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Warframe Support
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  1. 원문: 텐노 여러분, 워프레임이 2월 20일 iOS 기기들로 불릿 점프해 뛰어듭니다! 모바일을 사랑하시는 텐노 여러분이라면, iOS의 앱스토어에는 또 다른 워프레임 관련 앱 - 워프레임 컴패니언 앱이 존재한다는 사실을 아실 겁니다. iOS 출시와 함께 앱스토어의 '워프레임' 검색률이 급격히 올라갈 것으로 예상되며, 이에 따라 저희는 텐노 여러분이 엉뚱한 앱을 잘못 설치하시는 상황을 최대한 막고자 합니다. 이러한 혼란을 사전에 막기 위해, 워프레임의 iOS 런칭에 앞서 워프레임 컴패니언 앱을 앱스토어에서 임시로 내리고자 합니다. 이에 따라 북미 시각 2024년 2월 20일 워프레임 컴패니언 앱이 앱스토어에서 임시로 제공 중단됩니다. 워프레임 컴패니언 앱을 이미 기기에 설치하신 iOS 유저분들의 경우 앱은 앞으로도 계속 정상 작동되며, 다만 새로 런칭되는 Warframe iOS로의 원활한 유입을 위해 앱스토어에서 검색되지 않을 뿐입니다. 현재 시점에서 구글 플레이 스토어의 컴패니언 앱 검색 여부에는 변동이 없을 예정입니다. 컴패니언 앱이 언제 iOS 스토어에 돌아올지에 대한 명확한 일정은 현재 알려드릴 수 없으나, 다시 스토어 제공을 개시하게 될 시 이에 대한 소식을 전하도록 하겠습니다.
  2. 원문: 워프레임의 iOS 출시로 새로운 컨트롤 설정의 도입이 시작됩니다. 모바일에서 1인칭 혹은 3인칭 슈팅 게임을 플레이해본 경험이 있으시다면, 전체적으로 이 터치 컨트롤에 이미 익숙하시겠지요. 모바일 게이밍에 처음 입문하시는 분들, 혹은 완전한 설명을 원하시는 분들을 위해, 워프레임을 위한 터치 컨트롤 가이드를 마련해보았습니다: 주요 터치 컨트롤 이동 & 카메라: 화면 영역은 중앙을 경계로 양분되어 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이는 데 사용되며, 오른쪽은 카메라를 움직이는 데 사용됩니다. 캐릭터 움직이기: 화면 왼쪽 아무 곳이나 터치하면 가상 조이스틱이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 캐릭터가 이동합니다. 달리기와 걷기의 여부는 여러분이 시작 지점에서 얼마나 멀리 손가락을 떨어뜨렸느냐에 따라 결정됩니다. 카메라 움직이기: 화면 오른쪽 아무 곳이나 터치하면 카메라 이동이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 카메라가 이동합니다. 가상 버튼: 가상 버튼들은 여러분이 게임을 진행하며 해당하는 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 해금됩니다. 이 버튼들의 일부는 상황에 따라 변동되며, 그 상황에서 해당 버튼을 누를 때 이루어질 수 있는 작용이 존재할 때에만 보이게 됩니다. 조준: 화면 왼쪽 중앙에 나타납니다. 아이콘을 길게 누르면 조준 보기를 활성화시킬 수 있습니다. 이 버튼을 꾹 누르며 어느 방향으로든 드래그하면 캐릭터가 조준하며 이동하게 됩니다. 설정에서 '꾹 눌러 조준' 대신 '조준 토글' 로 설정을 바꿀 수 있습니다. 발사: 화면 오른쪽 중앙에 나타납니다. 아이콘을 탭해 한 발을 쏘거나, 꾹 눌러 지속적으로 발사를 이어갈 수 있습니다. 자동 발사 기능이 켜져 있는 경우, 플레이어가 조준 버튼을 사용할 때까지 발사 아이콘은 숨겨져 있게 됩니다. 수동 발사는 비적대적 물체와 상호작용하는 데 유용할 수 있습니다. 불릿 점프: 점프 버튼 위에 나타납니다. 이 아이콘을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 웅크리기와 점프를 조합해 불릿 점프를 수행할 수도 있지만, 이 불릿 점프 전용 버튼은 모바일 기기에서의 조작을 수월하게 할 수 있도록 추가되었습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프 목적지를 조준할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 기존과 같이 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 불릿 점프를 수행하실 수도 있습니다. 점프: 발사 버튼 아래에 나타납니다. 탭하여 점프할 수 있습니다. 공중에 있는 동안 다시 탭하면 더블 점프를 수행할 수 있습니다. 웅크리기: 점프 버튼 아래, 근접 공격 버튼 왼쪽에 나타납니다. 웅크리기를 탭한 뒤 다시 탭하면 일어설 수 있습니다. 움직이는 동안 버튼을 탭하면 구를 수 있습니다. 움직이는 동안 버튼을 길게 누르면 슬라이딩을 할 수 있습니다. 설정에서 '웅크리기 토글' 대신 '꾹 눌러 웅크리기' 로 설정을 바꿀 수 있습니다. 근접 공격: 웅크리기 버튼 오른쪽, 점프 버튼 아래에 나타납니다. 탭하여 근접 공격을 가할 수 있습니다. 길게 누르면 지속적으로 근접 공격을 가할 수 있습니다. 자동 근접 공격이 활성화된 경우 이 버튼은 숨겨져 있게 되나, 근접 범위 내에 파괴가 가능한 물체가 있을 경우 나타납니다. 수동 근접 공격은 파괴 가능한 물체로 길이 막혀 있을 때 유용하게 쓸 수 있습니다. 근접 버튼을 항상 나타나게 하려면 설정에서 자동 근접 설정을 끄면 됩니다. 어빌리티: 화면 오른쪽 하단에 4개의 아이콘 형태로 나타납니다. 탭했다 떼면 워프레임의 어빌리티를 발동시킬 수 있습니다. 길게 누르면 조준이 필요한 어빌리티의 경우 조준을 할 수 있게 됩니다. 무기 전환하기: 화면 왼쪽 하단에 나타납니다. 이 버튼을 탭해 주무기와 보조 무기 사이를 오갈 수 있습니다. 이 위젯으로는 현재 장착한 무기, 탄약, 그리고 레벨을 볼 수 있습니다. 보조 발사: 무기 전환 왼쪽에 나타납니다. 탭하면 무기의 보조 발사를 사용할 수 있습니다. 길게 누르면 보조 발사를 지속적으로 할 수 있는 경우, 지속적인 보조 발사를 실행할 수 있습니다. 이 다이나믹 버튼은 현재 장비한 무기의 기능에 따라 달라집니다. 장착한 무기가 보조 발사를 지원하지 않는 경우, 이 버튼은 나타나지 않습니다. 오퍼레이터: 보조 발사 왼쪽에 나타납니다. 탭하여 오퍼레이터/드리프터로 전이할 수 있습니다. 다시 탭하면 워프레임으로 다시 전이할 수 있습니다. 오퍼레이터 전이를 사용할 수 없는 경우, 이 버튼은 나타나지 않습니다. 컨텍스트 액션 버튼: 점프 버튼 왼쪽에 나타납니다. 탭하여 액션을 개시할 수 있습니다. 컨텍스트 액션 버튼은 플레이어 캐릭터가 상호작용할 수 있는 물체가 범위 내에 있을 때 나타나게 됩니다. 여기에는 콘솔 해킹하기, 지프라인 이용하기, 은신 공격 수행하기 등이 포함됩니다. 소모품 휠: 어빌리티 버튼의 오른쪽에 나타납니다. 탭하면 소모품 휠을 열고, 다시 탭하면 닫을 수 있습니다. 소모품 휠이 열려 있는 동안엔, 드래그로 휠에 장비된 아이템들을 살펴볼 수 있습니다. 