem de öldürülmesine yardım eden oyuncuya düzgün bir şekilde veriliyor. • Heart of Deimos hikaye görevi sırasında Kız Evlat karakterinin Naberus Geceleri diyaloglarını oynatması (etkinlik aktifken) düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarlarındaki Vitriol Phial'in neden olduğu bir kod hatası düzeltildi. • Whispers in the Walls Görevi sırasında Sanctum Anatomica'da bir karakterin yanında hareketsizce beklenmesi sonucunda meydana gelebilecek nadir çökme düzeltildi. • Kurucu harici oyuncuların Pago görevinde (Kuva Kalesi) Kasa C odasında kilidi açık görünen bir kapıdan geçememeleri düzeltildi. • Cambion Drift'te bir Deimos Genetrix öldürüldükten sonra oluşan çökme düzeltildi. • Commodore Prime Kostümündeki hizalama sorunları düzeltildi. • Operatörden Warframe'e geçmek için Yakın Dövüş saldırısını kullanmanın ve ardından hemen Transference'ı yeniden etkinleştirmenin sizi görünmez bir Operatörle karşı karşıya bırakması sorunu düzeltildi. • Void Mahşeri görevlerinde Void Meleği göründüğünde oluşan bir kod hatası düzeltildi. • Duviri'nin doğu bölgelerinde düşmanın yolunu bulmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Hareketli platformlardaki NPC'lerin hareketi ve animasyonu arasındaki uyumsuzluk düzeltildi. • Birden fazla Birincil Incarnon arayüz güçlendirmesinin (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris ve Ghoulsaw) kendi simgeleri yerine genel bir simge kullanması düzeltildi. • Sinematikteki belirli karakterlerin yanlış yöne bakma sorunu düzeltildi. • Dread Incarnon'un Evriminden birinin eksik olan çevirileri düzeltildi. • Octavia Iridos Skindeki gölgeleme sorunları düzeltildi. • Giriş ekranında diz çökmüş Warframe'in, giriş yaptıktan hemen sonra açıldığında duraklatma menüsüyle çakışması düzeltildi. • Yapay zekanın hedeflerine doğru şekilde ilerlemediği ve daireler çizerek dönebildiği bazı uç durumlar düzeltildi. • Amalgam Barrel Diffusion kullanılırken Qorvex'in bazı atılma animasyonlarının kısa kesilmesi düzeltildi. • War Within ve Call of Tempestarii'nin gelen kutusu mesajlarının açılış Questi sinematiğinin tekrar oynatılmasına izin vermemesi düzeltildi. • Mağara giriş koridor kapısının yakınında bulunan Dormizon odasındaki dekorasyonların o odanın aydınlatmasından etkilenmesi düzeltildi. • Halka açık bir Cambion Drift görevine katılıp ayrıldıktan sonra başka bir Cambion Drift görevine katıldığınızda rastgele Deimos kaynaklarının alınması düzeltildi. • Çıkarma sırasında Eidolon Ovalarındaki Kapıya çok yakın durmanın kapının yüklenmemesine sebep olması düzeltildi. • Nyx'in Psychic mühimmatının, kurucu haricindeki oyuncular için kısa bir süre oynadıktan sonra hedeflere hasar vermeyen efektler oynatması düzeltildi. • Operatör moduna girilerek Yareli'nin Riptide yeteneğinin iptal edilmesinin gelecekteki Riptide kullanımlarının senkronizasyonunu bozması düzeltildi. • Kullervo'nun Wrathful Advance yeteneğinin Syam'ı kullanırken ani kamera hareketine neden olması düzeltildi. • Simulacrum'da Fırlayan Parça ve Karma Parça'nın ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi. • Dekoratörün Dagath Prex Kartını almış olması durumunda, Dagath'ın Çukuru Dojo Odasındaki kartının yakınına Dekorasyonların yerleştirilebilmesi düzeltildi. • Bu, dekorasyon yerleştirme yoluyla diğer oyuncuların Prex Kartını almasının engellenmesiyle sonuçlanıyordu! • Kurucu haricindeki oyuncular için Archon Avı görevinin gökyüzü kaplamasında Grineer gemilerinin görünmesine yönelik düzeltmeler yapıldı. • New War Quest'teki patlayıcı varillerin diğer varillerle tutarsız olması düzeltildi. Hepimiz biriz. • Cambion Drift'te havada duran bir nesne ve istenmeyen engelleme hacmi düzeltildi. • Oyuncuların Grineer Ormanı haritasının köşesinde sıkışıp kalması düzeltildi. • Grineer Asteroid haritasındaki bir harita deliği düzeltildi. • Corpus Karakol haritasında oluşan bir harita boşluğu düzeltildi. • Corpus Gas City haritasında oluşan bir harita boşluğu düzeltildi. • Lua haritasındaki sonsuz düşme döngüsünde sıkışıp kalma durumları düzeltildi. • Orokin Derelict haritasındaki iki kare arasındaki iç içe geçme düzeltildi. • Infested Gemi haritasındaki yüzen Senta Kulesi'ne yönelik durumlar düzeltildi. • Amar Archon Avı görevlerinde ara nokta yolunun bozulması durumu düzeltildi. • Belirli bir Zariman haritasındaki sonsuz ayna yansıması durumu düzeltildi. • Eidolon Ovaları'ndaki belirli bir gölette su altında yürüyebilme düzeltildi. • Eidolon Ovaları'ndaki bir Grineer yapısının eksik çarpışması düzeltildi. • Operatör Kozmetiklerinin önizlemesi sırasında Operatör cildinin çok parlak görünmesi düzeltildi. Havlu ile biraz kuruladık! • Takım halindeyken Lotus Captura Sahnesi Odasındaki eksik kaide düzeltildi. • Birkaç Infested Dojo Dekorasyonunun önizleme ekranında bozuk önizleme modellerine sahip olması düzeltildi. • Eximus düşmanlarının oyuncunun ekranının çoğunu kaplaması durumunda oluşan performans sorunları düzeltildi. • Artık bu sorunu çözmek için yakından bakıldığında Eximus Efektleri kaybolacak! • Gauss Prime ve Acceltra Prime yapım gereksinimleri açıklamalarının yanlış bir şekilde Kargaşa görevlerine değinmesi düzeltildi. • İmleç ekranın sağ üst köşesindeki bir bildirimin üzerindeyken kontrol cihazı kullanıcılarının bir menüyü kapatması sırasında oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Ropalolyst