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jxtichi012

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  1. 以下内容中除开第五条的大多数内容已经在PC版上热修,可在这里查看: 嗨 Tenno! 自《猩红之矛》在 PC 平台上登场以来已经过去一周了,我们会把在直播或论坛里提到过一些事项整合起来并回顾以后即将到来的改动: 第一:由于发布早期出现的问题,《猩红之矛》活动将延长一周。 自今日起,《猩红之矛》在 PC 平台的新截至日期为美东夏令时间 4 月 28 日。 第二:现在,在地面强袭和骨螺战舰突袭中可以获取更多的分数 — 也就是说可以获得更多的猩红代币! 改动前:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 5 分,到第 17 轮时可达到 2295 分。 改动后:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。 改动前:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 10 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 1875 分。 骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。 第三:稀有和传奇赋能将在本周来临! 我们已经将稀有和传说稀有度的赋能添加到了 Little Duck 的交易商店。每张稀有赋能需要 2000 猩红代币,每张传说赋能需要 4000 猩红代币。 这将会在带有上述计分改动的下一个热修中放出。 第四:正在进行中的更多修正+ Sentient + Limbo调整! 错误报告对我们非常有帮助,在我们进行更多修正时会很乐意收到更多的报告:https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/page/35/#comments 此外我们想要通知是我们正在调整 Limbo 的停滞技能与 Sentient 的运作方式以处理我们看到的大量相关内容的报告,这些报告指出这个技能使得活动变得无关紧要。 Limbo 对 Sentient 和并和单位重复使用停滞技能会导致技能持续时间逐渐递减。 以上改动基于以下两个主要原因: 1) Limbo 的停滞技能的使用使猩红之矛的可玩性太过于无关紧要。 2) Sentient 在设计上具有适应性 — 重复施放后技能持续时间会逐渐递减可以体现出敌人的适应性。 • 这并非是想要改变停滞技能对其它派系敌人的影响。 第五:对于主机平台的 Tenno,以上列举的全部内容也将随《行动代号:猩红之矛》一同登陆 PS4、XB1,以及 Switch 平台。 这意味着以下内容: •《行动代号:猩红之矛》将在登陆主机平台后持续五周。 • 地面强袭和骨螺战舰突袭的分数改动将随活动一同登陆。 • 稀有和传说稀有度的赋能将在活动登陆后添加到 Little Duck 的舰队商店。 • 大量修正内容! 作为我们上一次状态更新的后续,主机团队将继续添加 PC 平台进行过的修正和改动,以此来在发送版本审核前解决《行动代号:猩红之矛》中的一些重要问题。 你可以通过浏览我们的状态帖来了解最新动态。 PS4:https://forums.warframe.com/topic/1178097-ps4-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ XB1:https://forums.warframe.com/topic/1178099-xb1-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ Switch:https://forums.warframe.com/topic/1178098-switch-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/ 谢谢大家-我们正在制作一个热修,其中列出了此处列出的更改,并计划今天在美国东部时间12:30在PC上进行部署! 感谢!