드래그 중 손을 떼면 아이템을 사용할 수 있습니다. 메뉴: 화면 왼쪽 상단에 나타납니다. 탭하여 메뉴를 열 수 있습니다. 모바일 한정 기능 자동 공격: 모바일 기기에서 워프레임의 빠른 이동성 기반의 게임플레이를 지원하기 위해, 몇가지 기능이 기본 자동화로 설정되어 있습니다. 플레이어 여러분이 수동 공격을 선호할 경우, 설정에서 자동 공격을 비활성화 하실 수 있습니다. 자동 사격: 조준점을 목표물로 이동시키면 주무기 및 보조 무기의 사격이 자동적으로 이뤄집니다. 자동 근접 공격: 플레이하는 캐릭터를 적 옆에 배치하게 되면 자동으로 목표물을 근접으로 공격하게 됩니다. 참고: 은신 공격을 방해 없이 수행할 수 있도록 캐릭터가 웅크린 상태에서는 자동 공격이 비활성화 됩니다. 참고: 컨트롤러로 플레이할 시 자동 공격은 비활성화됩니다. 감지 링: 모바일 기기의 화면은 상대적으로 작기 때문에, 주변 환경 물체들이 주는 중요한 정보들을 지속적으로 따라가기가 어려울 수 있습니다. 이 점에서, 감지 링은 화면을 벗어나는 오브젝트들에 대한 방향 표시를 제공하여 게임 세상 속 공간의 인식도를 향상시켜줍니다. 감지 링은 각각 근거리, 중간 거리 및 원거리 물체를 나타내는 3가지의 다른 크기로 표시됩니다. 적대적이지 않은 목표물은 흰색으로 표시됩니다 적대적인 목표물은 빨간색으로 표시됩니다. 불릿 점프 버튼: 불릿 점프 전용으로 만들어진 이 가상 버튼을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프를 조절할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 불릿 점프는 여전히 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 수행하실 수 있습니다. 워프레임을 iOS에서! 자주 묻는 질문 워프레임 iOS 출시 빌드: 35.0.11 벽 속의 속삭임 내부 정보
  3. 원문: 워프레임이 iOS 기기로 불릿 점프합니다! 이제 막 여정에 합류하시는 텐노라면, 워프레임에 오신 것을 환영합니다! 7천만 명 이상의 플레이어들과 함께 가장 방대하고 지속적으로 발전하는 무료 플레이 Sf 세계에서 10년간의 놀라운 콘텐츠를 경험해 보세요. 지금 바로 iOS 기기에서 만나실 수 있습니다. 워프레임들의 능력을 마스터하고 드넓은 근원계 전체에 걸쳐 자신만의 이야기를 써나가며, 워프레임들의 어빌리티를 발휘하고 광범위한 종류의 파괴적인 무기를 이용해 눈앞의 적 무리들을 손쉽게 섬멸하세요. 적들을 거침없이 해치워나가며, 각자가 고유한 세트의 어빌리티를 지닌 50종 이상의 다양한 워프레임들을 게임플레이로 획득하거나 즉시 구매하실 수 있습니다. 각 워프레임마다 여러분이 원하는 어떤 유니크한 방식으로든 대혼란을 일으킬 수 있는 능력을 갖추고 있습니다! 다시 돌아온 텐노라면, 워프레임을 플레이하는 새로운 방법을 즐겨보시기 바랍니다! 워프레임 for iOS는 게임을 전체적으로 플레이하는 또 다른 방법으로 고안 및 개발되었습니다. 본 앱은 모바일에서 즐길 수 있는 전체적인, 긴밀하게 상호 연결된 게임 경험을 제공함과 동시에 선택 사항으로 다른 플랫폼들과의 크로스 플랫폼 세이브 및 크로스 플랫폼을 지원합니다. 워프레임의 iOS 런칭은 Nitro Games의 개발 파트너 여러분의 도움이 없었다면 이뤄내지 못했을 겁니다! 모바일 터치 컨트롤 가이드 읽기 2월 20일 출시 빌드에 대해 읽기 자주 묻는 질문 iOS에 워프레임을 어떻게 설치하나요? iOS 기기에서 이 링크를 방문하거나 앱스토어에서 "워프레임" (Warframe) 을 검색해 보세요. 여러분의 iPhone 또는 iPad에 최신 버전의 iOS가 설치되어 있는지 확인해 주세요. 현재 어떤 Apple 기기가 지원되나요? 2018년 이후 출시된 Apple 기기 사용을 추천드립니다. 호환되는 iPhone 기기 목록: iPad 기기는 2019년 이후에 출시된 제품을 추천드립니다. 호환되는 iPad 기기 목록: 워프레임의 게임 경험 중 얼마만큼이나 iOS에서 즐길 수 있나요? 워프레임 iOS는 모바일에서 즐길 수 있는 워프레임의 전체적인, 긴밀하게 상호 연결된 게임 경험을 제공함과 동시에 선택 사항으로 다른 플랫폼들과의 크로스 플랫폼 세이브 및 크로스 플랫폼을 지원합니다. 플레이어 여러분은 최근 다른 모든 플랫폼 버전에 출시된 벽 속의 속삭임 업데이트를 포함하여, 동일한 게임플레이 및 스토리 콘텐츠를 모바일에서도 만나볼 수 있습니다. iOS도 다른 플랫폼과 동시에 업데이트되나요? 네! 워프레임은 모든 플랫폼에 동시에 업데이트됩니다. 이제 여기에 iOS가 포함됩니다. iOS의 총 설치 용량은 얼마나 되나요? 앱스토어에서의 초기 설치 용량은 99.4MB입니다. 첫 설치 후에는, 튜토리얼(4GB) 또는 전체 게임(10GB) 을 다운로드할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 튜토리얼만을 다운로드할 시, 이외에 필요한 데이터들은 플레이하는 도중 다운로드되며 이에 따라 로딩 소요 시간이 길어질 수 있습니다. iOS 워프레임도 크로스 플레이 세이브 호환이 되나요? 네. iOS에 먼저 계정을 만든 후, warframe.com의 계정 관리 페이지를 방문해 워프레임 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 세이브 설정 안내는 계정 관리 페이지에서 찾으실 수 있습니다. 외부 컨트롤러를 사용할 수 있나요? 네. iOS 호환 컨트롤러를 모바일 기기에 동기화하여 워프레임의 컨트롤에 이용할 수 있습니다. PlayStation 및 Xbox 게임 컨트롤러와 같은 블루투스 게임 컨트롤러는 물론 백본 컨트롤러와 같은 라이트닝 및 USB-C 연결 컨트롤러도 지원됩니다. 원하시는 컨트롤러를 페어링하는 방법은 여기를 참조해주세요. 터치 스크린 컨트롤은 어떻게 작동하나요? 워프레임을 플레이하는 이 새로운 방법에 대해 도움을 드릴 수 있도록, 자세한 터치 컨트롤 UI 설명을 준비해 두었습니다. 이에 대한 내용은 모바일 터치 컨트롤 가이드를 참조해 주세요. 키보드와 마우스를 사용할 수 있나요? 현재 iOS에서는 키보드 및 마우스가 지원되지 않습니다. 안드로이드에서 워프레임은 어디서 찾을 수 있나요? 안드로이드 기기용 워프레임은 현재 개발 중에 있습니다. 안드로이드 클로즈 베타는 차후에 시작될 예정입니다. Warframe.com/android 페이지에서 안드로이드 클로즈 베타에 대한 소식을 구독하실 수 있습니다. 워프레임 컴패니언 앱은 어떻게 된건가요? 워프레임 컴패니언 앱은 이전까지 컴패니언 앱을 설치한 모든 텐노 여러분께는 아무 문제 없이 계속 작동될 겁니다. 워프레임의 iOS 출시 주간 동안, 혼란을 피하기 위해 iOS 앱스토어에서 워프레임 컴패니언 앱의 제공을 일시적으로 중단한 점 안내드립니다. 안드로이드 유저분들의 경우, 구글 플레이에서는 컴패니언 앱을 전과 마찬가지로 검색하실 수 있으며 앱을 이미 설치하신 경우에도 정상적으로 작동할 겁니다.