öldürüldükten sonra kurucu değişimi meydana gelirse Ropalolyst'in Arena'da mahsur kalma sorunu düzeltildi. • Yeni Loka Pilotaj ve Çatışma ifadelerini kullanırken Operatör yüzlerinin çarpık hale gelmesi düzeltildi. • Valkyr Carnivex Animasyon Seti simgesinin oyun içi Markette uzatılmış görünmesi düzeltildi. • Aynı anda Grimoire'ı çekerken tutulan öğelerin (Veri Bankası, Yaşam Desteği vb.) ekranı tamamen engellemesi düzeltildi. • Balo Salonu Simulacrum'undaki Gara heykelinin cam omuz ve arka parçalarının eksik olması düzeltildi. • New War Quest'in Teshin aşamasında Orphix saha kilitlerindeki parlama efektinin Orvius ile vurulduktan sonra bile devam etmesi düzeltildi. • Wisp'in Animasyon Setleriyle birlikte kullanıldığında Grimoire'ın atışlarının ve açılarının bozulması düzeltildi. • Vulkar'ın (taban ve Wraith) Warframe'in destekleyici elinde (solda) yanlış hizalanması ve parmakların silahın gövdesi boyunca geçmesine neden olması düzeltildi. • Quest'lerden ve diğer kaynaklar aracılığıyla gönderilen gelen kutusu mesajlarının 1 Ocak 1970 yılına ait görünmesi ve okundu olarak işaretlenmesi veya silmenin imkansız olması sorunu düzeltildi. 54 yıldır bekleyen gelen kutusu mesajlarına selam olsun. • Albrecht'in adının birçok dilde yanlış yazıldığı birkaç örnek düzeltildi. • Hesap oluşturulduktan ve ilk kez oturum açtıktan sonra ayarlar ekranının, bir kontrol cihazı kullanırken bazı ayarlar için yanlış varsayılan değerleri göstermesi düzeltildi. • Kuva Lich/Parvos'un Kız Kardeşi üzerinize bitirici vuruş yaptığında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. • Call of Tempestarii Quest'inde Vala sinematiğinin son aşamasında meydana gelen bir çökme düzeltildi. • Helminth Kisti'nin Gauss Prime'ın Miğferinin boynu yerine içinde ortaya çıkması ve görülmesini neredeyse imkansız hale getirmesi düzeltildi. • Red Veil Diz Korumalarının Mag'in Voidshell Skininde yanlış hizalanması düzeltildi. • Kişisel Karargah'taki Vignette'in güncellenememesi ve şu mesajın alınması düzeltildi: "Yeni diorama'yı etkinleştirme başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin". • Esnaf Abaküs Masası Dojo Dekorasyonunun adında yazım hatası olması düzeltildi. • Puncture'ın ipucunun, amaçlanan %80 yerine maksimumda %90 hasar azaltımına sahip olduğunu hatalı şekilde göstermesi düzeltildi. • Qorvex'in yetenek ipuçlarından birindeki yazım hatası düzeltildi. • Impetus Prime Syandana'nın Warframe'in sırtında istenilen yerde belirmemesi düzeltildi. • Grineer Ocean haritasındaki robotik kollardan birinin çarpışmaması düzeltildi, bu da oyuncuların içinden geçebileceği anlamına geliyordu. • Gezgin Kampındaki kertenkelenin suyun yanında yerde t pozisyonunda kalması düzeltildi. • Üst üste binen bazı mini harita işaretleyicilerindeki tutarsızlıklar düzeltildi. • Aynı isimdeki oyuncular listesinden hediye alıcısı seçerken oluşan kodlama hatası düzeltildi. • War Within Quest'in tekrar oynatımının ilk aşamasını yüklenmeye çalışıldığında oluşan yazılım kilitlenmesi düzeltildi. • Ragdoll düşmanları ve Titania'nın Razorwing kombinasyonunun neden olduğu çökme düzeltildi. • Bir Relay/Kasabadayken başka bir oyuncunun Xianlong Ephemera kullanıcı arayüzünde Yükseltme ekranında 99 sayısının görünmesi düzeltildi. • Grimoire'daki arayüz hatası düzeltildi. • Seçilen kullanıcı arayüzü temasının kullanmayan zamanlardaki araç ipuçları düzeltildi (kullanıcı arayüzü temalarının desteklendiği ekranda). • Protea'nın Grenade Fan yetenek mermilerinin bazen düzgün şekilde ateş etmemesi düzeltildi. • K-Drive'dan indikten sonra ragdoll'dayken Warframe yeteneğinin kullanılmasından kaynaklanan bir çökme düzeltildi. • Chroma'nın Elemental Ward yeteneği aktifken Kullanıcının görevden ayrılmasından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Second Dream Quest'inde bir haritanın tavanındaki harita deliği düzeltildi. • Grineer Ormanı haritasındaki bir harita deliği düzeltildi. • Razorwing formundaki Titania olarak Zariman Cascade görevlerinde bir harita deliğine girildiğinde sınırların dışına ışınlanma sorunu düzeltildi. • Zariman'da Void Angel'ı uyandırırken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi • Stalker İşareti kullanarak ortaya çıkan Stalker'ların bazen öldükten sonra saldırması düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarlarında bir takım arkadaşının Necramech'i patladığında oyuncuların yere düşen/yeniden canlanan kullanıcı arayüzü mesajı alması düzeltildi. • Orbiter'dan çıkmanın ardından Necralisk'e gitmenin Sanctum Anatomica'ya yüklemeyle sonuçlanması düzeltildi. • Kurucu haricindeki bir oyuncu Yemi kapıya fırlatırken Kurucu değişimi olması durumunda İzolasyon Kasası Görevindeki ilerlemenin durması düzeltildi. • Orb Vallis'teki çeşitli Kodeks nesnelerinin New War tamamlandıktan sonra taranamaması düzeltildi. • Afentis'in Özgün Özellik açıklamasında aşağıdaki sorunlar düzeltildi: • Yeniden Yükleme Hızı değerleri hatalı - %50 olması beklenirken %100 gösteriyordu. • Atış Hızı ve Maksimum Cephane değerleri gösterilmiyor. Bilinen sorunların bir listesi için lütfen buradaki özel izleme gönderimizi ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1388578-known-issues-dante-unbound/
