Jump to content

[DE]Grzegorz

Warframe Support
  • Posts

    5,664
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Grzegorz

  1. Siostry Parvosa: Poprawka 30.5.5 Zmiany i poprawki nadużyć Ścieżki Stali: W nie-nieskończonych misjach, w szczególności Sabotażu, pojawią się maksymalnie 3 Akolici, a ich poziomy będą się stopniowo zwiększać wraz z każdą nową jednostką. Ta zmiana rozwiązuje problem pojawiania się Akolitów AFK w misjach Sabotażu Ścieżki Stali. Naprawiono niedziałający 5-minutowy licznik czasu znikania Stalowej Esencji po odejściu na pewną odległość. Optymalizacje: Zoptymalizowany ruch bazy danych po stronie serwera dla graczy IPv6. Zmiany: Zwiększono Przebicie Vastiloka z 1 do 1,3 i naprawiono użycie złego (starego) Mnożnika Kombinacji (tzn. przy 40 trafieniach mnożnik będzie wynosił 3,0, a nie 2,5). Możecie teraz używać Transferencji na K-Drive lub gdy Yareli używa Meruliny. Warto zauważyć, że nie pozwala to Operatorom na używanie K-Drive'ów… :( Siostry Parvosa Na Dyżurze nie będą już klonować celów podczas korzystania z Pięści Duszy, a wspomniane Klony Cienia nie mają już tabel dropów, ponieważ prowadzi to do wyzysku rozgrywki. Aktywacja Pustego Audytu Ogara jest teraz bardziej niezawodna. Wcześniej ta Instrukcja mogła się aktywować tylko wtedy, kiedy obecny cel był Eximusem - teraz będzie uwzględniać wszystkie jednostki Eximus w zasięgu, nawet jeśli nie są bieżącym celem. Zachowanie komendy czatu /dnd by działała jako przełącznik, pozwalając na włączenie i wyłączenie trybu "Nie Przeszkadzać", zamiast zawsze go włączać. Wcześniej do wyłączenia go wymagane było użycie komendy /normal. Zaktualizowano opis wyzwania Riven na "bez używania sprzętu odnawiającego tarczę". Dodano nagrania Umiejętności Helminth do ekranu Helmintha. Audyt Windykacji Ogara nie będzie już wpływał na wykrwawiających się graczy. Naprawia to utratę broni do zakończenia misji, kiedy klient został objęty wpływem Audytu Windykacji Ogara. Poprawki: Naprawiono niedziałający poprawnie na wielu broniach bonus obrażeń Galwanizowanych Modów, zależny od ilości efektów status na przeciwniku. Jedynym wyjątkiem który pozostał to naprawienia, to wymuszony status Obr. Miażdżących Catchmoona. Naprawiono zawieszenie się gry mogące wystąpić, kiedy nowsze konta próbowały spersonalizować Statek Desantowy. Naprawiono awarię gry, jeśli gracz umarł w Trybie Obronnym Voidriga. Naprawiono brakującą akcję kontekstową w Zadaniu Chimera, jeśli zostało rozpoczęte natychmiast po zakończeniu Zadania Wyrzeczenie. Naprawiono zawieszenie/awarię gry, mogącą wystąpić w interfejsie Klanu. Naprawiono zawieszenie/awarię gry, mogącą wystąpić w interfejsie Złomowania Railjacka. Naprawiono zawieszenie/awarię gry, mogącą wystąpić podczas Transmisji gracza. Naprawiono awarię występującą przy użyciu akcji kontekstowej "Podążaj" na martwym Widmie, jeśli miała miejsce migracja hosta podczas pojedynku z Siostrą w Railjacku. Naprawiono bardzo rzadki przypadek uniemożliwiający użycie Wzmocnienia Helminth. Naprawiono przypadek nieodradzania się Siostry lub Licza Kuvy, kiedy użyto Ultimatum Requiem, co zużywało przedmiot. Naprawiono przycisk "DOŁĄCZ DO DOWOLNEJ ZAŁOGI" Mapie Gwiezdnej Railjacka, pozwalający na dołączenie do misji pojedynku z Liczem Kuvy lub Siostrą Parvosa, co wyświetlało powiadomienie, jeśli gracz nie posiadał Licza lub Siostry. Naprawiono (kolejny) przypadek, w którym Host zachowywał swoje dobra po przerwaniu misji konfrontacji z Liczem zaraz po jego Skonwertowaniu/Pokonaniu. Naprawiono brak możliwości zamienienia Polaryzacji na broniach Strażników. Naprawiono wiele niedziałających umiejętności, kiedy Yareli jeździła na Merulinie. Modyfikacja Asha: Cień Dymu Baruuk - Rozbrojenie Strzała Ukrywająca Ivary Strzelnica Mesy Poświęcona Ziemia Oberona Metronom Octavii Granaty Tarczowe Protei Hołd Titanii Dzbanki Wisp Naprawiono utykanie w powietrzu rakiet Envoya Dogmatu, które trafiły bańkę Negującego Załoganta. Naprawiono niemożność załączenia Requiem Oull w Czacie i jego nieobecność w Kodeksie. Naprawiono wyświetlanie u klientów powiadomienia wskrzeszeniu przez mini-Ogary stworzone przez Zróżnicowaną Odmowę Ogara. Naprawiono wiele problemów z odrodzeniem w Dryfie Kambionu: Naprawiono posiłki wroga, które włóczyły się bez celu, zamiast atakować gracza. Naprawiono nieodradzanie wielu fal przeciwników, lub przeciwników w ogóle przez Genetrix Deimos. Naprawiono zbyt częste odradzanie się Dronów Tendril Deimos. Naprawiono niewyświetlanie młodego Helmintha jako szczeniaka Helmintha. Naprawiono wyświetlanie unikatowego interfejsu umiejętności Warframe podczas gry w Lunaro. Naprawiono naliczanie czasu trwania misji w ekranie Rezultatów Misji dopiero, kiedy pojawi się ekran Rezultatów Misji. Naprawiono przestarzałą poradę w ekranie ładowania, związaną z podatnością na dobicie Parazonem. Naprawiono literówkę w opisie cechy Elitarnego Członka Załogi która wspominała o "Zekti" zamiast "Zetki". Naprawiono błąd skryptu podczas hakowania, gdy otwarte było Menu Taktyczne. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy użyto Transferencji niedaleko Tarczy Volta, który posiadał Modyfikację Tranzystorowa Tarcza.
  2. Siostry Parvosa: Poprawka 30.5.4 Zmiany Broni: Cofnięto niezamierzoną zmianę Kontynuacji Uderzeń broni białej w Aktualizacji 30.5. Była to eksperymentalna zmiana, którą testowaliśmy i powinna była zostać cofnięta przed premierą. https://forums.warframe.com/topic/1271197-numerous-melee-weapon-classes-recieved-undocumented-follow-through-nerfs/page/3/?tab=comments#comment-12216792 Dodano 60% osłabienia dla alternatywnego strzału Tetra Dogmatu, tak, jak było to zamierzone. Znormalizowano statystyki Grattlera Kuvy jako Ciężkiej broni na zamierzone, oraz ujawniono te statystyki w Arsenale: Obrażenia Miażdżące z 100 do 50 Obrażenia obszarowe z 205 do 155 Usunięto premię do obrażeń przy trafieniu w głowę dla Agendus Dogmatu. Zmiany: Ulubieni Znajomi są teraz przenoszeni na szczyt ekranu zaproszeń! Zaktualizowano opis Morskich Sideł Yareli, aby uwzględnić zwiększenie liczby kul wody do 5. Poprawki: Naprawiono utratę możliwości zalogowania na konta, które posiadały więcej niż 1 zakup, który przedawniał się podczas tego samego logowania. Naprawiono utratę funkcjonalności po zbyt szybkim przeklikaniu przez ofertę Dogmatu Ergo Glasta. Naprawiono zadawanie podwójnych obrażeń przez strzały w głowę, jeśli przekroczyły wartość tarczy i zadały także obrażenia życiu. Naprawiono przyznawanie tylko 100 Punktów Mistrzostwa za poziom Ogara zamiast zamierzonych 200. Naprawiono niepojawianie się Wymienionej (więc Skonwertowanej) Siostry na odpowiednim węźle Mapy Gwiezdnej. Naprawiono brak konieczności zabicia Widm/Ogarów, jeśli przy rozpoczęciu misji pojedynku z Siostrą miała miejsce migracja hosta. Naprawiono nieaktualizowanie celu misji "Wyeliminuj Cel", kiedy Pokonano lub Skonwertowano Licza Kuvy, aż do pokonania jego Sługi. Naprawiono przyznawanie duplikatów Efemer Sióstr, których nie można było usunąć. W jednej z przyszłych poprawek duplikaty Efemer Sióstr zostaną usunięte z Ekwipunków! Naprawiono niezadawanie obrażeń Yareli przez Pułapki Łukowe Grineer, kiedy znajdowała się ona na Merulinie. Naprawiono niepodnoszenie Modów i Energii przez Yareli, kiedy Merulina została przyzwana w odpowiednim momencie. Naprawiono brak możliwości rozpoczęcia wyścigu K-Drive, kiedy korzystano z Meruliny Yareli. Naprawiono przypadki pocisków z pistoletów lecących w złym kierunku, kiedy strzelano podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono automatyczne podnoszenie Tarczy Volta, kiedy dokonano Transferencji do Volta, który stał niedaleko Tarczy. Naprawiono pozostające w ekranie Rezultatów Misji nagrody pokonania Licza Kuvy/Siostry, w misjach rozegranych po udanym pojedynku. Naprawiono brak możliwości załączenia Skażonych Holokluczy w czacie. Naprawiono błędne położenie lewego Naramiennika Hexis na Garze Prime. Naprawiono kolejny przypadek dziwnie wyglądających Gestów na Operatorze. Naprawiono okno "Dostępnych Sesji" wyświetlające graczy o Legendarnej Randzie 1 jako MR31. Naprawiono wyświetlanie Mistrzowskiej Rangi 31 zamiast Legendarny 1 po wskazaniu gracza w ekranie wymiany. Naprawiono odtwarzanie błędnych transmisji członków załogi Railjacka. Naprawiono utratę prędkości przez rzuconego Falcora, kiedy odbił się od czegokolwiek. Naprawiono przyjazne AI niezdolne do użycia Envoy Dogmatu. Naprawiono nieusuwanie dysku Grigori Dogmatu u klientów. Naprawiono brakujące dodatki Noggle Yareli. Naprawiono możliwość otrzymania Wzmocnień Helmintha opartych o Energię przez Lavosa i Hildryn. Naprawiono utratę zdolności leczenia graczy przez Venari. Naprawiono Węzły Bezpieczeństwa Corpus posiadające nadmierną ilość życia, jeśli wystąpiła migracja hosta. Naprawiono nieaktualizowanie celu misji "Zabij Dowódcę" Railjacka, kiedy został on zabity. Naprawiono wyświetlanie modelu Stuga, kiedy Kompressa została odebrana przez Pana Drahków. Naprawiono przypadki wyświetlania zmian statystyk K-Drive w kolorze czerwonym, kiedy powinny być oznaczone jako pozytywna zmiana w kolorze zielonym (Czas Ładowania Skoku). Naprawiono brak możliwości zmiany kolorów Energii Napierśnika Arbitrów Hexis. Naprawiono brak zabarwienia pewnych Glifów w menu Drużyny, kiedy korzystano z dostosowanej skórki interfejsu. Naprawiono znikanie Mapy po otwarciu jej w Fotobudce. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Venari Khory. Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing. Naprawiono rozpoczynanie budowy lub odbieranie przedmiotu z Warsztatu dwukrotnie, kiedy przycisk naciśnięto tylko raz. Naprawiono zrzucanie Yareli z Meruliny, kiedy używano Stabilnej Postawy Prime.
  3. PlayStation Aktualizacja 30.5: Siostry Parvosa Aktualizacja 30.5: Siostry Parvosa jest pełna zawartości, od poprawek PC z 30.1.1 po wydanie Sióstr Parvosa i wszystko pomiędzy. Oznacza to, że ta aktualizacja ma większy rozmiar do pobrania niż zwykle (~2,6 GB na PS4 i ~4,9 GB na PS5 – można się spodziewać różnic w rozmiarze w zależności od sposobu działania różnych systemów), ale są ku temu dobre powody! Po pierwsze, jest to połączenie dwóch głównych aktualizacji (Aktualizacji 30.3.0 i Sióstr Parvosa). Jeśli nie wiecie co to znaczy, jest to duża aktualizacja, w której wdrażamy wszystkie oczekujące zmiany. Po drugie, jest pełna zmian jakości rozgrywki dla was. Oraz po trzecie, zawrze całkowicie nową zawartość Sióstr Parvosa - same Siostry (Licze Corpus), nową broń Corpus, 10. Rangę Inherencji, Warframe Yareli i nie tylko! SPIS TREŚCI Pełne notki Aktualizacji zawierają aż 55 stron! Skorzystajcie z poniższego Spisu Treści, aby przeskoczyć do interesujących was rozdziałów (Ctrl + F i skopiujcie tytuł poniżej). Siostry Parvosa Broń Sióstr Parvosa Efemery Sióstr Parvosa Ogary Yareli i Zadanie Surferka Nowa broń Liczy Kuvy Dodatki, zmiany i poprawki Liczy Odnowa Parazonu Aktualizacja nagród Burz Pustki oraz nowa broń biała Dogmatu Nowe Paczki TennoGen Nowa skórka Pyraxis Ember Nowe Dary Syndykatów Nowe Zaszczyty Ścieżki Stali Zmiany Ścieżki Stali i nagród Zmiany balansu broni głównej i białej Aktualizacja Helmintha Uproszczenie systemu Towarzyszy Zmiany zachowania Modów Odporności na Obrażenia Nowy przeciwnik Deimos: Jugulus Rex Nowe Modyfikacje Warframe Dodatki ogólne Zmiany Arbitrażu Dodatki, zmiany i poprawki Railjacka Zmiany Jakości Rozgrywki Szczątków Zmiany Doświadczenia nowego gracza Zmiany Interfejsu Zmiany i poprawki Sevagotha Ogólne zmiany Optymalizacje Uwagi szczególne dla PlayStation Poprawki AKTUALIZACJA 30.5 SIOSTRY PARVOSA, PUBLICZNA TABLICA TRELLO: https://wrfr.me/2UserTy SIOSTRY PARVOSA Dni zbierania zboża przez Parvosa Granuma są już daleko za nim. Jego najnowsze osiągnięcie, stworzone z technologii i pragnienia rodziny, doczekało się realizacji. Wykorzystujące najnowsze osiągnięcia Corpus, Siostry Parvosa są gotowe odebrać wasze Sektory i wasze życie. System Liczy Kuvy, oryginalnie wprowadzony w Aktualizacji Stara Krew podczas Halloween 2019, został rozszerzony o nową frakcję! Aktualizacja Siostry Parvosa sprowadza nowych osobistych wrogów z Corpus dla was i Systemu Origin. Ci, którzy zaznajomieni są z systemem Liczy Kuvy odnajdą się wśród Sióstr Parvosa, ale w całkowicie nowym doświadczeniu Corpus! Nowy zwiastun czeka na tych, którzy ukończyli Zew Tempestarii i Wewnętrzną wojnę… Poniżej opisano, jak od początku do końca zdobyć Siostrę: Wymagania wstępne dla Zadania: Siostry Parvosa: Ukończenie Zadania Zew Tempestarii Po pierwsze, gracz nie może posiadać Licza Kuvy, to znaczy, że Licz Kuvy i Siostra nie mogą ścigać go jednocześnie - albo jedno, albo drugie! Po uwolnieniu się spod wpływu Licza Kuvy (proces jest teraz sprawniejszy jak możecie przeczytać poniżej), nadszedł czas, by wejść do Pustki Granuma! By zasłużyć na Siostrę, konieczne jest wejście do Pustki Granuma znajdującej się w pomieszczeniach Statku Corpus. Wykorzystując Zenitowe Korony Granuma jako ofiarę dla Złotej Ręki, wejdziecie do Pustki Parvosa Granuma, w której stawicie czoła Błędnym Widmom. Osiągając przynajmniej 1 Rangę w Pustce Granuma, przyzwiecie Siostrę. Po powrocie na Statek Corpus, odrodzi się w nim Kandydatka! Gracz, który powali Kandydatkę, będzie miał możliwość wykonania dobicia. Po pokonaniu Kandydatki, broń Siostry zostanie wyświetlona nad nią, a one staje się podatna na dobicie Parazonem. Decydując na dobicie się Kandydatki, stworzy to Siostrę w Systemie Origin. Warframe użyty do zabicia Kandydatki określa typ Obrażeń i jest wyświetlany na Ogarze Siostry - tak, mają własne zwierzaki! Po powrocie do Orbitera, ujawnione zostaje imię Siostry i przejmuje ona istniejący ekran Licza Kuvy, na którym wyświetlane są jej cechy, umiejętności ORAZ jej Ogar. Nowością w systemie Liczy są Ogary, osobiści zabójcy Sióstr, których zadaniem jest utrudnianie Wam życia w Sektorach kontrolowanych przez Siostry. Wasza Siostra rozpoczyna wtedy swoje rządy nad Systemem Origin, przejmując węzły, i wejście do jej Sektora nie będzie łatwe. Aby ułatwić tworzenie rozgrywek, sprawiliśmy, że wszystkie węzły pod wpływem Licza lub Siostry są stałe w zależności od poziomu. Siostry Parvosa na Poziomie 1 zaczynają na Wenus! Po wejściu na węzeł pod wpływem Siostry, wysyłany jest jej Ogar! Te Ogary są znacznie większym zagrożeniem niż Sługi Licza Kuvy, tempo zdobywania Szeptów jest znacznie większe. Dodatkowo, dobicie Ogara może przyznać Relikty Requiem! Typowo w stylu Corpus, Siostra zabierze wszelkie Kredyty zdobyte w danej misji. Kontynuując walkę z Ogarem Siostry na węzłach pod jej wpływem, zwiększa się szansa na odrodzenie się Siostry w misji. Proces testowania kolejności Requiem na waszej Siostrze jest podobny do Liczy Kuvy, ponieważ porażka podnosi ją, ale zamiast zapewniać Kuvę, każda próba Requiem przyzna wam i członkom waszej drużyny 5-10k Kredytów. Gdy użyjecie prawidłowej sekwencji modów Requiem na Waszej Siostrze, ucieknie ona po raz ostatni, a Wasze następne spotkanie jest zagwarantowane na jej Okręcie flagowym podczas misji Railjacka w Proximie Neptuna (minimum 5 poziom Inherencji Pilotażu)! Zajmijcie się nią, kiedy będziecie gotowi. Inni Tenno, którzy chcą walczyć z własną Siostrą Parvosa, zostaną dobrani do tego samego węzła, gdzie możecie walczyć ramię w ramię, aby pokonać swoich unikatowych wrogów jeden po drugim! Ukończcie cele Railjacka, aby zdobyć dostęp do Okrętu Flagowego. Przemierzając korytarze Okrętu Flagowego w poszukiwaniu waszej Siostry, musicie pokonać Widma Warframe, które ją chronią. Po dokonaniu Miłosierdzia Parazonem sekwencją Requiem, staniecie przed znajomym wyborem Konwertowania lub Pokonania Siostry. Konwertowanie Siostry zapewnia zwrot wszystkich skradzionych Kredytów, pozwala jej losowo dołączyć do misji jako sojusznik i kwalifikuje ją do członkostwa w Załodze Railjacka (włączając w to Dyżur)! Pokonanie Siostry zapewnia zwrot wszystkich skradzionych Kredytów, charakterystyczną Broń Siostry oraz Efemerę (jeśli dotyczy). BRONIE SIÓSTR PARVOSA Wypatrujcie upragnionej broni, używanej przez waszą Siostrę Parvosa! W sumie jest do zdobycia 8 nowych broni, podarowanych przez samego Parvosa Granuma! ENVOY DOGMATU Ta dyskretna wyrzutnia rakiet sprawdzi się zarówno na spotkaniu zarządu jak i nieformalnym wyjeździe. Rakiety naprowadzane są przewodowo dla zwiększonej celności, ale przemieszczają się wolniej. Opatentowany System Dyplomatki Granuma przeładowuje broń, kiedy jest ona schowana. DIPLOS DOGMATU Kataloguj i kasuj za pomocą tej pary samonamierzających pistoletów z samonaprowadzającym się pociskiem. Strzelaj z biodra, aby uzyskać bardziej konwencjonalne wrażenia. Opatentowany system Dyplomatki Granuma przeładowuje pistolety w kaburze. SPIREX DOGMATU Zdominuj rywali dzięki błyskawicznie szybkim pociskom tego pistoletu. Strzały w głowę przyśpieszają przeładowanie. Warianty Główne: TETRA DOGMATU Parvosowe ulepszenie klasycznej Tetry. Wolniejsza prędkość strzelania w zamian za większy magazynek. Ogień alternatywny pozwala teraz wystrzelić cały magazynek jako granatnik wystrzeliwujący pociski o dużym polu rażenia. KARABIN STRUMIENIOWY DOGMATU Zmodyfikowany dla Sióstr Karabin Strumieniowy o zwiększonej szybkostrzelności i zasięgu. Ładowanie zostało zastąpione magazynkami z amunicją, aby zaspokoić większe zapotrzebowanie na energię. ARCA PLASMOR DOGMATU Niestandardowy wariant klasyka Corpus. Oszałamiające ładunki teraz odbijają się i mają większy zasięg kosztem wolniejszej szybkostrzelności i przeładowania. Wrogowie, którzy przeżyją zostają pochłonięci przez radiację. Warianty Broni Bocznej: CYKRON DOGMATU Ten przeprojektowany Cykron jest wyposażony w załamujący się dysk energetyczny, który może rozdzielić się od głównego celu trafiając do 2 dodatkowych pobliskich celów. DETRON DOGMATU Inżynierowie Parvosa Granuma sprawili, że to okrutny już pistolet, stał się jeszcze bardziej śmiercionośny z dodatkowym alternatywnym trybem ognia, który opróżnia cały magazynek w jednej niszczycielskiej serii. EFEMERY SIÓSTR PARVOSA Siedem nowych Efemer w stylu Corpus! EFEMERA SYBILLINA Informacja płynie niczym prąd w tej Efemerze, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA ZARINA Piekielnie królewska Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA GLORIANA Lodowato władcza Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA LUCRETIA Knuj przepełnione jadem intrygi wraz z tą Efemerą, skonfiskowaną skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA HYPATIA Promienna Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA KYRUNA Rażąca Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. EFEMERA SOLENA Przyciągająca jak magnes Efemera, skonfiskowana skonwertowanej lub pokonanej Siostrze Parvosa. OGARY Każda Siostra Parvosa posiada swojego