JuicyButthurt

PC Member
  • Content Count

    5,254
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8,397

4 Followers

About JuicyButthurt

  • Rank
    Tiger

Recent Profile Visitors

7,348 profile views
  1. JuicyButthurt

    Can Warframe utilize a 8 core 16 thread CPU?

    All cores should end up utilized to some extent, but one or two threads will be utilized far more than others - bottlenecking effectively.
  2. JuicyButthurt

    next warframes for new players

    Rhino is pretty much the best next choice, it's a frame that can do literally anything quite well. He doesn't specialize in anything, but has almost perfectly well rounded skillset. Later on you can start looking to specialize, but ultimately you should be aiming to have access to at the very least every single archetype of a Warframe (to cover all kinds of situations you could find yourself in a mission) if not just all of them, period.
  3. Look at it this way: The worse player you are, the more this bonus matters. For me personally, it's completely irrelevant as I rarely get detected by lasers to begin with, and even if I do, the vault situation is usually resolved within the next 20 seconds - successfully. That part of Infiltrate is a crutch, training wheels. Not to mention this functionality is exclusive to a single gamemode in the game. It is by all means a small utility.
  4. JuicyButthurt

    How can i get Vandal weapons?

    Braton and Lato Vandal can be acquired through Elite Onslaught. Dera and Snipetron can be acquired from Invasions. Prova, Supra and Quanta Vandal can be acquired through Baro Ki'Teer Imperator Vandal can be acquired through returning Fomorians. http://warframe.wikia.com/wiki/Vandal
  5. JuicyButthurt

    Weird Arbie Drone Hitboxes and Land Veritux

    The methodology has been explained in the thread: Whenever crosshair turns red, the game considers the player to be aiming at the enemy. This can be used to mark where the game considers enemy hitboxes to be. If you try it on your end, you should achieve similar result.
  6. JuicyButthurt

    Weird Arbie Drone Hitboxes and Land Veritux

    Indeed Arbitration Drones have messed up hitboxes, reported here as well: Hopefully we'll see that addressed in upcoming hotfixes.
  7. JuicyButthurt

    This post regards the Burston assault rifle

    It would be a great quality of life for certain folk unable to keep up a steady clicking rate due to a variety of reasons. There already are games that utilize similar mechanics that allow burst fire weapons to operate automatically, including the burst delay, GTA V and Fortnite come to mind.
  8. If you set up rules not to follow them or outright break them with exceptions, what's the point of the rules?
  9. Then evidently both movement and "small utility" at once is too much. wait...
  10. ...or Enemy Sense, Coaction Drift, Intruder, Master Thief, Retribution, Shock Absorbers, and some other Exilus mods that aren't even remotely related to movement. But Infiltrate of all things (another purely movement-based augment) cannot be fit in there (last time I checked).
  11. JuicyButthurt

