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SilverHazzes

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Posts posted by SilverHazzes

  1. I don´t think that´s gonna happen, It would be too messy. Think about it, in ither games you have to move so far to get to the foundry or even travel in some way to get to the places and now you are complaining about moving 2 seconds like it is taking your lifetime away from you. Just press esc it´s the solution right now for those who are annoyed by the new system. Maybe a remodelation of the ''ESC Menu'' it´s what you actually can ask for.

  2. Hola SilverHazzes, gracias por tu mensaje.

    Intentaré ser breve. Tienes razón en cuanto a "Silver", La razón de que aparezca así es que se nos han facilitado varias copias del texto con nombres diferentes. En unos decía Silva y en otros Silver. Es de suponer que se corregirá pronto.

    La cuestión de los nombres de las armas es más complicada. Como ya hemos comentado en ocasiones anteriores, a nosotros no se nos permite cambiar los nombres a nuestro criterio. Algunos de los cambios que proponemos se aceptan y otros no, el criterio es... digamos que ambiguo y flexible.

    En general, nosotros respetamos los nombres griegos y latinos cuando son decisión de estilo y no imperativo lingüístico. Por ejemplo, el Cerebrum de wyrm prime. En inglés podrían haberlo llamado brain pero eligieron el nombre en latín y nosotros hemos conservado su decisión en la traducción. Sin embargo, Aegis en inglés se dice Aegis. No es una decisión consciente sino una necesidad del idioma. Y cuando eso sucede, nosotros hacemos nuestro trabajo, que es traducir, y traducimos.

    Al igual que le dije a otro jugador algo más arriba, el papel de los traductores es traducir, no alterar o adornar el tezto. Nosotros debemos asegurarnos de que el texto transmite la misma información, en un estilo tan ccercano al original como sea posible, en un español correcto.

    Gracias por tu interés, por favor no dejes de informar sobre cualquier otro error que detectes.

    Un saludo.

    Entiendo la decisión, pese a que en este caso me gustaría conocer la opinión del que nombró el arma originalmente para ser más precisos realmente y no acabar sujetos a una interpretación más estandarizada. No he hablado de alterar ni adornar el texto para nada sino de ser fiel, en el mundo de la filosofía se han cometido errores mayores por querer traducir conceptos que deberían dejarse tal cual ya que manejar una palabra nueva no es un esfuerzo titánico sino más bien sencillo y enriquecedor. Por suerte esto no es un texto de Hegel y no hay nada de importancia que disputarse con lo que la decisión no me desagrada, solo quería dejar constancia de mi postura acerca del tema.

     

    Saludos

    Silverhazzes

  3. Error en la descripción del nuevo arma Silva y Égida en el texto del Paquete de Arlequín, en el paquete pone ''Silver y Égida'' en vez de la descripción correcta. Por otro lado no entiendo el traducir ''Aegis'' por ''Égida'', creo que una palabra de latín y griego antiguo ha de quedarse como está ya que además es bella en si y aporta cultura al juego. Quiero decir, tampoco se han traducido el Sybaris, las Akstilleto y no nos veo llamando a la Soma ''tumba del alma''. Los nombres de estas armas no han sido traducidos ni al Inglés por razones de  estética y originalidad, así que no entiendo porque se tradujo esta por ''Égida''.

  4.  Some people actually enjoy speculation and the conversations that arise from it.

    I don´t have any problem with speculation, it´s actually something funny but the topic doesn´t seem to be wroten for speculation theories, it appears more to be a straight question about the Kubrow theme than anything else. Maybe it has to be formulated more like ''imagine'' or ''what if ...''.

    Sorry if I ofended someone with my post, I did not realize.

    Peace

  5. Thousands of years of evolution for having tails again attached to us?, I would say no.

    Seriously talking a tail isn´t something I would like to see in my warframe but since it is cosmetic and you don´t have to equip it I don´t mind if other players make that choice. In the other hand ''tails'' are not in the aestethical design of this game so I don´t think it would happen anyway.

  6. I don´t think heavy caliber affects Boltor prime that much. Like you said it isn´t meant to be a long range weapon so all I can say is go for it. Jus don´t use it over long distances specially when you are standing in higher positions because the darts you are shooting describe an arc in the air when they are launched and that fact + travel time makes boltor prime relying on its high accuracy to counteract its mechanics.

  7. Or you can switch place with your friend and kill the prosecutor ending in something easier than changing the game for a little new mechanic. If you need to get to your friend to switch weapons and he or she is fighting some tough enemy you just have to aim and click, isn´t that hard.

    Aded to this we have three weapon slots for modding.

  8. When things like that happen to you, it´s time to craft the dual version of your sidearm, that is what I was told in my dreams when I started playing warframe a lot. Don´t be scare just manage it and go to gym or read, don´t stay too much in your pc  you know.

  9. Even if it is in Beta a long time Warframe or any other game in this century needs constant change to not die. There are other games you can buy and spend a hundred hours playing and they are done till the next release. A online game like this one has to improve every time to keep growing or the future would be the extinction.

    So if we ever get out of the beta I don´t think Warframe it´s gonna stop the changes or that´s what I am expecting.