Ogara. Dodatkową nagrodą za Pokonanie Siostry jest zyskanie jej Ogara jako Towarzysza! To nie wszystko! Ogary to modułowi Towarzysze i w dodatku do otrzymania Ogara Siostry, macie także szansę na osobny Komponent Ogara, aby rozpocząć proces tworzenia swojego własnego, w pełni spersonalizowanego Ogara jako Towarzysza! Każdy napotkany Ogar może składać się z różnych komponentów (porównywalnie z tworzeniem Towarzyszy MOA). Schematy Komponentów Ogara można wymieniać w handlu. Odwiedźcie Golenia na Fortunie, by poskładać Ogara - Towarzysza, używając swoich części! Tutaj możecie także Oddać swojego Ogara Goleni, za 4000 Reputacji Zjednoczonego Solaris. Przyznawana jest wyższa ilość względem Towarzyszy MOA, ze względu na mechaniki pozyskiwania Ogara. *Zbudowany Ogar zawiera broń, dlatego wymaga 2 Gniazd Strażnika. INSTRUKCJE OGARA Instrukcje Ogarów przyznawane są na podstawie Modelu, Wspornika i Stabilizatora wybranego u Golenia na Fortunie. *Statystyki Instrukcji na maks. randze. Instrukcje Modelu: Model Hec - Instrukcja: Audyt Równowagi Tworzy serię fal uderzeniowych, które powalają wrogów w zasięgu 15m i zadają 300 obrażeń. Model Dorma - Instrukcja: Audyt Windykacji Emituje impuls magnetyczny, który rozbraja wrogów w zasięgu 30m. Model Bhaira - Instrukcja: Pusty Audyt Neguje Aury i Umiejętności przeciwników Eximus, Ogar przejmuje Aurę na 60s. Instrukcje Wspornika: Wspornik Urga - Instrukcja: Zróżnicowana Odmowa Tworzy 3 Widma, które walczą przez 30s i zadają 85% obrażeń Ogara. Wspornik Zubb - Instrukcja: Wymijająca Odmowa Teleportuje się na bezpieczną odległość i aktywuje pole przemieszczenia, zyskując 75% szansy na uniknięcie wrogiego ognia przez 8s. Wspornik Cela - Instrukcja: Refleks Odmowy Tworzy tarczę, która odbija 90% otrzymanych obrażeń (w tym obrażenia sojuszników) jako fale zadające Obr. Magnetyczne przez 10s, w zasięgu 12m. Instrukcje Stabilizatora: Stabilizator Hinta - Instrukcja: Synergiczny Prospekt Wystrzeliwuję iskrę, która wyszukuje najbliższego wroga w zasięgu 30m, zadając 300 Obr. Elektrycznych w zasięgu 10m. Iskra odbija się do 7 razy, wyszukując najbliższego wroga w zasięgu 30m. Stabilizator Wanz - Instrukcja: Powietrzny Prospekt Oznacza wrogie cele w zasięgu 27m, w które spada Uderzenie Orbitalne, zadając 1200 Obr. Wybuchowych w promieniu 7m. Stabilizator Frak - Instrukcja: Skupiony Prospekt Wystrzeliwuje promień energii, który zadaje 900 Obr. od Ognia w ciągu 4.5s. BROŃ OGARA Broń Ogara jest przyznawana po odebraniu zbudowanego Ogara z Warsztatu (po pokonaniu Siostry Parvosa) lub podczas budowy Ogara u Goleni na Fortunie. Typ broni białej zależy od modelu Ogara. Akaten (Model Ogara Hec) Obdzierające Ataki w Walce Wręcz w postaci obrażeń Przebijających oraz Tnących. Batoten (Model Ogara Dorma) Przebijające ataki w Walce Wręcz Ogara zadają obrażenia Miażdżące oraz Przebijające. Lacerten (Model Ogara Bhaira) Dewastujące Ataki w Walce Wręcz Ogara w postaci obrażeń Miażdżących oraz Tnących. NOWY ZASÓB: SZCZĄTKI WIDMA Obojętny pył powstały z cząstek wyładowanych przez Widmo, może zostać zebrany i użyty w projektach robotyki po ponownym naładowaniu. Błędne Widma w Pustce Granuma mają teraz szansę upuścić Szczątki Widma. Ten Zasób może zostać wykorzystany podczas tworzenia Komponentów Ogara. NOWA WARFRAME: YARELI Nieustannie w ruchu, pełna życia Yareli włada gniewem oceanu. Oryginalna surferka. PASYWNA Yareli zyskuje +100% szansy na Obrażenia Krytyczne broni bocznej, kiedy jest w ruchu przez przynajmniej 1.5s. MORSKIE SIDŁA Stwórz trzy kule wody, które podążają za przeciwnikami i rosną przy kontakcie, jednocześnie unieruchamiając ofiarę i zadając obrażenia. MERULINA Przyzwij Merulinę, stworzenie morskich fal i inspirację dla K-Drive. Merulina ochrania Yareli przejmując znaczną część otrzymywanych przez nią obrażeń. *Asymilowane Umiejętności przez Helminth nie mogą być używane, kiedy Merulina jest aktywna. WODNE OSTRZA Przedzieraj się przez wrogów używając trzech wirujących, wodnych ostrzy. *Wodne Ostrza są umiejętnością Yareli dla Helmintha! PRZYPŁYW Wciągnij wrogów w miażdżący wir, a następnie rozrzuć ich solidnym tryśnięciem wody. Każdy przeciwnik złapany przez wir zwiększa obrażenia wybuchu. Yareli może zostać zakupiona na Rynku w grze, jej Schemat można zdobyć przez Zadanie Surfera, a jej części dostępne są w nowym pomieszczeniu WARSZTATU NAWIEWNIAKÓW w Dojo! ZADANIE YARELI - SURFERKA Tenno, którzy ukończyli Zadanie Vox Solaris Quest, otrzymają wiadomość od Roky po zalogowaniu się, by rozpocząć zadanie Surfera. Nawiewniaki mają historię do opowiedzenia – posłuchacie, Tenno? Jeśli kupicie Yareli za Platynę, po ukończeniu Zadania otrzymacie Mod Riven w dodatku do schematu Yareli oraz jej karty Prex! *Dla tych, którzy przypadkiem sprzedadzą Schemat Yareli - dodatkowy schemat można znaleźć wśród Darów Simarisa po ukończeniu Zadania Surferka. ** Możliwość przełączenia się do i z Operatora, kiedy Yareli znajduje się na Merulinie zostanie dodana w przyszłej Poprawce. *** Znany problem: Kamery ignorują Yareli, kiedy jeździ na Merulinie. Zostanie to naprawione. KOMPRESSA Wystrzel salwę zjadliwych, hiperciśnieniowych bąbelków wodnych, które otaczają cele i eksplodują z potężną siłą. Charakterystyczny pistolet Yareli. Zakupcie Kompressę na Rynku w grze lub z Darów Nawiewniaków za Reputację. SYANDANA MERULINA Tańcz pośród fal wraz z charakterystyczną Syandaną Yareli. Zakupcie Syandanę Merulinę na Rynku w grze! YARELI: HEŁM PHYSALIA Alternatywny hełm dla Yareli! Zakupcie Hełm Physalia Yareli na Rynku w grze, lub wśród przyszłych rotacjach Darów Gwiezdnego Szlaku. YARELI: ZESTAW DUMNYCH I ZWINNYCH ANIMACJI Zakup te Animacje na Rynku w grze i wyposaż je w dowolnie wybranym Warframe'ie! Zakup Zestaw Zwinnych i Dumnych Animacji Yareli na Rynku w grze! KOLEKCJA SURFERKI Młoda władczyni wynurza się z falistego morza, ozdobiona do bitwy. Zawiera Warframe Yareli, Hełm Yareli Physalia, Pistolet Kompressa, Syandanę Merulina, Dekorację Serca Surferki oraz 3-Dniowe Wzmacniacze Kredytów i Biegłości. Zakupcie Kolekcję Surferki na Rynku w grze! Kiedy ta Kolekcja zostanie podarowania przyjacielowi, otrzymacie dodatkowo kopię Dekoracji Serca Surferki! NOWA BROŃ LICZY KUVY Hej ho, przekąsko, zgadnij, kto wrócił z nową bronią? Licze Kuvy! Zwróćcie uwagę na Czerwie Kuvy z następującą bronią: HEK KUVY Ta już potężna strzelba, wykonana na polecenie samego Czerwia Królowej, posiada teraz dodatkową możliwość strzelania ze wszystkich czterech luf jednocześnie. GRATTLER KUVY Zmieniony dla maksymalnej śmiertelność, Grattler Kuvy wciąż rozbija cele wybuchowymi pociskami, ale teraz natychmiast osiąga maksymalną szybkostrzelność. ZARR KUVY Jeszcze silniejsze działo Zarr, aby sprostać wymaganiom Liczy Kuvy. Z silniejszym wybuchowym ostrzałem i dalekosiężnymi strzałami odłamkowymi. ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI LICZY Redukcja Szeptów Wraz z wprowadzeniem Sióstr Parvosa do systemu Liczy, ponownie przyjrzeliśmy się ogólnemu wymogowi Szeptów z innej strony; jak Szepty działają w kontekście Sióstr, oraz jak to działało z istniejącymi Liczami Kuvy. W rezultacie tego zmniejszyliśmy wymagania Szeptów za samo zabijanie Sług, by wystarczało średnio 12-13 misji zamiast 18-19. Poprawki tworzenia rozgrywek oraz spójność regionów Zmieniliśmy sposób, w jaki robicie postępy w walce z waszym Liczem, określając stałe regiony wpływu w zależności od poziomu Licza!. Problem, który chcemy w ten sposób, to rozproszone tworzenia rozgrywek dla graczy poszukujących Szeptów. Gracze często mieli ten sam cel, ale nigdy na siebie nie trafiali, ze względu na położenie ich Liczy w Systemie Origin. Szczegóły tych zmian to: 1) Licz Kuvy rangi 1. pojawi się na Ziemi 2) Licz Kuvy rangi 2. pojawi się na Marsie 3) Licz Kuvy rangi 3. pojawi się na Ceres 4) Licz Kuvy rangi 4. pojawi się na Sednie 5) Licz Kuvy rangi 5. pojawi się w Fortecy Kuvy *Uwaga: jeśli mieliście aktywnego Licza przed aktualizacją, przejdzie on przez lokacje obecnych wpływów, zanim dostosuje się do nowej dynamiki Regionu. Nowy Mod Requiem - OULL Przez nieskończone twarze, niezliczone formy, rozwija się mnogość. (Zastępuje dowolny Mod Requiem wymagany do ukończenia sekwencji) Nowy Mod Requiem - Oull liczy się jako prawidłowa sekwencja Requiem niezależnie od umiejscowienia w Parazonie, w momencie miłosierdzia na Liczu lub Siostrze Parvosa! Tak jak Mody Requiem, Oull może być użyty trzy razy. Masz 25% szansy zdobycia tego nowego moda Requiem, gdy wasz Licz Kuvy lub Siostra Parvosa uciekają po użyciu poprawnej sekwencji Requiem. *Ten Mod Requiem wypadnie tylko dla gracza, do którego przypisany/a jest pokonany/a Licz/Siostra. Nowe ULTIMATUM REQUIEM Przejmijcie kontrolę nad swoją Nemezis dzięki ULTIMATUM REQUIEM - wezwaniu, któremu nie mogą się oprzeć! Nowy Sprzęt, który pozwala na przyzwanie aktywnego Licza Kuvy lub Siostry Parvosa na pojedynek w węźle pod ich wpływem! Naszym zamiarem tutaj jest dodanie opcji wymuszenia starcia na Waszych warunkach. Każda Konwersja lub Pokonanie Licza lub Siostry Parvosa daje wam 25% szansy na zdobycie Ultimatum Requiem. *Ten Mod Requiem wypadnie tylko dla gracza, do którego przypisany/a jest pokonany/a Licz/Siostra. Nowa dynamika konfrontacji Licza Kuvy Czy jesteście gotowi stawić czoła Liczom Kuvy? Licze Kuvy również otrzymały nową dynamikę ostatecznych pojedynków w Railjacku! Wasz Licz Kuvy ucieknie teraz na Galeon, kiedy zostanie osłabiony poprawną sekwencją Modów Requiem. Po odblokowaniu Requiem, wyświetlony zostanie nowy węzeł pojedynku w Proximie Saturna (min. Inherencji 5). Każdy Tenno, który osłabił swojego Licza, może go teraz znaleźć i zniszczyć! Naszym zamiarem było odtworzenie prezentacji starcia z Liczem podczas TennoCon 2019. W ten sposób pozbyliśmy się również losowości w ostatnim starciu. Są to gwarantowane walki, do których możecie się wcześniej przygotować! Zabierzcie odpowiedni sprzęt do tego zadania. Skróciliśmy cykl Liczy Kuvy i przyznaliśmy większą kontrolę Tenno poprzez redukcję wymaganych Szeptów, dodanie Modu Requiem OULL, dodanie Ultimatum Requiem oraz zmianę przebiegu rozgrywki! Ostateczna walka ma teraz miejsce na waszych warunkach i mamy nadzieję, że docenicie wysiłki włożone w poprawienie i uproszczenie tego systemu! Poprawa jakości życia Fuzji Valencyjnej broni Kuvy i Sióstr: Fuzja Walencyjna stała się bardziej intuicyjna dzięki tej Aktualizacji! Wykorzystywać będzie ona teraz zachowanie dodane do Railjacka, które było znacznie łatwiejsze do zrozumienia! Przed tą Aktualizacją, połączenie dwóch broni Kuvy w Arsenale poprzez Fuzję Walencyjną było zależne od kolejności wyboru broni, co wpływało na ostateczny typ obrażeń. W tej Aktualizacji, połączenie dwóch broni Licza Kuvy (lub Dogmatu Siostry) pozwoli wybrać, który typ obrażeń chcecie zachować. Wartość obrażeń dalej korzysta z tej samej logiki. Ma to na celu zmniejszenie zamieszania związanego z rezultatem Fuzji i ułatwić zachowanie pożądanego typu obrażeń. Podwójna Fuzja nie będzie już konieczna, by zachować typ obrażeń, jeśli wykorzystano broń o różnych typach obrażeń. Zmiany adaptacyjnego skalowania obrażeń dla Liczy: W naszej historii projektowania bossów, dodaliśmy takie mechaniki jak osłabienie nakładających się wzmocnień i zmniejszenia obrażeń w postaci mechanik jak chociażby pancerz. W czasie od premiery Liczy Kuvy dokonaliśmy zmian tego, jak zachowują się obrażenia graczy przeciwko Liczom. Dokonaliśmy takich zmian, jak pozwalanie na efekty Statusu oraz redukcja obrażeń, aby doprowadzić do bardziej wyrównanej walki. Jak wielu bossów w Warframe, Licze także posiadają mnożnik obrażeń. Znaleźliśmy błąd w kodzie redukcji obrażeń, naprawiliśmy go i poprawiliśmy redukcję obrażeń Liczy Kuvy. Ten system zwykle obejmuje przypadki bardzo wysokich obrażeń, jak Arquebex Voidriga vs. Licz Kuvy, sytuacja która jest teraz możliwa, ponieważ ostateczna bitwa znajduje się w Railjacku. Podczas testowania Voidriga przeciwko Liczom, one ledwo przeżywały przez sekundę i doszliśmy do wniosku, że trzeba przejrzeć kod redukcji obrażeń! Odkryliśmy błędy, wymagające naprawy oraz funkcje wymagające poprawek, aby uwzględnić te nowe sytuacje. Naszym jedynym zamiarem jest utworzenie walki, która trwa dłużej niż kilka chwil - udanych łowów i niech wasza współpraca i siła ognia prowadzą was do zwycięstwa! Będziemy się uważnie przyglądać tym zmianom, aby zapewnić odpowiedni balans walki, która wymaga pracy zespołowej i konsekwentnej, agresywnej rozgrywki, ale nie wydaje się też niemożliwa. Czekamy na wasze opinie! Ogólne zmiany i poprawki Liczy: Zaktualizowano ekran Poradnik Liczy, aby uwzględniał nowy przebieg rozgrywki Liczy oraz Siostry. Zmieniono kategorię „Schwytane Licze” na „Konwertowani przeciwnicy” w oknie Handlu. Jeśli nie posiadacie żadnych Liczy Kuvy lub Sióstr Parvosa w historii Kodeksu, wyświetlone zostanie powiadomienie, że nie napotkaliście żadnych. Dodano nowe transmisje Liczy Kuvy w następujących przypadkach: Drwina Licza po pokonaniu gracza Drwina Licza po powaleniu gracza Drwina Licza po zabiciu gracza Naprawiono zmianę wyglądu Licza Kuvy innych graczy po niepowodzeniu próby Modów Requiem. Naprawiono wyciąganie Parazonu jako broń boczną, jeśli migracja hosta wystąpiła w momencie odtwarzania animacji dźgnięcia Licza Kuvy. Naprawiono przypadki, w których Parazon stawał się niewidzialny lub nie wykonywał animacji podczas prób Licza Kuvy. Naprawiono utykanie w animacjach dźgnięcia Licza Kuvy przez innych graczy. ODNOWIENIE PARAZONU Ataki Parazonem zostały wprowadzone wraz z Aktualizacją Stara Krew, jako sposób dokonania zabójstwa Miłosierdzia. To stylowe i uniwersalne ostrze posiadało ważną rolę we wszystkim, co związane z Liczami Kuvy, ale ich rola w ogóle gry była mniej pewna. Istnieją problemy, które trzeba rozwiązać, a poniżej opisaliśmy, jak tego dokonaliśmy! Problemem z zabójstwami Miłosierdzia jest to, że trudno je wykonać, przez co interakcje z systemem są zbyt rzadkie! Miłosierdzie można aktywować tylko wtedy, gdy życie przeciwnika osiąga 20% lub mniej. W praktyce znaczy to, że nigdy nie wiecie, kiedy będzie to miało miejsce. A gdy już się wydarzy, zwykle jest za późno! Przeciwnik tonie w efektach Statusu, członek drużyny rzuca Umiejętnościami, albo wasz Kavat odczuwa większą niż zwykle żądzę mordu, a Wy nie jesteście w stanie dokonać Miłosierdzia. Zmieniamy ich zachowanie, dodajemy nowe Mody (dziękujemy Radzie Projektanckiej!) oraz odświeżamy system. Ta zmiana opiera się na podstawowej zasadzie: chcemy, aby można było na nich bardziej polegać i wykorzystywać bardziej strategicznie, by gracz mógł zdecydować, czy chce korzystać z Miłosierdzia czy nie. Nasza zmiana opiera się o następującą zasadę: Zabójstwo Miłosierdzia jest gwarantowane na OKREŚLONYCH przeciwnikach, kiedy ich życie spadnie poniżej 40% (60% dla Corpus, ale wymaga braku Tarcz). Są to następujące jednostki: Wszystkie jednostki humanoidalne typu Eximus Grineer Ciężkozbrojne Kanonierzy Corpus Scrambus Załogant Niwelujący Plaga Starożytni Ta logika opiera o się o następujący, pospolity scenariusz: Wyobraźcie sobie, że widzicie w oddali Ciężkozbrojną. Na Waszym Parazonie założony jest mod "Krew za Energię". Wiecie, że potrzebujecie Energii, więc zaczynacie strzelać do Ciężkozbrojnej mając pewność, że kiedy spadnie do 40% życia, możliwe będzie zabójstwo Miłosierdzia, a Wy otrzymacie Energię! Możecie planować i podejmować decyzje! Oznacza to także, że zmienia się efekt Status Obr. Miażdżących: Przed: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększał szansę wystąpienia możliwości dokonania zabójstwa Miłosierdzia. Po: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększa okno zabójstwa Miłosierdzia na podatnych przeciwnikach. Znaczy to, że zamiast aktywować się przy 40% jak opisano powyżej, efekt Status Obr. Miażdżących pozwala na wykonanie go wcześniej, nawet przy 80% życia (4% za efekt Status). Nałożenie efektów Statusu Obr. Miażdżących czyni wartościowe cele bardziej podatnymi na zabójstwa Miłosierdzia. Obr. Miażdżące można wtedy wykorzystać do strategicznego pozbywania się VIP-ów z walki! Zapytacie pewnie: Ale co w przypadku bardzo wysokich poziomów? Dokonaliśmy zmian od czasu oryginalnego Dev Workshopu. Do poziomu 150, Dobicie Parazonu aktywuje się przy 40% pozostałego życia. Po przekroczeniu tego poziomu, próg obniża się o 1% co każde 5 poziomów, do minimum 10%! Paski życia podatnych przeciwników będą posiadały znacznik, wskazujący ten próg. Ta zmiana ma na celu uczynienie systemu bardziej przejrzystym dla graczy, a także nadal gwarantować możliwość dobicia na wysokich poziomach. Dodatkowo, jako że Parazon doczekał się odnowy, Bomba Powietrza Zephyr nie wpływa już na dobicie. AKTUALIZACJA NAGRÓD BURZ PUSTKI ORAZ NOWA BROŃ BIAŁA DOGMATU W szalejących Burzach Pustki odkryto dawno zagubione SKAŻONE HOLOKLUCZE! Miliony takich Holokluczy zaginęły w Pustce, kiedy okręt flagowy Parvosa Granuma został zniszczony. Sam Ergo Glast z Sekwencji Perrin wysoce pożąda tych artefaktów i oferuje w zamian za nie nową technologię broni Granuma (nie wymaga dobrych relacji z Syndykatem)! Każda Burza Pustki w Proximie może przyznać Skażone Holoklucze jako Pospolitą nagrodę misji. Zastępują one Łzy Pustki w Nagrodach Misji Burz Pustki. BURZA PUSTKI - ZIEMIA 2x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% BURZA PUSTKI - WENUS 2x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% BURZA PUSTKI - SATURN 4x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% BURZA PUSTKI - NEPTUN 3x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% BURZA PUSTKI - PLUTON 5x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% BURZA PUSTKI - PROXIMA WOALU 6x Skażony Holoklucz: Pospolity 37.50% Odwiedźcie Ergo Glasta w Przekaźniku i poznajcie jego nowe, cotygodniowe Oferty. Co tydzień Ergo będzie mieć 1x wersję każdej nowej Broni Dogmatu do walki wręcz z dodatkowymi Obrażeniami / Żywiołami za 40 Skażonych Holokluczy. Odwiedzając Ergo co tydzień ze Skażonymi Holokluczami w garści, możecie zebrać je wszystkie na Transfer Walencyjny tydzień po tygodniu, aż zdobędziecie najlepszy możliwy wariant każdej broni. Jeśli kolekcjonowanie jest bardziej waszym stylem, Ergo zawsze będzie coś oferował! Towary Ergo Glasta: AGENDUS DOGMATU Realizuj program działań przy użyciu tego masywnego młota. Ciężkie ataki wystrzeliwują dewastujące dyski energetyczne. EXEC DOGMATU Wykorzystaj najnowocześniejszą technologię Granuma dzięki temu masywnemu ciężkiemu ostrzu. Uderzenie w ziemię wysyła kaskadową grupę trzech fal uderzeniowych, podczas gdy Ciężkie Uderzenie w ziemię uwalnia serię fal uderzeniowych. LIVIA DOGMATU Eleganckie linie Dyplomatki Granuma ukrywają nieskończenie ostre oburęczne ostrze. Zablokowane ataki mają szansę