Jump to content

[DE]Grzegorz

Warframe Support
  • Posts

    5,871
  • Joined

  • Last visited

Reputation

8,758

Recent Profile Visitors

12,340 profile views
  1. Ta poprawka naprawia wiele przypadków awarii gry, które zaczęły występować po modernizacji serwerów mającej miejce w zeszłym tygodniu. Serwery powinny pracować już stabilnie, a tworzenie rozgrywek, centra i Dojo powinny działać lepiej, ale nie przestajemy monitorować sytuacji! Zmiany i Poprawki Lustrzanej Obrona Głębokich Archimediów: Te zmiany zostały wprowadzone na podstawie opinii graczy, związanych z poziomem trudności misji Lustrzanej Obrony w Głębokich Archimediach, ale będą miały wpływ w ogóle Warframe: Dokonano następujących zmian Pustej Żyły: Znacznie zmniejszono częstotliwość ataku celu obrony przez dystansowy atak laserem. Przed: Ponieważ cele Obrony są znacznie większe od graczy, mogły otrzymać one wiele instancji obrażeń w krótkiej chwili, co bardzo szybko je niszczyło. Teraz: Atak laserowy może zranić cel Obrony tylko raz. Poprawiono logikę namierzania ataku obszarowego, aby był on używany częściej. Przed: Kiedy ten atak został rozpoczęty w pobliżu obiektu jak cel Obrony, mógł on trwać w nieskończoność. Teraz: Ten atak może rozpocząć się tylko wtedy, kiedy gracze znajdują się w pobliżu i zostanie przerwany, kiedy znajdą się poza zasięgiem. Naprawiono przypadek uczynienia sojuszników, celów obrony i graczy nieodwracalnie podatnymi na bratobójcze ataki, kiedy zostali trafieni przez atak laserowy Pustej Żyły. Zmieniono wartość leczenia celów Lustrzanej Obrony po zebraniu Pozostałości Citrine (Przełęcz Tyana) i Glifów Wosfenu (Munio). Przed: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywracało 5000 Życia. Teraz: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywróci 3500 Życia i dodatkowo 15% maks. Życia celu, co pomoże w zbalansowaniu rozgrywki na wyższych poziomach trudności. Auricula i Vitreum w misjach Obrony otrzymały 75% Redukcji Obrażeń na ataki Dzikich Nekramechów. Ogólne Zmiany i Poprawki Głębokich Archimediów: Nieposiadane przedmioty zostaną teraz oznaczone ikoną wykrzyknika "!" w interfejsie Głębokich Archimediów i wyświetlą dodatkową informację "NIEPOSIADANY PRZEDMIOT" po wskazaniu kursorem. To oznaczenie zostanie wyświetlone, kiedy w Waszym Ekwipunku nie znajduje się wskazany przedmiot ani żaden z jego wariantów. W celu poprawienia widoczności Elitarnych Archimediów, kiedy zostaną włączone, dodaliśmy wskaźnik aktywacji Elitarnych Archimediów ponad przyciskiem "Rozpocznij Badania" w ekranie Głębokich Archimediów. Dodano efekty wizualne pulsu do przycisków "Odblokuj" i "Rozpocznij Badania" (szczególnie gdy włączone są Elitarne Archimedia). Drenaż Życia/Energii Wampirycznych Limini ma teraz wpływ na przyzwanych sojuszników (Widma, Umiejętności, itp.) oraz pojazdy (Nekramechy i Merulina). Naprawiono wpływ Osobistego Modyfikatora "Embargo Sprzętu" hosta na całą drużynę, nawet jeśli nie został aktywowany. Naprawiono możliwość wpływu Dewiacji Alchemiczna Niewrażliwość na Wampirycznych Limini. Są oni niewrażliwi na obrażenia i niepodatni na Amfory. Umożliwiało to wystąpienie błędu, wskutek którego Wampiryczni Limini otrzymywali obrażenia po ogłuszeniu. Naprawiono wyświetlanie uszkodzonej ikony dla broni Hek w interfejsie użytkownika Wyposażenia Parametrów Indywidualnych. Naprawiono błąd skryptu związany z Wampirycznimi Limini i migracją hosta. Naprawiono złośliwe uwagi Nekraloida dotyczące zamykania ekranu Głębokich Archimediów przed odblokowaniem tygodnia za pomocą Markerów Netraceli. Teraz podzieli się swoimi prawdziwymi uczuciami dopiero wtedy, gdy się zaangażujesz, a następnie wycofasz z tego zobowiązania. Zmiany i poprawki testów widoczności (LoS): Jak wspomniano w Poprawce 35.5.6, nasz zespół pracuje nad rozwiązaniem dalszych problemów z testami widoczności. Chociaż jakość i spójność testów widoczności znacznie się poprawiła, nadal nie jesteśmy w 100% zadowoleni, a czasami wyniki są nadal nieprzewidywalne. Zespół bada testy widoczności, które czasami mają dziwne interakcje z terenem, wrogami itp. co powodowało niespójności w testach. Zamierzamy rozwiązać ten problem w następnej certyfikowanej aktualizacji (więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj). Wprowadziliśmy ulepszenia testu widoczności dla następujących umiejętności Warframe: Hildryn — Sztorm Egidy (raycast) W Poprawce 35.5.6 wprowadziliśmy zmianę, przez którą Burza Egidy wykonywała testy widoczności na podstawie pozycji podłogi, nad którą unosiła się Hildryn, ale było zależne od jej położenia. Zmieniliśmy zachowanie tego testu, aby wywodził się on z pozycji Hildryn i dotyczył widocznych wrogów w zasięgu umiejętności. Caliban - Gniew Świadomego (test wyświetlania na ekranie) Oprócz testów wyświetlania na ekranie, wprowadziliśmy poprawki testów widoczności związanych z widocznymi wrogami, którzy byli przysłonięci terenem. Garuda — Ołtarz Krwi Testy widoczności Ołtarza Krwi pozostały niezmienione (podobnie jak raycast, wykonywany jest test dla przeszkód na drodze do celu), ale dodaliśmy możliwość wykonania niewielkiego podskoku przez Ołtarz Krwi, aby mógł on pokonać mniejsze przeszkody, które prowadziły do niepowodzenia testów widoczności przy częściowo zasłoniętych celach. Hydroid — Plądrowanie (test wyświetlania na ekranie) W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zablokowania testu widoczności przez ciało Hydroida. Ember — Inferno (test wyświetlania na ekranie) W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zignorowania graczy poza ekranem (kiedy używano wąskiego pola widzenia). Naprawiono Przyciągnięcie Mag, które wpływało na wrogów we wszystkich kierunkach zamiast tylko znajdujących się w stożku przed nią. To zachowanie zostało wprowadzone w Poprawce 35.5.6 jako część naszych poprawek testów widoczności tej umiejętności. Umiejętność Przyciągnięcia tradycyjnie działała tylko na wrogów znajdujących się przed Mag i przywróciliśmy to zachowanie wraz z nową i poprawioną logiką testów widocznością. Naprawiono nieignorowanie terenu w przypadku testów widoczności wrogów w zasięgu 5 metrów przez następujące umiejętności: Dante — Werset Mroku Garuda — Poszukujące Szpony Detonacja Magnetyzmu Mag (kiedy umiejętność rzucono PRZYTRZYMANIEM) Zmiany: Dokonano poprawek miksu audio dla dźwięków podniesienia, celowania i rzutu Amforą w misjach Próby Alchemicznej. Powinno poprawić to słyszalność dźwięków podczas intensywnej walki. Optymalizacje: Naprawiono problem z wydajnością gry u klientów (spadki FPS do 15) związanych z Lustrami Pustki w Duviri. Poprawki: Naprawiono niepodnoszenie wrogów przez Burzę Piastkową Inarosa, jeśli znajdowali się bezpośrednio pod nim. Naprawiono brak dodatkowych 3 Psionicznych Sztyletów, kiedy używano Modyfikacji "Ogłuszające Sztylety". Naprawiono niezużywanie Modów Requiem na maks. Randze, kiedy zostały one użyte w poprawnej kombinacji podczas dźgnięcia Licza Kuvy / Siostry Parvosa. Naprawiono utrzymywanie się efektów wizualnych Burzy Piaskowej Inarosa, kiedy umiejętność była wielokrotnie aktywowana i przerywana. Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi skrytobójczego ataku podczas etapu "Użyj Projekcji Pustki, aby zniszczyć Woale" podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono powalanie graczy co 5 sekund po opuszczeniu Arsenału w mieście/Przekaźniku, gdy Wyrm był wyposażony w Mod Negacji. Naprawiono wzór futra Nexusa mający pomarańczową/zieloną cętkowaną skórę pod futrem. Naprawiono interfejs Arsenału dla Nekramechów, pokazujący tylko statystyki Ataku wręcz. Naprawiono magazynek Onosa, który zawsze miał domyślny kolor, niezależnie od koloru wybranego przez gracza. Naprawiono ekran ulepszania Ewolucji broni Onos, który pokazywał tylko część broni, a nie całość. Naprawiono Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga wskazującego, że podczas używania Nataruku potrzebuje amunicji (Nataruk ma nieskończoną amunicję). Naprawiono błąd, który powodował, że Valkyr Prime nie trzymała strzały Nataruka w dłoni, gdy był włączony Zestaw dumnych animacji. Naprawiono problemy ze skalowaniem Hełmu Batomorpha Yareli. Naprawiono wrogów (zwłaszcza: Anatomizer i Roboty Nekramit) w Laboratoriach Albrechta, którzy byli podatni na utykanie w terenie. Naprawiono wymagania zadania Protokół: Martwy Punkt w Kodeksie, w których brakowało wzmianki o ukończeniu Złącza Saturna. Naprawiono brak możliwości zamknięcia ekranu podglądu misji przy użyciu tego samego łącza, za pomocą którego otwarto go w misjach Indeksu i Konklawe. Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie regeneracji w rosyjskim opisie Ładowarki Tarcz. Naprawiono więcej przypadków błędów spowodowanych dołączeniem do Zlecenia Zyskobiorczyni, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris (w szczególności powtórka). Aby uniknąć dalszych problemów, akcja kontekstowa umożliwiająca mówienie w celu rozpoczęcia Zlecenia Zyskobiorczyni jest teraz nieaktywna, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris. Naprawiono kilka rzadkich awarii, które mogły wystąpić podczas uruchamiania gry. Naprawiono błąd skryptu spowodowany kliknięciem na Cefalona Simarisa na ekranie zarządzania Syndykatami. Naprawiono błąd skryptu w Arkanum Magus Agresji, jeśli gracz został zabity/odrodzony po zainicjowaniu Ciężkiego Ataku. Naprawiono błąd skryptu związany z podglądem statystyk umiejętności Półcień Archwinga Itzal. Naprawiono błąd skryptu związany ze śmiercią Legatusa Thrax podczas ataku promieniem. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Prętów Chyrinki Qorvexa. Naprawiono błąd skryptu związany z podniesieniem Pozostałości Citrine w misji Przełęcz Tyana. Naprawiono błąd skryptu związany z pojawianiem się wrogów w Podziemiach. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić po migracji hosta, gdy portal Podziemi był aktywny w Duviri. Poprawki błędów skryptu, które mogły wystąpić podczas migracji Hosta po ukończeniu celów skrzyni w Duviri. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  2. Tenno! Wracamy wraz z transmisją Devstream #179 już 26 kwietnia o 20:00 czasu polskiego! Dołączcie do naszego zespołu i przyjrzyjmy się ogłoszeniom z PAX East! Dowiedzcie się więcej o Arturze, Aoi, Atomicyklu, rzućcie okiem na Proteę Prime i jej uzbrojenie Prime, a także zapoznajcie się z nadchodzącą Aktualizacją: Jadeitowymi Cieniami. Dołączcie do nas na, aby móc zdobyć Schemat Formy Umbra za oglądanie transmisji! Do zobaczenia na twitch.tv/warframe już 26 kwietnia o 20:00 czasu polskiego.
