Jump to content

Szukar

PC Member
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Szukar

  1. No więc ok. Są inne mapki zamiast draco (nawet porównywalne) więc ten zarzut odpada.

    Nagroda Vora opisuje z tego co pamiętam wszystko bardzo ogólnie i po łebkach. Faktycznie dobry tutorial nie zredukuje ilości głupich pytań do zera, ale powinien zmniejszyć ich ilość. A to już coś. Mi nie wadzi to że muszę koledze pomagać. Jest okazja żeby pogadać o czymś konkretnym, potłumaczyć coś i pośmiać się płacząc jednocześnie z systemu stealth. Ale spróbowałem postawić się w sytuacji nowej osoby która nie ma przewodnika po grze. jest wiki i google ale czasem nawet nie wiadomo czego szukać i gdzie. A ściana tekstu na angielskiej wiki o damage 2.0 potrafi skutecznie zniechęcić do czytania. A to w sumie podstawowa strona na wiki jest. Nawet ostatnio tam zaglądałem żeby coś sprawdzić bo mi umknęło. I dlaczego takich informacji nie ma w kodeksie gry jasno w tabelkach przedstawionych? Czemu muszę się w tak podstawowej sprawie korzystać z niepewnego w sumie źródła jakim jest wiki tworzone przez ludzi i którą KAŻDY może edytować?

    Ja rozumiem, że zdobywanie 10k focusu za jedną misję stealth jest lekko nie fair w stosunku do graczy którzy nie chcą\nie lubią\nie potrafią\nie mają sprzetu. Ale nie fair jest też to że trudniejsze podejście do gry (zabijanie po cichu wymaga specjalnego wyposażenia i jakiejś wprawy) nie jest w ogóle nagradzane jakkolwiek. Ani nie ma za to xp, ani kasy, ani przedmiotów dodatkowych, nawet łatwiej nie jest. Więc o co chodzi?? Nie rozumiem tego. Może wystarczyło wprowadzić coś takiego że premia za ciche zabójstwa nie działa na focus? Wilk syty a owca cała. Albo zmniejszyć bonus, a nie prawie usunąć go z gry. No bez sensu to jest. A ivara pod strzałki też dziwnie działa. Testowałem to już i też bez widocznego powodu potrafi przerwać serię do bonusu.

    A co do społeczności na polaku to była inna od tej z globala. Można było kiedyś pogadać na różne tematy, niekoniecznie o grze. Były wspólne tematy bo w końcu to rodacy byli. A na angliku to nie to samo jak dla mnie. Możecie myśleć inaczej, że nie ma problemu, ale chyba po to jest ten chat żeby z niego korzystać. A tymczasem jest dziwny, wymuszony przy tak małej społeczności podział na karty do opowieści dziwnej treści, handlu (prawie pusty i z absurdalnymi cenami) całkowicie pustą rekrutację. Wiem, że nie ma takiej możliwości ale handel połączyłbym z anglikiem, a rekrutację wywalił tylko banował za pisanie za ogólnym "inv". Od tego są privy. 

  2. Witam wszystkich!

    Na wstępie chciałbym krótko opisać swoje przygody w tej grze. Grać zacząłem w okolicach aktualizacji 8-9 (2 poł. 2013). Po około 2 latach dość intensywnego grania w WF zrobiłem sobie przerwę (na kilka miesięcy), po której wróciłem na kolejne kilka. Gra zmieniła się w tym czasie prawie nie do poznania. Na lepsze. Później znowu kilka odejść i powrotów co kilka tygodni. Byłem jednak raczej na bieżąco z zmianami w grze. Później kolejna długa, ok roczna przerwa. Do dziś. I co widzę? Nie ma pustki są relikty - świetnie, mniej monotonii przy farmieniu. Ładny interface, nowe questy, nowe mechaniki. Bardzo przyjemnie. Nowe, nawet ciekawe postacie. Fajnie. Sporo nowych broni. Większość niezbyt się wyróżnia, ale może być.