na powiększenie kąta blokowania. Notka: System Dyplomatki Granuma zatrzymuje licznik kombinacji, gdy jest schowany. Podobnie do Xorisa, jeśli posiadacie broń o nieskończonym czasie kombo, Umiejętności pseudo-wręcz wykorzystają licznik kombinacji przy użyciu. GRIGORI DOGMATU Podczas Ciężkiego Ataku w Ślizgu ta kosa Corpus wystrzeliwuje wirujący energetyczny dysk, który rykoszetuje po polu bitwy. Jego żywotność zależy od wielkości licznika Kombinacji Broni Białej. Notka: System Dyplomatki Granuma zatrzymuje licznik kombinacji, gdy jest schowany. Podobnie do Xorisa, jeśli posiadacie broń o nieskończonym czasie kombo, Umiejętności pseudo-wręcz wykorzystają licznik kombinacji przy użyciu. NOWA BROŃ: AMBASSADOR Natychmiast doprowadź negocjacje do końca dzięki temu karabinowi szturmowemu Corpus. Dowolnie przełączaj się między wybuchowymi strzałami snajperskimi, a szybkostrzelnym, elektrycznym trybem szturmowym. Schemat i komponenty mogą zostać znalezione w misjach Przetrwania w Railjacku Corpusu. NOWE MODY PARAZON Dodaliśmy 5 nowych modów Parazonu! Znajdźcie je już dziś i dodajcie nowe funkcje do swoich Parazonów! Drenaż Mocy (Miłosierdzie) - 100% szansy na uzyskanie +50% Siły Umiejętności dla następnej użytej umiejętności. Złośliwe Oprogramowanie (Miłosierdzie) - 50% szansy, że wrogowie w promieniu 15m skulą się ze strachu na 8 sekund. Ustawienia Fabryczne - Wykonaj 3 zabójstwa Miłosierdziem w ciągu 40 sekund, aby ożywić poległego Strażnika lub Towarzysza. Wkład Rady Projektanckiej: Szybkie Miłosierdzie - Zwiększa szybkość zabójstw miłosierdzia o 50%. Zapora Sieciowa - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75% podczas hakowania. Te nowe mody Parazonu można zdobyć wykonując misje Infiltracji Railjacka Corpus. NOWA SKÓRKA EMBER: PYRAXIS Ember osiągnęła swoją najbardziej palącą formę, pierwotny płomień. Koncept stworzony przez Debbysheen! SYANDANA VOLCA Czwarta Zasada Termodynamiki Ember: dobrze wyglądać w akcji. MIOTACZ OGNIA: SKÓRKA PLAZM Skórka miotacza ognia, która jest gorętsza niż żar, którym pluje. NOWE PACZKI TENNOGEN! Odkryjcie wspaniałe, zaprojektowane przez Tenno przedmioty Personalizacji w 20. Rundzie TennoGen: Partia 2 - w tym skórki dla Warframe'ów Octavia, Baruuk, Khora i Atlas! Wraz z elementami Pancerza, skórkami Broni i nie tylko! PACZKA TENNOGEN LXI Atlas: Skórka Ostrza Lotus od BeastBuster Baruuk: Skórka Ostrza Lotus od BeastBuster Syandana Shiroku Ostrza Lotus od BeastBuster Naramiennik: Asakage Ostrza Lotus od BeastBuster Napierśnik: Kishikami Ostrza Lotus od BeastBuster PACZKA TENNOGEN LXII Baruuk: Skórka Zamariu od led2012 i daemonstar Frost: Skórka Strigid od Rekkou Nidus: Skórka Scrounger od Erneix Miecz: Skórka Ion od Yatus i HugoPolo PACZKA TENNOGEN LXIII Khora: Skórka Graxx od Faven Khora: Hełm Fiera od Debbysheen i Crackle2012 Syandana Aropanex od kakarrot2812 Tonfy: Skórka Yamex od Kakarrot2812 Maczeta: Skórka Udjyat's Serpent od Vulbjorn, the graphical walrus. NOWE DARY SYNDYKATÓW Syndykaty, które znacie i kochacie, rozszerzyły swoje oferty! Każdy Syndykat otrzymał swój własny Zestaw Pancerza, byście mogli pokazać komu jesteście lojalni! Włącznie z Zestawem Pancerza Ostron u Hoka na Cetus oraz Zestawem Pancerza Solaris u Wrednej Zuud na Fortunie! To w sumie 8 zastawów Pancerza do zebrania! Jest to rekordowa ilość wydanych zestawów w jednej aktualizacji! DODATKOWO każdy Syndykat (oprócz Ostron i Solaris) posiada teraz nowe Gesty oparte o animacje Członków Załogi Railjacka! Wszystkimi tymi nowymi Darami można się wymieniać! NOWE ZASZCZYTY ŚCIEŻKI STALI Teshin poszerzył ofertę Zaszczytów Ścieżki Stali! Szyfr Ukrytego Modu Riven (raz na tydzień) Ten szyfr może zostać wykorzystany, by ominąć Wyzwanie wybranego Modu Riven. Zastępuję opcje Transmutacji/Cyklu w stacji Modów, gdy wybrano Ukryty Mod Riven. Nowy Mod Strzelby - Przeciwwaga -60% Odrzutu Broni Figurka Noggle - Teshin Zestaw do Herbaty Orokin (Dekoracja) Ten Antyk Orokin należał kiedyś do potężnego Daksa. Glify "W Akcji" Gauss w Akcji Grendel w Akcji Xaku w Akcji Protea w Akcji Adapter Arkanum Broni Bocznej (patrz zmiany BRONI BIAŁYCH/GŁÓWNYCH poniżej) Łączy się z Bronią Główną, aby odblokować gniazdo Arkan. Aby zobaczyć to Gniazdo Arkanum, konieczne jest uzyskanie dostępu do Ścieżki Stali, aby nie mylić nowych graczy. Adapter Arkanum Broni Bocznej (patrz zmiany BRONI BIAŁYCH/GŁÓWNYCH poniżej) Łączy się z Bronią Boczną, aby odblokować gniazdo Arkan. Aby zobaczyć to Gniazdo Arkanum, konieczne jest uzyskanie dostępu do Ścieżki Stali, aby nie mylić nowych graczy. ZMIANY W STALOWEJ ŚCIEŻCE I ŁUPACH W aktualizacji Arkana Deimos wprowadziliśmy kilka zmian Ścieżki Stali i sposobu pozyskiwania Esencji Stali. Naszym celem było zwiększenie liczby miejsc, w których wydajnie można zdobywać Esencję Stali i jednocześnie ograniczyć związaną z tym losowość. Po obserwacji zwyczajów graczy ponownie pojawiła się tendencja do rozgrywania długich misji oraz poleganie na losowości rozgrywki, przez co zwykła, niezoptymalizowana strategia stosowana na Ścieżce Stali wydaje się mniej opłacalna. Ponieważ w tej aktualizacji wprowadziliśmy nowe nagrody Ścieżki Stali, chcemy wpłynąć na dane strategie, jednocześnie podnosząc średnią ilość zdobywanej Esencji Stali. Mamy nadzieję, że te zmiany pozytywnie wpłyną na doświadczenia związane z zawartością tej aktualizacji – powinniście być w stanie grać w grę tak, jak chcecie, bez poczucia przymusu do stosowania dominujących strategii. Akolici będą od teraz pojawiać się częściej podczas misji Ścieżki Stali, co spowoduje zwiększenie ilości zdobywanej Esencji Stali! Najazdy Ścieżki Stali będą od teraz nagradzały pięcioma Esencjami Stali zamiast trzech. Esencja Stali zniknie, jeżeli nie zostanie podniesiona w ciągu 5 minut. Jeśli znacznik interfejsu zacznie migotać, pamiętajcie, aby zebrać łup, zanim zniknie! W ramach spójności, Esencja Vitus podlega tym samym zasadom i pozostanie na ziemi przez 5 minut, zanim zniknie. Akolici będą teraz teleportowani w bezpieczne miejsce, jeśli zostaną wciągnięci do wody. Naprawia to ich natychmiastową śmierć, w przypadku wciągnięcia ich do wody przez Kosmiczne Zmiażdżenie Itzala. Akolici będą teraz upuszczać 1 z 6 nowych Arkanów po śmierci! BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabójstwie Bronią Białą: +60% Obrażeń przez 20s. Kumuluje się do 6 razy. +60% Tempo Przełączania Broni. +7.5s Czas Trwania Kombinacji. BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabójstwie Bronią Białą: +60% Obrażeń przez 20s. Kumuluje się do 6 razy. +60% Tempo Przełączania Broni. +7.5s Czas Trwania Kombinacji. ZMIANY BALANSU BRONI BIAŁEJ I GŁÓWNEJ Podzielony Arsenał Tenno, Tenno musza uwzględnić wiele czynników przed wybraniem odpowiedniej broni do danej misji... Która broń jest odpowiednio silna, by podołać na tym poziomie? Która broń jest najlepsza przeciwko tej frakcji? Która broń jest najłatwiejsza w obsłudze i najwydajniejsza? Która broń sprawia najwięcej frajdy w użyciu? Które Mody sprawiają, że broń sprawuje się najlepiej? Typowy gracz zada sobie przynajmniej jedno z tych pytań, zanim wybierze broń. Nie wszystkie bronie są sobie równe, ale w najlepszym wypadku, każde pytanie miałoby kilka odpowiedzi, by umożliwić Tenno podjęcie samodzielnego wyboru spośród wielu opcji, zachowując różnorodność. Jeśli jedna kategoria broni przyćmiewa wszystkie inne, my, jako twórcy, musimy wkroczyć i zapewnić możliwość wyboru, by gra pozostała interesująca. Przedstawiamy broń białą, oraz Mody, z których można na niej korzystać. Tenno spędzili lata na opanowywaniu swoich ostrzy, ale w wyniku tego, broń Główna i Boczna zbierała tylko kurz. Im dłużej zwlekaliśmy z poruszeniem tego problemu, tym większy się on stawał. Zmieniamy broń białą i główną w jednym celu: aby doświadczenie walki było bardziej zbalansowane, szczególnie na wyższym poziomie gry (Ścieżka Stali itp.). Ogółem rzecz ujmując, mamy wrażenie, że statystyki broni są w odpowiednim miejscu, ale to Mody nie wystarczają. Oraz analogicznie, niektóre Mody broni białej były zbyt potężne. Zamierzamy poruszyć ten problem na dwa sposoby: po pierwsze, ostrożnie osłabiając niektóre z Modów broni białej; po drugie, oferując większy potencjał reszcie waszego Arsenału poprzez Arkana Broni Głównej i Bocznej, oraz Galwanizowane Mody. Naszym celem jest zachęcenie was do wykorzystania całości Arsenału podczas misji. Przełączanie się między Bronią Główną, Boczną i Białą powinno być poprawną strategią, w przeciwieństwie do niepodważalnej dominacji Broni Białej w obecnej mecie. Chcemy, aby Broń Biała pozostała przyjemna i potężna podczas przedzierania się przez System Origin, ale chcemy także by gracze mogli doświadczyć podobnej potęgi Broni Głównej i Bocznej, jeśli tego sobie zażyczą. Kluczowa jest tutaj możliwość wyboru - możliwość, która jest ograniczana przez przepaść między Bronią Białą i całą resztą. Nasze podejście do zmniejszenia tej przepaści obejmuje zmiany istniejących Modów, dodanie nowych, oraz wprowadzenie kolejnych ulepszeń Broni Głównej i Bocznej. SPIS TREŚCI Osłabienie Modów Broni Białej Zmiany Broni Arkana Broni Głównej i Bocznej Galwanizowane Mody Nagrody Logowania Jeśli wolicie obejrzeć podsumowanie tego Warsztatu oraz Aktualizacji "Siostry Parvosa", dostępne jest poniżej: Osłabienie Modów Broni Białej Przygotowaliśmy 5 kategorii zmian: Berserker Napływ Krwi Stan Przeciążenia Glaivy Nukor Kuvy Berserker: Bonusy Prędkości Ataku Broni Białej są częścią tego, co przyczynia się do ich dominacji. Jest to w szczególności prawdziwe, kiedy osiąga się wartości Prędkości Ataku tak wysokie, że psują animacje - jak obecny Berserker. "przy Trafieniu Krytycznym". Wiecznie aktywny bonus Prędkości Ataku jest udostępniany przez pojedynczy Mod i sprawia, że niemożliwe jest wyróżnienie pojedynczych ciosów oraz drastycznie zwiększa zadawane obrażenia. Nadal chcemy wspierać możliwość zwiększenia Prędkości Ataku i Obrażeń Broni Białej, ale nie w takim stopniu, jak obecnie. Berserker zmienia się z: +30% Szybkości Ataku (Maks: 75%) na 24s przy Trafieniu Krytycznym Na: Furia Berserkera, wyklucza się z Furią. Po zabójstwie Bronią Białą: +35% Szybkości Ataku (Maks: 70%) na 10s. Kumuluje się do 2 razy. Jest to ważne, ponieważ: - Nie polega już na Trafieniach Krytycznych. - Dodaje lepiej określony wzrost oparty o "Zabójstwa" zamiast "Trafienia krytyczne" (co zwykle oznaczało od zera do maksimum, kiedy jeden atak trafiał trzech przeciwników). - Zmieniono nazwę na "Furia Berserkera", by lepiej dać graczom znać, że Mod wyklucza się z Furią / Furią Prime. Napływ Krwi: Maksymalna wartość Napływu Krwi zostaje zmniejszona. Zmienia to możliwość osiągnięcia Czerwonych Trafień Krytycznych przy pomocy pojedynczego Moda (na większości broni, istnieją wyjątki), konieczne będzie teraz wsparcie go dodatkowymi Modami, Arkanami lub umiejętnościami Warframe. Jeden mod, który mógł przyznać najlepszy poziom Trafień Krytycznych był zbyt potężny. Napływ Krwi zmienia się z: +60% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Na: +40% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Stan Przeciążenia: Maksymalna wartość Stanu Przeciążenia zostaje zmniejszona. Minęło trochę czasu, od kiedy zmieniliśmy tego Moda po raz pierwszy, tym razem także doszliśmy do wniosku, że nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wypada on w porównaniu z innymi Modami Obrażeń (jak Punkt Nacisku Prime). Zmniejszyliśmy bonus do 80%, by był porównywalny z Punktem Nacisku Prime przy 3 nałożonych efektach Status, tak jak pierwotnie. Pozostaje faktem, że maksymalne możliwe obrażenia są teraz niższe, uważamy, że aktualny mod jest nadal bardzo potężny po najnowszej zmianie. Możliwy powinien być teraz rzeczywisty wybór: czy chcę mieć dostęp do większych obrażeń od razu, czy rozwijać je wraz ze Statusem? Stan Przeciążenia zmienia się z: +120%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Na: +80%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Zmiany Broni Glaivy W późnym 2020 dokonaliśmy odnowy klasy broni Glaive, by była potężniejsza i przyjemniejsza w użyciu. Ogółem uważamy, że zmiany te przyniosły zamierzony efekt, ponieważ broń taka jak Glaive Prime wzniosła się z zapomnienia na szczyty popularności, dzięki nowej zdolności zadania ogromnych obrażeń za pomocą ciężkiego ataku. Jednakże, zmiany te doprowadziły do powszechnego problemu: gracze, którzy korzystali z wysokiej prędkości ataku często przypadkowo wyrzucali Glaive, kiedy próbowali wykonać podstawowy atak wręcz, a mechanika "złap i wyrzuć" często doprowadzała do niezamierzonego rzutu. Przegląd naszego systemu walki wręcz wydawał się dobrą okazją, by poruszyć ten problem, oraz pozwolić na ogólną poprawę balansu, mającą odzwierciedlić moc tej niedawno odnowionej klasy broni. Mając to na uwadze, następujące zmiany Glaive współgrają ze sobą: Po pierwsze, czas ładowania ciężkiego ataku został zwiększony z 0.6 sekund do 1.2 sekund. Zwiększony czas ładowania sprawia, że znacznie trudniej jest wyrzucić Glaive. Wraz ze zwiększonym czasem ładowania, gracze są w stanie łatwiej wykonać szybki rzut. W tej chwili, obrażenia szybkiego rzutu są zbliżone do ciężkiego ataku, więc w ramach zachęty do podejmowania decyzji, naszą drugą zmianą jest zmniejszenie obrażeń szybkiego rzutu do około 50% wartości maksymalnej. Dokładne wartości są następujące: Cerata Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 366 do 201 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 549 do 333 Falcor Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 460 do 250 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 690 do 345 Glaive Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 210 do 116 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 315 do 190 Glaive Prime Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 328 do 180 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 490 do 296 Halikar Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 298 do 163 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 447 do 225 Halikar Wraith Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 503 do 263 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 621 do 329 Kestrel Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 168 do 92 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 252 do 126 Orvius Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 390 do 215 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 520 do 293 Pathocyst Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 524 do 288 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 786 do 393 Xoris Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 240 do 120 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 480 do 250 Nukor Kuvy W tej serii zmian zostanie również osłabiona broń palna którą jest - co nie powinno nikogo zaskoczyć - Nukor Kuvy. Jest to dominująca Broń Boczna o niesamowitej mocy, która była uzasadniona, biorąc pod uwagę metodę jej zdobycia. Zachowa swoje charakterystyczne zachowanie, ale ogólna siła ognia zostaje nieznacznie zmniejszona następującą zmianą: - Zmniejszono ilość celów, na które przeskakują promienie, z 4 do 2 Vermisplicer Zmniejszono ilość połączonych przez macki Vermisplicera przeciwników z 5 do 3. Po pierwszej publikacji Dev Workshopu zauważyliśmy, że zachowanie Vermisplicera jest bardzo podobne do Nukora Kuvy. W tym celu chcieliśmy zapewnić, że w tej aktualizacji spójnie podejdziemy do każdej broni, której promienie przeskakują między przeciwnikami. Ku Broni Głównej i Bocznej… Mając za sobą wszystkie informacje o tym, jak zmniejszamy moc niektórych broni, przejdźmy teraz do tego, jak zwiększamy moc dostępnej Broni Głównej i Bocznej. Arkana Broni Głównej i Bocznej Zaczniemy od największej zmiany: Do Broni Głównej i Bocznej możecie dodać teraz Gniazda Arkanum (nie jest to finalna nazwa), oraz wyposażyć w nie nowe Arkana, które zwiększają moc broni i nagradzają zróżnicowaną rozgrywkę. Całe nasze podejście do wzmocnienia broni palnej w Arsenale opiera się o zamysł, że strzelanie jest fundamentalnie bardziej zróżnicowane niż walka wręcz: istnieje broń oparta na celności, broń obszarowa, broń szybkostrzelna (i cała reszta). Należy uwzględnić czasy przeładowania, pojemności magazynków i nie tylko. Chcemy ulepszyć te opcje poprzez nagradzanie poprawnego ich użycia - stąd Arkana! Ponieważ wydajność broni palnej jest problemem w późnej fazie gry, te Ulepszenia także można zdobyć w późno dostępnej zawartości - mianowicie Ścieżce Stali. Będziecie mogli zdobyć Adaptery Gniazd Arkan jako Zaszczyty Ścieżki Stali, a same Arkana będą nagrodą za pokonanie Akolitów! Zwiększamy również częstotliwość występowania Akolitów, co znaczy także, że będziecie otrzymywać więcej Esencji Stali, oraz częściej będziecie mieli więcej szans na zdobycie poszukiwanych Arkan. Wypadać będą one ze wszystkich Akolitów! Istnieje 6 Arkan (3 dla Broni Głównej i 3 dla Bocznej), które możecie ulepszyć i zainstalować w nowe Gniazda: BRONIE GŁÓWNE: Pierwsze Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o broni, która skupia się na atakach obszarowych lub szybkostrzelności. To Arkanum nagradza zabicia następującymi bonusami, na maks. randze: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji Im więcej zabijacie, tym większe zyskujecie obrażenia. Świetnie! Drugie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o precyzyjnej broni. Sprawcie, by wasze trafienia w głowę równały się poprawionej wydajności (z wyjątkiem ataków obszarowych)!: OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni Ostatnie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą wykorzystania całego wyposażenia, przedstawiamy synergię z Bronią Białą: ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. +60% Tempo Przełączania Broni. +7.5s Czas Trwania Kombinacji. BRONIE BOCZNE: Broń Boczna otrzyma taki sam wybór Arkanów, co Broń Główna, ale we własnej wersji. Znaczy to, że wyposażyć będziecie mogli Precyzyjną Broń Boczną jak Knell, szybkostrzelną Broń Główną jak Grakata oraz Arkana, które będą najlepiej do nich pasować! Statystyki będą takie same dla wariantów Broni Bocznych nowych Arkanów: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 4s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. +60% Tempo Przełączania Broni. +7.5s Czas Trwania Kombinacji. Ostatecznie wszystkie Arkana kumulują się do takiej samej sumy obrażeń, więc znaczenie ma to, jak chcecie do niej dotrzeć. Precyzja? Ściana pocisków? Synergia z walką wręcz? To wasza decyzja! Adaptery Arkanów są przedmiotem, który musicie zainstalować na broni, którą chcecie jeszcze bardziej ulepszyć. Adaptery Arkanów Broni Głównej i Bocznej dostępne są wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Arkana zdobyć można pokonując Akolitów na Ścieżce Stali. Galwanizowane Mody Nasze obserwacje braku balansu w Arsenale stają się oczywiste, na wyższym poziomie rozgrywki. Znaczy to, że chcemy by wasz postęp w tej zawartości miał wpływ na wasz poziom mocy. Wprowadzając nową serię Modów, chcemy dać wam narzędzia umożliwiające osiągnięcie optymalnej rozgrywki, oto Galwanizowane Mody! Ogólne podejście do Galwanizowanych Modów jest takie, że podstawowe ulepszenie jest słabsze niż standardowego wariantu Moda, ale warunkowe bonusy pozwalają osiągnąć im wartości znacznie większe, niż "konwencjonalne" Mody w Arsenale. Będą one dostępne wśród Zaszczytów Arbitrażu. Nowe Galwanizowane Mody: Galwanizowany Celownik Galwanizowana Dyfuzja Galwanizowany Strzał Galwanizowana Luneta Galwanizowana Komora Galwanizowany Instynkt Galwanizowane Piekło Galwanizowane Przyspieszenie Galwanizowane Zrozumienie Ogólne zmiany Zasięgu Broni Strumieniowej: Niszczące Przedłużenie oraz Złowrogi Zasięg można teraz wyposażyć w gnieździe Exilus, a ich opis został zmieniony z "+x Zasięgu" na "+x Długości Promienia" Dlaczego: Mimo, że wciąż jesteśmy w trakcie sprawdzania wszystkich Modów, pewne dobrze uzasadnione sugestie trafiły do gry już teraz! Nagrody Logowania Podobnie jak w przypadku wieli z dużych odnów i zmian w przeszłości, chcemy uszanować inwestycję czasu i zasobów włożonych w Arsenały naszych graczy! Jako że są to zarówno rozległe i szczegółowe zmiany, przygotowaliśmy ogólne nagrody dla wszystkich graczy, z kilkoma bonusami za spełnienie pewnych warunków. Wraz z premierą Aktualizacji 30.5: Siostry Parvosa, gracze otrzymają następujące nagrody przy logowaniu: Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 5 zbudowanych Form. Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości. Wszyscy gracze, którzy posiadają Nukora Kuvy otrzymają dwie dodatkowe Formy. Wszyscy gracze, którzy posiadali kiedykolwiek DOWOLNĄ broń Kuvy LUB Skonwertowanego Licza LUB posiadają aktywnego Licza otrzymają 1 Requiem Ultimatum (nowy przedmiot pozwalający przyzwać Licza lub Siostrę do walki)! Gracze, którzy posiadają Skonwertowanego LUB Pokonanego Licza Kuvy otrzymają OULL, który jest Uniwersalnym Modem Requiem! Podsumowując… Wprowadzanie tych zmian jest zakorzenione w naszych celach, a jeśli ich nie osiągniemy, będziemy bacznie obserwować, co wymaga poprawy. Miejcie nasze cele i wizję na uwadze, kiedy będziecie dzielić się opiniami! OGÓLNE ZMIANY MODÓW Krytyczne Opóźnienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 187% do 200% i zmniejszono -36% szybkostrzelności do -20% Pełzające Trafienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 187% do 200% i zmniejszono -36% szybkostrzelności do -20% Krytyczne Spowolnienie - Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 48% do 200% i zmniejszono -30% szybkostrzelności do -20%, nie działa z Blunderbuss/Blunderbuss Prime*** Jeśli to wydamy... ;) Może. Zwiększono szansę Ostrożnego Strzału z 90% do 100% ZMIANY W MODOWANIU BRONI BIAŁEJ DEKONSTRUKTORA: Aktualizacja Siostry Parvosa przyniesie 3 nowych Towarzyszy w postaci Ogarów, każdy z własną unikalną Bronią Białą. Podczas przeglądania Broni Towarzyszy zauważyliśmy stary problem z Heliosem oraz wieloma modami, w które możemy go wyposażyć, ale nie do końca chciały one działać na Broniach Białych Towarzyszy. Istnieje również „niewidzialne przenoszenie sprzętu”, w którym, jeśli umieścić Mody na swoim Dekonstruktorze (lub wersji Prime), wpłyną one one na Broń do Walki Wręcz, co jest wieloletnim niedopatrzeniem, z którym do tej pory żyliśmy, niemniej zbliżamy się do szczegółowych zmian w tej Aktualizacji, w rezultacie których poprawiamy to zachowanie. W większości są to Mody wpływające na kombinacje oraz ciężkie ataki, ponieważ Towarzysze nie mają takiej funkcji oraz innych odstających mechanik. W rezultacie następujące Mody będą niekompatybilne z nadchodzącymi trzema broniami Ogarów i nie będą już działać z Dekonstruktorem i Dekonstruktorem Prime: Uszkodzenia Wewnętrzne Amalgam Skażony Cios Trwający Cios Lista Ofiar Napływ Krwi Wyższy Bieg Dryfujący Kontakt Przewód Energii Ostatnie Pociągnięcie Skupienie Energii Skupiona Obrona Drwina Obrońcy Śmiertelny Cios Uderzenie Życia Okaleczający Cios Zasłona Ożywienie Spirala Reakcji Bezwzględna Kombinacja Fala Sejsmiczna Prawdziwa Kara Krwawiące Rany Gladiatorska Potęga Gladiatorski Pośpiech Gladiatorski Nawyk Żuwaczki Carnis Kolce Jugulus Klatka Saxum Drapieżny Zasięg Protonowe Przywarcie Techniczna Grawitacja Szczep Infekcji AKTUALIZACJE HEMINTHA: Osiągnąć można teraz Rangę 15. i nie tylko! W kwestii zwiększenia maksymalnego poziomu Helmintha (z 10 do 15), wprowadziliśmy także Wzmocnienia, które przyznają trzykrotną wartość doświadczenia, co Asymilacja. Powinny pomóc wam awansować, wraz ze Wzmacnianiem Arsenału. Podobnie jak w innych MMO, wysiłki włożone w Helmintha przed zwiększeniem poziomu nie zostaną teraz naliczone. NOWY SYSTEM HELMINTHA: WZMOCNIENIA HELMINTHA Syn był zajęty opracowywaniem nowych biotechnologii dla Helmintha. Odwiedźcie SYNA w Nekralisku na DEIMOSIE, aby zdobyć Schemat Nowego Segmentu Wzmocnień Helmintha, wymaganego do ulepszenia swojego Helmintha, by mógł wykonać nowych operacji: Wzmocnień! Wzmocnienia Helmintha już dostępne! Usiądźcie, Tenno. Helminth ma dla was coś nowego! Każdego tygodnia, Wasz Helminth będzie miał smaka na 3 różne Warframe'y. Możecie wejść w interakcję z Helminthem używając tych Warframe'ów i wybrać tygodniowe wzmocnienia (Ofensywne oraz Funkcjonalne/Obronne)! Na przykład: Zephyr: 200% Siły Umiejętności i Niewrażliwość na Status Atlas: 200% Szansy Obr. Krytycznych Broni Głównej i +1000 Pancerza Excalibur: 250% Obr. Broni Białej i 75% Wydajności Umiejętności Po wstrzyknięciu Wzmocnienia, będzie trwało ono przez tydzień, zanim wpływ Helmintha zaniknie. Sprawdzajcie ofertę Helmintha każdego tygodnia! Helminth zapamiętuje teraz Twoje interakcje - co każde 10 wykonanych Wzmocnień, dane będzie Ci wybrać, który Warframe zostanie Wzmocniony następnym razem! NOWE UMIEJĘTNOŚCI HELMINTHA Dzięki pomocy naszej wiernej Rady Projektanckiej, Helminth posiadł nowe Umiejętności! Każda z nich zostaje odblokowana wraz z jedną nowych Rang Helmintha (11, 12, 13, 14, 15)! PASOŻYTNICZY PANCERZ (Ranga 11) Poświęć Tarcze, aby wzmocnić Pancerz przez krótki czas. OBRZYDLIWA ODPORNOŚĆ (Ranga 12) Zyskaj odporność na Efekty Statusowe. ŻARŁOCZNA METASTAZA (Ranga 13) Zużyj Energię, aby się uleczyć i oddać Energię każdemu sojusznikowi. OBRZYDLIWY PULS (Ranga 14) Roześlij falę, która zwiększa już nałożone na przeciwników Efekty Statusu. Efekty Obr. Tnących, Obr. Ognia i Obr. Trujących są duplikowane, a ich czas trwania jest odświeżany. Siła Umiejętności nie ma wpływu na tę Umiejętność. ZŁOTY INSTYNKT (Ranga 15) Wyślij krótkotrwałą Iskrę Pustki, którą przyciągają najbliższe Medaliony, Rzeźby Ayatan, rzadkie skrzynie, niezeskanowane Kurie lub Fragmenty. UPROSZCZENIE SYSTEMU TOWARZYSZY System Towarzyszy otrzymał odnowę, której tak długo potrzebował! System Towarzyszy przeszedł wiele zmian: redukcja rozpadu DNA, dodanie opcji "Przekaż do Lotus", usunięcie negatywnych efektów braku Lojalności lub Spójności DNA, usunięcie Stazy - lista się ciągnie! Poniżej znajdują się nasze starania w celu usprawnienia struktury Systemu Towarzyszy, która ma już prawie 7 lat! Dokonaliśmy następujących zmian w oparciu o opinie Społeczności i wewnętrzne cele: Regresja Genetycznego Starzenia W Inkubatorze możecie wybrać teraz opcję "Regresja Genetycznego Starzenia" istniejącego dorosłego Towarzysza, by przywrócić jego niedojrzały stan (szczenię, kocię, itp.). Miejcie na uwadze, że założone na Towarzysza Pancerze/kosmetyki zostaną usunięte. W dowolnej chwili możecie także pozwolić Dojrzeć Towarzyszowi, co przywróci go do poprzedniego stanu wraz z poziomem, statystykami i założonym Pancerzem/kosmetykami. Towarzyszy można odmładzać i postarzać nieograniczoną ilość razy! Usunięcie Lojalności i Stabilności Usunęliśmy Spójność DNA oraz Lojalność z ekranu zarządzania Towarzyszem, oraz usunęliśmy Stabilizatory DNA z Rynku. Wcześniej tylko Segment Inkubatora - Ulepszenie Nutrio był w stanie całkowicie zapobiec degradacji DNA. Stabilność i Lojalność nie są już problemem! Zmiany zachowania Modów Odporności na Obrażenia: Poniższe zmiany mają miejsce z powodu następującego scenariusza: Otrzymaliśmy zgłoszenie gracza, w którym połączenie Modów Mrocznych, Adaptacji oraz Piorunochronu przyznawało dowolnemu Warframe całkowitą odporność na ataki Eidolona Hydrolysta. Zanim poznaliśmy ten przypadek, upewniliśmy się, że osiągnięcie 100% Odporności na Obrażenia nie było możliwe, ponieważ byłaby to po prostu przesada. Mogliście to zobaczyć na żywo, kiedy redukcja obrażeń Modów "w czasie przebywania w powietrzu" została ograniczona. Mimo możliwości osiągnięcia 100% odporności na obrażenia, górną granicą było 90%. W odpowiedzi na to, oraz aby uniknąć przeoczeń w przyszłości, zmieniamy zachowanie redukcji obrażeń. Działa ona teraz w oparciu o "pozostałe obrażenia" zamiast aplikowania wszystkich Mnożników w jednej operacji. Przykład: Uznajmy następujący przypadek: 4 Mody 25% Odporności na Obrażenia: STARE ZACHOWANIE: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% Redukcji Obrażeń NOWE ZACHOWANIE: Otrzymuj 25% mniej obrażeń = otrzymuj tylko 75% obrażeń 0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 31.5% otrzymywanych obrażeń - 68.5% redukcji obrażeń NOWY PRZECIWNIK NA DEIMOS: JUGULUS REX Ci wzmocnieni wrogowie nie staną przed byle kim! Znajdź i rozwiąż zagadkę Potwora Jamy Cenote w głębi Dryfu Kambionu, by przyzwać Jugulusa Rex. Przeciwnicy Jugulus Rex są teraz źródłem Modów Nekramecha z Operacji: Jad Orfiksa: Nekramechowe Odbicie Nekramechowa Nagana Nekramechowa Naprawa Nekramechowe Wyczucie Wroga Nekramechowy Wróżbita Nekramechowy Szał Nekramechowy Awiator NOWE POMIESZCZENIE DOJO Przedstawiamy WARSZTAT NAWIEWNIAKÓW! Zarzućcie trochę Skegu lub posklejajcie pierwszej klasy projekt Nawiewniaków, albo gadżet gwizdnięty Nefowi. Możecie tutaj znaleźć badania Powłoki, Neurooptyki oraz Systemów Yareli! Nowe Glify i Wyświetlacze Społeczności W oczekiwaniu na aktualizację Siostry Parvosa, zleciliśmy pięciu artystom społeczności stworzenie 3 nowych Glifów i 2 nowych Wyświetlaczy, które są teraz dostępne w grze! Zdobądźcie te przedmioty osobno za Platynę, lub jako część pakietu grafik Sióstr Parvosa społeczności na Rynku w grze! Dostępne będą one też jako Nagrody w Kampanii Twitch rozpoczynającej się już wkrótce! Glif Społeczności Vala stworzony przez FrostyNovaPrime Glif Społeczności Gara Prime stworzony przez SpaceWaifu Glif Społeczności Yareli stworzony przez Joriale Wyświetlacz Społeczności Yareli stworzony przez Trash_Frame Wyświetlacz Społeczności Vala i Parvos stworzony przez Finlaena APLIKACJA MOBILNA WARFRAME: AKTUALIZACJA 4.14.0 Nowe funkcje i poprawki jakości życia trafiły do Aplikacji Towarzyszącej gry Warframe, dostępnej na urządzeniach Android i iOS! Oprócz umożliwienia budowy i odbioru przedmiotów z Warsztatu, umieszczenia Dronów, czytania Kodeksu, aplikacja zawiera teraz… WSPARCIE SYNDYKATU Podgląd obecnej Reputacji, aktywnych Alarmów Syndykatów oraz Medalionów. WSPARCIE WYRÓŻNIONYCH KLANÓW Podgląd wyróżnionych Klanów na waszej platformie. POPRAWKI PRZEKAŹNIKA BARO KI'TEER Dodano możliwość przełączenia się między Przekaźnikiem TennoConu Baro oraz zwykłym, kiedy oba są obecne. ZAKTUALIZOWANE POZYCJE PRZYCISKÓW (iOS) Przyciski Potwierdź i Anuluj przeniesione w celu zapewnienia spójności i przejrzystości. NOWE MODYFIKACJE WARFRAME'ÓW! Wisp: Dzban (Exilus): Dzbanki Dodaje czwarty dzban, który zapewnia wszystkie trzy efekty. Kosztuje 200% więcej Energii. Grendel: Zdrowe Odżywianie: Żywienie Usuwa Efekty Statusu i przyznaje 2s Niewrażliwości na Status, za każdego przeciwnika w brzuchu Grendela. Protea: Naprawcze Posiłki (Exilus): Posiłki Przytrzymaj, aby stworzyć urządzenie, które wskrzesi Strażników lub Moa w zasięgu 14m co 60s. Zephyr: Powietrze Pociski: Wybuch Powietrzny Każdy przeciwnik trafiony przez Podmuch Wiatru zwiększa obrażenia broni bocznej o 25% na 14s. OGÓLNE DODATKI 1. Legendarna Ranga jest już dostępna dla kwalifikujących się Tenno, dzięki nowej Warframe Yareli i ogromie broni w tej Aktualizacji! Mistrzowska Ranga powyżej 30 są uważane / nazywane jako „Legendary 1”, „Legendary 2” itd. Nowa broń biała: Cadus Samotny Tenno użył kiedyś tego kija bojowego, aby odeprzeć chmarę Zainfekowanych. Schemat broni Cadus może zostać zakupiony na Rynku w grze! Nowość - HARROW: HEŁM CRUCIUS! Alternatywny Hełm Harrowa, pastora tajemnych wersetów Pustki. Schemat Hełmu można uzyskać na Rynku w grze lub z ofert Gwiezdnego Szlaku. Dodano nową opcję kursora myszy inspirowaną Yareli! Aby ją wybrać, udajcie się do Opcje > Interfejs > Personalizacja Interfejsu. Dodano unikatowy dźwięk "woosh" i zaktualizowano animacje Arch-broni białej Kaszas. ZMIANY ARBITRAŻU Podwojono szansę wypadnięcia Esencji Vitus z Dronów Arbitrażu z 3% do 6%! Esencja Vitus zniknie, jeżeli nie zostanie podniesiona w ciągu 5 minut. Jeśli znacznik interfejsu zacznie migotać, pamiętajcie, aby zebrać łup, zanim zniknie! DODATKI, ZMIANY I POPRAWKI RAILJACKA 10. RANGA DOWÓDZTWA RAILJACKA: Przedstawiamy Elitarnych Członków Załogi! Umożliwia rekrutację silniejszych członków załogi u Ticker. Ci Elitarni Członkowie Załogi posiadają dwa dodatkowe Punkty Kompetencji i posiadają losową cechę opartą o to, w której Kompetencji posiadają najwięcej punktów. Na przykład, jeśli posiadają najwięcej Punktów Kompetencji w Artylerii, ten Członek Załogi może posiadać bonus "50% more obrażeń podczas korzystania z broni Zetki". Jeśli ich Kompetencja Pilotażu posiada najwięcej punktów, mogą posiadać bonus "Zwiększa efektywność silników Lavan o 25%". I tak dalej! Misje Infiltracji i Przetrwania Corpus zostały dodane do rejonów Proximy Corpus! Wraz z tymi dodatkowymi trybami gry nadchodzą całkowicie nowe tabele nagród zawierające broń AMBASSADOR (patrzcie niżej), komponenty Asha, Mody Railjacka, Parazonu i nie tylko! Udaj się na warframe.com/droptables, aby poznać wszystkie szczegóły! Możecie zauważyć, że misje Railjack Corpusu zostały zmienione i dodano nowy węzeł Corpusu w danym rejonie, aby je pomieścić: Proxima Wenus: Nowa Węzeł Przetrwania, Nieszczęsny Rozłóg Węzeł Orvin-Haarc jest teraz misją Infiltracji (wcześniej Eksterminacja) Proxima Neptuna: Nowy Węzeł Infiltracji, Gromada Brom Kry Enkidu są teraz misją Przetrwania (wcześniej Volatile) Proxima Plutona: Nowa Węzeł Przetrwania, Pole Fentona Wędrowna Oś jest teraz misją Infiltracji (wcześniej Orfiks) Zmiany i poprawki Inherencji Dowództwa: Do ekranu "Zatrudnij członków załogi Railjacka" Ticker dodano zakładkę "Kontrakty". Stąd możecie także kończyć Kontrakty z Członkami Załogi, którzy nie są obecnie aktywny. Jest to często sugerowana zmiana! Umożliwia to podejrzenie trwających Kontraktów Załogi podczas zatrudniania nowych, co ułatwia określenie, które role należy uzupełnić, lub kto może zostać zastąpiony (zwolniony!). Konwertowane Licze Kuvy mogą zostać teraz wezwane na "Dyżur". Członkowie Załogi są teraz bardziej rozluźnieni poza misją. Członkowie Załogi odtworzą teraz dialog, kiedy są dostosowywani w Suchym Doku. Więcej osobowości w drużynie! Kompetencje Załogi są teraz wyświetlane na Mapie Taktycznej, po wskazaniu członka załogi. Była to często sugerowana zmiana, która miała ułatwić zarządzanie Załogą w wirze walki. Członek Załogi pilotujący Railjacka utrzyma teraz pozycje, gdy znajdziecie się w Wyrzutni Archwing lub Artylerii Dziobowej. Aby pomóc graczom w walce z celami, Pilot będzie kierował statek na cele, do których celujesz. Jest to również nasza pierwsza próba wykorzystania tej funkcji, więc należy się spodziewać pewnych ulepszeń w przyszłości! Członek Załogi pilotujący Railjacka będzie kierować statkiem tak, aby umożliwić trafienie słabego punktu pod koniec misji Volatile Railjacka. Zaktualizowano kształty ust członków Nowej Loki dla każdej z głosek, by poprawić ogólną jakość. Naprawiono członków załogi próbujących wejść do Artylerii Dziobowej/miejsce Pilota, jeśli wszyscy otrzymali rolę "Strzelec". Naprawiono zacięcie związane z dodatkami Dyżurujących członków załogi (Pancerz i Syandana). Naprawiono utykanie członków załogi w wieżyczkach, jeśli otrzymali rozkaz, kiedy byli w trakcie wchodzenia do niej. Naprawiono wychodzące poza ramkę nazwy broni Kuvy, gdy przeglądano je w menu Wyposażenia członków załogi i Kontraktów. Naprawiono pozostającego w bezruchu pilotującego członka załogi, kiedy cele znajdowały się za daleko. Naprawiono błąd, który powodował, że załogant przypisany na pozycję Strzelca po przydzieleniu innego członka Załogi na tę samą pozycję nie mógł już wejść lub pozostać w żadnej z wieżyczek Railjacka. Naprawiono mylący komunikat o błędzie przy dwukrotnym przypisaniu członkowi Załogi tej samej broni, co powodowało, że była ona niewidoczna. Naprawiono błąd, w którym Efekty Statusu w interfejsie członków Załogi nie aktualizowały się, gdy zastępowali oni gracza na danym stanowisku. Naprawiono błąd skryptu podczas teleportacji do innych graczy lub członków Załogi, gdy gracz znajdował się w Wyrzutni Archwing. Naprawiono błąd skryptu podczas używania Omni w celu powrotu do Railjacka. Poprawiono przebieg "Porzucania" misji Railjacka dokonując następujących zmian i poprawek: Zmiany te nastąpiły po przeanalizowaniu, dlaczego Klienci w misjach Railjacka często nie mogli opuścić misji po jej ukończeniu w rozgrywce publicznej. Ustaliliśmy, że język użyty w tych scenariuszach był niejasny / mylący i że istniało kilka innych problemów związanych z wyświetlaniem nagród w interfejsie użytkownika i zapisywaniem ich w ekwipunku, które rozwiązaliśmy poniżej! Przycisk "Porzuć misję" zamieni się w "Opuść misję" po ukończeniu misji Railjacka. Wyświetlona zostanie także nowe powiadomienie, które lepiej przedstawia następstwa: "Opuszczenie Misji: Zachowasz nagrody z misji i punkty doświadczenia zdobyte do tego momentu, ale porzucisz drużynę. Czy na pewno chcesz opuścić tę misję?" zamiast wcześniejszego "Porzucenie Misji: Zachowasz postęp, ale utracisz nagrody i premie wynikające z ukończenia. Czy na pewno chcesz porzucić tę misję?” Naprawiono zdolność klientów do "Porzucenia" misji i zachowania nagród, jeśli cel misji został osiągnięty. Naprawiono niewyświetlanie wszystkich nagród zebranych podczas misji w ekranie Rezultatów Misji po powrocie do Orbitera. Naprawiono nieprzyznawanie nagród Szczególnych Miejsc po "Porzuceniu" misji Railjacka. Zwiększono przezroczystość celownika Wyposażenia Railjacka, kiedy nie może zostać użyte podczas "Mgnienia Railjacka". Dodano powiadomienie "Aby uzyskać dostęp do Badań Railjacka, wymagany jest Railjack" do konsoli Badań Railjacka, kiedy gracz nie posiadał jeszcze Railjacka. Dodano możliwość zmiany klawisza przypisanego do funkcji "Przeładowanie" Railjacka. Zaktualizowani dźwięki maszyn i ich zasięg w śluzach Szczególnego Miejsca Corpus. Dodano przycisk do ekranu Załogi opcję „UKRYJ WSZYSTKO” interfejsu dla tych, którzy chcą otrzymać zrzut ekranu swojego składu! Poprawiono efekty wizualne pomieszczenia Obrony Corpus Railjack. Ulepszone tempo wroga w misjach Eksterminacji Corpus Railjack, aby byli się bardziej adekwatni do rozmiaru i poziomu trudności pomieszczeń. Usunięto Badanie Cefalona Cy z laboratorium Klanu i dodano jego schemat do Rynku w grze za Kredyty. Członkowie Załogi Railjacka są teraz bardziej wyluzowani poza misją. Naprawiono utykanie członków załogi w wieżyczkach, jeśli otrzymali nowy rozkaz, kiedy byli w trakcie wchodzenia do nich. Naprawiono pozostającego w bezruchu pilotującego członka załogi, kiedy cele znajdowały się za daleko. Naprawiono niemożność korzystania z Mapy Taktycznej podczas pilotowania przejętego Załogowca. Naprawiono błąd skryptu przy wezwaniu "Dyżurującego" członka załogi. Naprawiono nieskończone ładowanie z Suchego Doku po drugiej misji Railjacka, jeśli poprzednia misja zakończyła się sukcesem i miała miejsce migracja hosta. Naprawiono powtarzanie transmisji przedstawiających cel pierwszej misji, jeśli wykonano wiele misji Railjacka pod rząd. Naprawiono utratę funkcjonalności po rozpoczęciu misji Railjacka, kiedy otwarty był ekran Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono nieaktualizowanie pozycji wejścia do Frachtowca po odrzuceniu każdego z członów w misjach Railjacka Corpus. Naprawiono nakładanie się broni Liczy Kuvy w interfejsie zarządzania Załogą. Naprawiono brakujący ruch ust członków załogi podczas mowy. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Naciśnij (Przycisk), aby otworzyć Menu Taktyczne" u graczy, którzy nie posiadali Inherencji Taktyki. Naprawiono nieaktualizowanie wskaźnika Kadłuba Railjacka w HUD, kiedy przebywano w ekranie Kuźni. Naprawiono pozostający po ukończeniu misji Obrony znacznik Statku Flagowego. Naprawiono nieoznaczanie Zadania Wzbierający Przypływ jako ukończone, kiedy zakupiono Railjacka na Rynku w grze i nie zalogowano się ponownie. Naprawiono odłączanie się kamery, w przypadku gdy klient próbował przejść do Operatora podczas opuszczania Szczególnego Miejsca w Railjacku. Naprawiono brak powiadomienia przy podniesieniu Moda w misji Railjacka. Naprawiono naprawiono nieskończony tunel ładowania misji Railjacka, jeśli wystąpiła podczas niego migracja hosta. Naprawiono wyświetlanie żółtego prostopadłościanu przed oknem Railjacka w tunelu ładowania, kiedy rozpoczynano misję. Naprawiono przypadki niezdolności Klientów do wystrzelenia z Artylerii Dziobowej. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas opuszczania misji Przetrwania w Railjacku. Naprawiono tymczasowe wyświetlanie członków innej załogi na Railjacku w Suchym Doku Przekaźnika. Naprawiono zacinające się czasem uzbrojenie Railjacka. Naprawiono wyświetlanie Dyżurujących członków załogi jako Pana Ziemniaka, z pomieszanymi częściami ciała i głowy. Naprawiono nieznikające Zjawy, kiedy powrócono do Dojo po ukończeniu misji Railjacka. Naprawiono awarię związaną z położeniem wskaźnika w Proximie Plutona. Naprawiono naprawiono psujące się i wyrzucające gracza poza mapę stojaki odrodzenia Corpus w Szczególnych Miejscach, jeśli gracz znajdował się pod nimi, gdy te wysuwały się. Naprawiono niemożność opuszczenia Railjacka lub skorzystania z szybkiej podróży, jeśli z misji Railjacka powrócono do Przekaźnika. Naprawia to także wyświetlanie opcji Dojo zamiast Przekaźnika w menu pauzy. Naprawiono powstawanie kopii Towarzyszy po użyciu Arsenału w Dojo podczas odliczania do misji Railjacka. Naprawiono nieodradzanie przeciwników w misjach Volatile (po zakończeniu misji), jeśli bezpośrednio wcześniej wykonano misję Eksterminacji lub Anomalii Świadomych. Naprawiono niemożność wyjścia z miejsca Pilota lub Wieżyczki Railjacka, jeśli powrócono do Suchego Doku przez menu pauzy. Naprawiono powiadomienie przy podniesieniu Modów Railjacka korzystające ze starego stylu interfejsu, gdy te były Awioniką. Zostaną teraz wyświetlone po lewej stronie ekranu jak inne mody! Naprawiono wpływ zagrożeń elektrycznych na pokładzie Railjacka na interfejsy graczy na innych Załogowcach. Naprawiono problemy z położeniem pewnych Syandan i Pancerzy na członkach załogi. Naprawiono niemożność korzystania z Mapy Taktycznej podczas pilotowania przejętego Załogowca. Naprawiono wskaźnik tarcz przyjmujący kolor czarny, zamiast fioletowego, kiedy Railjack posiadał Przeładowane Tarcze. Naprawiono kolejny przypadek nieskończonego ekranu ładowania z Suchego Doku do drugiej misji, jeśli po pierwszej misji wystąpiła udana migracja hosta. Naprawiono utykanie Hosta i Klienta w nieskończonym tunelu ładowania po porzuceniu misji Burzy Pustki i próbie powrotu do Suchego Doku. Naprawiono puste powiadomienie lokacji, kiedy wkroczono do Suchego Doku. Naprawiono awarię gry przy wejściu do Turbiny Impulsowej. Naprawiono błąd skryptu przy wezwaniu "Dyżurującego" członka załogi. Naprawiono nieaktualizowanie pozycji wejścia do Frachtowca po odrzuceniu każdego z członów. Naprawiono nieodradzanie się pewnych Statków Desantowych w Orb Vallis. Naprawiono niemożność wyjścia z ekranu Modów Railjacka, gdy były przeglądane z konsoli Railjacka w Orbiterze. Naprawiono brakująca kolizję Orfiksa w misji Railjacka, przez co nie otrzymywał obrażeń broni białej. Naprawiono wiele problemów z oświetleniem w pomieszczeniach Gazozo, które powodowały jasne błyski światła. Naprawiono trzaskający efekt dźwiękowy platform w Szczególnym Miejscu Corpus. Naprawiono brakujące tłumaczenie powiadomienia "Nie odnaleziono umiejętności" w interfejsie Railjacka. Naprawiono możliwość przygotowania się do targowania w zadokowanym Railjacku. Naprawia to także zawieszanie ręki waszego Warframe'a w pozycji gotowości do wymiany (uniesiona ręka) przez cała misję. Naprawiono przewijanie listy na sam szczyt po Dołożeniu do i Pośpieszeniu budowy Szczątków. Naprawiono nieresetowanie suwaka "Zużycia" po naciśnięciu "Przywróć Domyślne" w ekranie personalizacji Railjacka. Naprawiono wyświetlanie zbadanych Wymagań jako "Niezbadane" na białym tle w konsoli badań. Naprawiono blokowanie widoku przez stan larwalny towarzyszącej Lisafili, kiedy gracz znajdował się w fotelu Pilota. Naprawiono zacięcia podczas przeglądania ekranu zakończenia misji Railjacka. Naprawiono śluzę Flagowych Statków Corpus w Railjacku, która nie teleportowała Klientów do Statku Flagowego. Naprawiono problemy z przezroczystością znaku na statku Corpus w Railjacku. Naprawiono migające światła na niektórych dioramach Kodeksu Railjacka Corpus. Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania Omni do przywołania oraz Wyrzutni Archwing w tym samym momencie. Naprawiono awarię Klienta powiązaną z Hostem po użyciu Przywołania Nadświetlnego z Frachtowca Corpus. Naprawiono awarię podczas powrotu jako Operator w trybie Orfiks. Naprawiono wczesne stopienia reaktora Załogowca, które nie powodowały przeniesienia gracza do Warframe przed wyrzuceniem go na zewnątrz, co mogło skutkować mnóstwem problemów, gdy został wyrzucony jako Operator. Naprawiono możliwą awarię podczas wystrzału z Artylerii Dziobowej Railjacka. Naprawiono niemożność wystartowania misji Railjack z Nawigacji na Przekaźniku, który nie posiada Suchego Doku. Naprawiono wyświetlenie drugiego Warframe i psucie animacji/akcji kontekstowej po użyciu konsoli Railjacka jako Operator. Naprawiono wyświetlenie czarnego ekranu, uniemożliwiającego opuszczenie Railjacka, gdy wielokrotnie wciskano przycisk przy próbie wyjścia z Railjacka jako Operator. Naprawiono utrzymywanie się podniesionych Substratów po tym, jak każdy członek drużyny zebrał ich pełną ilość podczas Burzy Pustki. Naprawiono niedziałający Ognik Unairu na misjach Railjack. Naprawiono brakujące głowy Załogantów podczas podglądu w Wieżyczce (oraz brakujące dodatki, które im założyliście). Naprawiono kolejny przypadek, w którym Załogant był niewidzialny podczas dołączania do trwającej misji. Naprawiono ruszający się przycisk Załogi "Kontrakty" w różnych formatach obrazu. Naprawiono liczne błędy skryptu, które mogły się pojawić w czasie Burzy Pustki. Naprawiono nieotwierające się drzwi zarówno dla klientów jak i hosta, na pokładzie Turbiny Impulsowej w misjach Railjacka. Naprawiono niemożność rozpoczęcia kolejnej misji Railjacka po powrocie do Suchego Doku na Przekaźniku Naprawiono nieprawidłowe położenie przycisku „Odzyskane Szczątki” w konsoli konfiguracji Railjacka w Suchym Doku w niektórych wersjach językowych gry. Naprawiono nieprzyznawanie ostatniego Arkanum po zniszczeniu 36. Orfika. Naprawiono zablokowanie misji Railjacka, jeśli host opuścił grę/powrócił do Dojo, gdy znajdował się poza Railjackiem, gdy klient przebywał w Railjacku. Naprawiono powracanie na pokład Załogowca po wyrzuceniu w kosmos, spowodowane wybuchem reaktora Załogowca. Naprawiono kolizję ze Szczególnymi Punktami Grineer po wystrzeleniu z Wyrzutni Archwing. Naprawiono nieprawidłowe nakładanie się efektu Matrycy Rzezi podczas gry w drużynie. Naprawiono brakujące obwódki znaczników w etapie Infiltracji zadania Zew Tempestarii. Naprawiono niemożność wejścia na pokład Railjacka po zakupie Pakietu Natychmiastowego Dostępu do Railjacka, dopóki nie odwiedzono Suchego Doku lub do ponownego uruchomienia gry. Naprawiono niemożność użycia Stanowiska (Miejsce Pilota Railjacka, itp.), dopóki inny gracz nie wszedł z nim w interakcję po wcześniejszym opuszczeniu danego stanowiska. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas niszczenia Załogowca. Naprawiono skrypt powiązany z obiektami Obrony na Railjacku. Naprawiono wiele jednostek Railjack Corpus, które przestawały atakować i poruszać się w pewnej odległości od gracza. Naprawiono odtwarzanie dźwięków silników Railjacka podczas przeglądania Railjacka na Rynku w grze. Naprawiono utratę zdolności użycia Nawigacji przez Hosta Railjacka, jeśli w misji Wolny Lot miała miejsce migracja hosta. Naprawiono pojawienie się losowego moda po otworzeniu i zamknięciu menu pauzy, kiedy przebywano w fotelu pilota Railjacka. Naprawiono widoczne szwy na powierzchni Szczególnego Miejsca platformy Grineer w misjach Railjacka. JAKOŚĆ ROZGRYWKI SZCZĄTKÓW Obecnie, Tenno są ograniczeni do posiadania 30 części Szczątków Railjacka. Obecny limit Szczątków może negatywnie wpływać na rozgrywkę misji Railjacka - jeśli zaliczacie się do tych, którzy rozgrywają długie sesje Railjacka, mogliście tego doświadczyć na własnej skórze - nie możecie rozegrać misji, dopóki nie uporządkujecie ekwipunku. Szczątki czekają fundamentalne zmiany, aby zapobiec przerwom związanym z pozbywaniem się niepotrzebnych rzeczy co kilka misji: Wszystkie Szczątki tego samego typu (np. Silniki Zekti MK III) będą istnieć w jednej puli, bez zajmowania dodatkowej ilości gniazd Szczątków. Jeśli chcecie użyć Szczątków do Naprawy, Fuzji itp., będziecie mogli je „zidentyfikować”, aby przenieść je z tej puli, zajmując gniazdo Szczątków. Unikalne cechy tych Szczątków zostaną ujawnione po Identyfikacji. W ten sposób możecie nadal gromadzić te zasoby w tle podczas gry i wybrać sposób ich wykorzystania po powrocie do Suchego Doku. Zagłębmy się w to trochę! Wy i wasza Załoga jesteście gotowi na powrót do Suchego Doku po międzyplanetarnych skokach w Railjacku. Po drodze zebraliście garść Odzyskanych Szczątków; Szczątków, które jeszcze nie mają jakichkolwiek unikatowych statystyk. Po powrocie do Suchego Doku zauważycie nową ikonę / opcję na ekranie komponentów / uzbrojenia zatytułowaną "ODZYSKANE SZCZĄTKI". Tutaj znajdziecie Odzyskane Szczątki, który właśnie zdobyliście, ale nie zostały jeszcze PRZEJRZANE. Tutaj możecie posiadać nieskończoną liczbę Odzyskanych Szczątków, które są ładnie powiązane ze sobą według ich typów (Lavan Talyn Mk I itp.). W tym stanie nie mają one żadnych unikalnych statystyk, dopóki nie zdecydujecie się ich zbadać. Na ekranie Odzyskane Szczątków możecie jednym rzutem oka łatwo pozbyć się złomu. Zauważyliście reaktor w swoich Odzyskanych Szczątkach, który wzbudza waszą ciekawość: jakie są jego unikalne statystyki? Po powrocie do ekranu Komponenty lokalizujecie Odzyskany Reaktor i możecie decydować się go zbadać, aby odkryć jego unikalne statystyki. Ta akcja jest bezpłatna i natychmiastowa. Po Przejrzeniu możecie wybrać opcję Napraw, Zezłomuj lub Kontynuuj, aby dodać go do swojego ekwipunku Szczątków. * Należy pamiętać, że logika przypisywania unikalnych statystyk pozostaje niezmieniona - na przykład uzbrojenie Mk I nie posiadało unikalnych statystyk przed tą zmianą i nadal nie będzie. Gdy osiągniecie maksymalną ilość Szczątków (30/30), zauważycie, że Odzyskanych Szczątków nie można już badać, dopóki nie zwolnicie miejsca w ekwipunku Szczątków. Nadal możecie osiągnąć limit Szczątków, nie wpływa to już jednak na waszą rozgrywkę, ponieważ wszystkie Szczątki zdobyte podczas misji Railjacka trafiają do waszego nieskończonego ekwipunku Odzyskanych Szczątków! Zmiany Doświadczenia nowego gracza: Zamieniono tryby gry węzłów Kelpie oraz Kappa na Sednie: Zakłócenie <-> Infiltracja. Spowoduje to przesunięcie Zakłócenia z głównej ścieżki do przodu, aby pomóc w poprawieniu doświadczenia nowego gracza. Dotyczy to sytuacji, w której skradziona broń podniesiona przez Cień Sevagotha nie została zwracana. Zwiększono limit Dziennej Reputacji przed uwzględnieniem Mistrzowskiej Rangi, nieznacznie zmniejszono ilość Dziennej Reputacji przyznawanej przez Mistrzowską Rangę. Pula Dziennej Reputacji zostanie zwiększona dla wszystkich graczy poniżej 30. Mistrzowskiej Rangi. Oprócz większego przydziału dla Tenno, którzy dążą do szczytowych Rang w swoich Syndykatach, pomoże to także zmniejszyć wymagania czasu, który nowi gracze muszą poświęcić na zdobywanie reputacji Syndykatów. Wcześniej, gracz o Mistrzowskiej Randze 10 posiadałby dzienną pulę 16 000 Reputacji. Teraz, dzięki wprowadzonym zmianom, limit Reputacji dla MR10 to 21 000. Twierdzenie Limbo i Ukryte Wiadomości nie wymagają już ukończenia tworzenia komponentów Warframe, aby przejść do następnego etapu Zadania. Zdobycie Schematu jest wystarczające, aby przejść dalej. Złącza teraz nagradzają Kredyty przy ukończeniu! Po zalogowaniu, Kredyty zostaną automatycznie dostarczone do wszystkich graczy, którzy ukończyli następujące Złącza: Ziemia do Wenus: 5 000 Wenus do Merkurego: 10 000 Ziemia do Marsa: 15 000 Mars do Ceres: 20 000 Mars do Fobosa: 20 000 Ceres do Jowisza: 30 000 Jowisz do Europy: 40 000 Jowisz do Saturna: 40 000 Saturn do Urana: 60 000 Uran do Neptuna: 80 000 Neptun do Plutona: 80 000 Pluton do Eris: 100 000 Pluton do Sedny: 100 000 Zmiany Interfejsu: Dokonaliśmy aktualizacji pewnych aspektów społecznościowych Warframe, tym razem w szczególności ekranom Przyjaciół i Klanu! Wiele okien zostało odświeżonych o nowy wygląd oraz kilka nowych funkcji! Wszystkie okna wymienione poniżej również dopasowują się do wybranego motywu użytkownika. Zmiany okna "Zadania Złącz": Nagrody będą teraz automatycznie przewijać się po ekranie, dając pełny podgląd tego, co zostanie zdobyte po pomyślnym ukończeniu Złącza. Każde zadanie ma teraz podpowiedź, która pomoże wskazać, jak rozpocząć zadanie. Zmiany okna "Klan": Wszystko teraz będzie się ładnie prezentować w jednym oknie. Wcześniej ukryte funkcje, takie jak „Wyświetl sojusz”, „Edytuj hierarchie”, „Wyświetl sojusz”, „Zaproś członka” i „Wiadomość dnia”, są teraz natychmiast widoczne i dostępne. Oprócz Wiadomości Dnia możecie teraz wyświetlać znacznie dłuższą wiadomość dotyczącą klanu i sojuszu, pokazaną poniżej! Wszystko jest wyświetlane po prawej stronie okna Klanu w Zakładce "Dziennik Klanu". Opcja edycji Wiadomości Dnia i komunikatu poniżej jest dostępna w tym oknie dla tych, którzy mają do tego uprawnienia. Dodano do okna więcej informacji dotyczących Klanu. Dodano do okna obecną ilość członków Klanu. Dodano do okna "Wódz Założyciel". Okno Sojuszu również dostało nowy wygląd: Dodano na oknie obecną ilość członków (oprócz wcześniejszej obecnej liczby "Sojuszników"). Zmiany okna "Przyjaciele": Wszystko teraz będzie się ładnie prezentować w jednym oknie. Wcześniej ukryte funkcje, takie jak „Niedawni gracze”, „Dostępne sesje” i „Usuwanie zbiorcze”, są teraz natychmiast widoczne i dostępne. Dodano opcję "Rekrutuj Tenno" - Opcja ta zabierze Was bezpośrednio na stronę Warframe "Poleć znajomemu", gdzie możecie rekrutować swoich znajomych i zdobywać za to nagrody. Możliwe jest teraz dodanie przyjaciół do "Ulubionych" poprzez kliknięcie ich nazwy. co doda gwiazdkę obok ich nazwy w grze, Ulubieni gracze będą wyświetlani na szczycie listy przyjaciół online jak i offline. Aby usunąć gracza z Ulubionych, kliknij na jego nazwę PPM i wybierz odpowiednią opcję. Zmiany i poprawki Sevagotha: Objęcia Cienia Sevagotha nie ignorują teraz odporności na ragdollowanie Bossów (Vay Hek, Ambulas, itp.). Jeśli przeciwnik posiada odporność na kontrolę tłumu, czas trwania kolejnych użyć Uścisku zostanie skrócony wobec tych przeciwników. Usunięto Efekt Wizualny Przygnębienia Sevagotha działającego na Świadomych przez powodowanie zbyt dużego szumu wizualnego. Wyłączono możliwość podnoszenia skradzionych broni jako Cień Sevagotha. Usunięto Efekt Wizualny Przygnębienia Sevagotha, podczas gdy był on niewidzialny ze względu na szum wizualny. Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić, gdy gracz używający Sevagotha opuścił misję. Naprawiono zabicia Szponami nieprzyznające Biegłości Szponom Cienia Sevagotha. Naprawiono utratę zdolności do wykonania Ciężkiego Ataku Wręcz po przyzwaniu Cienia Sevagotha po raz drugi, chyba że trzymano broń białą. Naprawiono niemożność zastąpienia Polaryzacji Cienia Sevagotha. Naprawiono możliwość ślizgania się jako Nagrobek Sevagotha. Naprawiono wyświetlanie pomniejszonego menu, gdy Cień Sevagotha kończył się, kiedy menu było otwarte. Naprawiono dźwięki ciosu kończącego Licza Kuvy jako Cień Sevagotha. Naprawiono Fan Art Nagrobka Sevagotha od Zarinois, który nie ukazywał się poprawnie, gdy użyto go jako Wyświetlacz. Naprawiono błędne tłumaczenie opisu zestawu Zwinnych Animacji Sevagotha. Naprawiono (ponownie) niemożność przejścia do formy Cienia jako Sevagoth, jeśli wcześniej zginął on w trybie Archwing. Naprawiono przypadek, w którym Studnia Śmierci była widoczna podczas fazy "Zaśniemy w zimnej toni" w zadaniu Zew Tempestarii. Naprawiono Cień Sevagotha, który nie używał poprawnych kolorów Energii, jeśli zmieniono go na innego Sevagotha. Ogólne zmiany: Taśma Amunicyjna zwiększy teraz rezerwę Mausolona do 1800 zamiast 1799. Dostosowano efekty ekranu Plagi (efekty Golema Jordas czy lokacje Fass w Dryfie Kambionu) by były bardziej pomarańczowe, ponieważ wcześniejsza czerwień mogła być obrana za krew/obrażenia Życia. Zmieniono nazwę "REGALIA" na "ZNAKI", by ułatwić zrozumienie systemu nowym graczom. Zaktualizowano kształty ust członków Nowej Loki dla każdej z głosek, by poprawić ogólną jakość. Zaktualizowano mimikę twarzy Nory Night, by jej usta lepiej odpowiadały wypowiadanym głoskom. Dodano ikony "Dostępnych Sesji" do listy Przyjaciół, by wskazać, kiedy gracze mogą dołączyć. Zaktualizowano efekty wystrzału Karabinu Strumieniowego. Zaktualizowano okienko "Przeglądaj Uprawnienia" Klanu. Dodano informacje "Gotowość na Ceremonie Wstąpienia" oraz "Ceremonia Wstąpienia w toku:" jako powiadomienie z oknie zarządzania Klanem. Poprawiono cieniowanie i kształt twarzy Operatorów. Galwanizowane Ostrze Archwing zostało przemianowane na Przewodzące Ostrze, aby zapobiec myleniu go z Galwanizowanymi Modami Ścieżki Stali. Zaktualizowano kształty ust Boona - poprawiony lipsync dla naszego ulubionego rebelianta na K-Drive. Zaktualizowano powiadomienie błędu podczas wymiany na "Nie udało się złożyć oferty; Twój partner handlowy już posiada jeden lub więcej z oferowanych przedmiotów i nie może otrzymać duplikatu." podczas próby przekazania skórki, która jest już posiadana przez tego gracza. Dodano możliwość wskazania walut w prawym górnym rogu ekranu, co wyświetli dymek przedstawiający ich nazwy i opisy. Dodano brakujący dźwięk ładowania/przeładowania naziemnych Archgunów do kosmicznych wersji. Gracze mogą teraz instalować Katalizator Orokin / Reaktor Orokin na nieozdobionych przedmiotach modułowych, w szczególności: Kitguny (Główne + Boczne) Zaw (Walka wręcz) Modularni Towarzysze (Moa + Ogary) Brak możliwości zainstalowania Reaktora lub Katalizatora na nieozdobione, modułowe przedmioty znacznie spowalniał postęp tych przedmiotów. Gracze, którzy byli gotowi zainwestować w modułowe przedmioty nie byli w stanie modyfikować ich z wykorzystaniem pełnej pojemności, przez co były one znacznie osłabione. Więc usunęliśmy to ograniczenie! Zmieniono pozycję kamery po wyjęciu broni bocznej na K-Drive, aby lepiej lepiej przedstawiać walkę. Zaktualizowano opis Moda Płomienny Porządek Spectry z +Zasięg na +Długość Promienia. Wszystkie K-Drive mogą teraz wykonać uderzenie w ziemię! Mod K-Drive Bomba Lądowa zwiększy teraz obrażenia i zasięg fali uderzeniowej. Dodano efekty małego i dużego uderzenia z powietrza oraz przywrócono pomarańczowy kolor domyślnego K-Drive. Teraz można używać Gestów w misjach Rzezi Sanktuarium! Naprawiliśmy również możliwość używania całego Koła sprzętu - tylko Gesty, tak nakazał Simaris! Zmieniono nazwę tła Dojo „Brak” na „Domyślne Tło”. Dodano "Ciąg dalszy nastąpi..." do wpisu Nowa Wojna w Kodeksie, jeśli obejrzano trzeci film. Trzeci przerywnik filmowy otrzymał oficjalny tytuł "Stwórca”. Ta sekcja wyświetla teraz również stan ukończenia wpisów kinowych. Dodano nowe menu w Zadaniach Kodeksu, które pozwala wybrać, które Zadania zostaną wyświetlone (WSZYSTKIE/GŁÓWNE/POBOCZNE/WARFRAME). WSZYSTKIE jest domyślną opcją, aby nie mylić graczy znikającymi Zadaniami. Verglas ma teraz własne dźwięki wystrzału broni! Animacja podnoszenia będzie teraz obracać Warframe w stronę podnoszonego przedmiotu. Przeniesiono kamerę gracza w ekranie ofert Baro Ki'Teer, aby była o wiele bardziej „pochlebna”. Dodano efekt wizualny podczas wyznaczania Celu Syntezy lub przy akceptacji zlecenia Dziennej Syntezy od Simarisa. Dodano opcje kolorów dla minimapy do opcji dostosowywania kolorów HUD-u (nie dotyczy mapy taktycznej): Powierzchnia Obrys Obrys Pomieszczeń Powyżej Obrys Pomieszczeń Poniżej Zaktualizowano opis Rdzenia Mocy Inkubatora w Inkubatorze, aby uwzględnić, jak go zdobyć, jeżeli gracz nie posiada żadnego egzemplarza: "Pierwszy Rdzeń można uzyskać poprzez ukończenie Złącza Marsa. Schemat na dodatkowe kopie można zakupić na Rynku i budować je w Warsztacie.” Zaktualizowano mimikę twarzy Nory Night, by jej usta lepiej odpowiadały wypowiadanym głoskom. Jednostki Eximus będą teraz podwójnie nagradzać łupami z tabel łupów: raz z tabeli łupu typu wroga i raz z tabeli łupów Eximusów. Wprowadzono liczne poprawki i ulepszenia nawigacji SI na Orb Vallis. Zaktualizowano efekty wizualne Tornad Zephyr w konsoli Badań Tła w Dojo Klanu, aby pasowały do tych wprowadzonych wraz z najnowszym odnowieniem Zephyr. Zaktualizowano wyskakującą informację o osiągnięciu dziennego limitu reputacji na „Osiągnięto dzienny Limit reputacji w syndykacie: [Dany Syndykat]. Przyjdź ponownie jutro.". Poprzednie powiadomienie było mylące! "Reputacja osiągnęła maksymalny poziom dla tego Syndykatu."! Zmieniono oznaczenia na liście przekaźników na Eris i Plutonie podczas zadania Wzbierający Przypływ na przekaźnik na Saturnie, jeżeli gracz nie jest w żadnym Klanie. Użycie Kodu Promocyjnego na Rynku w grze wyświetli teraz otrzymane przedmioty w potwierdzeniu. Zmieniono Tło Dojo "Brak" na domyślne ustawienie, zamiast Schematu, który musi zostać zbadany. Dokonaliśmy tej zmiany, ponieważ "Brak" jest domyślnym ustawieniem pomieszczenia po jego zbudowaniu. Chcieliśmy, aby ta opcja była zawsze dostępna, zamiast wymagać od Klanu ukończenia badań, które pozwalają na przywrócenie domyślnego wyglądu pomieszczenia. Zmiana ta odejmie 1000 Biegłości Klanom, które ukończyły te badania, ale nie wpłynie na Klany, które osiągnęły wyższy poziom dzięki tej Biegłości. Uruchomimy skrypt, który zwróci Kredyty Klanom, które zbadały "Brakujące" Tło. Zmieniono tekst celu Złącza Urana dotyczącego Znalezienia Skrytek na prawidłową wartość. (3 na 1). Usunięto możliwość zakupu Nekramecha z Rynku, jeśli gracz nie miał dostępu do Operatora. Rozwiązuje to problem braku możliwości korzystania z Nekramecha po jego zakupie na Rynku. Optymalizacje: Zoptymalizowano interfejs misji Przejęcia, ze względu na wycieki pamięci. Dokonano radykalnych optymalizacji interfejsu misji Przejęcia (około 10x szybciej). Dokonano systemowych mikrooptymalizacji kluczowego kodu rozgrywki poprzez refaktoryzację systemów wizualizacji danych w celu wyeliminowania większej ilości kodu w publicznej wersji gry. Dokonano licznych mikrooptymalizacji kodu Interfejsu i HUD. Naprawiono kilka potencjalnych zacięć gry przy otwieraniu listy Przyjaciół na Orbiterze. Naprawia to również ładowanie punktowe broni Strażników oraz sprzętu Nekramecha, jeśli gracz nie posiadał wyposażonego Strażnika lub nie miał wyposażonego Wezwania Nekramecha. Naprawiono dużą ilość miejscowego ładowania podczas powrotu do Dojo z misji. Optymalizacje ładowań, głównie skierowane na nowe konsole. Poprawiono kompresję grafik we Fragmentach Kodeksu. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji dotyczących ładowania i doczytywania poziomów. Ulepszono obsługę bardzo rzadkiego i specyficznego typu uszkodzenia pamięci podręcznej. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w bardzo rzadkich przypadkach uszkodzenia pamięci podręcznej. Ogólne mikrooptymalizacje systemu. Zoptymalizowano czas inicjalizacji Dojo. Dokonano mikrooptymalizacji synchronizacji stanu świata. Dokonano mikroooptymalizacji kodu tworzącego obiekty. Dokonano mikrooptymalizacji misji Burz Pustki. Dokonano mikrooptymalizacji śledzenia zabójstw. Naprawiono wiele możliwych wycieków pamięci w grze. Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach. Zoptymalizowano teksturę efektu i zaoszczędzono 300KB pamięci. Zoptymalizowano zużycie pamięci w Orb Vallis. Zoptymalizowano zużycie pamięci podczas odradzania przeciwników. Zoptymalizowano otwieranie interfejsu Sprzętu w misji. Zoptymalizowano zużycie pamięci przez wszystkie poziomy. Rzeźby Ayatan wczytują się teraz dynamicznie, kiedy jest to konieczne, zamiast ciągłego pozostawania w pamięci, co pozwala zaoszczędzić ~3.5MB. Zoptymalizowano renderowanie roślinności na wszystkich platformach. Zredukowano wielkość sterty na wszystkich platformach o 2MB. Nieznacznie zoptymalizowano rozmiar kodu na wszystkich platformach. Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich platformach. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji całej gry. Dokonano mikrooptymalizacji interfejsu w misjach, które posiadają migające znaczniki. Poprawiono wydajność sieciową wszystkich platform. Uwagi szczególne dla PlayStation: Wyzwania Sióstr Parvosa są już w grze! Odpowiadające im Trofea zostaną udostępnione później. Prosimy przeczytać pełne ogłoszenie związane z Trofeami na PS4 i PS5, aby dowiedzieć się więcej: Poprawki Kontrolera: Naprawiono niedziałający przycisk "X" w ekranie zarządzania załogą Railjacka, gdy korzystano z kontrolera. Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu, kiedy przełączono tryb Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, gdy używano kontrolera. Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania D-Pada kontrolera w chwili wyświetlania dioramy Zadania. Naprawiono nieporuszanie się w dół Archwingiem, po naciśnięciu LB na kontrolerze, gdy trzymano Karabin Usypiający. Naprawiono błędy skryptu podczas próby otwarcia menu sortowania za pomocą kontrolera na ekranie Klan/Przyjaciele. Zoptymalizowano zużycie pamięci na wszystkich konsolach. Naprawiono nakładanie się zakładek i przycisków Okna Stanu Świata w trybie Ścieżki Stali, kiedy używano kontrolera. Naprawiono niemożność otworzenia Kontraktów Załogi u Ticker na Fortunie, gdy korzystano z kontrolera. Wyświetlane jest teraz powiadomienie prawego spustu, by otworzyć kontrakty. Naprawiono niemożność wybrania węzła misji w Nawigacji, gdy używano kontrolera. Poprawki: Naprawiono utratę funkcjonalności po wykonaniu Zrywu Pustki podczas Indeksu. Naprawi Furię Oszczepów Excalibura, która stawała się permanentna i której efekty nakładały się, poprzez manipulację ponownego użycia umiejętności i czasu wzmocnienia. Naprawiono niegroźny błąd skryptu, mogący wystąpić po migracji hosta w trakcie pojedynku z Liczem Kuvy. Naprawiono niewyświetlanie Substratu u członków drużyny, kiedy oboje graczy znajdowało się w Nekramechach lub na K-Drive'ach. Naprawiono wiele jednostek Archwing Corpus, które przestawały atakować i poruszać się w pewnej odległości od gracza. Naprawiono znikające Warframe lub broń podczas misji Zabójstwa Szakala (Fossa, Wenus), kiedy gracz znajdował się zbyt blisko ściany w jednym z wyświetlaczy holograficznych po prawej/lewej stronie względem wejścia. Naprawiono pewne materiały skórek Atlas Karst i Nidus Phryke. Naprawiono znikające paski życia u szczytu ekranu, kiedy skala interfejsu nie była ustawiona na 100. Naprawiono umieszczone zbyt wysoko okno umiejętności Warframe na Rynku w grze. Naprawiono awarię podczas wczytywania Orbitera po wyjściu z Dojo. Naprawiono Towarzyszy utykających w połowie animacji, kiedy wchodzono lub opuszczano Deimosa. Naprawiono niezdolność wybrania opcji "Potwierdź" w oknie Konfiguracji Helmintha, kiedy wybrano umiejętność, którą próbowano zastąpić. Naprawiono tekst Sojuszu Klanu, który mógł wykroczyć poza ramy interfejsu. Poprawiono błędny opis Moda Konklawe Furia Stanu. Wcześniej "+ 20% Szybkostrzelności, -50% Szybkości Mocy" Teraz: "+20% Prędkości Ataku, -50% Regeneracji Energii". Naprawiono obniżanie bonusu Zestawu Modów Syntetycznych do pojedynczego Moda po śmierci. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas próby rozczłonkowania wroga. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia interakcji przy stacji Strażników u graczy odwiedzających Orbiter. Naprawiono brak możliwości przełączenia się do broni bocznej podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono niemożność użycia pewnych Widm podczas jazdy na K-Drive (Clem, Uzdrawiający Starożytny, itp.). Naprawiono dziury w suficie Fortuny. Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu Umiejętności w Arsenale. Naprawiono błąd skryptu podczas próby zmiany konfiguracji grafiki używając strzałek w Opcjach. Naprawiono błędne tekstury towarzyszy MOA w Podglądzie Zdobienia u Goleni na Fortunie. Naprawiono możliwość odzyskania Energii przez Ivarę podczas Grabieży, ze źródeł jak Wampiryzm Energetyczny Trinity lub Odnowa Energii Zespołu. Naprawiono przesunięcie promienia Gammacora podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono migotanie Modów podczas ulepszania ich w Stacji Modow. Naprawiono niemożność chwycenia i przeciągnięcia suwaka w menu Metamorfozy Helmintha. Naprawiono utykanie Grineer na działkach, kiedy zostali oflankowani i próbowali zwrócić się w stronę gracza. Naprawiono niewyrzucanie łusek z Corintha podczas celowania. Naprawiono dziurę w mapie niedaleko Wielkiego Mózgu w Dryfie Kambionu. Naprawiono odstające Napierśniki i Naramienniki Paradiso oraz Serii Sigma na Atlasie Prime, kiedy korzystano ze skórki Blade of the Lotus. Naprawiono błąd skryptu w umiejętności pasywnej Wukonga. Naprawiono problemy z animacją ręki Matki, kiedy opuszczała swój kokon w Dryfie Kambionu. Naprawiono niewidoczny "Specjał Dnia" u Goleni i Roky na Fortunie. Naprawiono rzadki przypadek samoistnego wykonania akcji kontekstowej po powrocie z trybu Operatora. Naprawiono błąd skryptu związany z teleportacją. Naprawiono skalowanie modelu emitującego cząsteczki GPU. Naprawiono niedziałający w Wyposażeniu Konklawe przycisk "Kopiuj Kolory Warframe". Naprawiono niewyświetlanie wartości Biegłości podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono utratę możliwości strzelania z broni bocznej podczas sprintu K-Drive. Będzie to teraz działać podobnie do ruchu pieszego - strzelanie sprowadza gracza z powrotem do biegu. Naprawiono nakładanie się menu pauzy na wiele innych ekranów, gdy otwierano je jako Operator. Naprawiono wyświetlanie poziomów Umiejętności Warframe jako 255, kiedy zostały zdobyte na K-Drive. Możliwe poprawki wielu rzadkich awarii. Naprawiono migotanie śniegu i dymu, kiedy znajdowały się blisko siebie w strefie ewakuacji Lodowej Planety Corpus. Naprawia to także migotanie podczas przerywnika pod koniec misji. Naprawiono dziurę w lokacji Kolonii Grineer. Naprawiono awarię mogącą wystąpić, gdy korzystano z testowych sterowników na Windows 7. Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić po przejechaniu grobu Ghouli na K-Drive. Naprawiono dźwięki trafienia promienia Karabinu Strumieniowego. Naprawiono błąd skryptu związany ze Świętymi Włóczniami Nezha. Naprawiono możliwe automatyczne wyrzucenie Glaive po zdetonowaniu go wcześnie w locie. Naprawiono automatyczny rzut Glaive po wykonaniu ciężkiego ataku, jeśli został wcześniej złapany w powietrzu. Naprawiono migotanie Warframe, kiedy aktywny był Cień Pustki Unairu. Naprawiono brakujące dźwięki upadku Nekramecha po przejściu ze skoku do biegu/chodu. Naprawiono przesunięty i obrócony magazynek Lexa Prime, kiedy używano skórki Lex Konklawe. Naprawiono niezadawanie więcej niż jednego ciosu pod rząd przez Terrańskich Okopowców. Naprawiono utratę możliwości wykonania przewrotu, skoku, strzelania, akcji kontekstowej itp. przez dłuższy czas, po spadnięciu z K-Drive. Naprawiono błąd skryptu w umiejętnościach Pryzmat i Zaćmienie Mirage. Naprawiono przypadki niespójnych czasów gry między hostem a klientem, w przypadku migracji hosta (np. Wisp pozostająca niewidzialną po skoczeniu po migracji hosta). Naprawiono niepodnoszenie poziomu Licza Kuvy, jeśli utracono połączenie przed użyciem Parazonu na Liczu. Naprawiono rozciągnięty wzmacniacz kombinacji K-Drive po prawej stronie windy Fortuny w Orb Vallis. Naprawiono niebieską sferę pojawiającą się między nogami Warframe, kiedy podniesiono punkty w Indeksie. Naprawiono obiekty unoszące się poza kapsułą Obrony w misji Obrony na Stephano, Uran. Naprawiono niemożność kolorowania Efemery Crania. Naprawiono brakujący efekt lodu Efemery Śniegu. Naprawiono niekorzystanie broni palnej przez Maniakalnych Kanonierów, dopóki gracz nie znalazł się poza zasięgiem, oraz rzucanie przez nich nieistniejących granatów. Naprawiono brak wpływu Tłumików Bezwładności na licznik kombo K-Drive. Naprawiono możliwość kręcenia kamerą podczas łapania Celu Uprowadzenia. Naprawiono silniejsze efekty oszołomienia na hoście względem klientów, kiedy korzystano z Ostrożnego Strzału. Naprawiono wyświetlanie dziwnej sfery w Operatorze w trybie Pustki, podczas misji Indeksu. Naprawiono błędne ikony skórek Kuza i Hellkite Liseta na Rynku w grze. Naprawiono niewidoczne w pewnych jasnych skórkach interfejsu (Orokin, Tenno i Nidus) ikony umiejętności Helmintha. Naprawiono nieotwieranie się menu drużyny, jeśli za daleko przejechano je kursorem. Naprawiono niepoprawny, nadmiernie jaskrawy wygląd Pilotów Dargynów. Naprawiono opcję "Dodaj Przyjaciela" automatycznie wybierającą wiadomość, zamiast nazwy. Naprawiono problemy z wyświetlaniem ekranu Uprawnień Sojuszu w kilku językach. Naprawiono błędne zabarwienie ikon Mistrzowskiej Rangi w powiadomieniu zakończenia misji. Naprawiono brakujący okrąg zasięgu Pozostających Czyraków, kiedy używano niskich ustawień graficznych. Naprawiono odłączenie kamery od Warframe, jeśli przełączono się do Operatora nad obszarem teleportacji. Naprawiono rzadkie problemy z animacjami podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli dołączono do misji, kiedy NPC rzucał Magnetyzm. Naprawiono zaliczanie klonów Cieni Umarłych Nekrosa jako zabitych wrogów w teście 30. Mistrzowskiej Rangi. Naprawiono wyświetlanie misji Więzienia Nihila nad węzłem Taranis w Pustce. Naprawiono powiadomienie wzmocnienia Arkanum Pobudzenia i Arkanum Łaski wyświetlane jako czas odnowy, zamiast czasu trwania. Wyświetlane jest teraz jako osłabienie. Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów na Syfonach Kuvy, kiedy korzystano z SMAA i Poświaty. Naprawiono problem związany z kolorem pulsu znacznika ewakuacji na minimapie. Naprawiono wyświetlanie koloru energii Wara jako niebieski zamiast czerwieni. Naprawiono przypadek, w którym znacznik nieskończonej Obrony nie był usuwany między misjami. Naprawiono niewyrzucanie magazynka Magnusa podczas przeładowania, kiedy jeżdżono na K-Drive. Naprawiono brakujące kolizje w kilku zakamarkach w misjach Obrony Gazozo. Naprawiono utratę możliwości korzystania z Xorisa jako broni białej, po zdetonowaniu go, kiedy Widmowy Krzyk Chromy był aktywny. Naprawiono brak wpływu moda As Ciężkiej Broni, kiedy używano Nekramecha. Naprawiono migające tekstury podłogi w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono błąd skryptu umiejętności Niebiański Bliźniak Wukonga. Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Zaćmienia Mirage. Naprawiono wyświetlanie białych kwadratów w interfejsie. Naprawiono niemożność zakupu Glifu Bonewidow w Akcji ani Glifu Voidrig w Akcji w towarach Loida w Syndykacie Nekraloid. Naprawiono niemożność wyświetlenia pełnego wyboru Zadań w Kodeksie, jeśli grano w tureckiej wersji językowej. Naprawiono różnie wyglądające Dodatki po założeniu domyślnej skórki Gary na Garę Prime. Naprawiono niedziałającą funkcję „Ukryj Posiadane” w Panelu Badawczym Teł w Dojo. Naprawiono brakującą opcję „Przełączanie Detali Prime” w skórce Loki Verv. Naprawiono złe rozmieszczenie Syandany na Skórce Loki Verv. Naprawiono wizualne migotanie podczas wyposażania Zwierzaka natychmiast po jego dorośnięciu. Naprawiono niepotrzebny dodatkowy wiersz w wyborze Koloru Skóry Operatora. Naprawiono widoczne Jaśniejące Ostrze Excalibura, gdy używano Pistoletów i Glaive'ów. Naprawiono błąd, w którym Linienie Saryn pojawiało się w niewłaściwym miejscu, jeżeli użyto go podczas rozpoczynania / zakończenia biegu. Naprawiono nieprawidłową teksturę / brak oświetlenia podłogi doku na Bazarze Maroo. Naprawiono pojawianie się pomieszczenia z zadania na zwykłych misjach Obrony w Podwodnym Laboratorium Grineer. Naprawiono problem na etapie „Szukaj Ojca” w zadaniu Serce Deimosa, który powodował brak możliwości dalszego postępu, jeśli gracz używał K-Drive przed pojawieniem się celu i z niego zszedł przed dotarciem do Nekramecha. Naprawiono pojawianie się Nekramecha w niewłaściwym miejscu w pierwszym etapie zadania Serce Deimosa. Naprawia to również problemy z pojawianiem się wrogów na tym etapie. Naprawiono błąd, w którym gigantyczne Moa stało tuż przed kamerą podczas konfigurowania towarzysza Moa u Golenia na Fortunie. Naprawiono nieprzenoszenie nieukończonych Zadań na samą górę Kodeksu. Naprawiono błąd, w którym Relikty ze Skarbca wyświetlały się w kodeksie / oknie linku z czatu jako dostępne do zdobycia. Naprawiono niedziałanie detektorów bezczynności na graczy, którzy wykorzystywali ruchome części na misji Obrony na Statku Corpus. Naprawiono podwójne wyświetlanie się podniesionych Kredytów w ekranie Postępu Misji, jeżeli podniesiono je jako Operator. Naprawiono desynchornizację muzyki (głównie między bębnami a melodią) na Statku Corpus. Więcej poprawek nakładającego się Interfejsu Lavosa, gdy używano trybu dwuręcznego, według zgłoszenia: Dodano również niestandardowe położenie HUDu dla trybu dwuręcznego dla Atlasa, Gary i Saryn. Naprawiono brak strefy teleportacji w Teście na 15. Rangę Mistrzowską, co powodowało, że gracze wypadali poza poziom. Naprawiono wybuchową beczkę w węźle Rotuma (Forteca Kuvy), która ignorowała oświetlenie pokoju i świeciła jasno jak diament. Naprawiono brzydotę niektórych wrogów, gdy stają się Skażonymi, i inne przypadki podobnych efektów. Naprawiono kilka zepsutych animacji Bonewidow. Naprawiono położenie filara (pozwalający na wyglądanie poza poziom) w pomieszczeniu Lodowej Planety Corpus. Naprawiono wyświetlanie się podwójnych węzłów w Kodeksie w lokacjach poszczególnych nagród (np. Relikty). Naprawiono nieprawidłowe tłumaczenie "Nie Znaleziono Sesji" w polskiej wersji językowej gry. Naprawiono błąd, w którym użycie Operatora przez Hosta w Scenie Orbitera w Fotobudce, uniemożliwiało Klientom otworzenie menu pauzy. Naprawiono problemy z oświetleniem w Stoczni Grineer, powodujące obecność dużej prostej linii nad horyzontem. Naprawiono brakujące oświetlenie w filmiku podczas ewakuacji, które powodowało, że Statek Desantowy wydawał się całkowicie czarny w Podwodnym Laboratorium Grineer. Naprawiono fioletowy nalot widoczny na teksturach podczas misji Porwanie w Stoczni Grineer (np. Ludi, Ceres). Naprawiono praktycznie całkowicie czarną Kurię w Gazozo. Naprawiono oślepiające światła na Wraku Orokin w obszarach, w których obecna jest woda. Naprawiono zbyt jasne drzwi w pomieszczeniach Zainfekowanego Statku. Naprawiono zabarwione na fioletowo odbicia na Orb Vallis, gdy używano Odroczonego Renderowania. Naprawiono wyświetlanie czarnych kwadratów w pomieszczeniach Fortecy Kuvy. Naprawiono niemożność załączenia Reliktów ze Skarbca, z wyjątkiem, gdy posiadano nieulepszoną kopię takiego Reliktu. Naprawiono pojawiające się i znikające światło w jaskiniach Orb Vallis niedaleko Świątyni Zysku. Naprawiono wpływ wybranej Skórki Interfejsu na ikonę Kredytów w nagrodach Armady Razorback w Oknie Stanu Świata. Naprawiono niewyświetlanie stanu Substratu członków drużyny podczas Burz Pustki, gdy wszyscy gracze używają Nekramechów lub K-Drive. Naprawiono wyszarzone pozycje w menu Zapotrzebowania Części u Ojca, które zawierały pozostałości Vome lub Fass, nawet jeśli posiadano wszystkie wymagane zasoby. Naprawiono odtwarzanie głośnych odgłosów skanowania Heliosa podczas przerywnika przylotu Orbitera. Naprawiono niewidzialne Efemery, gdy Strażnik Shade korzystał ze skórki. Naprawiono problemy z kolizjami pewnych ram drzwi w pomieszczeniach Statku Corpus. Naprawiono naprawiono wiele problemów z Salą Zwierciadeł Mirage w Archwingu: Naprawiono nieużywanie przez nich broni Archwing. Naprawiono niestabilny ruch. Naprawiono klony będące bardzo oddalone od Mirage. Naprawiono możliwość stworzenia Genotypu z Lisafili zainfekowanej Wirusem Vasca, którego nie można wykorzystać. Lisafile nie mogą już zostać zarażone. Naprawiono problemy występującą z efektami wizualnymi Karabinu Strumieniowego. Naprawiono błąd uniemożliwiający pomalowanie Maski Matki. Naprawiono znajdującą się zbyt nisko Syandanę Muzyka Jotunheimu. Naprawiono błąd skryptu w umiejętnościach Corpus Optio. Naprawiono efekt gorącego powietrza pojawiającego się za zwłokami zamiast nad ogniskiem w górach w Zadaniu Wewnętrzna Wojna. Naprawiono awarię po wybraniu i rozmieszczeniu Osobistych Dekoracji w Dojo. Naprawiono błąd skryptu występujący w liście Przyjaciół. Naprawiono brak dostosowanych kolorów rampy w Scenie Orbitera Fotobudki. Naprawiono brakujące, domyślne kwiaty Helmintha w Scenie Orbitera Fotobudki. Naprawiono wyświetlanie "0" jako czas trwania moda Konklawe Potrójny Strzał. Naprawia to także inne problemy z opisami zawierającymi do trzech cyfr po przecinku, jeśli nie posiadały innych innych cyfr znaczących. Naprawiono możliwość wyjścia poza pomieszczenia Laboratorium Grineer w Zadaniu Drugi Sen. Naprawiono stające się niewidzialnymi Warframe i/lub broń, gdy gracz znajdował się w odpowiednim miejscu podczas misji Zabójstwa Szakala. Naprawiono zadawanie obrażeń obszarowych przez pociski Supry Elitarnego Załoganta Juno. Naprawiono efekty cząsteczkowe żywiołów niepasujące do kształtu Shildega Kuvy. Naprawiono terminale Obrony mobilnej ustawione pod kątem do ściany w pomieszczeniach Stoczni Grineer. Naprawiono błąd skryptu podczas podróży między Dojo i Przekaźnikami. Naprawiono niemożność zwrócenia Medalionów Syndykatu w odpowiednim Syndykacie na Przekaźniku, jeśli miało się u nich negatywną Reputację. Naprawiono niską rozdzielczość i problemy z przezroczystością Glifów, które posiadały tła. Naprawiono błąd skryptu w powiadomieniach Arsenału. Naprawiono błędne wartości Reputacji w interfejsie po oddaniu Medalionów. Naprawiono wiele tekstur, które błędnie wyświetlały czerń jako przezroczystość. Naprawiono Pięść Duszy Nekrosa nie tworzącą Cienie Umarłych po 7 Cieniach, jeśli zastąpiono umiejętność Cieni Umarłych używając Helmintha. Naprawiono brak wpływu Grabieży Ivary na Chytrą Lisafilę, gdy gracz wykrwawiał się i po wskrzeszeniu. Naprawiono wyświetlanie ceny w Platynie przez Skórki i Statki Desantowe w ekranie dostosowania Orbitera, nawet jeśli były już posiadane. Naprawiono przypadki utraty funkcjonalności mogące wystąpić po migracji hosta, która wystąpiła podczas głosowania. Naprawiono możliwość wskazania ikon Skrzynki Odbiorczej/Warsztatu/Wzmacniaczy itp. podczas chodzenia po Orbiterze. Naprawiono nakładanie się tekstów pewnych języków w interfejsie Dziennej Reputacji Syndykatów. Naprawiono utratę funkcjonalności mogącą wystąpić u pozostałego przy życiu klienta, jeśli host opuścił drużynę podczas głosowania Zlecenia Zyskobiorczyni. Naprawiono błędne dźwięki uderzeń broni wręcz, kiedy atakowano Świadomych. Naprawiono utykanie Glaive w pętli rzucania, gdy była zbudowana pod bardzo wysoką prędkość ataku. Naprawiono całkowicie niewidzialną dekorację Vitus Illumina, kiedy korzystano z niskich ustawień graficznych. Naprawiono powiększone maski Operatorów pochodzące z Cetus (np. Mag) kiedy przełączono się do operatora w miasteczkach (np. Nekralisku). Naprawiono błąd skryptu podczas wyboru trwających badań w ekranie Klanu. Naprawiono położenie Sugatr na wielu broniach białych. Naprawiono błędne efekty po wystrzeleniu Strzały Ukrywającej Ivary w Terminal Obrony. Naprawiono wnikanie Emblematów w barki Tarana Helminth. Naprawiono niespójne wyniki wyszukiwania na Rynku w grze, podczas dodawania/usuwania liter. Naprawiono wyświetlanie ekranu wyboru Formy w Arsenale, nawet jeśli gracz posiadał tylko podstawowy typ Formy a inne nie były możliwe do zakupienia. Naprawiono zasłanianie celownika broni montowanej na ramieniu (Epitaph, Gammacor, Atomos) przez ramię Zephyr Harrier. Naprawiono brak wpływu moda Dryf Wytrzymałości na prędkość manewrów Warframe. Naprawiono problemy z położeniem hełmów Delphi i Laveau na ciele Khory Urushu. Naprawiono problemy związane z czarnym ekranem i "oczekiwaniem na wczytanie klienta". Naprawiono brak wpływu moda Techniczne Wzmocnienie na czas trwania Instrukcji Instynkt Przetrwania Chytrej Lisafili. Naprawiono niemożność zamienienia Polaryzacji Venari Khory w Arsenale. Naprawiono wiele problemów z Zawem Nikany (Głownia Sepfahn): Naprawiono znikającą pochwę, kiedy zaatakowano po raz pierwszy w misji. Naprawiono korzystanie przez pochwę z kolorów ostrza zamiast kolorów dodatków. Naprawiono niewyświetlanie pochwy w Fotobudce. Naprawiono położenia pochwy Głowni Sepfahn, kiedy nie jest używana skórka. Błąd był wcześniej naprawiony tylko, gdy korzystano ze skórki. Naprawiono wiele problemów z wyświetlaniem pancerza i Regaliów na Khorze. Naprawiono uzyskiwanie postępu przez Wyzwania (Osiągnięcia, Gwiezdny Szlak) po powrocie z Otwartej Lokacji do Miasta, lub z Railjacka do Dojo. Pozwalało to ukończyć pewne Wyzwania (jak np. "Ukończ misję używając tylko broni białej", "Ukończ misję wraz z Kubrowem" itp.) poprzez opuszczanie i powracanie do miast czy po krótkim rejsie Railjackiem. Naprawiono brak filtrowania lokacji śledzenia zwierząt przez Echo-wabik, jeśli został wyciągnięty podczas lotu Archwingiem. Naprawiono awarię związaną z poniższą poprawką (cofnięto zmiany): Naprawiono błąd, w którym Linienie Saryn pojawiało się w niewłaściwym miejscu, jeżeli użyto go podczas rozpoczynania / zakończenia biegu. Naprawiono awarię związaną z przestrzeniami wypełnionymi wodą. Naprawiono zablokowanie się gry, gdy otworzono link Wyglądu podczas personalizacji kolorów HUD-u. Naprawiono losowe zmiany położenia Epitaph, gdy zmieniano bronie między bronią główną i bronią boczną, podczas oszołomienia oraz rzucania Glaivem w trybie dwuręcznym. Naprawiono zadawanie obrażeń sobie oraz sojusznikom przez utrzymujące się efekty Status, zadające obrażenia obszarowe (Gazowe, Elektryczne, itp.), jeśli zostały stworzone przez klony Sali Zwierciadeł Mirage i nadal były aktywne po zakończeniu tej umiejętności. Naprawiono utratę funkcjonalności po skopiowaniu zestawu do jednego z wielu miejsc wyposażenia, które współdzielą ten sam sprzęt. Naprawiono awarię występująca w windzie Fortuny podczas Zadania Vox Solaris. Naprawiono awarię, która występowała podczas gdy Warframe wyposażony w Syandanę Celestia próbował otworzyć menu Umiejętności. Naprawiono automatyczne rozwiązywanie drużyny podczas wymuszonego zakończenia nieskończonych misji, zamiast zamierzonego wyboru, aby zostać lub wyjść. Naprawiono brak Gary na liście umiejętności Wciśnij/Przytrzymaj. Naprawiono podwójny wybór tego samego sektora, gdy Frakcja inwazyjna wygra bitwę i zajmie kolejne sektory. Naprawiono nieatakującego na krótki zasięg Excalibura Umbra, kiedy nie posiadano wyposażonej broni białej. Naprawiono przypadki nieotwierania się drzwi do jaskini Quilla Onko po powrocie na Cetus z Równin (oraz możliwie inne przypadki nieotwierających się drzwi). Naprawiono liczne nieprawidłowe położenia hełmów Khory. Naprawiono błąd, w którym Relikt Neo Z7 otrzymywany za 4. fazę zlecenia na Zyskobiorczynię nie był Promienny. Naprawiono niemożność wstrzyknięcia umiejętności z dolnego wiersza w ekranie Helmintha. Naprawiono błędne położenie licznych elementów pancerza na Warframe Protea. Naprawiono brak postępu misji, dopóki wszyscy nie opuszczą obszaru misji (wraz z Nekramechami) w Zleceniu Skarbca Izolacyjnego w fazie Zniszcz Guzy na Dryfie Kambionu. Naprawiono niemożność interakcji z Helminthem, jeśli Inkubator używa Genotypów. Naprawiono niemożność sprzedania nadprogramowych Schematów głównych do Limbo. Naprawiono niemożność wyłączenie Łuku Artemidy oraz przełączenia broni po rzuceniu broni włóczni. Naprawiono Pożeraczy Demolki, którzy mieli problemy z obracaniem swoich ciał, co powodowało, że nie poruszali się prawidłowo w kierunku Zasilacza. Naprawiono niemożność wybrania pierwszej opcji Szczeliny Pustki, gdy otworzony Okno Stanu Świata na zakładce Alarmy a potem na Szczeliny Pustki. Naprawiono zablokowanie umiejętności Zephyr, podczas gdy Wysyp Fiolek (Helminth) był w użyciu z wyciągniętą Bronią Białą. Naprawiono niezaliczanie się podniesionych Kredytów jako Nekramech do Dziennego Wyzwania Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono Kredyty zebrane po raz pierwszy, nie liczące się do wyzwania "Oszczędności" Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono nieregenerowanie tarcz przez sojusznicze Widma, gdy te zostały wyczerpane. Naprawiono możliwość ucieczki ze Sceny W Zimnej Toni używając Zrywu Pustki Operatora lub Archwinga. Naprawiono przypadki, w których niewidzialni Strażnicy używali swoich Instrukcji przeciwko częściowo zaalarmowanym wrogom. Naprawiono możliwość Transmutacji Ukrytych Modów Riven w wersjach gry innych niż angielska, przez co wyświetlany był niepoprawny interfejs. Naprawiono zmiany Fokus Operatora niezaliczające się, gdy wykonano je w Symulakrum aż do czasu ponownego wejścia do niego. Naprawiono atak rakietowy Zanuki, który rozpoczynał się dopiero po zakończeniu animacji. Naprawiono wyświetlanie zduplikowanych Emblematów, gdy były założone wraz ze wzorem futra Sabella Prime. Naprawiono niepoprawne kolory głowy i ogona przy podglądzie Skórki Kavata, podczas gdy wyposażony był niekompatybilny typ towarzysza. Naprawiono rozbieżności podczas modyfikacji przy przenoszeniu modu dopasowanego do polaryzacji i braku wystarczającej pojemności na mody. Naprawiono błąd, przez który Przyjaciele wyświetlali się jako offline (nawet jeśli nie byli) przy próbie wysłania Prezentu z Rynku przed wejściem na listę przyjaciół. Naprawiono zbyt duże opóźnienie między strzałami karabinu snajperskiego Sierżanta. Naprawiono brak możliwości przewijania listy dostosowywania Interfejsu na sam dół. Naprawiono ikonkę części broni Trumna w Ofertach Ojca jako Kolbę Prime, a nie zwykłą Kolbę. Naprawiono brakującą drwinę Vor'a po najechaniu kursorem na węzeł Tolstoj. Naprawiono odłączony przedów na Hełmie Inarosa Ozymandias. Naprawiono hełm Khory, który nie chował/rozkładał kolców, jak jej ciało. Naprawiono figurę u spodu podstawy Dzbanków Wisp, która nie była poprawnie barwiona w zależności od typu Dzbanka. Naprawiono Armaros> Europa, wskazujący Ogień Krzyżowy Grineer kontra Plaga, gdzie w rzeczywistości jest to sektor Corpus. Naprawiono niepoprawną ikonkę Zestawu Zwinnych Animacji Zephyr na Rynku. Naprawiono rzadki przypadek przycinania zdobytych modów w interfejsie. Naprawiono brakującą synchronizację poświaty NPC'tów podczas filmiku "We All Lift Together". Naprawiono niegroźny błąd skryptu, który mógł się pojawić dla Klientów ze słabym połączeniem internetowym, którzy dołączyli do misji z Bonewidow używającej Egzaltowanej Żelaznej Damy. Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli zginęliście/rozłączyliście się lub w przypadku Migracji Hosta w fazie Zlecenia "Zbadaj Teren" podczas badania zwłok. Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli opuszczono Dryf Kambionu dokładnie w momencie, gdy Zainfekowany Starożytny wykonywał powalenia i atak z przyciągnięciem. Naprawiono niegroźny błąd skryptu, który mógł się pojawić w chwili anulowania "Odszukaj cel do uprowadzenia" w misji Otwartej Lokacji. Naprawiono niegroźny błąd skryptu, który mógł się pojawić podczas dołączania do misji Otwarta Lokacja w chwili, gdy ktoś wydobywał minerały. Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli Migracja Hosta nastąpiła w niewłaściwym momencie w czasie trwania misji "Detonuj K-Bombę". Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas rozłączenia z misji Przetrwania. Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Warframe umarł podczas używania trybu Operatora. Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania Pleksusa. Naprawiono zablokowanie się gry, gdy otworzono link Wyglądu podczas personalizacji kolorów HUD-u. Naprawiono brakujące znaczniki interfejsu Przejęcia u klientów, którzy dołączyli do trwającej misji. Naprawiono niedziałające Początkowe Kombo broni Sigma & Octantis, kiedy używano pewnych Postaw. Naprawiono niepokrywający się ze znacznikiem efekt pulsowania znacznika. Naprawiono kilka problemów z elementami pancerza TennoCon 2021. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas umierania na Arbitrażu z powodu Zmian Statusowych. Naprawiono błąd skryptu podczas zmiany Modułu Osobowości Towarzysza MOA. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić na Równinach Eidolon podczas migracji Hosta. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się Portali na misji Rzezi Sanktuarium. Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik trafienia utrzymywał się na ekranie, mimo że gracz nie zadawał żadnych obrażeń, jeśli wcześniej został powalony podczas zadawania obrażeń, a następnie użył Wskrzeszenia. Naprawiono niespójne rozmieszczenie i rodzaj Emblematów podczas używania zbroi Kavata. Naprawiono błąd skryptu związany z hełmem Mag Induction. Naprawiono błąd skryptu przy próbie wniesienia wkładu do Badań w Dojo. Naprawiono działka Zajadłej Artylerii Protei, które brały na cel wrogów, których nie powinny.
  4. Hej choobiexD! Zdecydowana większość zasobów w grze jest ograniczana tylko i wyłącznie przez naturę zapisu wartości liczbowych w pamięci komputera, mówimy tutaj o zmiennych typu 32- i 64-bit (signed) integer, które posiadają jasno określone wartości maksymalne (np. dla 32-bit signed integer jest to przedział -2^31 do 2^31-1). Limit Kredytów niecałego miliarda to wyłącznie kwestia formatowania interfejsu, są one dalej naliczane po stronie serwera. Kryształy Argonowe posiadają w praktyce limit ilości związany bezpośrednio z ich mechaniką rozpadu. Mam nadzieję, że te informacje będą pomocne!
