Jump to content

[DE]Grzegorz

Warframe Support
  • Posts

    5,867
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by [DE]Grzegorz

  1. Dzisiejsza poprawka jest kontynuacją działań podjętych w zeszłym tygodniu w celu uwzględnienia opinii społeczności po zmianach wprowadzonych w Poprawce 35.5.3. Mówiąc dokładniej, dostosowaliśmy Werset Mroku Dantego, Nalot Paragrimmów i Tragedię, Modyfikację Świętej Pomsty Nezhy oraz wzmocnienie "Trzaskający Kondensator" Arci Titron, mając na uwadze opinie graczy. Wprowadziliśmy również zmiany jakości życia w Gardzie i testach widoczności na innych Warframe'ach na podstawie opinii wywołanych zmianami balansu Dantego. Szczegółowe informacje znajdują się poniżej w odpowiednich sekcjach.

    W krótkim czasie zaszło sporo zmian, a wiele z nich mogło zostać lepiej przemyślanych przed premierą. Zmiany w balansie są wprowadzane z najlepszymi intencjami dla ogólnego dobra gry, ale musimy rozpoznać, kiedy przekroczyliśmy granice. Połączone zmiany w poprawce z ostatniego piątku i dzisiejszej potwierdzają to i mają na celu naprawienie i skorygowanie sytuacji.

    Zmiany Dantego
    Zgodnie z naszą wcześniejsza obietnicą wprowadziliśmy kolejne poprawki do Dantego w ramach naszych ciągłych wysiłków, aby odpowiedzieć na opinie graczy dotyczące zmian w balansie, które zostały wprowadzone w Poprawce 35.5.3.

    Werset Mroku:

    • Zwiększono niezawodność testu widoczności Wersetu Mroku, aby dostosować go do Tragedii.
      • Po wprowadzonych w zeszłym tygodniu ulepszeniach testu widoczności Tragedii, zastosowaliśmy tę samą logikę przy Wersecie Mroku, aby upewnić się, że wrogowie znajdujący się w polu widzenia są odpowiednio brani pod uwagę, aby zapobiec sytuacjom, w których bycie tylko częściowo widocznym nie uruchamiałoby sprawdzenia. Jest to część większych ulepszeń testu widoczności opisanych w sekcji "Poprawki testów widoczności" poniżej.

    Nalot Paragrimmów:

    • Przywrócono zwiększenie Obrażeń Statusu zadawanych wrogom trafionym Paragrimmami.
      • Przy maksymalnej randze zwiększenie Obrażeń Statusu wynosi 50% (skalowalne z Siłą Umiejętności).
      • Był to nieudokumentowany/niezamierzony element Nalotu Paragrimmóww w momencie premiery, który zdecydowaliśmy się usunąć, ale było to sprzeczne z naszą obietnicą złożoną Dantemu, że "nie będziemy wprowadzać zmian w obrażeniach". Zostało więc przywrócony i ma teraz odpowiedni opis w Interfejsie Umiejętności!

    Tragedia:

    • W związku z powrotem zwiększenia Obrażeń Statusu Nalotu Paragrimmów, dodaliśmy limit 1 miliarda obrażeń do Tragedii, wyłącznie jako środek zapobiegawczy przed błędami w grze. Jest to nasz najwyższy limit obrażeń w grze, co świadczy o tym, jak potężne mogą być Nalot Paragrimmów i Tragedia przy odpowiedniej konfiguracji. Będziemy monitorować informacje zwrotne i wydajność przez dłuższy czas, zanim dokonamy ich przeglądu.

    Zaktualizowano interakcje Gardy z Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną

    Zgodnie z zapowiedziami z zeszłego tygodnia, zmieniliśmy sposób interakcji Gardy z efektami korzystającymi z otrzymywania obrażeń w Warframe, aby uczynić ją bardziej przyjazną w trybie współpracy. Dotyczy to zwłaszcza Pancerza Wściekłości Chromy oraz Modów Szał i Myśliwska Adrenalina. Rozmowy o umiejętnościach Dantego z Gardą stały się motorem napędowym do przyjrzenia się tym interakcjom i znajdowaniu sposobów, aby jak najlepiej działały w trybie współpracy. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu stworzenie harmonijnego układu między często nieprzewidywalnymi zyskami Gardy Sojuszników a Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną.

    Poniższe zmiany stanowią dodatek do istniejących funkcji.

    Pancerz Wściekłości Chromy
    Wcześniej Garda uniemożliwiała Chromie korzystanie ze wzmocnień Pancerza Wściekłości (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu i Tarczom). Wprowadziliśmy więc następującą zmianę, aby umożliwić graczom otrzymywanie wzmocnień za pośrednictwem wszystkich źródeł Gardy:

    Teraz: Zabójstwa wręcz zapewniają teraz 15% wzrost Pancerza, a zabójstwa z dystansu 15% wzrost Obrażeń Broni (podwojony do 30% w przypadku zabicia trafieniem w słaby punkt).

    Ma to dodatkową zaletę autonomiczności, ponieważ gracze mają znacznie większą kontrolę nad wzmocnieniami, zamiast polegać na nieprzewidywalności obrażeń zadawanych przez wrogów.

    Szał i Myśliwska Adrenalina

    Wcześniej: Garda przyznawana przez Sojuszników mogła uniemożliwić zdobywanie Energii z tych Modów (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu). W związku z tym, starając się stworzyć bardziej przyjazną kooperację między nimi, wprowadziliśmy następującą zmianę:

    Teraz Szał i Myśliwska Adrenalina mogą zamieniać obrażenia zadawane przez Sojuszników na Energię, gdy Tarcze są nieaktywne.

    Dokładniej mówiąc, zostaną one uruchomione, gdy ostatnie źródło Gardy pochodzi od Sojusznika (w tym Widma Warframe ze zdolnościami Gardy stworzonymi przez Sojuszników). Dzięki temu Warframe'y bez tarcz, takie jak Inaros i Nidus, mogą regenerować Energię za pomocą tych Modów, gdy wcześniej byłyby blokowane przez Gardę przyznawaną przez Sojuszników.

    Poniżej znajdują się dokładne statystyki:

    • Wściekłość: +40% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne.
    • Myśliwska Adrenalina: +45% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne.

    UWAGA: Warframe'y, które zapewniają sobie Gardę, takie jak Kullervo czy Rhino, nie będą w stanie aktywować Szału i Myśliwskiej Adrenaliny z własnej Gardy. Tylko Garda przyznawana przez Sojuszników kwalifikuje się, ponieważ jest to jedyna interakcja, która może potencjalnie zakłócić Waszą konfigurację (np. Sojusznik nakłada Gardę na Waszego Nidusa z konfiguracją Szału).

    Nekramechowy Szał i Kinetyczna Dywersja (Archwing) również zostały poddane tym samym zmianom w interakcjach z Gardą:

    • Nekramechowy Szał: Zamienia +15% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię.
    • Kinetyczna Dywersja: Zamienia +40% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię.

    Ogólne zmiany Gardy:
    Modyfikacja Lodowa Lawina Frosa będzie teraz przyznawać Gardę Sojusznikom niebędącym graczami (np. Wartownikom, Towarzyszom, Widmom).

    Poprawki testów widoczności (LoS — line of sight)

    Zgodnie ze wcześniejszym ogłoszeniem dokonaliśmy poprawek testów widoczności innych Warframe'ów, aby wykorzystywały one nowy i ulepszony system, który został wprowadzony dla Dantego w Poprawce 35.5.4.

    Dla przypomnienia rozróżniamy teraz dwa rodzaje testów widoczności:

    1. Pierwszy z nich sprawdza, czy jakakolwiek część wroga jest wyświetlana na ekranie - w tym przypadku wróg jest zawsze uważany za widocznego, niezależnie od tego, jak duża lub mała jego część jest widoczna.
    2. Drugi typ testu widoczności dotyczy przeciwników znajdujących się poza polem widzenia gracza.

    Test widoczności jest wtedy przeprowadzany dla głowy, tułowia i stóp wroga, co zwiększa jego niezawodność. Umiejętności zadające obrażenia w obszarze wokół gracza polegają na obu tych testach: Pierwszym dla widocznych wrogów i drugim dla wrogów w zasięgu, ale niewidocznych.

    Te poprawki zostały wprowadzone dla następujących umiejętności:

    • Dante — Werset Mroku (test wyświetlania na ekranie)
    • Excalibur — Rozbłysk (test wyświetlania na ekranie)
    • Excalibur Umbra — Krwawy Ryk (test wyświetlania na ekranie)
    • Helminth — Mdławy Puls (test wyświetlania na ekranie)
    • Hildryn — Grabież (test wyświetlania na ekranie)
    • Hildryn — Sztorm Egidy (raycast jest przeprowadzony z poziomu podłogi, nad którą unosi się Hildryn)
    • Khora — Biczoszpon (raycast dla wielu punktów w pobliżu miejsca uderzenia bicza)
    • Mag — Przyciągnięcie (test wyświetlania na ekranie)
    • Nova — Modyfikacja Gwiazdy Pustki (test wyświetlania na ekranie)
    • Qorvex — Pręt Chyrinki (raycast jest przeprowadzany ze szczytu i z połowy wysokości pręta)

    Powyższe zmiany mają też wpływ na problemy z namierzaniem wrogów, kiedy używano niskich wartości ustawienia Pola Widzenia (było to najbardziej zauważalne w przypadku Wersetu Mroku Dantego, Grabieży Hildryn, Biczoszponu Khory, Pryzmatu Mirage i Przyciągania Mag).

    Dalsze poprawki testów widoczności w przyszłości:
    Następujące umiejętności Warframe otrzymają poprawki w nadchodzącej aktualizacji, ponieważ wymagają one Certyfikacji (dodatkowe informacje możecie znaleźć w naszym Leksykonie) przed premierą na wszystkich platformach.

    • Ember — Ognisty Podmuch
    • Gyre — Wirnica
    • Vauban — Modyfikacja Bank Tesli
      • Chociaż wprowadzenie nowej logiki testów widoczności dla Banku Tesli wymaga Certyfikowanej aktualizacji, do tego czasu możemy naprawić przypadki blokowania obrażeń min przez dynamiczne obiekty. Modyfikacja uniemożliwiała domyślne zachowanie min, kiedy test dotyczył statycznych obiektów (geometrii poziomu) co zostało naprawione i teraz działa on tak samo, jak atak obszarowy Nerwul.
    • Zephyr — Podmuch Wiatru (Nurkująca Bomba)

    Jak napisano powyżej, nie są to wszystkie poprawki testów widoczności i będziemy rozpatrywać przypadki, które mogą wymagać dalszych poprawek. Nowe zgłoszenia związane z testami widoczności będą rozpatrywane w przyszłych Poprawkach i Aktualizacjach. Dziękujemy Wam, Tenno!

    Zmiana Modyfikacji Święta Pomsta

    Podstawowy zasięg Świętych Włóczni został ustalony na 14 metrów (zależne od Zasięgu Umiejętności) zamiast wcześniejszej kary 50% Zasięgu Umiejętności, kiedy Modyfikacja była wyposażona.

    Po zapoznaniu się z opiniami graczy doszliśmy do wniosku, że kara 50% zasięgu nakładana przez Święte Włócznie nadmiernie ograniczała potencjał Modyfikacji i wymagała poświęcenia wielu Gniazd Modów, aby ją zrównoważyć.
    W związku z tym zdecydowaliśmy się na zmianę podstawowego zasięgu na bardziej rozsądną wartość niż wcześniejsza, ekstremalna kara.

    Zmiany cechy "Trzaskający Kondensator" broni Arca Titron

    Atak Obszarowy broni Arca Titron znacząco odbiegał od reszty broni po wprowadzeniu zmian w Wyzwoleniu Dantego, ponieważ jej specjalna cecha pozwalała na osiągnięcie absurdalnych wartości obrażeń. Naszym celem było zredukować jej obrażenia do bardziej rozsądnych wartości, przez co jednak stała się ona zbyt słaba.

    Na podstawie opinii społeczności wprowadziliśmy następujące zmiany, które mają temu zaradzić:

    • Zmniejszono maksymalną ilość ładunków z 10 do 5.
      • Chcieliśmy ułatwić graczom zdobycie maksymalnej ilości ładunków, aby mogli oni korzystać z premii tej cechy częściej.
    • Zmieniliśmy także premie Obrażeń i Zasięgu przyznawane przez każdy ładunek, aby zbalansować zmianę maksymalnej ilości ładunków:
      • Premia Obrażeń każdego ładunku została zwiększona do +250% (wcześniej +100%) i kumuluje się do maks. +1250% (wcześniej +1000%).
      • Premia Zasięgu każdego ładunku została zwiększona do +2 m (wcześniej +1 m) i kumuluje się do maks. +10 m (tak samo jak wcześniej!).
    • Naprawiono nienakładanie gwarantowanego Efektu Statusu Obr. Elektrycznych przez Atak Obszarowy Trzaskającego Kondensatora.

    Poprawki Głębokich Archimediów:

    • Naprawiono zależność poziomu trudności Anioła Pustki od sumy śmierci graczy w drużynie, zamiast liczbie zgonów pojedynczego gracza.
    • Naprawiono możliwość otrzymania Punktów Badawczych związanych z wyposażeniem, jeśli zostało ono zmienione podczas odliczania do rozpoczęcia misji.
    • Naprawiono możliwość przebudzenia wielu Aniołów Pustki jednocześnie, jeśli podczas misji poległo wielu graczy.
    • Naprawiono niewyświetlanie ikon związanych z modyfikatorem "Alchemiczna Niewrażliwość" u klientów.
    • Naprawiono niemożność ukończenia misji Głębokich Archimediów w związku z pojawieniem się Stalkera.
      • Stalker mógł pojawić się po drugiej stronie zamkniętych drzwi, co uniemożliwiało graczom ukończenie misji. Wyłączyliśmy możliwość pojawienia się Stalkera (w tym Boję Stalkera) w misjach Laboratorium Albrechta, aby zapobiec występowaniu podobnych problemów w przyszłości.
    • Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z opcjami Wyposażenia (szczególnie w przypadku migracji hosta).
    • Naprawiono literówkę w opisie Dewiacji "Kaleczące Glify" misji Lustrzanej Obrony.
    • Naprawiono brakujące tłumaczenia opcji Wyposażenia w Głębokich Archimediach.

    Poprawki:

    • Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek Szczelin Omnia w Zarimanie i Laboratoriach Albrechta.
    • Naprawiono możliwość pojawienia się Przetartych Rur misji Alchemii pod podłogą w nowych pomieszczeniach dodanych w Wyzwoleniu Dantego, które mogły być zniszczone tylko Atakiem Obszarowym Broni białej.
    • Naprawiono niemożność Handlu Modami w Dojo na krótki czas po ich ulepszeniu.
    • Naprawiono niedziałające Arkana Pozostające podczas jazdy na Merulinie.
    • Naprawiono dziwny rozrzut broni Akjagara, który znacznie obniżał celność broni.
    • Kiedy nie używano Modów Wielostrzału, ten błąd powodował wystrzeliwanie pocisków w linii na prawo od celownika.
      • Kiedy Mody Wielostrzału zostały zainstalowane, pociski lądowały po lewej stronie celownika. Teraz ta broń powinna prawidłowo wystrzeliwać pociski w poprawnym promieniu wokół celownika.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu umiejętności Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano pojedynczej Broni bocznej i Glaive.
    • Naprawiono niezaliczanie 5. Ewolucji broni Onos po ukończeniu misji w pojedynkę z Bronią Inkarnon w każdym gnieździe, jeśli podczas ewakuacji używana była Egzaltowana Broń.
    • Naprawiono przypadki niezaliczania zniszczenia Sarkofagów Szeptu do postępów wyzwania "Znajdź X Sarkofagów Szeptu" Zlecenia Cavii.
    • Naprawiono przypadki niepojawiania się wystarczającej ilości Szczelin Lohk, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania "Znajdź i aktywuj X Szczelin Lohk" w Zleceniach Cavii.
    • Naprawiono niezaliczanie postępów zadania Serce Deimosa, jeśli gracz dotarł do drzwi wymagających Szyfru Requiem, kiedy cel "Zabij Plagę" był aktywny.
    • Teraz drzwi do Szyfru Requiem pozostaną zamknięte, aż wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani.
    • Naprawiono niewyświetlanie pocisków umiejętności Uderzenie Tharrosa, jeśli została wstrzyknięta w innego Warframe'a przez Helmintha.
    • Naprawiono zasłanianie widoku przez klony Sali Zwierciadeł Mirage (zamiast znikania, kiedy były blisko celownika), kiedy aktywowano Zaćmienie z Modyfikacją Półmrok.
    • Naprawiono możliwość rozegrania misji Railjacka z więcej niż 4 graczami.
    • Naprawiono brakujące statystyki umiejętności Warframe'ów, które umożliwiały przełączanie się między różnymi trybami:
    • Dotyczyło do konkretnie następujących umiejętności:
      • Dzbanki Wisp
      • Hołd Titanii
      • Widmowy Krzyk Chromy
      • Xaku - Zagubiony
      • Sabotaż Vaubana (nazwa umiejętności została zaktualizowana i zostanie do odzwierciedlone w nadchodzącej aktualizacji gry)
    • Naprawiono cofanie interfejsu po otworzeniu menu Okruchów Archona przez Arsenał i wybranie opcji "Okruchy Archona" w ekranie Helmintha krótko po.
    • Naprawiono okienko opisu Wyzwania w Profilu, które było wyświetlane jako całkowicie czarne po zmianie zakładek.
    • Naprawiono zbyt jasny materiał szkła na fiolkach i Hełmie Lavosa, kiedy znajdował się on w nowych obszarach Globalnej Iluminacji.
    • Naprawiono Arsenał Pojazdów (dla Archwinga, K-Drive'a i Nekramecha), w którym oświetlenie było znacznie ciemniejsze niż w standardowym Arsenale w Orbiterze.
    • Naprawiono awarię związaną ze zniszczeniem Meruliny Yareli po odrodzeniu.
    • Naprawiono awarię spowodowaną migracją hosta w tajnej części Laboratoriów Albrechta.
    • Naprawiono komunikat w zadaniu Okowy Harrowa "Wyposaż się w Kinetyczne Pułapki Syfonowe", w którym brakowało instrukcji, jak je zdobyć.
    • Naprawiono skórkę Carnivex Valkyri, która powodowała, że w jednej z animacji bezczynności niezgrabnie trzymała łuk.
    • Naprawiono pojawianie się Onosa na lewym ramieniu Yareli zamiast na prawym, jak zamierzano, podczas korzystania z Modyfikacji Lojalna Merulina.
    • Naprawiono nadmierne migotania broni Onos podczas ruchu wiązki.
    • Naprawiono brak lokalizacji nazwy frakcji Narmer w wyskakującym okienku węzła misji.
    • Naprawiono wyskakujące powiadomienia w Warsztacie pojawiające się na przedmiotach, które nie mają wyświetlanych elementów składowych.
    • Naprawiono migotanie otoczenia w jednym z pomieszczeń Laboratoriów Albrechta.
    • Naprawiono lukę w jednym z przejść w pomieszczeniu Laboratoriów Albrechta.
    • Naprawiono brak możliwości zniszczenia krat w niektórych obszarach pomieszczeń w Laboratoriach Albrechta.
    • Naprawiono kilka błędów skryptu w Zleceniach Cavii.

    Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:

     

  2. Tenno,

    Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 11 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #388! Akcja rozpoczyna się o 23:00 czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch.

    Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 10 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational!

    W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe:

    11YearAnniCampaignWeek3.jpg.405a4cb5fb28

    Kampania trwa od 8 kwietnia od godziny 17:00 do 15 kwietnia do 16:59 czasu polskiego

    Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich!

    Nagrody Kampanii:

    • Drop pierwszy — 3x Pióro Pustki: Sterówka
      • Czas na otrzymanie: 1 godzina
    • Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Cavalero
      • Czas na otrzymanie: 2 godziny
    • Drop trzeci — Okruchy Archona (Lazurowy, Karmazynowy, Bursztynowy)
      • Czas na otrzymanie: 3 godziny

    Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia! Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.

     

    :community:

     

  3. Ostatnia Poprawka niezamierzenie zmieniła misje Głębokich Archimediów w zeszłym tygodniu, oraz ich Modyfikatory, Dewiacje i Czynniki Ryzyka — te aspekty zostały przywrócone i Archimedia poprawnie odświeżyły się dzisiaj o północy czasu GMT. Ta zmiana nie spowodowała utraty żadnych Punktów Badawczych.

    Poprawki:

    • Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem niebieskich sfer przez Bezpieczniki w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos.

    Nasze plany związane z następną Poprawką możecie znaleźć w tym ogłoszeniu: 

    Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:

     

     

  4. To był ekscytujący tydzień w Warframe. Po udanej premierze Wyzwolenia Dantego otworzyliśmy wrota do Głębokich i Elitarnych Archimediów.
    Gracze mieli okazje napchać swoje kieszenie Okruchami Archonów i innymi dobrami.

    Jednak popełniliśmy też kilka błędów, za które musimy wziąć odpowiedzialność i przeprosić za gwałtowne zmiany Dantego. Dokonaliśmy już wielu poprawek związanych z testami widoczności, które nie spełniały oczekiwań.

    Nie przestajemy brać Waszych opinii pod uwagę i w duchu ciągłego rozwoju gry przygotowaliśmy listę następnych kroków:

    • Przywrócenie i standaryzacja Podatności na Efekt Statusu "Nalotu Paragrimmów" Dantego. Innymi słowy, wrogowie będą otrzymywać większe ilości Efektów Statusu, ale te efekty będą też zadawać zwiększone obrażenia. Ta funkcja została usunięta w Poprawce 35.5.3, ponieważ była niezamierzonym zachowaniem i potraktowaliśmy ją jako błąd. Wielu z Was wyraziło chęć przywrócenia tego zachowania i nad tym teraz pracujemy.
    • Poprawa interakcji Warframe'ów nadających Gardę z Warframe'ami polegającymi na otrzymywaniu obrażeń:
      • Premia obrażeń Pancerza Wściekłości może teraz zostać zdobyta przez zabicia wrogów bronią dystansową, a premia pancerza przez zabicia wręcz i umiejętności. Wcześniejsze działanie pozostało niezmienione. Pozwoli to na działanie Pancerza Wściekłości pomimo obecności Gardy oraz na szybsze zdobycie maksymalnych premii niż tylko przez otrzymywanie obrażeń.
      • Wściekłość / Myśliwska Adrenalina będą teraz przyznawać Energię, kiedy nie macie Tarczy, więc Inaros i Nidus (i każdy inny Warframe, którego Tarcze zostały chwilowo wyczerpane) mogą regenerować Energię pomimo obecności Gardy.

    Tych zmian możecie spodziewać się w nadchodzącej Poprawce. Inne źródła samookaleczenia, jak Bojowa Dyscyplina, także zostaną poruszone w przyszłości. Chcemy Was zapewnić, że poznaliśmy Wasze zdanie na ten temat, ale nie jesteśmy pewni, czy te zmiany mogą zostać wprowadzone tak szybko, jak powyższe interakcje.

     


  5. Ostatnie zmiany testów widoczności Dantego były spartaczone i przepraszamy za wprowadzenie tej zmiany w takim stanie. Dokonaliśmy zmian, mających na celu poprawę działania tej umiejętności — szczegóły możecie znaleźć poniżej.

    Nie ma jednak tego złego, co by nie wyszło na dobre i przez tę wpadkę zdecydowaliśmy się na przegląd starszych mechanik polegających na testach widoczności i ich poprawę w nadchodzącej aktualizacji.

    Stary test widoczności:
    Test widoczności polega na raycastach — linii od gracza do środka ciężkości przeciwnika. Jeśli linia nie została przerwana po drodze, wróg jest uznawany za widocznego. Inni wrogowie nie są też uważani za przeszkody. Występował także błąd, który uniemożliwiał działanie tego testu na zragdollowanych wrogach — kiedy zostali wciągnięci przez np. Wir, stawali się oni całkowicie niewidoczni dla umiejętności.

    Największym problemem z takim podejściem (pomijając błąd związany z ragdollami) jest zależność od pojedynczego testu, który często może zwrócić fałszywy wynik, jeśli między Wami a wrogiem znajduje się mała przeszkoda. Umiejętności jak Rozbłysk, Rozległy Nie-czas i Wirnica polegają na takiej samej logice.

    Nowy test widoczności:
    Po pierwsze: ten test nie jest wykonywany dla wrogów w zasięgu 5 metrów i są oni domyślnie uznawani za widocznych. Następnie gra sprawdza, czy wróg jest obecnie renderowany, co dotyczy wszystkich wrogów na ekranie — nawet gdy widoczny jest tylko palec u stopy, wróg zostanie uznany za widocznego. W przypadku wrogów znajdujących się za Wami wykonywane są trzy testy — dla głowy, tułowia i stóp — jeśli którykolwiek z nich powiódł się, wróg jest uznawany za widocznego.

    Raz jeszcze przepraszamy, ponieważ ta sytuacja nie powinna mieć miejsca i postaramy się jak najlepiej wykorzystać płynące z niej nauki, aby uczynić grę jeszcze lepszą.

     


     

  6. Zmiany i poprawki Dantego

    Zmiany i poprawki testów widoczności Tragedii:
    W związku ze wczorajszą Poprawką i zrozumiałą reakcją graczy chcemy naprawić wyraźnie niezadowalający stan namierzania wrogów przez Tragedię Dantego. Ta zmiana nie została wdrożona zgodnie z naszymi standardami i jest to nasza wina. Zdajemy sobie sprawę, że nie była to popularna zmiana, która wypadała jeszcze gorzej w związku z a) premierą umiejętności w wadliwym stanie i b) wieloma niespójnościami związanymi z testami widoczności.

    Naszym pierwszym krokiem jest poprawienie wykrywania wrogów przez Tragedię, aby uczynić tę umiejętność bardziej spójną i skuteczną.
    Naukę z tego zdarzenia wykorzystamy podczas przeglądu tej mechaniki w przyszłej aktualizacji.

    • Poprawiono testy widoczności Tragedii, które powinny być teraz mniej zawodne i rozwiązać przypadki, w których gracze nie mogli trafić żadnych wrogów. Uwzględnia teraz nie tylko wrogów widzianych przez Dantego, ale też wrogów widocznych na ekranie — dowolna część wroga, nieważne jak mała lub duża, powinna umożliwić jego namierzenie.
      • Dalsze szczegóły:
        • Wrogowie znajdujący się bezpośrednio za lub przed Dantem
          • Wszyscy wrogowie w zasięgu 5 metrów od Dantego są automatycznie uznani za "widocznych" i pomijają dalsze testy.
        • Wrogowie, którzy są ledwo zasłonięci lub dopiero weszli za osłonę
        • Częściowo widoczni wrogowie na innej elewacji niż Dante
      • Wrogowie pominięci przez test widoczności na Ekranie (przed lub po bokach) korzystają teraz z poprawionego testu widoczności, który uwzględnia widoczność głowy, tułowia i stóp celu. Wcześniej pod uwagę brany był tylko tułów. Poprawi to skuteczność wykrywania wrogów, którzy nie są widoczni na ekranie.
    • Naprawiono brak wpływu Tragedii na zragdollowanych wrogów, nawet kiedy znajdowali się w polu widzenia.
      • Był to wyjątkowo brutalny błąd w kontekście wszystkich umiejętności, broni i innych efektów, które były zdolne zragdollować wrogów. Doprowadzało to także do wielu przypadków, w których Tragedia nie działała wcale.

    Mając na uwadze powyższe zmiany, w takim stanie powinny znajdować się testy widoczności Tragedii w dniu premiery. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nauki płynące z Dantego pozwolą nam na wprowadzenie ogólnych poprawek testów widoczności w nadchodzącej aktualizacji. Szczegóły zostały opublikowane w innym wątku. Krótko rzecz ujmując: pozwolą nam na uczynienie testów widoczności znacznie bardziej spójnymi, niż są one obecnie.

    Wzmocnienia Gardy przyznawanej przez Werset Światła i Triumf:
    Usłyszeliśmy także wiele opinii na temat zmian Gardy przyznawanej przez Dantego.
    Pierwotna redukcja była przesadzona, dlatego też zwiększamy Gardę przyznawaną przez Werset Światła i Triumf do wartości pomiędzy przed i po ostatnich zmianach.

    • Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 250 do 350 przy maksymalnej randze.
    • Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 2000 do 3000 przy maksymalnej randze.

    Wiemy, że dziś możemy bez wahania zająć się ulepszeniami testów widoczności i wzmocnienia Gardy. Jest to jednak dopiero początek i dobrze wiemy, że czeka nas jeszcze wiele zmian dotyczących testów widoczności, Gardy i innych aspektów. Dlatego też będziemy brać pod uwagę Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoją konstruktywną krytyką w odpowiednim dziale forum.

    Cenimy Wasz wkład, który pozwala nam na rozwój i poprawę gry. Dziękujemy Wam, Tenno.

    Poprawki Głębokich Archimediów:

    • Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Aniołem Pustki przez klientów, aby wskrzesić hosta poległego w misji po raz drugi, ze względu na niewyświetlanie akcji kontekstowej.
    • Naprawiono resetowanie się opcji Wyposażenia codziennie, zamiast cotygodniowo (o standardowej porze) jak zamierzono.
      • Wszystkie warunki Głębokich Archimediów zmieniają się wraz z tygodniowym resetem i powinno to dotyczyć także Wyposażenia.
    • Naprawiono komunikat o pokonaniu Aniołów Pustki w celu wskrzeszenia poległych graczy, który pozostawał na ekranie dla klientów.
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego opisu w podpowiedzi Markerów na ekranie Netraceli.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić pomiędzy misjami.
    • Naprawiono awarię gry związaną z podniesieniem się po powaleniu w Głębokich Archimediach.
      • Powodowało to przypadki, w których Warframe "potykał" się w losowych miejscach, po czym następowała awaria gry.

    Poprawki:

    • Naprawiono awarię gry związaną z wyzwaniem "Ukończ misję Eksterminacji w 6 minut" zlecenia Cavii.
    • Naprawiono brakujący marker celu misji dla Aniołów Pustki w zadaniu Anioły Zarimana oraz podczas misji Armagedonu Pustki.
    • Naprawiono oświetlenie na pokładzie Orbitera (nie w Obozie Włóczęgi) które szybko zmieniało jasność podczas ruchu, kiedy opcje Dynamicznego Oświetlenia i Cieni słonecznych były wyłączone.
    • Poprawki związane z błędami wyświetlania niektórych powierzchni w Obozie Włóczęgi.
    • Naprawiono nieładowanie ognia alternatywnego Grymuaru przez amunicję w Symulakrze.
    • Naprawiono efekt dźwiękowy rzucenia Amforą w Tygiel, który był słyszalny w całym poziomie.
    • Naprawiono przekazywanie Grymuaru przyjaznemu NPC (np. więźniom itp.), co powodowało przyklejanie się Broni bocznej do gracza.
    • Naprawiono Schematy, których koszt wytworzenia przekraczał posiadane przez gracza Kredyty, pojawiające się na górze listy Warsztatu podczas sortowania według "Stanu".
    • Naprawiono świecące niebieskie kule pojawiające się na bezpiecznikach w misji Zakłóceń na Armatus (Deimos).
    • Naprawiono problemy z oświetleniem w pomieszczeniach Zabójstwa Podwodnego Laboratorium Grineer (Titania, Uran).
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu w Przewodniku Tenno, kiedy wskazywał on udanie się do Onkko po zakończeniu zadania Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono zacięcia gry podczas wczytywania misji na Wenus.
    • Naprawiono awarię gry związaną z kierunkiem ataku broni.
    • Naprawiono awarie gry związane z przeniesieniem Brzemion pomiędzy graczami po migracji hosta.
    • Naprawiono błąd skryptu związany ze Zleceniami Skarbca Izolacyjnego.

    Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:

     

  7. Bacznie obserwowaliśmy Wasze reakcje na zmiany balansu Dantego. Raz jeszcze chcemy podkreślić, jak wiele znaczą dla nas Wasze opinie i to, że są brane pod uwagę. Tak jak ze wszystkim w Warframe, zmiany są zawsze możliwe i będziemy uważnie pilnować tego, jaki wpływ mają te zmiany.

    Jednym z najpopularniejszych zastrzeżeń Tragedii było namierzanie przeciwników w zasięgu wzroku (line of sight check) i chcemy zapewnić Was, że zmiany tego zachowania zostały uwzględnione w nadchodzącej Poprawce:

    • Tragedia nie trafia w zragdollowanych wrogów, którzy znajdują się w zasięgu wzroku
    • Zwiększono ilość testów widoczności wrogów, aby poprawić spójność zachowania umiejętności, kiedy tylko część wroga jest widoczna

    Aktywnie bierzemy Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoimi konstruktywnymi przemyśleniami po zapoznaniu się ze zmianami Dante.
    Dziękujemy wszystkim za podzielenie się swoimi dotychczasowymi przemyśleniami!

     


    Chcemy podkreślić, że jesteśmy świadomi tego, że zachowanie Tragedii w jej obecnym stanie nie jest zadowalające dla graczy z powodu wymienionych powyżej błędów. Ta umiejętność nie działa zgodnie z oczekiwaniami i chcemy temu zaradzić najszybciej, jak to możliwe.
    Kiedy te poprawki trafią do gry, będziemy czekali na Wasze opinie oparte na umiejętności, która działa tak, jak zamierzyliśmy.

     

     

  8. 0c3041fbf17ec6021b56139c19873fe4.jpg

    NOWY TRYB GRY: GŁĘBOKIE ARCHIMEDIA

    Wyruszcie na niebezpieczne wyprawy badawcze w Laboratoriach Albrechta! Głębokie Archimedia to cotygodniowe wyzwanie z trzema misjami, które należy ukończyć w jednej sekwencji. Nagrody przyznawane są na podstawie szeregu czynników, przy czym podstawową zasadą jest to, że im wyższe ryzyko, tym wyższa potencjalna nagroda. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej!

    Zanim przejdziemy do szczegółów — cieszymy się, że Głębokie Archimedia trafią w Wasze ręce. Będziemy obserwować opinie graczy na temat tego wymagającego trybu gry.

    Zgłoszenia błędów i opinie prosimy kierować to działów forum dedykowanych temu trybowi gry!

    Wymagania

    • Ukończone zadanie Szepty w Ścianach
    • Ranga 5 w Syndykacie Cavii
      • Po osiągnięciu Rangi 5 zostanie odtworzona specjalna transmisja od Nekraloida, kierująca Was do niego w Sanctum Anatomica, gdzie znajdziecie Głębokie Archimedia. Jeżeli przed aktualizacją posiadaliście już Rangę 5, po wejściu do Sanctum Anatomica transmisja rozpocznie się automatycznie, a Nekraloid będzie tam dostępny do rozpoczęcia Głębokich Archimediów.

    Poziom trudności
    Głębokie Archimedia cechują się niezwykle wysokim poziomem trudności i zostały zaprojektowane tak, aby poddać Was i Wasz Arsenał próbie.

    Poziom Wrogów:

    • Normalny: 250 - 275
    • Elitarne Archimedia: 375-400 (więcej informacji na temat Elitarnych Archimediów w dedykowanej sekcji poniżej)

    UWAGA DOTYCZĄCA OGRANICZEŃ WYPOSAŻENIA: Oprócz różnych modyfikatorów trudności, pomiędzy misjami nie ma możliwości zmiany Wyposażenia. Oznacza to, że Wyposażenie, z którym rozpoczynacie Głębokie Archimedia będzie towarzyszyć Wam aż do ukończenia wszystkich misji.

    Choć można podjąć się tego wyzwania w pojedynkę, zdecydowanie zalecamy udanie się w Głębokie Archimedia z Drużyną, która starannie przygotowała swoje Wyposażenie i jest gotowa podjąć nadchodzące wyzwania.

    Gdzie i jak uzyskać dostęp

    Głębokie Archimedia rozpoczynają się u Nekraloida w Sanctum Anatomica! Znajdziecie go na drugim poziomie Sanctum Anatomica.

    296ca7ce274d9728cd1519a00e773a37.jpg

    Jak zacząć

    Poniższy opis w trzech krokach upraszcza sposób przejścia do Głębokich Archimediów, ale kolejne sekcje zawierają znacznie więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać w ramach przygotowań do nadchodzących misji.

    1. Wejdźcie w interakcję z Nekraloidem, aby otworzyć ekran Głębokich Archimediów i użyjcie Markerów Netraceli, aby odblokować grę.

    92acad3931d4a829838424e2db573e02.jpg

    Gracze mogą wymienić 2 z 5 tygodniowych Markerów Netraceli, aby uzyskać dostęp do Głębokich Archimediów na dany tydzień. Dzięki temu zyskacie nieograniczone szanse na rozegranie misji Głębokich Archimediów, przy czym każdy poziom nagrody można zdobyć raz przed cotygodniowym resetem w poniedziałek o 0:00 UTC.

    db0cfa576842d6771fb79d672f9ec2aa.jpg

    Możecie wejść w interakcję z ekranem Głębokich Archimediów przed odblokowaniem ich w danym tygodniu, ale rozpoczęcie misji będzie możliwe dopiero po wykorzystaniu Markerów Netraceli.

    Dodatkowe Markery Netraceli w związku z premierą Głębokich Archimediów: Wraz z premierą Głębokich Archimediów przyznaliśmy graczom dodatkowe 5 Markerów Netraceli na ten tydzień, aby każdy, kto spełnia wymagania, mógł wziąć udział w debiucie tego trybu gry! Zostaną one dodane do typowych 5 Markerów, co może dać Wam łącznie 10 Markerów, jeśli nie zostały one jeszcze wykorzystane w Netraceli w tym tygodniu. Te dodatkowe Markery wygasną podczas następnego resetu w poniedziałek, 8 kwietnia o godzinie 0:00 UTC.

    2. Wybierzcie Parametry Indywidualne (jeśli chcecie) Możecie wybrać Parametry Indywidualne, które zostaną zastosowane we wszystkich trzech misjach – zwiększają one ogólny poziom trudności w zamian za Punkty Badawcze, które mogą odblokować pule nagród. Dowiedzcie się więcej o odblokowywaniu Nagród Głębokich Archimediów w sekcji "Punkty Badawcze i Nagrody" poniżej. Te Parametry nie są wymagane do rozpoczęcia Głębokich Archimediów, jeśli nie chcecie dodatkowego wyzwania.

    Parametry Indywidualne składają się z Wyposażenia, Osobistych Modyfikatorów i Elitarnych Archimediów – każdy z nich szczegółowo opisujemy w osobnych sekcjach poniżej.

    3. Wybierzcie przycisk "Rozpocznij Badania" Spowoduje to rozpoczęcie odliczania misji. Wejdźcie do Laboratoriów, aby rozpocząć misje ze wszystkimi aktywowanymi parametrami. Powodzenia, Tenno!

    Ograniczenia Misji Podobnie jak w przypadku misji Netraceli w Głębokich Archimediach występują ograniczenia rozgrywki:

    Wzmocnieni wrogowie:

    • Życie i Tarcze wrogów są zwiększone o 100% i kolejne 50% za każdego członka drużyny, do maks. 300%.
    • Zwiększona ilość jednostek Eximus.