  2. 行动代号:猩红之矛:TennoGen 27.3.8 TennoGen 第 18 轮! 由我们的 Tenno 达人精心打造,一个包含 18 款全新自定义装饰的崭新系列现已登场! Warframe 外观 • Baruuk 贝都因外观,由 Erneix 和 karu 设计 • Garuda 提亚马特外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计 • Ivara G 之风格外观,由 Faven 设计 • Ivara 武士外观,由 led2012 和 daemonstar 设计 • Oberon 妖怪外观,由 HitsuSan 设计 • Wisp 妄想外观,由 prosetisen 设计 Warframe 头盔 • Garuda 血樱头盔,由 kakarrot2812 设计 指挥官配件 • 巩膜眼饰,由 kakarrot2812 设计 武器外观 • 巨刃北斗六外观,由 Girtan 设计 • 巨刃无上外观,由 Hitsu San 和 Reil 设计 • 长柄武器离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计 • 长柄武器约顿海姆外观,由 Mz-3 设计 • 双手侍刃岚外观,由 Lubox 设计 披饰 • 阿玛里斯披饰,由 Faven 和 Debbysheen 设计 • 赛萨披饰,由 led2012 和 Kevin Glint 设计 • 武士披饰,由 led2012 和 daemonstar 设计 胸甲 • 尤斯昂胸甲, 由 Malaya、Jadie 和 Awk'Q-Luz 设计 • 炽天使胸甲,由 led2012 和 jaeon009 设计 猩红之矛添加和改动: 第一:由于发布早期出现的问题,《猩红之矛》活动将延长一周。 《猩红之矛》在 PC 平台的新截至日期为美东夏令时间 4 月 28 日。 第二:现在,在地面强袭和骨螺战舰突袭中可以获取更多的分数 — 也就是说可以获得更多的猩红代币! 改动前:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 5 分,到第 17 轮时可达到 2295 分。 改动后:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。 改动前:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 10 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 1875 分。 改动后:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。 计分计算问题: 今天早些时候我们放出了个带有以下细节的修订版计分设定贴: 地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分! 改动后:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分! 然而玩家在太空和地面分别获得2820 和 3672 分。虽然这比以前是增长了,但这不是我们发布的数字。 下次热修中正确的数字将会是: 改动后:地面强袭任务中到第 17 轮时可达到 4131 分。 改动后:骨螺战舰突袭任务中到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3960 分。 对于造成意外的计分结果我们深表歉意,这将在下一个热修中修正。 我们知道这令人困惑,并且对由于计算错误而造成了如此多的误解感到抱歉。 第三:稀有和传说稀有度的赋能已添加到 Little Duck 的猩红之矛交易商店。 我们已经将稀有和传说稀有度的赋能添加到了 Little Duck 的交易商店。每张稀有赋能需要 2000 猩红代币,每张传说赋能需要 4000 猩红代币。 猩红之矛修正: • 修正了玩家无法进入所选的“繁忙”舰队的问题。 • 这种情况出现的原因是因为所选的“繁忙”舰队很快就满人了。 