  4. 원문: 오늘은 워프레임이 iOS 기기로 전세계에 출시되는 날입니다! 워프레임을 처음 접하는 텐노이시든, 오래된 텐노로서 크로스 플랫폼 세이브의 장점을 누리고자 하는 분이든, 워프레임이 iPhones 및 iPads에서 제공하는 기능들을 즐겨보시기를 바랍니다! 워프레임의 iOS 버전에 대한 자세한 정보는, 공지 내 자주 묻는 질문을 참조해 주세요. 터치 스크린 컨트롤에 대한 설명을 확인하려면, 모바일 터치 컨트롤 가이드를 참조해 주세요. 모바일 한정 기능 자동 공격: 모바일 기기에서 워프레임의 빠른 이동성 기반의 게임플레이를 지원하기 위해, 몇가지 기능이 기본 자동화로 설정되어 있습니다. 플레이어 여러분이 수동 공격을 선호할 경우, 설정에서 자동 공격을 비활성화 하실 수 있습니다. 자동 사격: 조준점을 목표물로 이동시키면 주무기 및 보조 무기의 사격이 자동적으로 이뤄집니다. 자동 근접 공격: 플레이하는 캐릭터를 적 옆에 배치하게 되면 자동으로 목표물을 근접으로 공격하게 됩니다. 참고: 은신 공격을 방해 없이 수행할 수 있도록 캐릭터가 웅크린 상태에서는 자동 공격이 비활성화 됩니다. 감지 링: 모바일 기기의 화면은 상대적으로 작기 때문에, 주변 환경의 중요한 정보들을 지속적으로 따라가기가 어려울 수 있습니다. 이 점에서, 감지 링은 화면을 벗어나는 오브젝트들에 대한 방향 표시를 제공하여 게임 세상 속 공간의 인식도를 향상시켜줍니다. 감지 링 표시는 각각 근거리, 중간 거리 및 원거리 물체에 따라 3가지의 다른 크기로 나타납니다. 적대적이지 않은 목표물은 흰색으로 표시됩니다. 적대적인 목표물은 빨간색으로 표시됩니다. 불릿 점프 버튼: 불릿 점프 전용으로 만들어진 이 가상 버튼을 짧게 탭하여 불릿 점프를 수행할 수 있습니다. 불릿 점프 버튼을 누른 상태에서, 화면의 오른쪽에 있는 카메라를 조정하여 점프 목적지를 조준할 수 있습니다. 동작을 실행하려면 불릿 점프 버튼을 놓으시면 됩니다. 참고: 기존과 같이 '웅크리기'를 누른 다음 엄지 손가락을 '점프' 위치로 밀고 놓아서 불릿 점프를 수행하실 수도 있습니다. 터치 컨트롤 이동 & 카메라: 화면 영역은 중앙을 경계로 양분되어 있습니다. 왼쪽은 캐릭터를 움직이는 데 사용되며, 오른쪽은 카메라를 움직이는 데 사용됩니다. 캐릭터 움직이기: 화면 왼쪽 아무 곳이나 터치하면 가상 조이스틱이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 캐릭터가 이동합니다. 달리기와 걷기의 여부는 여러분이 시작 지점에서 얼마나 멀리 손가락을 밀었느냐에 따라 결정됩니다. 카메라 움직이기: 화면 오른쪽 아무 곳이나 터치하면 카메라 이동이 활성화됩니다. 아무 방향으로든 계속 누르고 드래그하면 그 방향으로 카메라가 이동합니다. 가상 버튼: 가상 버튼들은 여러분이 게임을 진행하며 해당하는 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 해금됩니다. 이 버튼들의 일부는 상황에 따라 변동되며, 그 상황에서 해당 버튼을 누를 때 이루어질 수 있는 작용이 존재할 때에만 보이게 됩니다. 모바일 한정 가상 버튼들에 대한 전체 상세 정보들을 확인하시려면, 터치 컨트롤 가이드를 참조해주세요. 크로스 플랫폼 세이브 iOS에 먼저 계정을 만든 후, warframe.com의 계정 관리 페이지를 방문해 워프레임 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 세이브 설정 안내는 계정 관리 페이지에서 찾으실 수 있습니다. 텐노젠 워프레임의 첫번째 iOS 빌드는 게임 내 상점에서 팬 여러분이 가장 좋아하는 9개의 텐노젠 아이템들과 함께 출시됩니다! 요툰헤임 샨다나 볼트 어레스터 헬멧 가우스 아기토 제노리우 마스크 실다그 샨다나 츠지나사 샨다나 사리 샨다나 이카리우스 샨다나 레팔라 샨다나 플레이어 개인의 크로스 플랫폼 세이브 설정에 따라, 위 아이템들은 모바일 계정을 크로스 플랫폼 세이브 계정에 연결하는 즉시 구매 없이 이용 가능할 수도 있습니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 PC 및 연결된 비PC 플랫폼에서 모두 사용하실 수 있다면, 모바일에서도 해당 아이템들을 이용하실 수 있을 겁니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 비PC 플랫폼에서만 사용하실 수 있는 경우에도, 모바일에서 해당 아이템들을 이용하실 수 있을 겁니다. 위 목록의 텐노젠 아이템들을 PC에서만 사용하실 수 있는 경우, 모바일에서는 해당 아이템들을 이용하실 수 없습니다. 2023년 11월에 발행된 '텐노젠 및 크로스 플랫폼 세이브' 공지에서 안내드렸듯, PC에서 구매된 텐노젠은 PC에서만 사용하실 수 있습니다. 기존에 존재하는 라이센스 계약으로 인해, 이전에 출시된 텐노젠 아이템들은 모바일이라는 새로운 플랫폼을 포괄하는 새 라이센스 계약이 없는 한 모바일판에서 볼 수 없게 됩니다. 여기서 저희의 목표는 시간이 지남에 따라 텐노젠 아티스트들과 협력하여 모바일에서도 텐노젠 아이템의 라이브러리를 쌓아나가는 것, 또한 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에서 출시되는 차후의 텐노젠들이 모두 모바일에서도 동시에 출시되는 것입니다. 스타터 무기 팩 강력한 주무기 및 최대 랭크 모드들로 여러분의 무기고에 만반의 준비를 갖춰보세요! 스타터 무기 팩은 여러분의 워프레임 경험을 향상시키는 최고의 가성비를 제공합니다. 아이올락 주무기 (최대 랭크): 어디서나 유용하지만 묘하게 친숙한 느낌이 드는 최대 랭크의 아이올락은, 근원계에서 마주치게 되는 그 어떤 미션에서라도 여러분에게 필요한 모든 것을 충족해줄 겁니다. 최대 랭크 서레이션 (최대 랭크): 최대 랭크의 서레이션 모드로 여러분의 소총 피해 출력을 업그레이드하면, 아무리 발전 두꺼운 그리니어 아머라도, 아무리 발전된 코퍼스 실드 기술이라도 꿰뚫을 수 있습니다! 100 플래티넘: 상점에서 무기, 워프레임 및 외형 아이템을 구매하거나, 다른 텐노들과 거래해 보세요! 이 팩은 워프레임의 iOS 출시를 기념하기 위해 기획되었으나, iOS뿐 아니라 어떤 플랫폼에서나 $4.99 USD에 구매하실 수 있습니다. 안드로이드 안드로이드 기기용 워프레임은 현재 개발 중에 있습니다. 안드로이드 클로즈 베타는 차후에 시작될 예정입니다. Warframe.com/android 페이지에서 안드로이드 클로즈 베타에 대한 소식을 구독하실 수 있습니다. 사전 예약 보너스 & 1일 로그인 보상 첫 로그인 시 봄빅스 샨다나와 3일치 숙련도 부스터를 수령하실 수 있습니다! 참고: 크로스 플랫폼 세이브 계정에 iOS 계정을 포함할 경우, 새 iOS 계정은 통합이 아닌 연결의 형태로 주요 크로스 플랫폼 세이브 계정에 합쳐집니다. 이러한 경우, 여러분이 주요 계정에서 봄빅스 샨다나와 3일치 숙련도 부스터를 받으실 수 있도록 조치해 두었습니다. 알려진 문제점 목록 컨트롤러가 런처 및 로그인 화면에 연결되어 있을 시 표시되는 "A" 버튼이 작동하지 않습니다. 커스텀 UI가 아직 마무리 단계에 있습니다. 설정 메뉴 내 검색 기능이 아직 마무리 단계에 있습니다. 무기고 UI 및 기타 UI 요소 작업이 지금까지도 계속해서 진행 중이며, 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다. 전이를 실행할 시 게임이 크래시될 수 있으며 이로 인해 두 번째 꿈 혹은 내면의 전쟁 퀘스트의 진행이 불가능한 경우가 있습니다. 이러한 심각한 게임 오류를 겪으실 경우 서포트 센터로 문의해 주세요. 게임을 백그라운드에 두고 다른 앱을 켜서 실행 포커스가 옮겨갔을 시 게임이 종료될 수 있습니다. 터치스크린 컨트롤 시 수동 근접 모드가 불가능하여, 텐노카이를 사용할 수 없게 되는 문제가 있습니다. 문제 해결에 대한 작업은 아직 진행 중에 있습니다. 워프레임 모바일 터치 컨트롤 가이드 워프레임을 iOS에서! 자주 묻는 질문
  5. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.6 신경 쓰지 마세요, 텐노! 이번 픽스 내용은 내일 진행될 흥미진진한 텐노콘 이벤트와 전혀 관련이 없는 소소한 핫픽스입니다. 온타리오 주, 런던에서 여러분과 만나길 기대하고 있습니다 -- 혹은 twitch.tv/warframe에서 영상으로라도요. 즐거운 행사는 한국 시각 8월 27일 오전 1시 30분에 시작됩니다! 고친점: • 아르고 & 벨의 은신 처치 음향 효과가 제 때 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 디크리 메뉴를 여는 순간 비틀거림 상태가 될 시 기능 상실 문제가 일어나던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록:
  6. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.4 인카논 제네시스 변경점: 감마코어, 앙스트럼, 보어, 고르곤 인카논 제네시스가 순환로에서 획득할 수 있는 보상으로 등장한 지 약 2주가 조금 넘었지요. 이 충분한 시간 동안 많은 분들이 이 무기들을 미션 내에서 실제로 써 보고 감상을 전해 주셨으며, 저희가 본 대부분의 피드백은 이들의 인카논 폼을 개선해달라는 요청으로 이루어져 있었습니다. 그러므로 오늘의 핫픽스에서는 변환 바의 충전으로 인한 마찰을 줄이고 각 모드 간의 유동성을 증가시키기 위한 조정을 도입할 예정입니다. 같이 적용되는 전체 스탯 개선 및 고친점도 있으니, 이 무기들을 다시 한 번 전장에 가져가 전체적으로 어떤 느낌으로 바뀌었는지 확인해보세요! 아래 변경점은 해당 무기의 일반 및 아종 버전 모두에 적용됩니다. 다음 핫픽스에서 안쿠 인카논의 검토 또한 고려중인 점 참고해 주세요. 감마코어: 인카논 변환율 게이지 충전 속도가 두 배 빨라졌습니다! 인카논 발사체의 폭발 피해를 620에서 660으로 (사이노이드는 760에서 800) 상향 조정하였습니다. 진화 IV 보너스 1 (크리티컬 패러랠) 의 치명타 확률이 18% 에서 20%로 (사이노이드는 6%에서 10%) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 2 (서바이버즈 엣지) 의 치명타 확률이 10% 에서 12%로 (사이노이드는 4%에서 6%), 상태 이상 확률이 6%에서 10%로 (사이노이드는 4%에서 6%로) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 3 (엘리멘탈 밸런스) 의 상태 이상 확률이 12% 에서 20%로 (사이노이드는 6%에서 10%) 증가하였습니다. 앙스트럼: 이제 인카논 변환 게이지를 충전하려면 헤드샷을 명중시키는 대신, 적에 직접 발사체가 명중하기만 하면 됩니다. 변환 게이지에 카운트되기 위해서는 적이 발사체의 폭발 범위 내에 있어 폭발 범위 공격에 타격당하는 것이 아닌, 발사체가 적을 물리적으로 직접 타격해야 합니다. 인카논 발사체의 추적률, 속도 및 조준을 개선하였으며, 표면에 더 쉽게 안착할 수 있도록 벽에 닿을 시 튕김 효과를 추가하였습니다. 진화 IV 보너스 1 (크리티컬 패러랠) 의 치명타 확률이 10%에서 14%로 (프리즈마: 6%에서 10%) 증가하였습니다. 진화 IV 보너스 2 (서바이버즈 엣지) 의 치명타 및 상태 이상 확률이 6%에서 9%로 (프리즈마: 4%에서 6%) 증가하였습니다. 프리즈마 앙스트럼을 인카논 폼으로 전환 후 재장전을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 앙스트럼을 인카논 폼으로 변환 시 같이 장착한 주무기의 탄약량이 변하던 문제를 수정하였습니다. 보어: 스트런 인카논에 적용된 대로 일관성을 맞출 수 있도록, 엘리멘탈 밸런스의 상태 이상 확률 보너스가 적용되는 방식을 변경하였습니다 (후속 핫픽스에서 서바이버스 엣지에도 동일하게 적용할 예정입니다). 이제 확률이 멀티샷 탄수대로 나눠지는 대신, 각 발사체에 그대로 적용됩니다. 위의 변경 전에는, 엘리멘탈 밸런스의 12% 상태 이상 확률이 적용될 시 실제로는 탄환 당 7.5% ~ 9%의 보너스만이 적용되고 있었습니다. 이제 발사체 당 7.5% ~ 19.5%가 부여됩니다. 고르곤: 인카논 폼에서 발사되는 발사체의 충전으로 인한 초반 딜레이를 제거하였으며, 트리거 타입을 자동으로 변경하였습니다. 즉, 이제 인카논 충전률이 남아 있는 한은 무기 발사 입력을 계속 누르고 있음으로써 발사체를 일정하게 연속적으로 발사할 수 있다는 겁니다. 이전의 1.2초 충전 딜레이는 새로 붙은 자동 연사력으로 대체되었습니다. 각 아종의 연사력에 더 잘 맞을 수 있도록, 각 발사체의 폭발 시간을 조정하였습니다 (일반 버전의 폭발 시간을 가장 길게, 프리즈마를 가장 짧게) 이 부분은 위 두 가지의 변경점과 궤를 같이하며, 초기 충전 딜레이가 제거되고 자동 트리거로 대체되며 자동 발사 도중 폭발을 더 괜찮은 리듬으로 맞출 수 있는 여지가 생긴 겁니다. 이전처럼 발사체의 수가 많더라도 폭발에 한참이 걸리는 식이 아니라, 다음 자동 발사가 발사될 즈음에 맞춰 폭발이 일어날 겁니다. 일반 인카논 변경점: 펠락스, 인노뎀, 레이텀, 펜모어 및 프레이도스를 다른 인카논 제네시스 장착 무기와 사용할 시 진화 VI 인카논 도전과제 (모든 슬롯에 인카논 무기를 장착한 채로 미션 하나 클리어) 가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다. 렉스 인카논 제네시스의 마지막 진화 도전과제 (1회의 미션에서 해당 무기의 인카논 형태로 5번의 헤드샷 명중) 진행 시 모든 무기로 맞추는 헤드샷이 카운트되는 문제를 수정하였습니다. 시비어 인카논 제네시스 진화 II "테인즈 라스" 보너스에서 UI 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 감마코어 및 사이노이드 감마코어의 인카논 형태에서 오른쪽 하단의 UI 요소에 "인카논 폼" 글자가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 오버가드 변경점: 플레이어의 오버가드가 이세 아크틱 엑시무스의 느려짐 오라로부터 플레이어를 보호합니다. 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 개조 모드로 얻을 수 있는 오버가드가 이제 최대 15만까지로 제한됩니다 (100% 어빌리티 위력 기준). 이 상한은 어빌리티 위력에 비례합니다. 현 상태를 유지하는 것 외에도 (라이노의 아이언 스킨에 스케일링하려면 타이밍에 능숙해야 하므로 아이언 스킨은 제외), 이 개조 모드로 무한에 가까운 오버가드량을 거의 수고 없이, 너무 지나치게 빨리 쌓을 수 있어, 컨텐츠의 난이도를 지나치게 저하시키고 차후의 게임 설계 여지를 제한하는 문제가 있었습니다. 스티아낙스를 이용해 플레이어 여러분이 누릴 수 있었던 생존력과 서포트 능력은 여전히 유지되나, 더 다이나믹한 플레이를 장려하기 위해 좀 더 실용적인 수준까지로만 제한을 둔 정도입니다. 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드로 얻는 오버가드가 이제 기존 혹은 재시전 시의 수치를 비교해 높은 쪽으로 대체되는 것이 아닌, 시전 시마다 중첩됩니다 (기본 최대 15만까지이나, 어빌리티 위력 비례) 커럽티드 자칼 지하실 암살 변경점: 강철의 길 내 자칼 전투의 너무 높은 난이도에 대한 플레이어분들의 피드백을 반영하기 위해 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 자칼을 상대하기 전에 플레이어 여러분이 더 많은 디크리를 획득할 수 있는 기회를 마련할 수 있도록, 커럽티드 자칼 암살 미션이 이제 순환로 4단계 이후에 나타나도록 변경되었습니다. 자칼의 체력과 그리드 장벽 공격 도중 페이즈 당 방출되는 유도 발사체의 수를 약간 감소시켰습니다. 일반 변경점: 위습 프라임의 덮개 천이 의도된 대로 몸이 아닌 헬멧으로 돌아갔습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624 프리즈마 오마를 거래할 수 있게 되었습니다! 고친점: 활성화된 워프레임 어빌리티들 (예: 보루나의 울프룬 엔듀어런스 개조 모드, 이쿼녹스의 메임, 가우스의 레드라인 및 엠버의 이몰레이션) 이 순환로에서 각 단계의 마지막에 비활성화되고 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제는 두비리의 잔향 업데이트에서 위습의 브리치 서지 또는 윌-오-위습을 사용하여 지하실을 벗어나 두비리 오픈 월드로 순간이동할 수 있는 문제를 해결하려는 시도에서 발생하게 되었습니다. 영향을 받은 모든 어빌리티들을 해결하기 위해 고친점을 되돌렸습니다. 강 공격에서 발사체가 발사되는 근접 무기들을 (글레이브, 건블레이드, 에둔, 아르고 & 벨 기타 등등) 쿨레르보의 라스풀 어드밴스와 함께 사용 시 잠재적으로 목표물을 놓치게 만들던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 시전한 후 글레이브와 권총을 동시 장비할 경우 기능 상실이 일어나던 문제를 수정하였습니다. 전이 후 부활받을 경우 카메라가 90도 각도로 회전하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/ 이는 부활과 관련된 카메라 문제 대부분을 해결하기 위한 코드 배제 임시 수정입니다. 문제 전체를 완전히 고치기 위해서는 코드 수정이 필요하므로, 일부 경우 여전히 해당 문제가 발생할 수도 있습니다 (라스트 개스프 등) 로딩이 느린 플레이어가 아직 12번 덱에 진입하지 못한 상태에서 다른 플레이어가 전투를 시작했을 경우, 해당 플레이어가 진입할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이러한 플레이어가 뒤늦게 로딩될 시, 이제 전투 현장에 자동으로 순간이동됩니다. 