    Ograniczenia odradzania się:

    • Brak Samowskrzeszenia: Samowskrzeszenie jest wyłączone. Zamiast tego, 30 sekund po zabiciu Tenno, w misji pojawi się uśpiony Anioł Pustki noszący glif poległego Tenno. Obudźcie i pokonajcie Anioła, aby ożywić martwego Tenno. Każdy kolejny Anioł Pustki będzie znacznie silniejszy.
      • Te Anioły Pustki będą miały tylko jeden pasek Życia i nie będą miały poziomu Eterycznego Anioła Pustki.
      • Znany problem: Klienci nie mogą wejść w interakcję z Aniołem Pustki dwukrotnie w tej samej misji, aby uratować zabitego hosta — mamy nadzieję, że rozwiązanie tego błędu trafi do gry z następną poprawką!
    • Kara Ostatniego Tchnienia: Czas trwania Ostatniego Tchnienia został skrócony o 2 sekundy.
    • Krótszy Czas Wykrwawiania: Licznik czasu wykrwawiania skraca się po każdym wskrzeszeniu do minimum 5 s.
    • Kara Pośmiertna: Po upływie 3 minut od śmierci otrzymacie Karę Pośmiertną. Po uzyskaniu 3 Kar Pośmiertnych nie otrzymacie już żadnych nagród za tę rundę. Po śmierci wyświetlony zostanie licznik czasu, który da Wam znać, kiedy naliczona zostanie kolejna Kara Pośmiertna.
      • Wszystkie nagrody za misje zdobyte przed otrzymaniem 3 Kar Pośmiertnych zostaną zachowane, w tym nagrody za ukończenie misji.
        • Przykład: Jeśli otrzymacie 3 Kary w trzeciej misji, nadal zachowacie nagrody zdobyte w pierwszej i drugiej misji.
      • Czas Kary Pośmiertnej rozpoczyna się, dopiero gdy licznik czasu krwawienia gracza dobiegnie końca, a gracz jest całkowicie martwy.
      • Czas Kary Pośmiertnej postępuje, kiedy gracz jest martwy i oczekuje na wskrzeszenie. Licznik nie resetuje się po odrodzeniu, więc postarajcie się pozostać przy życiu, Tenno!

    Ograniczenia Sprzętu:

    • Wydłużony Czas Odnowy: Każdy przedmiot posiada 3-minutowy czas odnowienia. Dotyczy on także wszystkich wariantów Uzupełnień.

    Parametry Indywidualne Istnieją dwa rodzaje Parametrów Indywidualnych, które gracz może wybrać: Wyposażenie i Modyfikatory Osobiste.

    Włączenie wszelkich Parametrów Indywidualnych zwiększa potencjalne Punkty Badawcze o jeden we wszystkich trzech misjach (w sumie 3 Punkty Badawcze) w zamian za uczynienie tych i tak już trudnych starć jeszcze bardziej zabójczymi. Zwiększenie Waszych Punktów Badawczych odblokowuje dodatkowe pule nagród. Więcej informacji na temat Punktów Badawczych znajduje się w sekcji "Punkty Badawcze i Nagrody".

    Wyposażenie Parametry te są stosowane na podstawie posiadanego Wyposażenia. Dopasujcie swoje Wyposażenie Arsenału do dowolnego Warframe'a oraz Broni głównej, bocznej i białej wymienionych w interfejsie Głębokich Archimediów, aby zwiększyć Punkty Badawcze o jeden za wyposażenie na misję.

    Aktywowanie któregokolwiek z parametrów Wyposażenia wymaga zmiany wyposażonych przedmiotów w Arsenale. Wybranie wskazanego Warframe'a i broni aktywuje związane z nimi parametry. Analogicznie mogą zostać one wyłączone przez zaopatrzenie się w przedmiot inny niż wskazany.

    eb0272dacfff1027412a81a17474bfb1.jpg

    Parametry Wyposażenia resetowane są co tydzień w poniedziałek o 0:00 UTC.

    Modyfikatory Osobiste Modyfikatory te wpływają bezpośrednio na graczy i oferuję zwiększoną Wartość Badawczą w zamian za dodatkowe wyzwanie. Wpływają one na każdego gracza z osobna, pozwalając na zwiększenie wyzwania bez wpływu na pozostałych członków drużyny.

    Osobiste Modyfikatory mogą zostać włączone/wyłączone przez wybranie ich w interfejsie Głębokich Archimediów.

    92d79d4ff5c0341a4f9f11d6f2d9e408.jpg

    Lista wszystkich możliwych Osobistych Modyfikatorów:

    • Embargo Sprzętu: Sprzęt nie jest dostępny podczas misji.
    • Bezsilność: Wszystkie Umiejętności są wyłączone, dopóki nie zabijesz 50 wrogów.
    • Rykoszet: Każde otrzymane obrażenia nakładają dodatkowo Efekt Statusu Obr. Przebijających.
    • Śnięte Tarcze: Opóźnienie ładowania Tarczy jest zwiększone o 500%
    • Deficyt Amunicji: Ilość amunicji zwracanej przez paczki z amunicją i przedmioty Sprzętu jest zmniejszona o 75%
    • Rozbity Pancerz: Użycie Umiejętności zmniejsza Pancerz o 10% na 10 sekund.
    • Nieuleczalny: Zbierane przedmioty nie leczą, a Kule Życia nie mogą być podnoszone
    • Skrócone Umiejętności: Czas Trwania Umiejętności zostaje skrócony o 75%.
    • Wyczerpujący Impet: Otrzymanie obrażeń przez Życie zabiera także 5% maks. Energii przy każdym trafieniu.
    • Zakłócenia Transferencji: Transferencja do Operatora i Włóczęgi jest zablokowana.
    • Zabójczy Pęd: Ataki zadane w bezruchu nie zadają obrażeń.
    • Zespół Samookaleczenia: Użycie Umiejętności zadaje 50 obrażeń.
    • Zespół Kolczatki: Utrata 2 Życia podczas ruchu. Skok wstrzymuje ten efekt.
    • Wyczerpanie Energii: Utrata 2 Energii na sekundę za każdego przeciwnika w zasięgu 10 metrów.
    • Niedobór Amunicji: Rezerwa amunicji maleje z czasem. Broń zasilana Baterią ładuje się wolniej.
    • Klątwa Odsłonięcia: Tarcze nie są dostępne w trakcie misji.
    • Syndrom Wykrwawienia: Wszelkie otrzymane obrażenia nakładają dodatkowo Efekt Statusu Wykrwawiania.
    • Zespół Wampiryczny: Utrata Życia z czasem. Zabicia wrogów przywracają Życie.
    • Piorunochron: Obr. Elektrycznych są zadawane co kilka sekund.

    Dewiacje misji i Czynniki Ryzyka

    Podczas każdej misji Głębokich Archimediów aktywne są modyfikatory Dewiacji i Czynnika Ryzyka, które znacznie podnoszą ich poziom trudności. Każda indywidualna misja Elitarnych Archimediów ma również własny dodatkowy Czynniki Ryzyka, z którym trzeba się zmagać.

    7e9b45fdb8958c99e96d00c1e040e111.jpg

    Dewiacje Dewiacje są zgodne ze swoją nazwą — stanowią odchylenia od standardowego przebiegu misji, wymuszając przystosowanie nowych strategii do panujących warunków. Są to wariacje elementów misji, z którymi możecie być już zaznajomieni, mające na celu stanowić wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych z Tenno. Lista wszystkich możliwych Dewiacji:

    • Potop Nekramechów: Nekramechy pojawiają się częściej w trakcie misji.
    • Kaskada Szczelin: Szczeliny pojawiają się podczas misji i zwiększają poziomy wrogów o 1 co 10 sekund. Te szczeliny mogą zostać zniszczone.
    • Złączeni w bólu: Wrogowie w zasięgu 10 metrów od siebie współdzielą obrażenia. Wszelkie otrzymane przez nich obrażenia są równo rozkładane na wszystkich wrogów w grupie.
    • Luka w pancerzu: Wrogowie zyskują 90% redukcji wszystkich obrażeń, oprócz trafień w słabe punkty.
      • Słabe punkty zostaną podświetlone, gdy ta Dewiacja jest aktywna.
    • Pasożytnicze Kapsuły (Przetrwanie): Kapsuły Podtrzymywania Życia mogą zostać aktywowane tylko po zabiciu 20 wrogów w zasięgu 15 metrów od nich.
    • Wrogie Wsparcie (Przetrwanie): Kapsuły Podtrzymywania Życia nie pojawiają się podczas misji. Nekramechy pojawiają się co 90 sekund i upuszczają 6 Modułów Podtrzymywania Życia po śmierci.
    • Strefy Zagrożenia (Przetrwanie): Aktywuj Kapsułę Podtrzymywania Życia, by oczyścić Strefę Zagrożenia.
    • Szkodliwe Dobra (Próba Alchemiczna): Amfory zadają obrażenia, kiedy są noszone.
    • Alchemiczna Niewrażliwość (Próba Alchemiczna): 10% wrogów jest wyposażonych w nieprzepuszczalną Barierę Żywiołową, która może zostać zniszczona tylko przez Amforę o tym samym typie obrażeń.
    • Amfory Eximus (Próba Alchemiczna): Amfory są upuszczane wyłącznie przez jednostki Eximus.
    • Postradane Zmysły (Lustrzana Obrona): Auricula i Vitreum otrzymują obrażenia w czasie. Zebranie wymaganych Glifów Wosfenu zmniejszy ilość otrzymywanych przez nie obrażeń i częściowo je uleczy.
    • Inflacja Glifów (Lustrzana Obrona): Aktywacja systemów bezpieczeństwa wymaga dwukrotnie większej ilości Glifów Wosfenu.
    • Podstępne Glify (Lustrzana Obrona): Zebranie Glifu Wosfenu może teleportować gracza 250 metrów dalej. Ujawniony portal pozostaje aktywny przez 45 sekund.
    • Rozpad Radioaktywny (Lustrzana Obrona): Wrogowie mogą otrzymywać obrażenia tylko wtedy, kiedy znajdują się pod wpływem Efektu Statusu Obr. Radiacyjnych. Podczas misji pojawiają się Pręty Chyrinki, które nakładają Efekt Statusu Obr. Radiacyjnych.
    • Kaleczące Glify (Lustrzana Obrona): Każde z Brzemion zadaje niewielką ilość obrażeń przy podniesieniu.
    • Skoordynowany Front (Zabójstwo): Rozczłonkowana Horda i jej ostateczna forma są wspierane przez jednostki Eximus.
    • Nieustępliwa Horda (Zabójstwo): Rozczłonkowana Horda nie przestaje atakować.
    • Anielski Chór (Zabójstwo): Anioły Pustki towarzyszą ostatecznej formie Rozczłonkowanej Hordy.
    • Rozczłonkowany Duet (Zabójstwo): Podczas ostatniej bitwy pojawia się dwóch Rozczłonkowanych.
    • Przerośnięte Gruzzlingi (Zakłócenia): Wszystkie Gruzzlingi są jednostkami Eximus.
    • Pasożytnicze Bezpieczniki (Zakłócenia): Zegar Bezpieczników postępuje tylko wtedy, kiedy gracz znajduje się w zasięgu 10 metrów i przyśpiesza wraz z kolejnymi graczami. Bezpieczniki powoli wyczerpują Tarcze wszystkich graczy w zasięgu.
    • Podwójna Demolka (Zakłócenia): Każdy z Bezpieczników jest atakowany przez dwa Nekramechy Demolki, ale ich Życie jest zmniejszone.

    Czynniki Ryzyka Czynniki Ryzyka są bardziej skupione na wrogach i broni, a ich celem jest uczynienie niekończących się fal wrogów większym zagrożeniem, niż kiedykolwiek wcześniej. Tenno powinni sprawdzić Czynniki Ryzyka przed rozpoczęciem misji w Głębokich Archimediach, aby upewnić się, że są przygotowani na czekających na nich wyzwania.

    Lista wszystkich możliwych Czynników Ryzyka:

    • Wroga Regeneracja: Życie wroga powoli się regeneruje.
    • Wampiryczny Liminus: Podczas misji pojawia się powolny, nieśmiertelny Liminus, który wysysa Życie i Energię sojuszników w zasięgu.
      • Choć nieśmiertelny, pozostaje on podatny na efekty kontroli tłumów. Zadaje także zwiększone obrażenia graczom posiadającym Gardę.
    • Adaptacyjne Aberracje: Wrogowie zyskują odporność na zadane im Obrażenia od Żywiołów. Ta odporność zanika po 5 sekundach od otrzymania ostatniej instancji tych obrażeń.
    • Umocnieni Agresorzy: Wszyscy wrogowie mają Gardę równą 50% ich maks. Życia.
    • Związek na odległość: Podczas misji występują tylko wrogowie atakujący na odległość.
    • Bliskie Spotkania: Podczas misji występują tylko wrogowie atakujący wręcz.
    • Umocnieni Wrogowie: Podczas misji pojawiają się jednostki Strażników Eximus, w tym Strażnicze Nekramechy Eximus.
    • Krótkowzroczna Amunicja: Wrogowie otrzymają obrażenia tylko wtedy, gdy gracz znajdzie się w promieniu 15 m od nich.
    • Wybuch Pośmiertny: Zabici wrogowie eksplodują energią Pustki.
    • Żywiołowa Potęga: Wrogowie zadają +100% Obrażeń od Żywiołów i otrzymują 85% odporności na Obrażenia od Żywiołów.
    • Wsparcie Eximus: Podczas misji pojawia się więcej jednostek Eximus.

    Dodatkowe mechaniki nieskończonych misji (Przetrwanie i Lustrzana Obrona): Redukcja czasu misji Przyzwanie i pokonanie Dzikiego Nekramecha Eximus skróci czas misji Przetrwania i Lustrzanej Obrony o 45 sekund. Dziki Nekramech może zostać przyzwany przez terminale, których używają Dzikie Kulweriny w misjach Laboratoriów Albrechta. Interakcja z tym terminalem pozwoli na przyzwanie Dzikiego Nekramecha. W połowie przypadków przyzwany może zostać Eximus! Po uruchomieniu Terminale Nekramechów nie mogą zostać użyte ponownie przez 60 sekund.

    Elitarne Archimedia Gratka dla najodważniejszych z Tenno, Elitarne Archimedia to jeszcze trudniejszy wariant Głębokich Archimediów, w którym możecie napotkać jeszcze groźniejszych wrogów i dodatkowy Czynnik Ryzyka na misję.

    Jak odblokować i rozpocząć: Ukończenie wszystkich 3 Głębokich Archimediów z 25 lub większą ilością Punktów Badawczych odblokuje Elitarne Archimedia na stałe. Rozpoczęcie misji Elitarnych Archimediów jest tak łatwe jak naciśnięcie przycisku "Elitarne Archimedia", by je aktywować.

    7a6c84afab14420770e5cd9ad311d8e2.jpg

    Punkty Badawcze i Nagrody Gracze mogą zdobyć do 5 nagród (w tym zasoby) tygodniowo z Głębokich Archimediów, w zależności od łącznej liczby Punktów Badawczych. W Głębokich Archimediach dostępne są 3 nagrody, a dodatkowe wyzwanie Elitarnych Archimediów umożliwia otrzymanie wszystkich 5 nagród.

    Nagrody z każdej puli nagród można zdobyć tylko raz w tygodniu, więc jedynym sposobem na zdobycie większej ilości nagród jest zwiększenie liczby Punktów Badawczych przed wyruszeniem na misje.

    Punkty Badawcze: Punkty Badawcze określają nagrody przyznawane na koniec każdej udanej misji Głębokich Archimediów. Ilość Punktów może zostać zwiększona przez aktywację Parametrów Indywidualnych i rozegranie Elitarnych Archimediów.

    7e381b27fbd733fc12518eb8cb1e8074.jpg

    Głębokie Archimedia mogą być wykonane nieograniczoną liczbę razy w ciągu tygodnia, Punkty Badawcze nie kumuluje się między próbami. Innymi słowy, wszystkie podejścia są od siebie niezależne. Nagrody są przyznawane na podstawie danego podejścia, nie ogółu misji rozegranych w tygodniu.

    • Ukończenie wszystkich 3 misji Głębokich Archimediów zapewnia 3 Punkty Badawcze.
    • Ukończenie wszystkich 3 Elitarnych Archimediów zapewnia 10 Punktów Badawczych, co daje łącznie 13.
      • Elitarne Archimedia są odblokowywane po ukończeniu Głębokich Archimediów z co najmniej 25 Punktami Badawczymi, co wymaga od graczy przejścia Głębokich Archimediów z włączonymi wszystkimi Parametrami Indywidualnymi.
    • Każdy Parametr Indywidualny dodaje dodatkowy 1 Punkt Badawczy, co daje maksymalnie 24 Punkty przy włączonych wszystkich Parametrach Indywidualnych.
    • Maksymalna możliwa liczba Punktów Badawczych wynosi 37 (13 z Elitarnych Archimediów i 24 z Parametrów Indywidualnych).

    Pule nagród: Włączenie Elitarnych Archimediów i wszystkich Parametrów Indywidualnych daje maksymalnie 37 Punktów Badawczych do odblokowania nagród! Istnieje pięć pul nagród, które można odblokować za pomocą Punktów Badawczych, oraz trzy dodatkowe pakiety zasobów. Te pule nagród mają swoje tabele nagród podzielone na trzy różne poziomy: Srebrny, Złoty i Diamentowy.

    5f6f55c055884c26a06d760a901fdcc6.jpg

    Srebrne Nagrody Nagrody te dzielą pulę nagród z Netracelami, więc zdobycie obu Srebrnych nagród jest takie samo, jak użycie 2 Markerów Netraceli na 2 Netracelach.

    INFORMACJA: Tabele nagród Netraceli zostały zmienione w aktualizacji Wyzwolenie Dantego. Pełny opis zmian możecie znaleźć w sekcji "Zmiany w tabeli nagród Netraceli" w Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego.

    • Okruch Archona: Karmazynowy
    • Okruch Archona: Lazurowy
    • Okruch Archona: Bursztynowy
    • Adapter Arkanum Broni białej
    • Crescendo Broni białej
    • Podwojony Cios
    • Okruch Archona: Karmazynowy Tau
    • Okruch Archona: Lazurowy Tau
    • Okruch Archona: Bursztynowy Tau

    Srebrne nagrody są dostępne za 5 i 10 Punktów Badawczych, co oznacza, że minimalna wartość uprawniająca do ich otrzymania wynosi:

    • 5 Punktów Badawczych: Ukończ wszystkie 3 misje Głębokich Archimediów z jednym Parametrem Indywidualnym.
    • 10 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 3 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami.

    Pakiet Latarni Entrati Ukończenie misji Głębokich Archimediów, uzyskując przynajmniej 15 Punktów Badawczych przyzna 15 Latarni Entrati.

    • 15 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 4 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami.

    Złote Nagrody Nagrody te zawierają te same przedmioty, co Srebrne nagrody, ale z większymi szansami na zdobycie najrzadszych nagród! Zmniejszono szansę na otrzymanie Adaptera Arkanum Broni białej, co zwiększyło współczynniki dropu Arkan Crescendo Broni białej i Podwojony Cios. Dodatkowo Okruchy Archona mają dwa razy większe szanse na bycie Okruchami z Tau w porównaniu do Srebrnych nagród!

    INFORMACJA: Tabele nagród Netraceli zostały zmienione w aktualizacji Wyzwolenie Dantego. Pełny opis zmian możecie znaleźć w sekcji "Zmiany w tabeli nagród Netraceli" w Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego.

    • Okruch Archona: Karmazynowy
    • Okruch Archona: Lazurowy
    • Okruch Archona: Bursztynowy
    • Adapter Arkanum Broni białej
    • Crescendo Broni białej
    • Podwojony Cios
    • Okruch Archona: Karmazynowy Tau
    • Okruch Archona: Lazurowy Tau
    • Okruch Archona: Bursztynowy Tau

    Złote nagrody są dostępne za 20 i 31 Punktów Badawczych, co oznacza, że minimalna wartość uprawniająca do ich otrzymania wynosi:

    • 20 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 6 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami.
    • 31 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 6 Parametrami Indywidualnymi.

    Zestaw Wosforu — Dostępny tylko w Elitarnych Archimediach Ukończenie misji Głębokich Archimediów, uzyskując przynajmniej 28 i 37 Punktów Badawczych, przyzna 20 Wosforu (28 punktów) i 50 Wosforu (37 punktów).

    • 28 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 5 Parametrami Indywidualnymi.
    • 37 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi wszystkimi Parametrami Indywidualnymi.

    Diamentowe Nagrody — Dostępne tylko w Elitarnych Archimediach Ta ostatnia nagroda jest absolutnie najlepsza, gwarantując albo Okruch z Tau albo Arkanum Broni białej (Crescendo, Podwojony Cios)!

    Diamentowa nagroda jest dostępna za 34 Punkty Badawcze, co oznacza, że minimalna wartość do otrzymania nagrody wynosi:

    • Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 7 Parametrami Indywidualnymi, aby osiągnąć 34 Punkty Badawcze.

    Zmiany Dantego: Krótko po swojej premierze Dante szybko stał się on ulubieńcem graczy! Zdajemy sobie sprawę, jak świetną zabawą była gra tym władającym piórem czarodziejem Leveriana, co było dla nas priorytetem przy ustalaniu kolejnych zmian w jego balansie. Zmiany te nie mają na celu przerwania dobrej zabawy, ale utrzymanie naszej filozofii wyjaśniającej, dlaczego osłabiamy rzeczy w Warframe (gra automatyczna, destrukcyjne zachowanie w drużynie lub nadmierna dominacja).

    Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami i wewnętrznej dyskusji doszliśmy do wniosku, że problemem Dantego nie jest jego potencjał zadawania obrażeń, ale zdolność do generowania Gardy. Uważamy, że potencjał Dantego pozostał w dużej mierze nienaruszony, ponieważ naszym celem nie było osłabienie go do stanu bezużyteczności. Mając to na uwadze, do balansu nie prowadzą tylko osłabienia, ale i wzmocnienia! Odrobina miłości dotknęła Strażnika Słów i Triumf.

    • Zwiększono obrażenia broni Strażnika Słów strzeżonych sojuszników z 30% do 50%.
      • Efekt Strażnika Słów był zauważalnie mniejszy, niż pozostałe umiejętności Dantego, dlatego też zwiększamy efektywność tej umiejętności, aby zachęcić graczy do korzystania z niej.
    • "Tragedia" Wersetu Ostatecznego wpływa teraz tylko na wrogów w zasięgu wzroku.
      • Wydaje się to najrozsądniejszą zmianą Tragedii, która mogła być bezmyślnie rzucana na prawo i lewo. Teraz ta umiejętność wpływa tylko na widocznych wrogów, co wymaga bardziej aktywnego pozycjonowania ze strony graczy.
    • Zmniejszono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 5000 do 2000 przy maksymalnej randze.
      • W ramach rekompensaty Regeneracja Gardy została zwiększona z 50 do 100 na maksymalnej randze (i jest zależna od Siły Umiejętności).
    • Zmniejszono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 500 do 250 przy maksymalnej randze (nadal może być modyfikowana z pomocą Siły Umiejętności).
    • Dodano maksymalną wartość Gardy do statystyk Triumfu, aby podkreślić przypadki, w których może się ona różnić między Wersetem Światła i Wersetem Ostatecznym (np. kiedy używano Moda Skupiona Intensyfikacja).
    • Premia podatności na Szansę Statusu nie jest już nakładana na wrogów zaatakowanych przez Nalot Paragrimmów.
      • Był to nieudokumentowany aspekt tej umiejętności i chcemy jasno poinformować Was o jego usunięciu. Wierzymy, że usunięcie tego zachowania pozwoli na osiągnięcie lepszej synergii i balansu z obrażeniami zadanymi przez Tragedię.
      • INFORMACJA: Nie oznacza to usunięcia Podatności na Status nałożonej na wrogów przez Nalot Paragrimmów. Usuwamy jedynie niezamierzone dodatkowe obrażenia zadawane przez Efekty Statusu.

    Zachęcamy do dalszego pozostawiania opinii w dedykowanym temu subforum Aktualizacji Dantego.

    Ogólne zmiany i poprawki Dantego:

    • Zaktualizowano filmy z umiejętnością Wersetu Ostateczny Dantego, aby lepiej prezentowały niestandardowy HUD.
    • Wprowadzono poprawki do animacji użycia Wersetu Ostatecznego Dantego, aby umożliwić płynniejsze łączenie zdolności.
    • Naprawiono Mod Archonowa Intensyfikacja aktywujący się po rzuceniu Wersetu Światła Dantego, niezależnie od tego, czy gracze zostali faktycznie uleczeni. Aktualnie Werset Światła aktywuje Archonową Intensyfikację tylko wtedy, gdy zostanie przywrócone Życie.
    • Naprawiono skórki Księgi, które po założeniu na Noctua były odwrócone do góry nogami.
    • Naprawiono Widmo Dantego aktywujące Werset Ostateczny, które zakłócało niestandardowy HUD Dantego, wyświetlający aktywne Wersety.
    • Naprawiono kilka awarii spowodowanych strzelaniem do wrogów z Noctua Dantego podczas jazdy na Kaithe lub K-Drive.
    • • Naprawiono niemożność użycia broni palnej po użyciu umiejętności Rażących Odłamków (wstrzykniętej w Dantego przez Helmintha) pod koniec Triumfu Wersetu Ostatecznego.
    • Naprawiono wyświetlanie Broni białej przez krótki czas po użyciu umiejętności przez Dantego, jeśli była wcześniej wyposażona.

    Zmiany i poprawki Globalnej Iluminacji:

    • Zwiększono jasność Orbitera, aby lepiej uwzględniać cienie i Dekoracje.
    • Poprawiono oświetlenie w Arsenale Orbitera, aby cienie były mniej wyraźne.
      • Było to związane z częstymi opiniami graczy w sprawie wyboru kolorów w Arsenale, które były ciemniejsze niż w rzeczywistości i utrudniały dobranie pożądanej kompozycji.
    • Poprawiono oświetlenie w Komnacie Transferencji, aby zapobiec wyświetlaniu efektów niskiej rozdzielczości.
    • Poprawiono oświetlenie przejścia ze Statku Desantowego do Orbitera i Obozu Włóczęgi.
    • Naprawiono niedziałające oświetlenie w portalu między Statkiem Desantowym i Orbiterem w Obozie Włóczęgi.
    • Naprawiono problemy z odbiciami i szparami w obszarach Globalnej Iluminacji.
    • Naprawiono wyświetlanie granicy obszaru odbić w szklanych materiałach w pomieszczeniach Helmintha.
    • Naprawiono dekoracje z odblaskowymi powierzchniami przypominającymi szkło, wyświetlane jako jasne okręgi o niskiej rozdzielczości.
    • Naprawiono nieprawidłowe oświetlenie Arsenału, Komnaty Transferencji i pomieszczenia Helmintha, gdy w ustawieniach wyłączono dynamiczne oświetlenie.
    • Naprawiono kilka dekoracji, które były bardzo słabo oświetlone, gdy ustawienia grafiki były niskie:
      • Karty Prex
      • Argonowy Pegmatyt
      • Kamień Agkani
      • Ludoplex
    • Naprawiono przypadki przenikania obszarów Globalnej Iluminacji do innych pomieszczeń Laboratorium Albrechta.
    • Naprawiono nienaturalną barwę wody w Lecznicy Helmintha, spowodowaną nowym modelem oświetlenia.

    Zmiany i poprawki premii "Trzaskający Kondensator" broni Arca Titron:

    Po zmianach, które wprowadziliśmy do Ataków Obszarowych w Aktualizacji Wyzwolenie Dantego, Arca Titron w szczególności skorzystał na ogólnym wzmocnieniu Ataków Obszarowych dzięki swojej unikalnej właściwości "Trzaskający Kondensator". Biorąc pod uwagę, że Ataki Obszarowe zadają teraz pełne obrażenia obszarowe, dostosowują się do Modów i mają mnożnik 2x stosowany do wszystkich Broni białych, Ataki Obszarowe Arca Titron zadawały absurdalne obrażenia (sięgające miliardów).

    Mając to na uwadze, wprowadziliśmy dwie poniższe zmiany, aby zapewnić bardziej zrównoważony stan:

    1. Zmieniono wzmocnienie Trzaskający Kondensator obrażeń obszarowych z multiplikatywnego na addytywne.

    • Przed: Każdy ładunek Trzaskającego Kondensatora dwukrotnie podnosił obrażenia Ataku Obszarowego, do maksymalnie 10 ładunków, co pozwalało na zadanie do 1024x większych obrażeń. Kombinacja maksymalnej premii i zmian Ataków Obszarowych pozwalała graczom na zadawanie szalenie wysokich obrażeń w krótkim czasie.
    • Teraz: Każdy z ładunków Trzaskającego Kondensatora przyznaje addytywną premię obrażeń, do maks. 10 ładunków. Działa ona podobnie do Moda Fala Sejsmiczna, ale umożliwia zdobycie +1000% Obrażeń Obszarowych przy maksymalnej ilości ładunków.

    2. Czas naładowania Trzaskającego Kondensatora został wydłużony z 20 sekund do nieskończoności.

    • Wcześniej: Ładunki wygasały po 20 sekundach, ale mogły zostać odświeżone przez zabicie wroga lub wykorzystanie ich.
    • Teraz: Ładunki są przechowywane permanentnie i mogą zostać wykorzystane w dowolnej chwili bez konieczności odświeżenia ich.

    Podczas naszych prac nad wprowadzeniem powyższych zmian do broni Arca Titron, naprawiliśmy też następujące problemy:

    • Naprawiono zużywanie ładunków Trzaskającego Kondensatora Arca Titrona przy obszarowych atakach Kombo.
      • Te ataki nie mogły otrzymać tej premii obrażeń, wiec zużywały te ładunki bez powodu. Teraz zostaną one zachowane i możecie wykonywać Kombo bez obawy przypadkowego zużycia wszystkich ładunków.
    • Naprawiono przypadki wykorzystywania ładunków broni Arca Titron wszystkich członków drużyny, kiedy jeden z graczy wykonał Atak Obszarowy, używając tej broni.

    Brakujące notki z Aktualizacji 35.5.0: Spostrzegawczy Tenno mógł zauważyć, że niektóre Umiejętności nie oddziałują już w ten sam sposób z przeciwnikami odpornymi na kontrolę tłumu. Jest to spowodowane zmianą, która została wprowadzona w Wyzwoleniu Dantego, ale niestety została pominięta w Notkach Aktualizacji. Te szczególne interakcje wykraczały poza zamierzone działanie odporności na kontrolę tłumu, więc usunęliśmy wartości, aby przywrócić oczekiwane zachowanie.

    Wrogowie z odpornością na Kontrolę Tłumu (np. Garda) nie są już podatni na następujące efekty:

    • Modyfikacja Zlodowaciałej Fali Frosta (w szczególności zamarznięty szlak, który ich spowalnia)
    • Tąpnięcie Rhino (efekt spowolnienia)
    • Główna Przeszkoda (zacinanie broni)
    • Eksodia Zarazy (zawieszenie wroga)
    • Spowalniający Opór Zenurik (efekt spowolnienia)
    • Skrzące Wyładowanie Wisp (oślepienie)
    • Halikar (rozbrojenie)
    • Płomień Wylotowy Mesy (oślepienie)
    • Cernos Proboscis (ogłuszenie i przyciągnięcie)
    • Modyfikacja Kontry Pulsu Mag (unieszkodliwianie i rozbrajanie robotyki)
    • Kruszące Zmiażdżenie Mag (unieruchomienie)
    • Złośliwe Oprogramowanie (unieruchomienie)

    Zmiany Gardy gracza:

    • Gracze z Gardą nie będą już przyciągani do Kleszczów Traumy w Podziemiach.

    Dodatki:

    • Dodano akcję kontekstową "słuchaj" do Leveriana Dantego, która pozwoli na ponowne odtworzenie mowy Leveriana po podniesieniu karty Prex Dantego.
    •  

    Zmiany:

    • Podwojono częstotliwość wypadania Substratu w Szczelinach Omnia misji Kaskady Pustki.
      • Otrzymaliśmy zgłoszenia, że niska częstotliwość wypadania Substratu znacznie zawyżała czas potrzebny do otwarcia Reliktu, w związku z czym została ona zwiększona.
    • Burza Piaskowa Inarosa może teraz zostać przerwana Atakiem wręcz!
    • Użycie Falujących Ostrzy przez Yareli nie zatrzymuje już w miejscu.
      • Ta zmiana została wprowadzona dla Wodnych Ostrzy wraz z Wyzwoleniem Dantego i teraz uwzględnia także Modyfikację tej umiejętności.
    • Wyposażenie Modyfikacji Święta Pomsta zmniejsza teraz zasięg umiejętności Święte Włócznie o 50% (na wszystkich poziomach Moda).
      • Nie chcieliśmy zmieniać tej Modyfikacji w sposób, który znacznie zmieniałby jej funkcję, dlatego zdecydowaliśmy się na redukcję jej skuteczności, aby utrzymać ją na rozsądnym poziomie.
    • Wrogowie uśpieni przez Zestaw Modów Powietrznych są teraz podatni na Dobicia.
    • Zmieniliśmy Polaryzację Aury Więź Bezsennego z Madurai na Uniwersalną, zgodnie z obietnicą w Aktualizacji 35.1!
      • Znaczy to, że ta Aura będzie przyznawać maksymalną premię pojemności Modów niezależnie od Polaryzacji gniazda Aury.
      • Ponieważ ta Aura jest przyznawana po ukończeniu Złącza Ziemi z Wenus, chcieliśmy zapewnić, że będzie ona przyjazna nowym graczom i użyteczna dla wszystkich Warframe'ów.
    • Zragdollowani wrogowie nie będą już nadziewani przez Kolce Pustki stworzone Ciężkim Uderzeniem w Ziemię broni Ruvox.
      • Rozwiązuje to wiele przypadków natychmiastowej śmierci wrogów związanej z interakcją Kolców Pustki z innymi efektami zragdollowania wroga (jak Święte Włócznie Nezhy i Rój Macek Hydroida).
    • Zmiany i poprawki broni Onos:
      • Zwiększono premię Wściekłości Palownika z +10% do +200% Obrażeń na 10 sekund.
        • Jest to stała wartość i nie jest już zależna od kumulacji, jak miało to miejsce w przypadku "+10% Obrażeń do maks. 10 kumulacji ".
      • Zwiększono premię prędkości pocisku Szybkiego Wyzwolenia z +30% do +50%.
        • Z tą zmianą naprawiliśmy także błąd, który sprawiał, że ta premia była uwzględniana tylko podczas celowania.
      • Naprawiono Ewolucję "Seryjna Dekapitacja", która nie resetowała zdobytych instancji przy nietrafieniu wroga.
      • Poprawiono położenie efektów wizualnych wystrzału formy Inkarnon broni Onos.
      • Naprawiono pozostający element formy Inkarnon broni Onos, kiedy została odłożona i używano opcji ukrywającej broń, kiedy jest odłożona.
      • Poprawiono synchronizację efektów dźwiękowych transformacji broni Onos.
      • Poprawiono pozycję broni Onos po jej odłożeniu, przez co była przyczepiona do uda zamiast do przedramienia.
      • Naprawiono niewyświetlanie broni Onos podczas jazdy na K-Drive / Merulinie.
    • Poprawiono opis Modyfikacji "Pancerz Strażnika" Chroma, aby wspominał "członków drużyny" zamiast "sojuszników", ponieważ uwzględnia on tylko graczy.
      • Nowy opis: "Życie Chromy pochłania 50% obrażeń zadanych członkom drużyny w Zasięgu Biegłości. Zabicia przez Drużynę przywracają 5% jego Życia w ciągu 3 s i wydłużają czas działania Pancerza Wściekłości o 1 s ".
    • Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej po zabiciu Dzikiej Bonewidow Eximus, aby odpowiadała pozostałym jednostkom Eximus.
    • Zaktualizowano opisy Ewolucji Inkarnon, aby lepiej informować graczy, jak mogą podjąć się kolejnych wyzwań.
      • Nowy opis: "Wyzwanie ukończone. Wybierz ulepszenie, aby odblokować kolejne wyzwanie. "
    • Zaktualizowano filmy umiejętności Inarosa, aby przedstawiały najnowsze zmiany z jego Odnowy.

    Poprawki:

    • Naprawiono przypadki dołączania do Zleceń Cavii / Zatrzymanych na niepożądanym poziomie trudności (np. wybrano zlecenie Ścieżki Stali i dołączono do misji na normalnym poziomie trudności).
    • Naprawiono niepowodzenie rzutu Glaive w powietrzu, jeśli przytrzymany był przycisk skoku.
    • Naprawiono możliwość zdobycia nagród ukończenia Zlecenia Lustrzanej Obrony Syndykatu Cavii przez klientów, jeśli opuścili misję po pierwszej fali.
    • Naprawiono zużywanie Osłony Dizometrycznej Qorvexa przez Efekty Statusu nałożone przez grę, kiedy ta uznała, że gracz był pod wpływem spowalniającego Efektu Statusu.
    • Naprawiono interakcję umiejętności Posiłków Protei z formą Inkarnon broni Onos, która pozwalała na przekroczenie ilości maksymalnej amunicji Broni głównej.
    • Naprawiono nieuwzględnianie Modów Wydajności przez koszty Energii w opisach ekranu Ulepszeń.
    • Naprawiono usuwanie Pancerza wrogów przez umiejętność Grom Dźwiękowy Banshee, kiedy Modyfikacja nie była wyposażona.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięku gotowości broni Inkarnon przy Transferencji z/do Operatora, kiedy Warframe trzymał broń Inkarnon.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności gry i niemożność zakończenia zadania Ochrony Gatunku, kiedy podczas chwytania zwierzęcia użyto Transferencji do Warframe'a.
    • Naprawiono przedwczesne zanikanie efektu wizualnego obszaru umiejętności Skrzyżowane Promienie Calibana.
    • Naprawiono nieprzyznawanie nagrody Szczeliny Pustki w drugiej misji Railjacka (kiedy została rozpoczęta przez Nawigację Railjacka).
    • Naprawiono nienakładanie wybranego koloru Energii na wyświetlacz Syandany TennoCon 2024.
    • Naprawiono zatrzymanie postępów we wczesnym etapie zadania Szepty w Ścianach, kiedy używano Dantego.
    • Naprawiono wyświetlanie Schematów w Warsztacie jako gotowych do budowy, nawet kiedy nie posiadano wystarczającej ilości Kredytów.
    • Naprawiono możliwość jednoczesnego wyposażenia Modyfikacji Odwet Wściekłości i Pancerz Strażnika przez Chromę.
      • W danej chwili wyposażona może być tylko jedna Modyfikacja danej Umiejętności.
    • Naprawiono niemożność użycia broni po zastosowaniu umiejętności Szept Xata, która została wstrzyknięta w Dantego.
    • Naprawiono nieprzyznawanie Modów Dryfu przez Sale Wstąpienia na Lua.
    • Naprawiono zależność pozostałej amunicji Corintha w zadaniu Nowa Wojna od pozostałej amunicji broni Grakata, kiedy został podniesiony przez Kahla.
      • Teraz ta broń zostanie podniesiona z pełną rezerwą amunicji!
    • Naprawiono brakująca opcję zmniejszenia poziomu Klanu w ekranie Zarządzania Klanem.
    • Naprawiono odtwarzanie efektów dźwiękowych kombo Blok + Naprzód u wszystkich członków drużyny, niezależnie od dystansu, kiedy używano Kostura z Postawą Grzmiący Las.
    • Naprawiono wystający ponad schody obszar teleportacji w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta. Prowadził on do zaczernienia ekranu po przejściu w pewnym miejscu.
    • Naprawiono pojawianie się wrogów pod ziemią w pewnym pomieszczeniu Laboratorium Albrechta.
    • Naprawiono klonowanie Meruliny po migracji hosta, kiedy Yareli używała Modyfikacji Lojalna Merulina.
    • Poprawiono wymóg wykonania 20 Skanów, aby ukończyć wpisy Kodeksu dla Dzikiej Bonewidow, Dzikiej Bonewidow Eximus i Bonewidow Demolki.
      • Teraz każdy z tych wpisów wymaga tylko 3 skanów. Jeśli wykonaliście więcej niż 3 skany przed tą poprawką, ich wpisy w Waszych Kodeksach powinny zostać automatycznie ukończone!
    • Naprawiono nieużywanie opisu "Zmienionej" umiejętności Żywienia w ekranie Ulepszeń, kiedy została wstrzyknięta.
    • Naprawiono błędny opis Ewolucji Pistolet i Ostrze i brakujący opis Wybuchowa Szansa formy Inkarnon broni Ceramiczny Sztylet.
    • Naprawiono używanie domyślnych kolorów Energii przez umiejętność Ostatniego Bastionu Styanaxa, kiedy używano skórki Tonatiuh.
    • Naprawiono brak wpływu dostosowanych kolorów na pióra tarczy Styanaxa Tonatiuh, kiedy odtwarzana była animacja bezczynności.
    • Poprawiono położenie pojedynczych i podwójnych pistoletów, kiedy używano skórki Tonatiuh Styanaxa.
    • Naprawiono wyświetlanie kwadratu u stóp Inarosa przy użyciu umiejętności Pancerz Skarabeuszy, kiedy używano Efemery Piaski Marsa.
    • Naprawiono nienakładanie wybranego koloru Energii na spodnią i tylną część hełmu Urushu Khory.
    • Naprawiono oddzielanie się hełmu Ezriel Sevagotha od reszty ciała w trakcie ruchu. Sprawiało to, że hełm mógł wnikać też w jego ciało.
    • Naprawiono rozmiar hełmu Batomorpha Yareli, który znacznie różnił się od pozostałych hełmów.
    • Naprawiono teksturę tylnej części hełmu Batomorpha Yareli.
    • Naprawiono wyświetlanie zadania Archwing u dołu Kodeksu, zamiast zgodnie z kolejnością ukończenia zadań.
    • Naprawiono znikanie trzymanej przez Kahla Grakaty w przerywniku filmowym pierwszego etapu zadania Nowa Wojna.
    • • Naprawiono wskazywanie błędnej drogi przez znacznik w zadaniu Serce Deimosa, który prowadził graczy z powrotem do Nekralisku w etapie "Zejdź do Serca".
    • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu przy próbie odzyskania Ekstraktora w menu Nawigacji.
    • Naprawiono nakładanie się nazwy węzła Mapy Gwiezdnej na jego interfejs, kiedy umożliwiał rozpoczęcie więcej niż jednego trybu gry (np. Szczeliny Omnia, Koszmar, itp.).
    • Naprawiono utratę funkcjonalności gry przy próbie usunięcia Klanu z Sojuszu.
    • Naprawiono duplikowanie lub całkowite usuwanie muzyki z misji Zakłóceń, kiedy miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono wyświetlanie specjalnych znaczników dla wrogów będących celem misji (jednostki Demolki i Gruzzlingi) kiedy zostały przyzwane w Symulakrze.
    • Naprawiono problem z wyświetlaniem dekoracji Sadzonki Clatharc, kiedy została umieszczona na Orbiterze.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności przy rozpoczęciu walki z Kullervo, jeśli gracz rozpoczął rozmowę z Naczelnikiem w trakcie teleportacji po użyciu Materlitu.
    • Naprawiono wyświetlanie ikony Nalotu Paragrimmów Dantego przez Kavaty Chmary Inarosa.
    • Naprawiono brakujące tłumaczenie obiektu "Kryształ Entrati" w pomieszczeniach Laboratorium Albrechta.
    • Naprawiono wyświetlanie Sarkofagu w animacji zakończenia misji, jeśli Inaros wszedł do strefy ewakuacji, kiedy aktywna była jego umiejętność pasywna.
    • Naprawiono awarię gry związaną z umiejętnością Grzmot Gaussa.
    • Naprawiono awarię gry powodowaną przez umiejętność Kuglarstwo Mirage pod koniec misji.
    • Poprawki związane z awarią gry spowodowaną przez umiejętność Piasków Khra Gruzzlingów.
    • Naprawiono rzadką awarię gry w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos.
    • Naprawiono awarię gry związaną z użyciem Morskich Sideł Yareli na krótko przed śmiercią.
    • Poprawiono interpunkcję w kilku wpisach Dantego w Leverianie.

