Jump to content

Kohour

PC Member
  • Content Count

    526
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kohour


  1. Clan name: Selenic Gaze

    Clan tier: Ghost Clan

    Clan platform: PC

    My Clan role: Warlord (have Architect permissions)

    Clan members who took part:

    • Kohour (design, funding, screenshots, logo, dojo layout)
    • Swarmframe (funding, arranging decorations in hallways)
    • Raunek-Ka (funding, video)
    • EvilKrel (funding)
    • gladosleonid (funding)

    Hello everyone and welcome to the Selenic Gaze dojo tour! Here I would like to show you the result of months-long work on our dojo renovation. We choose the Orokin style and tried to recreate the aesthetics of Lua facilities in the times before the Old War. Let's begin! 

    Dojo layout

    BZhK8sE.png

    As you can see, our Lua base is quite massive! And every room, hall and corridor (exept of Bio, Chem, Energy labs and obstacle cource) is decorated to resemble the Orokin towers.

    Warning! ~40 pics spoiler

    Spoiler

     

    1. Hall of Hospitality welcomes all our visitors. 

    5sWF7yC.jpg

    erZQLM3.jpg

    ZrpSd65.jpg

    2. The one of five gardens, Undarum Garden opens the way from starting hall to the rest part of the dojo.

    eoepR61.jpg

    Ov51l30.jpg

    QYfs1ir.jpg

    K8yaaRL.jpg

    3. Hall of Honor serves as a place to display Clan's achievements and a small collection of Ayatan treasures.

    aTj6gQo.jpg

    apkw501.jpg

    FMDF0G3.jpg

    AKq2Upm.jpg

    thUUo96.jpg

    EJeFOwz.jpg

    4. Grand Hall is a central hall in the dojo.

    BMJ3VCh.jpg

    e1Ir81t.jpg

    WGZFDqc.jpg

    jkSMRYt.jpg

    NsRZwuu.jpg

    kkcIzb5.jpg

    5. Hall of Perception provides a great view of the endless space beyond the shard of the moon on which our dojo is mounted. 

    EJmhSuq.jpg

    bavF0l2.jpg

    6. Imbrium Garden

    4AUWByJ.jpg

    nt6fg56.jpg

    KSnVTMD.jpg

    D5tkc2W.jpg

    7. Anguis Garden

    TZ40TNV.jpg

    Rl9msSu.jpg

    9JnKrNN.jpg

    XdJAkoZ.jpg

    8. Putredinis Garden

    ez24e17.jpg

    5G5wewd.jpg

    DmOhEDr.jpg

    sNMltra.jpg

    0yveByc.jpg

    9. Somni Garden

    wH1DZaB.jpg

    wf6DSGg.jpg

    bblHaWy.jpg

    bTQ3LO0.jpg

    10. Hall of Knowledge is a series of corridors that connects laboratories. 

    A3quj0n.jpg

    gKjF1a8.jpg

    iwUpnCW.jpg

    11. Hall of Contest leads to dueling room and obstacle cource.

    wS3TD4h.jpg

    AqEz3C2.jpg

    That's all we've wanted to show you, I hope you've enjoyed the tour! But, for better perception you may want to watch the video, or, even better, visit our Lua dojo and take a look for yourself!  

     

    • Woah 1
    • Upvote 1

  2. Кстати, ещё "конкретно доставляют" фразы, ака "Гринир были строителями...но теперь всё, что они создают это Войны", "Корпус...их жадность не знает границ" (не помню точный текст...а скринить влом было).

     

    В общем, "эпичные фразочки" будто лозунги хиппи...или ещё кого то. Возникает мысль либо убить Оператора, либо самому убиться... -_-

     

    ...а проще всего отключить реплики в настройках. 


  3. 2. Фреймы состоят не только из механики, но и органики.

    Скорее всего так оно и есть. На эту мысль наталкивает фраза Алада: "I've seen inside a Tenno, and what I found didn't make sense". 

    Похоже, как и предположил оратор выше, раньше Варфреймы были именно экзоскелетами, создавались для работы с конкретными Тенно и их способностями (квесты Лимбо и Мираж), только потом (возможно из-за того что запасы замороженных детей стремительно сокращались) Орокин придумали способ пилотировать Варфрейм дистанционно, а для его функционирования (и, возможно, создания связи) запихали в броню специально созданные куски мяса (наверняка не простого, а техноцитового, я почти уверен в этом). Именно поэтому Алад находил внутри костюмов бессмысленное, с его точки зрения, мясо, естественно, без глаз.


  4. кстати да, но хотел бы дополнить о аксесуарах прайм

    этоти прайм  аксесуары такое убожество дикое я просто долго ржал над этим, как у бедной собачки ножки сгибаться должны в этой броне ?