    [PH] Robotic

    Such text can be seen in reference to new companion category: Profile: Modding station: Mod labels seem to be functioning correctly at the time. pls fix
  12. C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Aktualizacja 23.10 Premiera Wyrzeczenia w Czerwcu 2018 była ostatnią Główną aktualizacją którą wypuściliśmy, i bez cienia wątpliwości była spora. Cała ekipa DE musiała się przez wiele przedrzeć, jak to z każdą Główną aktualizacją. Jak to bywa, nie możemy kontrolować, więc napotkacie rzeczy nad którymi pracujemy lub które nie powinny trafić do publicznej wersji gry. Cieszcie się Aktualizacją 23.10 a my będziemy czekać z poprawkami jak zwykle! C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕ nadeszła... Arbitraże: Zabójcze Alarmy Nowy rodzaj wyzwania dostępny dla graczy którzy ukończyli całą Mapę Gwiezdną! ARBITRAŻE przybyły, czytajcie dalej by poznać wszystko co powinniście wiedzieć! Jeśli nie ukończyliście całej mapy gwiezdnej, możecie udać się do Arbitrów Hexis w dowolnym przekaźniku i porozmawiać z tym NPC. Powiedzą wam jakie węzły na mapie musicie ukończyć by odblokować Arbitraże! Arbitrzy Hexis dają wam szansę zmierzyć się z czymś, co było wam nieznane w większości misji: Śmiertelnością! Arbitraże to misje ograniczone do jednego życia które odgrywają scenariusze w których będziecie musieli się z tym liczyć! Co godzinę będzie dany wam nowy Arbitraż. Te misje są zawsze nieskończone! Nagrody są przyznawane w podwójnym odstępie (co 10 fal Obrony, 10 minut Przetrwania, itp.) Nagrody są przyznawane w rotacji ABC... (C powtarza się w nieskończoność) Zachowujecie każdą nagrodę przyznaną w odstępie A/B/C po śmierci lub porażce (przedmioty podniesione z ziemi jednak przepadają)! Misje zawierają nowego drona Arbitrów który osłania pobliskich przeciwników. Drużyna będzie musiała współpracować by pozbyć się tych jednostek obronnych! Każdy ukończony odstęp nagradza was "Esencją Vitus", zasobem który może zostać użyty do zbudowania nowych przedmiotów kosmetycznych oferowanych przez Arbitra w ich Enklawach w Przekaźnikach. DARY DLA GRACZY! Każdy Arbitraż cechuje się bonusami dla was! Wybrany Warframe oraz Broń otrzymają duże bonusy gdy zostaną użyte Nieskończone Arbitraże rozgrywają się trochę inaczej dla dodatkowego wyzwania... Przetrwanie: Kapsuły Podtrzymywania Życia są warte tylko 75% tego co zwykle! Przejęcie: Wieże przejęte przez przeciwników zapełniają pasek postępu podwójnie szybko! Obrona: Bronicie NPC a odstęp między falami jest krótszy! Wydobycie: Czas obrony zwiększono do 3:00! Dezercja: Cele ratunku nie posiadają stanu wykrwawiania się! Recykling Plagi: Konsole są tylko w połowie tak wytrzymałe jak zwykle! W Arbitrażach można znaleźć unikalne nagrody, jak: 6 x Modów: Strzelec Wyborowy (Snajper): Przy śmiertelnym strzale w głowę: +15 Energii Ostrożny Strzał (Unikalne); -90% Samookaleczenia -15% Całkowitych obrażeń Dar Mocy (Aura): -30% Siły umiejętności +30% Siły umiejętności dla członków drużyny. Energiczna Zmiana (Warframe): Po zmianie broni: +165% obrażeń przez 3s +100% Tempa zmiany broni. Tocząca Obrona (Warframe): Przy Uniku:3s Nieśmiertelność oraz usunięcie wszystkich Zmian Statusowych. Efekt można powtórzyć po 7s. Adaptacja (Warframe): Przy otrzymaniu Obrażeń: +10% Odporności na otrzymany typ obrażeń przez 20s. Kumuluje się do wartości 90%. Zasób na wyłączność Arbitraży znany jako "Esencja Vitus" jest używany do tworzenia przedmiotów kosmetycznych Arbitraży. Notka: Porażka to rzadka rzecz w Warframe, tylko we Wrześniu 2.5% wszystkich misji zakończyło się porażką. Przygotujcie się na nową rzeczywistość, gdzie porażka jest rzeczą codzienną - czy jesteście w stanie pokonać przeciwności!? NOWA BROŃ PASOCYST Atakuje podwójnie: kokon z kością na zakończeniu tej broni drzewcowej rozdziera ciało, podczas gdy wirusowa masa żyjąca wewnątrz rozprzestrzenia sie w ranie każdej swojej ofiary. FALCOR Wyrżnij szeregi wroga z chirurgiczną precyzją wykorzystują tę broń miotaną konstrukcji Corpus. Znajdź obie z tych broni na Rynku lub w Badaniach Dojo. NOWE SKÓRKI BRONI SKÓRKA PODWÓJNYCH SZTYLETÓW ZASTRA Kunszt spotkał się ze śmiercią w tej eleganckiej skórce podwójnych sztyletów. SKÓRKA MACZETY KLUDGEKIL Miażdż, rąb, i rozszarpuj z tą zaimprowizowaną skórką maczety stworzoną ze zniszczonych broni Grineer. Znajdź obie z tych nowych skórek broni na Rynku! Dodatki generalne: Operatorzy mają teraz dostęp do konfiguracji A / B / C dla ubrań i akcesoriów! Nowe instrukcje Strażników (dostępne w darach Simarisa): Dethcube - Generator Energii: Dethcube upuści Kulę Energii po asystowaniu przy 10 zabójstwach. Shade - Zasadzka: Kiedy niewidzialność zostanie przerwana, właściciel Shade'a dostanie 120% Obrażeń na 3s. Nowa, nieskończona spirala Sprzętu! Ale czy rzeczywiście nieskończona? Nie. ALE 99 przedmiotów to bardzo dużo i zachęcamy was do osiągnięcia limitu. 7 nowych Syndykatowych Scen Fotobudki, do kupienia u Syndykatów za Reputację gdy zostanie ukończone odpowiednie zadanie (z wyjątkiem Simarisa): Scena Celi Lua (Arbitrzy Hexis) Scena Komnaty Lotus (Cefalon Suda) Scena Srebrzystego Gaju (Nowa Loka) Scena Kolonii Myconów (Sekwencja Perrin) Scena Komnaty Hunhowa (Czerwony Woal) Scena Tronu Kuvy (Stalowy Meridian) Scena Kanału Sanktuarium (Cefalon Simaris) Dodaliśmy całą bibliotekę nowych dźwięków dla doświadczeń społecznych. Usłyszycie teraz nowe dźwięki dla: Prywatnych wiadomości i czatu drużyny. Nowe dźwięki przenoszenia i upuszczania! Dołączenia kogoś do drużyny (nie tylko efekt wizualny) Dodano kategorię "Relikty" do menu Ekwipunku graczy. Dodano znacznik celu kierujący graczy na Konzu podczas pierwszej wizyty na Cetus. Dodano dźwięki podnoszenia/opuszczania broni przy celowaniu do broni Archwing. Zostały one dodane do broni głównej i bocznej w U22.16.0, ale teraz możecie je usłyszeć W KOSMOSIE. Dodano możliwość zakupienia na Rynku wielu paczek Forma naraz. Dodano nowe wyzwanie w grze: Przejażdżka: Przeleć 10,000m skradzionym Dargyn po Równinach Eidolon. Dodano więcej fanartów Społeczności do Kodeksu dla waszych dekoratorskich zapałów. Zmiany Złącz: Usunięto cel "Pokonaj 3 przeciwników Eximus na Ziemi" z wymagań złącza Wenus. Obniżono wymóg "Pokonaj 10 przeciwników Eximus na Wenus" złącza Merkury do 5 przeciwników Eximus w dowolnym regionie. Obniżono wymóg "Pokonaj 10 Świadomych na Lua" na 5 Świadomych przeciwników. Obniżono wymóg "Zbierz dowolne 3 Mody z pokojów wyzwań Reguł na misjach Lua" na 1 Mod. Zmiany Dziennego Trybutu: Omówione zmiany przybyły - są całkiem proste, ale jeśli chcecie się zagłębić w szczegóły, zalecamy zacząć od Warsztatów Twórców. Kamienie Milowe! W dniu Kamienia Milowego (co 50 dni, między 0 a 1000 dniem) będzie dane wam wybrać spośród 3 Opcji! Opcje te będą respektować oryginalną, chronologiczną kolejność wydania przedmiotów, i przy następnej okazji gdy traficie na taka kategorię, ujrzycie nowy przedmiot w miejscu które już wybraliście (gdy możliwe). 