    A teraz sedno tego tematu, czyli co jest gorsze:
    -Nie ma draco. Faktycznie, było rakiem, ale pożytecznym. Zamiast levelować kolejne bronie można było robić coś bardziej ambitnego. Teraz ekspienie jest dłuższe i dalej niezbyt ciekawe.
    -System naliczania bonusu za ciche zabójstwa jest co najmniej dziwny. Zrobiłem lokim i orthosem całą misję eksterminacji i symbol bonusu widziałem tylko 2-3 razy. O co chodzi?
    -Na polskim czacie są pustki. Ponieważ w międzyczasie czytałem, że gra się rozwija i jest coraz bardziej popularna to wnioskuję że ludzie przenieśli się na anglika. Trochę szkoda bo kiedyś na polskim czacie może był bałagan ale przynajmniej miał kto go robić i było z kim pogadać. Był jakiś klimat w tym. Teraz trochę lipa. A w grach MMO itp. główną siłą jest społeczność.
    -Nadal nie ma żadnego tutoriala porządnego i nadal ludzie (mało, bo czat pusty ale jednak) pytają o to jak się mody wkłada do broni. Serio?

    Ja wiem, że gra się rozwija, pomysłów na ten rozwój trochę jest i nie wszystkie są udane. Ale z perspektywy czasu patrząc to pewne zmiany i niedociągnięcia są tak rażące, że aż to boli. Co komu przeszkadzało draco? Jak ktoś nie chciał to ekspił gdzie indziej i po problemie. Czemu pomimo tego, że gra ma niezły potencjał do gry po cichu takie granie jest całkowicie nieopłacalne? Zdobywanie bonusu do xp jest praktycznie niewykonalne i trwa absurdalnie długo. Czasowo więcej xp zdobędę lecąc po prostu przed siebie i zbijając. I dlaczego nie ma tutoriala? Czy na prawdę jest to aż tak skomplikowane żeby wrzucić do gry quest w którym będą opisane podstawowe podstawy, na przykład poprzez wyświetlanie filmików przez ordisa? Ja takie rzeczy wiem, ale wróciłem do gry bo kolega chciał spróbować bo znalazł gdzieś recenzję tej gry, poczytał trochę o niej na steam i stwierdził że wygląda obiecująco. Tylko że teraz muszę mu wszystko tłumaczyć. I to pokazało mi jak bardzo potrzebny jest ten tutorial na początek. Ta gra w gruncie rzeczy jest tak inna i tak w swojej inności skomplikowana w porównaniu do reszty rynku gier, że nowy gracz ma duuuże problemy żeby się odnaleźć. Walić brak draco. Na polskim regionie pustki? Trudno. Ale systemu zabójstw z ukrycia i tutorialu naprawdę żal.

    Chciałbym zaznaczyć, że temat ten zakładam w celu zwrócenia uwagi na poważny problem z naliczaniem xp za ciche zabójstwa (o co w tym teraz chodzi?) i z brakiem czytelności dla nowych graczy.

  3. Witam!

    Po przeczytaniu waszych komentarzy nasuwa mi się kilka spostrzeżeń. 

    1. Carrier jest obecnie najczęściej używanym towarzyszem (chodzi i o strażników i kavaty i kuborowy). Dzieje się tak z konkretnej przyczyny. Dla większości graczy jest na chwilę obecną najprzydatniejszym (i łatwo dostępnym) pomocnikiem. Oznacza to że większość graczy nie ucieszy się z jego nerfu (jakikolwiek by był). I o ile rozumiem nerf Mesy (po nim i tak wymiata) czy pierwszy nerf GP Mag (chociaż fajna była bo można było trolować kolegów a drugi jest IMO zbugowany, ponieważ nie przyciąga przedmiotów które leżą niedaleko bo niby są za ścianą), to usunięcia vacuum sobie nie wyobrażam.