如果你试图加入的舰队仍有空位,这个修正能为舰队空出多余的空位。 由于这个改动,你可能会看到人数多于 50 人的舰队。 • 修正了非主机方玩家如果在主机转换至骨螺战舰突袭或地面强袭的同时加入小队,则非主机方玩家无法加入猩红之矛舰队聊天频道的问题。 • 修正了如果骨螺战舰突袭或地面强袭任务在非主机方玩家完成加载至舰队前开始,则会导致遇到无限加载的问题。 • 修正了主机玩家也能听到非主机方玩家联动作战信标拒绝提示音的问题。 对治疗的范围效果审核 我们在热修 27.3.6 中进行了个仓促的改动来移除薇娜丽的治疗光环对联动作战信标和防御目标的影响。 首先,称薇娜丽的防御目标治愈设定为“修复”的术语是错误的,因此我自己先道歉。 考虑到它自己的提示说明有相关内容,可以说这是薇娜丽的一个特性的说法是正确的! 发生这种改动的原因是我们希望能尽快解决行动活动中漏洞,而且我们对此没有进行适当的沟通。 我们正在对可以治愈防御目标的技能进行更进一步的审核,而且可以在接下来的几天里可以说说相关事情。 对于没有在第一时间回应这个话题,我们再次表示歉意。 在我们深入研究并制定一个行动计划后会告诉每个玩家的。 改动: • Limbo 对 Sentient 和并和单位重复使用停滞技能会导致技能持续时间逐渐递减。 以上改动基于以下两个主要原因: • 1. Limbo 的停滞技能的使用使猩红之矛的可玩性太过于无关紧要。 • 2. Sentient 在设计上具有适应性 — 重复施放后技能持续时间会逐渐递减可以体现出敌人的适应性。 • 这并不不是要改变停滞技能对其它派系敌人的影响。 • 移除了资料库武器部分中出现的 Titania 的显赫武器,因为这里不应该显示显赫武器。 优化: • 调整了脓痘、迅发电浆炮和舍杜的爆炸特效,以改善视觉效果和提高性能。 • 优化了阿提卡的所嵌入的投射物,以提高 CPU 和 GPU 的性能。 • 优化了豪猪投射物的弹道轨迹和火花特效。 • 移除了重复的巴什穆充能生命值特效并且只有该武器的使用者能看到其特效 ,以提高性能。 • 改进了 Grineer 战舰引擎爆炸时的性能。 航道星舰的修正: • 修正了 Sentient 歼灭目标不正常出现在兴趣点提示的问题。 • 修正了 Vidar 反应堆 MK III 在 Warframe 客户端语言非英语时缺少被动效果词条的问题。 • 修正了如果在某个错误时间碰巧加入一个航道星舰任务进程会发生的脚本崩溃问题。 修正: • 修正了在舍杜范围爆炸在冷却期间仍能被多次触发的问题。 • 修正了在装备其它外观时,Titania Prime 的能量翅膀不会应用于她的剃刀之翼的问题。 • 修正了 Titania 的铁甲翱翔强化 Mod 无效的问题。 • 修正了 Titania/Grendel 在技能仍未解锁时,出现加成选项的问题。 也修正了在达到一定等级前,加成变为灰色的问题。 • 修正了赤毒 征服榴炮和幻离子需要使用 Orokin 催化剂来解锁特殊功能槽类,而不是特殊功能槽连接器的问题。 • 修正了无法在暗黑分合剑上使用架式 Forma 或 Umbra Forma 进行极化的问题。 • 修正了科林斯 Prime 缺少泵动动作动画的问题 • 修正了一些明显有资格参加段位考试的玩家在选择考试时却被拒绝的问题。 • 这是由于一些武器在不该算为“已掌握”时被视为该状态了。 • 修正了舍杜和巴什穆的装填特效在不可见时可见的问题。 • 修正了无法聊天链接舍杜及其部件的问题。 • 修正了无法正确播放近战架式连击的尖幡音效的问题。 • 修正了在劫持任务中非主机方玩家出现 UI 被破坏/缺失的问题。 • 修正了在虚空裂缝任务中主机迁移后出现的一个脚本错误问题。 • 修正了在阋神星进行 Infested 资源回收任务时会产生一个脚本错误的问题。 • 修正了装备结合扫描器从山谷/平野转换过渡到福尔图娜/希图斯时会产生一个脚本错误的问题。 • 修正了召唤 K 式悬浮板时会产生一个脚本错误的问题。 • 修正了捕鱼时叉到一个靴子会产生一个脚本错误的问题。 • 修正了施放 Titania 的献灵技能时会产生一个脚本错误的问题。 