위습 프라임에 덱스 스킨이 장착되어 있을 경우 프라임 부위 토글 기능이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 위습 프라임 헬멧에서 불꽃 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스의 페트리파이로 석화된 적들에게 랜드슬라이드를 사용할 시 드롭되는 러블 양이 의도된 대로 50% 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투 도중 게임을 닫고 케이스 단계에서 중도 재참여할 시 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 잔향 시 출시된 신규 캡처라 배경이 아크리티스의 상품들에서 판매되지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 의도된 대로의 드리프터 컨트롤 대신 일반 컨트롤 표시가 UI에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트에서 "무기 발사 조작으로 근접 공격" 옵션을 활성화했을 시, 드리프터 전투 튜토리얼 도중 잘못된 조작 안내문이 표기되던 문제를 수정하였습니다. Steam input을 사용할 시 루도플렉스 미니게임 (프레임 파이터, 해피 제피르 및 워미우스) 의 컨트롤이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. Steam input을 사용할 시 코미, 파라그림의 잃어버린 장서 회수 및 나르메르 파괴 작전 미션의 보안 카메라 조종이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습의 솔 게이트 어빌리티를 시전하고 바로 디스펜서리 (헬민스) 를 사용하면 무기를 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 크리살리스 엘리베이터에서 섬멸 및 이동 방어 미션을 시작할 경우, "HUD not initialized" 다이얼로그가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 또한 동일한 시작 조건에서 섬멸 미션에서 적 처치 횟수가 올바르게 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다. "근접 사살 한다" 나르메르 파괴 작전 도전과제 (근접 공격으로 적 3체 처치하기) 에 은신 근접 처치가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. "고물 사냥" 및 "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 미션에서 죽고 부활했을 시 그리니어 아군이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 복스 솔라리스 퀘스트의 5 단계 도중 플레이어가 오브 협곡에서 돌아온 후 에러 메시지 팝업 ("복스 솔라리스 퀘스트를 완료하셔야 합니다") 이 표기되어 플레이어들이 유디코와 대화를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 위습 프라임 스킨 아이콘이 검은 사각형으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 도안 스킨이 장착되었을 시 바루크의 팔에 고정된 방패 (도검과 방패 근접 무기) 가 거꾸로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 프로토바이어 에이펙스 샨다나가 드리프터 킬러 수트에서 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 드리프터 킬러 수트에 장착할 시 레프트 프리즈마 다이달로스 숄더 가드의 위치 문제를 수정하였습니다. 림보 프라임을 장착하였을 시 모든 림보 스킨에서 오른쪽 엠블렘 위치가 너무 앞쪽 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보에 장착된 다리 부착물과 관련된 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 드리프터 사이타 프라임 수트에 장착된 가슴 부착물들의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 가우스에 장착된 이무기 프라임 숄더 플레이트와 관련된 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 노바 아토미카 스킨에 장착된 어깨 부착물의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 힐드린의 베일파이어 프라임에 아인헤리 베일파이어 스킨을 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 코그니티브 릴레이 얼굴 장식이 두비리 드리프터에게 이상하게 장착되던 문제를 수정하였습니다. 먼 거리의 방에 있을 경우 데몰리스트의 삑삑거리는 음향 효과가 살짝 어긋나게 들리던 문제를 수정하였습니다. 시암, 아조세인, 에둔 및 삼포테스를 여러 근접 스탠스에서 사용할 시 음향 효과가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다. 세바고스의 소우의 음향 효과음 사운드에 사용된 샘플과 관련된 문제를 수정하였습니다. 브롱코 프라임이 주변에 총알 구멍을 남기지 않던 문제를 수정하였습니다. 나힐의 체력 바가 사라질 수도 있는 드문 버그를 수정하였습니다. 나힐과의 전투와 관련된 여러 HUD 스크립트 오류를 수정하였습니다. 위습 프라임 액세서리 팩에서의 띄어쓰기 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 오픈월드로 입장을 마치기 전에 호스트가 마을 허브로 돌아가는 경우 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 마을에서 오픈월드로 이동하였으나 접속에 실패했을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 여러 카밧 및 쿠브로 털 패턴을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다 2023 프라이드 아이템 및 프라이드 기념 색상 팔레트를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 채팅에 링크를 올린 후 게임 내 상점에서 글자가 잘려서 표기되던 문제를 수정하였습니다. 샤진 감정 표현을 사용한 후 도장에서 주무기를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 내에서 HUD 색상 변경 화면을 열었을 경우 접근성 색상 팔레트를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 칼 (스카우트의 공중 지원 "칼 비컨"으로 소환) 에게 대기하라고 지시를 내렸을 시 그 자리에서 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록
  7. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.7 변경점: 밴쉬의 사일런스가 더 이상 CC기에 면역이어야 할 적 (VIP/보스급, 오버가드 등) 들을 기절시키지 않습니다. 기절하지는 않지만, 그 효과를 받는 적들은 여전히 어빌리티를 시전할 수 없습니다. 이 변경점의 주된 동기는 사일런스로 인해 트락스 레가투스 적들이 맵을 뚫고 떨어지는 바람에 보이지 않게 되어 나선/순환로 스테이지에서 진행이 중단되던 문제를 해결하기 위함이었습니다. 또한 이를 통해 사일런스가 다른 기절, 비틀거림, 넉다운 어빌리티, 그리고 CC 면역이 있는 적에게 이런 효과들이 통하는지의 여부가 다른 어빌리티들과 동일 선상에 놓이게 됩니다. 사당 재건하기 목표에 다음과 같은 변경을 적용하였습니다: 사당 재건하기 조각들의 시각 효과를 빨간색으로 변경하여 쉽게 찾을 수 있도록 변경하였습니다. 조각들을 주운 후 플레이어에게서 사당으로 이동하는 오브를 훨씬 더 쉽게 볼 수 있도록 업데이트하였습니다. 이제는 커다란 빨간색 에너지 공처럼 보이므로, 이젠 놓치기가 오히려 더 어렵겠죠! 사당 재건하기 목표에 일부 최적화 작업을 진행하였습니다. 스트런 인카논 제네시스 2단계 진화의 "블레이징 배럴"의 설명 내 조건을 "On fire"가 아닌 "On firing"으로 변경하였습니다 (한글판에선 여전히 '발사 시'입니다). 변경된 전문은 다음과 같습니다: "피해량 +2 증가. 발사 시: +5% 멀티샷. 최대 5회 중첩. 지하실에서의 루시니아의 노래 큐가 재생되는 반경 범위 및 증폭값을 조정하였습니다. 드리프터 인트린직 설명에서 지속 시간 및 단위 사이에 있던 불필요한 공백 (150 초에서 150초) 를 제거하여 가독성을 향상시켰습니다. 오로 용의 공격 시각 효과에 약간의 업데이트를 적용하였습니다. 고친점: 왕좌 근위대 병영 및 거인의 안식처 부근에 나타나는 숨겨진 상자가 땅 밑에서 스폰되어, 상자를 열 수 없어 나선 진행을 할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다. 