  3. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 18 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #389! Akcja rozpoczyna się o 24:00 czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut. Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno już 17 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational! W tym tygodniu nagrodą za oglądanie naszej oficjalnej transmisji jest Zbudowana Forma. Dropy Twitch: Zbudowana Forma Czas na otrzymanie: 45 minut (1 Drop), 90 minut (2 Dropy) i 120 minut (3 Dropy) **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch jest ograniczona do 3 Dropów (1 podczas transmisji Warframe International, 2 podczas Prime Time). Po zakończeniu Prime Time odwiedzimy Nerdtured, aby kontynuować zabawę z ich społecznością. Weekendowe Nagrody Społeczności! W każdy weekend prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na samych Twórców! Te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę! BlackNato974 (francuski) Sobota, 20 kwietnia, od 18:00 do 19:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/BlackNato974 Drop: Figurka Noggle — Veso-R Nowej Wojny JustOldPrime (angielski) Sobota, 20 kwietnia, od 19:00 do 20:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/JustOldPrime Nagroda: Shawzin Pustki Harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :)
  4. Tenno, w celu zapobiegnięcia nieporozumieniom i instalacjom niepożądanej aplikacji w dniach premiery Warframe na iOS aplikacja Warframe Companion została tymczasowo usunięta z App Store w lutym 2024 roku. Ta aplikacja ponownie pojawiła się w sklepie w dniu 15 kwietnia, 2024 roku. Aplikacja Warframe Companion może zostać ponownie wyszukana, odkryta i pobrana przez App Store. Widoczność aplikacji Warframe Companion w Google Play Store pozostaje niezmieniona.
  5. Dzisiejsza poprawka jest kontynuacją działań podjętych w zeszłym tygodniu w celu uwzględnienia opinii społeczności po zmianach wprowadzonych w Poprawce 35.5.3. Mówiąc dokładniej, dostosowaliśmy Werset Mroku Dantego, Nalot Paragrimmów i Tragedię, Modyfikację Świętej Pomsty Nezhy oraz wzmocnienie "Trzaskający Kondensator" Arci Titron, mając na uwadze opinie graczy. Wprowadziliśmy również zmiany jakości życia w Gardzie i testach widoczności na innych Warframe'ach na podstawie opinii wywołanych zmianami balansu Dantego. Szczegółowe informacje znajdują się poniżej w odpowiednich sekcjach. W krótkim czasie zaszło sporo zmian, a wiele z nich mogło zostać lepiej przemyślanych przed premierą. Zmiany w balansie są wprowadzane z najlepszymi intencjami dla ogólnego dobra gry, ale musimy rozpoznać, kiedy przekroczyliśmy granice. Połączone zmiany w poprawce z ostatniego piątku i dzisiejszej potwierdzają to i mają na celu naprawienie i skorygowanie sytuacji. Zmiany Dantego Zgodnie z naszą wcześniejsza obietnicą wprowadziliśmy kolejne poprawki do Dantego w ramach naszych ciągłych wysiłków, aby odpowiedzieć na opinie graczy dotyczące zmian w balansie, które zostały wprowadzone w Poprawce 35.5.3. Werset Mroku: Zwiększono niezawodność testu widoczności Wersetu Mroku, aby dostosować go do Tragedii. Po wprowadzonych w zeszłym tygodniu ulepszeniach testu widoczności Tragedii, zastosowaliśmy tę samą logikę przy Wersecie Mroku, aby upewnić się, że wrogowie znajdujący się w polu widzenia są odpowiednio brani pod uwagę, aby zapobiec sytuacjom, w których bycie tylko częściowo widocznym nie uruchamiałoby sprawdzenia. Jest to część większych ulepszeń testu widoczności opisanych w sekcji "Poprawki testów widoczności" poniżej. Nalot Paragrimmów: Przywrócono zwiększenie Obrażeń Statusu zadawanych wrogom trafionym Paragrimmami. Przy maksymalnej randze zwiększenie Obrażeń Statusu wynosi 50% (skalowalne z Siłą Umiejętności). Był to nieudokumentowany/niezamierzony element Nalotu Paragrimmóww w momencie premiery, który zdecydowaliśmy się usunąć, ale było to sprzeczne z naszą obietnicą złożoną Dantemu, że "nie będziemy wprowadzać zmian w obrażeniach". Zostało więc przywrócony i ma teraz odpowiedni opis w Interfejsie Umiejętności! Tragedia: W związku z powrotem zwiększenia Obrażeń Statusu Nalotu Paragrimmów, dodaliśmy limit 1 miliarda obrażeń do Tragedii, wyłącznie jako środek zapobiegawczy przed błędami w grze. Jest to nasz najwyższy limit obrażeń w grze, co świadczy o tym, jak potężne mogą być Nalot Paragrimmów i Tragedia przy odpowiedniej konfiguracji. Będziemy monitorować informacje zwrotne i wydajność przez dłuższy czas, zanim dokonamy ich przeglądu. Zaktualizowano interakcje Gardy z Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną Zgodnie z zapowiedziami z zeszłego tygodnia, zmieniliśmy sposób interakcji Gardy z efektami korzystającymi z otrzymywania obrażeń w Warframe, aby uczynić ją bardziej przyjazną w trybie współpracy. Dotyczy to zwłaszcza Pancerza Wściekłości Chromy oraz Modów Szał i Myśliwska Adrenalina. Rozmowy o umiejętnościach Dantego z Gardą stały się motorem napędowym do przyjrzenia się tym interakcjom i znajdowaniu sposobów, aby jak najlepiej działały w trybie współpracy. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu stworzenie harmonijnego układu między często nieprzewidywalnymi zyskami Gardy Sojuszników a Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną. Poniższe zmiany stanowią dodatek do istniejących funkcji. Pancerz Wściekłości Chromy Wcześniej Garda uniemożliwiała Chromie korzystanie ze wzmocnień Pancerza Wściekłości (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu i Tarczom). Wprowadziliśmy więc następującą zmianę, aby umożliwić graczom otrzymywanie wzmocnień za pośrednictwem wszystkich źródeł Gardy: Teraz: Zabójstwa wręcz zapewniają teraz 15% wzrost Pancerza, a zabójstwa z dystansu 15% wzrost Obrażeń Broni (podwojony do 30% w przypadku zabicia trafieniem w słaby punkt). Ma to dodatkową zaletę autonomiczności, ponieważ gracze mają znacznie większą kontrolę nad wzmocnieniami, zamiast polegać na nieprzewidywalności obrażeń zadawanych przez wrogów. Szał i Myśliwska Adrenalina Wcześniej: Garda przyznawana przez Sojuszników mogła uniemożliwić zdobywanie Energii z tych Modów (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu). W związku z tym, starając się stworzyć bardziej przyjazną kooperację między nimi, wprowadziliśmy następującą zmianę: Teraz Szał i Myśliwska Adrenalina mogą zamieniać obrażenia zadawane przez Sojuszników na Energię, gdy Tarcze są nieaktywne. Dokładniej mówiąc, zostaną one uruchomione, gdy ostatnie źródło Gardy pochodzi od Sojusznika (w tym Widma Warframe ze zdolnościami Gardy stworzonymi przez Sojuszników). Dzięki temu Warframe'y bez tarcz, takie jak Inaros i Nidus, mogą regenerować Energię za pomocą tych Modów, gdy wcześniej byłyby blokowane przez Gardę przyznawaną przez Sojuszników. Poniżej znajdują się dokładne statystyki: Wściekłość: +40% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne. Myśliwska Adrenalina: +45% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne. UWAGA: Warframe'y, które zapewniają sobie Gardę, takie jak Kullervo czy Rhino, nie będą w stanie aktywować Szału i Myśliwskiej Adrenaliny z własnej Gardy. Tylko Garda przyznawana przez Sojuszników kwalifikuje się, ponieważ jest to jedyna interakcja, która może potencjalnie zakłócić Waszą konfigurację (np. Sojusznik nakłada Gardę na Waszego Nidusa z konfiguracją Szału). Nekramechowy Szał i Kinetyczna Dywersja (Archwing) również zostały poddane tym samym zmianom w interakcjach z Gardą: Nekramechowy Szał: Zamienia +15% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię. Kinetyczna Dywersja: Zamienia +40% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię. Ogólne zmiany Gardy: Modyfikacja Lodowa Lawina Frosa będzie teraz przyznawać Gardę Sojusznikom niebędącym graczami (np. Wartownikom, Towarzyszom, Widmom). Poprawki testów widoczności (LoS — line of sight) Zgodnie ze wcześniejszym ogłoszeniem dokonaliśmy poprawek testów widoczności innych Warframe'ów, aby wykorzystywały one nowy i ulepszony system, który został wprowadzony dla Dantego w Poprawce 35.5.4. Dla przypomnienia rozróżniamy teraz dwa rodzaje testów widoczności: Pierwszy z nich sprawdza, czy jakakolwiek część wroga jest wyświetlana na ekranie - w tym przypadku wróg jest zawsze uważany za widocznego, niezależnie od tego, jak duża lub mała jego część jest widoczna. Drugi typ testu widoczności dotyczy przeciwników znajdujących się poza polem widzenia gracza. Test widoczności jest wtedy przeprowadzany dla głowy, tułowia i stóp wroga, co zwiększa jego niezawodność. Umiejętności zadające obrażenia w obszarze wokół gracza polegają na obu tych testach: Pierwszym dla widocznych wrogów i drugim dla wrogów w zasięgu, ale niewidocznych. Te poprawki zostały wprowadzone dla następujących umiejętności: Dante — Werset Mroku (test wyświetlania na ekranie) Excalibur — Rozbłysk (test wyświetlania na ekranie) Excalibur Umbra — Krwawy Ryk (test wyświetlania na ekranie) Helminth — Mdławy Puls (test wyświetlania na ekranie) Hildryn — Grabież (test wyświetlania na ekranie) Hildryn — Sztorm Egidy (raycast jest przeprowadzony z poziomu podłogi, nad którą unosi się Hildryn) Khora — Biczoszpon (raycast dla wielu punktów w pobliżu miejsca uderzenia bicza) Mag — Przyciągnięcie (test wyświetlania na ekranie) Nova — Modyfikacja Gwiazdy Pustki (test wyświetlania na ekranie) Qorvex — Pręt Chyrinki (raycast jest przeprowadzany ze szczytu i z połowy wysokości pręta) Powyższe zmiany mają też wpływ na problemy z namierzaniem wrogów, kiedy używano niskich wartości ustawienia Pola Widzenia (było to najbardziej zauważalne w przypadku Wersetu Mroku Dantego, Grabieży Hildryn, Biczoszponu Khory, Pryzmatu Mirage i Przyciągania Mag). Dalsze poprawki testów widoczności w przyszłości: Następujące umiejętności Warframe otrzymają poprawki w nadchodzącej aktualizacji, ponieważ wymagają one Certyfikacji (dodatkowe informacje możecie znaleźć w naszym Leksykonie) przed premierą na wszystkich platformach. Ember — Ognisty Podmuch Gyre — Wirnica Vauban — Modyfikacja Bank Tesli Chociaż wprowadzenie nowej logiki testów widoczności dla Banku Tesli wymaga Certyfikowanej aktualizacji, do tego czasu możemy naprawić przypadki blokowania obrażeń min przez dynamiczne obiekty. Modyfikacja uniemożliwiała domyślne zachowanie min, kiedy test dotyczył statycznych obiektów (geometrii poziomu) co zostało naprawione i teraz działa on tak samo, jak atak obszarowy Nerwul. Zephyr — Podmuch Wiatru (Nurkująca Bomba) Jak napisano powyżej, nie są to wszystkie poprawki testów widoczności i będziemy rozpatrywać przypadki, które mogą wymagać dalszych poprawek. Nowe zgłoszenia związane z testami widoczności będą rozpatrywane w przyszłych Poprawkach i Aktualizacjach. Dziękujemy Wam, Tenno! Zmiana Modyfikacji Święta Pomsta Podstawowy zasięg Świętych Włóczni został ustalony na 14 metrów (zależne od Zasięgu Umiejętności) zamiast wcześniejszej kary 50% Zasięgu Umiejętności, kiedy Modyfikacja była wyposażona. Po zapoznaniu się z opiniami graczy doszliśmy do wniosku, że kara 50% zasięgu nakładana przez Święte Włócznie nadmiernie ograniczała potencjał Modyfikacji i wymagała poświęcenia wielu Gniazd Modów, aby ją zrównoważyć. W związku z tym zdecydowaliśmy się na zmianę podstawowego zasięgu na bardziej rozsądną wartość niż wcześniejsza, ekstremalna kara. Zmiany cechy "Trzaskający Kondensator" broni Arca Titron Atak Obszarowy broni Arca Titron znacząco odbiegał od reszty broni po wprowadzeniu zmian w Wyzwoleniu Dantego, ponieważ jej specjalna cecha pozwalała na osiągnięcie absurdalnych wartości obrażeń. Naszym celem było zredukować jej obrażenia do bardziej rozsądnych wartości, przez co jednak stała się ona zbyt słaba. Na podstawie opinii społeczności wprowadziliśmy następujące zmiany, które mają temu zaradzić: Zmniejszono maksymalną ilość ładunków z 10 do 5. Chcieliśmy ułatwić graczom zdobycie maksymalnej ilości ładunków, aby mogli oni korzystać z premii tej cechy częściej. Zmieniliśmy także premie Obrażeń i Zasięgu przyznawane przez każdy ładunek, aby zbalansować zmianę maksymalnej ilości ładunków: Premia Obrażeń każdego ładunku została zwiększona do +250% (wcześniej +100%) i kumuluje się do maks. +1250% (wcześniej +1000%). Premia Zasięgu każdego ładunku została zwiększona do +2 m (wcześniej +1 m) i kumuluje się do maks. +10 m (tak samo jak wcześniej!). Naprawiono nienakładanie gwarantowanego Efektu Statusu Obr. Elektrycznych przez Atak Obszarowy Trzaskającego Kondensatora. Poprawki Głębokich Archimediów: Naprawiono zależność poziomu trudności Anioła Pustki od sumy śmierci graczy w drużynie, zamiast liczbie zgonów pojedynczego gracza. Naprawiono możliwość otrzymania Punktów Badawczych związanych z wyposażeniem, jeśli zostało ono zmienione podczas odliczania do rozpoczęcia misji. Naprawiono możliwość przebudzenia wielu Aniołów Pustki jednocześnie, jeśli podczas misji poległo wielu graczy. Naprawiono niewyświetlanie ikon związanych z modyfikatorem "Alchemiczna Niewrażliwość" u klientów. Naprawiono niemożność ukończenia misji Głębokich Archimediów w związku z pojawieniem się Stalkera. Stalker mógł pojawić się po drugiej stronie zamkniętych drzwi, co uniemożliwiało graczom ukończenie misji. Wyłączyliśmy możliwość pojawienia się Stalkera (w tym Boję Stalkera) w misjach Laboratorium Albrechta, aby zapobiec występowaniu podobnych problemów w przyszłości. Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z opcjami Wyposażenia (szczególnie w przypadku migracji hosta). Naprawiono literówkę w opisie Dewiacji "Kaleczące Glify" misji Lustrzanej Obrony. Naprawiono brakujące tłumaczenia opcji Wyposażenia w Głębokich Archimediach. Poprawki: Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek Szczelin Omnia w Zarimanie i Laboratoriach Albrechta. Naprawiono możliwość pojawienia się Przetartych Rur misji Alchemii pod podłogą w nowych pomieszczeniach dodanych w Wyzwoleniu Dantego, które mogły być zniszczone tylko Atakiem Obszarowym Broni białej. Naprawiono niemożność Handlu Modami w Dojo na krótki czas po ich ulepszeniu. Naprawiono niedziałające Arkana Pozostające podczas jazdy na Merulinie. Naprawiono dziwny rozrzut broni Akjagara, który znacznie obniżał celność broni. Kiedy nie używano Modów Wielostrzału, ten błąd powodował wystrzeliwanie pocisków w linii na prawo od celownika. Kiedy Mody Wielostrzału zostały zainstalowane, pociski lądowały po lewej stronie celownika. Teraz ta broń powinna prawidłowo wystrzeliwać pociski w poprawnym promieniu wokół celownika. Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu umiejętności Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano pojedynczej Broni bocznej i Glaive. Naprawiono niezaliczanie 5. Ewolucji broni Onos po ukończeniu misji w pojedynkę z Bronią Inkarnon w każdym gnieździe, jeśli podczas ewakuacji używana była Egzaltowana Broń. Naprawiono przypadki niezaliczania zniszczenia Sarkofagów Szeptu do postępów wyzwania "Znajdź X Sarkofagów Szeptu" Zlecenia Cavii. Naprawiono przypadki niepojawiania się wystarczającej ilości Szczelin Lohk, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania "Znajdź i aktywuj X Szczelin Lohk" w Zleceniach Cavii. Naprawiono niezaliczanie postępów zadania Serce Deimosa, jeśli gracz dotarł do drzwi wymagających Szyfru Requiem, kiedy cel "Zabij Plagę" był aktywny. Teraz drzwi do Szyfru Requiem pozostaną zamknięte, aż wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani. Naprawiono niewyświetlanie pocisków umiejętności Uderzenie Tharrosa, jeśli została wstrzyknięta w innego Warframe'a przez Helmintha. Naprawiono zasłanianie widoku przez klony Sali Zwierciadeł Mirage (zamiast znikania, kiedy były blisko celownika), kiedy aktywowano Zaćmienie z Modyfikacją Półmrok. Naprawiono możliwość rozegrania misji Railjacka z więcej niż 4 graczami. Naprawiono brakujące statystyki umiejętności Warframe'ów, które umożliwiały przełączanie się między różnymi trybami: Dotyczyło do konkretnie następujących umiejętności: Dzbanki Wisp Hołd Titanii Widmowy Krzyk Chromy Xaku - Zagubiony Sabotaż Vaubana (nazwa umiejętności została zaktualizowana i zostanie do odzwierciedlone w nadchodzącej aktualizacji gry) Naprawiono cofanie interfejsu po otworzeniu menu Okruchów Archona przez Arsenał i wybranie opcji "Okruchy Archona" w ekranie Helmintha krótko po. Naprawiono okienko opisu Wyzwania w Profilu, które było wyświetlane jako całkowicie czarne po zmianie zakładek. Naprawiono zbyt jasny materiał szkła na fiolkach i Hełmie Lavosa, kiedy znajdował się on w nowych obszarach Globalnej Iluminacji. Naprawiono Arsenał Pojazdów (dla Archwinga, K-Drive'a i Nekramecha), w którym oświetlenie było znacznie ciemniejsze niż w standardowym Arsenale w Orbiterze. Naprawiono awarię związaną ze zniszczeniem Meruliny Yareli po odrodzeniu. Naprawiono awarię spowodowaną migracją hosta w tajnej części Laboratoriów Albrechta. Naprawiono komunikat w zadaniu Okowy Harrowa "Wyposaż się w Kinetyczne Pułapki Syfonowe", w którym brakowało instrukcji, jak je zdobyć. Naprawiono skórkę Carnivex Valkyri, która powodowała, że w jednej z animacji bezczynności niezgrabnie trzymała łuk. Naprawiono pojawianie się Onosa na lewym ramieniu Yareli zamiast na prawym, jak zamierzano, podczas korzystania z Modyfikacji Lojalna Merulina. Naprawiono nadmierne migotania broni Onos podczas ruchu wiązki. Naprawiono brak lokalizacji nazwy frakcji Narmer w wyskakującym okienku węzła misji. Naprawiono wyskakujące powiadomienia w Warsztacie pojawiające się na przedmiotach, które nie mają wyświetlanych elementów składowych. Naprawiono migotanie otoczenia w jednym z pomieszczeń Laboratoriów Albrechta. Naprawiono lukę w jednym z przejść w pomieszczeniu Laboratoriów Albrechta. Naprawiono brak możliwości zniszczenia krat w niektórych obszarach pomieszczeń w Laboratoriach Albrechta. Naprawiono kilka błędów skryptu w Zleceniach Cavii. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  6. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 11 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #388! Akcja rozpoczyna się o 23:00 czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch. Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 10 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational! W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe: Kampania trwa od 8 kwietnia od godziny 17:00 do 15 kwietnia do 16:59 czasu polskiego Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich! Nagrody Kampanii: Drop pierwszy — 3x Pióro Pustki: Sterówka Czas na otrzymanie: 1 godzina Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Cavalero Czas na otrzymanie: 2 godziny Drop trzeci — Okruchy Archona (Lazurowy, Karmazynowy, Bursztynowy) Czas na otrzymanie: 3 godziny Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia! Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.
  7. Ostatnia Poprawka niezamierzenie zmieniła misje Głębokich Archimediów w zeszłym tygodniu, oraz ich Modyfikatory, Dewiacje i Czynniki Ryzyka — te aspekty zostały przywrócone i Archimedia poprawnie odświeżyły się dzisiaj o północy czasu GMT. Ta zmiana nie spowodowała utraty żadnych Punktów Badawczych. Poprawki: Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem niebieskich sfer przez Bezpieczniki w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos. Nasze plany związane z następną Poprawką możecie znaleźć w tym ogłoszeniu: Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  8. To był ekscytujący tydzień w Warframe. Po udanej premierze Wyzwolenia Dantego otworzyliśmy wrota do Głębokich i Elitarnych Archimediów. Gracze mieli okazje napchać swoje kieszenie Okruchami Archonów i innymi dobrami. Jednak popełniliśmy też kilka błędów, za które musimy wziąć odpowiedzialność i przeprosić za gwałtowne zmiany Dantego. Dokonaliśmy już wielu poprawek związanych z testami widoczności, które nie spełniały oczekiwań. Nie przestajemy brać Waszych opinii pod uwagę i w duchu ciągłego rozwoju gry przygotowaliśmy listę następnych kroków: Przywrócenie i standaryzacja Podatności na Efekt Statusu "Nalotu Paragrimmów" Dantego. Innymi słowy, wrogowie będą otrzymywać większe ilości Efektów Statusu, ale te efekty będą też zadawać zwiększone obrażenia. Ta funkcja została usunięta w Poprawce 35.5.3, ponieważ była niezamierzonym zachowaniem i potraktowaliśmy ją jako błąd. Wielu z Was wyraziło chęć przywrócenia tego zachowania i nad tym teraz pracujemy. Poprawa interakcji Warframe'ów nadających Gardę z Warframe'ami polegającymi na otrzymywaniu obrażeń: Premia obrażeń Pancerza Wściekłości może teraz zostać zdobyta przez zabicia wrogów bronią dystansową, a premia pancerza przez zabicia wręcz i umiejętności. Wcześniejsze działanie pozostało niezmienione. Pozwoli to na działanie Pancerza Wściekłości pomimo obecności Gardy oraz na szybsze zdobycie maksymalnych premii niż tylko przez otrzymywanie obrażeń. Wściekłość / Myśliwska Adrenalina będą teraz przyznawać Energię, kiedy nie macie Tarczy, więc Inaros i Nidus (i każdy inny Warframe, którego Tarcze zostały chwilowo wyczerpane) mogą regenerować Energię pomimo obecności Gardy. Tych zmian możecie spodziewać się w nadchodzącej Poprawce. Inne źródła samookaleczenia, jak Bojowa Dyscyplina, także zostaną poruszone w przyszłości. Chcemy Was zapewnić, że poznaliśmy Wasze zdanie na ten temat, ale nie jesteśmy pewni, czy te zmiany mogą zostać wprowadzone tak szybko, jak powyższe interakcje.
  9. Ostatnie zmiany testów widoczności Dantego były spartaczone i przepraszamy za wprowadzenie tej zmiany w takim stanie. Dokonaliśmy zmian, mających na celu poprawę działania tej umiejętności — szczegóły możecie znaleźć poniżej. Nie ma jednak tego złego, co by nie wyszło na dobre i przez tę wpadkę zdecydowaliśmy się na przegląd starszych mechanik polegających na testach widoczności i ich poprawę w nadchodzącej aktualizacji. Stary test widoczności: Test widoczności polega na raycastach — linii od gracza do środka ciężkości przeciwnika. Jeśli linia nie została przerwana po drodze, wróg jest uznawany za widocznego. Inni wrogowie nie są też uważani za przeszkody. Występował także błąd, który uniemożliwiał działanie tego testu na zragdollowanych wrogach — kiedy zostali wciągnięci przez np. Wir, stawali się oni całkowicie niewidoczni dla umiejętności. Największym problemem z takim podejściem (pomijając błąd związany z ragdollami) jest zależność od pojedynczego testu, który często może zwrócić fałszywy wynik, jeśli między Wami a wrogiem znajduje się mała przeszkoda. Umiejętności jak Rozbłysk, Rozległy Nie-czas i Wirnica polegają na takiej samej logice. Nowy test widoczności: Po pierwsze: ten test nie jest wykonywany dla wrogów w zasięgu 5 metrów i są oni domyślnie uznawani za widocznych. Następnie gra sprawdza, czy wróg jest obecnie renderowany, co dotyczy wszystkich wrogów na ekranie — nawet gdy widoczny jest tylko palec u stopy, wróg zostanie uznany za widocznego. W przypadku wrogów znajdujących się za Wami wykonywane są trzy testy — dla głowy, tułowia i stóp — jeśli którykolwiek z nich powiódł się, wróg jest uznawany za widocznego. Raz jeszcze przepraszamy, ponieważ ta sytuacja nie powinna mieć miejsca i postaramy się jak najlepiej wykorzystać płynące z niej nauki, aby uczynić grę jeszcze lepszą.