    Listę znanych błędów można znaleźć w naszym dedykowanym wątku tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1389606-wyzwolenie-dantego-znane-problemy/

  9. Tenno,

    Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 4 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #387!
    Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch.

    W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe:

    11YearAnniCampaignWeek2.jpg.c0b4a8057f55

    Kampania trwa od 1 kwietnia, 17:00 do 8 kwietnia o 16:59 czasu polskiego

    Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich!

    Nagrody Kampanii:

    • Drop pierwszy — 1x Odłamek Seriszkła
      • Czas na otrzymanie: 1 godzina
    • Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Matki
      • Czas na otrzymanie: 2 godziny
    • Drop trzeci — Mody Księgi
      • Czas na otrzymanie: 3 godziny

    Tutaj możecie dowiedzieć się więcej o kampanii Dropów Twitch:

    Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia!
    Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.

    :community:

     

     

  10. Witajcie Tenno!

    Z niecierpliwością oczekiwany "Przegląd roku" jest nadal w drodze do Waszych skrzynek pocztowych. Dziękujemy za cierpliwość. Uruchomimy skrypt w przyszłym tygodniu, aby wszystko działało sprawnie.

    Wasz "Przegląd roku w Warframe" da Wam podsumowanie najczęściej używanych Warframe'ów, Broni i nie tylko. Musicie tylko zaczekać jeszcze chwilę.

    Jeśli nie otrzymaliście tej wiadomości i chcecie zostać uwzględnieni w następnej fali jeszcze w tym roku, oraz zapisać się do przyszłych Przeglądów roku w Warframe, możecie wyrazić zgodę na otrzymywanie powiadomień, odnosząc się do tych instrukcji.

     


    Aktualizacja:

    Następna partia wiadomości "Przeglądu roku" zostanie rozesłana wkrótce! Prosimy odnieść się do instrukcji w linku poniżej przed 8 kwietnia, aby otrzymać tę wiadomość: https://www.warframe.com/news/join-our-e-newsletter

    W skrócie: aby otrzymać podsumowanie statystyk z ostatniego roku Warframe, udajcie się na stronę Warframe.com > otwórzcie stronę Zarządzania Kontem > otwórzcie Uprawnienia danych > Zezwólcie na Aktualizacje e-mail przed 8 kwietnia!

     

     

  11. Jak wspomnieliśmy w notkach Wyzwolenia Dantego, dokonaliśmy znacznych zmian dostępności Railjacka na Rynku w grze. Wraz z Aktualizacją 35.5, wszystkie istniejące pakiety Railjacka zostały usunięte z Rynku i zastąpi je nowy Pakiet Startowy Railjacka.

    Poniżej możecie znaleźć porównanie wycofanych pakietów z Pakietem Startowym Railjacka.

    Wycofane pakiety:

    • Zestaw: Kapitan Railjacka (555 Platyny)
      • Railjack, Nautilus, 4x Gniazda Załogi
    • Railjack (400 Platyny)
    • Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny (465 Platyny)
      • Voidrig i Railjack

    Nowy pakiet:

    • Pakiet Startowy Railjacka (175 Platyny)
      • Railjack, 4 Gniazda Załogi, 4 Gniazda Komponentów i Uzbrojenia

    W związku ze znaczną redukcją ceny uruchomiony zostanie skrypt, który zwróci różnicę w cenie graczom, którzy zakupili wycofane pakiety.
    Choć Railjack nie jest już dostępny osobno, jego koszt został oszacowany na 110 Platyny i na tej podstawie obliczona została ilość zwracanej Platyny.

    Poniżej możecie znaleźć wielkość zwrotu w zależności od zakupionego pakietu:

    • Pakiet Kapitana Railjacka: 290 Platyny (różnica równa kosztowi Railjacka, ponieważ ten pakiet nie uwzględniał zniżki)
    • Railjack: 290 Platyny
    • Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny: 90 Platyny
      • Ten pakiet oferował znaczną zniżkę — najprostszą drogą było zrównanie jego ceny do ceny Voidriga (375 Platyny), co w sumie oznacza, że przy jego zakupie dostaliście darmowego Railjacka!

    Ze względu na komplikacje związane z Zapisem Międzyplatformowym nasz zespół musi poświęcić szczególną uwagę temu skryptowi, co znaczy, że przed jego uruchomieniem może minąć kilka dni. Ten wątek zostanie zaktualizowany, kiedy uruchomimy skrypt i zakończy on swoje działanie.

    Dziękujemy za cierpliwość, Tenno!

     


    Aktualizacja 5 kwietnia: Skrypt został uruchomiony!

    Ze względu na czynnik Zapisu Międzyplatformowego, ten zwrot jest bardziej skomplikowany, niż inne. Jeśli zakupiliście w przeszłości Railjacka i Scaliliście / Połączyliście swoje konta, zwrot zostanie przyznany tylko na Wasze główne konto zapisu międzyplatformowego.

    W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości, prosimy skontaktować się z zespołem Wsparcia Warframe

     

  12. Tenno,

    wraz z Wyzwoleniem Dantego będziemy przyglądać się wszelkim problemom, które pojawiły się po premierze.
    Ten wątek będzie służyć śledzeniu znanych problemów, które wpływają na doświadczenie graczy i zostaną rozwiązane w nadchodzącej poprawce lub certyfikowanej aktualizacji.

    Nie wszystkie błędy zostaną wymienione w tym wątku. Jeśli nie widzicie napotkanego przez Was problemu, nie martwcie się!
    Zachęcamy do zgłoszenia go w odpowiednim dziale forum, zgodnie z wytycznymi zgłaszania błędów:

    Spoiler

    Zgłaszanie błędów jest kluczowe, aby je znaleźć i naprawić w Warframe. Rozpoznawanie błędów nękających Tenno polega w dużej mierze na naszych forach. Aby poprawić naszą zdolność do reagowania na błędy, możecie podjąć kilka kroków, które pomogą nam utrzymać porządek na forum. Pomoże nam to w ustaleniu priorytetów, aby służyć społeczności tam, gdzie jest to najbardziej konieczne. Zanim zgłosicie błąd na forum, proszę, przeczytajcie poniższe wskazówki:

    1) Wyszukiwarka! Sprawdźcie, czy Wasz błąd nie został już zgłoszony, korzystając z funkcji wyszukiwania na odpowiednim forum błędów. Jeśli błąd został już zgłoszony, skorzystajcie z istniejącego wątku, zamiast tworzyć nowy. Prosimy mieć także na uwadze, że niektóre problemy mogą zostać rozwiązane tylko przez zespół Wsparcia Warframe. Zapoznajcie się z tym wątkiem, jeśli nie macie pewności, gdzie przesłać zgłoszenie.

    2) Jeden wątek na jeden problem! Jeśli napotkaliście wiele różnych błędów, prosimy zgłosić je w osobnych wątkach. Nawet jeśli dotyczy to jednego przedmiotu/umiejętności/itd. upewnijcie się, że są one rozdzielone, chyba że są ze sobą mocno połączone lub jeśli jeden błąd można odtworzyć w więcej niż jeden sposób.

    Zawrzyjcie następujące informacje, jeśli to możliwe:

    • Sposób odtworzenia problemu?
      • Dokładne instrukcje, jak odtworzyć problem, są dla nas najbardziej pomocne!
      • Jeśli błędu nie można odtworzyć w 100% przypadków, jak często on występuje? (w każdej misji? raz w tygodniu? napotkany tylko raz?)
    • Co działo się przed wystąpieniem błędu?
    • Czy możecie podzielić się swoją konfiguracją sprzętową i ustawieniami gry?
    • Jak wyglądał zespół? Graliście Sami, jako host, czy klient?
    • Czy możecie podzielić się zrzutem ekranu lub filmikiem, na którym widać błąd?
      • Film z rozgrywki prowadzącej do problemu jest bardzo wartościowy! Funkcja Nvidia Shadowplay, powtórki programu OBS mogą okazać się bardzo pomocne w zbieraniu materiału.
    • Upewnienie się, że błąd nadal występuje w obecnej wersji gry jest bardzo ważne, abyśmy nie gonili za starymi newsami.
    • Jeśli otrzymacie raport o awarii, nie ignorujcie pola tekstowego, postarajcie się je wypełnić w informacje o tym, co się działo w chwili awarii. Jeśli napiszecie o tym, w jaki sposób doznaliście awarii, zapewnienie nam "Numeru WAR", który zobaczycie po napisaniu raportu (wygląda to w ten sposób: WAR-12345678) może okazać się pomocny w rozwiązaniu sprawy.

    3) Szczegółowość! Upewnijcie się, że tytuł wątku ma charakter informacyjny i zawiera następujące:

    • Jaka część gry została dotknięta
    • Jak błąd wpływa na te elementy

    Pomocne tytuły:
    Brak możliwości wykonania dobicia po użyciu Teleportacji Asha
    Odznaka wydarzenia w złym miejscu na Strażnikach
    Gracze mogą dołączyć do meczu Konklawe z nieprawidłową oceną Konklawe

    Nieprzydatne tytuły:
    Dziwny/Świetny/Uniemożliwiający grę błąd
    Uhhh, więc to się stało...
    DE, ten błąd musi zostać naprawiony W TEJ CHWILI!!!!

    Upewnijcie się, że zgłoszenie błędu zawiera jak najwięcej szczegółów i został stworzony w odpowiedniej forum. Jeśli to możliwe, załączcie zrzuty ekranu problemu. Jeśli znacie kroki odtworzenia błędu, bądźcie pewni, że je załączycie w wątku.

    Znane problemy — Szepty w Ścianach:

    • Rozczłonkowani wrogowie zwróceni przez Grendela pojawią się nad nim, zamiast być wyrzucani przed niego.
    • Wzór Futra Nexus Kubrowa przedstawia jasne plamy, które nie przyjmują wybranych kolorów.
    • Niektóre z broni białych Inkarnon nie korzystają z nowego celownika.

    Znane Problemy (badane lub oczekujące na Poprawkę):

     

    Spoiler

    Naprawiono w Poprawce 35.5.1

    • Zgłoszenia awarii gry przy logowaniu.
    • Nowo odkryte Mody Riven nie mogą zostać użyte w Handlu.
    • Przedmioty w ofercie Cefalona Simarisa nie mogą zostać zakupione.
    • Utrata funkcjonalności po wybraniu sortowania wg. Rzadkości w ekranie Arkan.
    • Czerwona Energia wygląda bardziej fioletowo w przypadku niektórych Efemer i Syandan.
      • NAPRAWIONE TYLKO NA PC, pozostałe platformy wymagają certyfikowanej aktualizacji.

    Naprawiono w Poprawce 35.5.2

    • Problemy związane z Archwingiem pod wodą (uniemożliwiające postęp zadania Natah)
    • Niemożność uśpienia Awikei (co uniemożliwia postępy w Syndykacie Entrati)
    • Zlecenia Cavii przyznają niepoprawne ilości Reputacji.
    • Aktualizacja: Problem nadal występuje! Planujemy poprawkę na następny tydzień!
    • Brakujące animacje Dantego, kiedy korzysta z Glaive i pistoletu.
    • Modyfikacja "Wabik Obrażeń" Lokiego nie nakłada Efektu Statusu Obr. Radiacyjnych.

    Naprawiono w Poprawce 35.5.3

    • Wyświetlacz Syandany TennoCon 2024 nie może zostać zabarwiony.
    • Użycie Dantego podczas zadania Szepty w Ścianach może uniemożliwić postęp pewnej części zadania.
    • Mody Dryfu nie są przyznawane przez zagadki Sali Wstąpienia na Lua.
    • Zlecenia Cavii/Zatrzymanych Ścieżki Stali dobierały graczy do wariantów Normalnej Ścieżki.

    Naprawiono w Poprawce 35.5.4

    • Klienci używający niewidzialności w stylu Przezroczystości zobaczą efekt Podświetlenia, jeśli korzysta z niego host.
    • Czerwona Energia wygląda bardziej fioletowo w przypadku niektórych Efemer i Syandan.
    • Ta niespójność dotyka także innych kolorów.
    • Voidrig nie może rzucić Granatu Nekrasieci.
    • Ataki wręcz mogą zredukować Gardę Towarzysza. (problem nie dotyczy tylko Przywódcy Stada)

    Naprawiono w Poprawce 35.5.6

    • Naprawiono przypadki niezaliczania Szczelin Lohk do postępów wyzwania Zlecenia Cavii.
    • Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek Szczelin Omnia w Zarimanie i Laboratoriach Albrechta.
    • Naprawiono niespójności związane z testami widoczności przy niskich wartościach ustawienia Pola Widzenia i przypadki uznania Warframe'a za przeszkodę.
      • Było to najbardziej odczuwalne przez Dantego po ostatnich zmianach, ale dotyczyło to także innych Warframe'ów.

     

    Znane problemy wymagające Zmiany Kodu:
    W ramach przypomnienia znaczenia "zmiany kodu" zachęcamy do zapoznania się z Leksykonem Warframe!

    • Klienci używający niewidzialności w stylu Przezroczystości zobaczą efekt Podświetlenia, jeśli korzysta z niego host.
    • Czerwona Energia wygląda bardziej fioletowo w przypadku niektórych Efemer i Syandan.
      • Ta niespójność dotyka także innych kolorów.
    • Granat Nekrasieci nie może zostać rzucony przez Voidriga
    • Mod Przywódca Stada Ataki wręcz mogą zredukować Gardę Towarzysza
    • Animacje dobicia broni Ruvox są wolniejsze, niż zamierzono.

    Zmiany Dantego wymagają dalszego rozpatrzenia testów widoczności i Gardy nadanej przez sojuszników. Nasze plany możecie znaleźć w tym wątku:

     

  13. Wyzwolenie Dantego: Poprawka 35.5.2

    Zmiany:

    • Zaktualizowano opisy broni Onos i Ruvox, aby wskazywały, że można je zdobyć także w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos.
    • Poprawiono obszary teleportacji w pomieszczeniach Laboratorium Albrechta, aby zapobiec odradzaniu graczy w dziwnych miejscach.

    Poprawki:

    • Naprawiono nieprzyznawanie poprawnych ilości Kapilar Obiektu po zniszczeniu Nekramecha Demolki w misji Zakłócenia na Armatus:
      • Normalny: 2 - 4 Kapilar za każdego Nekramecha (przed tą poprawką przyznawane były tylko 2 - 3 Kapilary).
      • Ścieżka Stali: 5 - 7 Kapilar za każdego Nekramecha (przed tą poprawką przyznawane były tylko 5 - 6 Kapilary).
    • Poprawiono rozmiar Wyświetlacza TennoCon 2024 (zawartego w Pakiecie Cyfrowym TennoCon 2024), przez co wyświetlany na nim obraz był rozciągnięty.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas uruchamiania gry po skopiowaniu instalacji ze Steam do innej dystrybucji (np. Epic Games Store).
    • Naprawiono otrzymywanie nieprawidłowej ilości Reputacji (w porównaniu z ilością podaną w interfejsie Zleceń) w ramach Zleceń Ścieżki Stali w Laboratoriach Albrechta i na Zarimanie.
      • AKTUALIZACJA: Jesteśmy świadomi dalszego występowania tego problemu. Wykryliśmy błąd w tworzeniu publicznych rozgrywek, który powoduje dołączenie graczy Ścieżki Stali do normalnych Zleceń, przez co przyznawana jest podstawowa ilość Reputacji. Szansa wystąpienia błędu to około 50%. W tej chwili najlepszym rozwiązaniem jest utworzenie drużyny przed rozpoczęciem gry, choć zdajemy sobie sprawę, że nie zawsze jest to możliwe. Zapewniamy jednak, że podejmiemy się naprawy tego błędu, jak tylko powrócimy do pracy po przerwie świątecznej.
    • Naprawiono niezadawanie pełnych obrażeń przez Tragedię Finalnego Wersetu Dantego, kiedy był używany przez klienta.
    • Naprawiono przypadki, w których wzmocnienie obrażeń od Zaćmienia Mirage nie było przyznawane Broni białej.
    • Naprawiono możliwość strzelania bez końca promieniem broni Onos, kiedy używany był przez klony Sali Zwierciadeł Mirage.
    • Naprawiono Modyfikację "Wabik Obrażeń" Lokiego, która nie nakładała Efekty Statusu Radiacyjnego na wrogów.
    • Naprawiono używanie zdolności Teleport Zamiany Lokiego na przyjaznej SI, co powodowało, że inna SI stawała się wrogo nastawiona do niego.
    • Naprawiono brak zależności Modyfikacji "Pasożytnicza Witalność" Nidusa o Siły Umiejętności.
    • Naprawiono niezaliczanie zabić członków drużyny przez Modyfikację "Pancerz Strażnika" używaną przez Hosta, przez co nie przywracała Życia ani nie zwiększała czasu trwania Pancerza Wściekłości.
    • Naprawiono nakładanie tylko pojedynczej instancji Efektu Statusu Obr. Toksycznych przez Toksyczny Bicz Saryn, kiedy używano broni z Wielostrzałem.
    • Naprawiono awarię gry związaną z użyciem Kuglarstwa Mirage w pobliżu Meriliny Yareli, kiedy używała ona Modyfikacji "Lojalna Merulina".
    • Naprawiono niezaliczanie postępu przez IV Ewolucję broni Onos i Ruvox (Obroń X Bezpieczników w misji Zakłócenia na Węźle Armatus, Deimos), co uniemożliwiało jej odblokowanie.
    • Poprawki związane z niemożnością wyjścia z wody używając Archwinga (gracz był wrzucany z powrotem do wody zamiast wyjścia na brzeg) i związaną z tym utratą funkcjonalności.
      • Informacja: Pomimo tej poprawki, wyjście na ląd nadal może wymagać kilku prób.
      • Jeśli korzystacie z kontrolera, podejście do wyjścia z użyciem gałki analogowej powinno umożliwić Wam wyjście po zaledwie kilku próbach. Wyjście z wody używając akcji kontekstowej nadal prowadzi do problemów.
      • Pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów, mogą one jednak wymagać zmian kodu i Certyfikowanej aktualizacji.
    • Naprawiono wyświetlanie Arkan innych niż legendarne na ekranie Netraceli.
      • Zostały one usunięte z tabel nagród w Wyzwoleniu Dantego, aby lepiej zrównoważyć ogólną tabelę nagród. Szczegółowe informacje można znaleźć w oficjalnych informacjach o aktualizacji!
    • Naprawiono Broń boczną Inkarnon, której brakowało nowego specjalnego celownika w postaci Inkarnon wprowadzonego wraz z Wyzwoleniem Dantego.
    • Naprawiono nienaliczanie zabić Dzikich Bonewidow do postępu wyzwania "Zabij X Dzikich Voidrigów".
      • Opis wyzwania zostanie zaktualizowany w nadchodzącej aktualizacji, aby odzwierciedlić tę zmianę!
    • Naprawiono nieużywanie specjalnych animacji Dantego, kiedy używał on Glaive i broni bocznej.
    • Naprawiono interakcję pocisków broni Onos z bańką Magnetyzmu Mag, które odbijały się od niej w stratosferę.
    • Poprawiono intensywność efektu trzęsienia ekranem przy użyciu Wściekłego Wstępu Kullervo.
    • Naprawiono przypadki pojawiania się wielu Szczelin Lohk oferujących tę samą premię w tym samym pomieszczeniu. Premie będą teraz bardziej zróżnicowane!
    • Naprawiono wyświetlanie czarnego koloru jako bieli (w Orbiterze i podczas misji).
    • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić podczas rozruchu na słabszych komputerach.
    • Naprawiono rzadką awarię podczas podnoszenia Fragmentu Dekretu zaraz po zejściu z Meruliny w Podziemiach.
    • Naprawiono awarię związaną z umiejętnością pasywną Qorvexa.
    • Naprawiono wyświetlanie zieleni skórki Sytanax Tonatiuh przy zmianie hełmu.
    • Naprawiono problem z wyświetlaniem futra Kubrowa, kiedy przeglądano jego Akcesoria na Rynku w grze, a Kubrow nie był wyposażony lub krzątał się po Orbiterze.
    • Naprawiono brakujące tekstury Dekoracji Donicy z Lua i Dzbanu Księżycowego, kiedy zostały umieszczone w Orbiterze i/lub Obozie Włóczęgi.
    • Naprawiono obszar teleportacji w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta, który wyrzucał graczy poza mapę.
    • Naprawiono zabijanie Awikei przez Karabin Usypiający, zamiast usypianie ich (spoczywajcie w pokoju).
    • Naprawiono brakujące opisy w podpowiedziach ekranu Ulepszeń (wyświetlały tylko informacje o statystykach).
      • Naprawiono także dziwne formatowanie podpowiedzi zablokowanych umiejętności.
    • Naprawiono brakujący opis specjalnej cechy broni Grymuar.
      • Opis cechy: "Ogień alternatywny wystrzeliwuje wolno poruszający się piorun kulisty, który wybucha po 6 sekundach i razi wszystkich wrogów w zasięgu 6 metrów. Porażeni wrogowie mogą zranić do 2 kolejnych wrogów w zasięgu 6 metrów."
    • Naprawiono podświetlanie Gniazd Modów na czerwono zamiast zielono, kiedy wybrany Mod miał Uniwersalną Polaryzację (np. Więź Bezsennego).
    • Poprawiono interakcje Efemery Mgły Wojny z nowym systemem oświetlenia.
    • Naprawiono sortowanie Kapilar Obiektu w ekranie rezultatów misji, przez co były umieszczane na końcu listy. Teraz będą wyświetlane wyżej.
    • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu nagrody po zabiciu ostatniego Nekramecha Demolki w misji Zakłóceń.
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu przy próbie aktywacji formy Inkarnon broni Onos podczas jazdy na Merulinie.
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu po otworzeniu menu szybkiej podróży w Dojo i na Przekaźniku.
    • Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z pojawieniem się Szczelin Pustki.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Uczty Grendela.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Pasywną i "Tragedia" Wersetu Ostatecznego Dantego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Psionicznych Sztyletów Nyx.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z zadaniem Lustra Pustki w Duviri.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Dzikimi Voidrigami w Laboratoriach Entratiego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z interakcją Modów Więź Wieloraka i Impuls Elektryczny.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z dołożeniem zasobów do Skarbca Klanu w Sojuszu.
    • Naprawiono brakujące tłumaczenia w pewnych menu gry.

    Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
    https://forums.warframe.com/topic/1389606-wyzwolenie-dantego-znane-problemy/

  14. Witajcie, Tenno!

    W związku z problemami z certyfikacją, aktualizacja Wyzwolenie Dantego nie trafi na iOS wraz z innymi platformami (zachęcamy do zapoznania się z naszym Leksykonem, aby dowiedzieć się więcej o Certyfikacji).

    W tej chwili wiąże się to z kilkoma konsekwencjami, ponieważ wersje gry na iOS i pozostałych platformach będą się różnić:

    • Gracze nadal mogą zalogować się do gry na urządzeniach mobilnych.
      • Łączenie kont Międzyplatformowych z kontami/urządzeniami iOS zostało chwilowo wyłączone i zostanie przywrócone po premierze Wyzwolenia Dantego.
    • Ci z Was, którzy już Połączyli konta - dane Waszych kont są bezpieczne.
      • Rozgrywka Międzyplatformowa z urządzeniami iOS nie będzie dostępna aż do premiery Wyzwolenia Dantego.
    • W celu lepszego wyjaśnienia Zapisu Międzyplatformowego, w przypadku różnic wersji gry między platformami, połączenie z kontem iOS nie będzie działać poprawnie i nie pozwoli graczom zalogować się do Warframe na urządzeniach mobilnych.

    W praktyce znaczy to, że jeśli na koncie znajdą się dane z aktualizacji Wyzwolenie Dantego, nie będą one obsługiwane poprawnie przez iOS i gra nie będzie mogła działać poprawnie.

    W związku z tym Zapis i Rozgrywka Międzyplatformowa będą wyłączone do czasu premiery Wyzwolenia Dantego na urządzeniach mobilnych.

    Pracujemy w pocie czoła, aby rozwiązać ten problem najszybciej, jak to możliwe. Ten wątek zostanie zaktualizowany, kiedy uzyskamy dodatkowe informacje związane z Wyzwoleniem Dantego na urządzeniach iOS.

    Dziękujemy za Waszą cierpliwość, Tenno!

     


    Aktualizacja: Problem z certyfikacją został rozwiązany i aktualizacja jest już dostępna na platformie iOS!

     

     

  15. Wyzwolenie Dantego: Poprawka 35.5.1

    Zmiany:

    • Dostosowano oświetlenie GI w Orbiterze, aby poprawić oświetlenie różnych dekoracji.
      • Naprawiono także problem z półprzezroczystością szklanych półek w Pomieszczeniu Mieszkalnym.
    • Usunięto możliwość użycia Noctua przy Archwingu/Podwodnym Archwingu.
      • Odpowiada to standardowi dla innych podobnych broni Egzaltowanych.
      • Ta zmiana naprawia również przypadki utraty przez Dantego dostępu do swojej Broni bocznej i Umiejętności, gdy jest w Podwodnym Archwingu z aktywną Noctua.
    • Dodano ograniczenie czasu trwania do Modyfikacji Pancerz Strażnika Chromy.
      • Ta Modyfikacja miała dać graczom możliwość przedłużenia jego Czasu trwania, ale zostało wypuszczone bez limitu, co dało całkiem imponujące liczby. Dla równowagi ograniczyliśmy ten dodatkowy czas do aktualnego Czasu trwania zmodyfikowanego Pancerza Wściekłości.

    Poprawki:

    • Naprawiono niemożność handlu nowo Odkrytymi Rivenami.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Dekoracje Dojo Tributa ładowały się w niewłaściwej kolejności, co wpływało na ekrany tworzone przez graczy podczas ich używania.
    • Naprawiono akcję kontekstową umożliwiającą dostęp do Głębokich Archimediów pojawiających się w Sanctum Anatomica.
      • Przypominamy, że Głębokie Archimedia pojawią się w Poprawce w przyszłym tygodniu, jak ogłoszono wcześniej!
    • Naprawiono problemy związane z nowym systemem Globalnej Iluminacji w Orbiterze, Railjacku i ekranie logowania, w związku z którymi kluczowe światła mogły nie być wyświetlane, zależnie od wybranych ustawień graficznych.
    • Naprawiono ekstremalną szybkostrzelność broni Morgha używanej przez Dziką Bonewidow, kiedy była obserwowana przez klienta.
    • Naprawiono przypadki wyświetlania czerwonego koloru Energii jako różowy/fioletowy przez dodatki Warframe (w szczególności Syandany) i Broń.
      • Naprawiono także przypadki wyświetlania czerwonego, pomarańczowego i brązowego kolorów Energii jako żółci.
    • Naprawiono zastąpienie broni bocznej Dantego przez pozbawioną Modów Noctua, kiedy w chwili migracji hosta trzymał on Noctua.
    • Poprawki związane z Mgłą Wojny, która była biała zamiast szara, kiedy używana była wraz z nowym systemem Globalnej Iluminacji.
    • Naprawiono nakładanie efektów wizualnych żywiołów na całą broń drzewcową ze skórką Tequihua zamiast na samo ostrze.
    • Naprawiono zaliczanie Latarni Entrati upuszczonych przez Gruzzlingi do postępów wyzwania "Czas zacząć polowanie" (Znajdź X Medalionów Syndykatu) Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono możliwą utratę funkcjonalności w przypadku interakcji z listą Genotypów w Inkubatorze.
    • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz po naciśnięciu przycisku Zostań / Wyjdź podczas Wieloboju.
    • Naprawiono brak wpływu Modów Obrażeń Obszarowych na Ataki Obszarowe Broni białej.
    • Naprawiono niewyświetlanie statystyki "Zbieranie amunicji" w podpowiedzi Magazynka.
    • Naprawiono brakujący wpis Dzikiej Bonewidow w Kodeksie.
    • Naprawiono problemy z animacją broni Onos, spowodowane atakiem wybuchu w formie Inkarnon.
    • Naprawiono możliwość wyjścia poza mapę w Scenach Biura Albrechta i Porzucony Obiekt Fotobudki.
    • Naprawiono przypadek wyświetlania czarnego ekranu oraz wyświetlania gry w czerni i bieli po opuszczeniu Leveriana.
    • Nie możemy potwierdzić ani zaprzeczyć, czy gracze uzyskali dostęp do Warframe 1920.
    • Naprawiono problem z ruchem promienia broni Onos.
    • Naprawiono niemożność przejścia zadania Wzbierający Przypływ, kiedy podjęto próbę naprawienia Railjacka nie będąc w Klanie (co było starym wymogiem, który jakoś powrócił!).
    • Naprawiono wnikanie w ziemię podczas przyzywania Archwinga jako Chroma, kiedy umiejętność Wizerunku była aktywna.
    • Naprawiono przenikanie pasa z narzędziami Protei przez wiele Syandan.
    • Naprawiono wyświetlanie błędu przy próbie zakupienia czegokolwiek od Cefalona Simarisa.
      • Treść błędu brzmiała: "Nie można ukończyć transakcji. Twoje konto nie zostało obciążone kosztem.  Spróbuj ponownie później".
    • Naprawiono kilka drobnych usterek wizualnych, które mogły występować w przypadku niektórych dodatków do broni.
    • Naprawiono awarię gry po użyciu opcji "Powrót do Duviri", która była wyświetlana w Podziemiach, kiedy połowa drużyny wciąż znajdowała się w Duviri (wprowadzonej w Wyzwoleniu Dantego).
    • Naprawiono awarię gry związaną z nowym węzłem Armatus na Deimosie.
    • Naprawiono awarię gry związaną z umiejętnością Wersetu Ostatecznego Dantego.
    • Naprawiono awarię gry związaną ze wskazaniem Przewodnika Tenno podczas misji.
    • Naprawiono awarię gry w Fotobudce, kiedy użyto dowolnej ze scen Duviri.
    • Naprawiono bardzo rzadką awarię gry, mogącą wystąpić podczas dołączania do trwającej misji.
    • Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z Gruzzlingami.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący spowodować utratę funkcjonalności przez Czat, jeśli został otwarty podczas opuszczania sesji.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z opcją grupowego usuwania przyjaciół z listy.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Meruliną Yareli.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Modyfikacją Wabik Obrażeń umiejętności Wabik Lokiego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z interfejsem Inkubatora.
    • Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z umiejętnością Werset Ostateczny Dantego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Ryku Rhino.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z podglądem Załogantów u Ticker.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Grzmotu Gaussa.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Pancerza Wściekłości Chromy.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Chmary Skarabeuszy Inarosa.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Wściekłego Wstępu Kullervo.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Dzikimi Nekramechami w zadaniu Szepty w Ścianach.
    • Naprawiono błąd skryptu Netraceli związany z noszeniem Brzemiona Kolczatki w trakcie używania Transferencji, Meruliny, lub Nekramecha.
    • Naprawiono także niespójność działania tego Brzemienia w trakcie ruchu.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas sortowania listy Arkan według Posiadanych / Rzadkośći, kiedy została otworzona przez ekran Ulepszeń (prowadziło to do utraty funkcjonalności gry).
    • Naprawiono błąd skryptu podczas intrakcji ze Zleceniami Ścieżki Stali w Cetus, na Fortunie i w Nekralisku.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z zastąpieniem Noctua Dantego przez Helmintha i użyciem jego pozostałych umiejętności.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Nalot Paragrimmów Dantego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z jedną z tabliczek w Leverianie Dantego.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z nową Legendą map (wprowadzoną w Wyzwoleniu Dantego).
    • Naprawiono wiele błędów skryptu (w szczególności związanych z jazdą na Merulinie i pilotowaniem Nekramecha) w trakcie misji Zabójstwa na Effervo, Deimos.

    Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
    https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread

  16. Tenno,

    Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek 27 marca, aby obejrzeć Prime Time #386! Akcja rozpoczyna się o 23:00 czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch.

    W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe:

    11YearAnniCampaignWeek1.jpg.b9d032b81138


    Kampania trwa od 25 marca o 16:00 do 1 kwietnia o 16:59 czasu polskiego.

    Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich!

    Nagrody Kampanii:

    • Drop pierwszy —  1x Toroid Lazurytowy
      • Czas na otrzymanie: 1 godzina
    • Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Kaczuszki
      • Czas na otrzymanie: 2 godziny
    • Drop trzeci — 1x Paczka Reliktów
      • Czas na otrzymanie: 3 godziny

    Tutaj możecie dowiedzieć się więcej o kampanii Dropów Twitch:

    Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia! Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.


    :community:

     

  17. AKTUALIZACJA 35.5: WYZWOLENIE DANTEGO

    02ba125adc6a6ebb52f5f7adf19477a8.jpg

    Obrońcie Leveriana przed chciwymi szponami Parvosa Granuma i Corpusu! Drusus, kustosz i opiekun Leveriana, prosi o pomoc w wydostaniu się z pozłacanego uścisku Parvosa. Waszym zadaniem jest odnalezienie jego asystenta i głównego kronikarza, Warframe'a Dante. Opanujcie umiejętności Dantego, podejmując się nowych misji i wyzwań większych niż kiedykolwiek wcześniej. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego!

    Udanej 11. rocznicy, Tenno!

    Przyszłość Systemu Origin nigdy nie wyglądała jaśniej i pełniej ekscytujących możliwości! Następny rozdział Warframe rozpoczyna się, a wszyscy Tenno — nowi i starzy — mogą czuć się zaproszeni, by wspólnie uczcić nasze osiągnięcia, których dokonaliśmy i których dopiero dokonamy.
    e21b32dbb8813e59ddb09a3aca8347f_1600x900

    Obchody Rocznicy trwają wraz z Wyzwoleniem Dantego! Zalogujcie się przed 31 grudnia, 2024 roku, aby otrzymać broń białą Nikana Dex i Glif Jedenastej Rocznicy.

    Nikana Dex ma także specjalną cechę: Mnożnik Kombo rośnie co 11 trafień. Maksymalny Mnożnik Kombo to 11x.

    Dowiedzcie się więcej o obchodach 11 Rocznicy Warframe, w tym o Alarmach, Konkurs i nie tylko: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary

    Głębokie Archimedia będą dostępne w przyszłym tygodniu!

    Zgodnie ze wcześniejszym ogłoszeniem, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę Głębokich Archimediów i trafią one do gry w przyszłym tygodniu.

    Jest to skomplikowany tryb, który wymaga starannego dopracowania w trakcie prac i pragniemy zapewnić, że trafi on do gry w najlepszym możliwym stanie!

    Chcemy także przypomnieć, że rozpoczęcie misji Głębokich Archimediów wymaga użycia 2 Markerów Netraceli. Mając to na uwadze, wraz z premierą Poprawki wprowadzającej Głębokie Archimedia, do kont graczy zostanie jednorazowo przyznane 5 Markerów Netraceli, które pozwolą Wam podjąć się tego wyzwania przed wystąpieniem kolejnego tygodniowego resetu (planowanego na 8 kwietnia o północy czasu GMT). Umożliwi to wszystkim graczom zapoznanie się z Głębokimi Archimediami w tygodniu premiery, nawet jeśli wykorzystali wcześniej Markery w misjach Netraceli!

    Wyzwolenie Dantego zawiera znacznie więcej, niż Głębokie Archimedia — szczegóły poniżej!

    Wyzwolenie Dantego to główna Aktualizacja! Główna Aktualizacja oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Szeptów w Ścianach, zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Podobnie jak w przypadku wszystkich głównych Aktualizacji, jest bardzo prawdopodobne, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych Subforach Wyzwolenia Dantego, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach.

    Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

    Aktualizacja 35.5: Rozmiar Wyzwolenia Dantego: ~1,46 GB


    SPIS TREŚCI Wyzwolenie Dantego wprowadza ogrom nowej zawartości, zmian i poprawek! Zachęcamy wszystkich do dokładnego zapoznania się z treścią notek aktualizacji, aby najlepiej zrozumieć jej wpływ na grę. Dla zainteresowanych konkretnym tematem przygotowaliśmy nagłówki, które pozwolą Wam przeskoczyć do wybranych sekcji używając funkcji Wyszukiwania przeglądarki (domyślnie Ctrl + F):

    • Nowy Warframe: Dante
    • Nowe Bronie Inkarnon
      • Onos
      • Ruvox
    • Nowy węzeł Deimosa: Armatus (Zakłócenia)
      • Zmiany jakości rozgrywki Zakłóceń
    • Nowy wróg: Gruzzling
    • Zmiany Laboratoriów Albrechta i Sanctum Anatomica
      • Oferty "Zbadaj Dantego"
      • Nowe pomieszczenia Laboratorium Albrechta!
      • Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony do Sanctum Anatomica
      • Zmiany tabeli nagród Netraceli
    • Kolekcja Styanax Tonatiuh
    • Wyzwolenie TennoGen
    • Nowe przedmioty na Rynku w grze
    • Rozszerzenie Okruchów Archona: Fuzja
    • Nowe Modyfikacje Warframe'ów
    • Zmiany Umiejętności Warframe'ów
      • Odnowienie Inarosa
      • Zmiany umiejętności Zaćmienia i Pryzmatu Mirage
      • Zmiany umiejętności Pasywnej Gary
      • Zmiana Żywienia w wersji Helminth
      • Zmiany Umiejętności Lokiego
      • Zmiany Umiejętności Yareli
      • Personalizacja dla Warframe'ów z umiejętnościami niewidzialności
    • Szczeliny Omnia
    • Rozszerzenie Ścieżki Stali
      • Ścieżka Stali: Zlecenia Zatrzymanych i Cavii
      • Ekspansja Najazdów Ścieżki Stali: Zariman i Laboratoria Albrechta
    • Poprawki Doświadczeń nowych graczy
      • Przedstawienie Cefalona Simarisa
      • Zdobycie Ampa Pyłu
      • Zmiany Złącza
      • Wiadomości skrzynki odbiorczej zablokowane Mistrzowską Rangą
      • Zmiany pakietów Railjacka na Rynku
      • Zmiany w zadaniach
    • Zmiany Walki Wręcz
      • Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz
      • Ulepszenia Dobić w Walce wręcz
      • Poprawki Automatycznej Walki Wręcz
    • Poprawki Interfejsu
      • Nowe opcje sortowania
      • Nowe opcje Szybkiej Podróży w Orbiterze, Przekaźnikach i Dojo
      • Zmiany w ekranie Ulepszenia modów
      • Przeróbka interfejsu Statystyk Warframe'a, Broni i Railjacka
    • Ulepszenia Duviri
      • Najważniejsze Zmiany Jakości Rozgrywki
      • Zabójstwo Wieloboju: Zmiany Skażonego Szakala
    • Odnowa wrogiego Nekramecha Bonewidow
    • Aktualizacje obszarów Globalnej Iluminacji
    • Aktualizacje futra Kubrowów
    • Konwersja Kombinezonów Haztech i Smelter dla Włóczęgi
    • Dodatki ogólne
    • Ogólne zmiany
    • Optymalizacje
    • Najważniejsze poprawki
    • Ogólne Poprawki

    7a7e0c0c0a69067825b7f93d29aa77cb.jpg

    NOWY WARFRAME: DANTE
    Poszukiwacz wiedzy. Strażnik historii. Odważny badacz wiedzy Leveriana. Dante tworzy tajemne opowieści, by wspierać sojuszników i niszczyć wrogów.

    Umiejętności
    Pasywna: Znak Kronikarza Noctua skanuje cele, zapisując informacje do swojego Kodeksu. Szansa Statusu wzrasta o 50% na w pełni zeskanowanych celach.

    Umiejętność 1: Noctua
    Wykorzystajcie moc Kronik Dantego. Dostosujcie Noctua Modami Księgi, by zwiększyć Umiejętności Warframe'a i nagrodzić strategiczną walkę. Główny atak uwalnia strony, które po trafieniu rozpadają się na śmiercionośne kawałki. Alternatywny atak uwalnia falę z nieskończonym Przebiciem na wylot.

    Noctua, jako Egzaltowana Broń, ma swoje personalizacje (skórki Księgi) i można ją ulepszać Arsenale. Ma również specjalną cechę: nie ma ograniczeń co do liczby Modów Księgi, w które można ją wyposażyć.

    Umiejętność 2: Werset Światła
    Ożywcza kompozycja Dantego zapewnia mu i jego sojusznikom Garda i zwiększa ich Życie.

    Werset Światła jest umiejętnością Dantego używaną w Railjacku.

    Umiejętność 3: Werset Mroku
    Kompozycja Dantego rani pobliskich wrogów, zadając im Obrażenia Tnące.

    Jest to umiejętność Helminth Dantego.

    Umiejętność 4: Werset Ostateczny
    Dante musi skomponować 2 Wersety, zanim stworzy Werset Ostateczny.

    TRIUMF: Dwa Wersety Światła ożywiają sojuszników premią Życia i Gardy. Zabicia i Asysty regenerują Gardę przez krótki czas.

    TRAGEDIA: Dwa Wersety Mroku atakują wrogów. Wszelkie Obrażenia w Czasie zadane tym wrogom zostaną skumulowane w jednym ataku.

    STRAŻNIK SŁÓW: Werset Światła, po którym następuje Werset Mroku, wspiera sojuszników kopiami Noctua. Kopie księgi powtarzają ataki powiązanego z nimi sojusznika.

    NALOT PARAGRIMMÓW: Mroczny Werset, po którym następuje Werset Światła, przywołuje Nalot Paragrimmów, aby atakować wrogów, czyniąc ich bardziej podatnymi na Efekty Statusu i ściągnąć na siebie ich uwagę.

    Leverian Dantego
    Tenno, Drusus potrzebuje Waszej pomocy. Odwiedźcie go w Leverianie Dantego (dostępnym w Kodeksie) i dowiedzcie się, dlaczego Dante i Drusus Was wzywają. Karta Prex Dantego również może być Wasza, jeśli uda się Wam odnaleźć ją wśród stert kurzu w jego Leverianie.

    2f3a3083eff4bc8d8d8f862a4273182d.jpg

    Wymagania zdania: Dostęp do Leveriana Dantego w Kodeksie wymaga ukończenia zadań Protokół: Martwy Punkt i Szepty w Ścianach. Kiedy te wymagania zostaną spełnione, do Skrzynki Odbiorczej przesłane zostanie zaproszenie od Drususa. Gracze, którzy ukończyli te zadania przed tą aktualizacją otrzymają tą wiadomość po zalogowaniu do gry.

    Jak zdobyć Dantego

    • Armatus (Deimos): Schematy Dantego i jego Komponentów mogą zostać przyznane przez nową misję Zakłócenia Deimos — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć w sekcji "Nowy węzeł Deimosa" poniżej).
    • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Dantego i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
    • Rynek w grze: Dante jest dostępny za Platynę osobno oraz jako część Kolekcji Dantego.

    Zwiększenie liczby Gniazd Wyposażenia:
    Wraz z premierą Dantego liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 24 do 25.

    NOWA BROŃ INKARNON
    40926862f175bd45fa520651e07315d6.jpg

    RUVOX
    Eksperymenty Albrechta z Pustką ujawniły prawdziwy niszczycielski potencjał tej broni. W formie Inkarnon Ciężkie Ataki z Wyskoku nadziewają wrogów na kolce.

    Jak zdobyć broń Ruvox:

    • Po pierwsze i najważniejsze: zdobycie broni Ruvox wymaga ukończenia zadań Szepty w Ścianach i Protokół: Martwy Punkt, aby uzyskać dostęp do Zakłócenia Armatus!
    • Armatus (Deimos): Schemat broni Ruvox i jej Komponenty mogą zostać przyznane przez nową misję Zakłócenia Deimos — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć w sekcji "Nowy węzeł Deimosa" poniżej).
    • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Ruvox i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
    • Rynek w grze: Broń Ruvox jest dostępna za Platynę osobno oraz jako część Kolekcji Dantego.*

    * Gracze mogą nabyć ten przedmiot bez spełnienia warunków zadania, jednak aby odblokować jego pełny potencjał, należy ukończyć zadanie Szepty w Ścianach.

    f7d74b58de8cd042e8b7fa6ac569259b.jpg

    ONOS
    Eksperymenty Albrechta z Pustką ujawniły prawdziwy niszczycielski potencjał tego zamontowanego na nadgarstku działa. Forma Inkarnon pozwala na czerpanie energii z otoczenia, co zwiększa jej obrażenia. Kiedy zostanie w pełni naładowana, wybucha zadając Obr. od Ognia.

    Jak zdobyć broń Onos:

    • Po pierwsze i najważniejsze: zdobycie broni Onos wymaga ukończenia zadań Szepty w Ścianach i Protokół: Martwy Punkt, aby uzyskać dostęp do Zakłócenia Armatus!
    • Armatus (Deimos): Schemat broni Onos jest przyznawany z nowego węzła Zakłócenia na Deimosie — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć poniżej w sekcji "Nowy węzeł Deimosa: Armatus").
    • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Onos i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
    • Rynek w grze: Broń Onos jest dostępna za Platynę.*

    * Gracze mogą nabyć ten przedmiot bez spełnienia warunków zadania, jednak aby odblokować jego pełny potencjał, należy ukończyć zadanie Szepty w Ścianach.

    NOWY WĘZEŁ DEIMOSA: ARMATUS (ZAKŁÓCENIA)
    Drusus Leverian ma dług wobec Parvosa Granuma, który dąży do całkowitego przejęcia Leveriana. Fundusze muzeum wyczerpały się bez wystarczających datków, w związku z czym Drusus zawarł umowę z Parvosem, która może oznaczać koniec Leveriana. Odwiedźcie Leverian Dantego, aby dowiedzieć się dokładnie, co ma miejsce i wysłuchać opowieści Dantego o intrydze Parvosa, której celem jest usunięcie Drususa z jego własnego muzeum.

    Zakłócenia Szeptu dostępne są na węźle ARMATUS na Deimosie i mogą zostać rozpoczęte z poziomu Mapy Gwiezdnej lub Nawigacji w Sanctum Anatomica. Może także pojawić się jako Zlecenie u Fibonacciego.

    Jak odblokować: Ta misja zostanie odblokowana po ukończeniu zdań Protokół: Martwy Punkt i Szepty w Ścianach. Te zadania zawierają istotny kontekst fabularny!

    Czego możecie się spodziewać
    Zwracając się do Tenno po pomoc, Drusus postawił przed Wami zadanie odzyskania wartościowych artefaktów Entrati z systemu Bezpieczników Albrechta, aby zabezpieczyć swój kapitał. Ponownie wejdźcie do Laboratoriów, aby bronić Bezpieczniki Arterialne przed potężnymi, zdobnymi Obolami Nekramechów Demolki i pochłaniającymi klucze Gruzzlingami, aby zdobyć nowe nagrody (dowiedzcie się więcej o nowym przeciwniku w dedykowanej sekcji poniżej!).

    Jak grać
    Gruzzlingi posiadają Klucze, z których każdy odpowiada symbolom języka pustki Xata, Lohk, Khra i Vome, zamiast kwadratu, trójkąta, koła i rombu widocznych w zwykłych misjach Zakłócenia. Każdy zabity wróg może upuścić Klucz, tak jak w przypadku typowych misji Zakłóceń — natomiast zabicie wędrujących Gruzzlingów gwarantuje pojawienie się Klucza.

    Włóżcie klucz do Dezpiecznika i spodziewajcie się obciążeń: wzmocnień wroga lub zagrożeń środowiskowych. A może Loid odwróci niekorzystną sytuację i stanie się dobrodziejstwem w starciu z jednostkami Demolki.

    Nagrody

    Nagrody rotacji:

    • Schemat główny oraz schematy komponentów Dante
    • Schemat broni Ruvox, jej Ostrza i Rękawicy
    • Schemat broni Onos
    • Endo
    • Relikty Pustki

    Dodatkowe informacje możecie znaleźć w Oficjalnych Tabelach Nagród.

    Nowy Zasób: Kapilary Obiektu
    Kluczowy element budowy Obiektów Albrechta Entrati, te Kapilary mogą zostać zdobyte po zniszczeniu Nekramechów Demolki.

    • Normalny: 2 - 4 Kapilar za każdego Nekramecha
    • Ścieżka Stali: 5 - 7 Kapilar za każdego Nekramecha

    Menu nowych ofert Loida: Zbadaj Dantego
    Kapilary Obiektu mogą zostać także wymienione za opisane powyżej nagrody rotacji (Schematy Dantego, oraz schematy broni Ruvox i Onos) u Loida w Sanctum Anatomica. Mogą one także zostać użyte do zakupu Transmutatorów Riven za 50 Kapilar każdy. Dotychczas były one dostępne wyłącznie jako nagroda za pokonanie Eidolona — teraz są one dostępne także u Loida! Dowiedzcie się więcej o nowym sklepie u Loida w sekcji Oferty "Zbadaj Dantego" poniżej.

    Zmiany rozgrywki Zakłóceń
    Wraz z wprowadzeniem nowego węzła Zakłóceń na Deimosie, skorzystaliśmy z okazji, aby wprowadzić pewne zmiany w jakości rozgrywki w całym trybie.

    Ponieważ gracze mocno angażują się w Zakłócenia, na pierwszy plan wysuwają się prośby o zminimalizowanie znaczenia komponentu audio. Mając na uwadze dostępność, Zakłócenia otrzymały kilka zmian w jakości rozgrywki, aby wszyscy gracze mogli z łatwością zarządzać trybem gry. Ma to na celu lepsze wsparcie osób, które mają trudności ze wskazówkami dźwiękowymi.

    • Lokalizacja jednostek Demolki jest teraz łatwiejsza! Po usłyszeniu sygnału dźwiękowego otrzymacie znacznik celu prowadzący do wroga.
      • Czas wyświetlania znacznika jednostki Demolki jest związany z jej odległością.
      • Kiedy jednostka Demolki będzie w zasięgu wzroku, znacznik będzie wyświetlany cały czas.
    • Czerwony bezpiecznik jest teraz żółty, aby ułatwić odróżnienie jego ikony od ikony jednostki Demolki.
    • Bezpieczniki dla oryginalnych węzłów Zakłóceń zostały poddane dźwiękowej metamorfozie!
      • Po włożeniu klucza do bezpiecznika, odgłos wkładania jest znacznie bardziej wyraźny.
    • Gracze, którzy mają wyłączoną opcję "Włącz transmisje porad", nie będą już słyszeć transmisji samouczka dla Zakłóceń.

    NOWY WRÓG: GRUZZLING
    Te chciwe stworzenia zrodzone z Obojętności uwielbiają wykradać z Laboratorium Albrechta klucze do bezpieczników i inne pożądane przedmioty.

    W nowym węźle Deimosa Armatus (Zakłócenie) Gruzzlingi mogą nosić ze sobą klucze niezbędne do aktywacji bezpieczników.

    We wszystkich pozostałych misjach Deimosa/Laboratorium Albrechta (w tym Netracel) te chciwe stworzenia posiadają jeden z następujących elementów:

    • 3 Latarnie Entrati
    • 1 Echo Voca
    • 1x Pospolite Arkanum Broni białej Entrati:
      • Przeładowany Cios
      • Umacniający Cios
      • Odsłaniający Cios
      • Zaraźliwy Cios
      • Wrogość Broni białej
      • Wir Broni białej

    ZMIANY W LABORATORIACH ALBRECHTA I SANCTUM ANATOMICA
    Oferty "Zbadaj Dantego"
    Oferta Loida w Sanctum Anatomica została rozszerzona i umożliwia on teraz zakup następujących przedmiotów w zamian za Kapilary Obiektu:

    • Schemat główny oraz schematy komponentów Dantego
    • Schemat broni Onos
    • Schemat główny oraz schematy komponentów Ruvox
    • Transmutator Riven
    • Nowe Sceny Fotobudki:
      • Scena: Porzucony Obiekt
      • Scena: Odwrót Dantego
    • Nowe pomieszczenie Symulakra: Sanctum
      • Symuluj bitwę w Sanctum Anatomica! To Symulakrum pozwala ustawić poziom trudności wroga o 25 poziomów powyżej standardowego maksimum.
    • 100 000 Kredytów

    Nowe pomieszczenia Laboratorium Albrechta!
    Laboratoria Albrechta otrzymały około 15 nowych pomieszczeń! Zwiedźcie nowe przejścia, pomieszczenia (w tym ukryte!) i wiele więcej dzięki temu rozszerzeniu.

    Jedno z tych pomieszczeń było przedstawione w zwiastunie Warframe: 1999 podczas TennoConu 2023 i pierwsza osoba, która je znajdzie, będzie mogła się tym pochwalić.

    Nowe pomieszczenia wykorzystują także systemy Globalnej Iluminacji i Mgły Wolumetrycznej, które pozwalają na osiągnięcie realistycznych efektów w nowych zakamarkach labiryntu Entratiego.

    Nowe Nuty Somakordu
    Nowe Nuty Somakordu zostały dodane do Laboratoriów Albrechta! Zeskanowanie umożliwi odtworzenie następujących utworów ścieżki dźwiękowej Szeptów w Ścianach na Somakordzie:

    • Murum Vull
    • No God Above Knowledge
    • Platform 7
    • Sanctum Anatomica
    • See It In The Flesh
    • Kulas
    • Vashtav
    • Yara Jeliira
    • The Master Returns

    Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony do Sanctum Anatomica
    Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony ze sklepu Chippera do Ptaka-3 w Sanctum Anatomica! Okruch Archona znajduje się w sekcji "Błyskotek" tego sprzedawcy.

    Ten przedmiot będzie możliwy do zakupienia po osiągnięciu 5. Rangi w Syndykacie Cavii i będzie kosztować 30 tys. Reputacji.

    Umiejscowienie tego przedmiotu w ofercie Chippera oznaczało, że gracze musieli podejmować się tygodniowych misji Walki z Narmer, aby zdobyć Prowiant i je zakupić. Aby uczynić Okruchy Archona bardziej dostępnymi i odświeżyć pętlę rozgrywki, która pozwala na ich zdobycie, zostały one przeniesione do Sanctum Anatomica. W związku z tą zmianą dostosowaliśmy niektóre dialogi Chippera, aby usunąć wzmianki dotyczące Okruchów Archona. W naszych sercach na zawsze pozostanie to wesołe zdanie: "Mam Okruchy Archona, jeśli jest zainteresowanie. Tylko jeden poprzedni właściciel. Ha ha HA!".

    Zmiany w tabeli nagród Netraceli
    Podobnie jak w przypadku powyższej zmiany, która ma uczynić Okruchy Archonów bardziej dostępnymi, dokonaliśmy następujących zmian tabeli nagród Netraceli:

    1. Usunięto wszystkie nielegendarne Arkana (lista poniżej)

    • Odsłaniający Cios
    • Wrogość Broni białej
    • Przeładowany Cios
    • Zaraźliwy Cios
    • Wir Broni białej
    • Umacniający Cios

    2. Dostosowano szanse przyznania nagród w związku ze zmianą powyżej

    Szansa otrzymania większości nagród wzrosła o około 40-50%, z wyjątkiem Adaptera Arkanum Broni białej, którego szansa została zmniejszona w związku ze zwiększoną szansą na przyznanie Okruchów Archona i Legendarnych Arkanów.

    Poniżej przedstawiono szanse na otrzymanie każdej z nagród:

    • Okruch Archona: Karmazynowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
    • Okruch Archona: Lazurowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
    • Okruch Archona: Bursztynowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
    • Adapter Arkanum Broni białej - 15% (wcześniej 20%)
    • Crescendo Broni białej - 10% (wcześniej 5,62%)
    • Podwojony Cios - 10% (wcześniej 5,62%)
    • Okruch Archona: Karmazynowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)
    • Okruch Archona: Lazurowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)
    • Okruch Archona: Bursztynowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)

    Wartości widoczne w publicznych tabelach nagród także zostały zaktualizowane!

    Ogólne zmiany i poprawki Laboratoriów Albrechta i Sanctum Anatomica:

    • Możecie teraz przytulić przedstawicieli Cavii w Sanctum Anatomica! Interakcja z nimi wyświetli teraz nową opcję "Pociesz". Ci z Was, którzy wiedzą, z pewnością zgodzą się, że wymagają oni pocieszenia!
    • Naprawiono brak informacji o łupach Zleceń z Laboratoriów Albrechta w Oficjalnych Tabelach Nagród.
    • Dodano nowe animacje wrogów Szeptu, aby reagowali na umiejętności Stazę Limbo, Tąpnięcia Rhino i Zmiażdżenia Mag.
    • Yareli będzie teraz automatycznie zsiadała z Meruliny po wstrzyknięciu Próbki Atropu do skanerów Vitreum.
    • Broń będzie teraz ukryta podczas animacji wstrzyknięcia Próbki Atropu do skanera Vitreum.
    • Tygle w misjach Alchemicznych będą teraz rozpuszczać się i znikać, zamiast po prostu pojawiać się/ znikać w powietrzu.
    • Dodano dioramę do Dekoracji możliwych do zakupu u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica.
    • Dokonano poprawek Pustej Żyły i Anatomizera, aby uczynić ich mniejszą "gąbką na obrażenia" i podniesiono także poziom zagrożenia ze strony Anatomizera.
      • Wartości Życia tych wrogów zostały zmniejszone, szczególnie wariantów Eximus, co ułatwi zabicie ich. Ich pula Życia była wysoka ze względu na brak Pancerza i Tarczy, co miało zapewnić im przeżywalność — przeżywalność, którą uznaliśmy za zbyt wysoką.
      • Zwiększono prędkość ataku i obszar obrażeń granatów Anatomizera, aby uczynić z niego większe zagrożenie podczas walki. Nieznacznie podniesiono też zasięg, w którym jest zdolny do atakowania graczy.
      • Naprawiono także możliwość samoogłuszenia Anatomizera przez jego własne granaty.
      • Naprawiono zależność ataku promienia Pustej Żyły od wydajności gry (obrażenia na klatkę).
        • Przeciwnik zadawał większe obrażenia wraz ze wzrostem wydajności gry. Ta zależność została naprawiona i będzie on teraz zadawać obrażenia w tempie niezależnym od wydajności gry.
    • Pusta Żyła jest teraz podatna na umiejętności Warframe'ów, ogłuszenie i powalenie.
      • Ten wróg stanowi stosunkowo duże zagrożenie i polegał na odpornościach, które były niewidzialne dla graczy, co utrudniało rozprawienie się z nim.
    • Dzikie Bonewidow mogą teraz zostać przyzwane do Laboratoriów Albrechta przez Dzikie Kulweriny. Znaczy to, że macie teraz równe szanse napotkać Dzikiego Voidriga lub Dziką Bonewidow (które mogą być także jednostkami Eximus).
      • Wrogie Bonewidow doczekały się odnowy! Szczegółowe informacje o zmianach możecie znaleźć w "Odnowienie wrogiego Nekramecha Bonewidow" sekcji poniżej.
    • Naprawiono nieotwieranie się drzwi Celi Eremity w Netraceli, jeśli po zhakowaniu terminala miała miejsce migracja hosta, co uniemożliwiało rozpoczęcie misji.
    • Naprawiono misje Ścieżki Stali rozpoczynane przez windę Sanctum Anatomica, które nie powodowały pojawiania się Akolitów.
    • Naprawiono niezaliczanie otwartych Sarkofagów do wyzwania "Odnajdź Sarkofagi Szeptu: X", jeśli zostały otworzone przez Strażnika.
    • Naprawiono niewyrzucanie Modułów Podtrzymywania Życia przez pojemniki w misji Przetrwania na Persto (Deimos).
    • Naprawiono niewliczanie podniesionych Voca do Aktu Gwiezdnego Szlaku "Czas zacząć polowanie" i Wyzwania Riven "Znajdź X Medalionów Syndykatu".
    • Naprawiono wrogów frakcji Szept, których nie można było rozbroić i nie otrzymywali obrażeń od umiejętności Rozbrajania (np. Rozbrojenie Obszarowe Lokiego).
    • Naprawiono możliwość rozbrojenia Anatomizera (np. przez Rozbrojenie Lokiego).
      • Ponieważ Anatomizer jest zdolny wyłącznie do ataków dystansowych, był on zupełnie niezdolny do walki w przypadku rozbrojenia. Teraz jest odporny na ten efekt.
    • Naprawiono błędne poziomy wrogów w Netracelach, jeśli przed rozmową z Tagferem rozpoczęte zostało zlecenie w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono śmierć Szyderczych i Zjadliwych Szeptów, kiedy poziom alarmu w misjach Netraceli spadł do zera.
    • Naprawiono Kulasa Obiboka i Kulasa Pełzacza, którzy nigdy nie trafiali do brzucha Grendela i zamiast tego całkowicie znikali, gdy rzucono na nie Ucztę.
      • Było to spowodowane brakiem animacji powracania tych wrogów, które właśnie dodaliśmy! Dzięki temu można ich teraz odpowiednio Zwrócić.
      • Znany problem: Nie mają żadnej prędkości po Zwróceniu i powracają na Grendelu.
    • Naprawiono awarię gry występującą po podejściu do Loida w ostatnich etapach zadania Szepty w Ścianach.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z porzuceniem misji w ostatnim etapie zadania Szepty Ściany, kiedy możliwe jest podniesienie Grymuaru po raz pierwszy.
    • Naprawiono pojawianie się losowej ściany Laboratorium Albrechta w niezamierzonych miejscach, co prowadziło do powstania dziur w pomieszczeniach.
    • Naprawiono przypadki rozciągania Szyderczego lub Zjadliwego Szeptu przez pewne umiejętności Warframe'ów.
    • Naprawiono wstrzymanie ataku przez Dzikie Kulweriny, kiedy się przemieszczały.
    • Naprawiono brakujące linie dialogowe Tagfera, które powinny być odtwarzane w przypadku przyjęcia lub odrzucenia misji Netraceli.
    • Naprawiono odtwarzanie błędnej animacji rzutu Amfory przez hosta, jeśli podczas misji Próby Alchemicznej miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono aktywację Modów Parazona przez interakcję i odejście od terminala POM-2 w Sanctum Anatomica.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że podstawki Próbki Atropu nie zmieniały koloru z zielonego na czerwony, jeśli zostały podniesione przez Yareli podczas jazdy na Merulinie.
    • Naprawiono niewyświetlanie Próbki Atropu w ręce Yareli przez kilka sekund, jeśli została podniesiona podczas jazdy na Merulinie.
    • Naprawiono niemożność rzucania Amforami podczas jazdy na Merulinie.
    • Naprawiono brakujące linie rzutowania łuku/trajektorii przedmiotów do rzucania (np. Kanister Nekrasieci Voidriga) w niektórych obszarach Laboratoriów Albrechta.
    • Naprawiono błąd powodujący konieczność ponownego zalogowania się lub wykonania misji po ukończeniu Zadania Nowa Wojna, aby uzyskać dostęp do wiadomości w skrzynce odbiorczej, która odblokowuje zadanie Szepty w Ścianach.
    • Naprawiono więcej przypadków pozycjonowania otworów wentylacyjnych w misjach Alchemii, które mogły pojawić się bardzo daleko od graczy.
    • Ulepszono sposób losowania pomieszczeń w Laboratoriach Albrechta, aby zapobiec sytuacjom, w których niektóre pomieszczenia nigdy by się nie pojawiały.

    315333185b798153c8ed4cf38866a234.png

    KOLEKCJA STYANAX TONATIUH
    Reinkarnacja duszy wojownika na obraz boga. Ta kolekcja zawiera Skórkę Broni drzewcowej: Tequihua, Syandanę Huitzilin, Dekorację Chimalli i Tequihua dla Twojego Orbitera.

    Styanax: Skórka Tonatiuh
    Reinkarnacja duszy wojownika na obraz boga.

    Zawiera dodatek pomocniczy: Zdobienia Styanax Tonatiuh to dodatek wyposażenia, który można zamontować lub zdemontować w Arsenale.

    Jadeitowo-zielona mozaika na klatce piersiowej i ramieniu również zawiera nowy materiał, który wykorzystuje ulepszoną funkcję przezroczystej powłoki, która została dodana do shadera. Zapewnia efekt "opalizacji", kiedy światło pada na niego pod odpowiednim kątem.

    B. drzewcowa: Skórka Tequihua
    Każde uderzenie dowodzi, że wąż jest zarówno twórcą, jak i niszczycielem.

    Syandana Huitzilin
    Rozwiń swoje monolityczne skrzydła.

    Dekoracja: Chimalli i Tequihua
    Oddasz cześć Styanaxowi Tonatiuh, pokazując to cenne uzbrojenie.

    Bonus Podarunkowy: Podaruj ten zestaw innemu graczowi i otrzymaj w zamian Dekorację Chimalli i Tequihua jako Bonus Podarunkowy!

    Kolekcja Styanax Tonatiuh jest również dostępna do kupienia z poziomu Rynku w grze za Platynę. Każdy przedmiot jest dostępny także osobno.

    adeecae8e8042f6df5985e9436187da9.png

    WYZWOLENIE TENNOGEN
    Pierwsza partia przedmiotów TennoGen w 2024 dostarcza 6 całkowicie nowych projektów, stworzonych przez naszą utalentowaną społeczność artystów i będzie dostępna na wszystkich platformach!

    Sevagoth, Gyre i Yareli otrzymali swoje pierwsze w historii przedmioty TennoGen! Przybywają wraz z nową Syandaną, Skórką Miecza i Statku desantowego, aby zapewnić, że wylądują w dobrym stylu.

    • Sevagoth: Skórka Ezriel autorstwa Goosmo
    • Gyre: Skórka Kuvael Monarch autorstwa Erneix
    • Yareli: Hełm Batomorpha autorstwa Ventralhound
    • Syandana Ezriel autorstwa Goosmo
    • Skórka Miecza Ezriel autorstwa Goosmo
    • Mantis: Skórka Vammatar autorstwa Ventralhound

    Jak stwierdzono w artykule "TennoGen i Zapis międzyplatformowy" z listopada 2023 r., TennoGen zakupiony na PC może być używany tylko na PC. Dostęp do przedmiotów TennoGen zakupionych za Platynę można uzyskać poprzez Zapis międzyplatformowy na licencjonowanych platformach.

     

    NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

    Kolekcja Dantego
    Napisz nowy rozdział strażnika historii. Kolekcja Dantego zawiera Warframe'a Dante, Broń białą Ruvox i następujące przedmioty:

    Dante: Hełm Cantist
    Dla tych, których podróż jeszcze trwa.

    Podobnie jak w przypadku wszystkich nowych Alternatywnych Hełmów, jego Schemat zostanie dodany do Oferty Gwiezdnego Szlaku w przyszłości.

    Naramienniki i Napierśnik: Oranist
    Pancerz przypominający złote welinowe strony.

    Syandana Rencowl
    Syandana przypominająca skryptoria.

    Dekoracja: Paragrimm Noctua
    Paragrimm rodzi się ze stron Noctua, aby towarzyszyć Ci na pokładzie Orbitera.

    Bonus Podarunkowy: Podaruj ten zestaw innemu graczowi i otrzymaj w zamian Dekorację Paragrimm Noctua jako Bonus Podarunkowy!

    Kolekcję Dantego można kupić na Rynku w grze! Wszystkie elementy kolekcji można również nabyć osobno. Przedmioty dostępne są także w Pakiecie Kronik Dantego.

    Pakiet Wiecznego Inarosa
    Uhonoruj Inarosa przedmiotami nawiązującymi do jego pustynnego domu. Ten zestaw zawiera EfemeręPiaski Marsa, Glif Króla Inarosa i Dekorację Sarkofagu Inarosa.

    Efemera Piaski Marsa
    Niech towarzyszą Wam znajome Piaski Marsa.

    Dekoracja: Sarkofag Inarosa
    Inaros czuje się mile widziany w każdej przestrzeni, w której znajduje się ten ochronny sarkofag.

    • W związku ze zmianą umiejętności pasywnej Inarosa, przez co nie chowa się on już w Sarkofagu przy śmierci (szczegóły możecie znaleźć w sekcji "Odnowa Inarosa" poniżej), możecie wykorzystać go jako pamiątkę z jego wcześniejszego życia.

    Glif Króla Inarosa
    Dumnie prezentuj Warframe'a znanego jako Boski Król.

    Wszystkie elementy Pakietu Wiecznego Inarosa można również nabyć osobno.

    Oprócz tego, że jest to zupełnie nowy zestaw o tematyce Inarosa, przerobiliśmy także samego Boskiego Króla! Odwiedźcie sekcję "Odnowienie Inarosa", aby dowiedzieć się, co uległo zmianie.

    Pakiet Błyskotek Pustki VI
    Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Skórkę Voidshell dla Banshee, Skórkę Voidshell dla Lokiego, Skórkę Voidshell dla Nekrosa oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki.

    Pakiet Banshee Voidshell
    Odziej Banshee w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Banshee: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Fale sonaru. Pakiet Loki Voidshell
    Odziej Lokiego w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Loki: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Łuski Murkray'a.

    Pakiet Nekros Voidshell
    Odziej Nekrosa w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Nekros: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Ścieg nekrotyczny.

    Gest Wysokich Obrotów
    Zadrwij z wrogów dzięki temu Gestowi, który został zaprezentowany w zwiastunie Gaussa Prime!
    Dekoracja: Baczne Vitreum
    Niestrudzony obserwator Orbitera.

    Dostępne również w Pakiecie Kronik Dantego!


    Nakrycie Głowy: Ostarus
    Pokaż radość kwitnących kwiatów i podskakujących Rablitów o każdej porze roku.

    Nowy dodatkowy Kosmetyk pojawi się na Rynku w grze 3 kwietnia o godzinie 20:00 czasu polskiego! Ozdóbcie swojego Warframe'a parą oklapniętych uszu, które z pewnością wzbudzą zazdrość nawet u najbardziej pewnych siebie Rablitów.

    Są one wyposażone w technologię zaimplementowaną w naszych nowych aktualizacjach futra Kubrowów, aby nadać im prawdziwie puszysty charakter.

    W przeciwieństwie do swojego sezonowego poprzednika (Nakrycie Głowy: Lepus), Nakrycie Głowy: Ostarus jest stałym elementem Rynku i po zakupie można go nosić przez cały rok!

    Uwaga dotycząca przedmiotów sezonowych:
    Nakrycie Głowy: Lepus nadal będzie powracać co roku na Rynek w grze za Kredyty w ograniczonym czasie. Obecnie nie ma planów przekształcenia innych przedmiotów sezonowych w ulepszone i trwałe przedmioty w grze, ale możemy to ponownie rozważyć w przyszłości.

    Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności I
    Pakiet Glifów przedstawiających różne Warframe'y, stworzony przez Artystów Społeczności: CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore i StudioCyen.

    • Glif Społeczności Kullervo
    • Glif Społeczności Chroma
    • Glif Społeczności Equinox
    • Glif Społeczności Titania
    • Glif Społeczności Revenant

    180cef68c6e5dc7ec8bbcd7f80f01d76.jpg

    To pierwszy pakiet z nowej serii – Pakietów Dzieł Sztuki Społeczności! Te pakiety będą skupiać się na różnych Warframe'ach i postaciach, z grafiką wykonaną w stylu artystów społeczności.

    Dowiedzcie się więcej o artystach, którzy stworzyli Glify, w naszym artykule tutaj: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs


    Pakiet Glifów Społeczności: 11. rocznica
    Zestaw zawierający glify od Artysty Społeczności DarikaArt.

    • Glif Społeczności Graffiti Cavalero
    • Glif Społeczności Graffiti Kaczuszki
    • Glif Społeczności Graffiti Matki

    a325851a6fbf02cea0eab4611aa6b362.jpg

    Te glify będzie można również zdobyć w ramach naszej kampanii Twitch Drop z okazji 11. rocznicy. Więcej informacji możecie znaleźć tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1387661-11-year-anniversary-twitch-drops-campaign-starts-march-25/

     


    NOWE ROZSZERZENIE OKRUCHÓW ARCHONA: FUZJA

    Proces Fuzji pozwala na połączenie trzech Okruchów Archona w jeden potężniejszy Okruch Tau.

    Wymagania

    • Segment Helmintha Okruchów Archona: Schemat jest zdobywany za ukończenie zadania Veilbreaker.
    • 3 Okruchy Archona tego samego typu.
    • Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zakupić u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica.
      • Jeśli posiadacie już Segment Transmutacji Helminth na swoim Helminth'cie, zarówno Transmutacja, jak i Fuzja są teraz dla Was dostępne!
    • 100 Stela: Zasób zdobywany w Laboratoriach Albrechta.

    Jak odblokować Fuzję
    Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zdobyć u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica na Deimosie po osiągnięciu 2. Rangi (Badacz) w Syndykacie Cavii. Kiedy już jest zbudowany i odebrany z Warsztatu, można udać się do Pokoju Helmintha na Orbiterze, by go zainstalować.

    Dla graczy, którzy mają już zainstalowany plan Segmentu Transmutacji Helminth, Fuzja jest już gotowa do użycia!

     

    Jak używać Fuzji

    Krok 1. Po zainstalowaniu Segmentu należy wejść w interakcję ze stanowiskiem Helmintha i wybrać przycisk "Okruchy Archona".

    Krok 2. Wybierz nową ikonę Fuzji, znajdującą się po prawej stronie interfejsu Okruchów Archona.
    9f754c22a21943e73c69a6347423e014.jpg

    Krok 3. Najedź kursorem na jedno z trzech miejsc na ekranie, aby wybrać typ Okruchów Archona, które chcesz połączyć. Kiedy wybrany zostanie Okruch Archona, pozostałe gniazda zostaną automatycznie wypełnione odpowiednimi Okruchami z Twojego Ekwipunku (wybrać można tylko Okruchy, których posiada się przynajmniej 3 sztuki). Okruchy Archona z Tau, które mogą zostać stworzone przez fuzję, zostaną wyświetlone na środku. Wskazanie Okrucha z Tau pozwoli podejrzeć jego statystyki i premie.

    328d47b42e9d1fbd95b22076946dc4df.jpg

    Krok 4. Wybierz przycisk "Fuzja", aby zakończyć proces.

    • Wymagania Fuzji: 100 Steli na każdę Fuzję.

    a6a0637fd05ded306a41fb6bf5421c0d.jpg


    NOWE MODYFIKACJE UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW
    Do Darów Syndykatów trafiło 11 Modyfikacji Warframe'ów!

    Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

    Nieuchwytny Odwet (Baruuk — Umknięcie)
    Każdy uniknięty przez Baruuka atak przyznaje premię Obr. Krytycznych i Prędkości Ataku Broni białej o 5% do maks. 6 instancji. Każda instancja premii trwa 6 s.

    Znajdziecie go w Ofertach Syndykatów Arbitrów Hexis i Nowej Loki.

    Pancerz Strażnika (Chroma — Pancerz Wściekłości)
    Życie Chromy pochłania 50% obrażeń zadanych sojusznikom w Zasięgu Biegłości. Zabicia przez Drużynę przywracają 5% jego Życia w ciągu 3 s i wydłużają czas działania Pancerza Wściekłości o 1 s.

    Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Sekwencji Perrin i Cefalon Suda.

    Rekrystalizacja (Citrine — Krystalizacja)
    Wrogowie zabici przez krystaliczne narośle rozprzestrzeniają kryształy na przeciwników w promieniu 16 m.

    Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Stalowego Meridianu.

    Gniew Ukko (Kullervo — Burza Ukko) Wściekły Wstęp przenosi burzę sztyletów do miejsca teleportacji i wydłuża czas jej trwania o 6 s.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Nowej Loki i Stalowego Meridianu.

    Składnia Walencyjna (Lavos — Pasywna)
    Użycie Umiejętności nakłada 200% Obrażeń wybranego żywiołu i gwarantuje Efekt Statusu przez 20 sek.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Nowej Loki i Czerwonego Woalu.

    Wabik Obrażeń (Loki — Przynęta)
    Wabik może zostać rzucony na wrogów. Wrogowie atakujący przynętę otrzymują 5 losowych Efektów Statusu, a odbite obrażenia są zwiększone o 350%.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Arbitrów Hexis i Czerwonego Woalu.

    Święta Pomsta (Nezha — Święte Włócznie)
    Nabici przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu rozprzestrzeniają go na pobliskich przeciwników. Wybuch Włóczni zadaje 1,5x Obrażeń Statusu.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Cefalona Sudy i Stalowego Meridianu.

    Pasożytnicza Witalność (Nidus — Pasożytnicze Łącze)
    Nidus i każdy sojusznik, z którym jest związany, zyskują 4% Maks. Życia na Mutację podczas Pasożytniczego Łącza.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Stalowego Meridianu i Sekwencji Perrin.

    Formacja Axios (Styanax — Oszczep Axios)
    Pojawia się para Widm Styanaxa, które rzucają oszczepami, tworząc wir przy uderzeniu. Przebicie wroga wydłuża czas trwania wiru o 5 s.

