Jump to content

RainDH

PC Member
  • Posts

    78
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by RainDH

  1. 8 hours ago, rune_me said:

    I don't really see what it could give, though. 

    In typical RPG's, higher levels gives more health, more mana/magic, more damage, etc. But Warframe has moved all those mechanics into mods instead. You want more health, rank up Vitality. More damage, rank up Serration. More energy, rank up flow. And so on.

    And unique gear, you get as login rewards instead. 

    Which leaves very little to reward to higher MR, except what is already being rewarded now.

    Of course it can't be seen from current system point of view. Because for these changes the system itself should be reworked.

    My original topic is archived, so I can't quote it, but there were some of these paragraphs:

    - at first, MR shouldn't be almost entirely gained through grinding and leveling up every single one weapon/frame/pet; it have to show not wasted time, but actual player's mastery of a gear , his or her skill of using it on missions;

    - true, MR should give player new weapons, mods and stuff, but these things basically should be more powerful than available at previous ranks; maybe new rank at some point give you opportunity to make one weapon or frame or creature much stronger, than before;

    - some new, bonus areas or void nods could be locked by MR, since in reworked system it could actually mean player is more skilled and has gear suited for these missions;

     

    And of course there should be much, much less weapons, than we have now:

    1) 80% of them are useless trash, created only for MR leveling - because there's just no other way; worse, sometimes you need gain MR to get these things only to discover they are useless...

    2) 90% of them you never gonna use, only, well, for MR.

  2. Oh, I started similar topic few years ago.

    I agree that MR should give player something more valuable and meaningful than just higher caps for more grinding. 

    But neither DE interested in it, nor most of players care about this. "Haters gonna hate, players gonna play", as they say.

  3. 2 hours ago, redeyedtreefrog said:

    And, I know you're just talking alad v here, but there's a few other plot holes that I encountered when I first started playing as well: notably, the fomorian event, as well as most things regarding nef anyo. 

    Some of old events contained important plot details also introducing new game modes, Gradivus Dilemma, Tetra's Doom, for example. Maroo's quest was implemented to introduce players with updated spy missions as well, and now it just serves nothing.

  4. So I’ve completed TWW, congratulations to me. Quest was cool, I did like the story and composition, some surprises and lore.

     

    As always, there’re some "buts" about what we get after it:

    – What’s up with the choices in this quest? If I understood correctly, they do not affect anything and only thing you get from them is the icon in your profile. Can anyone explain what is the reason? There was so much hype about these "choices" and "variable cut-scenes", I expected ending at least more like choosing the school in final sequence of Second Dream. Also, hah, why "Balance" icon isn’t made in same style as "Light" and "Dark" ones? :) 'Cause I liked them much more… and, of course, was a bit disappointed, since I didn’t even thought that my choices won’t result into something more significant than profile pic, and I made them accordingly to my character preferences.

     – Transference thing is really fun, except for I’m not sure how to use it on regular missions. Maybe Void Mode could be useful on Spy or Rescue modes, but what about other high level modes? As far as I noticed void energy run out real fast and you can’t do much damage or distraction before enemies draw you back in your warframe.

     

    – Kuva is just the another new resource for crafting? But I hoped for new Operator upgrades, and new void mods be somehow related to them...  Oh, come on, DE! :( Please, make something for us to get rid of hundreds of thousands of alloy, polymers, salvage and other old trash that almost none of a players (except newbies) do not use anymore...
  5. Что-то уважаемый основатель малые требования предъявляет. Кроме Стругацких и Желязны (в полном объёме, конечно, а не выборочно) ещё неплохо бы знать Азимова, Стивенсона, Варшавского, Саймака, Кука и Симмонса. Ну и Гаррисона ещё до кучи. Это так, если навскидку.

