Jump to content

Cpt.Koraxis

PC Member
  • Posts

    264
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Cpt.Koraxis

  1. 2 hours ago, [DE]Megan said:

    Howzit, PC Tenno! 

    Our 'earliest' launch date for Fortuna was mentioned on the Devstream to be November 1st with a likelihood of expanding to 'early November', but I'm here to tell you it's not happening today.

    Typically things get a bit...louder when an update like Fortuna is soon.

    Roger roger?

    P.S we did some Press in advance which mentioned the chance Garuda wouldn't make the Update. She WILL be launching with Fortuna! 
     

    can we expect this week?

  2. Rekrutacja: Otwarta

    Polski klan burzy Primary shadow!(dawniej Shadow of predator). Ogłasza rekrutację. Co oferuje klan w pelni rozbudowane dojo, wszystkie bronie, itp. Posiadamy ts3: dwmgaming.com( teamspeak sojuszowy)ts3rs.pl:3333(teamspeak klanowy). Jestesmy jednym z najstarszych polskich klanow (ponad 3 lata), jak i nalezymy do sojuszu Orion(jestesmy drugimi liderami w sojuszu).
    Jeżeli jesteś zainteresowany i chcesz dołączyć do najwiekszego polskiego klanu jak i potężnego sojuszu Orion.
    !!!!!!!!!!!!Uwaga!!!!!!!!!!!
    Jeśli chcesz dołączyć do naszego klanu musisz znać angielski(pisownia), być aktywny, ranga minimalna 7


    15edy4o.jpg

    EDIT: Wiadomości będę wysyłać prywatnie

  3. On 12/15/2016 at 10:18 PM, SmokeKanaris said:



    Funkcjonujemy na zasadzie rady składającej się z liderów klanów oraz planujemy powalczyć o Mroczne Sektory, gdy tylko ta funkcja powróci.
     

    oczekuje od was dobrej rywalizacji jak przywrócą dark sectory(już czekam 3 lata hehe)

  4. Polski klan burzy Primary shadow!(dawniej Shadow of predator). Ogłasza rekrutację. Co oferuje klan w pelni rozbudowane dojo, wszystkie bronie, itp. Posiadamy ts3: dwmgaming.com( teamspeak sojuszowy)ts3rs.pl:3333(teamspeak klanowy). Jestesmy jednym z najstarszych polskich klanow                   (ponad 3 lata), jak i nalezymy do sojuszu Orion(jestesmy drugimi liderami w sojuszu).
    Jeżeli jesteś zainteresowany i chcesz dołączyć do najwiekszego polskiego klanu jak i potężnego sojuszu Orion.
    !!!!!!!!!!!!Uwaga!!!!!!!!!!!
    Jeśli chcesz dołączyć do naszego klanu musisz znać angielski(pisownia), być aktywny, ranga minimalna 7


    15edy4o.jpg

     7
  5. 9 hours ago, THeMooN85 said:

    A ty się naucz, że nie wszystko musi być tak jak sobie tego zażyczysz.

    Brakuje tłumaczenia? To je zrób! Nie chcesz? To nie marudź, że ktoś, kto robi to zupełnie za darmo i wcale nie musi tego robić dla takich jak ty, robi to czasami opieszale lub zapomni zrobić jedno tłumaczenie czy dwa.

    Jesteś częścią społeczności którą tworzy ta gra, to forum, ludzie wypowiadający się tutaj, udzielający rad, itd... oraz marudy narzekające, że ktoś czegoś nie zrobił, choć wcale nie musiał.

    skonczyłeś?

  6. 1 hour ago, peger said:

    To sam przetłumacz przecież nikt nikomu tego nie zabrania.

    Wierz nie ja tu jestem polskim adminem, nie ja pracuję w D.E.

    A minęło 2 tygodnie i nic, tu nie chodzi o mnie tylko o inne osoby co chciałyby, poczytać aktualizacje po polsku, czy tym kogoś obrażam? Wątpię

  7. Witam, gdy przegladałem inne języki na forum, to zauważyłem że wszyscy mają już przetłumaczone, tylko nie u nas dlaczego?

    Wiadomo do kogo  kierowane jest to pytanie(No przecież nie płacą za nic nie robienie prawda?)