    Znajdziecie go w Ofertach Syndykatów Arbitrów Hexis i Nowej Loki.

    Odpoczynek Wojownika (Excalibur Umbra — Pasywna)
    Siła Umiejętności Umbry wzrasta o 15%, ale nie walczy już u boku Operatora.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Arbitrów Hexis i Czerwonego Woalu.

    Lojalna Merulina (Yareli — Merulina)
    Yareli nie dosiada już Meruliny. Zamiast tego Merulina podąża za nią i rzuca Morskie Sidła na pobliskich wrogów. Czas odnowienia 2 s.

    Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Cefalona Sudy i Nowej Loki.


    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW

    Oprócz długo wyczekiwanej Odnowy Inarosa, w tej aktualizacji zmian doczekało się też kilka innych Warframe'ów. Poniżej znajduje się lista zmian:

    • Odnowienie Inarosa
    • Mirage - Zaćmienie i Pryzmat
    • Gara - Pasywna Umiejętność
    • Żywienie Grendela w wersji Helminth
    • Loki — Przynęta i Teleport Zamiany

    Po pobraniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry, wszyscy gracze otrzymają wiadomość zawierającą następujące przedmioty, które pozwolą Wam na eksperymenty z nowymi konfiguracjami i umiejętnościami Helmintha tych Warframe'ow:

    • 2 Formy
    • Zestaw Surowców Helmintha, który wystarczy do jednorazowego zaspokojenia jego apetytu na wszystkie surowce!
      • 750 Oxium
      • 6000 Rubedo
      • 50 Ganglionów
      • 12 500 Pakietów Polimeru
      • 3000 Kriotyku
      • 4,000 Plastydów
      • 5 Ogników Cetus

    9df411359eae9a9dbc581bd293e72a81.jpg

    Odnowa Inarosa
    Obudźcie raz jeszcze króla pustyni i władajcie piaskami z większą dzikością niż kiedykolwiek wcześniej!

    Pasywna

    • Dobicia wrogów z użyciem Broni białej leczą Inarosa. Ten aspekt pozostał niezmieniony.
    • Specjalny stan wykrwawiania Ina rosa, w którym przyciągał wrogów do Sarkofagu i wysysał ich życie, został zastąpiony.
      • Teraz: Kiedy Inaros umrze, zamienia się on w piaskowe widmo, zachowując mobilność i Atak wręcz. Zranienie odpowiedniej ilości wrogów przed upłynięciem czasu pozwoli na wskrzeszenie się, ale liczba wymaganych trafień rośnie z każdą śmiercią!

    Umiejętność 1: Susza
    W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne.

    • Susza jest teraz umiejętnością Railjacka Inarosa (wcześniej było to Pochłonięcie).

    Umiejętność 2: Burza Piaskowa (wcześniej Pochłonięcie)
    Pochłonięcie zostało całkowicie usunięte i zastąpione poprawioną Burzą Piaskową.

    • Inaros staje się Burzą Piaskową, a jego animacje i ruch zostały przyśpieszone, aby ułatwić korzystanie z umiejętności.
    • Inaros jest teraz niewrażliwy na obrażenia, wirując w Burzy Piaskowej.
    • Burza Piaskowa ma teraz czas trwania i nie jest umiejętnością przewodzoną. (użycie tej umiejętności nie będzie już blokować regeneracji Energii).
      • Umiejętność nadal może zostać zakończona przed czasem.
    • Zamiast rozrzucać wrogów po mapie, będzie teraz przyciągać powalonych wrogów, aby umożliwić wykonanie Dobicia.
    • Każdy wróg schwytany przez Burzę Piaskową przyznaje Inarosowi premię regeneracji 50 Życia na sekundę (zależne od Siły Umiejętności).

    Umiejętność 3: Pancerz Skarabeuszy
    Czwarta umiejętność Inarosa została podzielona na dwie różne zdolności, które są łatwiejsze w użyciu i odzwierciedlają jego dwie główne cechy.

    • Pancerz zwiększony z 240 do 350 (maks.) i jest teraz skalowany z Siłą Umiejętności.
    • Pancerz Skarabeuszy można naładować, wydając Życie na Pancerz. W interfejsie użytkownika znajduje się teraz unikalny wskaźnik, który pokazuje aktualny poziom naładowania Skarabeuszy.
    • Naładowanie Pancerza Skarabeuszy nie przeszkadza już w poruszaniu się.
    • Modyfikacja "Rój Negacji" została wycofana, a jej efekt specjalny jest teraz częścią zdolności podstawowej: Gdy Pancerz Skarabeuszy jest aktywny, wrogie Efekty Statusu są ignorowane za niewielki koszt Pancerza.
      • Ta mechanika była pierwotnie aspektem Modyfikacji "Rój Negacji", który został całkowicie przerobiony.
      • Więcej informacji na temat wycofanego Roju Negacji znajduje się w sekcji "Zmiany Modyfikacji" poniżej.
    • Dostosowane do trybu Konklawe: Pancerz Skarabeuszy nie zadaje obrażeń obszarowych podczas ładowania.

    Umiejętność 4: Chmara Skarabeuszy

    • Chmara Skarabeuszy nie wymaga już ładowania zdolności poprzez inwestowanie Życia.
    • Po jej rzuceniu wrogowie znajdujący się w stożku zostają zaatakowani przez skarabeusze, które zadają Obrażenia Żrące równe 1/10 maksymalnego Życia Inarosa na sekundę.
    • Wrogowie, którzy zginą pod wpływem Chmary Skarabeuszy, zamieniają się w Kavata Chmary (w danej chwili aktywnych może być maksymalnie 3 Kavatów Chmary).
      • Maks. ilość Kavatów Chmary może zostać zwiększona do 5 dzięki Modyfikacji Klątwa Suszy.
    • Kavaty Chmary mogą poruszać się i atakować niezależnie, a ich ataki powodują, że dodatkowi wrogowie zostają dotknięci Rojem.
    • Balans Konklawe: Kavaty Chmary nie pojawiają się, a skalowanie Życia jest zmniejszone o połowę.

    Zmiany Modyfikacji Inarosa:

    • Klątwa Suszy: Zamiast zamieniać się po śmierci w piaskową kopię dawnego siebie, wrogowie stają się Kavatami Chmary zdolnymi do nakładania Chmary Skarabeuszy na swoje cele.
      • Opis Modu: "Zabicie oślepionego przeciwnika Dobiciem ma X% szansy na przyzwanie Kavatów Chmary, które rozprzestrzeniają Chmarę Skarabeuszów."
    • Burza Żywiołów: Bez zmian!
    • Rój Negacji został zastąpiony Pancerzem Negacji: gdy Inaros otrzyma śmiertelne obrażenia, zużyje Pancerz Skarabeuszy, aby się uleczyć i na krótko stać się niewrażliwym. Inaros jest pod wpływem silnego Statusu Krwawienia po jego zakończeniu.

    d5984d7d8120275d20686db430c64656.jpg

    Odnowa umiejętności Zaćmienia Mirage

    Po licznych uwagach ze strony społeczności zdolność Zaćmienia Mirage nie określa już wzmocnienia (Zaćmienie Słońca lub Zaćmienie Księżyca) na podstawie poziomu oświetlenia otoczenia, zawsze będzie miała maksymalną siłę i jest teraz zdolnością typu kliknij/przytrzymaj!

    W poprzednim stanie Zaćmienie było dość zawodne. Jeden krok w dowolnym kierunku mógł nagle zmienić wzmocnienie lub zmniejszyć jego siłę, co pozostawiało graczom niewielką kontrolę nad korzyściami. Nie działała również poprawnie we wszystkich obszarach gry, zwłaszcza w Otwartych Światach i Laboratoriach Albrechta, gdzie tylko wzmocnienie Zaćmienie Słońca było aktywne z pełną mocą — nawet w nocy.

    Zmiany wymienione poniżej wpływają zarówno na Mirage, jak i Zaćmienie stosowane przez Helminth (istnieją jednak pewne wyjątki wymienione w sekcji Zmniejszona Skuteczność).

    Jak to działa:

    • Krótkie naciśnięcie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Księżyca (Redukcja obrażeń).
    • Długie przytrzymanie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Słońca (Premia obrażeń broni).

    Zmiany skalowania:
    Ponieważ typ wzmocnienia jest całkowicie pod kontrolą gracza, sama premia danego wzmocnienia także nie jest już zależna od poziomu oświetlenia. Zamiast tego, ich poprzedni maksymalny efekt jest teraz podstawowy (pod wpływem Siła Umiejętności):

    • Zaćmienie Słońca przyznaje teraz 200% Obr. Broni.
    • Zaćmienie Księżyca przyznaje teraz 75% Redukcji Obrażeń.
      • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń została zmniejszona do 90% (wcześniej 95%), aby była równa z innymi umiejętnościami Redukcji Obrażeń (jak Burza Odłamków Gary, Ochronna Powłoka Citrine itp.).

    Zmiana Efektywności Zaćmienia Helmintha:
    Zaćmienie jest jedną z najpopularniejszych umiejętności Helmintha, dlatego wraz ze zmianą jej zależności od oświetlenia i zagwarantowaniem maksymalnych wartości premii, wariant Helminth musi zostać dostosowany. Te zmiany będą dotyczyć tylko umiejętności wstrzykniętej przez Helmintha i nie wpłyną na umiejętność Mirage.

    • Zaćmienie Słońca przyznaje 30% Obr. Broni.
      • Wcześniej było to 150% i ta wartość została zmniejszona, aby odpowiadała wartości Ryku Rhino.
    • Zaćmienie Księżyca nie zostało zmienione. Zaćmienie Księżyca przyznaje 75% Redukcji Obrażeń.
      • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń pozostaje taka sama i wynosi 75%.

    Zmiany umiejętności Pryzmatu Mirage
    W bieżącej formie obrażenia Pryzmatu są zależne od oświetlenia w miejscu Mirage, co prowadzi do tych samych problemów, co w przypadku Zaćmienia. Po przeglądzie Pryzmatu nasz zespół wprowadził podobne zmiany do Zaćmienia:

    • Usunięto zależność obrażeń od oświetlenia.
    • Pryzmat ma teraz synergię z Zaćmieniem
      • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Światła (premia obrażeń), obrażenia Pryzmatu zostają zwiększone o 100%.
      • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Księżyca (redukcja obrażeń), koszt Energii Pryzmatu jest zmniejszony o 50%. Ta premia jest naliczana po uwzględnieniu Wydajności Umiejętności, co pozwala przekroczyć typowy limit Wydajności.


    Zmiany umiejętności pasywnej Gary
    Podobnie jak w przypadku zmian związanych z Zaćmieniem i Pryzmatem Mirage, umiejętność pasywna Gary także polegała na "staniu w świetle" i w związku z tym przejawiała podobne problemy do Mirage, które były związane z Globalną Iluminacją i niespójnym oświetleniem map. Zależność od poziomu oświetlenia mapy została usunięta i wprowadziliśmy dodatkowe zmiany:

    • Użycie umiejętności ma teraz 15% szansy na oślepienie pobliskich wrogów na 10 sekund.
    • Każda użyta umiejętność, która nie oślepia wrogów, zwiększa tę szansę o 20%. Ta wartość resetuje się, kiedy wrogowie zostaną oślepieni.


    Zmiana Żywienia w wersji Helminth

    Żywienie jest zdecydowanie najczęściej używaną umiejętnością Helmintha, więc uznaliśmy, że konieczne jest nieznaczne zmniejszenie jej skuteczności tylko w wersji Helminth. Naszym celem nie jest uczynienie tej umiejętności bezużyteczną, ale chcemy uniknąć sytuacji, w których wydaje się, że "grasz źle, jeśli nie używasz Żywienia".

    Żywienie wstrzyknięte przez Helmintha doczekało się następujących zmian:

    • Mnożnik Energii został zmniejszony z x2 do x1,6.
    • Podstawowa Premia Obrażeń Wirusowych została zmniejszona z 75% do 45%.

    Wszelkie pozostałe aspekty Żywienia wstrzykniętego przez Helmintha pozostaną niezmienione.


    Zmiany Umiejętności Lokiego

    Wabik:
    Przed tą zmianą, Wabik miał odgórnie ustaloną ilość Tarczy (400) i Życia (200). Teraz Wabik przyjmuje wartości 15% (zależne od Siły Umiejętności) Życia i Tarczy wrogów w zasięgu 15 metrów (zależne od Zasięgu Umiejętności)!

    Powinno to uczynić Wabik znacznie bardziej użytecznym na wyższych poziomach, ponieważ będzie w stanie otrzymać więcej obrażeń od wrogów!

    Teleport Zamiany:

    • Loki zyskuje teraz krótkotrwałe wzmocnienie Prędkości poruszania się (zwiększenie o 50% na 5 sekund) po użyciu Teleportu Zamiany (skaluje się z Siłą Umiejętności i Czasem Trwania).
    • Teleport Zamiany nie będzie już unieruchamiał Was w miejscu po teleportacji.


    Zmiany Umiejętności Yareli

    Wodne Ostrza i Przypływ:

    • Yareli nie będzie już unieruchomiona podczas korzystania z Wodnych Ostrzy i Przypływu! Te animacje są teraz ograniczone do górnej części ciała co pozwala na poruszanie się w trakcie ich rzucania.

    Merulina:

    • Dodano animację wstrząsów i efekty wizualne do elementu interfejsu użytkownika absorpcji obrażeń Meruliny w HUD, aby lepiej wskazywać, kiedy została zniszczona.


    Personalizacja dla Warframe'ów z umiejętnościami niewidzialności

    Możliwa jest teraz personalizacja niewidzialności Warframe'ów — nie będziecie już ograniczeni do prostej przezroczystości!

    Warframe'y mające umiejętność niewidzialności (jak Loki, Ivara, Ash, Octavia i Voruna) mogą teraz dostosować ten efekt w Arsenale w menu Wygląd > Dodatków.

    Zamiast całkowitej przezroczystości, gracze mogą wybrać między częściową przezroczystością i poświatą w kolorze Energii.

    Opcja Przezroczystości:
    3137cd93fb8ee909a410dae365cf5eff.jpg


    Opcja Poświaty:
    af0acc59f89b7b6af38910991fa8a20d.jpg


    Alternatywna, nieprzezroczysta poświata, gdy Warframe jest zamaskowany. Nie wpływa na widoczność ze strony wroga.

    Kolor niewidzialności jest zależny od głównego koloru Energii danego Warframe'a.

     

    SZCZELINY OMNIA
    Pojawił się nowy typ Szczelin Pustki! Nowe Szczeliny Omnia występują w obszarach Mapy Gwiezdnej, które dotychczas pozostawały nietknięte przez Pustkę i pozwalają na otwarcie Reliktów Lith, Meso, Neo i Axi!

    W każdej chwili dostępna będzie jedna Szczelina Omnia zarówno w normalnej mapie, jak i na Ścieżce Stali. Aby wziąć udział w misjach Szczelin Omnia, Tenno muszą mieć dostęp do węzłów związanych z daną Szczeliną oraz ukończyć związane z nią Zadanie:

    • Zadanie Wewnętrzna Wojna dla misji Koniunkcji Przetrwania
    • Zadanie Anioły Zarimana dla Zarimana
    • Zadanie Szepty w Ścianach dla Laboratoriów Albrechta

    Szczeliny Omnia można znaleźć w następujących lokacjach:

    • Lua: Yuvarium (Koniunkcja Przetrwania)
    • Lua: Circulus (Koniunkcja Przetrwania)
    • Zariman: Łuk Wszechwizji (Powódź Pustki)
    • Zariman: Wspólnota Tuvul (Kaskada Pustki)
    • Laboratoria Albrechta: Cambire (Próba Alchemiczna)
    • Laboratoria Albrechta: Persto (Przetrwanie)

    ROZSZERZENIE ŚCIEŻKI STALI

    Ścieżka Stali: Zlecenia Zatrzymanych i Cavii
    Zlecenia Zatrzymanych i Cavii mogą zostać teraz rozegrane na Ścieżce Stali. Rozpoczęcie misji na Ścieżce Stali jest możliwe przez rozmowę ze Zleceniodawcą.

    Jak zmienić poziom trudności Zleceń:
    Podczas interakcji z dawcą Zleceń wybierzcie „Zlecenia” i zmieńcie poziom trudności w lewym górnym rogu ekranu, poniżej swojej rangi i Dziennego Limitu Reputacji.

    27adb49c6bbc19f92685753c6fc29f7c.jpg

    W przypadku Zleceń Ścieżki Stali zdobywać będziecie więcej Reputacji Cavii, natomiast w przypadku Zatrzymanych otrzymacie dodatkowe o 50% więcej Piór Pustki, zaokrąglając w górę (np. 5 poziom Zleceń Ścieżki Stali nagrodzi 8 Piórami)!

    Jak zawsze znajdziecie wiele podobieństw pomiędzy tymi Zleceniami i innymi misjami w całym Systemie Origin. Wrogowie są twardsi, ich poziom jest wyższy, ukończenie Zlecenia gwarantuje Esencję Stali i podczas misji możecie napotkać starych przyjaciół — Akolitów.
     

    Ekspansja Najazdów Ścieżki Stali: Zariman i Laboratoria Albrechta

    Najazdy Ścieżki Stali są już znaną funkcją w Systemie Origin, w związku z którą każdego dnia wybierane jest 5 węzłów na Mapie Gwiezdnej, których ukończenie przyznaje dodatkowe 5 Esencji Stali. Wraz z Wyzwoleniem Dantego codziennie będzie pojawiać się dodatkowy, szósty Najazd.

    Ten dodatek będzie działać tak samo jak już istniejące Najazdy, ale pojawi się na Zarimanie lub w Laboratoriach Albrechta, co znaczy, że codziennie jeden z Najazdów znajdzie się w jednej z tych lokacji. Istniejące pięć Najazdów nie ulegnie żadnym zmianom i nie pojawi się w węzłach Zarimana ani Laboratoriów Albrechta.

    POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY

    W następstwie naszej pracy w Otchłani Dagath i Szeptów w Ścianach mamy więcej poprawek doświadczeń nowego gracza. Ta partia zmian dotyczy różnych aspektów gry, w tym wymagań dotyczących Złącz, poziomu trudności Zadania i nie tylko.

    Przedstawienie Cefalona Simarisa

    Dodajemy Syntezę do ścieżki Złącz (więcej szczegółów można znaleźć w sekcji „Zmiany Złącz”) i wprowadziliśmy następujące zmiany, aby poprawić przedstawienie Simarisa Tenno.

    • Przeniesiono miejsce interakcji „rozmowy” z Cefalonem Simarisem, aby gracze nie musieli tak blisko podchodzić.
    • Zaktualizowana opcja dialogowa Samouczka, aby lepiej wskazywała, że jest to Samouczek.
      • Teraz brzmi "Naucz mnie, jak przeprowadzić Syntezę".
    • Dodano punkt orientacyjny do konsoli Ofert po ukończeniu Symulacji Syntezy.
    • Naprawiono konieczność ponownej rozmowy z Simarisem po jego dialogu wprowadzającym. Teraz rozmowa będzie płynnie kontynuowana!


    Zdobycie Ampa Pyłu

    Otrzymanie pierwszego Ampa od Onkko staje się niezbędne wkrótce po Wewnętrznej Wojnie. W tej chwili nowi gracze kierują się do Quillów po otrzymaniu wiadomości w skrzynce odbiorczej od tajemniczej postaci, która mówi o sekretnych drzwiach w Cetus. Nowi gracze nigdy nie musieli znaleźć drzwi i otrzymać swojego Ampa, aby móc się dalej rozwijać, co może powodować problemy, kiedy podjęli się zadania Wyrzeczenie.

    Aby rozwiązać ten problem, sprawiamy, że zdobycie Ampa Pyłu było wyraźnym wymogiem postępu w głównej linii Zadań:

    • Usunięto wymóg Ampa Pyłu z zadania Okowy Harrowa i zastąpiono go wymogiem odwiedzenia Onkko w Cetus.
    • Dodano nową wiadomość w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Wewnętrznej Wojny, kierującą graczy do Onkko w Cetus.


    Zmiany Złącza

    • Złącze Merkurego:
      • Dodano "Ukończ zadanie: Vox Solaris" do zadań Złącza Merkurego
      • Usunięto zadanie "Uratuj zakładnika w Linea na Wenus"
    • Dodano Protokół: Martwy Punkt jako nagrodę za Złącze Saturna.
      • Wcześniej było to nagradzane przez Vox Solaris, ale ponieważ wymagało 4. Mistrzowskiej Rangi, wielu nowych graczy nie miało do niego dostępu. Umieszczenie go dalej na ścieżce Złącz daje im więcej czasu na zdobycie Mistrzowskiej Rangi przed zanurzeniem się.
    • Dodano zadanie "Wykonaj SYNTEZĘ dla CEFALONA SIMARISA" do Złącza Urana.
      • Wykonywanie Syntezy i skanowanie celów to kluczowe zadania dla postępu gracza, dlatego dodajemy do tego oficjalne wprowadzenie za pośrednictwem Złączy.
    • Dodano opcję "Odwiedź Maroo" do zadań na Złączu Fobosa.
      • Poprawiliśmy także działanie przycisku "Odwiedź Maroo" na ekranie Skarbów Ayatan, aby odpowiadał przyciskowi Varzii. Teraz graczom zostanie wyświetlony ekran przedstawiający Maroo i pozwoli na przeniesienie bezpośrednio do jej Bazaru.

     

    Wiadomości skrzynki odbiorczej zablokowane Mistrzowską Rangą
    Poniższa zawartość jest już zablokowana za Mistrzowską Rangą, ale gracze otrzymują szczegółowe informacje na ten temat przed osiągnięciem danej rangi. Teraz te wiadomości nie będą wysyłane, dopóki gracze nie spełnią wymagań dotyczących Mistrzowskiej Rangi.

    • Zadanie Surferki będzie teraz dostarczana w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Vox Solaris ORAZ osiągnięciu 3. Mistrzowskiej Rangi.
    • Wiadomość Otaka o Przełęczy Tyana będzie teraz dostarczana w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Serca Deimosa ORAZ osiągnięciu 3. Mistrzowskiej Rangi.
      • Przełęcz Tyany pierwotnie nie wymagała MR, ale dodaliśmy ją, aby nie odwracać uwagi nowych graczy od głównej linii zadań.


    Zmiany pakietów Railjacka na Rynku
    Dokonaliśmy znacznych poprawek drogi do zdobycia Railjacka w ostatnich latach, w tym czynienie zadania Wzbierający Przypływ częścią głównego wątku fabularnego, oraz przegląd Pakietów Railjacka na Rynku, które zostały dodane w 2021 roku. W związku z ułatwieniem dostępu do Railjacka naszym celem jest poprawienie cen Railjacka — cierpliwi gracze mogą zdobyć go na drodze głównego wątku fabularnego, ale w przypadku zakupu na Rynku, cena 400 Platyny była zbyt wysoka.

    Z Rynku w grze zostały usunięte następujące przedmioty:

    • Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny
    • Railjack
    • Zestaw: Kapitan Railjacka

    Ich miejsce zastąpi kosztujący 175 Platyny Pakiet Startowy Railjacka, zawierający następujące przedmioty:

    • Railjack
    • 4 Gniazda Członka Załogi
    • 4 Gniazda Komponentów i Uzbrojenia

    Ci z Was, którzy zakupili te pakiety przed usunięciem ich z Rynku, otrzymają wkrótce zwrot różnicy w cenie. Oficjalne ogłoszenie możecie znaleźć tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/

    Zmiany Zadań

    Ulepszenia i poprawki Czuwającej Sayi:

    • Dodano białe podświetlenie wokół Odłamków Szkła, aby ułatwić ich znajdowanie i skanowanie.
    • Usunięto wymóg zhakowania drzwi przyczepy. Teraz pojawi się otwarty, umożliwiając graczom natychmiastowe rozpoczęcie wyszukiwania i skanowania odłamków.
    • Przeniesiono jeden z Odłamków Szkła w bardziej widoczne miejsce.
    • Poprawiono poziomy wrogów w Galeonie, aby były na równi z poziomami wrogów w otwartym świecie.
    • Rozpoczęcie zadania Czuwająca Saya wymaga teraz ukończenia zlecenia "Wykaż się", które można rozpocząć u Konzu.
      • Wcześniej rozpoczęcie tego Zadania było możliwe, kiedy gracz został wprowadzony na Równiny Eidolon przez innego gracza i ukończył inne Zlecenie. Teraz to Zlecenie jest obowiązkowe!
      • Ta zmiana uniemożliwia także dostęp do Tablicy Zleceń na Równinach Eidolon, dopóki to wprowadzające Zlecenie nie zostanie ukończone. Tablica nie może już zostać odblokowana z pomocą innych graczy.
    • Naprawiono konieczność dwukrotnej rozmowy z Sayą w Cetus, aby rozpocząć zadanie Czuwającej Sayi. Teraz rozmowa będzie płynnie kontynuowana!
    • Naprawiono puste pole pojawiające się w menu Przerwania zamiast słowa "Cetus" podczas Zadania Czuwającej Sayi.
    • Naprawiono problemy z animacjami Statku desantowego w animacji ewakuacji pod koniec zadania Czuwająca Saya.

    Czasy tworzenia Schematów dla Zadań:
    Skróciliśmy czas tworzenia następujących schematów związanych z zadaniami do 10 sekund i zaktualizowaliśmy koszt Przyspieszenia do 0 Platyny:

    • Schematy Wywaru Zmroku, Zmierzchu i Poranka (Srebrzysty Gaj)
    • Spalony Nadajnik, Sygnał Chromy, Znak Chromy (Nowy Obcy)
    • Cefalon Railjacka (Wzbierający Przypływ)
    • Negator Ascaris (Nagroda Vora)
    • Komponenty Twierdzenia Limbo (Twierdzenie Limbo)
    • Mandakordium (Hymn Octavii)
    • Zmutowane Kokony Ferliatyczne (Instrukcja Jordasa)

    Inne zmiany Zadań

    • Dodano 60 Kuvy do nagród za misję Wyrzeczenie, aby gracze mogli łatwiej zbudować Excalibura Umbra.
    • Dodano punkt orientacyjny do Kuli, z którą gracze muszą wejść w interakcję, aby rozpocząć Zadania Apostazji.
    • Zmniejszono Życie Drona w Zadaniu Vox Solaris, aby ułatwić zestrzelenie przed hakowaniem.
    • Dodano wstępne wiadomości do skrzynek odbiorczych dla Licza Kuvy i Siostry Parvos po ukończeniu wymaganych przez nich Zadań (Wewnętrzna Wojna i Zew Tempestarii).
    • Zagadki z Ukrytych Wiadomości będą teraz pojawiać się w TennoGuide, aby pomóc graczom łatwiej je znaleźć. (lub aby pomóc tym, którzy przypadkowo usunęli wiadomości ze skrzynki odbiorczej - ups!).
    • Dodano cel "Zdobądź Pułapki Syfonu Kinetycznego" do etapu "Zapłata Syntezą" w trakcie zadania Nowy, Obcy.
    • Zmieniono kolejność zadań pobocznych sugerowanych przez Poradnik Tenno, aby nadawał priorytet zadaniom, które wprowadzają graczy do nowych systemów i przyznają nowe Warframe'y.


    ZMIANY WALKI WRĘCZ

    Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz

    Przed aktualizacją Wyzwolenie Dantego, ataki Uderzenia w ziemię były rozłożone na dwie instancje i były wyświetlane w Arsenale (dotyczy to także podpowiedzi wyświetlanych po wskazaniu statystyk w ekranie Ulepszeń) następująco:

    • Uderzenie w ziemię: Obrażenia zadawane wrogowi bezpośrednio trafionemu uderzeniem w ziemię.
      • Informacja: Do tej statystyki będziemy odnosić się jako "bezpośrednie trafienie uderzeniem w ziemię" w dalszej części notek, aby zapobiec nieporozumieniom. To określenie dotyczy obrażeń zadanych przez bezpośrednie uderzenie bronią białą we wroga, kiedy wykonywano atak Uderzenia w ziemię.
      • Obrażenia bezpośredniego trafienia były zależne od Modów.
    • Obrażenia obszarowe: Dodatkowe obrażenia zadawane wszystkim wrogom w zasięgu.
      • Obrażenia Uderzenia w ziemię były zależne tylko od kilku wybranych modów (jak Fala Sejsmiczna).

    Co się zmieniło:

    1 - Uderzenie w ziemię zadaje teraz tylko Obrażenia Obszarowe
    Uderzenie w ziemię zadaje teraz tylko instancję obrażeń obszarowych! Uwzględnia to teraz całość obrażeń zadanych przez uderzenie w ziemię, zamiast traktować obrażenia obszarowe jako "dodatkowe".

    Znaczy to, że obrażenia bezpośredniego trafienia przez uderzenie w ziemię zostały usunięte z gry. Całość obrażeń zadawana przez uderzenie w ziemię jest teraz zadawana obszarowo.

    Warto mieć na uwadze, że zachowaliśmy Opad Obrażeń dla Ataków Obszarowych — zadane obrażenia maleją wraz z dystansem od miejsca uderzenia, jednak dokonaliśmy kilku zmian:

    • Wcześniej: Obrażenia mogły opaść do 0% na krawędzi zasięgu obrażeń.
    • Teraz: Obrażenia mogą opaść do minimalnie 50% (całkowitych obrażeń) na krawędzi zasięgu. W przypadku Ciężkich ataków, obrażenia nie mogą spaść poniżej 70%.

    2 - Obrażenia Obszarowe są teraz zależne od Modów
    Ponieważ uderzenia w ziemię składają się teraz tylko z Obrażeń Obszarowych, są one teraz zależne od Modów. Sprawia to, że te ataki stały się teraz znacznie potężniejsze i mogą nakładać Efekty Statusu (zależne od Modów), co zwiększa ich wartość także na wyższych poziomach rozgrywki.

    Warto mieć na uwadze, że te zmiany mają wpływ wyłącznie na ataki Uderzenia w ziemię (będąc w powietrzu, wyceluj w dół i wykonaj atak wręcz) oraz Ciężkie uderzenia w ziemię (będąc w powietrzu, wyceluj w dół i wykonaj ciężki atak wręcz). Te zmiany nie mają wpływu na uderzenia w ziemie związane z Kombo Postaw. Na przykład ataki uderzenia w ziemię wykonywane podczas Kombo nadal nie są zależne od Modów. W tej chwili nie planujemy zmian tego zachowania.

    3. Dodano Mnożnik 2x do Obrażeń Obszarowych
    Wcześniej bezpośrednie trafienia uderzeniem w ziemię miały mnożnik x 2-3 (zależny od klasy broni), związany z tym, że takie trafienie było dosyć trudne i sprawiał, że miało ono odpowiedni impet.

    Ponieważ bezpośrednie trafienia nie są już możliwe, ta mechanika nie ma już racji bytu i zostaje zastąpiona uniwersalnym mnożnikiem 2x dla wszystkich klas Broni białej. Zdecydowaliśmy się na mnożnik równy 2x (3x dla Ciężkiego Uderzenia w Ziemię) w związku z poniższą zmianą (Obrażenia Obszarowe są teraz zależne od Modów) i ze względu na balans rozgrywki, aby obrażenia tych ataków nie były zbyt wysokie.

    Jak te zmiany będą wyświetlane w Arsenale:
    Ataki Uderzenia w ziemię będą teraz wyświetlane w Arsenale jako jeden wpis: ATAK OBSZAROWY. Wartość obok odpowiada obrażeniom obszarowym.

    Możecie zauważyć, że wartości Ataku Obszarowego niektórych Broni białych zostały zmienione. Statystyka "Atak Obszarowy" w przeszłości dotyczyła bezpośredniego trafienia, które w przypadku niektórych broni (np. Broń drzewcowa, Miecze, Nikany dwuręczne itp.) korzystało z 3-krotnego mnożnika. Ponieważ ta statystyka wskazuje teraz obrażenia obszarowe, które podlegają mnożnikowi 2x niezależnie od typu broni, wyświetlana wartość mogła się zmienić.
    Mając na uwadze to, że te obrażenia są teraz zależne od Modów, wszelkie straty mogą zostać łatwo odrobione z nawiązką.

    Dodaliśmy także zasięg Ataku Obszarowego do podpowiedzi, aby lepiej informować graczy w grze: "Ataki Obszarowe ranią wszystkich wrogów w zasięgu X metrów od miejsca uderzenia."

    • Warto mieć na uwadze, że zasięgi Ataku Obszarowego dla różnych klas Broni białej pozostały niezmienione.


    Ulepszenia Dobić w Walce wręcz

    Dobicia Broni białej zostały poprawione, aby ujednolicić Dobicia między typami przeciwników i uzbrojenia. W przeszłości, jeśli wróg nie miał animacji dobicia zgodnej z trzymaną bronią, ten typ Dobicia nia byłby możliwy do wykonania. Wszystkie typy broni otrzymały teraz domyślne animacje, aby zapobiec takim przypadkom w przyszłości, co znaczy, że wszyscy* wrogowie są teraz podatni na wszystkie rodzaje Dobicia.

    • Dodano również nowy efekt wizualny, aby pokazać, kiedy wróg jest podatny na Dobicie. Kiedy ten efekt jest aktywny, nadal musicie znaleźć się we właściwej pozycji, aby wykonać Dobicie!
      2d3dd42fa5deb71eb10b04ebff5be0ef.jpg
      • Dotyczy to opcji Dobić wywołanych przez umiejętności Warframe'ów (np. Susza Inarosa) i Dobić powalonych wrogów.
    • *Latający wrogowie (Drony Corpus, Anatomizet itp.) pozostają niepodatni na Dobicia.
    • Dodano nowe animacje Miłosierdzia dla Pustej Żyły, Uciętego Strażnika, Anatomizera, Kulasa Obiboka i Kulasa Pełzacza! Każdy z nich ma teraz własną animację Dobicia w niepowtarzalnym stylu.
      • Akcja kontekstowa Dobicia na latających wrogach Szeptu (Anatomizer i Ucięty Strażnik) nie jest już przyczepiona do ich ciała i zostanie wyświetlona w interfejsie, kiedy znajdziecie się w zasięgu. Jest to eksperymentalny sposób na umożliwienie Dobicia na latających przeciwnikach w przyszłości.

    Poprawki Automatycznej Walki Wręcz

    • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz (kiedy przycisk został zwolniony), jeśli podczas ataku wręcz rozpoczęto interakcję innym obiektem. Na przykład:
      • Interakcja ze Złotą Dłonią
      • Wybór Dekretu w Duviri
      • Wejście w Portal podczas Rzezi Sanktuarium
      • Wybór nagrody podczas nieskończonej Szczeliny Pustki
      • Otworzenie Sprzętu
      • Użycie Transferencji
      • Interakcja z wieżyczką Railjacka
        • Znany problem: Jesteśmy świadomi występowania problemów na ekranie Zostań / Wyjdź podczas Wieloboju.
    • Naprawiono automatyczne atakowanie wręcz w określonym miejscu na etapie "Obudzić Śpiącego" w zadaniu Szepty w Ścianach, powodujące pominięcie interakcji.
      • Walka wręcz będzie teraz wyłączona w tym obszarze, aby zapobiec pominięciu kluczowych momentów.
    • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz, jeśli w trakcie ataku otworzono menu umiejętności, kiedy korzystano z kontrolera.
    • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz, jeśli menu pauzy/czatu zostało otworzone, kiedy trzymano przycisk ataku wręcz.
    • Naprawiono utknięcie w automatycznym ataku wręcz po opuszczeniu wieżyczki / stanowiska pilota Railjacka, kiedy przycisk ataku wręcz był przytrzymany podczas wchodzenia do nich.


    POPRAWKI INTERFEJSU

    Nowe opcje sortowania

    Okno Wyboru Arkanów Warframe'a (Arsenał):
    Dodaliśmy kategorie sortowania, które pomogą znaleźć Arkany, które chce się wyposażyć w swojego Warframe'a. Można je teraz sortować na podstawie ich efektów:

    • Życie
    • Osłony
    • Pancerz
    • Odporności
    • Energia
    • Umiejętności
    • Obrażenia Broni
    • Statystyki Broni
    • Prędkości poruszania się
    • Towarzysz
    • Atak specjalny
      • Arkana, które nie pasują do powyższych kategorii ze względu na ich unikalne efekty. Na przykład: Arkanum Oszustwa (Przy Zabójstwie Dobiciem: 15% szans na stanie się niewidzialnym na 5 s).

    Okno wyboru Sceny Fotobudki:
    Mając do dyspozycji ponad 100 scen Fotobudki, przewijanie menu Fotobudki może być dość uciążliwe w celu znalezienia sceny, której szukacie, zwłaszcza jeśli nie pamiętacie jej nazwy.

    7066653df65f2a974f28dfb81457eb29.jpg

    Aby pomóc zaoszczędzić czas, dodaliśmy kategorie sortowania do okna Sceny w Fotobudce! Przeglądajcie zakładki pomiędzy Frakcją, Syndykatem, Zadaniami, Otwartym światem i innymi zakładkami tematycznymi, aby znaleźć dokładnie to, czego szukacie. Pozdrawiamy wszystkich niesamowitych artystów Fotobudki!

    Okno wyboru Dekoracji Orbitera:
    Teraz przekształcenie Orbitera w prawdziwy dom jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, dzięki nowym kategoriom sortowania dekoracji! Poświęć więcej czasu na ustawienie Pluszaków tak, aby wyglądało, że urządzają przyjęcie z herbatką, a mniej na przewijaniu okna wyboru w celu znalezienia Łyżki z Zarimana (kluczowy element każdego przyjęcia herbacianego) dzięki następującym kategoriom sortowania:

    • Statuy
    • Pluszaki
    • Wyświetlacze
    • Sprzedawca
      • Dekoracje, które można nabyć od różnych sprzedawców (Hombask, Ticker itp.).
    • Rynku
    • Tenno
      • Obejmuje dekoracje przyznawane za misje/wydarzenia, Tablice Rang Mistrzowskich i nie tylko!

     

    Nowe opcje Szybkiej Podróży w Orbiterze, Przekaźnikach i Dojo

    3565e5f5a78f428624dd787d94532e9b.jpg

    Nie będziecie już musieli podróżować przez warstwy menu, aby korzystać z Szybkiej podróży! Można teraz przytrzymać powiązanie Koła Sprzętu/Dekretów (domyślne "Q" na klawiaturze") w Orbiterze i na Przekaźnikach, aby wyświetlić menu z następującymi opcjami:

    Orbiter:

    • Nawigacja
    • Arsenal
    • Odlewnia
    • Mody
    • Dekorowanie
    • Helminth (jeśli macie zainstalowany Segment Helmintha)
    • Operator (jeśli ukończyliście zadanie Drugi Sen)
    • Wejdź na pokład Railjacka (jeśli ukończyliście zadanie Wzbierający Przypływ)
    • Kodeksu
    • Relikty Pustki
    • Przyjaciele
    • Rynku

    Przekaźniki:
    Opcje te mogą się różnić w zależności od odwiedzanego Przekaźnika.

    • Nawigacja
    • Arsenal
    • Teshin
    • Cefalon Simaris
    • Sklep Darvo
    • Syndykaty
      • Wybranie tej opcji spowoduje otwarcie dodatkowego menu dla każdego Syndykatu dostępnego na Przekaźniku.
    • Ergo Glast
    • Honory Arbitrażu
    • Przyjaciele
    • Handlarz Pustki (jeśli Baro Ki'Teer znajduje się na obecnym Przekaźniku)

    Dojo:
    Jak można się spodziewać, opcje Szybkiej Podróży nie będą dostępne dla niezbudowanych pomieszczeń (np. Suchy Dok).