猩红之矛:TennoGen 27.3.8.1 赤毒玄骸修正: 我们已经修正了一个导致多个赤毒玄骸问题出现的代码改动: • 修正了赤毒玄骸资料库历史记录和当前赤毒玄骸显示错误(名字,武器之类的)的问题。 • 修正了赤毒玄骸用户界面按钮缺失的问题。 • 修正了没有受赤毒玄骸影响的节点的问题。 • 修正了无法通过赤毒幼体来产生一个新的赤毒玄骸的问题。 该热修将会把每个人的赤毒玄骸还原到热修 27.3.8 之前的状态。 猩红之矛修正: • 潜在修正了主机方和非主机方玩家都看不到其他玩家发送的销毁代码的问题,之前只能看到了亲自发送的销毁代码。 • 修正了被空飞使攻击时的一个脚本错误问题。 修正: • 修正了当 Titania 的幻灯和迷尘施放在敌人上时,敌人对所有触发效果免疫的问题。 猩红之矛:TennoGen 27.3.8.2 分数计算问题: 昨天的早些时候,我们公布了修正后的计分规则,包含以下内容: 地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。 骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。 然而,玩家在太空和地面分别获得的分数为 2820 和 3672。 尽管这也有所提升,但这和我们公布的数字不一样。 此次热修后,正确的数字如下: 改动后:地面强袭任务中,到第 17 轮时可达到 4131 分。 改动后:骨螺战舰突袭任务中,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3960 分。 对于之前错误的计分结果,我们深表歉意。 我们知道这非常令人困惑,并且我们很遗憾由于计算错误而造成了如此多的误解。 猩红之矛修正: • 修正了非主机方玩家在完成了 5 波骨螺战舰波次后,“前哨战完成”的弹出界面中显示错误的骨螺战舰分数的问题。 • 修正了如果主机卡顿则会导致非主机方玩家处于无限加载至骨螺战舰突袭中的问题。 • 修正了加入处于开始“发送销毁代码”阶段的游戏则会出现的一个脚本错误问题。 修正: • 修正了 Wisp 妄想外观的一些脸部着色,使得她的色值与她的各种头盔保持一致。 • 修正了在叛逃任务中主机发生迁移,则会导致一个脚本错误出现的问题。 • 修正了在《Jordas 枢律》中非主机方玩家出现的一个脚本错误问题。 • 修正了在抛出鱼叉时的一个脚本错误问题。
  3. 行动代号:猩红之矛:Titania Prime 27.3.7 经过修改的灵蝶 Prime 披饰,正式名称为微蝶 Prime 披饰,已经通过一个脚本分发给那些购买了 Titania Prime 配件包(或 Titania 剃刀之翼组合包)的人。 微蝶 Prime 披饰之后将被包含在购买之前所述的包当中。 由于 Titania 的翼展特征导致披饰在她身上有穿插的历史问题,在设计她的灵蝶 Prime 披饰时明显显示出该披饰不会正常搭配她的特征。 考虑到该披饰在其他 Warframe 上看起来很棒,我们制作了较短的微蝶 Prime 披饰,该披饰将会与 Titania Prime 的特征很好地结合在一起! *主机版玩家会收到微蝶 Prime 披饰脚本而且会随着行动代号:猩红之矛加入到 Prime 配件包中。 我们进行了一些细微的碰撞判定和位置调整,以使灵蝶 Prime 披饰更好地放置于 Titania 的翅膀之间。 猩红之矛改动和修正 • 对猩红之矛的分数没有上传做了另一个修正,之前会导致舰队排行榜上没有分数而且在骨螺战舰波次结束后没有胜利奖励的问题。 • 修正了空飞使如果被 Naramon 的缴械爆裂缴械后在其容器被摧毁时会一直保持无敌状态的问题。 修正: • 修正了星图中可以选择的没有放出的航道星舰节点,这会导致无尽的载入问题,因为这节点根本不存在而且这全部只是一场梦。 • 修正了Warframe 技能预览视频如果你在悬浮被动技能后悬浮在其上面时会没有继续播放的问题。 • 修正了 Hydron 防御任务场景中在从远距离查看时区域消失的问题。 • 修正特定界面元素(Boss生命值条,标记,敌人状态)有时候在剩下的任务中上了红色的问题。 • 修正了月球和赤毒要塞有时候会在星图缩放至很远时消失的问题。 • 修正了在月球中断任务中于月球震动时发生的一个脚本错误问题(特别是在震动中加入任务时)。 • 修正了在月球中断任务中如果主机在月球震动时迁移会有一个脚本错误的问题。 • 修正了在打开午夜电波界面时的一个脚本错误问题。 • 修正了在倒地时切换你的武器到挖矿切割器时会有一个脚本错误的问题。
