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GCRLee

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Posts posted by GCRLee

  1. On 2017. 4. 23. at 2:14 AM, Pencerwave said:

    번역 감사드립니다.

    그러나 제가 건의한 버그에 대한 내용은 전혀 없었군요..

    패치로 해결되었다고 하길래 설랬는데 아쉽습니다..

    바로바로 진행되는건 아니고 QA팀에서 테스트 해본 후 다른 것과 걸리는지 확인 후에 다음 업데이트나 핫픽스에 적용이 됩니다. 너무 걱정 마시길 바랍니다.

    이런 버그도 왜 생기는지 개발팀에도 전달하고 서류로 남기고 그래야 하거든요....그래야지 나중에 같은 일이 생기면 바로 해결이 가능하니깐요 

  2. 그거... 테스트를 진행하면서 내놓고 그러기에 시간이 오래 걸립니다. 개발이나 공사장에서 일 해보셨으면 다른일을 개선하려고 하면 먼저 자료를 모으거나 이야기를 듣죠 

    보통 설계도면을 확인해서 체크를 하면서 수치상에 문제가 없는지 확인을 하고 이상잇으면 그 수치에 맞게 조정을 합니다. 아니면 문제가 없는데 다른 문제가 발생해서 더 추가를 해야하고요 

    밸런스 맞추거나 새로 추가되는 것은 먼저 테스트를 진행하고서 하는데 버그의 경우는... 프로그래머들이 말하는 것이 있죠 

     

    "이상하다...버그가 많다... Or 이상하다... 버그가 없네... Or 이상하다... 이게 어떻게 되는거지?"

     

    .....그래서 말씀드리는건... 오래걸릴겁니다." ㅠㅠ

    노가다에요 그것도 정신적 데미지가 큰 노가다...

  3. 이미 위키아에서 전부 정리 되여진 내용이 따로 있어서 그럴 필요는 없다고 봅니다.

    게임상에서는 존재 하지않고 세팔론 코딜론이라는 애에게 따로 워프레임 게임내에 대한 궁금한 것을 말해주면

    세계관이나 세부적인 설명들을 정리해주거든요

    나중에 2차 창작물 만드실때 영어되시면 한번 많이 말해보세요 도움 많이 될껍니다. 

  4. 보이드 성유물의 경우에는 특히나 유저간 의견이 다른 편이라 조심스럽게 나아갈 필요가 있다고 봅니다. 그러나, 수정을 해야할 부분들이 많이 있습니다.

    특히 신규 유저나 기존 유저들을 배려하는 입장이라면 노가다가 심해지는 것을 막아둬야 할텐데 이로인해서 게임 자체가 질질 끄는 형세를 보이고 있어

    이로인하여 신규 유저들은 지루하게 느끼고 바로 나가는 경우가 많았습니다. 보이드 성유물 컨텐츠는 다른(흥미로운,즐길수 있을만한) 방향으로 수정을 해야한다고 봅니다.

     

    그리고 교차점의 경우 신입 유저가 발전하는 방향을 높이기 위해서 여러면으로 토론이 필요하다고 봅니다.

     

  5. 저도 워프레임 나올적에 즐겼던 사람으로써 말하자면...

    엔젤(투자자들을 말하는 속어)들의 부추김으로 인해서 생긴 안타까운 점이라고 봅니다.

    동시에 기존유저의 의견이 반영 안된 업데이트이며 동시에 신입 유저들을 엄청 배려 안한 업데이트인지라 화가 납니다.

     

  6. 참고로 서버의 확충과 안정화도 필수적으로 해야한다고 보고 신입 유저들을 위해서, 또는 너무 변화되며린 UI나 상점 UI에 대해서 튜토리얼을 줄수 있도록 추가 되여야 합니다.

    전에 ping 300 정도 되는 유저와 같이 하더라도 문제 없이 플레이를 할 수 있었는데 

    이번 업데이트와 연관이 되여 있는 것 같습니다. 확인 부탁드리며

    동시에 전에도 신입 유저들이나 휴면하였던 유저들이 바뀌여진 UI로 인해서 접은 분들이 많았는데 이번에도 적응이 안되여 나가는 유저들이 많습니다.

    이점에 대해서도 빠른 해결을 부탁드립니다. (만약 안되면 튜토리얼을 부탁드리는 바입니다.)

     

     

  7. 이번 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트는 너무 성급했고 잘못된 결정을 내린것으로 봅니다.

    QA팀에 확인하거나 블라인드 테스트를 진행하여 불안정한 점이 무엇인지 확인하고 내놨어야 하는것이 중요한데

    하..., 이번 DE에게는 화가 났습니다. 반대로는 안타까움을 느꼈고요... 

    그 대신, DE가 이번 업데이트로 인한 계기로 문제점들을 해결해주기전에 먼저 워프레임을 즐기는 유저들이 피해를 안보도록 QA팀( Quality Assurance team- 품질보증팀, 소프트웨어를 점검하여 기획에서부터 릴리즈까지 전 과정의 품질을 관리하는 부서 )의 인원확충이 필요한 시점이라고 봅니다. 

    요즘 시기에 발매하는 여러 게임들을 보면 QA팀의 부재로 인하여 이러한 비슷한 사단이 나는 것이 많았고 지금 DE에서 벌어지는 일들을 보면 안타까운 일이라고 보여집니다.

    (QA팀이 있었다면 이러한 사단도 일어나지 않겠죠...)

    워프레임을 즐기고 있는 유저로써 제발 하루는 아니더라도 빠른 시일내에 문제점을 해결하였으면 합니다.

  8. 안녕하세요 GCRLee입니다. 제가 출격 미션을 해보다가 생각나는 점이 있어서 여러분들과 생각을 나누면서

    토론을 하고 싶은 점이 있어 이렇게 글을 올리게 되였습니다.

     

    기초부터 해서 말하면 섬멸,생포,암살,방어,파괴공작,교란,첩보활동,감청,방어(모바일방어도 포함),생존 등의 미션과 저번달 업데이트로 나온 엔드 게임 컨텐츠인 출격 미션등 나오고 있지만 이러한 미션을 지속적으로 반복한다는 것이 지루한 점이 있으며 또한 각 행성마다 맵 자체를 다르게 만들어야 지루한 감이 없을텐데 맵을 똑같이 Ctrl + C , Ctrl + V 로 복사한 맵이 즐비한 점 도 있습니다.(비교적 새로 나왔다는 출격미션도 기존 미션에 정해져 있다는 점도 그렇고요)

     

    그러나, 이번에 DE에서 내놓은 TennoGen으로 스킨을 수정하여 스팀 워크샵을 통해서 스킨을 업로드하여 선보일수 있게 되면서 보다 다른 것도 만들수 있는 새로운 가능성의 지표를 볼수 있었습니다. 다른 유저 즉 여러 텐노들이 미션을 만들거에 그치지 않고 DE가 말했던 것처럼 같이 컨텐츠를 만들수 있다는 거에도 의미를 둘수 있습니다. 

     

    그런데 제 논점은 이겁니다. 이것을 이루기 위해서는 여러가지 문제가 있고 저작권 문제와 다른 문제도 있지만 걸리는 점만 해결된다면 가능할텐데 다른 문제점과 그 문제점을 해결할 방안은 있을까요? 

     

     

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