1. Emblematy i Zasoby. Dni 50, 150, 250, itd. 2. Mody Prime. Dni 200, 400, 600, itd. 3. Broń. Dni 100, 300, 500, itd. Dzień 1000 i dalej! Zaczynając od dnia 1050, nagrody Tłustego Zysku będą Tłusty Zysk wybór A (wybierz jeden) 3x Forma 3 x Adapter Exilus 4 x Gniazdo na broń. Tłusty Zysk wybór B (wybierz jeden) 50,000 Kuva Wzmacniacz na 7 dni (Biegłość, Kredyty, Zasoby) 30,000 Endo Tłusty Zysk wybór C (wybierz jeden) 3 x Mod Riven na karabin. 3 x Mod Riven na broń białą. 3 x Mod Riven na broń boczną. Skalowanie z dnia na dzień: Skalować wszystko! Ważną rzeczą wymagającą wyjaśnień jest to, że przedmioty w grze otrzymane z Dziennego Trybutu między Kamieniami Milowymi skalują się teraz do sumy zalogowań. Endo jest dobrze udokumentowanym przykładem w ostatnim Warsztacie, ale wpływa to też na Kredyty, czas trwania Wzmocnieć, zasoby, medaliony Syndykatów, Relikty, oraz schematy Forma. Skalowanie działa w taki sposób, że my wybraliśmy bazową ilość przedmiotu i zaaplikowaliśmy mnożnik który odzwierciedla obecną ilość zalogowań - różni się on w zależności od typu przedmiotu! Na przykład, pierwszego dnia otrzymacie 1 x Tellur, ale dnia 1000 otrzymacie 6 x Telluru! Dodatkowe informacje: W dniu 5 jest teraz ustalona nagroda 25,000 Kredytów oraz 1000 Endo. Naszym celem było sprawienie by był bardziej elastyczny ale szanujący podstawową potrzebe częstego logowania. Personalizacja jest ogromną częścią Warframe i uważamy że te zmiany Dziennego Trybutu będą to lepiej odzwierciedlać. Syandana Lodestar oraz zestaw Pancerza Lodestar - pozostają jako nagrody za następująco dzień 800 oraz 1000. Dodaliśmy nowe linie dialogowe i wideo do każdego Dziennego Trybutu, by każdego dnia powitał was NPC z Warframe. Zmiany Saryn: Niedawno dokonaliśmy zaskakującego odkrycia, że mnożnik obrażeń Miazmatu dla przeciwników pod wpływem Zarodników nigdy nie działał. Zostało to naprawione i powinien teraz działać tak, jak to pierwotnie założyliśmy. Z tym na uwadze, zwiększyliśmy mnożnik obrażeń z 2x na 4x by zachęcić do korzystania z synergii między tymi umiejętnościami. Doświadczeni gracze Saryn natychmiast zauważą zmianę, jako że ma całkiem duży wpływ na rozprzestrzenianie Zarodników przez zabicia Miazmatem. Przez zwiększenie mnożnika obrażeń zmniejszyliśmy następujące wartości by zbalansować tę zmianę. Bazowe obrażenia Miazmatu zostały zmniejszone o połowę. Obniżono limit skalowania obrażeń Zarodników z 10 do 7. Jak zwykle, obserwujemy wasze opinie i zachęcamy was do dogłębnego przetestowania tych zmian zanim podzielicie się przemyśleniami. Dziękujemy! Zmiany modelu kombinezonu Operatora: Wraz z dodawaniem bardziej skomplikowanego ubioru i zestawów pancerza, dokonaliśmy rewizji istniejących kosmetyków by pozwolic na lepsze mieszanie estetyki między zestawami. Szwy sa teraz na ramionach, szyi oraz oraz talii wielu ubrań co pozwoli na mniej zgrzytliwe mieszanie. Zmiany i poprawki Revenanta: Mody na zasięg wpływają teraz na szerokość ściany Zjawy Revenanta. Zjawa Revenanta zrzuca teraz efekty status i aplikuje je trafionym przeciwnikom. Naprawiono nieprzyznawanie biegłości przez zabitych przeciwników pod wpływem Zniewolenia. Naprawiono Upiorny Taniec Revenanta zadający obrażenia Bańce Negującego Załoganta (i mogącą zabić Załoganta) Naprawiono uniemożliwienie ukończenia fali obrony w przypadku gdy Cel Obrony będący pod wpływem efektu status Radiacji zostanie Zniewolony przez Revenanta. Naprawiono Zjawę Revenanta niekorzystającą z modowanych wartości kradzieży Życia/Tarczy. Naprawiono ekran umiejętności Reave niewyświetlający poprawnie zmodowanych wartości kradzieży Życia/Tarczy. Naprawiono filary Zniewolonych Revenanta blokujące pociski. Naprawiono wiele problemów z Syandanami przecinającymi geometrie Revenanta. Zmiany alternatywnego strzału Phantasma: Ilość namierzających pocisków alternatywnego strzału Phantasma nie skaluje się teraz do czasu ładowania. Ogień alternatywny wypuszcza teraz 5 namierzających pocisków. Obrażenia każdego z pocisków skalują się teraz do czasu ładowania. Dodatki i zmiany Dojo: Dodano ponad 40 efektów dekoracyjnych oraz 7 struktur. Dodano całkiem nowe pomieszczenie-piaskownicę! Sprawdźcie opcje konstrukcji pomieszczeń Dojo w poszukiwaniu "Holu Inspiracji"! Ten pusty hol to pusta karta czekająca na zainspirowanych twórców. Wszystkie dekoracje wyświetlaczy są teraz dostępne w Dojo, wraz z dekoracją "tekst"! Czat Klanu wyświetla teraz następującą aktywność na zielono: Gracz opuścił Klan Gracz został zaproszony Gracz dołączył Rozpoczęto i zatrzymano badania koloru. Zmiany hierarchii graczy. Zmianę poziomu Klanu. Podczas próby wykopania/zbanowania graczy przez Moderatora Czatu, pojawi się teraz potwierdzenie. Dodano opcje "Pokaż wszystkie" lub "Schowaj posiadane schematy" do laboratoriów Energetycznych, Biologicznych, Orokin, oraz Chemicznych. Dodano 3 opcje w ekranie Wkładu pod banerem Sojuszu dla wkładu Kredytów, Dekoracji, i Zasobów dla innych sprzymierzonych klanów. Nowicjusze nie mogą teraz kupować/replikować bada Klanu (mogą się jednak dorzucać). Zapobiega to dołączaniu rekrutów tylko by skopiować badania. Można teraz przełączyć opcje "Wyłącz Operatora" w konsoli przy wejściu Toru Przeszkód Dojo. Ekran Klanu wyświetla teraz pozostały czas dla tych którzy nie brali jeszcze udziału w ceremonii Wzniesienia (gdy aktywna). Amunicja jest uzupełniana gdy pojedynek w Dojo zakończy się. Poprawiono widoczność przycisku obrotu pomieszczenia w menu Architekta Dojo, oraz dodano skróty klawiszowe wskazujące mysz i klawiaturę, oraz kontrolery. Dodano przycisk "Duplikuj" do trybu dekoracji Dojo (oraz Orbitera). Kliknięcie go podczas celowania na dekoracje skopiuje jej skale oraz (gdy możliwe) rotacje. Zmiany Interfejsu: Wiele ekranów Interfejsu otrzymało zaktualizowana rewisje skórki, jak np. różne ekrany Zaw (Hok), Dzienny Trybut, pospolity ekran menu, i więcej: Zmiany i dodatki dźwięku broni białej: Prace nad Melee 3.0 wciąż trwają, ale ekipa dźwiękowców przeszła samą siebie by dostarczyć dźwięki broni białej, prosto z pieca! Prosto od zarządcy Audio, George'a: "Zaczęliśmy prace nad dźwiękami Melee 3.0 i dokonaliśmy tylu fajnych poprawek do niskopoziomowych rzeczy, jak efekty trafień, pole widzenia, i ogólne porządki z audio że chcieliśmy to wypuścić tak prędko jak to tylko możliwe. Wciąż mamy trochę nowych dźwięków które zostaną wydane wraz z pełną premierą Melee 3.0." Nowe dźwięki trafień dla wszystkich broni białych. Nowe dźwięki uderzenia po ataku z wyskoku dla wszystkich broni białych. Nowe dźwięki ciężkich ataków wszystkich broni białych. Nowe dźwięki ataku w ślizgu broni białych. Dodano dźwięki broni białej do umiejętności Histeria Valkyr. Oczyszczono dźwięki broni białej przy trafieniu w podłogę podczas walki. Usunięto okluzje muzyki podczas Skoku Balistycznego. Zmiany: Wprowadzono kategorię "BESTIA" dla Kubrowów, Kavatów oraz