  12. Merhaba Tenno! Dante Unbound'un bu haftaki 27 Mart'taki çıkışı hızla yaklaşırken, oyunu Deep Archimedea oyun modu olmadan başlatmaya ve bunun yerine önümüzdeki hafta tüm platformlara bir Hotfix ile göndermeye karar verdik. Ekip, Deep Archimedea'nın nerede olduğunu değerlendirdi ve son kırışıklıkları gidermek ve son cila kontrollerini yapmak için biraz daha zamana ihtiyaç duyulduğunu belirledi. Oyun modunun karmaşıklığı ve geliştirilmesinde gereken tüm dikkatli tasarım hususları göz önüne alındığında, size en iyi haliyle ulaştığından emin olmak istiyoruz! Ek bir hatırlatma olarak, Deep Archimedea'nın oynamak için 2 Netracell Arama Darbesine ihtiyacı vardır. Bunu aklımızda tutarak, önümüzdeki hafta Derin Archimedea Düzeltmesi ile tek seferlik 5 Netracell Arama Darbesi bonusu ekleyeceğimize dair güvence vermek istedik; bu, bir sonraki haftalık sıfırlamaya kadar (8 Nisan Pazartesi @ 0:00) sürecektir. UTC). Bu, haftalık beş Netracell tamamlanmış olsa bile, gereksinimleri karşılayan herkesin Deep Archimedea'yı deneyebilmesini sağlayacaktır! Dante Unbound'un nihayet 27 Mart'ta elinize geçmesinden heyecan duyuyoruz ve önümüzdeki hafta Deep Archimedea ile ekipmanlarınızı teste tabi tutmanızı görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz! Sabrınız için teşekkürler Tenno. https://forums.warframe.com/topic/1388517-deep-archimedea-game-mode-coming-next-week/
  13. Tenno, Dante Unbound'un lansmanı ile ortaya çıkan sorunları yakından takip ediyoruz. Bu forum başlığı, oyuncu deneyimini etkileyen ve bir düzeltme veya sertifika oluşturmayı bekleyen en öncelikli bilinen sorunların takibi için kullanılacaktır. Bu forum paylaşımında bütün hatalardan bahsedilmeyecek, bu nedenle yaşadığınız sorunu burada göremiyorsanız endişelenmeyin! Yine de bu sorunları hataların paylaşımının yapıldığı alt forumunda bildirmenizi ve Genel Hata Raporu yönergelerimizi izlemenizi öneririz: Lansman ile Gelen Bilinen Sorunlar: • Grendel tarafından kusulan parça tipi düşmanlar, vücudundan uzağa tükürmek yerine onun üzerine düşecek. • Ruvox son işlemci animasyonları beklenenden daha yavaş. • Kubrow Nexus Kürk Deseni, kürk renginden etkilenmeyen parla kskin parçalarını gösterir. • Bazı Yakın Dövüşçü Incarnon'larda yeni Incarnon Nişangahı eksik. Bilinen Sorunlar (İnceleniyor veya Düzeltme Bekliyor): • Nyx'in Absorb yeteneği Kullanıcılar için düzgün çalışmıyor. • Steamdeckte çökme - Proton 7 kullanıyorsanız burada bilinen geçici çözümlere ulaşabilirsiniz: https://steamcommunity.com/app/230410/discussions/0/4358994946499198526/ • YENİ: Zariman ve Albrecht Laboratuvarlarındaki Omni Çatlaklarında halka açık eşleştirme yoktur. • YENİ: Katılan oyuncuların, düşen Oyun Kurucuyu canlandırmak için tek bir görevde Void Meleği ile ikinci kez etkileşime giremiyor - bunun bir sonraki Düzeltme güncellemesi ile düzeltilmesini umuyoruz! • Uyuşmayan Kargaşa ödüllerinin raporları. Ne olduğuna dair daha fazla ayrıntıya sahipseniz, lütfen bunları burada paylaşınız: Kod Değişikliği Gerektiren Bilinen Sorunlar: Kod Değişikliklerin neleri gerektirdiğini tazelemek için Warframe Sözlüğümüze göz atın! • Yarı Pelerin Görünmezlik özelleştirmelerine sahip kullanıcılarda, Kurucunun Parıltılı Pelerin donanımlı olması durumunda, bunun yerine Parlayan Pelerin uygulanacaktır. • Kırmızı Enerjinin belirli Ephemeralar ve Efekt ağırlıklı Syandanalar/vb. için daha çok macentaya benzemesi. • Buna diğer renklerle tutarsızlıklar da dahildir. • YENİ: Voidrig, Necraweb Bombasını atamaz. • YENİ: Sürü Lideri yoldaşın Aşırı Korumasını azaltabilir.
  14. Dante Unbound güncelleme notlarımızda da belirtildiği gibi, Railjack'lerin marketteki varlığıyla ilgili önemli değişiklikler yaptık. Güncelleme 35.5 ile birlikte, Railjack için mevcut tüm Market teklifleri kaldırıldı ve yeni bir Başlangıç Railjack Paketi ile değiştirildi. Bu kapsamda, kullanımdan kaldırılan paketler ile Başlangıç Railjack Paketinin maliyet ve teklif karşılaştırmasını burada bulabilirsiniz. Kullanımdan Kaldırılan Paketler: • Railjack Kaptan Paketi (555 Platinum) • Railjack, Nautilus, 4 x Mürettebat Üyesi Yuvası • Railjack (400 Platinum) • New War Ateş Gücü Paketi (465 Platinum) • Voidrig ve Railjack Yeni Paket: • Başlangıç Railjack Paketi (175 Platinum) • Railjack, 4 x Mürettebat Üyesi Yuvası, 4 x Bileşen ve Silah Yuvaları Maliyetteki önemli düşüş göz önüne alındığında, Emekliye Ayrılan Paketleri satın alanlar için fiyat farklarını iade etmek üzere bir komut dosyası çalıştıracağız. Railjack'in artık bağımsız bir Platinum fiyatı olmasa da, yeni tahmini maliyeti yaklaşık 110 Platinum'dur, dolayısıyla geri ödeme değerlerini bu rakama göre hesapladık. Paket türüne göre Platinum iadesinin dökümü aşağıda verilmiştir: • Railjack Kaptan Paketi: 290 Platinum iadesi (bu pakete herhangi bir indirim uygulanmadığından Railjack için maliyet farkı) • Railjack: 290 Platinum iadesi • New War Ateş Gücü Paketi: 90 Platinum iadesi • Bu pakette önemli bir indirim uygulandı -- en kolay yol, maliyeti Voidrig'in maliyetiyle eşleşecek şekilde azaltmaktı (375 Platinum), bu da bu Paketi satın alanların artık Railjack'i ücretsiz olarak aldığı anlamına geliyor! Çapraz Platform Kayıt'ın karmaşıklığı nedeniyle ekip, komut dosyasını oluştururken ekstra özen gösteriyor; bu, güncellemeden sonra kodu çalıştırabilmemiz için birkaç gün gerekebileceği anlamına geliyor. Çalıştırıldığında ve tamamlandığında bu konu başlığını güncelleyeceğiz. Teşekkürler Tenno!
