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(NSW)10XSoraX10

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Everything posted by (NSW)10XSoraX10

  1. 効果反転するバグがあったのか... でもあんまり使われないmodだし気づいた人よく気づいたね
  2. 僕は敵の装甲値はレベルで上がらないと思っていたのですが人にそれを話した時に念のためということで確認をしてみたらレベルが高い方がダメージが通りづらくなっていたのですが、Shattering Impactで装甲値を剥がしきるのに必要な回数は変わっていませんでした これはどういうことですか?
  3. そんな仕様があったんですね... 撃ち落とされる条件気になるし調べよっと
  4. ボールルームシュミラクラムとか色々あって嬉しいです 深紅の槍とかオルフィクスの毒牙とかできてなかったので
  5. たまに自爆ダメージを受けることがあるのですがこれは流石にバグですか? 因みにPrimed Sure Footedを付けてサンクチュアリ交戦でKuva Ogrisを使っている時に発生を確認しています
  6. コーディクスで敵のドロップアイテムを見る時に持ってないアイテムの色を暗めにするなどして持っているアイテムと持っていないアイテムを分かるようにしてくれると嬉しいです
  7. 昨日今日と1日の最初のミッションにインデックスをやったのですがクレジットが2倍になりませんでしたがこれは変更が入ったのですか?それともバグですか? 変更ならいつ頃のアップデートでの変更なのか教えて貰えると助かります
  8. ここに書いてあるダメージ乗数等はどこかのサイトに書いてあったりしますか?書いてあるなら便利なので知りたいです
  9. 新しく追加されたチェーンソーについてなのですが スタンスのガード前進攻撃のチェーンソーに乗って前進する動きの時に何かしらの攻撃判定が欲しいです 他武器カテゴリーのスタンスもガード前進攻撃の前進する動きに攻撃判定が無いのは分かっていますがチェーンソーの前進は他武器よりも明らかに長いからです 敵に接近するための前進ということも分かっていますがあの数秒間攻撃しない動きがあるのは弱いのではないかなと思うのです なのであの前進中に何かしらの攻撃判定が欲しいと思いました
  10. 放置するプレイヤーを見かけることが多いのですがwarframeにキック機能が追加されないのはなぜですか?
  11. I confirmed that the switch version did not show the tiredness of the Helmins food (green and red arrows). (Google translate)
  12. アップデートが来てGalvanized mod等によって銃は強くなりましたがやはり一部の銃は十分強いのですが大半の銃はいまだに近接より劣っています なので2度目になりますが銃毎のステータスの強化をお願いしたいです 無論、直ぐにとは言いませんがやはり早い方が嬉しいです
  13. PCだけリッチとシスター(以下リッチ)の仕様が違うのはなぜですか? 1つ目はラグ等もあるかもしれませんが囁きが最大に達した後、オービターに戻った時に上にrequiem modが表示されないことです、これは気分の問題なのでまだ大丈夫です 2つ目はリッチにrequiem modを試した時にPCだと含んでいるかとその位置かが判明しますがCSは位置があっていたら判明するというようになっていることです ついでなのですがシスターだけは装甲値が剥がせる理由も気になります
  14. アップデート内容的に疫病の星やるんですか?もしそうなら楽しみです
  15. アップデート前にkuva nukorを所持していたのにメッセージに含まれていたフォーマが5つだったのですがこれはkuva nukorを入手するタイミング等が関係していたりしますか?
  16. コンパニオンが追従するから不要とも思っていましたがコンパニオンは自由な動きをするので確かにそっちの方が良いかもですね 現在のVacuumやFetchは約12m程あるので約6m位で半分半分とか位がいい感じですかね?実際プレイヤー側は6mでも事足りそうですし
  17. 残してほしかったバグだとsevagothのシーンでk-ドライブに乗るやつですかねw
  18. 1:多分使用率は使用時間 2:個人チャットとかなんなら地域チャットとかも消せる 3:ロードが長いのはスイッチのスペック故でオービターに帰ってもクリアになるなら他のミッションと違うし死にそうだからワープとかのズルが出来てしまう 4:ファウンドリとリソースドローン同時にやったら面倒そうだしファウンドリから星系マップまで歩けばいい話 5:アフィニティは経験値だからその使用は仕方ない、どうしても面倒ならマルチプレイ推奨
  19. so they would end up running around with items instead of giving them to you. wiki was written like this.I thought I needed to touch the beast because it was written like this, but it was originally collected when touch the beast? That's what I hope will happen. And google translate Hungarian→English lol ↓
  20. (I've tried a different translation, so I hope it's conveyed.) I know Fetch doesn't take many actions like Beast bringing items to the frame in the past, so it's like Vacuum, but I don't mind if the effect range is small, so can't it be collected when the items are attracted to the companion and touched? I think it's going to be a new way to make a decision, and it's going to be interesting. P.S. I'm Japanese, so if there's anyone who understands Japanese, I'll write it in Japanese.
  21. I know that Fetch did not take much action like the companion brought items to the frame in the past, so it became a vacuum-like effect, but since the range of effect can be narrow, the item is attracted to the companion and the companion Isn't it possible to say that it will be collected when you touch it? If you do so, the difference in the simple range will not occur and the effect will be different, so I think it will be interesting as a basis for deciding which one to choose. (Google Translate)
  22. Fetchが過去にコンパニオンがフレームへアイテムを持ってくるような行動をあまり取らないのでVacuumのような効果になったのは知っていますが効果範囲が狭くても良いのでコンパニオンにアイテムが吸い寄せられコンパニオンに触れた時点で回収されるというようにはできないでしょうか? そうすれば単純な範囲の差の優劣が起こらず違った効果にもなるのでどちらを選ぶかの判断材料ともなり面白いと思うのです
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