Tarana Helminth (zamiast TOWARZYSZE), wprowadzono też kategorię "ROBOTYKA" dla Strażników. Pozostałe mody które wskazywały "TOWARZYSZ" są używalne na każdym typie Towarzysza. Zadanie Maska Revenanta zostało dodane do Kodeksu. Wyrzutnie Archwing sa teraz nieskończone. Zostanie on również ubrany automatycznie zamiast potrzeby znalezienia/podniesienia wyrzutni. Szybkie Dobycie Prime można teraz wymieniać! Szkielet Klebrik resetuje teraz odporności Świadomych tak jak powinien. Zwiększono zasięg wybuchu ładowanego strzału Staticor z 2 do 8m, poziom naładowania nie wpływa na zasięg. Odnowy Energii, Tarczy, oraz Amunicji otrzymały nowy wygląd! Ich odświeżony styl pozwala im sygnalizować kiedy nastąpi odnowa, z dodanym okręgiem zasięgu wskazującym kiedy jesteście wystarczająco blisko. Nie musicie już też zgadywać jakiego smaku pizze rzucił inny Tenno! Dystrybutory Amunicji na Równinach generują teraz tylko amunicje typo broni używanej przez osobę która je aktywowała. Obniżono czas odnowy o połowę. Dostosowano szanse na użycie łóżka przez Kavaty by uniemożliwić nierealistyczne korzystanie z łoża. Reddit pokazał nam że koty w Warframe sa fałszywe: Poprawiono parkour po pochyłych ścianach. Zoptymalizowano pamięć shadera. Gracze pod wpływem efektu status Radiacji nie mogą już powodować efektu Radiacji na innych graczach. Poprawiono dźwięki Kumulującego Biczoszponu Khora. Poprawiono czasy rozpoczęcia dynamicznej muzyki w Pustce. Zoptymalizowano Noggle Clem by nie ładowały błędnych zasobów które wpływały negatywnie na wydajność. Nieposiadane skórki będą teraz wyświetlane jako "tylko paczka" w Arsenale gdzie możliwe. (np. opcje wyglądu pojedynczego miecza). Cena odzwierciedli że dostępne są tylko w paczce. Poprawiono dźwięki w Attica i Convectrix w boju. Dokonano wielu optymalizacji wyszukiwania ścieżek NPC. Wybór poziomu przeciwników w Symulakrze domyślnie wybiera poziom zaznaczonego przeciwnika. Zmieniono maksymalny pułap Archwing na Równinach Eidolon na 100 metrów (wcześniej intencje stawiały ograniczenie na 50 metrów). Przeciwnicy Corpus mają teraz spójną paletę kolorów efektów (niebieski/morski) zamiast różnych odcieni. Poprawiono widoczność emblematów na Kubrowach z założonym pancerzem. Pozycje aktywności ryb powinny być identyczne dla wszystkich graczy (hosta i klientów)! Poprawiono skalowanie inwentarza i ekranów sklepów na ultra-szerokich ekranach. Zaktualizowano efekty broni dla Arca Plasmor, Castanas oraz Sancti Castanas. Poprawiono logikę wyszukiwania ścieżek w pomieszczeniach Lua. Zmieniono dźwięki statku desantowego Ambulas by cichły z dystansem. Dokonano poprawek animacji Isaaha w zadaniu Wyrzeczenie. Przyciemniono żółć dla takstu zaznaczenia zawartości w skórce interfejsu Orokin w celu poprawienia czytelności. Poprawki wydajności podczas ładowania Równin Eidolon. Poprawiono wybór pozycji losowych spotkań w Równinach Eidolon by zwiększyć aktywnośc przeciwników. Dokonano poprawek szczelin na Równinach Eidolon. Skrócono nazwy misji zadania Archwing by lepiej pasowały do Mapy Gwiezdnej. Poprawiono szkło w misjach Infiltracji Grineer by uniemożliwić NPC dostrzeżenie gracza przez szyby. Dokonano poprawek odcieni w skórce interfejsu Equinox by zaznaczenie lepiej pasowało do tła. Dokonano wielu poprawek TAA: naprawiono rozmycie w ruchu, dużo wyższa jakość i dużo ostrzejszy wynik! Zaktualizowano opis Adaptera Exilus w Inwentarzu na "Łączy się z Warframe by odblokowac gniazdo modów Exilus." Poprawiono nawigacje lotu Kuriera Grineer w misjach Pościgu Archwing. Operatorzy nie odtwarzają już animacji bezczynności podczas dostosowywania - podobnie jak Warframe. Zaktualizowano ikonę i uproszczono opis zestawu modów Myśliwego! Kody promocyjne nie rozróżniają już wielkich i małych liter podczas wprowadzania w grze czy na stronie Warframe! Zaktualizowano efekty żywiołów i ataku z wyskoku broni białej! Wyczyszczono efekty broni białej podczas trafienia przeciwnika. Poprawiono i naprawiono elementy interfejsu misji na Równinach Eidolon. Ulepszono system podwójnego uwierzytelnienia. Poprawiono system wykrywania problemów z kompatybilnością ze sterownikami starych kart graficznych. Napalm Nocnej Gwardii nie blokuje już pocisków. Naprawiono mnożnik kombinacji Gram Prime by był taki sam jak innych broni białych (prócz Venka Prime). Poprawiono zacinanie podczas trzymania Tarczy Elektrycznej Volta. Zmieniono opis kuponu z "-50%" na "Przecena 50%" dla jasności. Przyciemniono przycisk Odtwarzaj w kontroli kamery Fotobudki by poprawić widoczność. Załączone przedmioty w Czacie które nie mogą być kupione za Platyny pokazują teraz zakładkę wyjaśniającą gdzie i jak zbudować przedmiot. Wygładzono ruchy Strażników poprzez oparcie ich rotacji i pozycji głównie na ruchu gracza. Dokonano pomniejszych poprawek animacji Moa Noggle. Zmniejszono jasność błyskawic energii Amphis. Poprawiono podpowiedzi zmiany i blokowania bronią białą dla pchnięcia promieniem Vora w zadaniu Nagroda Vora. Zaktualizowano ikony rang Arkan by poprawić czytelność na jasnych tłach. Zmieniono skalowanie Noggle by poprawić jakość detali. Poprawiono jasność i wyraz skórki Loki Kodama. Zmieniono kolor Odnowy Życia Zespołu na zielony. Poprawiono kierunek wyrzucanych magazynków podczas animacji przeładowania. Wskaźnik Zewu Wojennego Valkyr wyświetla teraz wartość obok czasu trwania. Poprawiono to jak gracze postrzegają wystrzały i eksplozje w oddali na Równinach Eidolon. Dźwięki są teraz bardziej wiarygodne i dokładniej odzwierciedlają dystans przeciwnika. Zwiększono szansę na pojawienie się Zlecenia w jaskini na Równinach Eidolon. Reorganizowano mody Aury by wyświetlane były od największej do najmniejszej pojemności. Zwiększono czas zakończenia misji Uprowadzenia podczas Szczeliny Pustki z 3 do 5 minut. Gracze powinni mieć teraz więcej czasu by pozbierać Substrat podczas otwierania Reliktów w tych misjach. Dokonano mikro-optymalizacji rzucania umiejętności Wygłodniały Nidusa, Poświęcona Ziemia Oberona i Amplifikator Octavii. Dokonano mikro-optymalizacji do wielu efektów promieni (broni, aury Tarcz, itp.) Dokonano mikro-optymalizacji pewnych typów świateł. Dokonano mikro-optymalizacji układów cząsteczek i fizyki materiałów. Zoptymalizowano ładowanie udekorowanych Dojo i naprawiono awarie z braku pamięci spowodowane przez niezoptymalizowany kod. Przeniesiono kamerę w ekranach Zawód i Ampów. Poprawiono maski odcienia/koloru Diadem Ki'Teer Cornu by umożliwić dostosowanie dwóch kolorów. Zaktualizowano integracje z Discord - jeśli korzystacie z Discord, upewnijcie się że również jest zaktualizowany. Zmiany Inkubatora: Skrócono standardowy czas wybudzenia ze stazy z 3h do 30 minut. Zmieniono czas pośpieszenia Stazy z 10 Platyn na 10,000 Kredytów. Tenno posiadający zainstalowany Inkubator Nutrio mają dostęp do natychmiastowego wybudzenia ze Stazy za darmo! Zmniejszono koszt zmiany nazwy towarzysza z 25 do 15 Platyn, na równi z