  10. Zmiany i poprawki Dantego Zmiany i poprawki testów widoczności Tragedii: W związku ze wczorajszą Poprawką i zrozumiałą reakcją graczy chcemy naprawić wyraźnie niezadowalający stan namierzania wrogów przez Tragedię Dantego. Ta zmiana nie została wdrożona zgodnie z naszymi standardami i jest to nasza wina. Zdajemy sobie sprawę, że nie była to popularna zmiana, która wypadała jeszcze gorzej w związku z a) premierą umiejętności w wadliwym stanie i b) wieloma niespójnościami związanymi z testami widoczności. Naszym pierwszym krokiem jest poprawienie wykrywania wrogów przez Tragedię, aby uczynić tę umiejętność bardziej spójną i skuteczną. Naukę z tego zdarzenia wykorzystamy podczas przeglądu tej mechaniki w przyszłej aktualizacji. Poprawiono testy widoczności Tragedii, które powinny być teraz mniej zawodne i rozwiązać przypadki, w których gracze nie mogli trafić żadnych wrogów. Uwzględnia teraz nie tylko wrogów widzianych przez Dantego, ale też wrogów widocznych na ekranie — dowolna część wroga, nieważne jak mała lub duża, powinna umożliwić jego namierzenie. Dalsze szczegóły: Wrogowie znajdujący się bezpośrednio za lub przed Dantem Wszyscy wrogowie w zasięgu 5 metrów od Dantego są automatycznie uznani za "widocznych" i pomijają dalsze testy. Wrogowie, którzy są ledwo zasłonięci lub dopiero weszli za osłonę Częściowo widoczni wrogowie na innej elewacji niż Dante Wrogowie pominięci przez test widoczności na Ekranie (przed lub po bokach) korzystają teraz z poprawionego testu widoczności, który uwzględnia widoczność głowy, tułowia i stóp celu. Wcześniej pod uwagę brany był tylko tułów. Poprawi to skuteczność wykrywania wrogów, którzy nie są widoczni na ekranie. Naprawiono brak wpływu Tragedii na zragdollowanych wrogów, nawet kiedy znajdowali się w polu widzenia. Był to wyjątkowo brutalny błąd w kontekście wszystkich umiejętności, broni i innych efektów, które były zdolne zragdollować wrogów. Doprowadzało to także do wielu przypadków, w których Tragedia nie działała wcale. Mając na uwadze powyższe zmiany, w takim stanie powinny znajdować się testy widoczności Tragedii w dniu premiery. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nauki płynące z Dantego pozwolą nam na wprowadzenie ogólnych poprawek testów widoczności w nadchodzącej aktualizacji. Szczegóły zostały opublikowane w innym wątku. Krótko rzecz ujmując: pozwolą nam na uczynienie testów widoczności znacznie bardziej spójnymi, niż są one obecnie. Wzmocnienia Gardy przyznawanej przez Werset Światła i Triumf: Usłyszeliśmy także wiele opinii na temat zmian Gardy przyznawanej przez Dantego. Pierwotna redukcja była przesadzona, dlatego też zwiększamy Gardę przyznawaną przez Werset Światła i Triumf do wartości pomiędzy przed i po ostatnich zmianach. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 250 do 350 przy maksymalnej randze. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 2000 do 3000 przy maksymalnej randze. Wiemy, że dziś możemy bez wahania zająć się ulepszeniami testów widoczności i wzmocnienia Gardy. Jest to jednak dopiero początek i dobrze wiemy, że czeka nas jeszcze wiele zmian dotyczących testów widoczności, Gardy i innych aspektów. Dlatego też będziemy brać pod uwagę Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoją konstruktywną krytyką w odpowiednim dziale forum. Cenimy Wasz wkład, który pozwala nam na rozwój i poprawę gry. Dziękujemy Wam, Tenno. Poprawki Głębokich Archimediów: Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Aniołem Pustki przez klientów, aby wskrzesić hosta poległego w misji po raz drugi, ze względu na niewyświetlanie akcji kontekstowej. Naprawiono resetowanie się opcji Wyposażenia codziennie, zamiast cotygodniowo (o standardowej porze) jak zamierzono. Wszystkie warunki Głębokich Archimediów zmieniają się wraz z tygodniowym resetem i powinno to dotyczyć także Wyposażenia. Naprawiono komunikat o pokonaniu Aniołów Pustki w celu wskrzeszenia poległych graczy, który pozostawał na ekranie dla klientów. Naprawiono wyświetlanie tymczasowego opisu w podpowiedzi Markerów na ekranie Netraceli. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić pomiędzy misjami. Naprawiono awarię gry związaną z podniesieniem się po powaleniu w Głębokich Archimediach. Powodowało to przypadki, w których Warframe "potykał" się w losowych miejscach, po czym następowała awaria gry. Poprawki: Naprawiono awarię gry związaną z wyzwaniem "Ukończ misję Eksterminacji w 6 minut" zlecenia Cavii. Naprawiono brakujący marker celu misji dla Aniołów Pustki w zadaniu Anioły Zarimana oraz podczas misji Armagedonu Pustki. Naprawiono oświetlenie na pokładzie Orbitera (nie w Obozie Włóczęgi) które szybko zmieniało jasność podczas ruchu, kiedy opcje Dynamicznego Oświetlenia i Cieni słonecznych były wyłączone. Poprawki związane z błędami wyświetlania niektórych powierzchni w Obozie Włóczęgi. Naprawiono nieładowanie ognia alternatywnego Grymuaru przez amunicję w Symulakrze. Naprawiono efekt dźwiękowy rzucenia Amforą w Tygiel, który był słyszalny w całym poziomie. Naprawiono przekazywanie Grymuaru przyjaznemu NPC (np. więźniom itp.), co powodowało przyklejanie się Broni bocznej do gracza. Naprawiono Schematy, których koszt wytworzenia przekraczał posiadane przez gracza Kredyty, pojawiające się na górze listy Warsztatu podczas sortowania według "Stanu". Naprawiono świecące niebieskie kule pojawiające się na bezpiecznikach w misji Zakłóceń na Armatus (Deimos). Naprawiono problemy z oświetleniem w pomieszczeniach Zabójstwa Podwodnego Laboratorium Grineer (Titania, Uran). Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu w Przewodniku Tenno, kiedy wskazywał on udanie się do Onkko po zakończeniu zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono zacięcia gry podczas wczytywania misji na Wenus. Naprawiono awarię gry związaną z kierunkiem ataku broni. Naprawiono awarie gry związane z przeniesieniem Brzemion pomiędzy graczami po migracji hosta. Naprawiono błąd skryptu związany ze Zleceniami Skarbca Izolacyjnego. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  11. Bacznie obserwowaliśmy Wasze reakcje na zmiany balansu Dantego. Raz jeszcze chcemy podkreślić, jak wiele znaczą dla nas Wasze opinie i to, że są brane pod uwagę. Tak jak ze wszystkim w Warframe, zmiany są zawsze możliwe i będziemy uważnie pilnować tego, jaki wpływ mają te zmiany. Jednym z najpopularniejszych zastrzeżeń Tragedii było namierzanie przeciwników w zasięgu wzroku (line of sight check) i chcemy zapewnić Was, że zmiany tego zachowania zostały uwzględnione w nadchodzącej Poprawce: Tragedia nie trafia w zragdollowanych wrogów, którzy znajdują się w zasięgu wzroku Zwiększono ilość testów widoczności wrogów, aby poprawić spójność zachowania umiejętności, kiedy tylko część wroga jest widoczna Aktywnie bierzemy Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoimi konstruktywnymi przemyśleniami po zapoznaniu się ze zmianami Dante. Dziękujemy wszystkim za podzielenie się swoimi dotychczasowymi przemyśleniami! Chcemy podkreślić, że jesteśmy świadomi tego, że zachowanie Tragedii w jej obecnym stanie nie jest zadowalające dla graczy z powodu wymienionych powyżej błędów. Ta umiejętność nie działa zgodnie z oczekiwaniami i chcemy temu zaradzić najszybciej, jak to możliwe. Kiedy te poprawki trafią do gry, będziemy czekali na Wasze opinie oparte na umiejętności, która działa tak, jak zamierzyliśmy.