  8. 4 hours ago, HerrOttoFlick said:

    Dobra to i ja swoje dwa grosze dołożę do tematu

    Zacznijmy od głównego pytania. Sam to napisałeś, czy jest to po prostu zerżnięte z czyjegoś postu, wklepane w translator i puszczone w świat jako twoje dzieło? Bo ja obstawiam że to drugie…

     

     

    Ogólnie cały post jest do kosza. Dla czego zapytasz? A no dla tego że jest to zlepek pomysłów z innych gier poskładany bez ładu i składu.

    To co napisałeś wygląda tak. Myśliwce, okręty wojenne, dowódcy, pvp 4vs4 lub 8vs8, wieżyczki, kapsuły desantowe, benefity za przejmowane punkty.  Ok jako pojedyńcze zdania wygląda to fajnie. Jednak jak to ma w całości wyglądać ?

     

     

    Zacznijmy od początku. Celem głównym jest zniszczenie wrogiego statku wojennego/ stacji orbitalnej. Z jednej strony piszesz o zwykłym pvp 8vs8 lub 4vs4, a z drugiej o myśliwcach. Jaki jest sens gry biegania na piechotę, skoro można go zniszczyć myśliwcem?

    Kolejna sprawa to abordaż. Jednej stronie dajesz tylko kapsuły desantowe, a drugiej działka do zestrzeliwania ich... Nie jest to pvp, a zwykły Duck Hunter, tylko że w kosmosie. 

    System dowodzeń, dowódca itp. W trybach operujących tak małą ilością graczy, nie ma to sensu z jednego powodu. System commander o jakim piszesz, został stworzony by pomóc graczom ogarniać co się dzieje na dużych mapach np. 32 lub 64 graczy i więcej. W mapie 4vs4 lub 8vs8 gracze widzą wszystko dokładnie sami.

    Specjalne punkty dające przewagę stronie która jest w ich władaniu… nie, nie i jeszcze raz nie. jeśli jakaś strona jest sporo słabsza, to raczej jej należy odrobinę pomóc by mecz był bardziej wyrównany np. behemot w bf1. Aczkolwiek nawet to nie jest idealnym rozwiązaniem, bo przy wyrównanym meczu ciężko uznać jedną ze stron za słabszą. Wbijanie gwoździa do trumny nic nie daje. Tryb pvp powinien być sprawiedliwy dla każdej ze stron, a nie stawiać w wygranej pozycji team który dobiegnie do któregoś punktu pierwszy.

    Nad resztą się rozwodził nie będę, bo nie ma to sensu.

    A teraz postarajmy się ułożyć to w jakiejś konkretnej kolejności i stworzyć coś co mogło by zadziałać.

    Zaczniemy od czegoś co Warframe robi najlepiej, czyli „wzorowania” się na innej grze, jednak w swoim kosmicznym stylu. W tym wypadku battlefield 1, zachowując klimat starego dark sectora.

     

     

    1.       Cel gry to zniszczenie wrogiego okrętu należącego do clanu przeciwnego.

    2.       Tryb ten podzielmy na kilka sekwencji podzielonych na różne tryby gry. Po zwycięskim wykonaniu danej sekwencji, przechodzimy do następnej.

    3.       Rozpoczął bym od walki w kosmosie. Team atakujący musiał by zneutralizować osłony statku drużyny przeciwnej. By móc dokonać się do środka i dokończyć dzieła zniszczenia. Natomiast obrońcy musieli by w tym przeszkodzić. Zamiast myśliwców możemy wykorzystać Archwing, który już mamy. Zmniejszy to czas potrzebny na stworzenie skinów, mechaniki itp. Ważne też by DE dostarczyło odpowiednią ilość osłon np. pas asteroidów, jakiś kosmiczny złom. Sma walka w otwartym kosmosie się nie bardzo sprawdza. Z racji tego że piszemy o 4vs4 lub 8vs8 odpuszczamy temat wieżyczek.  Za mało graczy do ogarnięcia tego wszystkiego, a sterowane przez a.i. będą ciężkie do zbalansowania. Dadzą za dużą przewagę obrońcą, lub będą bezużyteczne. DE bogami balansu nie są nie ma co się oszukiwać.