    • Nawigacja
    • Arsenal
    • Przygotuj się do targowania
    • Transportowiec
    • Targowisko
    • Doskok
    • Suchy Dok
    • Karmazynowa Filia
    • Dekorowanie
    • Pomieszczenia projektów badawczych
      • Wybranie tej opcji otworzy dodatkowe menu dla każdego Pomieszczenia projektów badawczych w Dojo (Laboratorium Tenno, Laboratorium biologiczne, Laboratorium energii, Laboratorium chemiczne, Laboratorium Orokin, Warsztat Nawiewniaków i Otchłań Dagath).
    • Przyjaciele
    • Klan

    Zmiany w ekranie Ulepszenia modów

    • Przeciąganie Modów będzie teraz zapewniać więcej informacji wizualnych w oknie Ulepszeń:
      • Przeciąganie Moda zachowa teraz te same proporcje, co Mod „otwarty”, ale będzie zmniejszone, tak aby nadal można było go zidentyfikować, jego polaryzację i koszt pojemności podczas przesuwania go w oknie.
      • Gniazda z pasującą Polaryzacją są teraz podświetlane na zielono i delikatnie pulsują, kiedy trzymany jest Mod, aby lepiej wskazać Gniazda, do których pasuje. Gniazda z niekompatybilną Polaryzacją są teraz podświetlane na czerwono.1c3cf770cfc20c558b65ec2315f94840.jpg
      • Przeciągnięcie Moda nad Gniazdo z Polaryzacją wyświetli teraz jego koszt zależny od Polaryzacji.
    • Poprawiono czytelność zmian Typów Obrażeń podczas zmiany broni lub jej ulepszeń. Zmienione typy obrażeń zostaną teraz posortowane, a negatywna zmiana będzie częściowo przezroczysta, aby poprawić czytelność różnic między zmianami.
    • Dodano oznaczenie "ZWIĘKSZONY MAKS. POZIOM" do przedmiotów, które mogą zostać rozwinięte ponad Rangę 30 (broń Kuvy i Dogmatu, Nekramechy itp.). f4a3cde7d682782d3a087a37885f2812.jpg
    • Dodano oznaczenie "PREMIA WALENCYJNA" do broni Kuvy / Dogmatu, aby wskazać, że mogą zostać użyte w procesie Fuzji Walencyjnej i wyświetlić typ premii obrażeń
      a281d1adbcc30982c24c27feb1ba8bbe.jpg
    • Dodano podpowiedź wyświetlaną po wskazaniu Gniazda Exilus, która informuje graczy o konieczności zdobycia Adaptera Exilus, aby je odblokować.
    • Dodano nowe efekty wizualne po odblokowaniu Gniazda Exilus.
    • Dodano nowe efekty wizualne podczas odblokowywania Gniazda Adaptera Arkanum.

    Odnowienie interfejsu Statystyk Warframe'a, Broni i Railjacka

    Patrzenie na kolumny statystyk może być przytłaczające, szczególnie dla nowych graczy, którzy zapoznają się ze wszystkimi ważnymi informacjami zawartymi na tych ekranach.

    Aby podkreślić najważniejsze informacje i zmniejszyć ogólny szum wizualny, wprowadziliśmy następujące zmiany na ekranach wyświetlających Statystyki Warframe'a, Broni i Railjacka:

    • Statystyki są teraz uporządkowane według ważności.
      • Podstawowe statystyki (najważniejsze) są zawsze widoczne na tych ekranach.
      • Statystyki drugorzędne (odgałęzione od statystyk podstawowych) zostały przeniesione do podpowiedzi, które można wyświetlić, najeżdżając kursorem na odpowiednią statystykę podstawową.
    • Dodano kilka nowych statystyk podstawowych i drugorzędnych, które pomagają w przekazywaniu graczom bardziej istotnych informacji.
    • Poprawiono sposób prezentacji opisów w podpowiedziach statystyk podstawowych, aby lepiej odróżnić opis statystyki podstawowej od jej statystyk drugorzędnych.
      • Dodano linię podziału, aby oddzielić statystyki podstawowe i drugorzędne.
      • Dodano ikony strzałek obok każdej statystyki drugorzędnej.
    • Dodano nowe nagłówki do statystyk, by je lepiej pogrupować i uporządkować.
    • Dodano oznaczenie "Statystyki podstawowe" i "Statystyki ulepszone" u góry okna statystyk, aby wskazać, które są obecnie wyświetlane.
    • Niektóre statystyki są teraz uznawane za "warunkowe" i zostaną wyświetlone tylko wtedy, kiedy zostaną zmienione przez Moda.
    • Usunięto/edytowano niektóre statystyki.

    Szczegóły:
    Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje związane z powyższymi zmianami oraz informacje, jak zostaną one wyświetlone w zależności od oglądanego przedmiotu. Opisane zostały także zmiany konkretnych statystyk.

    Poniższe informacje pomogą Wam lepiej zrozumieć zmiany i informacje w interfejsie:

    • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Nowe" są teraz wyświetlane w Arsenale w związku z tą aktualizacją.
    • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Warunkowe" są teraz wyświetlane w Arsenale w zależności od wyposażonych Modów.
    • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Nowy nagłówek" dotyczą nowych nagłówków w Arsenale, które pomagają w czytelniejszym przedstawieniu informacji.

    Statystyki Warframe'a:

    • Życie
    • Tarcza
      • Dodatkowe statystyki Tarczy:
        • Czas Bramkowania Tarczy: Przyznaje X sekund niewrażliwości na obrażenia, kiedy Tarcze zostaną wyczerpane. Zwiększenie pojemności Tarczy wydłuża też ten czas.
        • Opóźnienie Regeneracji Tarczy (Nowe): Czas mierzony w sekundach, pomiędzy uszkodzeniem Osłon a ich odnową: X sekund.
        • Odnawianie Tarcz (Nowe): Tempo regeneracji Tarczy po jej wyczerpaniu: X% / sekundę.
    • Pancerz
      • Dodatkowe statystyki Pancerza:
        • Odporność na Tau (Warunkowe)
          • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Mrocznych.
        • Odporność na Obrażenia Żywiołowe (Warunkowe)
    • Energia
      • Dodatkowe statystyki Energii:
        • Początkowa Energia (ilość Energii dostępnej po rozpoczęciu misji)
        • Regeneracja Energii (Nowe): Regeneracja X Energii na sekundę.
    • Szybkość Sprintu — Brak statystyk dodatkowych

    Umiejętności (Nowy Nagłówek)

    • Czas Trwania
    • Wydajność
      • Dodatkowe statystyki Wydajności:
        • (Nowe) Wydajność: Umiejętności zużywają X% podstawowego kosztu.
        • (Nowe) Wydajność Przewodzenia: Uwzględnia także wpływ Czasu Trwania Umiejętności. Przewodzone Umiejętności zużywają x% podstawowego kosztu.
    • Zasięg
    • Siła

    Statystyki Broni głównej/bocznej:

    Informacja: Poniższa lista statystyk wyświetla wszystkie rodzaje statystyk Broni głównej i bocznej. Znaczy to, że niektóre z broni nie pokażą wszystkich statystyk (np. tylko broń zadająca obrażenia obszarowe pokaże wartość Zasięgu).

    • Szybkostrzelność
    • Wielostrzał
    • Magazynek
      • Dodatkowe statystyki Magazynka:
        • Maksimum Amunicji (Warunkowe)
          • Warunek: Statystyka jest wyświetlana tylko dla broni, które korzystają z rezerwy amunicji (Maksimum Amunicji >0)
        • Zbieranie Amunicji
        • Przeładowanie
    • celność
      • Celność jest teraz wyświetlona w następujący sposób:
        • Bardzo niska
        • Niska
        • Średnia
        • Wysoka
        • Bardzo wysoka
          • Wcześniej widoczne wartości Celności nie pokrywały się całkowicie z doświadczeniami graczy. Na przykład: Celność broni Grinlok wynosiła 44,4, co mogło sugerować graczom, że nie jest to szczególnie celna broń — choć była w rzeczywistości. Teraz statystyka Celności w grze poprawnie wskaże, że jest to broń o Wysokiej Celności.
      • Dodatkowe statystyki Celności:
        • Rozrzut podczas celowania: X stopni
        • Maks. Rozrzut (nowe): X stopni
      • Zmieniliśmy również opisy Modów, które używały "Rozrzutu" zamiast "Celności", aby "Celność" była jedynym terminem, którego używamy do opisania tego atrybutu we wszystkich przypadkach.
    • Tryb Ognia
    • Hałas (Warunkowe)
      • Ta statystyka jest wyświetlana domyślnie dla broni Cichej.
      • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Moda wpływającego na Hałas broni.
        • Dodaliśmy także nowy znacznik „WYCISZONY”, gdy szum jest modyfikowany, ale nie na tyle, aby był całkowicie cichy.
    • Przebicie na Wylot (Warunkowe)
      • Broń zdolna do Przebicia na Wylot (wartości powyżej 0) wyświetlają tę wartość domyślnie.
      • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Moda wpływającego na Przebicie na Wylot broni.
    • Zasięg
    • Dyspozycja Riven

    Obrażenia

    • Szansa Na Obr. Kryt.
    • Obr. Kryt. - Mnożnik
    • Status
      • Dodatkowe statystyki Statusu:
        • Szansa Statusu na strzał (Nowe): Efektywna szansa na nałożenie Efektu Statusu przy wystrzale.
        • Obszarowa Szansa Statusu (Nowe): Szansa na nałożenie Efektu Statusu przez obrażenia obszarowe.
    • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące
    • Obrażenia Żywiołów
    • Zasięg obrażeń
    • Całkowite Obrażenia

    Atak Obszarowy

    • Zasięg
    • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące (warunkowe)
    • Obrażenia Żywiołów
    • Zasięg obrażeń
    • Całkowite Obrażenia

    Statystyki Broni białej:

    Broń główna

    • Prędkość Ataku
    • Zasięg
    • Atak Z Wyskoku
      • Ataki Uderzenia w ziemię doczekały się kilku zmian związanych z wyświetlaniem ich statystyk w Arsenale — szczegółowe informacje możecie znaleźć w rozdziale "Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz" powyżej.
      • Dodatkowe statystyki Uderzenia w ziemię:
      • Zasięg Uderzenia (Nowe): Uderzenie w ziemię z wyskoku trafia wszystkich wrogów w tej odległości X metrów od miejsca uderzenia.
    • Atak w Ślizgu
    • Czas Trwania Kombo
      • Dodatkowe statystyki Czasu Trwania Kombo:
        • Szansa Uzyskania Kombo (Nowe i Warunkowe): Szansa na uzyskanie Dodatkowego Punktu Kombo wyrażana w procentach
          • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Szansy Kombo. Sprawi to także, że wyświetlona zostanie statystyka Czasu Trwania Kombo, aby umożliwić dostęp do tej statystyki w jej podpowiedzi.
        • Początkowa wartość Kombo (Warunkowe): Nowe Kombo zaczyna się ze wskazaną wartością X zamiast od zera.
          • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Początkowej wartości Kombo. Sprawi to także, że wyświetlona zostanie statystyka Czasu Trwania Kombo, aby umożliwić dostęp do tej statystyki w jej podpowiedzi.
    • Kontynuacja Uderzeń
    • Kąt Blokowania (Warunkowe)
      • Statystyka jest wyświetlana domyślnie dla Broni typu Miecz i Tarcza.
      • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Blokowania.
    • Dyspozycja Riven

    Obrażenia

    • Szansa Na Obr. Kryt.
    • Obr. Kryt. - Mnożnik
    • Status
      • Dodatkowe statystyki Statusu:
        • Szansa Statusu na uderzenie (Nowe): Efektywna szansa na nałożenie Efektu Statusu przy trafieniu wroga.
    • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące
    • Obrażenia Żywiołów
    • Całkowite Obrażenia (Warunkowe)
      • Warunek: Ta statystyka jest wyświetlana tylko wtedy, kiedy broń ma więcej niż jeden typ obrażeń.

    Ciężki atak

    • Obrażenia
    • Atak Z Wyskoku
      • Ataki Uderzenia w ziemię doczekały się kilku zmian związanych z wyświetlaniem ich statystyk w Arsenale — szczegółowe informacje możecie znaleźć w rozdziale "Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz" powyżej.
      • Dodatkowe statystyki Uderzenia w ziemię:
        • Zasięg Uderzenia (Nowe): Uderzenie w ziemię z wyskoku trafia wszystkich wrogów w tej odległości X metrów od miejsca uderzenia.
    • Szansa Tennokai (Nowe i Warunkowe)
      • Warunek: Statystyka jest wyświetlana tylko po zainstalowaniu Modów Tennokai (z wyjątkiem Moda Zasługi Dyscypliny, który umożliwia Tennokai co 4 trafienia zamiast losowej szansy).
    • Czas ładowania Ciężkiego Ataku (Warunkowe)
      • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Czasu ładowania Ciężkiego Ataku.

    Statystyki Railjacka:

    • Railjack
    • Kadłub
    • Pancerz
    • Tarcza
    • Pojemności Kuźni
    • Silniki
    • Odnawianie Tarcz
    • Opóźnienie Regeneracji Tarcz

    Mody Bitewne (nowy nagłówek)

    • Siła
      • Wcześniej "Siła Modów Bitewnych"
    • Czas Trwania
      • Wcześniej "Czas Trwania Modów Bitewnych"
    • Zasięg
      • Wcześniej "Zasięg Modów Bitewnych"

    Ogólne zmiany interfejsu:

    • Dodano opcję „Dostępne ulepszenie Inkarnon” do rozwijanej listy powiadomień, aby informować graczy, gdy posiadają Broń Inkarnon, która ma oczekujące ewolucje. Wskazanie tego powiadomienia wyświetli listę Broni Inkarnon, które mogą zostać ulepszone w Arsenale / u Cavalero.
      • Informacja: Powiadomienie będzie dotyczyć tylko broni Inkarnon, która jest obecnie wyposażona i wyświetli maksymalnie do 3 pozycji (Broń główną, boczną i białą). b46d07ec54f95232f202cd67ce519031.jpg
    • Dodano kategorię "DOSTĘPNE ULEPSZENIE" do ekranu "Ewoluuj Broń Inkarnon" Cavalero, który wyświetli listę broni, która może zostać ulepszona.
      • Ta broń otrzyma także oznaczenie "Ewolucja", ikonę i specjalne tło, aby wskazać, że mogą zostać ulepszone.
    • Dodano możliwość przejrzenia Modyfikacji zgodnych ze wskazaną Umiejętnością w ekranie Wstrzyknięcia Helmintha. Wybranie opcji "ZOBACZ MODYFIKACJE" wyświetli pełną listę zgodnych Modyfikacji.
    • Dodano legendę do map Cetus, Fortuny, Chryzalitu, Nekraliska i Sanctum Anatomica, aby ułatwić graczom odnalezienie poszukiwanych sprzedawców.
      • Legenda może zostać wyświetlona po otworzeniu mapy i naciśnięciu przycisku "L".
        • Ta zmiana dotyczy także legendy w Dojo. Przed tą zmianą, legenda byłaby zawsze wyświetlana podczas pobytu w Dojo. Teraz będzie wyświetlana tylko kiedy mapa jest otwarta.
      • W celu zapobiegnięcia spojlerom, przedstawiciele Cavii w Sanctum Anatomica będą ukryci w legendzie Nekralisku do czasu ukończenia zadania Szepty w Ścianach.
    • Można teraz sortować Broń według Mistrzowskiej Rangi w swoim Profilu i Kodeksie.
    • Nowo odsłonięte Riveny będą teraz pojawiać się jako pierwsze na ekranie Modów podczas sortowania według "Ostatnich".
    • Niezidentyfikowane Przedmioty będą teraz wyświetlane na szczycie listy nagród misji.
    • Dodano znacznik "Posiadane" do podpowiedzi dotyczących nagród Wieloboju, aby informować graczy, czy posiadają przedmiot i w jakich ilościach.
    • Dodano znacznik "Posiadane" do zebranych Zasobów wyświetlanych w ekranie Rezultatów Misji.
    • Umiejętności Warframe'a są teraz widoczne na ekranie podglądu Arsenału! Najedźcie kursorem na ikony Umiejętności, aby przeczytać ich opis.
    • Można teraz oglądać umiejętności Pasywne Warframe'a na ekranie Ulepszeń Arsenału. Najedźcie kursorem na ikonę Pasywnej Umiejętności, aby przeczytać jej opis.
    • Dodano wiele innych brakujących opisów wzmocnień do interfejsu HUD, w szczególności ulepszenia Incarnon, Modyfikacje Warframe'a, wzmocnienia Szczeliny Pustki, premie Zestawu Modów, Mody Strażników, Unikalne Cechy Broni, Mody Konklawe, Inherencje Włóczęgi i wiele, wiele więcej!
    • Zmieniono podpowiedź obok tytułu "NOWE PRZEDMIOTY" w oknie aktualizacji z "PRZEJDŹ DO RYNKU" na "ZOBACZ NA RYNKU" – poprzednia podpowiedź sprawiała, że gracze wierzyli, że mogą ją kliknąć, aby przejść do Rynku w grze, co nie jest prawdą.
    • Wartości obrażeń będą teraz wyświetlane poniżej celowników i znaczników trafienia, aby poprawić czytelność.
    • Zmieniono celownik Broni białej Inkarnon, aby lepiej poinformować o gotowości broni do transformacji i wskazać pozostały czas.
      • Wskaźnik zostanie wyświetlony poniżej celownika, kiedy transformacja Inkarnon będzie możliwa.
      • Dodano nowy celownik dla broni w formie Inkarnon, który pokazuje pozostałą ilość ładunków. 75f208d98ebcbfd6edc553e2e9e854e0.jpg
      • Dodano także nowy efekt dźwiękowy podczas dobywania i odkładania broni w formie Inkarnon.
      • Znany problem: Niektóre z broni Inkarnon nie otrzymały nowego celownika! Pracujemy nad poprawką.
    • Dokonano poprawek celownika Broni głównej i bocznej Inkarnon, aby poprawić czytelność wskaźnika, podobnie do zmian celownika Broni białej Inkarnon:
      • Nowy wskaźnik zostanie wyświetlony poniżej celownika, kiedy transformacja Inkarnon będzie możliwa.
      • Pozostałe ładunki będą teraz wyświetlane w kolorze niebieskim (biały wskaźnik bywał słabo czytelny w pewnych otoczeniach). 1531acb6712a0a45e270fffbe7ae1fe0.jpg
    • Zaktualizowano interfejs wskrzeszania, aby był bardziej czytelny podczas misji. Wraz z tą zmianą zmieniliśmy także dźwięki wskrzeszania! cea0e9fb59ef5056a5b47cac9848e693.jpg
      • Dodano nowy efekt dźwiękowy bicia serca podczas wykrwawiania się.
      • Dodano nowy efekt dźwiękowy przy śmierci gracza, kiedy nie ma on żadnych wskrzeszeń.
      • Dodano nowy efekt dźwiękowy podczas wskrzeszania oraz po udanym wskrzeszeniu.
    • Dodano podpowiedzi do Modów (wskazanie pogrubionego słowa wyświetli dodatkowe informacje) dla następujących słów:
      • Powalenie: Wrogowie zostają powaleni na ziemię i stają się podatni na dobicie.
      • Uśpienie: Wrogowie tracą możliwość podejmowania działań i stają się podatni na dobicie.
      • Rozbrojenie: Wrogowie tracą dostęp do broni palnej i mogą atakować wyłącznie wręcz.
      • Wzniesienie: Niektóre ataki Bronią białą mogą tymczasowo unieść wrogów w powietrze, czyniąc ich chwilowo niezdolnymi do walki.
    • Zaktualizowano podpowiedź po wskazaniu Życia.
      • Nowa podpowiedź: "Ilość obrażeń, którą można otrzymać, przed zostaniem obezwładnionym."
    • Przycisk "Wstecz" na Rynku w grze będzie teraz pamiętał Waszą historię przedmiotów z listy "Wyświetl Powiązane". Przycisk "Wyjdź" przeniesie Was na główną stronę Rynku.
    • Przeniesiono informację o niedostępności węzła (kiedy został wskazany), aby zapobiec wyświetlaniu części tekstu poza Oknem Stanu Świata.
    • Nowa sekcja "NOWOŚĆ" na Rynku w grze pozwoli Wam zapoznać się z nowo dodanymi przedmiotami.

     

    ULEPSZENIA DUVIRI
    Najważniejsze zmiany jakości rozgrywki

    • Zdobyte nagrody Wieloboju są teraz zapisywane po każdym ukończonym etapie.
      • Na przykład, jeśli jesteście w etapie 6, a Cel Obrony zostanie zniszczony, zachowacie teraz cały postęp Wieloboju i nagrody, które zdobyliście w ciągu ostatnich 5 etapów.
    • Na Mapie Gwiezdnej i ekranie nawigacji Duviri pojawi się powiadomienie "!", gdy będzie można odebrać nagrody z Wieloboju. f32a2d694aed2faa8a1c1b3a7b9b92e9.jpg2bbf56adf2ec69f93da4aeeb9cd85c47.jpg
    • Dodano możliwość opuszczenia poczekalni Podziemia za pomocą nowej akcji kontekstowej w portalu "Powrót do Duviri". db9a67efb5b7a768ede87aa6082ab770.jpg
      • Ta opcja będzie dostępna tylko wtedy, kiedy odliczanie teleportacji nie rozpoczęło się (10 sekund, jeśli ponad połowa drużyny przeszła przez portal).
      • Powinno to rozwiązać problem unieruchomienia graczy w poczekalni Podziemi z powodu niedołączenia do nich członków drużyny.

    Zabójstwo Wieloboju: Zmiany Skażonego Szakala

    Wprowadzenie Skażonego Szakala do Wieloboju miało stanowić bardziej wymagającą odmianę od standardowej walki z Szakalem. Spotkaliśmy się natomiast z opiniami graczy, że ta walka może doprowadzić do rychłego końca sesji Wieloboju, ponieważ stanowiła zbyt duże wyzwanie.

    Dokonaliśmy następujących zmian, aby uczynić tę walkę mniej żmudną i ułatwić graczom ukończenie jej:

    • Znacznie zmniejszono obrażenia wieżyczek.
    • Znacznie zmniejszono obrażenia i zasięg ataku Granatów Plazmowych.
    • Granaty Plazmowe będą teraz celowane tylko w graczy znajdujących się poza bańką Szakala podczas ataku ścianami laserowymi.
      • Ponieważ Granaty Plazmowe mają teraz znacznie mniejszy zasięg i obrażenia, chcieliśmy zapewnić, że gracze nadal będą brali udział w tej walce nawet po wyjściu z jego bańki.
    • Nieznacznie zwiększono czas przed użyciem Granatów Plazmowych podczas etapu ścian laserowych, aby ułatwić graczom ucieczkę na bezpieczny dystans.
    • Usunięto efekt nulifikacji z jego ataku masywnej fali uderzeniowej.
    • Naprawiono możliwość zablokowania umiejętności Skażonego Szakala przez Ciszę Banshee.
      • Tymczasowo blokowało to postępy walki, które wymagały przez niego użycia ataku siatką laserową.

    Ogólne zmiany i poprawki

    • Dokonaliśmy znacznych zmian struktury misji w Duviri, aby rozwiązać wiele problemów związanych z migracjami hosta. Te zmiany powinny mieć wpływ na następujące problemy:
      • Utknięcie w Podziemiach lub na ekranie ładowania, jeśli migracja hosta wystąpiła podczas odliczania do zakończenia etapu.
      • Odradzanie klientów jako Włóczęgi w Podziemiach, kiedy miała miejsce migracja hosta.
      • Zniknięcie celu misji podczas etapu Powodzi Pustki w Podziemiach.
      • Przyciemnienie obrazu podczas walki z Szakalem w Wieloboju.
      • Przypadki awarii lub utraty funkcjonalności nowego hosta, kiedy migracja miała miejsce przy zmianie poziomu po walce z Szakalem.
      • Powrót do Duviri, kiedy przed migracją gracze znajdowali się w Podziemiach, przez co cele misji nie pojawiały się.
      • Host, który umarł przed migracją hosta i powrócił do sesji mógł zostać wskrzeszony po dołączeniu do gry.
      • Opuszczenie gry po śmierci podczas etapu Kaithe w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali prowadziło do utraty funkcjonalności po powróceniu do gry.
      • Długie zacięcie gry u klientów po dołączeniu do nowej sesji Wieloboju po migracji hosta.
      • Niebieski efekt wizualny podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali, który trwał przez cały czas walki po migracji hosta.
      • Naprawiono nieodtwarzanie przerywnika filmowego i w skutek uniemożliwienie ukończenia walki z Orożmijem, jeśli po zniszczeniu ostatniego Pierścienia Orożmija miała miejsce migracja hosta.
      • Migracja hosta w Podziemiach mogła doprowadzić do oddzielenia gracza od reszty drużyny i przyznanie mu losowego wyposażenia.
      • Gracze powracający do Podziemi po migracji hosta mogli wrócić w formie Operatora zamiast Włóczęgi i zostać wyrzuceni poza mapę.
      • Przypadki awarii gry, jeśli podczas fazy Kaithe w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali miała miejsce migracja hosta.
      • Naprawiono migrację hosta w Jaskini Teshina i możliwość ponownego dołączenia, co powodowało, że gracz przechodził przez świat jako "Kombinezon".
      • Naprawiono migrację hosta podczas filmiku z Orożmijem, w wyniku której gracze wracali na arenę bez Orożmija.
    • Powiadomienie "Wyczerpano Dekrety" wyświetlane przy otworzeniu menu Dekretów, kiedy zdobyto wszystkie Dekrety, będzie teraz wyświetlane tylko raz — po tym przywrócony zostanie dostęp do Gestów.
      • Naprawia to niemożność wykonania Gestów po zdobyciu wszystkich Dekretów, ponieważ były one powiązane z tym samym przyciskiem.
    • Dodano powiadomienie interfejsu użytkownika wyjaśniające, dlaczego gracze czekają w Podziemiach podczas wczytywania lub dlaczego 50% graczy nie znajduje się w Podziemiach.
    • Naprawiono utykanie w Jaskini Teshina, jeśli gracz modyfikował wygląd Włóczęgi, kiedy reszta drużyny rozpoczęła pierwszy etap Wieloboju.
    • Naprawiono wprowadzanie gracza w błędny stan, jeśli walka z Orożmijem została rozpoczęta, kiedy gracz wykonywał Gest Shawzin w Podziemiach.
    • Naprawiono wnikanie Fragmentu Dekretu w podłoże wielu pomieszczeń Podziemi u klientów.
    • Naprawiono problemy z wyświetlaniem znaczników Duviri na minimapie, kiedy znajdowały się na jej krawędzi.
    • Naprawiono wyświetlanie mapy Duviri w błędnym położeniu przez krótki czas po jej otworzeniu.
    • Naprawiono powiadomienia ryb złowionych podczas Karmienia Czerwia w Duviri, które nie korzystały ze specjalnego interfejsu rzadkich przedmiotów.
    • Naprawiono niemożność przejechania przez bańkę Skażonego Szakal w Wieloboju jako Yareli, kiedy jeździła na Merulinie.
    • Naprawiono problem ze śledzeniem postępów w Profilu gracza, kiedy został otworzony podczas pobytu w Duviri.
    • Naprawiono tekstury podłoża w pomieszczeniach Wieloboju (szczególnie zauważalne w Amfiteatrze).
    • Naprawiono miotanie graczem przez linę Dzwonu Rurowego w Duviri, kiedy w momencie interakcji został on postrzelony przez innego gracza.
    • Naprawiono zawieszanie się interfejsu Dekretów na ekranie, jeśli gracz został wciągnięty do lobby Wieloboju z Duviri.
    • Naprawiono długie zacięcie gry/utratę funkcjonalności przez trzeciego członka drużyny, który dołącza do nowej sesji Wieloboju po migracji hosta.
    • Poprawki związane z wyszukiwaniem ścieżek przez Znacznik w jaskiniach Duviri, który nie aktualizował się, kiedy opuszczono jaskinię innym wyjściem, niż wskazane.
      • Znacznik nie zaktualizuje się natychmiast po opuszczeniu jaskini i powinien zaktualizować się, kiedy gracze znajdą się około 50 metrów nad ziemią.
    • Naprawiono rzadki przypadek utykania klientów w nieskończonej pętli ładowania Duviri, kiedy miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono przełączanie wyposażonej broni białej na Sirocco przez Włóczęgę, kiedy podnosił on przedmiot w Duviri.
    • Naprawiono zacinanie się graczy w Warframe po użyciu Transferencji zaraz po ukończeniu pierwszego celu Podziemii w Duviri.
    • Naprawiono błąd gramatyczny w języku angielskim w monicie dotyczącym potwierdzenia wyboru nagrody za Wielobój Ścieżki Stali w Duviri.
    • Naprawiono Fragmenty Dekretu pojawiające się w ziemi na niektórych pomieszczeniach Podziemi.
    • Naprawiono graczy pozostających w Warframe po użyciu Transferencji po ukończeniu pierwszych Podziemi w Duviri.
    • Naprawiono utknięcie graczy w pozie T Warframe'a po pokonaniu Orożmija.
    • Naprawiono otrzymywanie PD z poprzedniego Orożmija, jeśli host migrował przed otwarciem skrzyni i załadowaniem do innej misji Duviri.
    • Naprawiono uniemożliwianie klientom korzystania z Transferencji w Podziemiach po pokonaniu Orożmija.

     

    ODNOWIENIE WROGIEGO NEKRAMECHA BONEWIDOW
    Ci z Was, którzy zwiedzili Laboratoria Albrechta i Skarbce Izolacyjne, mogli napotkać znajomego, wytrzymałego Nekramecha z tarczą, znanego jako Bonewidow. Wiele zmian, które dotyka teraz Bonewidow, dotknęło już Voidriga wraz z aktualizacją Szepty w Ścianach i ma na celu osiągnąć podobne cele: ułatwić walkę i poprawić czytelność ich ataków.

    Ponieważ pokonanie wrogich Nekramechów jest wymagane do zbudowania własnego Nekramecha, chcemy, aby walka z nimi była przyjemniejsza!

    Poniższe zmiany dotyczą Bonewidow w Laboratoriach i Skarbcach izolacyjnych.

    Ogólne zmiany:

    • Bonewidow mogą otrzymać teraz obrażenia przez trafienia dowolnej części ciała (z uwzględnieniem redukcji obrażeń), zamiast tylko w słabe punkty. Trafienia w słaby punkt znacznie zwiększają otrzymywane przez nie obrażenia.
      • Celem tej zmiany jest uczynienie tej walki znacznie mniej wymagającą, jednak wciąż zachęcając graczy do atakowania słabych punktów. Ponieważ jest ona teraz podatna na obrażenia ze wszystkich stron, wprowadzona została atenuacja obrażeń (maksymalna ilość obrażeń na instancję oraz na sekundę), aby zachować ich zamierzony poziom trudności i zapobiec przypadkom natychmiastowej śmierci.
    • Słabe punkty Bonewidow otrzymały nową oprawę wizualną, aby ułatwić ich rozpoznanie. Przyjmują one teraz formę fiolek z cieczą, które mogą zostać zniszczone.
    • Zmieniono Archguna Bonewidow z broni Mausolon na Morgha (z obniżoną szybkostrzelnością).
      • Mausolon jest już używany przez Voidriga i chcieliśmy, aby Bonewidow miała swojego własnego Archguna!
    • Usunięto już znikomą Tarczę Bonewidow (statystykę, nie fizyczną tarczę).
    • Wskaźnik dla Bonewidow będzie teraz wyświetlany na czerwono (podobnie jak w przypadku Voidrig).
    • Poziom wrogiego Bonewidow będzie teraz wyświetlany w interfejsie.
    • Naprawiono problem z powrotem Bonewidow do neutralnej postawy po użyciu ataku z doskoku.

    Zmiany umiejętności i ataków:

    • Ogólne:
      • Bonewidow będzie częściej przełączać się między atakami wręcz i dystansowymi, aby lepiej odpowiadać na zachowanie graczy.
      • Dodano efekt wizualny na przedzie Bonewidow w trakcie szarży, aby lepiej przedstawiał zasięg obrażeń.
        • Naprawiono także błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać powaleni po drugiej stronie ściany, w którą wpadł Bonewidow.
      • Poprawiono animacje celowania Bonewidow podczas strzelania z broni Morgha, aby broń była lepiej skierowana w stronę strzału.
    • Linia Ognia:
      • Zmniejszono ilość wymaganych strzałów z 2 do 1.
      • Przed użyciem umiejętności Linia Ognia, Bonewidow zwróci się teraz w stronę gracza i pozostanie w tej pozycji na podczas trwania umiejętności.
      • Bonewidow zatrzyma się teraz na krótką chwilę po Linii ognia, zanim będzie kontynuował inne ataki.
      • Zaktualizowano efekty wizualne „promieni”, aby aktywować „wybuch” po tym, jak promienie najadą na wrogów, dzięki czemu efekt będzie bardziej efektowny.
        • Ta zmiana została również zastosowana do Bonewidow gracza.
      • Dodano nowe efekty dźwiękowe podczas rzucania Linii Ognia.
    • Tarczowniczka:
      • Poprawiono strefę obrażeń (hitbox) Tarczy, aby ułatwić jej trafienie i zniszczenie.
      • Zwiększono wartość Życia Tarczy.
      • Dodano nowe efekty wizualne po rzuceniu Tarczowniczki (pojawia się Tarcza).
      • Bonewidow zostanie teraz oszołomiona, gdy jej Tarcza zostanie przełamana.
      • Uszkodzenie Tarczy wyświetli teraz efekty wizualne informujące graczy, że wkrótce zostanie zniszczona.
      • Dodano nowe efekty dźwiękowe, gdy Bonewidow rzuca Tarczowniczkę.
      • Dodano nowe efekty dźwiękowe, gdy Tarcza otrzymuje obrażenia od graczy i kiedy zostanie zniszczona.
        • Dźwięki będą także dostosowywane w zależności od ilości obrażeń zadawanych Tarczy.
      • Dodano nowe efekty wizualne ataku dystansowego Tarczowniczki, aby lepiej poinformować graczy o nadchodzących obrażeniach i dać im szansę na uniknięcie ich.
    • Żelazna Dama (Atak wręcz):
      • Ataki Żelaznej Damy odpychają teraz graczy odrobinę i lekko oszałamiają.
      • Dodano nową animację obrotu o 90 stopni, aby umożliwić Bonewidow bardziej eleganckie zwroty podczas walki wręcz.
      • Bonewidow może teraz wykonać atak kombo za pomocą 3 trafień dzięki Żelaznej Damie.
        • Wywodzi się to z wersji Egzaltowanej Żelaznej Damy Bonewidow gracza.

    Dokonano także następującej zmiany wrogich Voidrigów:

    • Poprawiono dokładność kierunku, w którym będą spoglądać wrogie Voidrigi podczas poruszania się przy użyciu ataku z doskoku.

     

    ZMIANY OBSZARÓW GLOBALNEJ ILUMINACJI
    Orbiter, Railjack i Obóz Włóczęgi doczekały się aktualizacji wprowadzającej system oświetlenia, który po raz pierwszy pojawił się w grze wraz z Szeptami w Ścianach. Jednak wszystkie trzy lokalizacje będą nadal otrzymywać poprawki, aby udoskonalić obecną Globalną Iluminację.

    Gracze mogą zauważyć, że oświetlenie Orbitera, Obozu Włóczęgi i Railjacka jest złożone z kontrastujących elementów oświetlenia działających w czasie rzeczywistym. Naszym celem jest zintegrowanie efektów GI i poprawa jakości wizualnej tych miejsc przez dokładniejsze odwzorowanie cieni, kolorów, postaci i oświetlenia otoczenia.

    Mówiąc dokładniej, nasze oświetlenie GI zapewnia lepszą równowagę pomiędzy interakcją postaci i otoczenia z odbitym lub nastrojowym oświetleniem. Dodatkowo wnętrze Waszego Orbitera wykorzystuje o wiele więcej źródeł bezpośredniego światła w czasie rzeczywistym, znacznie więcej niż wcześniej!

    Podczas gdy poprzednie powierzchnie mogły w niewielkim stopniu korzystać z oświetlenia prerenderowanego, wzrost oświetlenia dynamicznego i lepsza parzystość dzięki naszemu systemowi GI umożliwiają dokładniejsze oświetlenie obiektów w ich otoczeniu, niezależnie od tego, czy są one ruchome, czy statyczne. Bardziej dynamiczne oświetlenie zazwyczaj oznacza lepsze, ciekawsze dynamiczne cienie. Celem jest osiągnięcie większej dokładności oświetlenia postaci i obiektów w ich otoczeniu!

    Wraz z Obozem Włóczęgi wprowadzone zostały nowe systemy Mgły Wolumetrycznej, które poprawiły atmosferę tego otoczenia. Dodanie efektu Globalnej Iluminacji pozwoli jeszcze dokładniej odzwierciedlić wpływ otoczenia na oświetlenie postaci. Połączenie tych systemów oświetlenia tworzy lepszą atmosferę Obozu Włóczęgi. Chociaż ten system został już wykorzystany w Laboratoriach Albrechta, tutaj zostanie wykorzystany po raz pierwszy do otoczenia znajdującego się na zewnątrz! W związku z tym dokonaliśmy dalszych poprawek systemu Mgły Wolumetrycznej, aby poprawić jej działanie w zewnętrznych środowiskach. Możecie zobaczyć promienie słońca przedzierające się przez mgłę i roślinność, oraz oświetlenie Orbitera padające na mgłę przed teleporterem.

    Inne aktualizacje obszarów Globalnej Iluminacji:

    • Włączono wsparcie "szkła" i przezroczystych materiałów Warframe'ów w oświetleniu GI. Dotyczy to między innymi szklanych elementów Gary, przezroczystych elementów Sevagotha Glaukus i Nidusa Phryke. Dzięki temu wszystkie będą wyglądać lepiej oraz będą lepiej komponować się w obszarach gry, gdzie używany jest ten system GI.
      • Naprawia to także kolory Energii na Warframe'ach ze "szklanymi" materiałami, które nie przyjmowały wybranych kolorów i były zbyt jasne. Mogło to wystąpić w pomieszczeniach Sanctum Anatomica i w Laboratoriach Albrechta, ponieważ te materiały nie współgrały dobrze z nowym systemem oświetlenia GI. Poprawiliśmy obsługę GI przez te materiały, aby wyglądały lepiej w tych miejscach!
    • Poprawiono barwienie Mgły Wolumetrycznej, aby zapobiec przesyceniu i przyciemnieniu w niektórych przypadkach.
    • Dokonano optymalizacji Mgły Wolumetrycznej, kiedy jej jakość była ustawiona na wysoką.
    • Dokonano poprawek obliczeń próbkowania Mgły Wolumetrycznej.

    Jeśli napotkacie jakiekolwiek problemy z oświetleniem w Railjacku, Orbiterze i/lub Obozie Włóczęgi, które są związane z tym nowym systemem, prosimy utworzyć zrzut ekranu (używając przycisku F6) i przesłać nam zgłoszenie wsparcia.

    AKTUALIZACJA FUTRA KUBROWÓW
    Długo wyczekiwana aktualizacja futra Kubrowów przybyła! Wasi lojalni Towarzysze mają teraz znacznie bardziej realistyczne futro, które zapragniecie głaskać bez końca. Dokonaliśmy następujących zmian futra Kubrowów, aby osiągnąć bardziej realistyczny rezultat:

    • Poprawiono jakość oświetlenia w różnych otoczeniach przez podniesienie rozdzielczości tekstur.
    • Zwiększono gęstość futra, aby wydawało się bardziej miękkie i puszyste.
    • Dodano głębie do oświetlenia i kolorów futra.
      • Gracze mogą chcieć ponownie przyjrzeć się modzie na futra swoich Kubrowów, aby dostosować je do swoich upodobań w świetle tych zmian!

    Powyższe zmiany dotyczą w tej chwili tylko przyjaznych Kubrowów, Dzikie/Wrogie Kubrowy zostaną objęte tą zmianą w przyszłości.

    Znany problem: Użycie Wzoru Futra Nexus sprawia, że skóra Kubrowów przyjmuje pomarańczowo-zielony kolor.

     

    KONWERSJA KOMBINEZONÓW HAZTECH I SMELTER DLA WŁÓCZĘGI

    Reprezentowanie Solaris jest teraz możliwe jako Włóczęga! Wszystkie elementy Kombinezonów Smelter i Haztech mogą zostać teraz wyposażone przez Włóczęgę.