    Вообще, сравнивать Стругацких и сценаристов ДЕ, да ещё и на основании "типа глубокомысленной недосказанности"... неуважительно к первым и отдаёт невежеством. Не примите за наезд, но возникает впечатление, что со Стругацкими знакомство было впервые совершено только после игры в S.T.A.L.K.E.R. (скорее всего это не так, но что ж поделать, какое сравнение, такие и мысли).

    Ну и совет с вашей стороны так себе. Даже если забыть, что то книги, а это игра, и опыт разный в корне, широкий кругозор вне игры, боюсь, только ухудшает мнение о сценарных способностях ДЕ. У книг изначально чёткая и продуманная структура - они как бы ради контента созданы; в ВФ же введена куча разрозненных, зачастую ненужных элементов, дающих обрывки лора, в особо запущенных случаях введённых только ради двух-трёх иносказательных намёков, которые неудобно искать (иногда без вики даже неизвестно об их существовании), отслеживать и, как следствие, систематизировать в своей голове и воспринимать как единое целое. 

    Ну и, разумеется, книги можно читать в любое время, а в игре сидеть только в свободное, которое не всегда образуется, и которое хочется на геймплей или спокойное чтение несуществующего кодекса потратить, а не сбор халтурного паззла с многочасовой беготнёй по локациям. Вики не упоминайте, это как раз существенное подтверждение того, что у игры есть проблемы с повествованием.

  6. Думаю, что проблема всё же не в том, дано кому-то или не дано, а в том, насколько оно удобно и возможно. Будь я один такой недовольный, под вопросом была бы моя способность следить за происходящим - и она не ограничивалась бы только играми ДЕ (в Дарк Секторе аналогичные проблемы с логикой повествования). Но я далеко не один, и с громоздкими сюжетами-паззлами сложностей лично не испытываю - скорее наоборот, это одни из моих любимых представителей. Так что есть подозрение, что это всё-таки ДЕ не умеют грамотно подавать историю. Кому не жалко днями сидеть в игре, выискивая крупицы лора, зачитывать форумы-вики и пересматривать по десять тыщ раз видео квестов, где полезная информация спрятана в двух словах и между строк, тем, наверное, дейтвительно проще, но я предпочитаю, когда игра не жульничает, маскируя халтуру "хитрой проработкой".

    Соглашусь, как ты верно сказал, ДЕ только начинают раскручиваться в подаче истории. Надеюсь, перечисленные проблемы будут исправлены и они не забьют на старое при работе над новым.

  7. 51 minutes ago, Mize94 said:

    Ну я со складыванием данного пазла проблем не имею

    Я не соглашусь со всем этим сравнением с паззлом. Паззл - это система, тщательно продуманная головоломка. Сюжет в виде паззла действительно состоит из разрозненных кусочков, только кусочки эти хорошо стыкуются между собой, их наполнение продумано и аккуратно прописано, если какого-нибудь не хватает, то на понимание остальных это не повлияет, а вместе они уже составят цельную картину. При грамотном подходе обычно есть ещё легко доступный скелет, вокруг которого эти кусочки выстраиваются.

    Кусочки в Варфрейме написаны в разное время, продолжают писаться до сих пор, расположены бессистемно (раскиданы где попало по всей игре), связи между ними плохие и цельную картину из них не составишь. Запутаться в них проще простого, тем более, что они нередко ещё и противоречат друг другу. И даже доступного сюжетного скелета ещё нет. В наличии только фанатские теории на вики и здесь, одна другой масштабнее.

    Игре нужен самодостаточный структурированный лор, а не бессвязные обрывки.

  8. Недавнее обновление карты с добавлением узлов, в принципе, ввело в игру некоторую последовательность. Ещё не идеально и даже не неплохо, но... хоть что-то. Раньше было похуже.

    Сам до сих пор жду сюжетного обоснования для некоторых боссов, возвращения-введения старых ивентов в канву повествования, местных угнетённых, акцента на истории вокруг некоторых секторов... ну и ещё до кучи всякого, что с ходу не вспомнил.