  4. 行动代号:猩红之矛:Titania Prime 27.3.6 TITANIA PRIME 已经来了! 在敌人被恐惧女妖 Titania Prime 击杀之前尽情地戏耍他们。 与这个淘气妖精一同到来的是鲮鲤剑 Prime、科林斯Prime! Titania Prime 诱人而又令人恐惧,这就是 Titania 的终极形态。 科林斯 Prime 份量不轻且具有相当的后坐力。 这种霰弹枪的 Prime 版本可以将武器射出的空爆弹远程引爆。科林斯 Prime 有一个20发弹匣,相比普通版一次只可装填一发来说 Prime 版重新装填时可一次装填整个弹匣! 鲮鲤剑 Prime 为了纪念某个最早期的 Tenno 氏族,他们氏族之剑的设计经过了精心修改。 随着每次杀戮的累积,这把剑吟唱的愈发响亮。 你可以在经典地点(虚空,遗迹,防御,生存任务等等)外加航道星舰任务中找到 Titania Prime,科林斯 Prime 和 鲮鲤剑 Prime 的相关遗物。 加上行动代号:猩红之矛中地面强袭和骨螺战舰突袭任务的遗物奖励已被这些新的遗物所取代。 前往游戏内资料库来查看遗物的掉落地点! 可以在这里通过 Titania Prime Access 和 Prime 配件包来获取最新的 Prime 装备:https://www.warframe.com/prime-access * 对于灵蝶 Prime 披饰,请注意我们正在开发此版的第二个额外附送版本,该版本针对 Titania Prime 的状态改动/设计进行了更好的优化。 这意味着任何购买配件/剃刀之翼组合包的人都将获得附送的“修改版灵蝶 Prime 披饰”。 敬请关注本周和下周的图片/更多详细信息! Limbo Prime,食人鱼 Prime 和 技巧之剑 Prime 已经进入宝库了! 随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动: 钢铁防线所需的贡品中的技巧之剑 Prime 握柄替换为救赎者 Prime 刀刃。 如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。 通常在新一轮的 Prime Access 中进行的裂罅倾向性改动已被推迟到主机版进行行动代号:猩红之矛的时候到来:https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/ 猩红之矛改动和修正 • 为骨螺战舰突袭里联动作战信标被破坏但玩家忘记先放置卫星时,添加了“正在等待信标卫星”的界面提示。 一些“未收到代码”的情况是由于用户错误问题,这应该会修正的。 • 当在骨螺战舰突袭任务中防御联动作战信标时,根据每位玩家提高了 Sentient 的 AI 数值。 • 之前生成的敌人数与小队人数不符,并且造成玩家时常没有抵抗的对象。 这样能更好地与小队人数相匹配。 • 舰队编号现在显示在位于舰队中心全息影像的“舰队进度”旁。 • 现在,与地面强袭任务一样,骨螺战舰突袭分数显示在任务 UI 中。 • 没有完成激活航道星舰(通过圣物箱钥匙)的玩家,将不被允许主持骨螺战舰突袭任务,因为他们的任务目标出现冲突。 • 潜在地修正了玩家分数有时无法上传,导致其在舰队排行榜上没有排名,并且在骨螺战舰波次结束后无法获得奖励的问题。 • 我们还完善了内部跟踪功能,以便再次发生问题时更好地找出问题的原因。 • 修正了单人模式下玩家的小队任务状态在退出任务并返回舰队后不被移除,导致你能在某个正在进行地面 / 骨螺战舰任务的小队中看到你的名字的问题。 • 修正了邀请玩家至地面 / 骨螺战舰任务时被邀请玩家进入错误的舰队的问题。 • 这可能会导致许多问题,例如无法连接到舰队聊天频道和无法与同一舰队的玩家组成小队。 • 修正了在骨螺战舰突袭中,当联动作战信标被破坏时,UI 则会错误地出现“正在发送销毁代码” 字串的问题。 现在则会正确地显示“正在等待销毁代码”。 • 潜在修正了在开始进行骨螺战舰突袭时没有目标的问题。 • 潜在修正了如果舰队达到100/100时会在骨螺战舰突袭期间收到“任务失败”界面的问题。 • 修正了 Little Duck 的骨螺战舰波次结束的信件中未区别指出驱离骨螺战舰成功与失败的问题。 • 在一些情况下这导致人们对为什么没收到胜利奖励而困惑,而实际上他们所参加的舰队并未成功达到100/100的目标。 仍然有一些胜利奖励没有工作的问题,但这个修正可以减少困惑。 • 修正了从地面/骨螺战舰任务返回后舰队进程未出现在舰队界面中的问题。 • 修正了在地面/ 骨螺战舰任务中每次收到通讯时游戏会有一个卡顿的问题。 • 我们仍在追查一些卡顿的通讯问题,但此修正应该可以解决很多相关的问题。 • 修正了在载入骨螺战舰突袭任务时有时会点载航道星舰装饰品的问题。 • 修正了永久断开连接的队友放置的联动作战信标的问题。 • 修正了地面强袭任务中队友没有追上在加速奔向谍影登陆舰的其它玩家时目标标记消失的问题,从而导致一些玩家找不到前往谍影登陆舰的路。 • 修正了 Mag 的粉碎技能会迫使谍影登陆舰关闭的问题。 • 潜在的修正了由于第二个主机在迁移中试图接收奖励信息并因此自行迁移,导致出现接二连三的主机迁移的问题。 • 潜在修正了一次主机迁移会导致地面强袭任务中没有生成下一个谍影登陆舰的问题。 • 修正了巴什穆的次要开火模式在装填后无法恢复的问题。 • 修正了薇娜丽治疗光环会影响联动作战信标的问题。 • 联动作战信标是不受技能影响的。 • 修正了在仓库中骨螺战舰 II 和骨螺战舰 III 徽章使用谍影登陆舰 II 和谍影登陆舰 III 图标的问题。 • 修正了如果你在两个地点之间旅行且站在航道星舰出口上时可能导致的一个脚本崩溃问题。 • 修正在航道星舰中曲速时会有脚本错误的问题。 • 修正了当航道星舰遇到舰体出现缺口时发生的一个脚本错误问题。 • 修正了将联动作战信于地面强袭任务中放置时的一个脚本错误问题。 • 修正了退出一艘敌方战舰时的许多脚本错误问题。 改动: • 由于安全问题,已从稀有箱子中删除了 Umbra Forma 蓝图。 午夜电波系列 3:Glassmaker 将会把 Umbra Forma 作为奖励回归,而且我们正在寻找更安全的地方将其重新放入掉落表中。 • 澄清了分裂飞行 Mod,在说明中包含了“非范围伤害弓箭”。 • 这是为了解决分裂飞行不能安装在楞次弓,赤毒 布拉玛或 Ivara 的月神狩弓上的问题。 修正: • 修正了 Gara 的广域玻璃化技能墙阻挡线圈滚轮的问题。 • 修正了如果在空战模式中装备了舍杜并且试图切换武器,则会导致武器无法使用,直到你重回地面才会恢复正常的问题。 • 修正了近战磁力效果无法作用在处于剃刀之翼之下的 Titania 仙女的问题。 • 修正了当一个区域在帧数与连接更新相同时被破坏(如圣殿突袭),则会发生罕见的崩溃问题。 • 修正了薇娜丽治疗光环会影响防卫目标的问题。 • 修正了如果你没有额外的 Mod 容量,则有备而来 Mod 无法正常运作的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/ • 修正了在部署后切换什长双枪,则无法做出任何近战操作的问题。 • 修正了如果你在使用手柄查看武器时退出军械库,则会导致战甲不停旋转的问题。 • 修正了当查看 Leg 的声望奖励时,德利柏恐鸟脚架不正确显示的问题。 • 修正了在交易中交易对象的锁定信息里不显示其段位的问题。 现在则显示为“交易对象<MASTERY_RANK>锁定”。 • 修正了仅具有一种伤害类型的武器并可以受到多重射击影响的武器,其“总伤害”不在军械库中显示的问题。 • 修正了军械库升级界面中如果你滚动到一长串数值列表的底部然后移除 Mod 造成大量数值被移除时,则统计信息滚动条会超出范围的小问题。 • 修正了Nova 原子姬头盔与身体之间的材质不匹配的问题。 • 修正了安装在 Nova 原子姬外观上的棱晶拉特昂护甲未对准的问题。 • 修正了如果你从军械库中升级武器然后接受交易邀请并尝试选择要交易的 Mod 时会有脚本错误的问题。 • 修正了生存任务中发生主机迁移时的一个脚本错误问题。 • 修正了在游玩叛逃任务时可能发生的一个脚本错误问题。 • 修正了在阋神星上游玩 Infested 资源回收任务时可能发生的一个脚本错误问题。 • 修正了在尝试游玩三线琴时的一个脚本错误问题。 • 修正了放烟花时会出现的脚本错误。