  15. Merhaba Tenno! Bu sabah güncelleme başlatıldığında, bazılarınızın (çoğunlukla Playstation ve PC oyuncuları) güncellemeyi indirdikten sonra ilk kez oturum açarken (çoğunlukla Playstation ve PC oyuncuları) (burada ve diğer birçok yerde bildirildiği gibi) kilitlenme yaşadığı konusunda bilgilendirildik. Raporlarınız sayesinde oldukça iyi ipuçlarına sahibiz, ancak hâlâ sorunu araştırıyoruz. Bu arada, biz bir düzeltme üzerinde çalışırken PlayStation ve PC için oyunu oynamanıza olanak sağlayacak geçici çözümü burada bulabilirsiniz. Bunları kendi başınıza yapmaktan rahatsızlık duyuyorsanız bunu tamamen anlıyoruz! Bu adımları kendi takdirinize göre takip edin! Beklemeyi tercih ederseniz, yakında bir Hotfix ile bir düzeltmenin geleceğini umuyoruz. PlayStation'a Geçici Çözüm: PlayStation'ınızın ayarlarına gidin "Depolama"ya gidin "Kayıtlı Veriler"e gidin Seçenekler düğmesini kullanın "Warframe" seçeneğini işaretleyin "Sil"i seçin "Tamam" ile onaylayın PC için Geçici Çözüm Adımları*: Windows Tuşu + R'ye basın (Veya Başlat'a tıklayın ve Çalıştır yazın) Çalıştır İletişim Kutusuna %localappdata%\Warframe yazın EE.cfg dosyasını silin *Not: Bu adımlar yerel indirme için geçerlidir ancak Warframe'i başlattığınız arayüze (Steam/Epic) bağlı olarak değişebilir. Bu adımları kendi takdirinize göre takip edin. Bunu yaptığınızda hesabınızdaki, herhangi bir satın alma işleminizin veya başka herhangi bir hesap içeriğinin SİLİNMEYECEĞİNE emin olabilirsiniz. Kaydedilen verileri PlayStation'ınızdan ve EE.cfg dosyasını silmek, özel oyun içi ayarlarınızı (video ayarları, özel bağlamalar vb.) sıfırlar. Giriş yaptığınızda ayarlarınız varsayılan ayarlara döndürülecek, ancak bunu yaptıktan sonra oynayabileceksiniz! Tekrar etmek gerekirse bu adımları kendi takdirinize bağlı olarak izleyin! Tekrar giriş yaptıktan sonra ayarlarınızı özelleştirirseniz, GPU Parçacıklarını kapatmayın, çünkü bu çökmenin tekrar yaşanmasına neden olabilir.
  16. Tenno! Bu yıl Warframe'in 11. yılını kutluyoruz ve yıl dönümü kutlamalarımızın bir parçası olarak kategori çapında bir Twitch Drop Kampanyası hazırladık! Özel Yıl dönümü Dropları kazanmak için 25 Mart TSİ 18:00'den 15 Nisan TSİ 18:00'e kadar Twitch üzerinden Warframe Kategorisinden yayınları izleyin. Her hafta Warframe'de en sevdiğimiz yerlerin temasında yeni ödüller içeren, kategori çapında yeni bir Drop kampanyası olacak! Haftalık Twitch Drop Kampanyaları: 1. Hafta - Fortuna Drop Süresi: 25 Mart TSİ 18:00'den 1 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: * Drop Bir - 1 x Lazulite Toroid * Alım Süresi: 1 Saat * Drop İki - Topluluk Little Duck Grafiti Glifi * Alım Süresi: 2 Saat * Drop Üç - 1 x Relic Paketi * Alım Süresi: 3 Saat 2. Hafta - Deimos Drop Süresi: 1 Nisan TSİ 18:00'den 8 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: * Drop Bir - 1 x Seriglass Parçası * Alım Süresi: 1 Saat * Drop İkli - Topluluk Anne Grafiti Glifi * Alım Süresi: 2 Saat * Drop Üç - Kitap Modu Çantası * Alım Süresi: 3 Saat 3. Hafta - Zariman Drop Süresi: 8 Nisan TSİ 18:00'den 15 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: * Drop Bir - 3 x Void Tüyü Kanadı * Alım Süresi: 1 Saat * Drop İkli - Topluluk Cavalero Grafiti Glifi * Alım Süresi: 2 Saat * Drop Üç - Archon Parçası Çantası (Gökmavi, Kızıl, Kehribar) * Alım Süresi: 3 Saat Twitch Dropları Nasıl Kazanılır: * Tüm ödülleri kazanmak için Warframe Kategori'sindeki herhangi bir yayını her hafta üç saat izleyin! * Her Drop'un kümülatif bir izlenme süresi vardır, yani aynı anda 3 Drop'un tümü için ilerleme kazanırsınız. Topluluk Sanatçıları Her hafta muhteşem Darika Art'tan Glifler yer alıyor! Bu parçaları ayrıca 27 Mart'ta Dante Unbound'un çıkışıyla birlikte yayınlanacak olan 11. Yıl Dönümü Topluluk Glif Paketimizin bir parçası olarak oyun içi markette de bulacaksınız! iOS Twitch Uygulamasında izleyerek Ödül Kazanma Warframe Twitch Yayınlarını Twitch'in iOS Uygulamasını kullanarak izleyenler, bu Uygulama aracılığıyla Twitch Droplarını talep edemeyeceklerdir. Twitch Dropları ilerlemesi yine de Twitch iOS Uygulaması aracılığıyla kazanılabilir ancak ödüllerin başka bir yerde talep edilmesi gerekir; örneğin, telefonunuzdaki veya bilgisayarınızdaki bir web tarayıcısı aracılığıyla Envanter sayfasını ziyaret ederek. Resmi Önemli Notumuzu buradan okuyabilirsiniz. Elbette kutlamalara katılmak ve topluluğunuza bu harika Drop'ları sunmak isteyen Yayıncılar, yayınlarına başlamadan önce kanallarında Twitch Drop'larını etkinleştirmek için aşağıdakileri yaptıklarından emin olmalıdır: Twitch'te Warframe Kategorisi altında yayın yapın Twitch ve Warframe hesaplarınızın doğru bir şekilde bağlı olduğundan emin olun Twitch'teki İçerik Oluşturucu Kontrol Panelinde, İzleyici Ödülleri alt kategorisinde bulunan Drop'ları etkinleştirin Drop'larınızı almakta sorun yaşıyorsanız, hesaplarınızın warframe.com/user adresinden doğru şekilde bağlandığından emin olun. Twitch Hesabınızı listede görmüyorsanız veya aynı Twitch'e bağlı birden fazla Warframe hesabınız varsa, Drop alımında sorunlar olabilir. Düzeltmek için tüm hesapların bağlantısını kaldırmanızı ve istediğiniz hesaplara yeniden bağlamanızı öneririz! Warframe'in 11. Yılı herkes için kutlu olsun!