kosztem nazwania broni. Usunięto ograniczenie posiadanych jaj Kubrow. Zmiany celowania broni: Jako że są to zmiany głównie za kulisami, zdecydowaliśmy się wyjaśnić pewne zmiany tego, jak broń strzela. W szczególności broń opartą o fizyczny pocisk. Dodaliśmy nowe zachowanie które ułatwia trafienie celu znajdującego się bardzo blisko kamery, rozwiązuje to problem pocisku wylatującego w bok i może zostać zaaplikowane do każdej nroni tego typu (wcześniej, broń z opadem pocisku została pominięta.) Ogólny zamysł jest taki: Jeśli na coś celujesz, to trafisz. Zmiany/Poprawki Sabotażu w lesie. Dodano koło postępu do interfejsu wskazujące siłę Antytoksyn. Antytoksyna wyłącza konsole gdy potencja jest równa 100% by zapobiec marnowaniu Antytoksyn. Nieznacznie zwiększono ilość punktów od potencji Antytoksyny pospolitej i niepospolitej. Naprawiono błędne skalowanie Biegłości dla Antytoksyn. Naprawiono zepsute materiały konsoli Antytoksyn. Zmiany i poprawki Kontrolera: Wyłączono pojawianie się przycisku "Zmień wyposażenie" w przypadku gdy na ekranie jest aktywne zaproszenie. Dodatkowo wyłączono przycisk "Zaproś" pojawiający się w tych samych warunkach. Zaproszenie musi zostać odrzucone zanim będziecie mogli spróbować zaprosić kogoś do gry. Naprawia to problem niemożności zaakceptowania zaproszeń w ekranie Nawigacji podczas używania kontrolera ponieważ przycisk "X" otwierał ekran zmiany wyposażenia. Podwójne kliknięcie nie jest już wymagane by założyć Arkana na Archwing podczas używania kontrolera. Zmieniono ikony przycisków kierunkowych kontrolera na wypełnione kolorem. Dodano szybki przycisk (X) dla opcji Zaproś w ekranie Zaproś Gracza podczas używania kontrolera. Opcję wciąż można wybrać za pomocą wirtualnego kursora. Powiadomienia przycisku kontrolera wyświetlają teraz aktualnie przypisany przycisk jeśli dokonano zmian przypisań. Naprawiono brakujące powiadomienia przycisku kontrolera podczas dekorowania Dojo. Naprawiono brak efektu po próbie postawienia dekoracji w Dojo po zaznaczeniu "Dekoruj" za pomocą kontrolera. Naprawiono niezaznaczanie opcji w ustawieniach pokoju Dojo przez wirtualny kursor, sprawiając że były niemożliwe do użycia. Naprawiono niepoprawną pozycje tekstu Warunków użytkowania oraz przycisku Start pod logo Warframe w ekranie logowania. Naprawiono niemożność wybrania Warframe po zakupie kilku Warframe pod rząd gdy używano kontrolera. Naprawiono problem gdzie wciśnięcie przycisku pauzy chwilowo przełączało interfejs w tryb myszy i klawiatury. Naprawiono niemożność poruszania kursorem za pomocą przycisków kierunkowych lub użycia przypisanych klawiszy podczas poszukiwania przedmiotu w inwentarzu przez klawiaturę ekranową. Naprawiono nawigacje przyciskami kierunkowymi przełączająca zakładki przy próbie zmiany opcji będących blisko górnej krawędzi ekranu. Naprawiono brakującą funkcjonalność przycisków kierunkowych kontrolera w ekranie wyszukiwania Klanu. Naprawiono problem z funkcjonalnością przycisków kierunkowych kontrolera w Polichromii Dojo. Naprawiono problem powodujący przewijanie list na początek podczas korzystania z kontrolera. Naprawiono przycisk "Samouczek" w menu Ulepszania w Arsenale pokazujący kombinacje zamiast samouczka modowania gdy używano kontrolera. Naprawiono niemożność wycofania się z Rynku po otworzeniu czatu i wybraniu przedmiotu podczas używania kontrolera. Naprawiono kręcenie się Operatora podczas dostosowywania podczas używania kontrolera. Naprawiono niemożność wybrania węzła Tauveni w Fortecy Kuva jeśli zaznaczono tekst kursorem podczas używania kontrolera. Poprawki: Naprawiono znikanie Rdzeni Świadomych po migracji hosta. Naprawiono między innymi oślepiające efekty podczas walki z Eidolonami przez zmianę zachowania Dynamicznego Oświetlenia na efektach w ciemnym otoczeniu. Naprawiono błąd który nieumyślnie zwiększał detal geometrii w pewnych przypadkach, co powodowało problemy z wydajnością na niskiej klasy komputerach, oraz kiepski wygląd szczegółów w oddali na komputerach klasy wysokiej. Wszystkie klasy skorzystają na tej poprawce, i geometria w oddali też będzie wyglądać lepiej! Naprawiono Stalker i Zanuka niezdolne do namierzenia graczy po Zniewoleniu przez Revenanta lub Chaosie Nyx, nawet gdy umiejętność skończyła się. Naprawiono możliwość ranienia towarzyszy przez pociski Lenza gdy Sala Zwierciadeł Mirage kończy się przed wybuchem. Naprawiono odbijanie się pocisków (np. Arca Plasmor) od przebijalnych tarcz (np. Tarcza Elektryczna Volta, Witryfikacja Gara) Naprawiono Atak Pustki niewpływający na obrażenia Ognistego Uderzenia (Madurai). Naprawiono wstrzymywanie ładowanych umiejętności Warframe (np. Kula Ognia Ember) po wejściu w tryb Operatora. Naprawiono zacinanie się Ognistego Chakramu Nezha u klientów. Naprawiono blokowanie trajektorii lotu Ognistego Chakramu Nezha przez zarodniki Rojących Mutalist Moa. Naprawiono efekty oślepienia/ogłoszenia znikające z NPC gdy obserwator jest zgubiony i ponownie rozpoznany (np. ogłuszony). Naprawiono niemożność założenia skórek broni bocznej na Zylok. Naprawiono usuwanie Sfery Chaosu Nyx gdy rzucono następną. Naprawiono błąd skryptu Augmentu Sfera Chaosu Nyx. Naprawiono możliwość przyzwania nieskończonej ilości klonów Clema w Symulakrze. Naprawiono wyświetlanie statystyk alternatywnego ognia Amp Pyłu w Arsenale mimo że broń nie posiada takiego. Naprawiono alternatywny ogień Zenitha podświetlający przeciwników na kolor energii Warframe, Zenith podświetla teraz przeciwników własnym kolorem energii. Naprawiono nieaplikowanie podstawowego modelu Chroma przez skórki Tennogen gdy wyłączono detale Prime. Zredukowano efekty Phantasmy gdy używane przez klony Sali Zwierciadeł Mirage. Naprawiono wiele położeń Syandan założonych na Rhino/Rhino Prime. Naprawiono przecinanie geometrii nóg Banshee przez Nagolenniki Syrinx. Naprawiono przecinanie geometrii dłoni Warframe przez Sugatra na Orthos. Naprawiono przecinanie geometrii wielu spódnicy Trinity Prime przez wiele Saandan. Naprawiono przecinanie geometrii skórki Chroma Dynasty przez pewne Syandana. Naprawiono skórkę TennoGen Tonfa Ba'Geth przecinającą geometrie rąk Warframe. Naprawiono przecinanie geometrii skórki Banshee Soprana przez Syandana Nosos. Naprawiono wiele problemów z przecinaniem geometrii Syandan i skórki Nezha Empyrean. Poprawki związane z przecinaniem geometrii różnych Warframe przez Syandanę Icarius. Naprawiono problem z niepoprawnym opisem Ruko-szponu. Naprawiono niepasujące punkty Przechwycenia w pomieszczeniach Statku Corpus. Naprawiono brakujące kolizje filaru w Placówce Corpus. Naprawiono możliwe niespójne skalowanie ikony znacznika. Naprawiono nakładające się ekrany gdy otworzono Nawigacje przed transmisją Wywaru podczas zadania Srebrzystego Gaju. Naprawiono zepsuty dla klientów pasek postępu Przechwycenia gdy dołączyli do gry w trakcie. Naprawiono pokazywanie kopii posiadanych Syandan. Zapychało to interfejs Arsenału, więc