    85cb71421e3651aed044b10ed941dcd8.jpg
    *Na zdjęciu: Kolekcja Haztech (po lewej) i Kolekcja Smelter (po prawej) wyposażone na żeńskim Włóczędze.

    Zakupienie lub wytworzenie dowolnego z tych przedmiotów przyznaje teraz zarówno wariant dla Operatora jaki Włóczęgi! Gracze posiadający już przedmioty Smelter / Haztech otrzymają warianty dla Włóczęgi po zainstalowaniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry.

     

    DODATKI OGÓLNE

    • Nowe Nuty Somakordu zostały dodane do [REDAGOWANO]. Zeskanowanie umożliwi odtworzenie następujących utworów na Somakordzie:
      • Entwined Forever
      • Granum Void
    • Do Dojo dodane zostało ponad 100 ozdób w motywie Laboratoriów Albrechta. Aby pomóc Wam znaleźć je na liście, każdy z nich jest zatytułowany "Laboratorium Entrati".
    • Dodano nowe Odznaczenia do ekranu Rezultatów Misji, przyznawane za następujące osiągnięcia:
      • Kaskada Pustki — Największa ilość zabitych wrogów Thrax
      • Powódź Pustki — Największa ilość dostarczonego Vitoplastu
      • Armagedon Pustki — Największa ilość zebranego Argozenu
    • Dodano możliwości teleportacji do poprzecznych szczelin w Zadaniu Przebudzenie, które wymagają wykonania Skoku balistycznego nad nimi i wygładzono krawędzie skalnych ścian, aby ułatwić wspinanie się na nie.
      • Te zmiany zostały wprowadzone, aby pomóc graczom w procesie uczenia się i zaznajomienia się ze sterowaniem w Warframe. Teraz, jeśli wpadniecie w szczelinę, odrodzicie się po drugiej stronie, aby kontynuować Zadanie i będzie mniej prawdopodobne, że utkniecie podczas wspinania się po ścianach.
    • Dodano nowe zestawy wrogów w Symulakrum, co umożliwi graczom przyzwanie zróżnicowanej grupy reprezentujących daną Frakcję jednym kliknięciem! Każdy taki zestaw zawiera 20 wrogów, który pozwoli Wam podać swoje wyposażenie próbie. Każdy z zestawów zostanie odblokowany, kiedy zeskanujecie przynajmniej 30% danej Frakcji — znaczy to, że możecie poddać próbie wrogów, których wpisów w Kodeksie jeszcze nie ukończyliście. Dostępne są zestawy wrogów następujących Frakcji:
      • Grineer
      • Corpus
      • Plaga
      • Orokin
      • Narmer
      • Szept
      • Świadomi

     

    ZMIANY OGÓLNE

    • Wasze postacie nie utkną już na rogach przeszkód podczas wchodzenia po pochyłej lub podczas biegu wzdłuż ściany, która nie jest idealnie pionowa. Żegnamy lepkie rogi!
      • Był to problem, który często pojawiał się podczas pracy w Warframe i rozwiązanie go powinno pozwolić na jeszcze płynniejszy ruch podczas gry!
    • Zaktualizowaliśmy dialogi Operatorów w wielu Zadaniach, wykorzystując aktorów głosowych Włóczęgów, którzy zostali wprowadzeni w Nowej Wojnie. Choć cenimy wkład oryginalnych aktorów głosowych Operatorów, naszym celem jest odegranie roli Operatora przez aktorów Włóczęgi. Pozwoli to zachować spójność głosów w trakcie kampanii, co jest kluczowe dla opowieści.
      • Następujące Zadania i sytuacje otrzymały nowe dialogi:
        • Drugi Sen
        • Wewnętrzna Wojna
        • Wyrzeczenie
        • Apostazja
        • Chimera Prolog
        • Erra
      • Komentarze Operatora w trakcie gry (np. "Mój Warframe jest silny") nie zostały zmienione w tej aktualizacji, ale zostaną zmienione w przyszłości.
    • Amunicja Broni bocznej i Uniwersalnej będzie teraz dodawać ładunki do ognia alternatywnego Księgi (Grymuaru i Noctua Dantego).
      • Ponieważ Grymuar i Noctua Dantego mają nieskończoną amunicję, więc ten rodzaj podnoszenia był bezużyteczny. Dlatego nadajemy tym elementom nowe zastosowanie, gdy są używane z Grymuarem i wszystkimi Księgami.
    • Zmiany Inkubatora Kavatów/Kubrowów:
      • Hodowla Kavatów/Kubrowów umożliwia teraz zachowanie aktywnego towarzysza!
        • Przed tą zmianą: Inkubacja nowego Towarzysza wymuszała schowanie wyposażonego Towarzysza na czas Inkubacji. Znaczyło to, że traciliście dostęp do innych Towarzyszy.
        • Teraz: Rozpoczęcie Inkubacji, kiedy aktywny jest Towarzyszy, pozwoli na dalsze korzystanie z wyposażonego Towarzysza. Znaczy to, że nadal będziecie mogli odwrócić proces starzenia, podejrzeć informacje, stworzyć Genotyp czy zmienić nazwę Towarzysza. Kiedy proces hodowania proces dobiegnie końca, Inkubator zamknie się i pozwoli na odebranie i nazwanie nowego Towarzysza. Kiedy nowy Towarzysz zostanie odebrany, zostanie automatycznie wprowadzony w Stazę, a Inkubator zostanie przełączony z powrotem na wyświetlanie wyposażonego Towarzysza.
        • Jeśli Towarzysz nie jest wyposażony w czasie odbioru nowego, będzie on mógł dowolnie chodzić po Orbiterze.
      • Ulepszenie Menu Genotypu:
        • Nie musicie już wyposażonego Kubrowa/Kavata, za pomocą którego chcecie tworzyć Genotyp, aby to zrobić!
          • Poprzednio: Po utworzeniu Genotypu wyposażonego Towarzysza, nie byłby on wyposażony.
          • Obecnie: Nadal nie wyposaży to Towarzysza, jeśli utworzycie Genotyp wyposażonego Towarzysza, ale! Możecie nadal tworzyć Genotyp Towarzyszy, którzy nie są wyposażeni. Pozwala to uniknąć konieczności wyposażania Towarzysza za pośrednictwem Arsenału, przechodzenia do Inkubatora, tworzenia Genotypu i wracania do Arsenału w celu wyposażenia nowego Towarzysza itp.
        • Dodano opcję dojrzewania małych Kubrowów/Kavatów z poziomu interfejsu użytkownika Genotypu.
          • Oszczędza to graczom konieczności wyposażania małego Towarzysza za pośrednictwem Arsenału, a następnie hodowania go w Inkubatorze.
          • Gdy są już dojrzałe, można kontynuować proces tworzenia Genotypu bez konieczności opuszczania tego ekranu!
    • Gracze, którzy zakupili Syandanę Gigelor Prime przed godziną 20:00 w czwartek, 4 marca i nie otrzymali Syandany Gigelorum Prime powinni otrzymać ją po zalogowaniu się do gry! Dodatkowe informacje możecie znaleźć w oryginalnym ogłoszeniu.
    • Kara za nieaktywność sprawia teraz, że Warframe upuści przedmioty kluczowe dla postępu misji (np. Nośnik danych), kiedy gracz będzie nieaktywny w formie Operatora.
      • Ma to na celu umożliwienie kontynuacji misji przez pozostałych, aktywnych graczy.
    • Tyl Regor będzie teraz atakować graczy częściej w misji Zabójstwa! Dokonano także pomniejszych poprawek zachowania Maniaków w tej samej walce.
    • Nieznacznie zredukowano animację drgania Ozdoby Nekramita.
    • Zaktualizowano opcję dialogową Archimedianki Yonty związaną z Plazmą Thrax na "Handel Plazmą Thrax Lua".
    • Zaktualizowano opis Błogosławieństwa Trinity, aby lepiej przedstawiało premię redukcji obrażeń przyznawaną przez tę umiejętność.
      • Wcześniej ten opis wskazywał, że "przyznaje sojusznikom redukcję obrażeń", kiedy redukcja obrażeń jest osobną mechaniką, niezwiązaną z Błogosławieństwem.
      • Nowy opis: "Przywraca Życie i Tarcze pobliskich przeciwników oraz redukuje otrzymywane przez nich obrażenia."
    • Zaktualizowano opisy wielu zasobów z Otwartych Światów, aby wskazywały, gdzie mogą zostać zdobyte i dodatkowo objaśniać, czy można je zdobyć drogą Wydobycia.
    • Zaktualizowano opis Aktu Gwiezdnego Szlaku "Nie pękaj", aby odzwierciedlić nowy Węzeł Zakłóceń na Deimosie.
    • Usunięto wzmiankę o konieczności jazdy na Merulinie z opisu Modyfikacji Falujące Ostrza, aby wskazać, że może zostać użyta wraz z Modyfikacją Lojalna Merulina.
      • Nowy opis: "Użyj Wodnych Ostrzy w trakcie trwania umiejętności, aby rzucić pojedynczym Wodnym Ostrzem. [...] Rzut jest darmowy, kiedy Merulina jest aktywna."
    • Zaktualizowano opis umiejętności Studni Życia Trinity, aby lepiej przedstawiał jej zachowanie:
      • "Tworzy na przeciwniku studnię życia. Sojusznicy zyskają punkty Życia, zadając mu obrażenia i są odporni na Efekty Statusu. Obrażenia Efektów Statusu otrzymane przez sojuszników są przekierowywane na wroga. Sojusznicy zyskują dodatkowe punkty Życia, zadając mu obrażenia".
    • Zmieniono opis umiejętności Hołd Cierni Titani z "Obrażenia" na "Redukcja obrażeń", aby lepiej określić efekt premii.
    • Zaktualizowano materiały skórki Nidus Phryke, aby zwiększyć ogólny poziom szczegółowości i jakości tekstur.
      • Być może gracze będą musieli dostosować swój fashion frame, aby uwzględnić te zmiany, ale powinni zauważyć ogólną poprawę tej skórki Deluxe!
    • Aby naprawić przypadki nieskończonego wykrwawiania (często z połączenia Modu Nieugiętej Woli i Odnowienia Oberona), redukcja wykrwawiania jest teraz ograniczona do 90%.
    • Dodano nową metodę obliczania kolorów o niskiej i wysokiej energii, aby nadać większej głębi kolorom. Wprowadzono także drobne zmiany w mieszaniu kolorów Energii w efektach wizualnych, aby uzyskać większą głębię kolorów.
    • Dokonano subtelnych aktualizacji modułu cieniującego do powiek.
    • Można teraz linkować na czacie dowolne rodzaje ryb z Otwartych lokacjach!
    • Manus Sumdali można teraz linkować na czacie, jeśli go posiadacie.
    • Zmieniono nazwę wyzwania "Krystalicznie Czyste" (Ukończ 3 fale Lustrzanej Obrony) Gwiezdnego Szlaku na "Lustereczko powiedz przecie".
      • Nazwa tego wyzwania była pierwotnie związane z Przełęczą Tyana na Marsie, ponieważ była to jedyna misja Lustrzanej Obrony w grze. Ponieważ ten tryb gry jest teraz dostępny także na Munio na Deimosie, zdecydowaliśmy się na zmianę nazwy!
    • Gracze międzyplatformowi, którzy nie otrzymali Syandany Synkra po aktualizacji adresu e-mail przed Poprawką 35.1.2, powinni otrzymać ją wraz z tą aktualizacją!
    • Poprawiono efekty wizualne trafienia broni wizualnej w otoczenie (np. dziury po kulach) - oraz poprawiono ich optymalizację.
    • Zaktualizowano ikony Badań w Dojo.
    • Zmieniono opisy następujących premii Topazowego Okruchu Archona, aby lepiej przedstawić ich działanie:
      • "Odzyskaj X Tarczy po zabiciu wroga Obrażeniami Wybuchowymi."
      • "Zabicie przeciwnika pod wpływem Efektu Statusu od Ognia przyznaje premię Szansy Obr. Krytycznych Broni bocznej. Maks. X%."
    • Dodano opis specjalnej cechy broni Acrid: "Trafienia wrogów gwarantują nałożenie Efektu Statusu Obr. Toksycznych".
    • Podgląd Wściekłego Wstępu Kullervo nie zostanie teraz wyświetlony, jeśli teleportacja jest zablokowana lub niemożliwa (np. przeszkody na drodze).
    • Poprawiono animacje ognia głównego broni Grymuar (jest to czysto wizualna zmiana!)
    • Zaproszenie gracza na innej platformie, który wyłączył opcję Rozgrywki Międzyplatformowej, wyświetli powiadomienie dotyczące konieczności włączenia tego ustawienia.
    • Następujące jednostki Eximus mogą teraz korzystać z umiejętności/ataków podstawowej jednostki:
      • Starożytny — przyciągnięcie gracza kotwiczką
      • Skorpion — przyciągnięcie gracza kotwiczką
      • Ognisty Miecznik — teleportacja
      • Matka Roju — stworzenie Larw
      • Ciężkozbrojna — uderzenie w ziemię
      • Moa Sejsmiczny — tąpnięcie
      • Comba — atak magnetyczny
      • Załogant Snajper — przywołanie Rateli
    • Dokonano poprawek związanych z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi w podwodnych etapach Podwodnego Laboratorium Grineer.
    • Zaktualizowano opis Wzmacniacza Wypadania Modów, aby uwzględnić jego wpływ na współczynniki szansy zdobycia Endo i Arkanum.
      • Nowy opis: "Podwaja szansę upuszczenia przez wrogów Modów, Endo i Arkan."
    • Poprawiono domyślną orientację i rozmiary podglądów 3D w menu dekoracji Dojo.
    • Można się teraz wymieniać głównym schematem Cinta!
    • Ozdobę Totem Ognika Prominence można teraz podarować Dojo!
    • Zaktualizowano następujące opisy Wyzwań Modów Riven (język angielski), aby lepiej wyjaśnić, co jest potrzebne do ich ukończenia:
      • "Zabij wroga strzałem w głowę podczas Celowania w locie" (język angielski)
    • Grymuar będzie teraz zamknięty po schowaniu do kabury, aby uniknąć dziwnych problemów z animacją.
    • Usunięto wpisy w kodeksie dotyczące Kolosa Narmer i Kolosa Byk Narmer, ponieważ tylko Kolos Doma Narmer może odradzać się podczas Zleceń Narmer, co uniemożliwia ukończenie tych wpisów.
    • Helminth ma teraz przycisk "NAKARM" dostępny po przekazaniu mu zasobów. Wcześniej monit "NAKARM" pojawiał się dopiero po opuszczeniu ekranu po karmieniu.

     

    OPTYMALIZACJE

    • Dodano kilka systemowych optymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach.
    • Dokonano optymalizacji pamięci map i czasu ładowania map w Otwartych lokacjach (Orb Vallis, Równiny Eidolon i Dryf Kambionu).
    • Dokonano pewnych mikroooptymalizacji kodu minimapy.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji gry.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji wykorzystania procesora w sieci.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji ładowania treści.
    • Dokonano optymalizacji systemu sugestii linkowania na czacie.
    • Dokonano mikrooptymalizacji systemu interfejsu użytkownika i renderowania interfejsu użytkownika.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji pamięci używanej przez Steam Input.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji czasu ukończenia skryptu.
    • Wprowadzono pewne ulepszenia, aby zapobiec zawieszaniu się podczas ładowania sesji Dojo, Przekaźników, Miast i Konklawe.
    • Naprawiono zawieszanie się wszystkich graczy w drużynie po zhakowaniu jednego z terminali przywołania Nekramecha w Laboratoriach Albrechta.
    • Naprawiono zamianę gniazd personalizacji wyglądu dla Skórek Pamiątkowych w Arsenale powodującą zawieszanie się.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji przetwarzania ciągów znaków.
    • Dokonano wielu pomniejszych optymalizacji rozruchu gry.
    • Poprawiono wydajność funkcji ReduceFrameLatency w trybie DirectX 11.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji generowania kodu dla platformy Windows.
    • Dokonano optymalizacji Grymuaru w momencie podniesienia go po raz pierwszy podczas zadania Szepty w Ścianach.
    • Naprawiono drobną usterkę, która mogła wystąpić podczas odradzania się przyjaznych robotów Nekramit.
    • Zoptymalizowano efekty wizualne pojawiające się po wstrzyknięciu Próbek Atropu do skanerów Vitreum, aby zapobiec problemom z wydajnością.
    • Naprawiono wiele opóźnień wczytywania spowodowanych przez umiejętności Operatora.
    • Naprawiono usterkę, która mogła wystąpić podczas otwierania menu pauzy w otwartych światach.
    • Naprawiono usterkę ładowania powodowaną przez Jen Dro, gdy naśladowała Warframe'a w Indeksie.

     

    NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI

    • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych Efemer Okruchów z Tau dla wyposażonych Odłamków Fioletu, Topazu i Szmaragdowego Archona.
    • Naprawiono Arktycznego Eximusa powodującego krótkie spowolnienie na całej mapie po tym, jak się pojawił.
    • Naprawiono zastosowanie Podświetlenia Sojusznika do Strażników i Towarzyszy w Arsenale.
    • Naprawiono scenę Fotobudki Areny Lunaro zmuszającą graczy do korzystania z Zestawów Konklawe.
    • Naprawiono możliwość wykonania Ciężkiego Ataku w powietrzu. Ciężki Atak w powietrzu wykona teraz Ciężkie uderzenie w ziemię.
    • Naprawiono niemożność wykonania Uderzenia w ziemię, jeśli zostało rozpoczęte podczas Transferencji.
    • Naprawiono opis Moda Gniew Bezsennego, który wspomina o premii "czasu trwania okna możliwości" zamiast "szansy okna możliwości".
    • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Ciężkich Ataków podczas Wściegłego Wstępu Kullervo.
    • Naprawiono niezużywanie Wewnętrznej Potęgi przez niektóre umiejętności Wisp.
    • Naprawiono problemy z replikacją efektów dźwiękowych u klientów podczas misji Próby Alchemicznej.
    • Naprawiono natychmiastowe zabijanie wrogów w brzuchu Grendela, jeśli zeskoczy on z klifu. Teraz powrócą oni na krawędź, z której spadli.
    • Naprawiono nienakładanie koloru Energii na całość przezroczystych materiałów Naramienników Sevagotha Glaukus, Napierśnika Gillychap i Cień Sevagotha Glaukus.
      • W związku z tą zmianą, gracze mogą chcieć zaktualizować swój fashion frame!
    • Naprawiono niedziałającą u klientów Modyfikację Zapalnik Kontaktowy broni Sporothrix.
    • Naprawiono niemożność opuszczenia misji Próby Alchemicznej w pojedynkę.
    • Naprawiono wykorzystywanie położenia kwiatów stworzonych przez Helmintha na koncie PC, nawet jeśli konto konsolowe zostało wybrane jako Główne.
    • Naprawiono niemożność aktywacji Tennokai, kiedy używano broni Wilczy Kafar oraz Sigma i Octantis (Kombo nadal było zużywane).
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Żrąca Pasywka Hydroida znacząca wrogów nie była widoczna u innych graczy.
    • Naprawiono Pasywkę Hydroida, która powodowała, że inne zdolności usuwania Pancerza nie działały.
    • Naprawiono efekt Moda Zasługi Dyscypliny (Ataki Tennokai są wykonywane co 4 trafienia Bronią białą), który nie uwzględniał wszystkich ataków Egzaltowaną Bronią białą i zwykłej Broni białej, kiedy został wyposażony na obu.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający Yareli interakcję z Agentami w misji Strefa Otchłani, gdy dosiadała Meruliny.
    • Naprawiono blokowanie ścieżki Wściekłego Wstępu Kullervo po zamianie na Operatora i z Operatora.
    • Naprawiono niewyświetlanie Adaptera Arkanum Broni białej jako pierwszego w oknie zakończenia misji, gdy jest on nagradzany z Netraceli.
    • Naprawiono przycisk losowania przypisując niekompatybilną broń Strażnikom i Towarzyszom.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyjściu z Tunelu Czasoprzestrzennego Novy można było zostać zwróconym w złym kierunku, jeśli weszło się do niego podczas celowania w locie.
    • Naprawiono wrogów wyposażonych w broń strumieniową (zwłaszcza Moa Hybrydy), którzy kontynuowali śledzenie i strzelanie do graczy, gdy byli oni niewidzialni.
    • Naprawiono przeskakiwanie lewego pada kierunkowego na kontrolerze nad lewym gniazdem koloru emisyjnego (po najechaniu kursorem na prawy slot koloru emisyjnego) i zamiast tego przesuwanie kursora aż do Wyposażenia C.
    • Naprawiono niemożność skręcania w trakcie Kroczącego Pośród Chmur, kiedy Wykong wykonał przewrót przed aktywacją tej umiejętności.
    • Naprawiono niezaliczanie zabić przez Ostatni Bastion Styanaxa do postępu wyzwania "Pokaz Siły" Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono niezużywanie ładunków Arkanum Zwinnych Rąk przez umiejętności Stawiacz Min i Bastylia Vaubana.
    • Naprawiono wpływ niskiej wydajności gry (poniżej 30FPS) na Atenuację Obrażeń.
      • Kombinacja niskiej wydajności gry z szybkostrzelną lub zadającą duże obrażenia bronią pozwalała na natychmiastową śmierć wrogów polegających na Atenuacji Obrażeń (Archoni, Licze Kuvy itp.). Niska wydajność prowadziła do wydłużenia czasu przed aktywacją Atenuacji Obrażeń i zwiększenia odporności na obrażenia wraz z otrzymanymi obrażeniami. Ten problem występował przed zmianami Atenuacji Obrażeń wprowadzonymi w Otchłani Dagath, ale stał się on szczególnie widoczny po niej w związku ze wzrostem maksymalnych obrażeń na instancję i obrażeń na sekundę. Ponieważ jest to niezamierzona interakcja, wpływ wydajności gry na Atenuację Obrażeń został naprawiony. Pragniemy zapewnić Was, że ta zmiana nie ma wpływu na zamierzoną funkcjonalność Atenuacji Obrażeń.
    • Naprawiono problemy z interakcją Ciężkiego Ataku w Ślizgu z różnymi mechanikami, jak Tennokai czy Dekrety Ciężkiego Ataku (np. Sól na rany) itp.
    • Naprawiono niepowodzenie wyzwania "nie otrzymując Efektu Statusu" Modów Riven, kiedy Status Efektu został anulowany przez Osłonę Dizometryczną Qorvexa.
    • Naprawiono nieodtwarzanie przerywnika filmowego czwartej fazy walki z Zyskobiorczynią, co uniemożliwiało postęp walki na Ścieżce Stali.
    • Naprawiono przyznawanie zbyt wysokich wartości premii Obr. Elektrycznych, jeśli Fioletowy Okruch Archona został zainstalowany w skrajnie prawym gnieździe, a pozostałe gniazda pozostały puste.
    • Naprawiono nienakładanie Efektów Statusu na wrogów schwytanych w Tornado Zephyr, choć poprawnie otrzymywali oni obrażenia zadane przez klientów.
    • Naprawiono Tornado Zefira, które gubiło pole trafienia dla broni gracza i traciło dostosowany Status po osiągnięciu pułapu obrażeń.
    • Naprawiono nieśmiertelność celu Uprowadzenia na Jowiszu, jeśli został zabity podczas lotu używając plecaka odrzutowego.
    • Naprawiono odzyskiwanie Kombo natychmiast zamiast w czasie, kiedy Wydajność Ciężkiego Ataku i Czas Trwania Kombo wynosiły zero.
    • Naprawiono zachowanie przez Mandonela w pełni naładowanego (niewypuszczonego) strzału nawet po wykonaniu czynności, która powinna go zresetować (przewrót, przeładowanie itp.).
    • Naprawiono podpowiedź Ewolucji Inkarnon Latrona "Szybka kara", która nie zawierała opisu wzmocnienia "Przy Prędkości Sprintu 1.2 lub wyższej".
    • Naprawiono Długi Wiążące: Rodzinne i Zaliczkowe rzadko pojawiające się w ofertach Ticker.
      • Od teraz będą one zawsze zawierać co najmniej 3 obligacje zwykłe, 1 nieprzeciętną i 1 rzadką, aby zapewnić możliwość nabycia rzadkich Długów Wiążących w dowolnym momencie.
    • Naprawiono sytuację, w której misja Przetrwanie nie rozpoczynała się poprawnie, jeśli transmisja startowa została przerwana przez otwarcie menu pauzy.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację umiejętności pasywnej Gary po użyciu Burzy Odłamków.
    • Naprawiono znikanie Włóczni Rybołówstwa z Koła Sprzętu po zabiciu i odrodzeniu w zadaniu Serce Deimosa, co powodowało, że gracze nie mogli ukończyć etapu "Ekspedycja po Egzokrynę".
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po wybraniu nagrody w postaci Pakietu Reliktów w ofercie Rangi 2 Syndykatu Entrati.
      • Usunęliśmy tę opcję, aby zapobiec ponownemu wystąpieniu tego błędu.
    • Naprawiono niezużywanie ładunków Arkanum Zwinnych Rąk przez umiejętności Stawiacz Min i Bastylia Vaubana.
    • Naprawiono Mroczny Sztylet Rakta i Magistar Sancti, które nie dawały odpowiednio Tarcz i Życia za obrażenia zadane Gardzie wroga (wcześniej liczyły tylko obrażenia zadane wrogowi; Tarcza i Życie).
    • Naprawiono akcję kontekstową Dobicia, która nie uruchamiała Arkanów "Przy Zabójstwie Dobiciem" (Arkanum Oszustwa, Arkanum Ultimatum, Crescendo Broni białej).

    OGÓLNE POPRAWKI

    • Naprawiono brakującą część stroju Haztech dla żeńskich wersji Operatora.
    • Naprawiono problemy występujące u klientów podczas korzystania z Arsenału w Symulakrze.
    • Naprawiono niemożność złapania Serworyb, kiedy używano Qorvexa i Włóczni Stunna lub Shockprod.
    • Naprawiono resetowanie Wyzwań Modów Riven "Złap X ryb, trafiając za każdym razem" po każdym rzucie, jeśli podejmowano próby Qorvexem.
    • Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia o pomyślnym zakończeniu Transmutacji Okruchów Archona.
    • Naprawiono wyświetlanie nienazwanego Klanu o Randze 0 na profilach graczy, którzy nie należą do Klanu.
    • Naprawiono niewyświetlanie odkrytego Modu Riven po powrocie do Dojo z misji. Odkryty Mod Riven był odkrywany poprawnie dopiero po powrocie na Orbiter.
      • Teraz Mody Riven mogą zostać odkryty po powrocie do Dojo!
    • Naprawiono Modyfikację Krytyczna Mutacja broni Catabolyst, której premia malała przy przeładowaniu podczas jazdy na Merulinie, nawet jeśli trafiono 3 wrogów.
    • Naprawiono znikanie wolnych Towarzyszy (np. Kavaty, Kubrowy, itp.) Titanii, jeśli przed migracją hosta była w formie Skrzydłoostrza.
    • Naprawiono nienaliczanie premii zestawu Modów Aerodynamicznych, kiedy zostały zainstalowane. Premia była naliczana dopiero po wyjściu z Arsenału i wróceniu do ekranu Ulepszeń.
    • Naprawiono wyświetlanie podglądów na czacie dla Modyfikacji jako nieposiadanych, jeśli były one kompatybilne ze wstrzykniętymi umiejętnościami Helmintha.
    • Naprawiono rozciąganie ciał pewnych jednostek Corpus po ich śmierci.
    • Naprawiono wchodzenie Operatorów w stan wykrwawiania podczas 11 etapu zadania Wyrzeczenie, jeśli gracz odblokował Ostatnie Tchnienie.
    • Naprawiono wyświetlanie Kombinezonu i Włosów operatora przed pojawieniem się samego Operatora podczas pewnych przerywników filmowych w zadaniu Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono wyświetlanie bardzo dużych wartości przez suwaki oświetlenia Fotobudki, kiedy opcja "Układ trzech świateł" jest wyłączona.
    • Naprawiono wpływ Prędkości Volta na Samotnego Strażnika podczas misji Koniunkcji przetrwania.
    • Naprawiono zwiększanie liczby kompilacji dekoracji Dojo po wyświetleniu podglądu dekoracji.
    • Naprawiono możliwość użycia Motywów Interfejsu bez ich wcześniejszego zakupu, jeśli podczas podglądu przełączono się między kontrolerem i klawiaturą oraz myszą.
    • Naprawiono niezdolność klientów do przejścia przez pewne drzwi w misji Infiltracji w Fortecy Kuvy.
    • Naprawiono kilka dziur w pomieszczeniach Lasu Grineer.
    • Naprawiono latający pojemnik z zasobami w Orb Vallis.
    • Naprawiono znaczniki dróg prowadzące graczy na niewłaściwe ścieżki w misji Uprowadzenie na węźle Ara, Mars.
    • Naprawiono wyświetlanie niezamierzonego symbolu na niebie pomieszczenia Zainfekowanego Statku.
    • Naprawiono brakującą sekcję mapy w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
    • Naprawiono drobną literówkę w opisie pasywki broni Aeolak.
    • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów dźwiękowych Obelisku Requiem, kiedy został aktywowany w obszarze wypełnionym Resztkami Fass.
    • Naprawiono wyświetlanie błędnego komunikatu błędu po zakupieniu przedmiotu u Sprzedawcy i próbie zakupu przedmiotu przez Arsenał.
    • Naprawiono błąd skryptu przy zamknięciu gry, kiedy otwarta była Mapa Gwiezdna.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z laserami Węzła Bezpieczeństwa na okrętach flagowych Corpus w misjach Empireum.
    • Naprawiono nieodtwarzanie dźwięków przeładowania wielu broni podczas jazdy na K-Drive.
    • Naprawiono brakującą opcje wyboru Skórki Kullervo w Arsenale.
    • Naprawiono wyświetlanie efektów wizualnych Efektu Statusu poniżej Uciętego Strażnika zamiast na jego ciele.
    • Naprawiono rzadki przypadek niepojawiania się myśliwców w misjach Railjacka.
    • Naprawiono wiele problemów z nawigacją w pomieszczeniach Pustki Orokin.
    • Naprawiono wiele problemów z nawigacją w pomieszczeniach Wraku Orokin.
    • Naprawiono formatowanie tekstu w ekranie Aktualizacji.
    • Naprawiono przypadki wypadania Modów z Robotów Doomestos w Fotobudce. Te Mody nie mogły zostać podniesione, przylegały do Warframe'ów i rujnowały ujęcia!
    • Poprawiono przejście animacji ukłonu z innymi animacjami w zestawie Dumnych Animacji Excalibura Umbra.
    • Naprawiono przenikanie elementu jednego pomieszczenia Księżyca Orokin przez podłogę innego.
    • Naprawiono możliwość ucieczki poza mapę przez pewne pomieszczenia Księżyca Orokin i Zarimana, kiedy używano Titanii w formie Skrzydłoostrza.
    • Naprawiono nieobracanie się Widma Qorvexa w kierunku wrogów, kiedy używał umiejętności Odsłonięcie Rdzenia.
    • Naprawiono możliwość wejścia w interakcję z tablicami Siedmiu Zbrodni podczas walki z Kullervo w Więzieniu Kullervo.
      • Ma to na celu umożliwić graczom skupić się na samej walce oraz zapobiec przypadkom utknięcia w miejscu, jeśli zostałyby one otworzone przez przypadek podczas walki. Gracze nadal mogą wchodzić w interakcję z nimi przed lub po walce!
    • Naprawiono przeciąganie menu ku szczytowi widoku celi Kullervo, kiedy gracz wszedł w interakcję z jedną z tablic w Więzieniu Kullervo.
    • Naprawiono treść wiadomości przesyłanej po ukończeniu zadania Nowej Wojny, której nadawca nie zgadzał się z wyborem dokonanym pod koniec zadania.
    • Naprawiono rzadki przypadek niezdolności hosta do powrotu do Cetus z Równin Eidolon.
      • Było to związane z przejściem hosta z Cetus do Równin Eidolon, kiedy klienci wciąż dołączali do Cetus.
    • Poprawiono położenie Naramiennika GIllychap na wielu Warframe'ach (w szczególności Qorvex i Frost).
    • Naprawiono awarię klienta mogącą wystąpić, kiedy Widmo Warframe używało umiejętności.
    • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem związane z obecnością myślników i nadmiernych spacji w nazwie przedmiotu.
    • Naprawiono rzadką awarię mogącą wystąpić, kiedy powrócono do Orbitera po utracie połączenia w trakcie walki z Eidolonem.
    • Naprawiono odtwarzanie animacji bezczynności w ekranach transmisji, jeśli menu pauzy zostało otworzone podczas transmisji w trakcie gry solo.
      • Transmisja zaniknie teraz wraz z otwarciem menu pauzy i wznowi się po jego zamknięciu.
    • Naprawiono unoszące się nad ziemią pojemniki w pomieszczeniach Galeonu Grineer podczas misji Pas Korma Railjacka.
    • Naprawiono nadmierną widoczność efektu poziomego okręgu umiejętności Molekularne Naznaczenie Novy. Teraz będzie mniej widoczne.
    • Poprawiono przerwę w teksturach pewnej ściany w pomieszczeniu Komnaty Galeonu Grineer.
    • Naprawiono przypadki prześladowania graczy przez Smyrgaczkę, kiedy gracz powrócił do misji solo po migracji hosta.
    • Naprawiono formatowanie tekstu w ekranie aktualizacji, który wykraczał poza ramkę w niektórych językach.
    • Naprawiono niemożność opuszczenia Klanu przez ostatniego członka, jeśli na Bazarze Maroo istniało przedawnione ogłoszenie Klanu.
    • Naprawiono ostrze Zawów (dokładniej Ostrze Sepfahn z wyposażoną skórką Undercutter), które przenikało przez pochwę i nie pozostało przytwierdzone do pochwy podczas ruchu w przód.
    • Naprawiono opcję Szybkiej Podróży "Dormizon", która pojawiała się w menu pauzy podczas pobytu w Dormizonie w trakcie zadania Paradoks Duviri.
      • Wybranie tej opcji wyświetlałoby powiadomienie "Opuść Duviri", którego potwierdzenie prowadziło do wyświetlenia czarnego ekranu i przerażającego wtrącenia "Śnij" ze strony Lotus. Ze względu na zdrowie wszystkich, ta opcja została usunięta, ponieważ nigdy nie miała być dostępna.
    • Naprawiono pozostawanie ikon wzmocnień na ekranie i nakładanie się ich na inne elementy interfejsu.
      • Te ikony zostaną ukryte, jeśli w danym ekranie wyświetlane jest tło, lub kiedy otwarty zostanie Profil gracza.
    • Naprawiono efekt wizualny Skażenia, który nie był nakładany na wszystkie części ciała wrogów w misjach Szczelin Pustki (w szczególności hełmy Grineer).
    • Naprawiono niedziałające przejście do czerni podczas drugiego przerywnika filmowego w zadaniu Drugi Sen.
    • Naprawiono niewyświetlanie domyślnego modelu Grymuaru (kiedy nie był wyposażony w żadną skórkę), kiedy gracz został rozbrojony przez Pana Drahków.
    • Naprawiono problemy z nawigacją znaczników w pomieszczeniu Statku Corpus w misjach Railjacka, przez co gracze byli często kierowani do klatki schodowej, która nie prowadziła do wyjścia.
    • Naprawiono nadmierną jasność wyposażonych Znaków podczas przebywania w Laboratorium Albrechta i na Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono przypadki pojawiania się Medalionów Syndykatów (i innych przedmiotów) pod stertami gruzu w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
    • Naprawiono odtwarzanie efektów wizualnych i dźwiękowych zwiększenia Rangi w ekranie "Odtwórz" Gwiezdnego Szlaku, jeśli gracz posiadał nagrody oczekujące na odebranie.
    • Naprawiono przypadki odpychania graczy przez niewidzialne obiekty na taśmociągach w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
    • Naprawiono zepsute tekstury Dekoracji Solaris: osłona włazu (duża).
    • Naprawiono brakującą flagę Dekoracji Corps: Flaga Korporacji, przez co była tylko ramką.
    • Naprawiono zbyt duży efekt wizualny rozbryzgu w podglądzie Dekoracji Wodospad (łagodny).
    • Naprawiono materiałowe flagi Dekoracji Ostron: Baner (ryby) i Baner (owoce), które odlatywały od drewnianej ramki w ekranie podglądu.
    • Naprawiono niewyświetlanie Dekoracji Wybuch iskier, jeśli Jakość Systemu Cząsteczek była ustawiona na Wyłączone.
    • Naprawiono roślinność w wielu Dekoracjach Dojo, która była częściowo lub całkowicie przezroczysta w ekranie podglądu.
    • Naprawiono spłaszczenie zarodników Dekoracji Zainfekowane Zarodniki.
    • Naprawiono pozostawanie żółtego diamentu (używanego do umieszczenia dekoracji) po zbudowaniu Dekoracji Wyładowania Elektrycznego.
    • Naprawiono problemy związane z wyświetlaniem siatki przy pierwszym otworzeniu ekranu Rozłożenia Arkanów.
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowej nazwy i opisu Znaku Tenno VIP East.
    • Naprawiono brakującą spację między "Tenno" i "VIP" w nazwie Glifu Tenno VIP East.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z utratą celu przez Ghula Pożeracza w trakcie ataku z doskoku.
    • Naprawiono niewyświetlanie utrzymującego się efektu wizualnego umiejętności Skrzyżowane Promienie Calibana u klientów.
    • Naprawiono wyświetlanie półek i Somakordu w Kwaterach Osobistych ponad efektem wizualnym winiety.
    • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wylogowaniu się z gry podczas oglądania filmiku w grze.
    • Naprawiono pojawianie się małego duplikatu drzwi w animacji ewakuacji z pomieszczeń Księżyca Orokin i Wraku Orokin.
    • Naprawiono unoszenie się w powietrzu Kullervo i kilka innych przedmiotów w jego celi w Więzieniu Kullervo.
    • Naprawiono rzadki błąd skryptu mogący wystąpić po najechaniu kursorem na tytuł w ekranie Syndykatu.
    • Naprawiono położenie Napierśnika Glissanda Prime, kiedy został wyposażony przez Wisp Prime wraz ze skórką Somnium.
    • Naprawiono ignorowanie celu Obrony przez wrogów w zadaniu Nowy, Obcy.
    • Naprawiono awarię gry w przypadku wystąpienia nawiasów kwadratowych w Wiadomości Dnia Klanu / Sojuszu.
    • Naprawiono zbyt jasne efekty wizualne sfer używanych podczas kilku testów Mistrzowskiej Rangi.
    • Poprawiono pozycję cysty, która ukrywała się w szyi Kullervo. Teraz powinna być w pełni widoczna, aby dać Wam znać, kiedy będzie gotowa na przebicie!
    • Naprawiono falowanie części wody Yareli w inny sposób niż jej normalne efekty wizualne.
    • Naprawiono problemy z wydajnością spowodowane jednoczesną eksplozją wielu jednostek Nekramech.
    • Naprawiono problem z animacją Lotus podczas epilogu Nowej Wojny.
    • Naprawiono błąd powodujący potykanie się Grendela pod koniec Starcia w Proch, jeśli zabrakło mu Energii, ale nadal miał wrogów w żołądku. Nie powinien się potykać, gdy ma pełny brzuch!
    • Naprawiono awarię spowodowaną migracją hosta, gdy drzwi zwieracza otwierały się na początku drugiego etapu Zleceń Skarbca Izolacyjnego.
    • Naprawiono wyświetlanie przez graczy duplikowanych Zleceń od Matki w Nekralisku po powrocie z Dryfu Kambionu po ukończeniu Zlecenia Skarbca Izolacyjnego.
    • Naprawiono losowe artefakty pojawiające się na górnej krawędzi Glifów.
    • Naprawiono przypadki resetowania nazw Konfiguracji Modów, które czasami nie działały.
    • Poprawki problemów z wydajnością w Dojo spowodowanych dużą ilością dekoracji Statuy Tributa.
    • Naprawiono wyświetlanie treści "tekstu" Boi Informacyjnej oraz Statuy Tributa przez ściany po umieszczeniu ich w Dojo.
    • Poprawki Modów Konklawe:
      • Poprawiono wyświetlanie premii Szybkości Sprintu Moda Samotny Miecz z "+1.3" na "+30%".
      • Naprawiono brak wpływu Modów Wyrzutnie i Zgrabne Tempo na statystyki ślizgu.
      • Naprawiono efekt Moda Taktyczny Odwrót, który zwiększał tarcie w ślizgu zamiast je zmniejszać.
      • Naprawiono Mody Opancerzone Manewry, Zgrabne Tempo i Taktyczny Odwrót, których opisy statystyk nie uwzględniały symbolu procenta.
      • Naprawiono nadmierny efekt Moda Porywcze Działanie na długość ślizgu.
    • Naprawiono utykanie celu misji Uprowadzenie na węźle Kopernik (Lua), który utykał w pętli niedaleko punktu ewakuacji.
    • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu wskazujących Żywioły i Tygle podczas misji Próby Alchemicznej.
    • Naprawiono zacięcie gry mogące wystąpić przy otworzeniu Skrzynki Odbiorczej, kiedy była ona pełna nieodebranych wiadomości.
      • Teraz wyświetlona zostanie ikona wskazująca doczytywanie wiadomości.
    • Naprawiono awarię gry podczas misji Lokatorów Grendela na Europie.
    • Naprawiono błędy wyświetlania Modów w interfejsie.
    • Naprawiono zaliczanie misji "Wolny Lot" Railjacka w Proximie Ziemi do wyzwania "Misja Ukończona" (Ukończ 15 misji) Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono brak wzmianki o planecie pochodzenia w opisie wielu surowców z Otwartych Lokacji.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności gry, kiedy spróbowano otworzyć podgląd Warframe w Ekwipunku.
    • Naprawiono rozróżnianie wielkich i małych liter przez pola wyszukiwania, kiedy używano Cyrylicy.
    • Naprawiono wyblakłego Excalibura w dioramie Pakiet Hołdu Deimosa na Rynku w grze.
    • Naprawiono niemożność załączenia Bazgrołów Javiego w czacie, jeśli ich nie posiadaliście.
    • Naprawiono wnikanie lewej dłoni Warframe'a w broń, kiedy używano zestawu Zwinnych lub Dumnych Animacji Qorvexa.
    • Naprawiono przyznawanie odznaczenia "Najwięcej zabitych Demolek" wyłącznie klientom zamiast graczowi, który zabił najwięcej jednostek Demolki w trakcie misji.
      • Teraz to odznaczenie będzie poprawnie przyznawane graczowi, który zabił i pomógł w zabiciu największej ilości jednostek Demolki.
    • Naprawiono odtwarzanie transmisji Nocy Naberusa przez Córkę podczas zadania Serce Deimosa (kiedy to wydarzenie było aktywne).
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Fiolkami z Witriolem w Laboratoriach Entratiego.
    • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić podczas bezczynnego stania w pobliżu pewnej postaci w Sanctum Anatomica podczas zadania Szepty w Ścianach.
    • Naprawiono niemożność przejścia klientów przez otwarte drzwi w Skarbcu C misji Infiltracji na Pago (Forteca Kuvy).
    • Naprawiono awarię gry po zabiciu Genetrix Deimos w Dryfie Kambionu.
    • Poprawiono położenie elementów pancerza wyposażonych wraz z Kombinezonem Commodore Prime.
    • Przypadki niewidzialności Operatora, kiedy powrócono do Warframe'a używając ataku wręcz i natychmaist użyto Transferencji.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy pojawieniu się Anioła Pustki w misjach Armagedonu Pustki.
    • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez wrogów w Duviri.
    • Naprawiono niespójność ruchu postaci niezależnych i ich animacji, kiedy znajdowały się na ruchomych platformach.
    • Naprawiono wyświetlanie pospolitej ikony wzmocnienia przez niektóre efekty Broni głównej (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris i Piła Ghula) zamiast ich własnej ikony wzmocnienia.
    • Naprawiono problem z pozycją postaci podczas przerywników filmowych, przez co patrzyły w złym kierunku.
    • Naprawiono brakujące tłumaczenie jednej z Ewolucji Inkarnon broni Dread.
    • Naprawiono problemy z oświetleniem skórki Octavia Iridos.
    • Naprawiono nakładanie się klęczącego Warframe'a z ekranu logowania na ekran pauzy, jeśli ten został otworzony natychmiast po zalogowaniu.
    • Naprawiono rzadkie przypadki problemów z wyszukiwaniem ścieżek przez wrogów, przez co kręcili się w miejscu.
    • Naprawiono ucinanie animacji uniku Qorvexa, kiedy używał Moda Dyfuzja Lufy Amalgam.
    • Naprawiono niemożność ponownego odtworzenia przerywnika filmowego odtwarzanego przez Wiadomości rozpoczynające zadania Wewnętrzna Wojna i Zew Tempestarii.
    • Naprawiono wpływ oświetlenia Dormizonu na Dekoracje umieszczone w pobliżu wejścia do jaskini.
    • Naprawiono otrzymywanie losowych zasobów Deimosa w przypadku dołączenia do sesji Dryfu Kambionu, opuszczenia jej i dołączenia do innej misji Dryfu Kambionu.
    • Naprawiono niewczytywanie drzwi Równin Eidolon, jeśli gracz znajdował się zbyt blisko nich podczas ewakuacji.
    • Naprawiono przypadki utraty wszelkiej funkcjonalności prócz zadawania obrażeń przez Psioniczne Sztylety Nyx u klientów.
    • Naprawiono przypadki desynchronizacji umiejętności Przypływu, jeśli ta umiejętność Yareli zostanie anulowana przez Transferencję do Operatora.
    • Naprawiono gwałtowny ruch kamery przy użyciu Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano broni Syam.
    • Naprawiono niemożność przyzwania Kulasa Miotacza i Kulasa Pełzacza w Symulakrum.
    • Naprawiono możliwość umieszczenia Dekoracji w pobliżu karty Prex Dagath w pomieszczeniu Otchłani Dagath Dojo, jeśli została ona podniesiona przez Dekoratora.
      • Prowadziło to do uniemożliwienia podniesienia karty Prex przez innych graczy podczas dekorowania!
    • Poprawki związane z wyświetlaniem statków Grineer na niebie u klientów podczas misji Polowania na Archona.
    • Naprawiono niespójność pewnej wybuchowej beczki w zadaniu Nowa Wojna z innymi wybuchającymi beczkami. Wszystkie jako jedna.
    • Naprawiono unoszący się element otoczenia i niezamierzony obszar blokowania w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono możliwość utknięcia graczy w rogu pomieszczenia Lasu Grineer.
    • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Asteroidy Grineer.
    • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Placówki Corpus.
    • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Gazozo Corpus.
    • Naprawiono możliwość utknięcia w pętli spadania w pomieszczeniu Lua.
    • Naprawiono przenikanie geometrii dwóch pomieszczeń Wraku Orokin.
    • Poprawki związane z unoszącą się w powietrzu Wieżyczką Senta w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
    • Naprawiono przypadek problemów z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi w trakcie misji Polowania na Archona Amar.
    • Naprawiono problem z odbiciem lustra w pewnym pomieszczeniu Zarimana.
    • Naprawiono możliwość wejścia pod pewien staw w Równinach Eidolon.
    • Naprawiono brakującą kolizję struktury Grineer na Równinach Grineer.
    • Naprawiono lśnienie skóry Operatora, kiedy przeglądano przedmioty kosmetyczne Operatora. Bibułka matująca może zdziałać cuda!
    • Naprawiono brakujący piedestał w Scenie Fotobudki "Komnata Lotus".
    • Naprawiono zepsute podglądy wielu Dekoracji Plagi w Dojo.
    • Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku zajęcia większości przestrzeni ekranu gracza przez wroga Eximus.
      • Teraz efekty wizualne Eximus zanikną wraz ze zbliżeniem się kamery!
    • Naprawiono błędną wzmiankę misji Zakłóceń w wymaganiach budowy Gaussa Prime i broni Acceltra Prime.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania kontrolera, kiedy kursor wskazywał powiadomienie w prawym górnym rogu ekranu i menu zostało zamknięte.
    • Naprawiono możliwość utknięcia na Arenie Ropalolysta, jeśli w chwili śmierci Ropalolysta miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono zniekształcenie twarzy Operatora, kiedy wykonywał on Gesty Pilotażu i Walki Nowej Loki.
    • Naprawiono rozciągniętą ikonę zestawu animacji Valkyr Carnivex na Rynku w grze.
    • Naprawiono zasłanianie ekranu przez trzymane przedmioty (Nośnik Danych, Baterie, itp.), kiedy używano Grymuaru.
    • Naprawiono brakujące szklane elementy na ramionach i plecach statusy Gary w Sali Balowej Symulakrum.
    • Naprawiono efekt poświaty na blokadach pola Orfiksa, który utrzymywał się nawet po trafieniu ich Orviusem podczas etapu Teshina w zadaniu Nowa Wojna.
    • Naprawiono animacje Grymuaru podczas strzelania, kiedy był używany wraz z zestawami animacji Wisp.
    • Poprawiono pozycję broni Vulkar (podstawowy i Wraith) w rękach Warframe'ów, aby lewa ręka nie przenikała przez korpus broni.
    • Naprawiono problemy z Wiadomościami w Skrzynce Odbiorczej, przez co ich data nadania była wyświetlana jako 1 stycznia, 1970 roku i nie mogły one zostać oznaczone jako przeczytane ani usunięte. Pozdrowienia dla wszystkich, którzy trzymali listy sprzed 54 lat.
    • Poprawiono literówki w imieniu Albrecht w wielu językach gry.
    • Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości domyślnych przy pierwszym zalogowaniu się do gry, kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić, kiedy Licz Kuvy / Siostra Parvosa wykonywały Dobicie na Warframe.
    • Naprawiono awarię gry po przerywniku filmowym Vali w ostatnim etapie zadania Zew Tempestarii.
    • Naprawiono pojawianie się Cysty Helmintha wewnątrz głowy Gaussa Prime zamiast na jego szyi, co uniemożliwiało jej zobaczenie.
    • Naprawiono położenie Nakolanników Czerwonego Woalu, kiedy były używane przez Mag ze skórką Voidshell.
    • Naprawiono niemożność zmiany Winiety w Pomieszczeniu Mieszkalnym ze względu na błąd "Nie udało się ustawić nowej dioramy. Spróbuj ponownie później".
    • Naprawiono literówkę w nazwie Dekoracji Biurka na liczydło rzemieślników.
    • Naprawiono błędny opis Obr. Przebijajacych, który wskazywał, że Efekt Statusu redukował obrażenia o 90% zamiast zamierzonych 80%.
    • Naprawiono literówkę w opisie jednej z umiejętności Qorveksa.
    • Poprawiono położenie Syandany Impetus Prime, kiedy była wyposażona przez Warframe.
    • Naprawiono brakującą kolizję jednego z mechanicznych ramion w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
    • Naprawiono animacje jaszczurki w Obozie Włóczęgi, która odtwarzała tylko domyślną pozę.
    • Naprawiono niespójne zachowanie nakładających się znaczników minimapy.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas wybierania odbiorcy prezentu z listy graczy o tej samej nazwie.
    • Naprawiono blokowanie gry występujące podczas próby wczytania pierwszego etapu powtórki zadania Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono awarię powodowaną przez kombinację ragdollowanych wrogów i Skrzydłoostrza Tytanii.
    • Naprawiono wyświetlanie liczby 99 na ekranie Ulepszenia, gdy Efemera Xianlong innego gracza przechodzi przez interfejs użytkownika podczas przebywania w Przekaźniku/Mieście.
    • Naprawiono błąd interfejsu związany z Grymuarem.
    • Naprawiono przypadki ignorowania wybranej skórki interfejsu przez podpowiedzi (w ekranach, gdzie skórki interfejsu były obsługiwane).
    • Naprawiono przypadki niepojawiania się granatów wyrzuconych przez umiejętność Wachlarza Granatów Protei.
    • Naprawiono awarię gry związaną z użyciem umiejetności Warframe po spadnięciu z K-Drive.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z opuszczeniem misji przez klientów, kiedy aktywna była umiejętność Strażnika Żywiołów Chromy.
    • Naprawiono dziurę na mapie w suficie pomieszczenia w zadaniu Drugi Sen.
    • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Lasu Grineer.
    • Naprawiono przypadki teleportacji poza mapę po wejściu w pewną dziurę jako Titania w formie Skrzydłoostrza podczas misji Kaskady Pustki na Zarimanie.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas przebudzania Anioła Pustki na Zarimanie
    • Naprawiono przypadki atakowania Stalkera po jego śmierci, jeśli został przyzwany przez Boję Stalkera.
    • Naprawiono wyświetlanie komunikatu o śmierci/wskrzeszeniu w interfejsie użytkownika po eksplozji Nekramecha kolegi z drużyny w Laboratoriach Albrechta.
    • Naprawiono przerywanie gry na Orbiterze, a następnie podróż do Nekralisku, co powodowało wczytywanie Sanctum Anatomica.
    • Naprawiono zatrzymanie postępów w Zleceniu Skarbiec izolacyjny z powodu migracji hosta w momencie, gdy klient rzuca Przynętą w drzwi.
    • Naprawiono różne obiekty Kodeksu w Orb Vallis, których nie można było zeskanować po ukończeniu Nowej Wojny.
    • Naprawiono następujące problemy z opisem specjalnej cechy broni Afentis:
      • Nieprawidłowa wartość premii Prędkości Przeładowania - wyświetlona była wartość 100%, kiedy w rzeczywistości było to 50%.
      • Brak wartości dla Szybkostrzelności i Maks. Amunicji.