    Ну и сама броня конечно ни какая, ни капли души не вложено сделано откравенно лишь бы что то было, не продуманно и просто не эстетично

    Да, обвисшая до подбородка верхняя губа и золотые кольца на шее, проходящие друг через друга особенно радуют. 


  5. Скрафтил Триню Прайм и заметил, что у нее нет PBR текстур. Даже на прайм-ошметках, налепленных на стандартной модели. А основной тушке не то что PBR не дали, даже карту текстур новую не запилили: никакого нового орнамента и золотых кусочков как у остальных праймов. 
    Ну что за фигня, ДЕ? 
    Как будто абсолютно никчемных аксессуаров было мало для этого акцесса. 


  6. Китайцы делают сами себе контент, ДЕ не имеет отношения к, они сами об этом говорили, когда ввели пак основателей в Китае, умывали ручки словами "эта жы не мы, они сами все делают!!1111"

    или де врали? О_О

    Ничего такого они не говорили. Речь шла о том, что вообще-то в нашей версии ничего такого не должно было бы быть, по той же причине по какой и у китайцев нет нашего Экса Прайм, ДЕ пытались найти этому некое решение, естественно, ведя переговоры с ПВ, которые хотят больше эксклюзивов Китаю. 

    Весь контент для всех версий полностью делают ДЕ. -_- 

    Откуда вообще эта дезинформация пошла, что Вуконгов и Эксов Умбр делают китайцы? 

    • Upvote 1

  7. Когда понерфят, тогда и будем думать.

    Думается мне одновременно с переделкой мультишота будет и ребаланс оружия и/или новые моды. Сейчас тема не актуальна.

    Тем более еще не совсем понятно, что эта переделка мультишота будет из себя представлять. 


  8. А по моему не больше и не меньше, тут вам аура под пушку, под абилки отдельные моды усиления.

    Миса использует пистолеты-регуляторы в ульте, они усиливаются бафами на оружие. Например, аугментами на первые абилка Эмбер, Вольта, Фроста. 


  9. Я планирую перерисовать с нуля, в большем разрешении, исправив пропорции и с нормального ракурса, также добавив вид сбоку-сзади и нарисовав правую руку отдельно никак не меньше чем с двух ракурсов. Переделаю шлем (как конкретно - пока не ясно, но сейчас он все портит горизонтальными линиями), насколько это получится, полностью переделаю голени и предплечья (нынешний их вид меня не устраивает, хотя по стилю они и вписались), еще добавлю вид шлема спереди в еще большем разрешении. 

    И это будет не скоро (разве что фрейм сбоку-спереди), если рисование вот этого кошмара отняло у меня так много времени. 


  10. Хоть я и не профессионал, но возьму на себя смелость предложить такой WIP концепт. 

     

    Маска слезает со шлема при активации способности. например. 
    Набросок вида сбоку дает понять что там со спиной и плечами. 

    86edc38f627735b299b4a37d64b7025b.jpg



    Качество не очень кончно, но за вечер удалось накидать только это, кроме нескольких предварительных концептов. 

    Блинский, только тут заметил, насколько кривые ноги и правая рука. 

    Хотя вообще-то не такие уж и кривые, это все из-за плеч, которые опущены но кажется что нет. 
    И это упоротое положение рук... Это я точно переделаю. 

    • Upvote 3

  11. Идея мне нравится. Первый и второй скиллы очень хороши, третий довольно странный... Особенно та часть с перехватом управления, мне кажется, это уже лишнее. Четвертый довольно тривиален, да и пролет через все препятствия - это, на мой взгляд, жирновато. 
    Если позволите, выскажу пару идей на этот счет: 

    Третьим скиллом фрейм бросает в точку прицела/под себя ловушку, которая держится определенное время, имеет небольшой радиус действия, и полностью обездвиживает попавшего врага (или пару-тройку врагов, но это уже должно быть максимумом вместимости), при этом давая какой-либо эффект на ваш вкус, типа всегда крит по цели, множитель урона по цели, нет брони цели, и проч. После окончания времени действия ловушка взрывается нанося взрывной урон в определенном радиусе, с шансом прока 20%/40%/70%/100% (к примеру). 

     

    Четверному скиллу вместо преодоления всех преград предлагаю дать эффект самонаведения (как у бомбардировщиков в бездне), а вместо урона по площади в конце сделать снаряд кассетным (и, например, увеличение числа выбрасываемых снарядов в зависимости от силы). Хотя с моей идеей он остался таким же тривиальным. 


  12. Аугменты хорошие, Текстуры Вольта конфетка просто, иправление цветов на новых Приме-аксессуарах тоже отличная новость. Палитра только подкачала, нет многих цветов, в которые праймы по дефолту покрашены. 

×
×
  • Create New...