teraz będziecie widzieć tylko jedną nawet gdy posiadacie więcej. Naprawiono zatrzymywanie odliczania misji gdy Host otworzył Nawigacje. Naprawiono zmianę rozmiaru Emblematu gdy założono naramienniki Eos na skórki Deluxe Warframe. Naprawiono problem gdzie broń daje się strzelać z obu luf naraz przy każdym strzale ale odtwarzałaby tylko animacje odrzutu dla broni w prawej ręce. Naprawiono niepasujące efekty wystrzału wielu broni. Naprawiono problem uniemożliwiający wykonanie skoku balistycznego z liny. Naprawiono przecinanie geometrii Hydroida Prime przez Syandanę Kunshu gdy skórka Graxx jest założona. Naprawiono dziwne zakładanie tarcz (Sigma&Octantis, itp.) na ramieniu Chroma Prime. Naprawiono niezapisywanie zmian Arkan w ekranie dostosowywania Arkan Operatora. Naprawiono niemożność skorzystania z Boi Zanuka jeśli gracz został przez nią wcześniej schwytany. Naprawiono wiele awarii gry. Naprawiono możliwość wykrycia gracza przez przeciwników przez szkło w kryptach Infiltracji Galleona Grineer. Naprawiono przewijanie na koniec zakładki Syndykatów w oknie stanu świata i przełączenie do zakładki Szczelin wyświetlające brak obecnych misji Szczeliny Pustki. Naprawiono nieotwierające się drzwi w pierwszym etapie zadania Gambit Glasta. Naprawiono miganie cienia gracza spowodowane przez iskry spawania w pomieszczeniach Stoczni Grineer. Naprawiono zduplikowany opis "Dystans do celu" w misjach Eksterminacji Archwing. Naprawiono ubieranie broni na Operatora po odzyskaniu ich jako Operator w misji ratunku Zanuka. Naprawiono jaskrawe miganie w dioramie sklepu Donda Rella w Iron Wake. Naprawiono miganie cienia gracza spowodowane przez iskry spawania w pomieszczeniach Stoczni Grineer. Naprawiono dostosowane mocowanie broni Silva&Aegis powodujące problemy podczas pewnych ataków oraz uprowadzenia celu. Naprawiono mod "Poświęcenie" Strażników czasami nieaktywujący się gdy towarzysz próbuje Was podnieść i odnosi porażkę to w ostatniej chwili. Naprawiono śmieszny chód Operatora podczas chodzenia po linie i celowaniu. Naprawiono utykanie kamery w formacjach skalnych Starożytnej, Marsjańskiej Osady gdy próbowano postawić ją zbyt blisko kamery w Dojo. Teraz przesunięcie kamery w tył powinno was uwolnić ze skalnych objęć. Naprawiono permanentne nakładanie się bonusów/kar na Zawy po aktywowaniu i wyłączeniu Brzytwomotyla Titanii. Typowym wynikiem tego była redukcja prędkości ataku bronią białą. Naprawiono dziurę w ziemi pozwalającą graczom opuścić pomieszczenia Lasu Grineer. Naprawiono problem gdzie łokcie i kolana graczy poruszały się w zły sposób. Naprawiono brakujący kapelusz sylwetki Limbo gdy widziany przez otoczenie lub inne przeszkody. Naprawiono niemożność podejrzenia dźwięków Paczek Instrumentów kiedy klikano je z menu "Zamień Melodie/Bass/Perkusje". Naprawiono teleportacje na początek (standardowego) Toru Przeszkód Dojo po wypadnięciu z toru przeszkód jako Operator zamiast na początek zamierzonego toru. Naprawiono możliwość wyskoczenia skokiem balistycznym poza mapę przez szyb windy w pomieszczeniach Zakażonego Statku. Naprawiono problem zbyt jasnych platform w teście Rangi Mistrzostwa 10 utrudniający ich zobaczenie. Naprawiono pewne dekoracje na Równinach Eidolon i w Cetus pozostające ciemnymi gdzie wszystko inne było jasne podczas przejścia z nocy w dzień. Również naprawiono nagłe przejście dekoracji w jasne kolory dzienne. Naprawiono miganie nieba podczas przejścia między dniem i nocą na Równinach Eidolon oraz Cetus. Naprawiono uniemożliwiający postęp błąd w zadaniu "Infiltruj Fortecę Grineer w Asteroidach" w Wewnętrznej Wojnie. Naprawiono możliwość ukończenia zadania Nagroda Vora przez graczy którzy nie stworzyli Negatora Ascaris lub ukończyli Samouczka. Naprawiono brakującą czerwoną aurę jednostek Eximus. Poprawki związane z przerywnikiem wejścia na pokład Galleona zamiast na planete Ziemia podczas zadania SrebrzystyGaj. Naprawiono zablokowanie gry w przypadku ukończenia testu Rangi Mistrzostwa 23 gdy zostało bardzo mało czasu. Naprawiono mgłę w niebie Placówki Corpus powodującą lewitujący teren w tle. Naprawiono problemy z przenikaniem przepaski na biodrach Umbra przez geometrie. Naprawiono czarne i nieoteksturowane części złomu w misjach Przechwycenia Archwing. Naprawiono przeciwników utykających w lodowych ścianach misji Obrony Stöfler na Lua Naprawiono problem gdzie wybrane UI lub opcje tła w ekranie logowania pokazywały domyślne wartości poprzednio zalogowanego gracza. Naprawiono założenie umbra po porażce/porzuceniu misji "Skonfrontuj Umbra" i nieudanej synchronizacji inwentarza. Naprawiono możliwość aktywacji zaniających platform przez graczy w Torze Przeszkód Dojo gdy inny gracz był w trakcie biegu. Naprawiono niewidzialny dla klientów efekt wizualny portalu w misjach Ratunku na Lua. Naprawiono przeciwników utykających w pętli wspinania się na pudła w misjach Obrony na Ziemii. Naprawiono brakujące dźwięki wystrzału i przeładowania rewolweru Lex i Lex Prime ze skórką pistoletu Perla. Naprawiono problem gdzie korzystanie z Kodeksu, ekranu modowania, warsztatu, lub inkubatora ustawiało śledzenie głowy na ostatnia "pozycję diegetyczną". Obniżono jasność świateł by zapobiec oślepiająco białym ścianom w pomieszczeniach Księżyca Orokin. Naprawiono oślepiająco jasną roślinność na Cetus. Naprawiono problem gdzie klienci dołączający do misji w trakcie mogli nie być w stanie znaleźć gracza który podniósł przedmiot, sprawiając że przedmiot stawał się dostępny ponownie tylko gdy dany klient stał się hostem po migracji. Naprawiono rzadki przypadek gdzie gracz mógł utknąć pod spadającym głazem w Prologu Apostazji. Naprawiono widoczność granicy mapy w trybie mapy pełnoekranowej w misjach Lodowej Planety Corpus. Naprawiono wyzwanie "Łowca łupów" niedziałające dla klientów. Naprawiono czarne drzwi windy w misji Obrony w Placówce Corpus. Naprawiono chmury pary w Osadach Grineer będące gęstszymi niż wcześniej. Naprawiono obecność celu ratunku w pokoju z portalami zamiast chować się w jednym z portali na Zeipel, Lua. Naprawiono problemy z AI przeciwników w misjach Obrony w Stoczni Grineer. Naprawiono Klejnoty wykopane na Równinach Eidolon niepokazujące się w zakładce Wydobycie po rafinacji. Naprawiono pozostawanie mapy na ekranie w trybie dekorowania Dojo. Naprawiono awarię mogącą wystąpić w pierwszej misji na Ziemi podczas zadania Wyrzeczenie. Naprawiono błąd skryptu który uniemożliwiał użycie Transferencji na Umbra podczas misji Podążaj za Umbra w zadaniu Wyrzeczenie. Naprawiono kamerę śmierci pojawiającą się poza poziomem po zabiciu przez Umbra podczas misji "Skonfrontuj Umbra" zadania Wyrzeczenie. Naprawiono biegający w kółko Umbra szukającym gracza stojącego na pewnej krawędzi w misji "Skonfrontuj Umbra" zadania Wyrzeczenie. Naprawiono problemy z nawigacją w pomieszczeniach Stoczni Grineer. Naprawiono zacinające się dla gości w Orbiterze statuy Warframe w Kwaterach