  17. Merhaba, Tenno! Sertifika gönderme sorunları nedeniyle, Dante Unbound Güncellemesi bugün diğer platformlarla birlikte iOS sürümü başlatılmayacaktır (Sertifika süreci bilgileri için lütfen Lexicon'umuza bakın). Şu anda, iOS ve diğer platformlar arasındaki yapı eşitliği senkronize olmayacağından, bu birkaç şey anlamına geliyor: Mobil oyuncular hala Warframe'e giriş yapabilirler. Dante Unbound Mobil'de yayınlanana kadar iOS Hesaplarına/Cihazlarına Çapraz Platform Kayıt Hesap Bağlantısı geçici olarak devre dışı bırakılmıştır. Zaten bağlı olanlar için Hesap verileriniz güvendedir. iOS için Çapraz Platform Oyun, Dante Unbound Güncellemesinin yapı eşitliği sağlayana kadar geçici olarak çalışmayacaktır. Çapraz Platform Kayıt konusunu daha fazla açıklamak gerekirse, sürümlerde eşitlenme olmadan iOS Hesap Bağlama düzgün çalışmayacak ve Mobil'de Warframe'e düzgün erişime izin vermeyecektir. Dante Unbound Kodu PC, PS5, Xbox veya Switch'ten güncel Kod kullanan bir hesapta ise, iOS bu içerikten yoksun olacak ve platform düzgün çalışamayacaktır. Bu sorun nedeniyle, Dante Unbound Mobil'de yayınlanana kadar Çapraz Platform Oyun ve Kayıt devre dışı bırakılacaktır. Bu sorunu mümkün olan en kısa sürede çözmek için özenle çalışıyoruz. Bir güncelleme gerçekleştiğinde ve Dante Unbound'u iOS cihazlarda yayınladığımızda bu forum başlığını güncelleyeceğiz. Bu sorunu çözerken gösterdiğiniz sabır için çok teşekkür ederiz, Tenno! DÜZENLEME: Sertifika gönderme sorunlarımız çözüldü - iOS için Dante Unbound artık yayında! Bu sorun üzerinde çalışırken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz.
  18. Merhaba, Tenno! Bölgesel para birimi manipülasyonu, Gerçek Para Takası (RMT) ve tüm platformlarda tutarlı bir temel fiyatlandırma sağlamak amacıyla 27 Mart'ta Latin Amerika (LATAM) ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgeleri için bölgesel fiyat düzenlemesi yürürlüğe girecektir. Warframe, döviz kurunda yaşanan değişikliklere uyum sağlamak ve daha da önemlisi, temel fiyatların çok altında seyreden bölgelerdeki para birimi manipülasyon yöntemlerinin önüne geçilmesi amacıyla benzer düzenlemeri benimseyen ve uygulayan sektördeki diğer birçok oyun geliştiricilerinden biridir. Daha fazla açıklık getirmek gerekirse, LATAM ve MENA bölgeleri dışındaki bölgelerde herhangi bir fiyat düzenlemesi gerçekleştirilmeyecektir (bu kapsamda Amerikan Doları, Kanada Doları, Avro, vb. para birimlerinde herhangi bir değişiklik gerçekleşmeyecektir). Bu durumun sizi nasıl etkileyeceği konusunda sorularınız varsa lütfen Destek ekibimizle iletişime geçiniz. Oynaması ücretsiz bir oyunda parasal ayarlamalar yapmanın hoşnutsuzluk ve hayal kırıklığı ile karşılanabileceğinin farkındayız ve bunun için içtenlikle özür dileriz. Bu düzenlemeler oyunun sağlığı için yapmaktayız. Teşekkür ederiz.
  19. Merhaba, Tenno! Merakla beklediğiniz "Yıl Değerlendirmesi" e-postanıza gönderilmeye devam ediyor Her şeyin sorunsuz çalıştığından emin olmak için değerlendirmeyi önümüzdeki hafta çalıştıracağımız için sabrınıza teşekkür ederiz. Warframe "Yılın Değerlendirmesi" size en çok kullandığınız Warframe'lerin, Silahların ve çok daha fazlasının bir özetini sunacak. Sıkı durun, neredeyse geldi. Eğer e-posta almadıysanız ve Nisan ortasında çıkması planlanan bir sonraki dalganın bir parçası olmak ve gelecekteki Warframe Yılın Değerlendirmesi güncellemelerine katılmak istiyorsanız, aşağıdaki talimatları izleyerek bizden e-posta almak için buradan abone olabilirsiniz. Pazartesi Güncellemesi "Yılını Değerlendirilmesi" e-postalarının bir sonraki turu yakında gönderilecek! Bu kişiselleştirilmiş e-postayı 8 Nisan'dan önce almak istiyorsanız lütfen aşağıdaki bağlantıyla kaydolun. https://www.warframe.com/user (Özet: geçen yılın Warframe önemli anlarını ve istatistiklerini içeren bir e-posta almak için Warframe sitesi> Hesap yönetimi sayfası> Veri izinleri> 8 Nisan'dan önce e-posta güncellemelerini kontrol edin!) Orijinal forum bağlantısı:
  20. Tenno, Prime Time #386 için 27 Mart Perşembe gününü 28'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlayacak ve izleyerek Twitch Droplar kazanabileceksiniz. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 26 Mart TSİ 22:00'de Emision Tenno'yu twitch.tv/warframeinternational kanalından takip edebilirler! Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımız dizin çapındaki 11. Yıl Dönümü Kampanyamıza katılacak: Drop Süresi: 25 Mart TSİ 18:00'den 1 Nisan TSİ 17:59'a kadar Drop Edinme: Her Drop'un ortak bir izlenme süresi vardır; bir Drop için ilerleme kazanmak, hepsi için ilerleme kazandığınız anlamına gelir! Kampanya Ödülleri: Drop Bir - 1 x Lazulite Toroid Alım Süresi: 1 Saat Drop İki - Topluluk Little Duck Grafiti Glifi Alım Süresi: 2 Saat Drop Üç - 1 x Relic Paketi Alım Süresi: 3 Saat Bu Twitch Dropları kampanyası hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: Bu aynı zamanda kampanya Nisan ortasında sona erene kadar Hafta Sonu Topluluk Droplarının olmayacağı anlamına da geliyor! 15 Nisan haftası itibarıyla geri döndüklerinde sizi bilgilendireceğiz.