  12. NOWY TRYB GRY: GŁĘBOKIE ARCHIMEDIA Wyruszcie na niebezpieczne wyprawy badawcze w Laboratoriach Albrechta! Głębokie Archimedia to cotygodniowe wyzwanie z trzema misjami, które należy ukończyć w jednej sekwencji. Nagrody przyznawane są na podstawie szeregu czynników, przy czym podstawową zasadą jest to, że im wyższe ryzyko, tym wyższa potencjalna nagroda. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej! Zanim przejdziemy do szczegółów — cieszymy się, że Głębokie Archimedia trafią w Wasze ręce. Będziemy obserwować opinie graczy na temat tego wymagającego trybu gry. Zgłoszenia błędów i opinie prosimy kierować to działów forum dedykowanych temu trybowi gry! Wymagania Ukończone zadanie Szepty w Ścianach Ranga 5 w Syndykacie Cavii Po osiągnięciu Rangi 5 zostanie odtworzona specjalna transmisja od Nekraloida, kierująca Was do niego w Sanctum Anatomica, gdzie znajdziecie Głębokie Archimedia. Jeżeli przed aktualizacją posiadaliście już Rangę 5, po wejściu do Sanctum Anatomica transmisja rozpocznie się automatycznie, a Nekraloid będzie tam dostępny do rozpoczęcia Głębokich Archimediów. Poziom trudności Głębokie Archimedia cechują się niezwykle wysokim poziomem trudności i zostały zaprojektowane tak, aby poddać Was i Wasz Arsenał próbie. Poziom Wrogów: Normalny: 250 - 275 Elitarne Archimedia: 375-400 (więcej informacji na temat Elitarnych Archimediów w dedykowanej sekcji poniżej) UWAGA DOTYCZĄCA OGRANICZEŃ WYPOSAŻENIA: Oprócz różnych modyfikatorów trudności, pomiędzy misjami nie ma możliwości zmiany Wyposażenia. Oznacza to, że Wyposażenie, z którym rozpoczynacie Głębokie Archimedia będzie towarzyszyć Wam aż do ukończenia wszystkich misji. Choć można podjąć się tego wyzwania w pojedynkę, zdecydowanie zalecamy udanie się w Głębokie Archimedia z Drużyną, która starannie przygotowała swoje Wyposażenie i jest gotowa podjąć nadchodzące wyzwania. Gdzie i jak uzyskać dostęp Głębokie Archimedia rozpoczynają się u Nekraloida w Sanctum Anatomica! Znajdziecie go na drugim poziomie Sanctum Anatomica. Jak zacząć Poniższy opis w trzech krokach upraszcza sposób przejścia do Głębokich Archimediów, ale kolejne sekcje zawierają znacznie więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać w ramach przygotowań do nadchodzących misji. 1. Wejdźcie w interakcję z Nekraloidem, aby otworzyć ekran Głębokich Archimediów i użyjcie Markerów Netraceli, aby odblokować grę. Gracze mogą wymienić 2 z 5 tygodniowych Markerów Netraceli, aby uzyskać dostęp do Głębokich Archimediów na dany tydzień. Dzięki temu zyskacie nieograniczone szanse na rozegranie misji Głębokich Archimediów, przy czym każdy poziom nagrody można zdobyć raz przed cotygodniowym resetem w poniedziałek o 0:00 UTC. Możecie wejść w interakcję z ekranem Głębokich Archimediów przed odblokowaniem ich w danym tygodniu, ale rozpoczęcie misji będzie możliwe dopiero po wykorzystaniu Markerów Netraceli. Dodatkowe Markery Netraceli w związku z premierą Głębokich Archimediów: Wraz z premierą Głębokich Archimediów przyznaliśmy graczom dodatkowe 5 Markerów Netraceli na ten tydzień, aby każdy, kto spełnia wymagania, mógł wziąć udział w debiucie tego trybu gry! Zostaną one dodane do typowych 5 Markerów, co może dać Wam łącznie 10 Markerów, jeśli nie zostały one jeszcze wykorzystane w Netraceli w tym tygodniu. Te dodatkowe Markery wygasną podczas następnego resetu w poniedziałek, 8 kwietnia o godzinie 0:00 UTC. 2. Wybierzcie Parametry Indywidualne (jeśli chcecie) Możecie wybrać Parametry Indywidualne, które zostaną zastosowane we wszystkich trzech misjach – zwiększają one ogólny poziom trudności w zamian za Punkty Badawcze, które mogą odblokować pule nagród. Dowiedzcie się więcej o odblokowywaniu Nagród Głębokich Archimediów w sekcji "Punkty Badawcze i Nagrody" poniżej. Te Parametry nie są wymagane do rozpoczęcia Głębokich Archimediów, jeśli nie chcecie dodatkowego wyzwania. Parametry Indywidualne składają się z Wyposażenia, Osobistych Modyfikatorów i Elitarnych Archimediów – każdy z nich szczegółowo opisujemy w osobnych sekcjach poniżej. 3. Wybierzcie przycisk "Rozpocznij Badania" Spowoduje to rozpoczęcie odliczania misji. Wejdźcie do Laboratoriów, aby rozpocząć misje ze wszystkimi aktywowanymi parametrami. Powodzenia, Tenno! Ograniczenia Misji Podobnie jak w przypadku misji Netraceli w Głębokich Archimediach występują ograniczenia rozgrywki: Wzmocnieni wrogowie: Życie i Tarcze wrogów są zwiększone o 100% i kolejne 50% za każdego członka drużyny, do maks. 300%. Zwiększona ilość jednostek Eximus. Ograniczenia odradzania się: Brak Samowskrzeszenia: Samowskrzeszenie jest wyłączone. Zamiast tego, 30 sekund po zabiciu Tenno, w misji pojawi się uśpiony Anioł Pustki noszący glif poległego Tenno. Obudźcie i pokonajcie Anioła, aby ożywić martwego Tenno. Każdy kolejny Anioł Pustki będzie znacznie silniejszy. Te Anioły Pustki będą miały tylko jeden pasek Życia i nie będą miały poziomu Eterycznego Anioła Pustki. Znany problem: Klienci nie mogą wejść w interakcję z Aniołem Pustki dwukrotnie w tej samej misji, aby uratować zabitego hosta — mamy nadzieję, że rozwiązanie tego błędu trafi do gry z następną poprawką! Kara Ostatniego Tchnienia: Czas trwania Ostatniego Tchnienia został skrócony o 2 sekundy. Krótszy Czas Wykrwawiania: Licznik czasu wykrwawiania skraca się po każdym wskrzeszeniu do minimum 5 s. Kara Pośmiertna: Po upływie 3 minut od śmierci otrzymacie Karę Pośmiertną. Po uzyskaniu 3 Kar Pośmiertnych nie otrzymacie już żadnych nagród za tę rundę. Po śmierci wyświetlony zostanie licznik czasu, który da Wam znać, kiedy naliczona zostanie kolejna Kara Pośmiertna. Wszystkie nagrody za misje zdobyte przed otrzymaniem 3 Kar Pośmiertnych zostaną zachowane, w tym nagrody za ukończenie misji. Przykład: Jeśli otrzymacie 3 Kary w trzeciej misji, nadal zachowacie nagrody zdobyte w pierwszej i drugiej misji. Czas Kary Pośmiertnej rozpoczyna się, dopiero gdy licznik czasu krwawienia gracza dobiegnie końca, a gracz jest całkowicie martwy. Czas Kary Pośmiertnej postępuje, kiedy gracz jest martwy i oczekuje na wskrzeszenie. Licznik nie resetuje się po odrodzeniu, więc postarajcie się pozostać przy życiu, Tenno! Ograniczenia Sprzętu: Wydłużony Czas Odnowy: Każdy przedmiot posiada 3-minutowy czas odnowienia. Dotyczy on także wszystkich wariantów Uzupełnień. Parametry Indywidualne Istnieją dwa rodzaje Parametrów Indywidualnych, które gracz może wybrać: Wyposażenie i Modyfikatory Osobiste. Włączenie wszelkich Parametrów Indywidualnych zwiększa potencjalne Punkty Badawcze o jeden we wszystkich trzech misjach (w sumie 3 Punkty Badawcze) w zamian za uczynienie tych i tak już trudnych starć jeszcze bardziej zabójczymi. Zwiększenie Waszych Punktów Badawczych odblokowuje dodatkowe pule nagród. Więcej informacji na temat Punktów Badawczych znajduje się w sekcji "Punkty Badawcze i Nagrody". Wyposażenie Parametry te są stosowane na podstawie posiadanego Wyposażenia. Dopasujcie swoje Wyposażenie Arsenału do dowolnego Warframe'a oraz Broni głównej, bocznej i białej wymienionych w interfejsie Głębokich Archimediów, aby zwiększyć Punkty Badawcze o jeden za wyposażenie na misję. Aktywowanie któregokolwiek z parametrów Wyposażenia wymaga zmiany wyposażonych przedmiotów w Arsenale. Wybranie wskazanego Warframe'a i broni aktywuje związane z nimi parametry. Analogicznie mogą zostać one wyłączone przez zaopatrzenie się w przedmiot inny niż wskazany. Parametry Wyposażenia resetowane są co tydzień w poniedziałek o 0:00 UTC. Modyfikatory Osobiste Modyfikatory te wpływają bezpośrednio na graczy i oferuję zwiększoną Wartość Badawczą w zamian za dodatkowe wyzwanie. Wpływają one na każdego gracza z osobna, pozwalając na zwiększenie wyzwania bez wpływu na pozostałych członków drużyny. Osobiste Modyfikatory mogą zostać włączone/wyłączone przez wybranie ich w interfejsie Głębokich Archimediów. Lista wszystkich możliwych Osobistych Modyfikatorów: Embargo Sprzętu: Sprzęt nie jest dostępny podczas misji. Bezsilność: Wszystkie Umiejętności są wyłączone, dopóki nie zabijesz 50 wrogów. Rykoszet: Każde otrzymane obrażenia nakładają dodatkowo Efekt Statusu Obr. Przebijających. Śnięte Tarcze: Opóźnienie ładowania Tarczy jest zwiększone o 500% Deficyt Amunicji: Ilość amunicji zwracanej przez paczki z amunicją i przedmioty Sprzętu jest zmniejszona o 75% Rozbity Pancerz: Użycie Umiejętności zmniejsza Pancerz o 10% na 10 sekund. Nieuleczalny: Zbierane przedmioty nie leczą, a Kule Życia nie mogą być podnoszone Skrócone Umiejętności: Czas Trwania Umiejętności zostaje skrócony o 75%. Wyczerpujący Impet: Otrzymanie obrażeń przez Życie zabiera także 5% maks. Energii przy każdym trafieniu. Zakłócenia Transferencji: Transferencja do Operatora i Włóczęgi jest zablokowana. Zabójczy Pęd: Ataki zadane w bezruchu nie zadają obrażeń. Zespół Samookaleczenia: Użycie Umiejętności zadaje 50 obrażeń. Zespół Kolczatki: Utrata 2 Życia podczas ruchu. Skok wstrzymuje ten efekt. Wyczerpanie Energii: Utrata 2 Energii na sekundę za każdego przeciwnika w zasięgu 10 metrów. Niedobór Amunicji: Rezerwa amunicji maleje z czasem. Broń zasilana Baterią ładuje się wolniej. Klątwa Odsłonięcia: Tarcze nie są dostępne w trakcie misji. Syndrom Wykrwawienia: Wszelkie otrzymane obrażenia nakładają dodatkowo Efekt Statusu Wykrwawiania. Zespół Wampiryczny: Utrata Życia z czasem. Zabicia wrogów przywracają Życie. Piorunochron: Obr. Elektrycznych są zadawane co kilka sekund. Dewiacje misji i Czynniki Ryzyka Podczas każdej misji Głębokich Archimediów aktywne są modyfikatory Dewiacji i Czynnika Ryzyka, które znacznie podnoszą ich poziom trudności. Każda indywidualna misja Elitarnych Archimediów ma również własny dodatkowy Czynniki Ryzyka, z którym trzeba się zmagać. Dewiacje Dewiacje są zgodne ze swoją nazwą — stanowią odchylenia od standardowego przebiegu misji, wymuszając przystosowanie nowych strategii do panujących warunków. Są to wariacje elementów misji, z którymi możecie być już zaznajomieni, mające na celu stanowić wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych z Tenno. Lista wszystkich możliwych Dewiacji: Potop Nekramechów: Nekramechy pojawiają się częściej w trakcie misji. Kaskada Szczelin: Szczeliny pojawiają się podczas misji i zwiększają poziomy wrogów o 1 co 10 sekund. Te szczeliny mogą zostać zniszczone. Złączeni w bólu: Wrogowie w zasięgu 10 metrów od siebie współdzielą obrażenia. Wszelkie otrzymane przez nich obrażenia są równo rozkładane na wszystkich wrogów w grupie. Luka w pancerzu: Wrogowie zyskują 90% redukcji wszystkich obrażeń, oprócz trafień w słabe punkty. Słabe punkty zostaną podświetlone, gdy ta Dewiacja jest aktywna. Pasożytnicze Kapsuły (Przetrwanie): Kapsuły Podtrzymywania Życia mogą zostać aktywowane tylko po zabiciu 20 wrogów w zasięgu 15 metrów od nich. Wrogie Wsparcie (Przetrwanie): Kapsuły Podtrzymywania Życia nie pojawiają się podczas misji. Nekramechy pojawiają się co 90 sekund i upuszczają 6 Modułów Podtrzymywania Życia po śmierci. Strefy Zagrożenia (Przetrwanie): Aktywuj Kapsułę Podtrzymywania Życia, by