나선 단계 도중 광장 근처의 숨겨진 상자가 열리지 않아 진행을 멈추던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투 중 섀도우즈 오브 더 데드를 시전할 시 호스트 이전이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 두비리 내 테신의 동굴에 있는 동안 호스트 이전이 일어날 경우 클라이언트들에게 제대로 목표가 주어지지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 드리프터의 리스토레이티브 어빌리티를 사용하라는 안내가 뜰 때 어빌리티를 사용할 수 없어 퀘스트 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투 중 플레이어가 오로 용을 제어하고 있는 동안 호스트 이전이 발생한 경우, 오로 용이 의도한 경로를 따르지 않고 하늘에서 도넛처럼 빙글빙글 돌기만 하던 문제를 수정하였습니다. 지하실 발굴 미션 도중 호스트 이전이 일어날 경우 적들이 더 이상 스폰되지 않아 미션 진행이 막히던 문제를 추가적으로 수정하였습니다 (심지어 크라이오틱 300개를 이미 모은 상태더라도). 호스트 이전 후 카운트다운 타이머가 없이 지하실에 무한으로 갇히던 문제를 수정하였습니다 호스트 이전이 일어난 후 이전하기 전에 떨어졌던 조각을 사용하여 사당 짜맞추기 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투를 완료한 후 호스트 이전이 일어난 경우 다시 두비리로 로딩해 들어온 클라이언트가 탈출 포탈로 탈출할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 랭크 10 내구 인트린직 "치트 데스"를 해금하고 거울과 상호작용할 시 무적이 되던 문제를 수정하였습니다. 또한 두비리에 진입하기 전에 거울과 상호 작용할 시 내구 랭크 2, 4, 7 및 전투 랭크 10 인트린직이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 4인 분대의 호스트가 크래쉬 또는 게임을 종료한 후 보상 및 자원을 잃던 문제를 수정하였습니다. 지하실로의 이동을 기다리는 동안 클라이언트가 엑스칼리버 움브라에서 드리프터로 전이할 경우 전체 분대원이 영원히 로딩 구역에서 갇히던 문제를 수정하였습니다 - 이로 인하여 나선 및 순환로 스테이지의 진행이 중단되던 문제가 발생했습니다. 오로 용과의 전투 중 플레이어가 쓰러져서 관전 상태가 되어 있는 동안 해당 전투 후 보상 상자가 열릴 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 두비리에서의 경험을 플레이 하는 동안 호스트 이전과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 나선이 변경되는 순간 두비리의 다이내믹 스카이박스와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 드리프터 대신 워프레임으로 두비리에 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 시암의 강 공격 충격파가 근접 피해 모드에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 세라믹 대거의 인카논 진화 II 업그레이드 "건 앤 블레이드" 및 "브리처스 오퍼튜니티"가 피해 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 볼터 프라임의 상태 이상 확률 인카논 진화 IV 업그레이드 수치가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정하였습니다 (기존 10%에서 현재 18%). 두비리에서 모든 곡을 거장 난이도로 완료하고 코틀리 샤진을 획득할 경우 샤진 감정표현이 제공되지 않던 문제를 수정하였습니다. - 이로 인해 이전에 샤진을 소유한 적이 없었던 플레이어들이 새로 얻은 샤진으로 연주를 할 수 없는 문제가 발생했습니다! 보고 출처: 만약 해당 문제로 영향을 받으신 경우, 다음 로그인 시 소지품에 샤진 감정 표현이 지급됩니다. 이 감정 표현을 무기고에서 감정 표현 휠에 장착하기만 하면 미션 내에서 사용할 수 있습니다. 오로 용과의 전투를 완료한 후 두비리 맵의 특정 부분에 가면 해당 맵 부분의 전체가 완전히 사라질 수 있던 문제를 수정하였습니다. 스토커의 텔레포트 어빌리티 (랭크 10 기회 드리프터 인트린직) 으로 방어 목표물에 고정 조준하여 텔레포트 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. - 이로 인하여 스토커가 목표물을 뚫고 가거나 끼이던 문제가 발생하였습니다. 닥스 에퀴템을 만나는 동안 일시 중지 메뉴를 열면 종료 후 메뉴가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 여러 플레이어가 테신의 동굴에서 거울을 통한 외형 설정 메뉴를 동시에 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴 내에서 워프레임으로 거울에 상호작용을 하였을 시 워프레임과 드리프터가 섞인 괴물을 만들어내던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 HUD에서 마구스 어그레스의 재사용 대기 시간을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 케이스 이름이 24자 제한을 초과하면 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 UI에서 명확히 제한을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 비샤모 호크 폴드론에 지정 에너지 색상이 알맞게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 호크 비샤모 그리브가 선택한 에너지 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 드리프터에 장착했을 때 제노리우 및 얼랭 프라임 오큘러스가 비뚤어지던 문제를 수정하였습니다. 레드라인 중 가우스 나이트롤리스트 헬멧이 열리거나 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 아크리티스 및 루시니아의 위치 문제를 수정하였습니다. 태신의 동굴을 떠나 다시 오비터로 돌아갈 시 지연 현상이 길게 발생하던 문제를 수정하였습니다. 대부분의 포커스 트리가 해금된 플레이어들에게 게임 지연 현상이 일어나던 점을 수정하였습니다. 미션에서 워프레임 버프가 처음 작용했을 시 발생할 수 있는 게임 지연 현상을 수정하였습니다. 도장 혹은 자리만에 있던 플레이어가 공개 매치메이킹으로 두비리 세션에 참가할 시 두비리 대신 해당 장소들로 로딩되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋 내 바닥에서 빠지면 정상적인 맵 밖을 벗어날 수 있게 되던 큰 틈새가 있던 문제를 수정하였습니다. 역설의 길을 선택한 플레이어들이 도미존에서 전이를 사용하였을 시 카메라 위치가 드리프터보다 낮게 있던 문제를 수정하였습니다. 프로토소미드 숄더 가드가 무기고에서 보이지 않으며, 오비터에서는 깜박이던 문제를 수정하였습니다 클라이언트의 드리프터 외형이 다른 플레이어들의 시점에서 정확하게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 슬라이 불파파일라의 슬라이 디볼루션 모드 수치에 매우 길고 불필요한 소수점이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처. 테신의 동굴에서 드리프터 근접 무기 구매 상호 작용이 디크리 UI 프롬프트와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 특정 레일잭 미션을 중단할 때 간혹 발생하는 드문 스크립트 오류를 수정하였습니다. "택티컬 리포지셔닝" 디크리가 "모랄 부스트"와 동일한 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 이제 자체 아이콘이 생겼습니다! 나머지 분대원들이 아직 도착하지 않았을 때 자리만 엘리베이터에 접근한 경우 "PH" 텍스트가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 오리온 탑 근처에서 플레이어들을 강제로 끝없이 낙하 및 텔레포트시키던 특정 텔레포트 구역을 수정하였습니다. 오로킨 타워 타일셋 맵에 난 구멍을 통해 플레이어들이 맵 범위를 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 컴패니언 앱을 통해 자리만에 추출기를 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 그라넘 보이드 입자 습득 음향 효과음 사운드가 그라넘 보이드 외부에서 들리던 문제를 수정하였습니다. 데크렛 스킨을 장착했을 경우 톤코어의 폭발 음향 효과음 사운드가 너무 크게 들리던 문제를 수정하였습니다. 주조소에서 빠르게 스크롤 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 업그레이드 화면에 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오로 용 처치 및 호스트 이전 후 왕궁 안뜰에서 아크리티스가 다시 스폰되는 상황과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 잠정적으로 수정하였습니다.