    4.       Po zniszczeniu osłon przystępujemy do „abordażu” który możemy podzielić na kilka części. Np. trzy i każdy z nich składałby się z innego trybu gry.  Pierwsza część może składać się z pvp opartego na trzech punktach które trzeba zhackować by otworzyć drzwi do kolejnych pomieszczeń. Atakujący musieli by dostać się do tych punktów i osłaniać osobę która hakowała by systemy. Drugie pomieszczenie to sabotaż czyli dobiegnij do punktu, zabierz rdzeń który trzeba zainstalować w innej części mapy, i tak kilka razy. Jeżeli niosący rdzeń zginie, to team przeciwny może go podnieść i odłożyć na miejsce. Lub też może być ponownie przejęty przez atakujących Skutkowało by to odblokowaniem ostatniego pomieszczenia które było by rdzeniem głównym który należy zniszczyć zadając mu odpowiednią ilość obrażeń. Jak w starym dark sectorze.  

    5.       Po zwycięstwie każdy z teno otrzymuje odpowiednią ilość kasy, doświadczenie w pvp, a zwycięski klan jakieś ciekawe rzadkie surowce, które pomogły by w późniejszym rozwoju klanu.

     

     System o którym pisze, bardziej nadaje się dla gry 8vs8 niż 4vs4.

    Jeżeli mówimy o grze 8vs8, to zamiast trybu commander wstawił bym dowódcę oddziału czterech Teno. Jeżeli członkowie jego składu byli by dostatecznie blisko niego otrzymywali by dodatkowe bonusy pasywne np. starą dobrą aurę. Możemy dodać regeneracje lub zwiększenie lub regenreacje hp, armora (armor bez regeneracji ofc :) ) lub tarcz itp. Bonus ten mógł by być wybierany przez squad lidera na początku każdej gry.  Oczywiście potrzebny był by balans by nie tworzyć Inarosów mających 8k hp :)

    Dowódca oddziału mógł by zostać wybierany przez innych członków oddziału, lub na podstawie rangi pvp.

    Mapy na statku powinny być w miarę duże,i rozbudowane bo pozwolić na wykorzystanie potencjału parkour.

     

     

     

    tak jak mówie to jest narazie tylko zarys, i wiadomo że nie przejdzie wszystko.

    Ale dzięki za kalibracje;)

  9. dobra ty już się wypowiedziałeś( nic nie dodałeś od siebie tylko hejtowąc umiesz najwyrazniej więc skończ już swoje przedstawienie) zachęcam osoby które  miały stycznośc z (prime) dark sector, co można zmienic, a co ulepszyc.

     

    7 hours ago, Raniu said:

     

    Umiem czytać, to ty nie umiesz pisać xD Zamiast pisać posta, to wklejasz w nim napisane gdzie indziej treści.

    Drogi Raniu wszystko sam stworzyłem, nic nie odgapiłem, jeżeli masz z tym problem że nic nie umiesz od siebie dać to skończ pisać tutaj(naprawde jeśli masz hejtować to lepiej skończ, i nie bądz cebulakiem)

  10. Nie wiem co tu nie jest do zrozumieniane w 6 punkcie, pisze jasno system dowodzenia, czyli przez pilota

    kolejna sprawa 

    kolejna sprawa mam też człowieka który ostro krytykuje mnie co jest złe albo co się nie da, więc szukam rozwiazania aby mogło pójśc(płynnie) na pc, xbox, ps4

    (czekam na dark sectory ponad dwa lata i nic :( ) 

    Raniu baza pvp cały czas jest rozwijana(pamiętam jak było ledwo 20 modów do pvp, a wcześniej wogóle nie było)

    Też rozmawiałem z moim klanem aby zamiast warframów do conclave wprowadzić spectre żeby była równowaga, w skillach jak i w mobilności(tank, assault, support, specialist)

     

    8 hours ago, Raniu said:

     

    Jakby co, to o punkcie 6 nie da się czytać na ciemnej skórce forów, a w ogóle to jakby post był po polsku (a nie po polskiemu), to by się wygodniej czytało :l

     