  10. From my point of view the biggest issue is to being forced to use certain builds only damage focused at certain levels leaving utility mods unused lots of times. Lately I figured out somethings:

     

    -As a community, players who make videos, argue in the Wiki and such have heavy impact on how the other players build and choose their weapons. Lots of the public builds are mostly focused in damage and only a few focus in something that can be more interesting and fun, sinergizing your gear. So at the end I got mad of the damage focusing and I only use two elemental damage mods and end up putting utility because is funnier and sometimes it helps you killing more enemies, lots of people will waste the killing multiple enemies capability of a weapon with punch trough mods for one more elemental damage mod.

     

    -When you are not using the ''right'' build or gear there is something in your mind constantly saying to you that you shuould use what everybody knows its shure worthy so at the end you won´t use your brain to get better builds ore different playstyles because you are obsesed with top damage public builds.

     

    -I think mobs distribution is fine but, like it was said in the last Devstream, factions develop lots of weapons they actually don´t use in battle and giving that weapons to certain enemies at higher levels will increase the variety in game fighting and will give you more progression feeling when you approach to higher level missions because it doesn´t only get more difficult in terms of sponge and damage dealing, it will get different and that would be funnier.

  11. Just learn to move while you are shooting or get you better positions in combat, I rarely have this issue because I move around the place, Warframe is a very bussy game and you have to non stop in fight situations to dodge enemies attacking you and get to them as fast as you can. And if you can´t do this or you don´t want use punch through with a Shred Mod or a Metal Auger and you will shoot though your teamates.

  12. Very good points here the only issue with Vauban is that he can´t do anything while casting his abilities simply because he is actually using his hands to throw the grenades that transform into whatever abilitie is using so you can´t reload your gun when you are using your hands for something else.

    I am with you in the Mags pull issue and the sentynels.

  13. Entiendo tu postura y estoy tambien de acuerdo con SabAri_35 por lo de la competitividad y lo de que el ver algo grande nos de ganas de mejorar en esa dirección a nosotros, eso último es una parte muy importante para impulsar el progreso de los jugadores nuevos. Me gusta en parte como está pero sigo sin estar de acuerdo con los ''Taxis'', como jugador siempre me gusta evolucionar pero jamás saltarme los pasos, no hacer esfuerzos o estar falto de paciencia y eso es lo que muestran muchos novatos pidiendo que les desbloquees cosas en vez de esforzarse y jugar el juego que para eso está. Si no podía llegar a una alerta en mis tiempos mozos no le decía a nadie que me llevara, nos poníamos dos amigos y desbloqueabamos juntos las cosas, farmeabamos por nosotros mismos lo que necesitábamos para las armas y cooperábamos en las misiones más difíciles. El hecho de hacer eso sólos sin gente pro nos permitía ver más nuestros errores y ser más conscientes de ellos, lo que nos hacía crecer con total control y conocimiento del juego. Por otra parte también creo que los jugadores avanzados tienen que aconsejar a los primerizos y enseñarles algunas técnicas pero jamás hacerles las misiones. 

    Otro problema que hay es cuando eres pro y vas a niveles bajos, si es así no suelo llevar armas potentes y tampoco abuso de los enemigos pero lo que procuro es en ese caso jugar más con amigos que en online. Lo que no aguanto es que haya novatos que me pidan que haga las misiones mientras ellos se quedan apartados a un lado y se hacen con los premios sin mover un dedo. Tampoco me gusta que me pidan que les lleve a misiones difíciles donde el equipo necesita gente pro pero siempre intentan convencerte de que funcionaran bien a los 40 minutos de supervivencia con su mk1 y su skana no siendo conscientes del nivel ni de sus limitaciones,

  14. Hacerlo tanque no es mi punto y que sea insignia tampoco será el mejor solo  que es el que se aconseja para los nuevos :v es darle una ayuda a los nuevos (por las llaves 4) sus habilidades están bien como dije pegan bien y no le queda tank porque es puro parkour :P

     

    Bueno en si la mejoría seria en la resistencia ante el daño, puede llegar a tener mucho pero repito es de los primeros y no iniciamos con los mods mas útiles, y a Oberón lo único que me "afecta" seria el tiempo en que se tarda las bolitas de renovación en llegar a su objetivo :v (Oberón me es muy útil y eso que tienen la misma armadura "65" el punto es ese el ser el warframe de inicio)

    El caso es que pese a ser un Warframe de inicio es tan competente como los otros, no es un tanque pero tiene habilidades para mantenerse vivo como todo warframe. Sus stats están en la media que no es poco, la resistencia no solo es tema de mods y se va adquiriendo con la progresión en el juego. Por otra parte los nuevos tienen que aprender a arreglarselas y darles directamente un warframe que cura cuando eso no es necesario estrictamente hasta niveles mucho más altos no les ayudará a aprender a moverse y mantenerse en pie.

  15. Lex prime and Marelok are doing fine just as they are. The issue in some peoples mind is that if there is a ''better'' gear, they think they should be using it, that enters in conflict with another side of their minds that says that you have to use the gun you like the most.

    Lex prime is already a top tier pistol with great accuracy, I can shoot better with LexP than wtith Marelok and the puncture damage make´s it great against armored enemies, Marelok needs its power because it has lower accuracy and less puncture damage.

    In fact the Lex prime still kills everything with one or two shots so what´s the real problem? Having a top pistol that performs that well? or maybe you are mad because Lex Prime hasn´t the biggest base damage among the sidearms?

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