    2. Sam najwięcej używam Carriera ze wszystkich towarzyszy. Nie dla tego że lubię stać w miejscu i zbierać loot. Właśnie dla tego że lubię pobiegać po mapie i pobić się z przeciwnikami. Konieczność zbierania "ręcznie (nożnie?)" lootu sprawia że mam mniejszą przyjemność z rozgrywki. Mam bardzo dynamiczny styl gry i jeżeli mam innego pomocnika to skaczę nad/przebiegam obok lootu bo jestem zajęty walką. Wtedy na koniec misji mam mało zebranych rzeczy i jestem z  tego powodu zawiedziony.

    3. Carrier do niedawna był najlepszym sposobem na odwleczenie w czasie jednej z najnudniejszych (moim i kilku moich znajomych zdaniem) rzeczy w WF czyli zbierania surowców. Po prostu zamiast chodzić co jakiś czas na farmę chodziło się z Carrrierem a on zbierał rzeczy na około. Nie mogło to zastąpić normalnego farmienia ale sprawiało że farma rzadziej była konieczna. Teraz nie jest najlepszy (Smeeta jest lepsza) ale jest stosunkowo tani. Idealny dla nowych graczy (i tych z dłuższym stażem ale zbyt zajętych/leniwych/mających ciekawsze rzeczy w grze do roboty żeby zbierać DNA na kotki (po kilkunastu przechadzkach na wrak z ekipą pod farmę: Equinox pod sen, Ivara pod strzałki, itd mam 8 kodów a nie chce mi się kupować kolejnych za platynę)). Nie zmienia to faktu że parcour w WF zprawia że jeżeli specjalnie się nie przebiegniemy po loocie to go najczęściej nie zbierzemy. Chyba że mamy Carriera.

    4. Proponuję rozbicie vacuum na 2 mody:
    - do wszystkich towarzyszy: Zassij mody, surowce i endo w pobliżu. Zasięg ok 3/4 obecnego vacuum.
    - dla Carriera: Zassij amunicję energię i życie w pobliżu. Zasięg obecnego vacuum.
    Dzięki temu jak ktoś będzie chciał to może łatwiej zbierać surowce. Ale nie musi. Poza tym zmniejszy się % graczy używających carriera. Po prostu jego najlepsza funkcja (zbieranie surowców) będzie szerzej dostępna a dalej zachowa swoją wyjątkowość (ammo ,życie i energia). Mody te będą zajmowały 2 sloty i będą więcej kosztowały więc od razu będzie to nerf samego Carriera.

     

    Jeżeli jakieś zdanie jest nielogiczne to przepraszam. Piszę to dość późno. Początkowo miałem tylko przejrzeć skrót z Devstreamu i położyć się spać.

  4. 1 minute ago, Dr_Someone said:

    Turcy to dominująca mniejszość w Niemczech, stąd zapewne to skojarzenie u kolegi? :P Całe szczęście, że takie rzeczy są poprawiane w następnym hotfixie od zgłoszenia.

    Bardziej chodziło o "umlauty", te kropeczki podwójne nad literami. :D Zanim zgłosiłem poczekałem na hotfix, ponieważ nie zostało to naprawione i znalazłem dodatkowy błąd (wpis u Simmarisa) to stwierdziłem że trzeba w końcu to zgłosić.

  5. 1. Opisy nowych aur (niektórych) są po niemiecku.
    2. Opis skażonego starożytnego u simmarisa jest po angielsku. Nie wiem jaki inne opisy bo mało się tym bawiłem.
    3. Pisanie w nawiasach kwadratowych ( [ ] ) w języku polskim jest dość dziwne. Czasami kiedy się coś pisze niektóre litery wychodzą duże i bugują się polskie znaki (na przykład [PożOga])

  6. Witam!

    Mam mały problem z osiągnięciami w wf na steam. Piszę o tym tutaj ponieważ support steam odsyła na stronę główną. Od początku grałem w wf pobrane ze steam, lecz w pewnym momencie musiałem pobrać grę na nowo. Pobrałem wtedy wersję nosteam ze strony. Potem znowu grałem w wersję ze steam ale osiągnięcia które zdobyłem w między czasie się nie naliczyły. Czy można to jakoś poprawić? to link do mojego profilu. Powinienem mieć wszystkie osiągnięcia poza 9 za rangę. 