    Listę znanych błędów można znaleźć w wątku Znanych Problemów!

  18. Cześć Tenno!

    Z niecierpliwością oczekiwany "Przegląd roku" jest nadal w drodze do Waszych skrzynek pocztowych. Dziękujemy za cierpliwość. W przyszłym tygodniu uruchomimy skrypt, aby upewnić się, że wszystko działa poprawnie.

    Wasz Warframe "Przegląd Roku" pokaże podsumowanie najczęściej używanych Warframe'ów, Broni i nie tylko. Już wkrótce powinien do Was trafić.

    Jeśli nie otrzymaliście e-maila i chcecie wziąć udział w kolejnej fali jeszcze w tym roku, a także wziąć udział w przyszłych aktualizacjach Przeglądu Roku Warframe, możecie wyrazić zgodę na otrzymywanie od nas powiadomień drogą poczty elektronicznej:

    https://www.warframe.com/news/join-our-e-newsletter

     

  19. Witajcie Tenno!

    Premiera aktualizacji Wyzwolenie Dantego odbędzie się już w tym tygodniu, 27 marca. Podjęliśmy natomiast decyzję o przełożeniu premiery trybu Głębokich Archimediów i zostanie on dodany do gry wraz z Poprawką w przyszłym tygodniu.

    W trakcie przeglądu Głębokich Archimediów nasz zespół zadecydował, że ten aspekt aktualizacji potrzebuje jeszcze kilku ostatnich szlifów, zanim będzie gotowy wkroczyć na scenę. Jest to skomplikowany tryb, który wymaga starannego dopracowania w trakcie prac i pragniemy zapewnić, że trafi on do gry w najlepszym możliwym stanie!

    Chcemy także przypomnieć, że rozpoczęcie misji Głębokich Archimediów wymaga użycia 2 Markerów Netraceli. Mając to na uwadze, wraz z premierą Poprawki wprowadzającej Głębokie Archimedia, do kont graczy zostanie jednorazowo przyznane 5 Markerów Netraceli, które pozwolą Wam podjąć się tego wyzwania przed wystąpieniem kolejnego tygodniowego resetu (planowanego na 8 kwietnia o północy czasu GMT). Umożliwi to wszystkim graczom zapoznanie się z Głębokimi Archimediami w tygodniu premiery, nawet jeśli wykorzystali wcześniej Markery w misjach Netraceli!

    Nie możemy się doczekać, aż Wyzwolenie Dantego trafi do waszych rąk już 27 marca, oraz tego, jak wyglądać będą Wasze zmagania z Głębokimi Archimediami w przyszłym tygodniu!

    Dziękujemy Wam za cierpliwość, Tenno.

     

    Dodatkowe informacje:

    Zmiany tabeli nagród Netraceli pojawią się wraz z aktualizacją Wyzwolenie Dantego w dniu 27 marca.

     

     

     

  20. Tenno,

    Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek 21 marca, aby obejrzeć Prime Time #385! Akcja rozpoczyna się o 23:00 czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut.

    Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 13 marca o 20:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational!

    W tym tygodniu nagrodą za oglądanie naszej oficjalnej transmisji jest paczka Modów Księgi. Można ich użyć na Noctua Dantego, gdy zostanie wydany w przyszłym tygodniu, 27 marca!

    image.png.18a3a1e35fc0e4c7a4092df16a07b8

    Dropy Twitch: Mody Księgi

    Odebranie Dropu Twitch przyzna JEDEN losowy Mod:

    • Kantyk Fass
    • Kantyk Jahu
    • Kantyk Khra
    • Kantyk Lohk
    • Inwokacja Netra
    • Inwokacja Ris
    • Inwokacja Vome
    • Inwokacja Xata

    Czas na otrzymanie: 45 minut (1 Drop), 90 minut (2 Dropy) i 120 minut (3 Dropy)

    **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch jest ograniczona do 3 Dropów (1 podczas transmisji Warframe International, 2 podczas Prime Time).

    Po zakończeniu Prime Time dołączymy do Kirarahime, aby kontynuować zabawę z jego społecznością.



    Nie przegapcie specjalnego Devstreamu Pax East w ten piątek o 20:00 czasu polskiego — godzinę później niż zwykle! Szczegółowe informacje dostępne są tutaj:

     



    Weekendowe Nagrody Społeczności!

    W każdy weekend prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na samych Twórców! Te Dropy będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę!

    image.png.175addac663f6f2d8d6fecb6469680

    FatedsChronicles (Angielski)
    Sobota, 23 marca, od 13:00 do 14:00 czasu polskiego
    Kanał: twitch.tv/fatedschronicles
    Drop: Figurka Noggle — Hyekka

    TheGamio (Angielski)
    Sobota, 23 marca, od 14:00 do 15:00 czasu polskiego
    Kanał: twitch.tv/TheGamio
    Drop: Artikula Warframe

    Harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach.
    :)

    :community:
     

     

  21. Witajcie, Tenno!

    Podczas transmisji Devstream #177 wspomnieliśmy o kilku zmianach jakości rozgrywki, które nadejdą wraz z Wyzwoleniem Dantego! Ten Warsztat Deweloperów ma na celu przedstawienie zmian wspomnianych podczas transmisji Devstream oraz kilku zmian, które zostały opracowane po jego zakończeniu. Do lektury!

    Po pobraniu aktualizacji Wyzwolenie Dantego i zalogowaniu się do gry gracze otrzymają 2 zbudowane Formy, które możecie dowolnie wykorzystać do eksperymentowania z poniższymi zmianami.

     

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI LOKIEGO

    Kiedy Wabik zostanie użyty, umiejętność przyjmuje 15% wartości Życia i Tarczy wrogów w zasięgu, zamiast stałej wartości Życia. Dodatkowo Wabik przyciąga teraz 15% wrogów w zasięgu 15 metrów, wartości są zależne od Siły i Zasięgu Umiejętności. Powinno to uczynić Wabik znacznie bardziej użytecznym na wyższych poziomach, ponieważ będzie w stanie otrzymać więcej obrażeń od wrogów!

    via GIPHY

     

    Dodatkowo Teleport Zamiany nie będzie teraz zatrzymywać Was w miejscu po użyciu, zamiast tego będzie przyznawać premię 50% Szybkości Poruszania na 5 sekund, zależną od Siły i Czasu Trwania Umiejętności.

    via GIPHY

     

     

    ZMIANY ZAĆMIENIA I PRYZMATU MIRAGE

    Zaćmienie

    Po Devstreamie zapytaliśmy społeczność o preferencje dotyczące zmian Zaćmienia Mirage. Dla przypomnienia zdolność ta zmienia swój efekt w zależności od poziomu oświetlenia otaczającego gracza, ale efekt ten nie działa poprawnie w związku z efektem Globalnej Iluminacji i w otwartych lokacjach.

    Gracze byli zgodni co do tego, aby umiejętność umożliwiała graczom przełączanie się między funkcjonalnością Światła / Ciemności, i tak też zrobiliśmy! Oto jak to wygląda w przypadku Zaćmienia Mirage:

    Jak to działa:

    • Krótkie naciśnięcie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Księżyca (Redukcja obrażeń).
    • Długie przytrzymanie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Słońca (Premia obrażeń broni).

    Zmiany skalowania:

    Ponieważ typ wzmocnienia jest całkowicie pod kontrolą gracza, sama premia danego wzmocnienia także nie jest już zależna od poziomu oświetlenia. Zamiast tego, zawsze przyznawane są maksymalne wartości premii (pod wpływem Siły Umiejętności):

    • Zaćmienie Słońca przyznaje teraz 200% Obr. Broni.
    • Zaćmienie Księżyca przyznaje teraz 75% Redukcji Obrażeń.
      • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń została zmniejszona do 90% (wcześniej 95%), aby była równa z innymi umiejętnościami Redukcji Obrażeń (jak Burza Odłamków Gary, Ochronna Powłoka Citrine itp.).

    Zmiana Efektywności Zaćmienia Helmintha:

    Zaćmienie jest jedną z najpopularniejszych umiejętności Helmintha, dlatego wraz ze zmianą jej zależności od oświetlenia i zagwarantowaniem maksymalnych wartości premii, wariant Helminth musi zostać dostosowany. Te zmiany będą dotyczyć tylko umiejętności wstrzykniętej przez Helmintha i nie wpłyną na umiejętność Mirage.

    • Zaćmienie Słońca przyznaje 30% Obr. Broni.
      • Wcześniej było to 150% i ta wartość została zmniejszona, aby odpowiadała wartości Ryku Rhino.
    • Zaćmienie Księżyca nie zostało zmienione. Zaćmienie Księżyca przyznaje 75% Redukcji Obrażeń.
      • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń pozostaje taka sama i wynosi 75%.

    Możecie zastanawiać się, jaki jest sens wyboru Zaćmienia zamiast Ryku?

    Ryk wpływa także na umiejętności, a jego efekt jest podwojony dla obrażeń w czasie. Jeśli zależy Wam przede wszystkim na obrażeniach, Ryk jest lepszym wyborem. Zaćmienie może przełączać się pomiędzy premią ofensywną i defensywną, zależnie od sytuacji w grze. W założeniach mają one przyznawać podobną premię obrażeń broni.

    Pryzmat

    W bieżącej formie obrażenia Pryzmatu są zależne od oświetlenia w miejscu Mirage, co prowadzi do tych samych problemów, co w przypadku Zaćmienia. Po przeglądzie nasz zespół wprowadził podobne zmiany:

    • Usunięto zależność obrażeń od oświetlenia.
    • Pryzmat ma teraz synergię z Zaćmieniem!
      • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Światła (premia obrażeń), obrażenia Pryzmatu zostają zwiększone o 100%.
      • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Księżyca (redukcja obrażeń), koszt Energii Pryzmatu jest zmniejszony o 50%. Ta premia jest naliczana po uwzględnieniu Wydajności Umiejętności, co pozwala przekroczyć typowy limit Wydajności.

     

    ZMIANA UMIEJĘTNOŚCI PASYWNEJ GARY

    Podobnie jak w przypadku zmian związanych z Zaćmieniem i Pryzmatem Mirage, umiejętność pasywna Gary także polegała na "staniu w świetle" i w związku z tym przejawiała podobne problemy do Mirage, które były związane z Globalną Iluminacją i niespójnym oświetleniem map. Zależność od poziomu oświetlenia mapy została usunięta i wprowadziliśmy dodatkowe zmiany:

    Użycie umiejętności ma teraz 15% szansy na oślepienie pobliskich wrogów na 10 sekund. Każda użyta umiejętność, która nie oślepia wrogów, zwiększa tę szansę o 20%. Ta wartość resetuje się, kiedy wrogowie zostaną oślepieni.

     

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI ŻYWIENIA HELMINTHA

    Żywienie jest zdecydowanie najpopularniejszą umiejętnością Helmintha, więc uznaliśmy, że konieczne jest nieznaczne zmniejszenie jej skuteczności tylko w wersji Helminth.\ Naszym celem nie jest uczynienie tej umiejętności bezużyteczną, ale chcemy uniknąć sytuacji, w których wydaje się, że "grasz źle, jeśli nie używasz Żywienia".

    Żywienie wstrzyknięte przez Helmintha doczekało się następujących zmian:

    • Mnożnik Energii został zmniejszony z x2 do x1,6.
    • Premia Obrażeń Wirusowych została zmniejszona z 75% do 45%.

    Wszelkie pozostałe aspekty Żywienia wstrzykniętego przez Helmintha pozostaną niezmienione.

    W związku z tymi zmianami po zainstalowaniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry otrzymacie wiadomość zawierającą Zasoby Helmintha. Zdajemy sobie sprawę z wcześniejszych inwestycji w zasoby potrzebne do wstrzyknięcia Żywienia w Warframe'y i chcieliśmy zapewnić Wam rekompensatę. Dokładne wartości znajdziecie w Notkach Aktualizacji!

     

    ZMIANY WROGICH NEKRAMECHÓW BONEWIDOW

    Zmiany wrogich Nekramechów w końcu dotknęły Bonewidow.

    Podobnie do Voidrigów, Bonewidow mogą otrzymać teraz obrażenia przez trafienia dowolnej części ciała (z uwzględnieniem redukcji obrażeń), zamiast tylko przez słabe punkty. Trafienia w słaby punkt znacznie zwiększa otrzymywane przez nie obrażenia.

    • Celem tej zmiany było uczynienie tej walki znacznie mniej wymagającą, jednocześnie zapewniając korzyści z trafiania ich słabych punktów. Ponieważ całość Nekramecha jest teraz podatna na obrażenia, wprowadzona została redukcja obrażeń (maksymalna ilość obrażeń na instancję oraz na sekundę), aby zachować ich zamierzony poziom trudności i zapobiec przypadkom natychmiastowej śmierci.

    Wygląd słabych punktów Bonewidow został zmieniony, aby poprawić ich widoczność.
    Przyjmują one teraz formę fiolek z cieczą, które mogą zostać zniszczone.

    Podobnych zmian doczekała się umiejętność Tarczowniczki używana przez wrogie Nekramechy Bonewidow! Poprawiono strefę obrażeń (hitbox) Tarczy, aby ułatwić jej trafienie i zniszczenie.

    Oprócz tego, uszkodzenie tarczy wyświetli teraz efekty wizualne, aby poprawić czytelność i dać graczom znać, że zostanie wkrótce zniszczona, co także ogłuszy Bonewidow.

    ZMIANY MISJI ZAKŁÓCEŃ

    Zakłócenia doczekały się zmian ułatwiających rozgrywkę osobom niedosłyszącym!

    Regularny kontakt graczy z misją Zakłóceń pozwolił nam na zapoznanie się z licznymi opiniami związanymi z uzależnieniem mechanik rozgrywki od pozycjonowania dźwięku, które umożliwiało wykrycie nadciągającej jednostki Demolkia. Mając to na uwadze, w misjach Zakłóceń wprowadzone zostaną następujące zmiany:

    • Kiedy w grze odtwarzany jest dźwięk jednostki Demolki wyświetlony zostanie znacznik wskazujący kierunek tego wroga, który zanika z czasem.
      • Czas wyświetlania znacznika jest zależny od odległości do jednostki Demolki.
      • Kiedy jednostka Demolki znajdzie się w zasięgu wzroku, ikona będzie wyświetlana przez cały czas.
    • Czerwony Bezpiecznik jest teraz żółty, aby ułatwić odróżnienie jego ikony od ikony jednostki Demolki.

    Naszym celem jest ułatwienie rozgrywki graczom, którzy cierpią na problemy ze słuchem, przez poleganie na innych bodźcach i zmiany w działaniu samego trybu gry.

     

    ZMIANA ARSENAŁU: PERSONALIZACJA "NIEWIDZIALNYCH" WARFRAME'ÓW

    Możliwa jest teraz personalizacja niewidzialności Warframe'ów — nie będziecie już ograniczeni do prostej przezroczystości!

    Warframe'y mające umiejętność niewidzialności (jak Loki, Ivara, Ash, Octavia itp.) mogą teraz dostosować ten efekt w menu Dodatków! Zamiast całkowitej przezroczystości, gracze mogą wybrać między częściową przezroczystością i poświatą w kolorze Energii.

    Kolor niewidzialności jest zależny od głównego koloru Energii danego Warframe'a.

    Opcja A: Przezroczystość

    3137cd93fb8ee909a410dae365cf5eff.jpg

    Opcja B: Poświata

    af0acc59f89b7b6af38910991fa8a20d.jpg

     

    ZMIANY TABELI NAGRÓD NETRACELI

    Tabele Nagród Netraceli zostały zaktualizowane na podstawie opinii społeczności w związku z rzadkością wysoce pożądanych nagród (Okruchów Archona), które były prawie niemożliwe do zdobycia. Usuwamy z nich wszystkie niespecjalistyczne Arkana, a częstotliwość wypadania pozostałych przedmiotów zostanie odpowiednio dostosowana.

    Oficjalne Tabele Nagród Warframe zostaną zaktualizowane wraz z premierą Wyzwolenia Dantego, aby odzwierciedlać te zmiany.

     

    SZCZELINY PUSTKI OMNIA

    Nowy wariant Szczelin Pustki pojawia się w Systemie Origin! Występujący w obszarach Mapy Gwiezdnej, które dotychczas pozostawały nietknięte przez Pustkę, nowe i potężne Szczeliny Omnia pozwalają Tenno na otwieranie wszystkich typów Reliktów!

    Tak jak w przypadku innych typów Szczelin, Szczeliny Omnia będą dostępne zarówno na standardowej mapie gwiezdnej i Ścieżce Stali.
    Aby wziąć udział w misjach Szczelin Omnia, Tenno muszą mieć dostęp do węzłów związanych z daną Szczeliną, oraz ukończyć związane z nią Zadanie:

    • Zadanie Wewnętrzna Wojna dla Lua
    • Zadanie Anioły Zarimana dla Zarimana
    • Zadanie Szepty w Ścianach dla Laboratoriów Albrechta

    Szczeliny Omnia można znaleźć w następujących lokacjach:

    • Lua: Yuvarium: (Koniunkcja Przetrwania)
    • Lua: Circulus: (Koniunkcja Przetrwania)
    • Zariman: Łuk Wszechwizji (Powódź Pustki)
    • Zariman: Wspólnota Tuvul (Kaskada Pustki)
    • Laboratoria Albrechta: Cambire (Próba Alchemiczna)
    • Laboratoria Albrechta: Persto (Przetrwanie)

     

    ŚCIEŻKA STALI: ZLECENIA ZARIMANA I LABORATORIÓW ALBRECHTA

    Ścieżka Stali przybywa do Zarimana i Zleceń Cavii. Rozpoczęcie misji Ścieżce Stali jest możliwe przez rozmowę ze zleceniodawcą.

    W przypadku Zleceń Ścieżki Stali zdobywać będziecie więcej Reputacji Cavii, natomiast w przypadku Zatrzymanych otrzymacie dodatkowe Dutki Piór Pustki.

    Nie jest to pełna lista zmian jakości rozgrywki, których możecie spodziewać się w Wyzwoleniu Dantego. Oczekują na Was także poprawki doświadczenia nowego gracza, zmiany wielu interfejsów, szybka podróż na pokładzie Orbitera, zmiany Skażonego Szakala (Wielobój), zmiany ataku obszarowego broni białej i wiele więcej! Szczegółowe informacje znajdziecie w Notkach Aktualizacji.

    Dziękujemy, Tenno!

     

  22. 2bf3e779844d8e505691431a7ef4bda4.jpg

    Witajcie, Tenno!

    Devstream #177 przedstawił nasze plany związane z Odnową Inarosa nadchodzącą w aktualizacji Wyzwolenie Dantego.
    Przygotowaliśmy ten Warsztat, aby zawrzeć w nim wszystkie informacje i odnotować kilka zmian od czasu Devstreamu.
    Do lektury!

    Po pobraniu aktualizacji Wyzwolenie Dantego i zalogowaniu się do gry gracze otrzymają 2 zbudowane Formy, które możecie dowolnie wykorzystać do eksperymentowania z poniższymi zmianami.

    Wzrokowców wśród Tenno zachęcamy do zapoznania się z prezentacją wideo utworzoną przez głównego projektanta gry, Pablo, która została pokazana podczas Devstreamu #177:

    https://www.twitch.tv/videos/2071736679

    Umiejętność Pasywna

    • Dobicia wrogów z użyciem Broni białej leczą Inarosa. Ten aspekt pozostał niezmieniony.
    • Specjalny stan wykrwawiania Ina rosa, w którym przyciągał wrogów do Sarkofagu i wysysał ich życie, został zastąpiony: kiedy Inaros umrze, zamienia się on w piaskową wersję siebie, zachowując mobilność i Atak wręcz. Zranienie odpowiedniej ilości wrogów przed upłynięciem czasu pozwoli na wskrzeszenie się, ale liczba wymaganych trafień rośnie z każdą śmiercią!

    via GIPHY

    SUSZA

    • W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne.
      • Susza jest teraz umiejętnością Railjacka Inarosa (wcześniej było to Pochłonięcie).

    via GIPHY

     

    BURZA PIASKOWA (wcześniej Pochłonięcie)

    • Pochłonięcie zostało całkowicie usunięte i zastąpione poprawioną Burzą Piaskową.
    • Inaros staje się Burzą Piaskową, a jego animacje i ruch zostały przyśpieszone, aby ułatwić korzystanie z umiejętności.
    • Inaros jest teraz niewrażliwy na obrażenia, kiedy aktywna jest Burza Piaskowa.
    • Burza Piaskowa ma teraz czas trwania i nie jest umiejętnością przewodzoną (użycie tej umiejętności nie będzie już blokować regeneracji Energii).
    • Umiejętność nadal może zostać zakończona przed czasem.
    • Zamiast rozrzucać wrogów po mapie, będzie teraz przyciągać powalonych wrogów, aby umożliwić wykonanie Dobicia.
    • Kiedy Burza Piaskowa jest aktywna, każdy schwytany przez nią wróg przywraca życie Inarosa.

    via GIPHY

     

    PANCERZ SKARABEUSZY

    • Czwarta umiejętność Inarosa została podzielona na dwie różne zdolności, które są łatwiejsze w użyciu i odzwierciedlają jego dwie główne cechy.
    • Pancerz Skarabeuszy można naładować, wydając Życie na Pancerz. W interfejsie użytkownika znajduje się teraz unikalny wskaźnik, który pokazuje aktualny poziom naładowania Pancerza Skarabeuszy.
    • Naładowanie Pancerza Skarabeuszy nie przeszkadza już w poruszaniu się.
    • Premia Pancerza została zwiększona z 240 do 350 i jest teraz zależna od Siły Umiejętności.
    • Modyfikacja "Rój Negacji" została wycofana, a jej efekt specjalny jest teraz częścią zdolności podstawowej: Gdy Pancerz Skarabeuszy jest aktywny, wrogie Efekty Statusu są ignorowane za niewielki koszt Pancerza.
      • Więcej informacji na temat wycofanego Roju Negacji znajduje się w sekcji "Zmiany Modyfikacji" poniżej.

    via GIPHY

     

    CHMARA SKARABEUSZY

    • Chmara Skarabeuszy nie wymaga już ładowania zdolności poprzez inwestowanie Życia.
    • Po jej rzuceniu wrogowie znajdujący się w stożku zostają zaatakowani przez skarabeusze, które zadają Obrażenia Żrące równe 1/10 maksymalnego Życia Inarosa na sekundę.
    • Wrogowie zabici pod wpływem Chmary Skarabeuszy zamieniają się w Kavata Chmary (naraz istnieć może do 3 Kavatów Chmary, ta liczba może zostać zwiększona do 5 dzięki Modyfikacji Klątwa Suszy).
    • Kavaty Chmary mogą poruszać się i atakować niezależnie, a ich ataki powodują, że dodatkowi wrogowie zostają dotknięci Rojem.

    via GIPHY

     

    ZMIANY MODYFIKACJI INAROSA

    • Klątwa Suszy: Zamiast zamieniać się po śmierci w piaskową kopię dawnego siebie, wrogowie stają się Kavatami Chmary zdolnymi do nakładania Chmary Skarabeuszy na swoje cele.
    • Burza Żywiołów: Bez zmian!
    • Rój Negacji został zastąpiony Pancerzem Negacji: gdy Inaros otrzyma śmiertelne obrażenia, zużyje Pancerz Skarabeuszy, aby się uleczyć i na krótko stać się niewrażliwym. Inaros jest pod wpływem silnego Statusu Krwawienia po jego zakończeniu.

    Nie możemy się doczekać, aż odnowiony Inaros trafi do Waszych rąk wraz z Wyzwoleniem Dantego!

    Dziękujemy, Tenno!

    https://forums.warframe.com/topic/1387466-dante-unbound-dev-workshop-inaros-rework/

  23. 1cf16ad042ba1572d145d5d5c14aad46.jpg

    Tenno!

    Przygotowaliśmy dla Was bardzo specjalny Devstream #178 nadany NA ŻYWO z głównej sceny PAX East! Rebecca, Geoff, Megan i gość specjalny — Ben Starr — pojawią się na scenie, aby omówić Wyzwolenie Dantego, ujawnić następnego Warframe'a Prime i przedstawić zwiastun Warframe: 1999, którego nie możecie przegapić! Wszyscy uczestnicy PAX East mogą dołączyć do nas na żywo i wziąć udział w sesji pytań!

    Dropy Twitch nie będą dostępne podczas Devstreamu #178, ponieważ transmisja zostanie nadana spoza naszego biura.

    Cieszymy się z możliwości zobaczenia Was na żywo i na czacie! Do zobaczenia na twitch.tv/warframe ORAZ twitch.tv/pax już 22 marca o 20:00 czasu polskiego.

     

  24. Tenno,

    Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek 7 marca, aby obejrzeć Prime Time #383! Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut.

    Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 6 marca o 21:00 czasu polskiego.

    W tym tygodniu trwa Kampania Tennokai. Te nagrody pozwolą Wam na zapoznanie się z systemem Tennokai, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście!

    image.png.8f6d099d3f9004bbb654c3c8a26bb7

    Drop Twitch: Kampania Tennokai

    • Drop 1: Mod Tennokai
      • (zdobądź jeden z następujących Modów: Stan Idealny, Zasięg Możliwości, Ostrze Mistrza)
    • Drop 2: Adapter Exilus Broni
    • Drop 3: Paczka Reliktów
     
    Czas na otrzymanie: 45 minut (1 Drop), 90 minut (2 Dropy) i 120 minut (3 Dropy)

    **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch jest ograniczona do 3 Dropów (1 podczas transmisji Warframe International, 2 podczas Prime Time).

    Po zakończeniu Prime Time odwiedzimy WidescreenJohn, aby kontynuować zabawę z ich społecznością.

    INFORMACJA: Jeśli korzystacie z aplikacji Twitch dla iOS, prosimy zapoznać się z tym ogłoszeniem, aby dowiedzieć się, jak wziąć udział w kampaniach Dropów Warframe.

     

    Weekendowe Nagrody Społeczności!

    W każdy weekend prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na samych Twórców! Te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę!

    image.png.6106f92a4f57cce46924ddcd76b890

    kalon75 (japoński)
    Piątek, 8 marca od 12:00 do 13:00 czasu polskiego.
    Kanał: twitch.tv/kalon75
    Drop: Wyświetlacz: Glif

    PokketNinja (angielski)
    Sobota, 9 marca, od 14:00 do 15:00 czasu polskiego.
    Kanał: twitch.tv/PokketNinja
    Drop: Robot Doomestos Chapp

    Harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :)

    :community:

×
×
  • Create New...