  9. On 24.07.2016 at 11:37 AM, Vilmera said:

    за творчеством создателей овервотча я слежу постольку-поскольку. там такую же фишку сделали с граффити на стенах?

    Это ещё в ТФ2 было и  в сурсовой контре до них... да и контра наверняка не первопроходец.

     

     

    Тема Хранилища уже всячески обмусолена, однако память упорно шепчет, что ДЕ на стародавнем девстриме отвечали на вопрос о том, как же быть с добавлением новых праймов - таблица не резиновая, новый комплект гира уже некуда пихать и т.п. Отвечали то, что собираются переработать/взорвать бездну, а пока вводят Хранилище, куда до времён реворка будут прятать старых праймов. Естесно, никаких гарантий, только планы, но слова Стива легко можно было истолковать так, что Хранилище было представлено именно как временное решение проблемы переполнения таблиц, а новая система - в первую очередь как полноценное решение, а во вторую как уменьшение гринда. 

    Обидно, конечно, если сыграли на сложности толкования... 

  10. 24 minutes ago, Redthirst said:

     If you make Primed versions of useless mods, 

    Master Thief with additional effect seems quite useful to me) Especially if increased chance to get energy orb would activate on killing enemies as well.

  11. I like the idea, but I would offer  a) make additional effects not being available from the first rank, you unlock them, for example, when you upgrade your mod to 5 rank and b) when you do so, first effect start slightly decreasing from upgraded line. At max rank first effect would still be x1.25 or x1.5 stronger than original mod, and also have additional effect.

  12. 4 hours ago, -CM-Voltage said:

    yea, but people have a life, and the new Tribute systems has a lot of shinys. personally logging in from app and getting rewards should happen, along with being able to chat in clan/alliance/region chat.

    I know that feel, but still, I doubt that rewarding app login should be considered equal to game login. Making it count not daily, but weekly or 72-hours logins would be better.

  13. Problem exists for about a few months for me. When I open long lists, that require additional loading (resources, warframes or ready to build items), this loading does not happen. Also app runs very slow in this moments. Issue doesn't happen because of bad connection - I checked and double checked that. In other moments app runs normally.

    I use Nexus app on HTC, Android.

  14. 21 hours ago, nachtragend said:

    от пиявок проблема только у тех, кто играть против них не умеет...

    Разумеется. Вообще в ВФ проблем никаких нет, а кто жалуется, просто играть не умеет.

    Затем, что из любой внутригеймплейной ситуации должен быть шанс выхода, а не так, чтобы несвоевременная икота одного из игроков приводила к вылету всего отряда. Против всех возможных мобов и эффектов не застрахуешься, а игра зачастую подкидывает совершенно безвыходные ситуации, где тебе нужен совсем другой билд, нежели текущий (который необходим в остальное время миссии). 

     

  15. ВФ однозначно требуется ребаланс спавнящихся мобов. Какую-нибудь фиксированную систему внести в механизм спавна, а не тупо "n-цать случайных бойцов 20-ранга из категории тяжелой пехоты". Примерно как с эксимусами сделали, что они на оборонах под конец волны вываливаются.

    А то в какой-то момент вроде нормальный бой превращается в хаос из пиявок, тяжеловесов и спецэффектов, где что-то сделать можно только при наличии специализированных инструментов.

    Тогда и гемора от пиявок меньше будет, и геймплей повеселеет.

  16. 2 hours ago, zsNULLsz said:

    Почему для буллет - джампа или высокого прыжка, или прыжка с ударом о землю надо проделывать священнодействия с несколькими кнопками и поворотом камеры?

    Потому что направление буллет-джампа зависит от вектора камеры.

  17. Biggest regret? I think it's fact that I was hooked by the game in early 2013 because of it being potential "co-op action of my dreams in the world of my dreams", and that sequentially it turned into an actual MMO-styled game, genre which I don't like... And that I still continue to play it despite of everything. =)

×
×
  • Create New...