Osobistych. Poprawki związane z materiałami statku desantowego Ambulas. Naprawiono wodę pod napięciem w drugiej misji Nagroda Vora niezadającą obrażeń graczom. Naprawiono błędy związane z podglądem skórek Interfejsu. Naprawiono wiele problemów z animacjami AI przy przechodzeniu między osłonami, strzelaniu, bieganiu i flankowaniu. Naprawiono problem z AI utykającym w pomieszczeniach odrodzenia w misjach Obrony na Lua. Naprawiono problemy uniemożliwiające zakończenie testu Rangi Mistrzostwa 13. Naprawiono problem gdzie dłonie Warframe i broń biała drgały podczas obrotu. Naprawiono problem gdzie otworzenie Mapy gwiezdnej mogło zawiesić się w przypadku nadmiaru dekoracji na statku. Naprawiono problemy z animacją przeładowania Rubico Prime. Naprawiono lagowanie materiałów hełmu Pendragon Excalibur przy niskiej ilości klatek na sekundę. Naprawiono odłączanie się szalika od Excalibur Umbra. Naprawiono problem gdzie wyrzutnie Archwing na Równinach Eidolon i Zdalny Obserwator mogły permanentnie odczepic kamerę od gracza. Naprawiono problem gdzie Wyrzutnia Archwing nie odtwarzała poprawnych dźwięków po zdjęciu. Naprawiono niewyświetlanie podniesionych modów podczas pilotowania Dargyn. Naprawiono problem ze skórką siekiery Vauban Citadel niepokazującej właściwego stanu otwarcia/zamknięcia. Rozwiązuje to też problem z Silva&Aegis Naprawiono problem brakującej Biegłości po zniszczeniu Synovia Eidolon nie będąc w trybie Operatora. Naprawiono problem z suwakiem głośności muzyki niewpływającym na głośność piosenek Mandakordium w Somakordzie. Naprawiono problem z brakującym filtrem "Zenurik" w modowaniu Archwing. Naprawiono problem mogący sprawić że znaczniki Drużyny zamieniają się w zielone kółka. Naprawiono problem gdzie materiał oddzielał się od ciała przy niskiej ilości klatek na sekundę. Naprawiono problemy z bronią typu nun-chuck i Articula. Naprawiono problem utknięcia w pozycji chodu w przód mogący wystąpić po aktywacji akcji kontekstowej w ruchu. Naprawiono problemy z pomieszczeniami Europa z których gracze mogli uciec. Naprawiono wiele problemów z przecinaniem geometrii wielu Syandan przez skórki TennoGen Ash Prime, Hydroid, Trinity Prime, i Frost. Naprawiono problem ze znikającymi Rdzeniami Świadomych po migracji hosta. Naprawiono brakujące przesunięcia Syandan na skórce Nezha Empyrean. Naprawiono problem z niegrzecznym zachowaniem Kronen Prime w Warsztacie i Arsenale. Naprawiono problem z pancerzem i emblematami niewspółgrającymi ze skórką TennoGen Oberon Blade of the Lotus. Naprawiono brakujące animacje bezczynności Gammacor. Naprawiono ignorowanie grawitacji przez pewne umiejętności Warframe gdy trzymano przycisk szybowania podczas celowania. Naprawiono niezużywanie ładunków pewnych przedmiotów gdy korzystano z nich jako Operator (np. Skanery). Naprawiono niepoprawne przeładowywanie broni przez towarzyszy Stalowego Meridianu. Naprawiono pozostające widocznymi paski życia przeciwników i dekoracji mimo ich nieobecności na ekranie. Naprawiono niepoprawne efekty dźwiękowe Gram Prime. Naprawiono obniżoną wysokość tonu Attica. Naprawiono wiele problemów z dźwiękami Widmowego Krzyku Chroma. Dokonano wielu poprawek Discord Rich Presence. Naprawiono dziurę w Osadzie Grineer na Marsie. Naprawiono dziurę i poprawiono nawigacje AI w Lesie Grineer na Ziemii. Naprawiono problem gdzie pewne efekty żywiołów pojawiały się za graczem w Arsenale. Naprawiono problem z ładowaniem wynikający ze zmiany Strażnika na Kubrow/Kavat w Symulakrze. Naprawiono przezroczysta platformę w pomieszczeniu Stoczni Grineer. Naprawiono dziury w wentylacji Infiltracji Laomedeia na Neptunie. Naprawiono możliwość skorzystania z zablokowanych kolorów przez menu Ulubione. Naprawiono patrolujących Grineer stojących w miejscu gdy znajdowali się zbyt daleko od bazy po zajściu słońca. Będą teraz kontynuować obchód po zachodzie zamiast ucinać sobie dłuższą przerwe. Naprawiono nadmierne kiwanie się na wietrze roślinności na Równinach Eidolon. Powinny teraz kołysać się bardziej realistycznie. Naprawiono spadanie celu pojmania pod ziemie na Równinach Eidolon jeśli nie było graczy w pobliżu celu pojmania. Naprawiono zmianę koloru po śmierci przez pewnych przeciwników. Naprawiono nieteleportowanie towarzyszy pilotujących Dargyn do bram Cetus gdy odliczanie ekstrakcji osiągnęło 0:00, wymagając od nich podejścia/przylecenia i wyjścia samodzielnie zanim drużyna może wyjść. Naprawiono nieodtwarzanie dźwięków animacji bezczynności przez Zaw Nikana. Naprawiono problem gdzie Arsenał zacinał się podczas ładowania dużej ilości broni białej. Naprawiono problem gdzie przerywnik filmowy dokowania Statku nie odtwarzał się podczas wejścia na Przekaźnik a statek nie pojawiał się w hangarze. Naprawiono pewne Relikty niewyświetlające się jako posiadane w Kodeksie. Naprawiono nieobecność schematu Warframe Revenant w Kodeksie jako nagroda z dowolnego wariantu Eidolon. Naprawiono efekt statusu Zimna niepojawiający się na pewnych Modach. Naprawiono zmianę kolor Cernos powodującą poluzowanie cięciwy i ponowne jej napięcie. Naprawiono możliwość strzelania z Tigris podczas uniku. Naprawiono problem gdzie gracz był zmuszony przeczekać odliczanie w nieskończonej misji Szczeliny Pustki jeśli menu "Sortuj po:" było aktywne kiedy odliczanie się zaczęło. Naprawiono awarię w Wyrzeczeniu występującą gdy Operator nie został ulepszony. Naprawiono litery rzymskiego systemu liczbowego będące czasem zapisane małymi a czasem wielkimi literami. Teraz są zawsze napisane wielkimi literami. Naprawiono problem gdzie wciśnięcie Enter w menu Arsenału zakładało przedmioty już założone i zamykało menu. Naprawiono częste odradzanie się przeciwników za ścianami w pomieszczeniach Marsa. Naprawiono dziurę w pomieszczeniach Cambria na Ziemi. Naprawiono dziury w pomieszczeniach Eksterminacji na Lua. Naprawiono dziury w pomieszczeniach Asteroidy Grineer. Naprawiono powiadomienie "Wciśnij 5" niepojawiające się w zadaniu Wewnętrzna Wojna, uniemożliwiając postęp. Naprawiono problem gdzie duże ryby przenikały głowy Warframe kiedy były trzymane. Naprawiono błąd skryptu podczas wybierania inkubowanego Kubrowa w Arsenale. Naprawiono efekt smugi nut poruszający się chaotycznie w misji Hymn Octavii. Naprawiono przypadki wygłuszonego dźwięku podczas misji Obrony Pustki. Naprawiono przypadki zhakowanych drzwi nieotwierających się aż gracz nie odejdzie od drzwi. Naprawiono odznaczenie Arkan nieusuwające ich wartości w Kredytach z ekranu sprzedaży. Naprawiono problem gdzie w przypadku podejrzenia Profilu graczy podczas wyboru przedmiotów do wymiany na Bazarze Maroo, informacje o graczu pojawiłyby się za przedmiotami. Naprawiono problem pojawienia się dwóch kursorów gdy gracz wybiera pierwszy Warframe. Naprawiono błyszczące i mokre kamienie na Cetus i Równinach Eidolon nawet kiedy nie padało. Naprawiono problem z niewidzialnymi kolizjami skórki Vauban Citadel z Syandanami, powodujące ich wykręcenie po założeniu. Naprawiono problem gdzie Umbra stałby w miejscu gdy Operator wskoczył na pewną platformę podczas zadania Wyrzeczenie. Naprawiono brakujące tekstury statku desantowego Xiphos. Naprawiono problem gdzie szybki ruch kamery w trybie Dekorowania Statku Desantowego mogło wyrzucić kamere poza statek. Naprawiono problem gdzie przynęty i barwniki nie unosiły się na wodzie po migracji hosta na Równinach Eidolon. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas interakcji z Polichromią w Dojo. Naprawiono problem w Skradzionych Marzeniach gdzie Maro stała zamiast paść na ziemie po powaleniu do schwytania przez gracza. Naprawiono psucie się AI celu Ratunku gdy gracz zhakował celę jako Operator i powrócił do Warframe. Naprawiono problem gdzie Indeks utykał w przypadku migracji hosta w przerwie między rundami. Naprawiono problem chwilowego zacięcia się gry po wybraniu losowego wyposażenia. Naprawiono błędne skalowanie Noggle przez krótką chwilę po zalogowaniu. Naprawiono dziurę w mapie Lua. Naprawiono problem gdzie broń trzymana przez klony Sali Zwierciadeł Mirage wydawały dźwięki wystrzału. Teraz, można usłyszeć tylko Mirage. Naprawiono zatrzymywanie się animacji Kanonierów podczas zmiany broni na Równinach. Zmiany i poprawki Konklawe: Naprawiono zabicia przez umiejętności Warframe przyzywające NPC (Pięściarze, Cienie, itp.) niezaliczające się do wyzwań Konklawe. Naprawiono problem gdzie w przypadku zakończenia meczu Konklawe będąc pod wpływem efektu status radiacji gracz był liczony jako należący do drużyny przeciwnej. Naprawiono niemożność podniesienia Cefalona w Konklawe jeśli został upuszczony w powietrzu. Naprawiono czas Nosiciela Cefalona nieresetujący się po zabiciu w meczach na serwerach dedykowanych. Naprawiono zbyt jasne by zobaczyć flagi drużyn oświetlenie w lobby Lunaro. Chimera: Poprawka 23.10.1 Zmiany: Usunięto niezamierzone Wyzwanie. Nic nie widzieliście. Poprawki: Naprawiono awarie i nieudane aktualizacje Launchera Warframe. Naprawiono błędne wartości zasięgu Zawów z modami na zasięg, zamierzone wartości zostały przywrócone. Naprawiono efekty smug Falcor pojawiające się w Orbiterze. Naprawiono efekty smug Falcor niepojawiające się podczas szybkich ataków wręcz. Naprawiono wszystkie warianty Strun udtwarzające animacje i dźwięk ale niedodające amunicji do magazynka, sprawiając że utyka w pętli przeładowania. Naprawiono zachowywanie prędkości szybowania przy celowaniu po wylądowaniu przez umiejętności rzucalne w powietrzu (np. Miazmat Saryn) Naprawiono niemożność pełnego naładowania Staticora jeśli próbowano bez uprzedniego wystrzelenia podczas używania kontrolera. Naprawiono nieukończone i wymagające klucza węzły (Wrak) niemigające na niebiesko gdy nie są ukończone. Naprawiono awarię podczas wchodzenia do Cetus z Równin. Naprawiono Przypływ Wytrzymałości Vazarin dający taki sam bonus na poziomie 2 i 3. Poziom 3 został zmieniony z 50% na 100%. https://forums.warframe.com/topic/1016583-vazarin-enduring-tides-23-upgrade/ Naprawiono gigantyczne ryby w akwariach Kwatery Osobistej. Naprawiono miganie fektów w pewnych momentach zadania Wyrzeczenie. Naprawiono przecinanie geometrii kilku skórek Warframe przez Snanadana Sildarg. Naprawiono problem podczas próby przyjęcia schematu z nagrody logowania "wybierz spośród 3". Naprawiono możliwą awarię na końcu misji. Chimera: Poprawka 23.10.2 Prosimy, miejcie na uwadze że problemy z kosmetykami Operatorów są ekipie znane i pracujemy nad sprostowaniem tego. Najwcześniejsze poprawki przewidujemy na poniedziałek - Prosimy o kierowanie dalszych uwag do megatematu Chimera: Zagubione zmiany jakości życia: Możecie teraz zmieniać wyposażenie wyglądu A/B/C z Arsenału! Zmiany: Zawy Ciężkich Ostrzy i Młotów mają teraz zasięg 3 metrów co powinno naprawić niespójności od czasu głównej aktualizacji. Przywrócono mnożnik 0.75 kombinacji Venka Prime. Usunięto wymaganie rangi wyższej jak Nowicjusz by replikować badania Klanu - dalsza analiza pierwotnej zmiany jest wymagana. Zmniejszono zniekształcenia efektu statusu radiacji. Usunięto pewnie zbędne dźwięki z interfejsu Dziennego Trybutu. Usunięto dodatkową ikonę na minimapie w Dojo. Dokonano pomniejszych poprawek miksowania dźwięków ataku w ślizgu/ciężkiego ataku/ataku z wyskoku. Poprawki: Naprawiliśmy Arbitraże nagradzające błędną ilość Esencji Vitus na końcu misji, oraz niemożność ukończenia testu Rangi Mistrzostwa 26. Poprawki związane z awarią spowodowaną przez Discord. Chwała Discordowi za zdiagnozowanie i zaimplementowanie poprawki! Naprawiono awarie gry występującą po migracji hosta gdy aktywne było Widmo. Naprawiono awarie gry podczas dołączania do rozgrywki Lunaro. Naprawiono awarie podczas chwytu we Frame Fighter. Naprawiono nagradzanie wielu Rzeźb Ayatan w misji Arbitrażu, ale otrzymywanie tylko jednej po powrocie na statek. Naprawiono spadających przez podłogę Dezerterów w pomieszczeniach Dezercji Statku Corpus, uniemożliwiające ekstrakcje. Naprawiono misje Dezercji nie odradzające właściwej ilości Kolonistów, z czego wynikało błędne obliczanie uratowanych drużyn. Naprawiono znaki < i > w polach wpisu (hasła, wyszukiwanie, itp.) psujące interfejs. Naprawiono błędną skalę wieży Cetus na Mapie Gwiezdnej. Naprawiono efekt statusu Wybuchu pojawiający się na niewidzialnej broni. Naprawiono zatrzymywanie animacji Ognistych Mieczników dokonujących desantu na Równinach. Naprawiono nadzwyczajnie długi efekt smugi pewnych broni (Dakra Prime, skórka szponów Deimos, itp.) Naprawiono niezamierzone przyciemnianie nieba po obniżeniu ustawień efektów w Opcjach. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Gwiazdy Pustki Nova. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Ogłuszającego Pancerza Revenanta. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Ochronne Halo Nezha.
  13. JuicyButthurt

    being able to see missions we havent completed

    Excuse me then. That's exhaustion speaking. I totally agree with an easier way to keep track of chart progression, even per-planet completion would suffice.
  14. JuicyButthurt

    being able to see missions we havent completed

    Doesn't one of the Arbiters on a Relay list what nodes you need to finish before you can access Arbitrations?
  15. JuicyButthurt

    Arbitration Drones' hitboxes are way off.

    The hitbox is not representative of the shape of the target. It looks roughly like this: Grossly inaccurate is a sufficient way to put it. If the hitbox was to remain a simple shape, I'd recommend a trapezoid: It wouldn't be perfect pixel precision but would be far more accurate than how it is now. This can be easily verified in Simulacrum (AI disabled) once 20 scans are accumulated - hovering crosshair over the enemy, it turns red whenever the shot would connect and enemy status is displayed above. Experimenting with this mechanic should allow you easily verify this conclusion.