  8. 안녕하세요, 꿈꾸는 여러분, 저희의 현재 나이트웨이브 시리즈, 나이트웨이브: 노라의 믹스 Vol. 3가 곧 종료됩니다! 노라의 믹스 Vol. 3이 한국 시각 5월 12일 오전 3시 금요일에 종료될 예정입니다 - 그 전에 노라의 믹스 Vol. 3 크레드가 남아 있다면 잊지 말고 사용해주세요. 종료 후 남은 노라의 믹스 Vol. 3 크레드는 크레딧으로 판매하실 수 있습니다. 노라의 믹스 Vol. 4 노라의 믹스 Vol. 4는 한국 시각 5월 19일 오전 3시에 시작될 예정입니다! 이전 소개된 나이트웨이브 에디션들과 같이, 이미 해금한 보상에 대한 중복 보호 시스템이 이번에도 포함됩니다. 노라의 믹스 Vol. 3 때와 똑같이, 이전에 해당 보상을 해금한 텐노 여러분의 경우 해당 보상 대신 노라의 믹스 Vol. 4 크레딧을 받으시게 됩니다. 신규 & 복귀 도전 과제들! 노라의 믹스 Vol. 3에서 이미 등장했던 도전 과제들과 함께, 수정같이 맑은 집중력을 지닌 텐노 여러분을 위한 새로운 도전 과제들이 찾아옵니다: 신규 주간 도전 과제는... 수정같이 맑네 거울상 방어 3 웨이브 완료하기 신규 보상들! 나이트웨이브 도전 과제를 완료하시면, 다음과 같은 새로운 아이템을 획득하실 수 있습니다: 케이스 그레이스 시질 이야기 속의 케이스를 연상시키는 시질입니다. 오큐코어 무기 개조 모드 센티언트 벨로시티: 적 하나를 제거할 때마다 오큐코어의 탄약이 30%씩 재충전됩니다. 활성화된 에너지 힘줄 하나마다 상태 이상 확률 및 치명타 확률이 120%씩 증가합니다. 본문에 기재된 개조 모드 스탯은 최대 랭크 기준입니다. 인페스티드 클로 스킨 클로 근접 무기를 위한 인페스티드 스킨입니다. 바루크 도안 글리프 바루크 도안을 묘사한 글리프입니다. 바타코어 무기 개조 모드 센티언트 블래스트: 보조 발사로 인한 방출이 무한정의 두께 꿰뚫기로 몸체를 뚫고 지나가게 되나, 더 이상 접촉 시 폭발하지 않습니다. 3명 이상의 적에게 명중할 때마다 충전 횟수가 복구되며, 다음 방출의 치명타 확률 및 치명타 피해가 500%씩 증가합니다. 본문에 기재된 개조 모드 스탯은 최대 랭크 기준입니다. 두비리의 영웅 디스플레이 두비리 이야기 동화책의 묘사대로, 충성스러운 케이스의 등에 올라타 있는 영웅의 모습입니다. 페이블드 유전자 마스킹 키트 오일러리아 엔트라티는 두비리 이야기 동화책에서 나오는 생명체를 구현하기 위해 이 특별한 쿠브로 DNA 조각의 제작을 의뢰했습니다. 드리프터 킬러 수트 노라 나이트는 토성의 킬러 간극에서 이 수트를 회수해냈습니다. 내구성 있는 소재 안에 덧대어진 호흡기 배관은 이 수트가 감압 상황을 염두에 두고 만들어졌다는 사실을 보여줍니다. 후드, 수트, 슬리브 및 팬츠가 포함되어 있습니다. 거기에 이전의 나이트웨이브 시즌에서 엄선해 온 지난 보상들까지 포함되어 있습니다! 또한, 수고를 들여 획득하신 노라의 믹스 Vol. 4 크레드로 현재 노라의 상점에서 판매하고 있는 보루나 아누카스 헬멧, 시트린 칼라이트 헬멧 그리고 이전의 나이트웨이브 시리즈의 시질 및 엠블럼 컬렉션들을 구매해보세요! **상단에 나열된 모든 보상은 변경되거나 제거될 수 있습니다. ______ 노라의 믹스 Vol. 3 종료 시, Vol. 4와 함께 차후의 다음 편을 준비해야 하므로 약간의 휴식 시간이 있을 예정입니다! 다시 한 번 말씀드리지만, 여러분의 소지품에 남아 있는 노라의 믹스 Vol. 3 크레드를 한국 시각 5월 12일 오전 3시까지 잊지 말고 소진해주세요! 나이트웨이브: 노라의 믹스 Vol. 3가 곧 종료됩니다! 단, 위의 모든 내용은 차후 변경의 여지가 있다는 점 유념해주세요! 2023년 5월 2일에 추가됨: 출시 예정인 오큐코어 및 바타코어의 개조모드 수치를 조정하였습니다. 이전의 개조모드 수치는 수정 이전의 것으로, 나이트웨이브: 노라의 믹스 Vol.4 출시와 함께 해당 개조 모들의 인게임 수치를 위의 수정 사항에 반영하였습니다.
  9. 안녕하세요, 텐노! 북미 시각 4월 26일 두비리의 역설 출시를 기념하면서도, 일상대로 돌아가는 이번 주 커뮤니티 스트림에 참여해 보세요. 워프레임 인터내셔널 스트리밍 (스페인어) 한국 시각 4월 27일 목요일 오전 4시부터 오전 5시까지 채널 twitch.tv/warframeinternational Prime Time 347회 (영어) 한국 시각 4월 28일 금요일 오전 7시부터 오전 9시까지 채널 twitch.tv/warframe 트위치 드롭: 이번 주의 모든 공식 스트리밍은 두비리의 역설 캠페인에 참여하게 됩니다. 캠페인 드롭에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다: 금요일 드롭: 디렉토리 전체 드롭 캠페인이 예정되어 있으므로, 이번 주 금요일 커뮤니티 드롭은 계획되어 있지 않습니다. === 시간대를 확인하셔야 할 경우, 모든 공식 방송은 현재 동부 표준시 일광 절약 시간대 (EDT) 를 기준으로 진행된다는 점 참조해주세요. (단 본 포스트에서는 편의를 위해 한국 시간으로 변환하여 알려드리고 있습니다.) 해당 시간대를 찾는 데 기준으로 쓰기 쉬운 도시는 캐나다의 토론토입니다! 그럼 모두 만나길 바래요!
  10. 텐노 여러분! 두비리의 역설 업데이트가 북미 시각 4월 26일에 출시됩니다 - 함께 모여 두비리에 대해 이야기해 봅시다! 한국 시간으로 4월 29일 토요일 오전 3시, Twitch.tv/warframe에서 저희와 함께해주세요! 업데이트에 대한 이야기, 그리고 그 다음 찾아올 무언가에 대해서도 살짝 보도록 합시다. 두비리 드롭 캠페인에 참여해서 트위치 드롭을 획득하는 것도 잊지 마세요! 그럼 한국 시간으로 4월 29일 토요일 오전 3시에 twitch.tv/warframe에서 만나요!