  21. Tenno, Prime Time #385 için 21 Mart Perşembe gününü 22'ye bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 13 Mart TSİ 22:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izlemeniz için bir Kitap Mod Çantası sunuyoruz. Bunlar, gelecek hafta 27 Mart'ta yayınlanacak olan Dante'nin Noctua'sında kullanılabilir! image.png Twitch Drop: Kitap Mod Çantası Twitch Drop Talebi başına aşağıdakilerden BİRİNİ rastgele kazanın: Fass Canticle Jahu Canticle Khra Canticle Lohk Canticle Netra Invocation Ris Invocation Vome Invocation Xata Invocation Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) ve 120 Dakika (Drop 3) **Bu Twitch Drop, maksimum Talep Limiti 3 kere olacak şekilde Talep edilebilir (WarframeInternational'dan 1 Talep, Prime Time'dan 2 Talep). Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Kirarahime baskını yapacağız. Bu Cuma TSİ 22:00'de normalden bir saat geç yapılacak özel PAX East Devstream'i kaçırmayın! Tüm ayrıntıları burada bulabilirsiniz: https://forums.warframe.com/topic/1387444-coming-soon-devstream-178/ Hafta Sonu Topluluk Dropları! Her hafta sonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! FatedsChronicles (İngilizce) 23 Mart Cumartesi TSİ 15:00 ile 16:00 arası Kanal: FatedSchronicles Drop: Noggle Heykeli - Hyekka TheGamio (İngilizce) 23 Mart Cumartesiy, Pazara bağlayan gece TSİ 04:00 ile 05:00 arası Kanal: twitch.tv/TheGamio Drop: Warframe Articula Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  22. Merhaba Tenno! Devstream #177, yaklaşan güncelleme Dante Unbound için bir dizi yaşam kalitesi değişikliğine dikkat çekti! Bu Geliştirici Atölyesi size bu değişikliklerin yazılı bir taslağını sunmayı ve Devstream'den bu yana geliştirilen bazı yeni değişiklikleri not etmeyi amaçlamaktadır. Haydi konuya girelim! Dante Unbound'u indirip giriş yaptıktan sonra, tüm oyuncular, yaklaşan bu değişiklikleri denemek için (kendi takdirinize bağlı olarak) kullanılabilecek 2x Forma (yapılı) içeren bir Gelen Kutusu mesajı alacaklardır. LOKI YETENEK DEĞİŞİKLİKLERİ Decoy artık sırasıyla Yetenek Gücü ve Menzil ile ölçeklenerek 15 metrelik bir alan içindeki düşmanların Sağlık ve Kalkan toplamlarının %15'ini çekiyor. Bu, Decoy'u daha yüksek seviyeli görevlerde çok daha kullanışlı hale getirecek çünkü düşman saldırılarına karşı çok daha fazla hayatta kalabilecek! Ek olarak, Switch Teleport ışınlanmanın ardından artık sizi olduğu yerde sabit tutmayacak ve artık size Güç ve Süreye göre ölçeklenen, 5 saniye boyunca %50 artırılmış hızda kısa bir hareket hızı artışı sağlayacak. MIRAGE ECLIPSE VE PRISM DEĞİŞİKLİKLERİ Eclipse Devstream 176'dan sonra topluluğa Mirage'ın Eclipse'inin ayarlanması konusundaki tercihlerini sorduk. Bir hatırlatma olarak, Eclipse oyuncuyu çevreleyen ışık seviyesine göre efektini değiştirir, ancak bu efekt GI aydınlatması ve açık dünyalarda düzgün çalışmaz. Oyuncuların ortak fikri, Aydınlık/Karanlık işlevini bir geçişe dönüştürmek yönündeydi, biz de bunu yapıyoruz! İşte Mirage'ın Eclipse'i için bunun nasıl göründüğüne bir bakış: Nasıl çalışır: • Eclipse tuşuna basmak, Ay Tutulması güçlendirmesini (Artırılmış Hasar Azaltma) sağlar. • Eclipse tuşuna basılı tutmak Güneş Tutulması güçlendirmesini (Artırılmış Silah Hasarı) sağlar. Ölçeklendirme değişikliği: Yetenek artık güçlendirme türünü belirlemek için seviye aydınlatmasına bağlı olmadığından, güçlendirmelerin kendileri de artık ışık seviyesine göre ölçeklenmiyor. Bunun yerine, önceki maksimum etkileri artık temeldir (Yetenek Gücünden etkilenir): • Güneş Tutulmasının temel Silah Hasarı artık %200. • Ay Tutulması artık %75'lik temel Hasar Azaltma özelliğine sahip. • Diğer Hasar Azaltma yetenekleriyle (Gara'nın Splinter Storm, Citrine'nin Preserving Shell, vb.) uyumlu hale getirmek için Hasar Azaltma sınırını %90'a (daha önce %95'ti) düşürdük. Helminth'in Azalan Etkinlik Değişikliği: Eclipse, Helminth'in en popüler yeteneklerinden biri olmuştur; bu nedenle, ışık kaynaklarıyla ilgili güvenilmezliğini gidererek ve güçlendirmelerini garanti altına alarak, bunu telafi etmek için yeniden dengeleme yapıldı. Bu değişiklik Mirage yeteneğini etkilemez, yalnızca Helminth tarafından uygulandığında etkilenir. • Güneş Tutulmasının temel Silah Hasarı %30. • Bu daha önce %150 idi. Rhino'nun Roar yeteneğindeki Azalan Etkinlik ile eşleşecek şekilde bu yeteneğin değeri düşürüldü. • Ay Tutulması değişmedi. Hala %75 oranında temel Hasar Azaltma özelliğine sahip. • Hasar Azaltma sınırı da %75 şeklinde aynı kalır. Kendinize neden Eclipse'i Roar yerine kullanmayı tercih ettiğinizi soruyor olabilirsiniz. Roar aynı zamanda Yetenekleri de etkiler ve zamanla verilen hasarı ikiye katlar. Eğer amaç saf hasar ise muhtemelen Roar seçilir. Eclipse, duruma bağlı oyun seçimleri için savunma ve saldırı güçlendirmeleri arasında geçiş yapabilir. Buradaki fikir, silah hasarı açısından neredeyse eşit olmasıdır. Prism Mevcut haliyle Prism'in hasar ölçeklendirmesi, Mirage'ın konumundaki alan aydınlatmasından etkileniyor ve bu da Eclipse'nin yaşadığı tutarsızlık sorunlarının aynısını ortaya çıkarıyor. Ekip aşağıdakileri inceledi ve benzer değişiklikler yaptı: • Alan aydınlatmasına dayalı hasar ölçeklendirmesi kaldırıldı. • Prism'in artık Eclipse ile dışsal sinerjisi var! • Güneş Tutulması (Silah Hasarı) aktifse