  5. 有关完整的活动详细信息,请参见此处: Tenno! 自更新以来已经过去将近 7 个小时 - 感谢你们的报告,帮助了我们快速修复早期崩溃的问题。 随着更多的重大问题被修复,我们会逐渐完善和调整这次的内容。 到目前为止,感谢你们在《猩红之矛》发布后的 7 小时中的参与,并为我们提供以下反馈。 这些是我们目前的重大问题。 当我们获得这些信息时,我们便会针对这些问题更新开发部门的计划: 1)计分 计分问题是我们最需要解决的问题,我们正在收集数据和统计信息,以审核计分。 奖励归还是大致根据当日的最佳表现所获得的活动专属奖励(加上额外奖励),但我们一定会给出答复并且努力解决这个问题。 由于我们预期上要完全平衡所以目前商店是不完整的-保持冷静和并开启联动作战信标吧。 美东3月25日:此处的奖励给予已得到部分改善,但仍然存在bug: 2)匹配 玩家现在可以选择预先创建小队(即通过常规邀请或对你舰队中的玩家使用 /Join),但匹配的过程还需要优化,这在针对航道星舰进行专门讨论过。 美东3月25日:匹配已经在这里得到了改进: 3)谍影登陆舰血量比例 我们正在重新调整地面强袭的谍影登陆舰的生命值。 希望很快就会有针对这个问题的修正。 美东3月24日:这个在这里得到了改进: 4)世界状态计分显示 vs. 任务 现在有一个实时显示问题,即你在轨道飞行器看到的分数落后于你在骨螺战舰的当前分数。 直到完成骨螺战舰并可以结算额外奖励,轨道飞行器分数才会得到更新。 在进行中的骨螺战舰波次中,舰队的信息是实时的。 这会导致一些迷惑,但我们很快会使其更加实时。 5)赋能 稀有和传说稀有度赋能仍未在商店上架,一旦活动分数/压力测试达到平衡,便会添加至商店。 6)问题修复 我们会尽快在在热修中修复一些已经上报的问题 - 请在这里上报: 7)崩溃 如果发生崩溃,可以的话请务必提供 WAR-##### 崩溃报告。 从今天起我们已经修复了最猖獗的崩溃,但仍在继续处理剩下的问题。 😎 完成波次 如果你忠于舰队并为此达到等级 1、2 或 3,那么为舰队完成一个骨螺战舰进攻波次(100/100),则会获得额外的猩红代币奖励。 这是分数平衡的重要组成部分,并且对于我们正在监测的总体可行性也很重要(是否增加骨螺战舰数量等等)。 这也是压力测试的一部分。 美东3月25日:在这里有了新的计分/胜利奖励给予逻辑的部分改进内容: 9)关于主机版 主机版上的 Tenno - 你们的版本正在开发中,而且届时发布的版本应该会解决了上述大多数问题!
  6. Tenno! 《猩红之矛》发布已经过去两天了 — 这其中遇到了很多问题,但是这份列表将着重解释我们计划如何来解决一些问题。 当我们获得这些信息时,我们便会针对这些问题更新开发部门的计划: 分数脚本 在开始的头两天里,有很多关于猩红代币胜利奖励的问题,我们将在下一个热修(27.3.4)中运行一个脚本。 细节如下: 如果你累积赚取了任意数量的猩红代币,你将在登录时收到收件箱信息,信息中包含了这个数量的猩红代币。 猩红代币的数量取决于你在整个活动期间获取的猩红代币的总数,无论它们是否已被使用。 例如: 如果你已经赚取了 7,900 猩红代币,你将收到收件箱信息,包括另外 7,900 猩红代币, 注意:该内容已经在热修27.3.4中发出。 截至目前,整个行动中最首要的问题是在骨螺战舰突袭中获得错误数量的猩红代币以及胜利奖励(可以在下方的错误/问题中找到)。 在行动刚开始就遇到这些问题肯定是令人不爽的,这也是我们用收件箱信息进行补偿的原因。 热修日志将详细介绍解决这些分数问题的改动和修正。 