  11. 두비리의 역설이 곧 출시되며, 왕명에 따라 축하연이 시작될 예정입니다! 북미 시각 4월 26일 두비리의 역설 공식 출시와 함께, 두비리의 웅장함을 지켜보기만 해도 관객 여러분께 보상이 주어질 예정입니다. 해당 업데이트가 출시된 후, 워프레임 트위치 디렉토리에 방문하여 도미누스 트락스 폐하에 대한 찬탄의 증표를 받아보세요. 워프레임 게임 플레이를 1시간 씩 시청하실 때마다 (네, 아직 두비리 왕국에 들어가시지 않은 분들까지 포함해서 말이죠) 추가 보상이 해금됩니다. 트위치 드롭 기간: 해당 캠페인은 북미 시각 4월 26일 두비리의 역설 업데이트 이후 2시간 이내에 시작되며, 한국 시간 5월 11시 오전 3시에 종료될 예정입니다. 캠페인이 공식적으로 시작되는 대로 원문 스레드를 업데이트해드릴 예정입니다. 트위치 드롭 얻는 방법: 워프레임 디렉토리에 있는 어떤 스트림이든 1시간씩 시청하시고 드롭을 받아보세요. 획득할 수 있는 드롭은 총 시청 시간에 따라 달라집니다. 트위치 드롭 보상: 드롭 1 - 커뮤니티 봄바스틴 글리프 (시청 시간 1시간) 드롭 2 - 커뮤니티 케이스 디스플레이 (시청 시간 2시간) 드롭 3 - 봄바스틴 노글 (시청 시간 총 3시간) (관련 이미지 자료는 곧 추가될 예정입니다!) =========== 기타 사항들: 도미누스 트락스 폐하께서는 여러분이 이번 캠페인의 필요 조건을 빠짐없이 충족한 경우, 총 세 가지의 보상을 하사함이 합당하다 판단하셨습니다. (해당 캠페인에서 획득할 수 있는 최대 드롭 수는 총 3개로, 나열된 아이템을 각각 하나씩 얻을 수 있습니다.) 보상을 하사받는 데에 어떠한 문제가 발생하거든, 먼저 보상을 받는 데 필요한 준비가 되어 있는지를 확인해주시지요. (드롭을 수령하시는데 문제가 발생할 경우, warframe.com/user에서 계정이 제대로 연동되어 있는지 확인해주세요. 계정 정보 페이지에 트위치 계정이 표시되어 있지 않거나, 하나의 트위치 계정에 여러 워프레임 계정이 연동되어 있는 경우, 드롭 수령에 문제가 발생할 수 있습니다. 문제를 해결하시려면 존재하는 모든 계정 연동을 해제한 후, 수령을 희망하시는 계정에 다시 연동해보시기 바랍니다!) 혹 도미누스 트락스 폐하를 대신해 보상을 분배하려 하신다면, 귀하께서 상연을 시작하기 전에 방송이 올바르게 조정되어 있는지를 먼저 확인하심이 옳습니다. (스트리머 여러분의 경우, 트위치 드롭을 활성화하시려면 스트림을 시작하시기 전에 다음 사항을 반드시 확인해 주세요: 트위치에서 워프레임 디렉토리로 스트리밍하고 있는지 확인하기 트위치와 워프레임 계정이 올바르게 연동되었는지 확인하기 트위치의 스트리머 대시보드에서 '시청자 보상' 카테고리 내에 있는 드롭스 메뉴로 들어가, '드롭스 활성화'를 켜기) 그럼 마음껏 즐겨주시길, 트락스 폐하께서 원하시는 바대로 말입니다! (그리고 가장 중요한건, 재미있게 즐기시는겁니다! )
  12. 안녕하세요, 텐노 여러분! 북미 시각 4월 26일 두비리의 역설 출시와 함께, PC에서 향상된 그래픽 엔진 옵션이 기본 설정값으로 변경됩니다. 이는 기본 그래픽 엔진을 완전히 폐기하기 위한 또 다른 단계입니다. (이전 게시물에서 고지해드린 바 있었지요) 기본 그래픽 엔진의 폐기 일정에 대해서는 사전에 충분히 공지를 제공해드릴 예정이나, 궁극적인 목표는 여전히 향상된 그래픽 엔진을 통하여 플레이어분들에게 최고의 워프레임 경험을 제공하는 것입니다. 향상된 그래픽 엔진을 왜 사용해야 하나요? 현재 게임에는 벽의 데칼, 문신, 안면 체모, 더 정확한 세부 반사, 역동적인 조명 및 그림자 등 향상된 그래픽 엔진을 통해서만 볼 수 있는 놀라운 디테일들이 아주 많습니다 (부분별 세부 사항은 기존 관련 공지에서 확인하실 수 있습니다) 이번 변경에서 저희의 궁극적인 목표는 플레이어분들이 워프레임과 두비리에 첫 발을 내딛으실 때 보게 되실 게임 내의 모습이, 제작진이 의도한 그대로의 모습으로 보이는 것입니다! 신규 및 이전 세대의 Playstation과 Xbox 콘솔에서는 이미 향상된 그래픽 엔진 경험을 기본으로 이용하실 수 있으므로, 저희는 해당 시스템을 아직 사용하지 않는 PC 플레이어분들이 이러한 이점을 같이 공유하시기를 희망합니다. 향상된 그래픽 엔진 설정: 저희의 목표는 이전과 마찬가지로 기본 그래픽에 대한 지원을 단계적으로 중단하면서도, 플레이어 여러분 쪽의 구동 성능과 확장성을 우선적으로 고려하는 것입니다. 즉, 아래와 같은 게임 내 설정을 통해 향상된 그래픽 엔진 상에서의 성능을 조절하실 수 있게 될 겁니다: 태양 그림자 끄기/켜기 - 비디오 탭 내에 있는 그래픽 설정을 통해 비활성화하실 수 있습니다. 향상된 데칼 끄기/켜기 - 비디오 탭 내에 있는 그래픽 설정을 통해 비활성화하실 수 있습니다. 필요 시 설정 > 비디오 탭에서 그래픽 설정을 "중간" 혹은 "낮음"으로 설정하는 것으로도 성능을 좀 더 조정하실 수 있습니다. (기본 엔진이 완전히 폐기되기 전까지) 당분간 기본 엔진을 계속 사용하고자 하시는 경우, 워프레임 런처의 톱니바퀴 아이콘 > 드롭다운 메뉴의 그래픽 엔진 부분을 "기본"으로 선택하시면 됩니다. 또는 게임 내에서 일시 중지 메뉴 > 설정 > 비디오 탭에서 맨 아래로 스크롤을 내리면 있는 그래픽 옵션을 변경하셔도 됩니다. 기본 그래픽 엔진은 왜 폐기되나요? 현재, 제작진은 두 엔진 모두 유지 관리를 해야 하므로, 그래픽 프로그래머들의 업무량과 테스트량이 두 배로 늘어나게 됩니다. 가장 중요한 점은, 제작진 중 아티스트들이 기본 엔진으로 할 수 있는 작업에 제한이 있다는 부분입니다. 기본 그래픽 엔진의 폐기 계획은 2020년 처음 발표되었으며, 그 이후로 제작진은 향상된 그래픽 엔진 쪽의 기능을 더 많이 사용하는 컨텐츠를 만드는 쪽으로 작업 방향을 선회해 왔습니다. 유지 보수를 할 렌더링 엔진이 하나만 남는다면, 이전에는 만들 수 없었던 신규 컨텐츠를 제작할 수도 있겠지요! 새로운 표준이 되는 향상 엔진: 궁극적으로, 향상된 그래픽 엔진은 워프레임 및 그 향후 모든 컨텐츠의 절대적인 표준이 될 겁니다. - 당장 두비리에서 이를 경험하실 수 있게 될 겁니다! 향상된 그래픽 엔진을 이용하면, 지금까지 개발진이 열심히 작업해 온 모든 작업물을 통해 진정으로 극적인 장관을 경험하실 수 있으며, 이는 북미 시각 4월 26일부터 바로 시작될 겁니다. 감사합니다, 텐노!
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