  7. -W opisie pasywki ember albo brakuje przecinka albo jest zły opis. Raczej to pierwsze. 

    -Opis pasywki Excela jest nie po polsku. Moim zdaniem powinno być: "Excalibur szybciej atakuje i zadaje większe obrażenia kiedy dzierży w dłoni miecz,  dwa miecze, nikanę lub rapier." Ew bez tego o dwóch meczach,  nikanie i rapierze.

    -W opisie pasywki frosta powinno być: "Uderzenie w Frosta bronią białą może zamrozić atakującego.". Z obecnego opisu wynika że wróg jest zawsze zamrażany. 

    -Opis pasywki Lokiego jest nieprzetłumaczony. 

    -Zmieniłbym opis pasywki necrosa żeby bardziej pasował do innych. Zamiast "Odzyskaj małą część..." napisałbym "Odzyskuje małą część...".

    -Podobnie jak u Necrosa zmieniłbym opis pasywki na bardziej pasujący do reszty. Moim zdaniem powinno być" Ślizga się dalej i szybciej"

    -Błędne jest tłumaczenie 3 skilla Novy (portalu). Zamiast nazwy jest "wrogów w popiół." Poza tym jest nieprzetłumaczony opis pasywki tej postaci. 

    -W opisie pasywki Rhino lepiej by wyglądało gdyby zamiast "Wyzwól falę..." było "Rhino wyzwala falę..."

    -Podobnie jak w poprzednich zmieniłbym opis pasywki Trinity z "Wskrzeszaj towarzyszy..." na "Trinity wskrzesza towarzyszy..."

     

    To by było na tyle. Miał być krótki post o novie ale od razu przejrzałem wszystkie" frejmy". Jak są jakieś błędy to przepraszam, pisałem na telefonie z słownikiem. 

  8. Oto kilka pomysłów i rzeczy do poprawy w apce mobilnej: 

    -Brakuje możliwości bycia zalogowanym jednocześnie w aplikacji i w komputerze. I tak jest lepiej niż było bo nie trzeba się logować w apce po każdym logowaniu na komputerze, ale brakuje mi możliwości żeby np podczas misji móc zerknąć na wszystkie posiadane mody albo części prime. 

    -W warsztacie brakuje niektórych pozycji. Na komputerze włączyłem budowę kavasy prime ale nie mogę jej odebrać w warsztacie na tel bo się nie wyświetla.

    -Brakuje opcji wyłączenia obrazków, tak żeby był sam tekst. Przyspieszyło by to działanie całości, poprawiło by płynność i zużycie energii. 

    Liczę że ktoś z administracji popchnie to dalej i może kiedyś takie zmiany się pojawią. Jak macie jeszcze jakieś pomysły to piszcie. Im więcej tym lepiej.

  9. Polecam nowe sabotaże na corpus. Bierzemy tyle Ivar ile możemy (najlepiej 4), robimy sabotaż na zimno i z WŁĄCZONYM alarmem ale NIE zablokowanymi pomieszczeniami siedzimy ile się chce. Jak idzie bursa to strzałka usypiająca, potem okradacie (każda Ivara może okraść) zabijacie, nie hackujecie. Po zhackowaniu bursa żyje tylko dłużej a drop ten sam. Już miałem 1  astral twilight.

  10. W szkole (focus) Zenurik jest dziwne tłumaczenie umiejętności "mroczna lanca". Oprócz tego kiedy gramy Ivarą i mamy wyciągnięty łuk z ulti, a następnie podniesiemy klucz z sabotażu w pustce to zamiast łuku mamy broń główną. Po wzięciu klucza do maszynki biegłem z boltorem p. i mogłem z niego normalnie strzelać :/.

×
×
  • Create New...