    Jeżeli nie umiesz czytać to lepiej sie napij mleka :D:D

    8 hours ago, Raniu said:

    Sorry, ale publiczne fora dyskusyjne tak nie działają. Jeśli chcesz założyć temat dedykowany tylko konkretnej grupie forumowiczów, to znajdź inne forum :tongue: 

    Jak nie umiesz czytać ze zrozumieniem, to twój problem

    Jeszcze raz odpowiem, bardzo interesuje mnie wypowiedzi graczy(zwłaszcza ci którzy wiedzą co to jest dark sector, co można poprawić, udoskonalić, i swoje projekty przedstawić żeby dark sectory przyciągały jak największą liczbe graczy)

    1. Witam 

      Na start chcaiłbym napisać osoby które mają problem z życiem: nie!! to sie nie uda, w warframie to jest nie możliwe. Lepiej by się przymkneły

      Ponieważ jestem fanem dark sectorów czyli wojny klanów massive pvp, chciałbym napisać od siebie  wizje, ablo pomóc w rozwinięciu war clan's, bo atkualnie jest martwy ponad dwa lata

      gdzie ja, mój klan-sojusz- inne sojusze bardzooooo długo czekają.

      Projekt dark sektor 2.0?-3.0


      1. Bitwy rozpoczynałyby sie na statkach wojennych, zależy od klanu, rozpoczynając od mysliwcow, po ciezkie okrety wojenne kończąc, gdzie po dwóch stronach są stratedzy zwani commander( osoby które grały w battlefield 3 bądz 4 wiedzą o co chodzi, ale są znaczniej rozbudowani, gdzie mają możliwość alarmowac(pingować) graczy co sie dzieje na danym terytorium.
      2. Zold bylby przydzielany od zniszczenia statku, potem rozdzielane pomiedzy graczami ktorzy byli na statku ktory zniszczyl wrogi statek.
      3. Wprowadzono edycje statku gdzie i jaki pokoj, dany klan badz sojusz chcialby zagospodarowac.
      4. Wprowadzenie wierzyczek, kontrolowanych przez graczy, jak i mozliwosc modyfikacji wierzyczki, poprzez zwrotnosc, rodzaj broni, jak i opancerzenie.
      5. Kapsuly desantowe, mozliwosc abordazu na wrogi statek, ale tez istnieje niebezpieczenstwo ze kapsula zostanie zestrzelona, przez wiezyczke kontrolowaną przez gracza, badz automatyczne wieżyczki.
      6. Główne dziala byloby kontrolowane przez system dowodzen.

      7. System dowodzeń byłby odpowiedzialny za poruszanie się statku( jedna osoba pilot, bądz, danie pozwolenia aby komputer sterował statkiem), jak i korzystania z dużego działa, bądz z małych rozdzielonych na kokpicie(system dowodzeń można by zaczerpnąc z gry guns of icarus online)

      8. żeby nie było nudno, wprowadzone też byłoby system a.i(sztuczna inteligencja) jak to było w pierwotnym dark sectorze(starzy gracze pamietaja),( albo porównac do gry titanfall, gdzie byli gracze i komputer)

      9. Czas gry trwałaby 20-30 min(dłużej?). albo statek dowodzenia zostałby zniszczony

      10. liczba graczy to 8v8(4v4?)+ a.i(ludzie którzy mają problem ze zrozumieniem, i narzekają nie to jest nie możliwe, jeszcze raz to powtórze, D.E wiele razy pokazywało że wszystko jest możliwe jak sie chce, to się umie, dołóż cos od siebie by wskrzesić dark sectory, jeśli lubisz pvp war clans-alliance's)

      11. Specjalne punkty, tzn. przejecie danego punktu dawałoby benefity, np: Większa ilość jednostek a.i po twojej stronie, zwiększone obrażenia, regenreacja energii-życia(byłoby to przydzielane to losowo ale tylko jedno i nie więcej)

      Jeżeli macie jeszcze jakieś pomysły to śmiało piszcie

      Chciałbym bardzo by nasz polski D.E też się wypowiedział czy jest szansa by coś z tego zaczerpnąc do przyszłych dark sectorów

      Pozdrawiam Cpt.Koraxis

×
×
  • Create New...