oczyścić Strefę Zagrożenia. Szkodliwe Dobra (Próba Alchemiczna): Amfory zadają obrażenia, kiedy są noszone. Alchemiczna Niewrażliwość (Próba Alchemiczna): 10% wrogów jest wyposażonych w nieprzepuszczalną Barierę Żywiołową, która może zostać zniszczona tylko przez Amforę o tym samym typie obrażeń. Amfory Eximus (Próba Alchemiczna): Amfory są upuszczane wyłącznie przez jednostki Eximus. Postradane Zmysły (Lustrzana Obrona): Auricula i Vitreum otrzymują obrażenia w czasie. Zebranie wymaganych Glifów Wosfenu zmniejszy ilość otrzymywanych przez nie obrażeń i częściowo je uleczy. Inflacja Glifów (Lustrzana Obrona): Aktywacja systemów bezpieczeństwa wymaga dwukrotnie większej ilości Glifów Wosfenu. Podstępne Glify (Lustrzana Obrona): Zebranie Glifu Wosfenu może teleportować gracza 250 metrów dalej. Ujawniony portal pozostaje aktywny przez 45 sekund. Rozpad Radioaktywny (Lustrzana Obrona): Wrogowie mogą otrzymywać obrażenia tylko wtedy, kiedy znajdują się pod wpływem Efektu Statusu Obr. Radiacyjnych. Podczas misji pojawiają się Pręty Chyrinki, które nakładają Efekt Statusu Obr. Radiacyjnych. Kaleczące Glify (Lustrzana Obrona): Każde z Brzemion zadaje niewielką ilość obrażeń przy podniesieniu. Skoordynowany Front (Zabójstwo): Rozczłonkowana Horda i jej ostateczna forma są wspierane przez jednostki Eximus. Nieustępliwa Horda (Zabójstwo): Rozczłonkowana Horda nie przestaje atakować. Anielski Chór (Zabójstwo): Anioły Pustki towarzyszą ostatecznej formie Rozczłonkowanej Hordy. Rozczłonkowany Duet (Zabójstwo): Podczas ostatniej bitwy pojawia się dwóch Rozczłonkowanych. Przerośnięte Gruzzlingi (Zakłócenia): Wszystkie Gruzzlingi są jednostkami Eximus. Pasożytnicze Bezpieczniki (Zakłócenia): Zegar Bezpieczników postępuje tylko wtedy, kiedy gracz znajduje się w zasięgu 10 metrów i przyśpiesza wraz z kolejnymi graczami. Bezpieczniki powoli wyczerpują Tarcze wszystkich graczy w zasięgu. Podwójna Demolka (Zakłócenia): Każdy z Bezpieczników jest atakowany przez dwa Nekramechy Demolki, ale ich Życie jest zmniejszone. Czynniki Ryzyka Czynniki Ryzyka są bardziej skupione na wrogach i broni, a ich celem jest uczynienie niekończących się fal wrogów większym zagrożeniem, niż kiedykolwiek wcześniej. Tenno powinni sprawdzić Czynniki Ryzyka przed rozpoczęciem misji w Głębokich Archimediach, aby upewnić się, że są przygotowani na czekających na nich wyzwania. Lista wszystkich możliwych Czynników Ryzyka: Wroga Regeneracja: Życie wroga powoli się regeneruje. Wampiryczny Liminus: Podczas misji pojawia się powolny, nieśmiertelny Liminus, który wysysa Życie i Energię sojuszników w zasięgu. Choć nieśmiertelny, pozostaje on podatny na efekty kontroli tłumów. Zadaje także zwiększone obrażenia graczom posiadającym Gardę. Adaptacyjne Aberracje: Wrogowie zyskują odporność na zadane im Obrażenia od Żywiołów. Ta odporność zanika po 5 sekundach od otrzymania ostatniej instancji tych obrażeń. Umocnieni Agresorzy: Wszyscy wrogowie mają Gardę równą 50% ich maks. Życia. Związek na odległość: Podczas misji występują tylko wrogowie atakujący na odległość. Bliskie Spotkania: Podczas misji występują tylko wrogowie atakujący wręcz. Umocnieni Wrogowie: Podczas misji pojawiają się jednostki Strażników Eximus, w tym Strażnicze Nekramechy Eximus. Krótkowzroczna Amunicja: Wrogowie otrzymają obrażenia tylko wtedy, gdy gracz znajdzie się w promieniu 15 m od nich. Wybuch Pośmiertny: Zabici wrogowie eksplodują energią Pustki. Żywiołowa Potęga: Wrogowie zadają +100% Obrażeń od Żywiołów i otrzymują 85% odporności na Obrażenia od Żywiołów. Wsparcie Eximus: Podczas misji pojawia się więcej jednostek Eximus. Dodatkowe mechaniki nieskończonych misji (Przetrwanie i Lustrzana Obrona): Redukcja czasu misji Przyzwanie i pokonanie Dzikiego Nekramecha Eximus skróci czas misji Przetrwania i Lustrzanej Obrony o 45 sekund. Dziki Nekramech może zostać przyzwany przez terminale, których używają Dzikie Kulweriny w misjach Laboratoriów Albrechta. Interakcja z tym terminalem pozwoli na przyzwanie Dzikiego Nekramecha. W połowie przypadków przyzwany może zostać Eximus! Po uruchomieniu Terminale Nekramechów nie mogą zostać użyte ponownie przez 60 sekund. Elitarne Archimedia Gratka dla najodważniejszych z Tenno, Elitarne Archimedia to jeszcze trudniejszy wariant Głębokich Archimediów, w którym możecie napotkać jeszcze groźniejszych wrogów i dodatkowy Czynnik Ryzyka na misję. Jak odblokować i rozpocząć: Ukończenie wszystkich 3 Głębokich Archimediów z 25 lub większą ilością Punktów Badawczych odblokuje Elitarne Archimedia na stałe. Rozpoczęcie misji Elitarnych Archimediów jest tak łatwe jak naciśnięcie przycisku "Elitarne Archimedia", by je aktywować. Punkty Badawcze i Nagrody Gracze mogą zdobyć do 5 nagród (w tym zasoby) tygodniowo z Głębokich Archimediów, w zależności od łącznej liczby Punktów Badawczych. W Głębokich Archimediach dostępne są 3 nagrody, a dodatkowe wyzwanie Elitarnych Archimediów umożliwia otrzymanie wszystkich 5 nagród. Nagrody z każdej puli nagród można zdobyć tylko raz w tygodniu, więc jedynym sposobem na zdobycie większej ilości nagród jest zwiększenie liczby Punktów Badawczych przed wyruszeniem na misje. Punkty Badawcze: Punkty Badawcze określają nagrody przyznawane na koniec każdej udanej misji Głębokich Archimediów. Ilość Punktów może zostać zwiększona przez aktywację Parametrów Indywidualnych i rozegranie Elitarnych Archimediów. Głębokie Archimedia mogą być wykonane nieograniczoną liczbę razy w ciągu tygodnia, Punkty Badawcze nie kumuluje się między próbami. Innymi słowy, wszystkie podejścia są od siebie niezależne. Nagrody są przyznawane na podstawie danego podejścia, nie ogółu misji rozegranych w tygodniu. Ukończenie wszystkich 3 misji Głębokich Archimediów zapewnia 3 Punkty Badawcze. Ukończenie wszystkich 3 Elitarnych Archimediów zapewnia 10 Punktów Badawczych, co daje łącznie 13. Elitarne Archimedia są odblokowywane po ukończeniu Głębokich Archimediów z co najmniej 25 Punktami Badawczymi, co wymaga od graczy przejścia Głębokich Archimediów z włączonymi wszystkimi Parametrami Indywidualnymi. Każdy Parametr Indywidualny dodaje dodatkowy 1 Punkt Badawczy, co daje maksymalnie 24 Punkty przy włączonych wszystkich Parametrach Indywidualnych. Maksymalna możliwa liczba Punktów Badawczych wynosi 37 (13 z Elitarnych Archimediów i 24 z Parametrów Indywidualnych). Pule nagród: Włączenie Elitarnych Archimediów i wszystkich Parametrów Indywidualnych daje maksymalnie 37 Punktów Badawczych do odblokowania nagród! Istnieje pięć pul nagród, które można odblokować za pomocą Punktów Badawczych, oraz trzy dodatkowe pakiety zasobów. Te pule nagród mają swoje tabele nagród podzielone na trzy różne poziomy: Srebrny, Złoty i Diamentowy. Srebrne Nagrody Nagrody te dzielą pulę nagród z Netracelami, więc zdobycie obu Srebrnych nagród jest takie samo, jak użycie 2 Markerów Netraceli na 2 Netracelach. INFORMACJA: Tabele nagród Netraceli zostały zmienione w aktualizacji Wyzwolenie Dantego. Pełny opis zmian możecie znaleźć w sekcji "Zmiany w tabeli nagród Netraceli" w Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego. Okruch Archona: Karmazynowy Okruch Archona: Lazurowy Okruch Archona: Bursztynowy Adapter Arkanum Broni białej Crescendo Broni białej Podwojony Cios Okruch Archona: Karmazynowy Tau Okruch Archona: Lazurowy Tau Okruch Archona: Bursztynowy Tau Srebrne nagrody są dostępne za 5 i 10 Punktów Badawczych, co oznacza, że minimalna wartość uprawniająca do ich otrzymania wynosi: 5 Punktów Badawczych: Ukończ wszystkie 3 misje Głębokich Archimediów z jednym Parametrem Indywidualnym. 10 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 3 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami. Pakiet Latarni Entrati Ukończenie misji Głębokich Archimediów, uzyskując przynajmniej 15 Punktów Badawczych przyzna 15 Latarni Entrati. 15 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 4 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami. Złote Nagrody Nagrody te zawierają te same przedmioty, co Srebrne nagrody, ale z większymi szansami na zdobycie najrzadszych nagród! Zmniejszono szansę na otrzymanie Adaptera Arkanum Broni białej, co zwiększyło współczynniki dropu Arkan Crescendo Broni białej i Podwojony Cios. Dodatkowo Okruchy Archona mają dwa razy większe szanse na bycie Okruchami z Tau w porównaniu do Srebrnych nagród! INFORMACJA: Tabele nagród Netraceli zostały zmienione w aktualizacji Wyzwolenie Dantego. Pełny opis zmian możecie znaleźć w sekcji "Zmiany w tabeli nagród Netraceli" w Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego. Okruch Archona: Karmazynowy Okruch Archona: Lazurowy Okruch Archona: Bursztynowy Adapter Arkanum Broni białej Crescendo Broni białej Podwojony Cios Okruch Archona: Karmazynowy Tau Okruch Archona: Lazurowy Tau Okruch Archona: Bursztynowy Tau Złote nagrody są dostępne za 20 i 31 Punktów Badawczych, co oznacza, że minimalna wartość uprawniająca do ich otrzymania wynosi: 20 Punktów Badawczych: Ukończenie Głębokich Archimediów z włączonymi co najmniej 6 Parametrami Indywidualnymi lub Elitarnymi Archimediami. 31 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 6 Parametrami Indywidualnymi. Zestaw Wosforu — Dostępny tylko w Elitarnych Archimediach Ukończenie misji Głębokich Archimediów, uzyskując przynajmniej 28 i 37 Punktów Badawczych, przyzna 20 Wosforu (28 punktów) i 50 Wosforu (37 punktów). 28 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 5 Parametrami Indywidualnymi. 37 Punktów Badawczych: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi wszystkimi Parametrami Indywidualnymi. Diamentowe Nagrody — Dostępne tylko w Elitarnych Archimediach Ta ostatnia nagroda jest absolutnie najlepsza, gwarantując albo Okruch z Tau albo Arkanum Broni białej (Crescendo, Podwojony Cios)! Diamentowa nagroda jest dostępna za 34 Punkty Badawcze, co oznacza, że minimalna wartość do otrzymania nagrody wynosi: Ukończenie Elitarnych Archimediów z włączonymi co najmniej 7 Parametrami Indywidualnymi, aby osiągnąć 34 Punkty Badawcze. Zmiany Dantego: Krótko po swojej premierze Dante szybko stał się on ulubieńcem graczy! Zdajemy sobie sprawę, jak świetną zabawą była gra tym władającym piórem czarodziejem Leveriana, co było dla nas priorytetem przy ustalaniu kolejnych zmian w jego balansie. Zmiany te nie mają na celu przerwania dobrej zabawy, ale utrzymanie naszej filozofii wyjaśniającej, dlaczego osłabiamy rzeczy w Warframe (gra automatyczna, destrukcyjne zachowanie w drużynie lub nadmierna dominacja). Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami i wewnętrznej dyskusji doszliśmy do wniosku, że problemem Dantego nie jest jego potencjał zadawania obrażeń, ale zdolność do generowania Gardy. Uważamy, że potencjał Dantego pozostał w dużej mierze nienaruszony, ponieważ naszym celem nie było osłabienie go do stanu bezużyteczności. Mając to na uwadze, do balansu nie prowadzą tylko osłabienia, ale i wzmocnienia! Odrobina miłości dotknęła Strażnika Słów i Triumf. Zwiększono obrażenia broni Strażnika Słów strzeżonych sojuszników z 30% do 50%. Efekt Strażnika Słów był zauważalnie mniejszy, niż pozostałe umiejętności Dantego, dlatego też zwiększamy efektywność tej umiejętności, aby zachęcić graczy do korzystania z niej. "Tragedia" Wersetu Ostatecznego wpływa teraz tylko na wrogów w zasięgu wzroku. Wydaje się to najrozsądniejszą zmianą Tragedii, która mogła być bezmyślnie rzucana na prawo i lewo. Teraz ta umiejętność wpływa tylko na widocznych wrogów, co wymaga bardziej aktywnego pozycjonowania ze strony graczy. Zmniejszono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 5000 do 2000 przy maksymalnej randze. W ramach rekompensaty Regeneracja Gardy została zwiększona z 50 do 100 na maksymalnej randze (i jest zależna od Siły Umiejętności). Zmniejszono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 500 do 250 przy maksymalnej randze (nadal może być modyfikowana z pomocą Siły Umiejętności). Dodano maksymalną wartość Gardy do statystyk Triumfu, aby podkreślić przypadki, w których może się ona różnić między Wersetem Światła i Wersetem Ostatecznym (np. kiedy używano Moda Skupiona Intensyfikacja). Premia podatności na Szansę Statusu nie jest już nakładana na wrogów zaatakowanych przez Nalot Paragrimmów. Był to nieudokumentowany aspekt tej umiejętności i chcemy jasno poinformować Was o jego usunięciu. Wierzymy, że usunięcie tego zachowania pozwoli na osiągnięcie lepszej synergii i balansu z obrażeniami zadanymi przez Tragedię. INFORMACJA: Nie oznacza to usunięcia Podatności na Status nałożonej na wrogów przez Nalot Paragrimmów. Usuwamy jedynie niezamierzone dodatkowe obrażenia zadawane przez Efekty Statusu. Zachęcamy do dalszego pozostawiania opinii w dedykowanym temu subforum Aktualizacji Dantego. Ogólne zmiany i poprawki Dantego: Zaktualizowano filmy z umiejętnością Wersetu Ostateczny Dantego, aby lepiej prezentowały niestandardowy HUD. Wprowadzono poprawki do animacji użycia Wersetu Ostatecznego Dantego, aby umożliwić płynniejsze łączenie zdolności. Naprawiono Mod Archonowa Intensyfikacja aktywujący się po rzuceniu Wersetu Światła Dantego, niezależnie od tego, czy gracze zostali faktycznie uleczeni. Aktualnie Werset Światła aktywuje Archonową Intensyfikację tylko wtedy, gdy zostanie przywrócone Życie. Naprawiono skórki Księgi, które po założeniu na Noctua były odwrócone do góry nogami. Naprawiono Widmo Dantego aktywujące Werset Ostateczny, które zakłócało niestandardowy HUD Dantego, wyświetlający aktywne Wersety. Naprawiono kilka awarii spowodowanych strzelaniem do wrogów z Noctua Dantego podczas jazdy na Kaithe lub K-Drive. • Naprawiono niemożność użycia broni palnej po użyciu umiejętności Rażących Odłamków (wstrzykniętej w Dantego przez Helmintha) pod koniec Triumfu Wersetu Ostatecznego. Naprawiono wyświetlanie Broni białej przez krótki czas po użyciu umiejętności przez Dantego, jeśli była wcześniej wyposażona. Zmiany i poprawki Globalnej Iluminacji: Zwiększono jasność Orbitera, aby lepiej uwzględniać cienie i Dekoracje. Poprawiono oświetlenie w Arsenale Orbitera, aby cienie były mniej wyraźne. Było to związane z częstymi opiniami graczy w sprawie wyboru kolorów w Arsenale, które były ciemniejsze niż w rzeczywistości i utrudniały dobranie pożądanej kompozycji. Poprawiono oświetlenie w Komnacie Transferencji, aby zapobiec wyświetlaniu efektów niskiej rozdzielczości. Poprawiono oświetlenie przejścia ze Statku Desantowego do Orbitera i Obozu Włóczęgi. Naprawiono niedziałające oświetlenie w portalu między Statkiem Desantowym i Orbiterem w Obozie Włóczęgi. Naprawiono problemy z odbiciami i szparami w obszarach Globalnej Iluminacji. Naprawiono wyświetlanie granicy obszaru odbić w szklanych materiałach w pomieszczeniach Helmintha. Naprawiono dekoracje z odblaskowymi powierzchniami przypominającymi szkło, wyświetlane jako jasne okręgi o niskiej rozdzielczości. Naprawiono nieprawidłowe oświetlenie Arsenału, Komnaty Transferencji i pomieszczenia Helmintha, gdy w ustawieniach wyłączono dynamiczne oświetlenie. Naprawiono kilka dekoracji, które były bardzo słabo oświetlone, gdy ustawienia grafiki były niskie: Karty Prex Argonowy Pegmatyt Kamień Agkani Ludoplex Naprawiono przypadki przenikania obszarów Globalnej Iluminacji do innych pomieszczeń Laboratorium Albrechta. Naprawiono nienaturalną barwę wody w Lecznicy Helmintha, spowodowaną nowym modelem oświetlenia. Zmiany i poprawki premii "Trzaskający Kondensator" broni Arca Titron: Po zmianach, które wprowadziliśmy do Ataków Obszarowych w Aktualizacji Wyzwolenie Dantego, Arca Titron w szczególności skorzystał na ogólnym wzmocnieniu Ataków Obszarowych dzięki swojej unikalnej właściwości "Trzaskający Kondensator". Biorąc pod uwagę, że Ataki Obszarowe zadają teraz pełne obrażenia obszarowe, dostosowują się do Modów i mają mnożnik 2x stosowany do wszystkich Broni białych, Ataki Obszarowe Arca Titron zadawały absurdalne obrażenia (sięgające miliardów). Mając to na uwadze, wprowadziliśmy dwie poniższe zmiany, aby zapewnić bardziej zrównoważony stan: 1. Zmieniono wzmocnienie Trzaskający Kondensator obrażeń obszarowych z multiplikatywnego na addytywne. Przed: Każdy ładunek Trzaskającego Kondensatora dwukrotnie podnosił obrażenia Ataku Obszarowego, do maksymalnie 10 ładunków, co pozwalało na zadanie do 1024x większych obrażeń. Kombinacja maksymalnej premii i zmian Ataków Obszarowych pozwalała graczom na zadawanie szalenie wysokich obrażeń w krótkim czasie. Teraz: Każdy z ładunków Trzaskającego Kondensatora przyznaje addytywną premię obrażeń, do maks. 10 ładunków. Działa ona podobnie do Moda Fala Sejsmiczna, ale umożliwia zdobycie +1000% Obrażeń Obszarowych przy maksymalnej ilości ładunków. 2. Czas naładowania Trzaskającego Kondensatora został wydłużony z 20 sekund do nieskończoności. Wcześniej: Ładunki wygasały po 20 sekundach, ale mogły zostać odświeżone przez zabicie wroga lub wykorzystanie ich. Teraz: Ładunki są przechowywane permanentnie i mogą zostać wykorzystane w dowolnej chwili bez konieczności odświeżenia ich. Podczas naszych prac nad wprowadzeniem powyższych zmian do broni Arca Titron, naprawiliśmy też następujące problemy: Naprawiono zużywanie ładunków Trzaskającego Kondensatora Arca Titrona przy obszarowych atakach Kombo. Te ataki nie mogły otrzymać tej premii obrażeń, wiec zużywały te ładunki bez powodu. Teraz zostaną one zachowane i możecie wykonywać Kombo bez obawy przypadkowego zużycia wszystkich ładunków. Naprawiono przypadki wykorzystywania ładunków broni Arca Titron wszystkich członków drużyny, kiedy jeden z graczy wykonał Atak Obszarowy, używając tej broni. Brakujące notki z Aktualizacji 35.5.0: Spostrzegawczy Tenno mógł zauważyć, że niektóre Umiejętności nie oddziałują już w ten sam sposób z przeciwnikami odpornymi na kontrolę tłumu. Jest to spowodowane zmianą, która została wprowadzona w Wyzwoleniu Dantego, ale niestety została pominięta w Notkach Aktualizacji. Te szczególne interakcje wykraczały poza zamierzone działanie odporności na kontrolę tłumu, więc usunęliśmy wartości, aby przywrócić oczekiwane zachowanie. Wrogowie z odpornością na Kontrolę Tłumu (np. Garda) nie są już podatni na następujące efekty: Modyfikacja Zlodowaciałej Fali Frosta (w szczególności zamarznięty szlak, który ich spowalnia) Tąpnięcie Rhino (efekt spowolnienia) Główna Przeszkoda (zacinanie broni) Eksodia Zarazy (zawieszenie wroga) Spowalniający Opór Zenurik (efekt spowolnienia) Skrzące Wyładowanie Wisp (oślepienie) Halikar (rozbrojenie) Płomień Wylotowy Mesy (oślepienie) Cernos Proboscis (ogłuszenie i przyciągnięcie) Modyfikacja Kontry Pulsu Mag (unieszkodliwianie i rozbrajanie robotyki) Kruszące Zmiażdżenie Mag (unieruchomienie) Złośliwe Oprogramowanie (unieruchomienie) Zmiany Gardy gracza: Gracze z Gardą nie będą już przyciągani do Kleszczów Traumy w Podziemiach. Dodatki: Dodano akcję kontekstową "słuchaj" do Leveriana Dantego, która pozwoli na ponowne odtworzenie mowy Leveriana po podniesieniu karty Prex Dantego. Zmiany: Podwojono częstotliwość wypadania Substratu w Szczelinach Omnia misji Kaskady Pustki. Otrzymaliśmy zgłoszenia, że niska częstotliwość wypadania Substratu znacznie zawyżała czas potrzebny do otwarcia Reliktu, w związku z czym została ona zwiększona. Burza Piaskowa Inarosa może teraz zostać przerwana Atakiem wręcz! Użycie Falujących Ostrzy przez Yareli nie zatrzymuje już w miejscu. Ta zmiana została wprowadzona dla Wodnych Ostrzy wraz z Wyzwoleniem Dantego i teraz uwzględnia także Modyfikację tej umiejętności. Wyposażenie Modyfikacji Święta Pomsta zmniejsza teraz zasięg umiejętności Święte Włócznie o 50% (na wszystkich poziomach Moda). Nie chcieliśmy zmieniać tej Modyfikacji w sposób, który znacznie zmieniałby jej funkcję, dlatego zdecydowaliśmy się na redukcję jej skuteczności, aby utrzymać ją na rozsądnym poziomie. Wrogowie uśpieni przez Zestaw Modów Powietrznych są teraz podatni na Dobicia. Zmieniliśmy Polaryzację Aury Więź Bezsennego z Madurai na Uniwersalną, zgodnie z obietnicą w Aktualizacji 35.1! Znaczy to, że ta Aura będzie przyznawać maksymalną premię pojemności Modów niezależnie od Polaryzacji gniazda Aury. Ponieważ ta Aura jest przyznawana po ukończeniu Złącza Ziemi z Wenus, chcieliśmy zapewnić, że będzie ona przyjazna nowym graczom i użyteczna dla wszystkich Warframe'ów. Zragdollowani wrogowie nie będą już nadziewani przez Kolce Pustki stworzone Ciężkim Uderzeniem w Ziemię broni Ruvox. Rozwiązuje to wiele przypadków natychmiastowej śmierci wrogów związanej z interakcją Kolców Pustki z innymi efektami zragdollowania wroga (jak Święte Włócznie Nezhy i Rój Macek Hydroida). Zmiany i poprawki broni Onos: Zwiększono premię Wściekłości Palownika z +10% do +200% Obrażeń na 10 sekund. Jest to stała wartość i nie jest już zależna od kumulacji, jak miało to miejsce w przypadku "+10% Obrażeń do maks. 10 kumulacji ". Zwiększono premię prędkości pocisku Szybkiego Wyzwolenia z +30% do +50%. Z tą zmianą naprawiliśmy także błąd, który sprawiał, że ta premia była uwzględniana tylko podczas celowania. Naprawiono Ewolucję "Seryjna Dekapitacja", która nie resetowała zdobytych instancji przy nietrafieniu wroga. Poprawiono położenie efektów wizualnych wystrzału formy Inkarnon broni Onos. Naprawiono pozostający element formy Inkarnon broni Onos, kiedy została odłożona i używano opcji ukrywającej broń, kiedy jest odłożona. Poprawiono synchronizację efektów dźwiękowych transformacji broni Onos. Poprawiono pozycję broni Onos po jej odłożeniu, przez co była przyczepiona do uda zamiast do przedramienia. Naprawiono niewyświetlanie broni Onos podczas jazdy na K-Drive / Merulinie. Poprawiono opis Modyfikacji "Pancerz Strażnika" Chroma, aby wspominał "członków drużyny" zamiast "sojuszników", ponieważ uwzględnia on tylko graczy. Nowy opis: "Życie Chromy pochłania 50% obrażeń zadanych członkom drużyny w Zasięgu Biegłości. Zabicia przez Drużynę przywracają 5% jego Życia w ciągu 3 s i wydłużają czas działania Pancerza Wściekłości o 1 s ". Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej po zabiciu Dzikiej Bonewidow Eximus, aby odpowiadała pozostałym jednostkom Eximus. Zaktualizowano opisy Ewolucji Inkarnon, aby lepiej informować graczy, jak mogą podjąć się kolejnych wyzwań. Nowy opis: "Wyzwanie ukończone. Wybierz ulepszenie, aby odblokować kolejne wyzwanie. " Zaktualizowano filmy umiejętności Inarosa, aby przedstawiały najnowsze zmiany z jego Odnowy. Poprawki: Naprawiono przypadki dołączania do Zleceń Cavii / Zatrzymanych na niepożądanym poziomie trudności (np. wybrano zlecenie Ścieżki Stali i dołączono do misji na normalnym poziomie trudności). Naprawiono niepowodzenie rzutu Glaive w powietrzu, jeśli przytrzymany był przycisk skoku. Naprawiono możliwość zdobycia nagród ukończenia Zlecenia Lustrzanej Obrony Syndykatu Cavii przez klientów, jeśli opuścili misję po pierwszej fali. Naprawiono zużywanie Osłony Dizometrycznej Qorvexa przez Efekty Statusu nałożone przez grę, kiedy ta uznała, że gracz był pod wpływem spowalniającego Efektu Statusu. Naprawiono interakcję umiejętności Posiłków Protei z formą Inkarnon broni Onos, która pozwalała na przekroczenie ilości maksymalnej amunicji Broni głównej. Naprawiono nieuwzględnianie Modów Wydajności przez koszty Energii w opisach ekranu Ulepszeń. Naprawiono usuwanie Pancerza wrogów przez umiejętność Grom Dźwiękowy Banshee, kiedy Modyfikacja nie była wyposażona. Naprawiono odtwarzanie dźwięku gotowości broni Inkarnon przy Transferencji z/do Operatora, kiedy Warframe trzymał broń Inkarnon. Naprawiono utratę funkcjonalności gry i niemożność zakończenia zadania Ochrony Gatunku, kiedy podczas chwytania zwierzęcia użyto Transferencji do Warframe'a. Naprawiono przedwczesne zanikanie efektu wizualnego obszaru umiejętności Skrzyżowane Promienie Calibana. Naprawiono nieprzyznawanie nagrody Szczeliny Pustki w drugiej misji Railjacka (kiedy została rozpoczęta przez Nawigację Railjacka). Naprawiono nienakładanie wybranego koloru Energii na wyświetlacz Syandany TennoCon 2024. Naprawiono zatrzymanie postępów we wczesnym etapie zadania Szepty w Ścianach, kiedy używano Dantego. Naprawiono wyświetlanie Schematów w Warsztacie jako gotowych do budowy, nawet kiedy nie posiadano wystarczającej ilości Kredytów. Naprawiono możliwość jednoczesnego wyposażenia Modyfikacji Odwet Wściekłości i Pancerz Strażnika przez Chromę. W danej chwili wyposażona może być tylko jedna Modyfikacja danej Umiejętności. Naprawiono niemożność użycia broni po zastosowaniu umiejętności Szept Xata, która została wstrzyknięta w Dantego. Naprawiono nieprzyznawanie Modów Dryfu przez Sale Wstąpienia na Lua. Naprawiono zależność pozostałej amunicji Corintha w zadaniu Nowa Wojna od pozostałej amunicji broni Grakata, kiedy został podniesiony przez Kahla. Teraz ta broń zostanie podniesiona z pełną rezerwą amunicji! Naprawiono brakująca opcję zmniejszenia poziomu Klanu w ekranie Zarządzania Klanem. Naprawiono odtwarzanie efektów dźwiękowych kombo Blok + Naprzód u wszystkich członków drużyny, niezależnie od dystansu, kiedy używano Kostura z Postawą Grzmiący Las. Naprawiono wystający ponad schody obszar teleportacji w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta. Prowadził on do zaczernienia ekranu po przejściu w pewnym miejscu. Naprawiono pojawianie się wrogów pod ziemią w pewnym pomieszczeniu Laboratorium Albrechta. Naprawiono klonowanie Meruliny po migracji hosta, kiedy Yareli używała Modyfikacji Lojalna Merulina. Poprawiono wymóg wykonania 20 Skanów, aby ukończyć wpisy Kodeksu dla Dzikiej Bonewidow, Dzikiej Bonewidow Eximus i Bonewidow Demolki. Teraz każdy z tych wpisów wymaga tylko 3 skanów. Jeśli wykonaliście więcej niż 3 skany przed tą poprawką, ich wpisy w Waszych Kodeksach powinny zostać automatycznie ukończone! Naprawiono nieużywanie opisu "Zmienionej" umiejętności Żywienia w ekranie Ulepszeń, kiedy została wstrzyknięta. Naprawiono błędny opis Ewolucji Pistolet i Ostrze i brakujący opis Wybuchowa Szansa formy Inkarnon broni Ceramiczny Sztylet. Naprawiono używanie domyślnych kolorów Energii przez umiejętność Ostatniego Bastionu Styanaxa, kiedy używano skórki Tonatiuh. Naprawiono brak wpływu dostosowanych kolorów na pióra tarczy Styanaxa Tonatiuh, kiedy odtwarzana była animacja bezczynności. Poprawiono położenie pojedynczych i podwójnych pistoletów, kiedy używano skórki Tonatiuh Styanaxa. Naprawiono wyświetlanie kwadratu u stóp Inarosa przy użyciu umiejętności Pancerz Skarabeuszy, kiedy używano Efemery Piaski Marsa. Naprawiono nienakładanie wybranego koloru Energii na spodnią i tylną część hełmu Urushu Khory. Naprawiono oddzielanie się hełmu Ezriel Sevagotha od reszty ciała w trakcie ruchu. Sprawiało to, że hełm mógł wnikać też w jego ciało. Naprawiono rozmiar hełmu Batomorpha Yareli, który znacznie różnił się od pozostałych hełmów. Naprawiono teksturę tylnej części hełmu Batomorpha Yareli. Naprawiono wyświetlanie zadania Archwing u dołu Kodeksu, zamiast zgodnie z kolejnością ukończenia zadań. Naprawiono znikanie trzymanej przez Kahla Grakaty w przerywniku filmowym pierwszego etapu zadania Nowa Wojna. • Naprawiono wskazywanie błędnej drogi przez znacznik w zadaniu Serce Deimosa, który prowadził graczy z powrotem do Nekralisku w etapie "Zejdź do Serca". Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu przy próbie odzyskania Ekstraktora w menu Nawigacji. Naprawiono nakładanie się nazwy węzła Mapy Gwiezdnej na jego interfejs, kiedy umożliwiał rozpoczęcie więcej niż jednego trybu gry (np. Szczeliny Omnia, Koszmar, itp.). Naprawiono utratę funkcjonalności gry przy próbie usunięcia Klanu z Sojuszu. Naprawiono duplikowanie lub całkowite usuwanie muzyki z misji Zakłóceń, kiedy miała miejsce migracja hosta. Naprawiono wyświetlanie specjalnych znaczników dla wrogów będących celem misji (jednostki Demolki i Gruzzlingi) kiedy zostały przyzwane w Symulakrze. Naprawiono problem z wyświetlaniem dekoracji Sadzonki Clatharc, kiedy została umieszczona na Orbiterze. Naprawiono utratę funkcjonalności przy rozpoczęciu walki z Kullervo, jeśli gracz rozpoczął rozmowę z Naczelnikiem w trakcie teleportacji po użyciu Materlitu. Naprawiono wyświetlanie ikony Nalotu Paragrimmów Dantego przez Kavaty Chmary Inarosa. Naprawiono brakujące tłumaczenie obiektu "Kryształ Entrati" w pomieszczeniach Laboratorium Albrechta. Naprawiono wyświetlanie Sarkofagu w animacji zakończenia misji, jeśli Inaros wszedł do strefy ewakuacji, kiedy aktywna była jego umiejętność pasywna. Naprawiono awarię gry związaną z umiejętnością Grzmot Gaussa. Naprawiono awarię gry powodowaną przez umiejętność Kuglarstwo Mirage pod koniec misji. Poprawki związane z awarią gry spowodowaną przez umiejętność Piasków Khra Gruzzlingów. Naprawiono rzadką awarię gry w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos. Naprawiono awarię gry związaną z użyciem Morskich Sideł Yareli na krótko przed śmiercią. Poprawiono interpunkcję w kilku wpisach Dantego w Leverianie. Listę znanych błędów można znaleźć w naszym dedykowanym wątku tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1389606-wyzwolenie-dantego-znane-problemy/
  13. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 4 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #387! Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch. W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe: Kampania trwa od 1 kwietnia, 17:00 do 8 kwietnia o 16:59 czasu polskiego Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich! Nagrody Kampanii: Drop pierwszy — 1x Odłamek Seriszkła Czas na otrzymanie: 1 godzina Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Matki Czas na otrzymanie: 2 godziny Drop trzeci — Mody Księgi Czas na otrzymanie: 3 godziny Tutaj możecie dowiedzieć się więcej o kampanii Dropów Twitch: Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia! Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.
  14. Witajcie Tenno! Z niecierpliwością oczekiwany "Przegląd roku" jest nadal w drodze do Waszych skrzynek pocztowych. Dziękujemy za cierpliwość. Uruchomimy skrypt w przyszłym tygodniu, aby wszystko działało sprawnie. Wasz "Przegląd roku w Warframe" da Wam podsumowanie najczęściej używanych Warframe'ów, Broni i nie tylko. Musicie tylko zaczekać jeszcze chwilę. Jeśli nie otrzymaliście tej wiadomości i chcecie zostać uwzględnieni w następnej fali jeszcze w tym roku, oraz zapisać się do przyszłych Przeglądów roku w Warframe, możecie wyrazić zgodę na otrzymywanie powiadomień, odnosząc się do tych instrukcji. Aktualizacja: Następna partia wiadomości "Przeglądu roku" zostanie rozesłana wkrótce! Prosimy odnieść się do instrukcji w linku poniżej przed 8 kwietnia, aby otrzymać tę wiadomość: https://www.warframe.com/news/join-our-e-newsletter W skrócie: aby otrzymać podsumowanie statystyk z ostatniego roku Warframe, udajcie się na stronę Warframe.com > otwórzcie stronę Zarządzania Kontem > otwórzcie Uprawnienia danych > Zezwólcie na Aktualizacje e-mail przed 8 kwietnia!
  15. Jak wspomnieliśmy w notkach Wyzwolenia Dantego, dokonaliśmy znacznych zmian dostępności Railjacka na Rynku w grze. Wraz z Aktualizacją 35.5, wszystkie istniejące pakiety Railjacka zostały usunięte z Rynku i zastąpi je nowy Pakiet Startowy Railjacka. Poniżej możecie znaleźć porównanie wycofanych pakietów z Pakietem Startowym Railjacka. Wycofane pakiety: Zestaw: Kapitan Railjacka (555 Platyny) Railjack, Nautilus, 4x Gniazda Załogi Railjack (400 Platyny) Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny (465 Platyny) Voidrig i Railjack Nowy pakiet: Pakiet Startowy Railjacka (175 Platyny) Railjack, 4 Gniazda Załogi, 4 Gniazda Komponentów i Uzbrojenia W związku ze znaczną redukcją ceny uruchomiony zostanie skrypt, który zwróci różnicę w cenie graczom, którzy zakupili wycofane pakiety. Choć Railjack nie jest już dostępny osobno, jego koszt został oszacowany na 110 Platyny i na tej podstawie obliczona została ilość zwracanej Platyny. Poniżej możecie znaleźć wielkość zwrotu w zależności od zakupionego pakietu: Pakiet Kapitana Railjacka: 290 Platyny (różnica równa kosztowi Railjacka, ponieważ ten pakiet nie uwzględniał zniżki) Railjack: 290 Platyny Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny: 90 Platyny Ten pakiet oferował znaczną zniżkę — najprostszą drogą było zrównanie jego ceny do ceny Voidriga (375 Platyny), co w sumie oznacza, że przy jego zakupie dostaliście darmowego Railjacka! Ze względu na komplikacje związane z Zapisem Międzyplatformowym nasz zespół musi poświęcić szczególną uwagę temu skryptowi, co znaczy, że przed jego uruchomieniem może minąć kilka dni. Ten wątek zostanie zaktualizowany, kiedy uruchomimy skrypt i zakończy on swoje działanie. Dziękujemy za cierpliwość, Tenno! Aktualizacja 5 kwietnia: Skrypt został uruchomiony! Ze względu na czynnik Zapisu Międzyplatformowego, ten zwrot jest bardziej skomplikowany, niż inne. Jeśli zakupiliście w przeszłości Railjacka i Scaliliście / Połączyliście swoje konta, zwrot zostanie przyznany tylko na Wasze główne konto zapisu międzyplatformowego. W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości, prosimy skontaktować się z zespołem Wsparcia Warframe
×
×
  • Create New...