  5. Tenno, Tenno musza uwzględnić wiele czynników przed wybraniem odpowiedniej broni do danej misji... Która broń jest odpowiednio silna, by podołać na tym poziomie? Która broń jest najlepsza przeciwko tej frakcji? Która broń jest najłatwiejsza w obsłudze i najwydajniejsza? Która broń sprawia najwięcej frajdy w użyciu? Które Mody sprawiają, że broń sprawuje się najlepiej? Typowy gracz zada sobie przynajmniej jedno z tych pytań, zanim wybierze broń. Nie wszystkie bronie są sobie równe, ale w najlepszym wypadku, każde pytanie miałoby kilka odpowiedzi, by umożliwić Tenno podjęcie samodzielnego wyboru spośród wielu opcji, zachowując różnorodność. Jeśli jedna kategoria broni przyćmiewa wszystkie inne, my, jako twórcy, musimy wkroczyć i zapewnić możliwość wyboru, by gra pozostała interesująca. Przedstawiamy broń białą, oraz Mody, z których można na niej korzystać. Tenno spędzili lata na opanowywaniu swoich ostrzy, ale w wyniku tego, broń Główna i Boczna zbierała tylko kurz. Im dłużej zwlekaliśmy z poruszeniem tego problemu, tym większy się on stawał. Zmieniamy broń białą i główną w jednym celu: aby doświadczenie walki było bardziej zbalansowane, szczególnie na wyższym poziomie gry (Ścieżka Stali itp.). Ogółem rzecz ujmując, mamy wrażenie, że statystyki broni są w odpowiednim miejscu, ale to Mody nie wystarczają. Oraz analogicznie, niektóre Mody broni białej były zbyt potężne. Zamierzamy poruszyć ten problem na dwa sposoby: po pierwsze, ostrożnie osłabiając niektóre z Modów broni białej; po drugie, oferując większy potencjał reszcie waszego Arsenału poprzez Arkana Broni Głównej i Bocznej, oraz Galwanizowane Mody. Naszym celem jest zachęcenie was do wykorzystania całości Arsenału podczas misji. Przełączanie się między Bronią Główną, Boczną i Białą powinno być poprawną strategią, w przeciwieństwie do niepodważalnej dominacji Broni Białej w obecnej mecie. Chcemy, aby Broń Biała pozostała przyjemna i potężna podczas przedzierania się przez System Origin, ale chcemy także by gracze mogli doświadczyć podobnej potęgi Broni Głównej i Bocznej, jeśli tego sobie zażyczą. Kluczowa jest tutaj możliwość wyboru - możliwość, która jest ograniczana przez przepaść między Bronią Białą i całą resztą. Nasze podejście do zmniejszenia tej przepaści obejmuje zmiany istniejących Modów, dodanie nowych, oraz wprowadzenie kolejnych ulepszeń Broni Głównej i Bocznej. SPIS TREŚCI Osłabienie Modów Broni Białej Zmiany Broni Arkana Broni Głównej i Bocznej Galwanizowane Mody Nagrody Logowania Jeśli wolicie obejrzeć podsumowanie tego Warsztatu oraz Aktualizacji "Siostry Parvosa", dostępne jest poniżej: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Osłabienie Modów Broni Białej Przygotowaliśmy 5 kategorii zmian: Berserker Napływ Krwi Stan Przeciążenia Glaivy Nukor Kuvy Berserker: Bonusy Prędkości Ataku Broni Białej są częścią tego, co przyczynia się do ich dominacji. Jest to w szczególności prawdziwe, kiedy osiąga się wartości Prędkości Ataku tak wysokie, że psują animacje - jak obecny Berserker: "przy Trafieniu Krytycznym". Wiecznie aktywny bonus Prędkości Ataku jest udostępniany przez pojedynczy Mod i sprawia, że niemożliwe jest wyróżnienie pojedynczych ciosów oraz drastycznie zwiększa zadawane obrażenia. Nadal chcemy wspierać możliwość zwiększenia Prędkości Ataku i Obrażeń Broni Białej, ale nie w takim stopniu, jak obecnie. Berserker zmienia się z: +30% Szybkości Ataku (Maks: 75%) na 24s przy Trafieniu Krytycznym Na: Furia Berserkera, wyklucza się z Furią. Po zabójstwie Bronią Białą: +35% Szybkości Ataku (Maks: 70%) na 10s. Kumuluje się do 2 razy. Jest to ważne, ponieważ: - Nie polega już na Trafieniach Krytycznych. - Dodaje lepiej określony wzrost oparty o "Zabójstwa" zamiast "Trafienia krytyczne" (co zwykle oznaczało od zera do maksimum, kiedy jeden atak trafiał trzech przeciwników). - Zmieniono nazwę na "Furia Berserkera", by lepiej dać graczom znać, że Mod wyklucza się z Furią / Furią Prime. Napływ Krwi: Maksymalna wartość Napływu Krwi zostaje zmniejszona. Zmienia to możliwość osiągnięcia Czerwonych Trafień Krytycznych przy pomocy pojedynczego Moda (na większości broni, istnieją wyjątki), konieczne będzie teraz wsparcie go dodatkowymi Modami, Arkanami lub umiejętnościami Warframe. Jeden mod, który mógł przyznać najlepszy poziom Trafień Krytycznych był zbyt potężny. Napływ Krwi zmienia się z: +60% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Na: +40% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Stan Przeciążenia Maksymalna wartość Stanu Przeciążenia zostaje zmniejszona. Minęło trochę czasu, od kiedy zmieniliśmy tego Moda po raz pierwszy, tym razem także doszliśmy do wniosku, że nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wypada on w porównaniu z innymi Modami Obrażeń (jak Punkt Nacisku Prime). Zmniejszyliśmy bonus do 80%, by był porównywalny z Punktem Nacisku Prime przy 3 nałożonych efektach Status, tak jak pierwotnie. Pozostaje faktem, że maksymalne możliwe obrażenia są teraz niższe, uważamy, że aktualny mod jest nadal bardzo potężny po najnowszej zmianie. Możliwy powinien być teraz rzeczywisty wybór: czy chcę mieć dostęp do większych obrażeń od razu, czy rozwijać je wraz ze Statusem? Stan Przeciążenia zmienia się z: +120%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Na: +80%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Zmiany Broni Glaive W późnym 2020 dokonaliśmy odnowy klasy broni Glaive, by była potężniejsza i przyjemniejsza w użyciu. Ogółem uważamy, że zmiany te przyniosły zamierzony efekt, ponieważ broń taka jak Glaive Prime wzniosła się z zapomnienia na szczyty popularności, dzięki nowej zdolności zadania ogromnych obrażeń za pomocą ciężkiego ataku. Jednakże, zmiany te doprowadziły do powszechnego problemu: gracze, którzy korzystali z wysokiej prędkości ataku często przypadkowo wyrzucali Glaive, kiedy próbowali wykonać podstawowy atak wręcz, a mechanika "złap i wyrzuć" często doprowadzała do niezamierzonego rzutu. Przegląd naszego systemu walki wręcz wydawał się dobrą okazją, by poruszyć ten problem, oraz pozwolić na ogólną poprawę balansu, mającą odzwierciedlić moc tej niedawno odnowionej klasy broni. Mając to na uwadze, następujące zmiany Glaive współgrają ze sobą: Po pierwsze, czas ładowania ciężkiego ataku został zwiększony z 0.6 sekund do 1.2 sekund. Zwiększony czas ładowania sprawia, że znacznie trudniej jest wyrzucić Glaive. Wraz ze zwiększonym czasem ładowania, gracze są w stanie łatwiej wykonać szybki rzut. W tej chwili, obrażenia szybkiego rzutu są zbliżone do ciężkiego ataku, więc w ramach zachęty do podejmowania decyzji, naszą drugą zmianą jest zmniejszenie obrażeń szybkiego rzutu do około 50% wartości maksymalnej. Dokładne wartości są następujące: Cerata Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 366 do 201 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 549 do 333 Falcor Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 460 do 250 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 690 do 345 Glaive Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 210 do 116 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 315 do 190 Glaive Prime Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 328 do 180 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 490 do 296 Halikar Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 298 do 163 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 447 do 225 Halikar Wraith Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 503 do 263 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 621 do 329 Kestrel Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 168 do 92 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 252 do 126 Orvius Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 390 do 215 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 520 do 293 Pathocyst Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 524 do 288 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 786 do 393 Xoris Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 240 do 120 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 480 do 250 Nukor Kuvy W tej serii zmian zostanie również osłabiona broń palna, którą jest - co nie powinno nikogo zaskoczyć - Nukor Kuvy. Jest to dominująca Broń Boczna o niesamowitej mocy, która była uzasadniona, biorąc pod uwagę metodę jej zdobycia. Zachowa swoje charakterystyczne zachowanie, ale ogólna siła ognia zostaje nieznacznie zmniejszona następującą zmianą: - Zmniejszono ilość celów, na które przeskakują promienie, z 4 do 2 Ku Broni Głównej i Bocznej… Mając za sobą wszystkie informacje o tym, jak zmniejszamy moc niektórych broni, przejdźmy teraz do tego, jak zwiększamy moc dostępnej Broni Głównej i Bocznej. Arkana Broni Głównej i Bocznej Zaczniemy od największej zmiany: Do Broni Głównej i Bocznej możecie dodać teraz Gniazda Arkanum (nie jest to finalna nazwa), oraz wyposażyć w nie nowe Arkana, które zwiększają moc broni i nagradzają zróżnicowaną rozgrywkę. Całe nasze podejście do wzmocnienia broni palnej w Arsenale opiera się o zamysł, że strzelanie jest fundamentalnie bardziej zróżnicowane niż walka wręcz: istnieje broń oparta na celności, broń obszarowa, broń szybkostrzelna (i cała reszta). Należy uwzględnić czasy przeładowania, pojemności magazynków i nie tylko. Chcemy ulepszyć te opcje poprzez nagradzanie poprawnego ich użycia - stąd Arkana! Ponieważ wydajność broni palnej jest problemem w późnej fazie gry, te Ulepszenia także można zdobyć w późno dostępnej zawartości - mianowicie Ścieżce Stali. Będziecie mogli zdobyć Adaptery Gniazd Arkan jako Zaszczyty Ścieżki Stali, a same Arkana będą nagrodą za pokonanie Akolitów! Zwiększamy również częstotliwość występowania Akolitów, co znaczy także, że będziecie otrzymywać więcej Esencji Stali, oraz częściej będziecie mieli więcej szans na zdobycie poszukiwanych Arkanów. Wypadać będą one ze wszystkich Akolitów! Istnieje 6 Arkanów (3 dla Broni Głównej i 3 dla Bocznej), które możecie ulepszyć i zainstalować w nowe Gniazda: BROŃ GŁÓWNA: Pierwsze Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o broni, która skupia się na atakach obszarowych lub szybkostrzelności. To Arkanum nagradza zabicia następującymi bonusami, na maks. randze: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 6s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji Im więcej zabijacie, tym większe zyskujecie obrażenia. Świetnie! Drugie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o precyzyjnej broni. Sprawcie, by wasze trafienia w głowę równały się poprawionej wydajności (z wyjątkiem ataków obszarowych)!: OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni Ostatnie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą wykorzystania całego wyposażenia, przedstawiamy synergię z Bronią Białą: ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. BROŃ BOCZNA: Broń Boczna otrzyma taki sam wybór Arkanów, co Broń Główna, ale we własnej wersji. Znaczy to, że wyposażyć będziecie mogli Precyzyjną Broń Boczną jak Knell, szybkostrzelną Broń Główną jak Grakata oraz Arkana, które będą najlepiej do nich pasować! Statystyki będą takie same dla wariantów Broni Bocznych nowych Arkanów: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 6s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. Ostatecznie wszystkie Arkana kumulują się do takiej samej sumy obrażeń, więc znaczenie ma to, jak chcecie do niej dotrzeć. Precyzja? Ściana pocisków? Synergia z walką wręcz? To wasza decyzja! "Adaptery Arkanów" są przedmiotem, który musicie zainstalowań na broni, z której chcecie korzystać, a one same dostępne są wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Galwanizowane Mody Nasze obserwacje braku balansu w Arsenale stają się oczywiste, na wyższym poziomie rozgrywki. Znaczy to, że chcemy by wasz postęp w tej zawartości miał wpływ na wasz poziom mocy. Wprowadzając nową serię Modów, chcemy dać wam narzędzia umożliwiające osiągnięcie optymalnej rozgrywki, oto Galwanizowane Mody! Ogólne podejście do Galwanizowanych Modów jest takie, że podstawowe ulepszenie jest słabsze niż standardowego wariantu Moda, ale warunkowe bonusy pozwalają osiągnąć im wartości znacznie większe, niż "konwencjonalne" Mody w Arsenale. Będą one dostępne wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Nagrody Logowania Podobnie jak w przypadku wieli z dużych odnów i zmian w przeszłości, chcemy uszanować inwestycję czasu i zasobów włożonych w Arsenały naszych graczy! Jako że są to zarówno rozległe i szczegółowe zmiany, przygotowaliśmy ogólne nagrody dla wszystkich graczy, z kilkoma bonusami za spełnienie pewnych warunków. Wraz z premierą Aktualizacji 30.5: Siostry Parvosa, gracze otrzymają następujące nagrody przy logowaniu: Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 5 zbudowanych Form. Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości. Wszyscy gracze, którzy posiadają Nukora Kuvy otrzymają dwie dodatkowe Formy. Wszyscy gracze, którzy posiadali kiedykolwiek DOWOLNĄ broń Kuvy LUB Skonwertowanego Licza LUB posiadają aktywnego Licza otrzymają 1 Requiem Ultimatum (nowy przedmiot pozwalający przyzwać Licza lub Siostrę do walki)! Gracze, którzy posiadają Skonwertowanego LUB Pokonanego Licza Kuvy otrzymają OULL, który jest Uniwersalnym Modem Requiem! Podsumowując… Siostry Parvosa wprowadzą te zmiany na wszystkich platformach. Wprowadzanie tych zmian jest zakorzenione w naszych celach, a jeśli ich nie osiągniemy, będziemy bacznie obserwować, co wymaga poprawy. Miejcie nasze cele i wizję na uwadze, kiedy będziecie dzielić się opiniami! EDYCJA: FAQ: Ta sekcja P/O będzie aktualizowana w przyszłym tygodniu i później! Czy można kupić Adaptery Arkanów za Platynę? - Nie, to nie jest przedmiot dostępny za Platynę na Rynku w grze. Jest za to zdobywany wśród Zaszczytów Ścieżki Stali za 15 Stalowej Esencji. Gdzie wypadają nowe rodzaje Arkanów? - Akolici pokonani na Stalowej Ścieżce mają 100% szansy na zostawienie 1 z 6 nowych Arkanów. Czy Kitguny dostaną 2 Gniazda Arkanów? - Tak, jeden tylko na Pax i jeden dla nowych Arkanów!
  6. Tenno, System Helminth doczekał się rozszerzenia w Aktualizacji: Siostry Parvosa. Ten system stał się całkiem popularny wśród graczy, którzy lubią dogłębną personalizację, więc dokonujemy dwóch zmian: Dodaliśmy 5 kolejnych Rang oraz 5 nowych Zdolności Helmintha. Wprowadziliśmy nowy system: WZMOCNIENIA! W ramach tego Dev Workshopu obejrzeć możecie poniższe objaśnienie wideo: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Dzięki pomocy naszej wiernej Rady Projektanckiej, Helminth posiadł nowe Umiejętności! Każda z nich zostaje odblokowana wraz z jedną nowych Rang Helmintha (11, 12, 13, 14, 15)! PASOŻYTNICZY PANCERZ (11) Poświęć Tarcze, aby wzmocnić Pancerz przez krótki czas OBRZYDLIWA ODPORNOŚĆ (12) Zyskaj odporność na Efekty Statusowe. ŻARŁOCZNA METASTAZA (13) Zużyj Energię, aby się uleczyć i oddać Energię każdemu sojusznikowi. OBRZYDLIWY PULS (14) Roześlij falę, która zwiększa już nałożone na przeciwników Efekty Statusu. Efekty Obr. Tnących i Obr. Trujących są duplikowane, a ich czas trwania jest odświeżany. ZŁOTY INSTYNKT (15) Wyślij krótkotrwałą Iskrę Pustki, która przyciągają najbliższe Medaliony, Rzeźby Ayatan, niezeskanowane Kurie lub Fragmenty. PRZEDSTAWIAMY: WZMOCNIENIA Syn był zajęty opracowywaniem nowych biotechnologii dla Helmintha. Odwiedź SYNA w Nekralisku na DEIMOSIE, aby zdobyć Nowy Segment wymagany do ulepszenia swojego Helmintha, by mógł wykonać nowych operacji: Wzmocnień! Nasz główny cel w tym rozszerzeniu systemu jest bardzo prosty: dać graczom możliwość wykorzystania Warframe'ów, których nie używali od dłuższego czasu! Oto, jak system będzie działać: Każdego tygodnia, Wasz Helminth będzie miał smaka na 3 losowe Warframe'y. Możecie wejść w interakcję z Helminthem używając tych Warframe'ów i wybrać tygodniowe wzmocnienia (Ofensywne oraz Funkcjonalne/Obronne)! Na przykład: Zephyr: 200% Siły Umiejętności i Niewrażliwość na Status Atlas: 200% Szansy Obr. Krytycznych Broni Głównej i +1000 Pancerza Excalibur: 250% Obr. Broni Białej i 75% Wydajności Umiejętności Będą one dobierane losowo dla każdego gracza. Tenno mogą sprawdzić swojego Helmintha podczas cotygodniowego resetu by zobaczyć, jakie Wzmocnienia będą dostępne. Po wstrzyknięciu Wzmocnienia, będzie trwało ono przez tydzień, zanim wpływ Helmintha zaniknie. Aby przyznać graczom trochę kontroli na tymi możliwie znacznymi wzmocnieniami, Helminth zapamiętuje teraz Wasze interakcje - co każde 10 wykonanych Wzmocnień, dane będzie Wam wybrać, który Warframe zostanie Wzmocniony następnym razem! W tej chwili, Segment kosztować będzie 30 000 Reputacji Entrati i będzie dostępny po uzyskaniu rangi Rodzina. Przygotujcie żetony Rodziny, Tenno! FAQ: Czy Ranga Helmintha zostanie automatycznie zwiększona po zainstalowaniu ulepszenia? Nie, Ranga nie zostanie automatycznie zwiększona. Wzmocnienia przyznają Biegłość Helmintha tak jak Asymilacja Warframe'ów i Wstrzyknięcie Umiejętności. Czy dostępne Wzmocnienia są wybierane w oparciu o posiadane Warframe'y? Podobnie jak wzmocnienia Arbitrażu, Wzmocnienia Helmintha są dobierane losowo spośród całej puli dostępnych Warframe'ów.
  7. Ataki Parazonem zostały wprowadzone wraz z Aktualizacją Stara Krew, jako sposób dokonania zabójstwa Miłosierdzia. To stylowe i uniwersalne ostrze posiada ważną rolę we wszystkim, co związane z Liczami Kuvy (i wkrótce z Siostrami Parvosa), ale ich rola w ogóle gry była mniej pewna. Istnieją problemy, które trzeba rozwiązać, a ten warsztat przedstawia nasze plany, jak właśnie to zrobimy! Problemem z zabójstwami Miłosierdzia jest to, że trudno je wykonać, przez co interakcje z systemem są zbyt rzadkie! Miłosierdzie można aktywować tylko wtedy, gdy życie przeciwnika osiąga 20% lub mniej. W praktyce znaczy to, że nigdy nie wiecie, kiedy będzie to miało miejsce. A gdy już się wydarzy, zwykle jest za późno! Przeciwnik tonie w efektach Statusu, członek drużyny rzuca Umiejętnościami, albo wasz Kavat odczuwa większą niż zwykle żądzę mordu, a Wy nie jesteście w stanie dokonać Miłosierdzia. Zmieniamy ich zachowanie, dodajemy nowe Mody (dziękujemy Radzie Projektanckiej!) oraz odświeżamy system. W ramach tego Dev Workshopu obejrzeć możecie poniższe objaśnienie wideo: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Ta zmiana opiera się na podstawowej zasadzie: chcemy, aby można było na nich bardziej polegać i wykorzystywać bardziej strategicznie, by gracz mógł zdecydować, czy chce korzystać z Miłosierdzia czy nie. Nasza zmiana opiera się o następującą zasadę: Zabójstwo Miłosierdzia jest gwarantowane na OKREŚLONYCH przeciwnikach, kiedy ich życie spadnie poniżej 40% (60% dla Corpus, ale wymaga braku Tarcz). Wszyscy przeciwnicy typu Eximus Grineer Ciężkozbrojne Kanonierzy Corpus Scrambus Załogant Niwelujący Plaga Starożytni Ta logika opiera o się o następujący, pospolity scenariusz: Wyobraźcie sobie, że widzicie w oddali Ciężkozbrojną. Na Waszym Parazonie założony jest mod "Krew za Energię". Wiecie, że potrzebujecie Energii, więc zaczynacie strzelać do Ciężkozbrojnej mając pewność, że kiedy spadnie do 40% życia, możliwe będzie zabójstwo Miłosierdzia, a Wy otrzymacie Energię! Możecie planować i podejmować decyzje! Oznacza to także, że zmienia się efekt Status Obr. Miażdżących: Przed: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększał szansę wystąpienia możliwości dokonania zabójstwa Miłosierdzia. Po: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększa okno zabójstwa Miłosierdzia na podatnych przeciwnikach. Znaczy to, że zamiast aktywować się przy 40% jak opisano powyżej, efekt Status Obr. Miażdżących pozwala na wykonanie go wcześniej, nawet przy 80% życia (4% za efekt Status). Nałożenie efektów Status Obr. Miażdżących czyni wartościowe cele bardziej podatnymi na zabójstwa Miłosierdzia. Obr. Miażdżące można wtedy wykorzystać do strategicznego pozbywania się VIP-ów z walki! Zapytacie pewnie: Ale co w przypadku bardzo wysokich poziomów? Czyż nie jest nierozważne pozwolić na praktycznie natychmiastowe zabójstwa w grze? Miłosierdzie na wyższych poziomach zawiera dodatkowy warunek. Jest teraz możliwe, kiedy odpowiedni przeciwnik osiąga 40% lub 25k Życia, w zależności od tego, która wartość jest niższa. Dotyczy to tylko naprawdę potężnych wrogów i jednostek, ale zostając przy przykładzie Ciężkozbrojnej… w tej kwestii nie obejmie aż do 415 poziomu. Ogólnie rzecz biorąc, 40% będzie tym, co zauważycie ale gdy osiągniecie poziomy 400+ (ogólnie), będziecie używać progów życia. Nowe Mody! Wraz z Siostrami Parvosa udostępnione zostaną nowe Mody Parazonu! Nowe Mody Parazonu Dodaliśmy 5 nowych modów Parazonu! Znajdźcie je już dziś i dodajcie nowe funkcje do swoich Parazonów! Drenaż Mocy - 100% szansy na uzyskanie +50% Siły Umiejętności dla następnej użytej umiejętności. Złośliwe Oprogramowanie - 50% szansy, że wrogowie w promieniu 15m skulą się ze strachu na 8 sekund. Ustawienia Fabryczne - Wykonaj 3 zabójstwa Miłosierdziem w ciągu 40 sekund, aby ożywić poległego Strażnika lub Towarzysza. Wkład Rady Projektanckiej: Szybkie Miłosierdzie - Zwiększa szybkość zabójstw Miłosierdzia o 50%. Zapora Sieciowa - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75% podczas hakowania. I to wszystko - naprzód, w erę planowanego Miłosierdzia, Tenno! Do zobaczenia w Aktualizacji "Siostry Parvosa"!
  8. Witajcie wszyscy! Mogliście zauważyć nowe, bardziej lśniące szkło Gary Prime oraz jej skórki Kaleida. Chcielibyśmy podzielić się tym, jak artyści TennoGen mogą tworzyć materiał szkła, który będzie odpowiadał temu bardziej wyrazistemu wariantowi. Mimo tego, że różnice wizualne są znaczące, za kulisami wymagane są tylko niewielkie zmiany. Szkło Gary Prime korzysta z tego samego shadera, różnicą są 3 małe zmiany podczas pracy nad teksturami PBR. Wszystko sprowadza się do zmian map diffuse, roughness i specular. Aby uzyskać nowy wygląd szkła, odnieście się do poniższych obrazów: Mapa diffuse została znacznie rozjaśniona: Rozjaśnienie wklęsłości pomaga sprawić, że krzywe powierzchnie wyglądają czyściej i gładziej w porównaniu do lśniących płaskich powierzchni. Mapa specular także została znacznie rozjaśniona: Można ją w całości wypełnić bielą. Natomiast mapa roughness stała się znacznie ciemniejsza: Mimo przyciemnienia mapy roughness, wklęsłości zostały rozjaśnione podobnie jak mapa diffuse. Ze względu na ten kontrast, wklęsłości będą tylko nieznacznie jaśniejsze niż oryginalnie. Tak jak z mapą diffuse, ze względu na rozjaśnienie wklęsłości, krzywe powierzchnie będą wyglądać czyściej i gładziej. Ogółem rzecz ujmując, te zmiany map diffuse, specular i roughness sprawiają, że szkło lepiej odzwierciedla kolory. Poniżej znajdują się porównania nowego (po lewej) i starego (po prawej) szkła na Garze: Czerwień: Czerń: Biel: Zieleń: Ta metoda zmian map diffuse, roughness i specular w materiale została użyta nie tylko w przypadku Gary Prime, ale także broni Astilla Prime i Volnus Prime. Innymi słowami, z tych zmian PBR korzystać można nie tylko na Warframe'ach, ale także i broni! To takie proste! Mamy nadzieję, że ten krótki poradnik tworzenia szkła pomoże zainspirować wasze przyszłe twory.
  9. Witajcie Tenno! Błędy tłumaczenia i literówki prosimy zgłaszać w sposób kulturalny i konstruktywny w odpowiednich działach forum: Tłumaczenia Gry (Loc) (PC) Tłumaczenia Gry (Loc) (PS4) Tłumaczenia Gry (Loc) (Xbox One) Pamiętajcie, aby tworzony temat odpowiednio oznaczyć tagiem [Polski], [Polish] lub [PL], aby ułatwić rozwiązanie zgłoszenia. Dziękujemy za wasze wsparcie!
×
×
  • Create New...