Prism'in hasarı %100 artar. • Ay Tutulması (Hasar Azaltma) etkinse Prism saniye başına Enerji maliyeti %50 azalır. Bu Enerji maliyeti, Yetenek Verimliliği dikkate alındıktan sonra hesaplanır ve Verimlilik için normal sınırı aşmasına izin verilir. GARA PASİF DEĞİŞİKLİĞİ Mirage Eclipse/Prism değişikliklerine benzer şekilde, Gara'nın Pasif yeteneğinin de "ışıkta durmaya" dayandığını ve bu nedenle GI Aydınlatma ve tutarsız aydınlatma alanları konusunda Mirage ile aynı sorunlara sahip olacağını fark ettik. Aydınlatmalı (ışıkta durma) ölçeklendirmeyi kaldırdık ve aşağıdaki değişiklikleri yaptık: Bir yetenek kullanıldığında, yakındaki düşmanları 10 saniye boyunca radyal olarak kör etme şansı %15'tir. Köreltme olmadan yapılan her kullanım, radyal körleştirme oluşana kadar bu şansı %20 artırır. NOURISH HELMINTH DEĞİŞİKLİĞİ Nourish, Helminth'in açık ara en popüler yeteneği olduğundan, yalnızca Helminth sürümü için etkinliğini biraz azaltmanın gerekli olduğunu düşündük. Amacımız bu yeteneği kullanılmaz hale getirmek değil ancak "Nourish'i kullanmıyorsan yanlış oynuyorsun" gibi hissettiren durumlardan kaçınmak istiyoruz. Helminth ile Aşılandığında Nourish artık aşağıdaki değişikliklere sahiptir: • Enerji Çarpanı 2x'ten 1,6x'e düşürüldü. • Virüs Hasarı Güçlendirmesi %75'ten %45'e düşürüldü. Helminth aracılığıyla Nourish ile ilgili diğer her şey değişmeden kaldı. Değişiklikler ışığında, güncellemeyi indirip oturum açtığınızda Helminth Salgılama kaynaklarını içeren bir gelen kutusu mesajı alacaksınız. Nourish'i Warframe'lerinize aşılamak için geçmiş kaynak yatırımınızın gerekli olduğunu biliyoruz ve bir miktar telafi sağlamak istiyoruz. Yama notları tam sayıları sağlayacaktır! DÜŞMAN BONEWIDOW DEĞİŞİKLİKLERİ Bonewidow, düşman Necramech değişiklikleriyle birlikte nihayet Voidrig'e katılıyor. Voidrig'ler gibi Bonewidow'lar da artık yalnızca zayıf noktaları yerine her yerden (hasar azaltmayla birlikte) hasar alıyor. Zayıf noktaları hedef alındığında daha fazla hasar alırlar. • Amaç, Bonewidow dövüşlerinin daha az yorucu olmasını sağlarken zayıf nokta hasarı avantajını korumaktır. Tüm saldırı noktalarına duyarlı olduğundan, zorluk seviyesini korumak ve tek atışları önlemek için hasar azaltma (örnek başına maksimum hasar ve saniye başına maksimum hasar) eklendi. Bonewidow'un zayıf noktalarının görünümleri, onları daha iyi vurgulayacak şekilde güncellendi. Zayıf noktalar artık hedef alınabilen ve yok edilebilen sıvı bir maddeyle dolu şişeler olarak görünüyor. Düşman Bonewidow'un Shield Maiden yeteneğinde de benzer şekilde bazı değişiklikler yapıldı! Kalkanının isabet alanını geliştirdik, böylece onu vurmak ve yok etmek daha kolay. Ek olarak, Kalkan kırılmaya yaklaştığında okunabilirliği artırmak için Kalkan'a hasar verdiğinizde yeni efekt görünecek ve Kalkan kırıldığında Bonewidow sendeleyecek. KARGAŞA GÖREVİ ERİŞİLEBİLİRLİK DEĞİŞİKLİKLERİ Kargaşa görevi, işitme ile ilgili güçlük çekenlere uyum sağlaması için değişiklikler alıyor! Kargaşa moduyla haşır neşir olan oyunculardan Demolyst'in nereden geldiğini belirten ses vurgusunun kaldırılmasına yönelik talepleri olduğunu biliyoruz. Erişilebilirlik göz önünde bulundurularak Kargaşa görevinde aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz: • Oyun içinde Demolyst bip sesleri duyulduğunda, Demolyst'in geldiği yönde bir düşman işaretçisi belirip kaybolacaktır • Demolyst'e ne kadar yaklaşırsanız düşman işareti o kadar kalıcı olur. • Görüş alanı içinde olduğunuzda düşman işaretçisi sürekli olarak görünür olur. • Simgeler ve Demolyst arasındaki görsel netliği artırmak için kırmızı Geçit artık sarı renktedir. Amacımız, erişilebilirliği ve oyun modu tasarımını iyileştirerek sesli ipuçlarıyla zorluk yaşayanları daha iyi desteklemektir. ARSENAL KALİTE İYİLEŞTİRMELERİ: "GÖRÜNMEZ" WARFRAME'LER İÇİN ÖZELLEŞTİRME Warframe'ler artık Görünmezlik özelleştirmesine sahip; artık tamamen şeffaf olmak zorunda değiller! Görünmezlik yeteneklerine sahip Warframe'ler (Loki, Ivara, Ash, Octavia vb.) artık Yardımcı Eklenti menülerinde özelleştirme seçenekleri olacak! Görünmezliğin tamamen şeffaf olması yerine, oyuncular onu daha yarı saydam/yarı şeffaftan, hiç şeffaf olmayan parlak bir Enerji kütlesi olana kadar özelleştirebilirler. Görünmezlik renklendirmesi, renklendirmeden etkilenen bir seçim yapmanız durumunda Warframe'inizin birincil Enerji renginden etkilenir. Seçenek A: Yarı Şeffaf Seçenek B: Parıldayan ve Şeffaf Olmayan NETRACELL DÜŞME TABLOLARI AYARLAMALARI Netracell Düşme Tabloları, Whispers in the Walls güncellemesi ile gelen yüksek değerli ödüllerin (Archon Parçaları) çok nadir ve potansiyel olarak gerçekçi olarak elde edilemeyeceği yönündeki Topluluk geri bildiriminin bir sonucu olarak ayarlandı. Özel olmayan tüm Arcane'leri Düşme Tablolarından kaldırıyoruz ve geri kalan eşyaların düşme oranları buna göre ayarlanacak. Resmi Warframe Düşme Tablosu sitesi, bu ayarlamaları yansıtacak şekilde Dante Unbound'a uygun şekilde güncellenecektir. OMNIA VOID ÇATLAKLARI Yeni bir Void Çatlağı varyantı ortaya çıktı! Daha önce Void Çatlakları tarafından dokunulmamış Yıldız Haritası noktalarında bulunan yeni, güçlü bir Omnia Çatlağı ortaya çıktı ve bunlar, Tenno'nun Lith, Meso, Neo veya Axi Relic'leri - ne seçerlerse seçsinler - kırmasına olanak tanıyor! Diğer Çatlak türleri gibi, hem standart hem de Steel Path zorluk seviyelerinde her zaman bir Omnia Çatlağı mevcut olacaktır. Tenno'nun, ilgili Omnia Çatlağı'na erişebilmesi için, noktanın gerekli Görevleri de dahil olmak üzere, Yıldız Haritasındaki ilgili noktaya erişimi olmalıdır: • Lua için War Within Questi • Zariman için Angels of the Zariman Questi • Albrecht'in Laboratuvarları için Whispers in the Wall Questi Omnia Çatlakları şurada bulunabilir: • Lua: Yuvarium (Void Birleşimi Hayatta Kalma) • Lua: Circulus (Void Birleşimi Hayatta Kalma) • Zariman: Gözlemleme Kemeri (Void Dalgası) • Zariman: Tuvul Meydanı (Void Çağlayanı) • Albrecht'in Laboratuvarları: Cambire (Simya) • Albrecht'in Laboratuvarları: Persto (Hayatta Kalma) STEEL PATH: ALBRECHT'İN LABORATUARLARININ BOUNTY GÖREVLERİ Steel Path, Zariman ve Cavia Bountiy Görevlerine aynı şekilde ulaşıyor. Bir Bounty Görevcisi ile konuşurken, Steel Path varyantlarına erişim, bir seçim arayüzü aracılığıyla mümkündür. Steel Path Bounty Görevleri ile Cavia ödüllerinden daha fazla Mevki kazanırken, Holdfast'lar size daha fazla Void Tüyü Quill kazandıracak. Bu liste kapsamlı değildir; Dante Unbound'un sabırsızlıkla beklediği çok daha fazla Kalite İyileştirme planlanmıştır; örneğin Yeni Oyuncu Yolu İyileştirmeleri, kullanıcı arayüzü seçim ekranlarındaki değişiklikler, Orbiter Hızlı Seyahat, Corrupted Jackal değişiklikleri (Rota), Yakın Dövüş Saldırısı Değişiklikleri ve çok daha fazlası! Resmi güncelleme notları tüm ayrıntıları sağlayacaktır. Teşekkürler Tenno!
  23. Tenno! Size PAX East'teki ana sahneden çok özel bir Devstream #178 LIVE'ı sunuyoruz! Rebecca, Geoff, Megan ve özel konuk Ben Starr, Dante Unbound hakkında konuşmak, bir sonraki Prime Warframe'imizi tanıtmak ve kaçırmak istemeyeceğiniz bir Warframe: 1999 teaser'ının tanıtımını yapmak için sahnede olacaklar! PAX East'e katılan herkes canlı izleyici kitlemize katılabilir ve Soru-Cevap bölümünde soru sorma şansına sahip olabilir! Site dışı yayın nedeniyle Devstream #178 için Twitch Dropu olmayacak. Sizi şahsen ve sanal sohbette göreceğimiz için çok heyecanlıyız! 22 Mart TSİ 22.00'te twitch.tv/warframe VE twitch.tv/pax adresinde görüşmek üzere.
  24. Merhaba Tenno, Warframe'in iOS'a gelmesiyle birlikte, iOS Twitch Uygulamasını kullanan izleyicilerin Warframe Twitch Drop kampanyalarıyla etkileşimde bulunma biçiminde bazı değişiklikler olacak. Warframe artık resmi olarak bir iOS oyunu olduğundan, Warframe yayınlarını iOS Twitch Uygulaması (örneğin: iPhone'da) aracılığıyla izleyenler artık Uygulamaları aracılığıyla Drop Talep edemeyecekler. Bu izleyiciler Twitch Drop Kampanyalarında ilerleme kaydetmeye devam edecek ancak Droplarını iOS Twitch Uygulaması dışında talep etmeleri gerekiyor. Bu kısıtlama Twitch'in resmi Droplar Makalesinde belirtilmiştir. Bunun yol açabileceği karışıklıklardan dolayı özür dileriz ve bu kısıtlamanın gelecekteki tüm kampanyalarımızda açıkça iletilmesini sağlayacağız. Önemli Açıklamalar - 28 ŞUBAT'TA GÜNCELLENDİ: • Yalnızca Twitch iOS Uygulamasını kullanan izleyiciler Warframe Twitch Droplarını kazanamayacaktır • Droplar için talepte bulunamasanız da Twitch iOS Uygulamasında ilerleme kaydedilmeye devam edilir. İzleyiciler daha sonra bu Dropları başka bir cihazda (PC web tarayıcısı vb.) alabilirler. • iOS Warframe hesabına sahip oyuncular, yayınları iOS olmayan bir cihazda izlerlerse Twitch Dropları kazanabilecektir • Örn: PC web tarayıcısı vb. • Bu kısıtlamanın Warframe'i hangi platformda oynadığınızla hiçbir ilgisi yoktur, daha ziyade Twitch yayınlarımızı izlemek için hangi cihazı kullandığınızla ilgilidir. Warframe Twitch Dropları kampanyalarına katılmak isterseniz, uygun yayınları iOS olmayan bir cihazda görüntüleyerek bunu yapmanızı öneririz. Daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça bu yazıyı güncellemeye devam edeceğiz.
  25. Tenno, Prime Time #383 için 7 Mart Perşembe gününü 8'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 02:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 6 Mart TSİ 23:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izlemek için bir Tennokai Kampanyası sunuyoruz. Bu ödüller, henüz yapmadıysanız Tennokai dünyasına adım atmanıza yardımcı olacak! Twitch Drop: Tennokai Kampanyası Drop 1: Tennokai Modu Grab Bag (şunlardan birini kazan: Condition's Perfection, Opportunity's Reach, Master's Edge) Drop 2: Exilus Silah Adaptörü Drop 3: Relic Paketi Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) ve 120 Dakika (Drop 3) **Bu Twitch Drop, maksimum Talep Limiti 3 kere olacak şekilde Talep edilebilir (WarframeInternational'dan 1 Talep, Prime Time'dan 2 Talep). Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için WidescreenJohn'a baskın yapacağız. NOT: Twitch iOS Uygulamasını kullanan bir izleyiciyseniz Warframe Dropları kampanyalarına nasıl katılacağınızla ilgili ayrıntılar için lütfen resmi Önemli Açıklamamızı okuyun. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! kalon75 (Japonca) 8 Mart Cuma TSİ 14:00 ile 15:00 arası Kanal: twitch.tv/kalon75 Drop: Sergi - Glif PokketNinja (İngilizce) 10 Mart Pazar TSİ 04.00 ile 05:00 arası Kanal: twitch.tv/PokketNinja Drop: Chapp Domestik Drone Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
×
×
  • Create New...