教程和提示: 我们将在舰队中 Little Duck 的界面添加一个关于教程和提示的部分,以使玩家可以在游戏中获取更多有用的信息,包括如何进行行动,以及回答一些玩家可能遇到的常见问题。 注意:该内容有在热修27.3.4中提及。 交易商品 由于 Little Duck 的上架商品仍然没有稀有和传说稀有度的赋能,有人提出了何时会进行添加的问题。 在完成错误/问题修正和分数平衡前,我们不会添加它们。 错误 / 问题 一些已知的问题: 1.玩家收到错误数量的胜利奖励,与他们在舰队中的等级不符。 2.玩家在舰队未达成 100/100 骨螺战舰驱离的条件下获取了胜利奖励。 3.达成 100/100 骨螺战舰驱离的玩家前往另一个中继站并进行了一场任务,将不会在倒计时结束后收到额外的胜利奖励。 4.一些玩家从骨螺战舰突袭任务中撤离时没有获得猩红代币。 5.地面任务中的玩家已上传了销毁代码,在骨螺战舰突袭中的玩家却没有收到代码。 6.再次加入同一舰队会导致无法看见舰队聊天记录或玩家,使得你只身一人并且任务没有进度更新。 7.加入到“骨螺战舰侦测波次为 0 ”的“僵尸”舰队。 注意:这些被划掉的问题已经在热修23.7.4中有提及,我们仍然知道僵尸舰队事件并且在调查中。 主流分析: 在过去的几个月中,对于新内容的发布出现了很多反复令人困惑的第一印象。 我们正在尽最大努力用热修来解决这些问题,但对于 Warframe 玩家而言,你想要获得的与新内容有关的体验并不是你在发布后的头4-5天获得的体验(对于玄骸来说有时要更长一些等等)。对于这些造成的不便,我们深表歉意。 这次的话题是我们计划在本年剩下更新中改动我们的方法来解决这个问题。 随着Warframe:修订在这个月初的发布,我们希望继续朝着这个方向发展,对旧版本内容进行修订,同时也以更好的方式添加新内容! 这并不是说将来的更新将完全没有 bug(我们永远不会有这样声明),但我们希望以建设性的方式摆脱那不好的第一印象周期。 感谢你们的耐心! 请在此处查看我们过去的帖子以了解热修涵盖的内容,并记得回来看看更新了什么: https://forums.warframe.com/topic/1178297-scarlet-spear-launch-hour-feedback-top-items/?tab=comments#comment-11453263 谢谢,Tenno!
  7. 《猩红之矛》:热修 27.3.5 《行动代号:猩红之矛》的第一个周末即将到来! 得力于大家勤奋的错误报告,团队得以在周末之前解决一些最重要的问题。 我们将会继续监控未来几天出现的任何重大问题。 猩红之矛改动和修正 • 潜在地修正了非主机方玩家在骨螺战舰突袭任务中没有联动作战信标用户界面的问题。 此问题还导致了在返回舰队时没有“销毁代码接收者”得分的问题。 • 修正了玩家在尝试进入已满的舰队时被重引导至已完成波次的舰队(100/100)。 现在,你将不再会被重定向到已完成的舰队,而是会尝试进入一个进度与你最初选择的舰队相匹配的舰队。 如果没有完全匹配的,则会尝试让你加入一个进度稍少一些的舰队。 • 修正了当非主机方玩家在和Little Duck对话时如果主机方强制开始了一次骨螺战舰突袭,则控制功能会完全失效的问题。 • 修正了在一次断开连接后,“重新连接到断开的舰队?"的选项会永远将你连接到0号进程的问题。 • 修正了骨螺战舰突袭任务中的Sentient战斗单位的出生会枯竭的问题。 • 修正了当巴什穆的“装填时恢复生命值”被打断时会使其所有后续伤害都会对敌人造成生命吸取的问题。 这个问题只有在进行时机非常精确的操作时才会产生,例如传识到指挥官,释放技能等。 • 修正了非主机方玩家从骨螺战舰突袭回到舰队上时会看到NPC的头盔消失的问题。 • 修正了队友的航道星舰偷了邀请他们的主机方的航道星舰的名称的问题。 • 修正了一些情况下玩家在游玩猩红之矛以外的任务时仍然和一个舰队保持着连接的问题。 这会导致舰队的聊天频道与一长串玩家的名字出现在聊天窗口。 受此影响还会导致“军械库”按钮从主菜单中消失。 • 修正了当你在轨道飞行器 / Liset 中时骨螺战舰波次结束会发生的一个脚本错误问题。 • 修正了与地面强袭任务中的谍影登陆舰生命值相关的一个脚本错误问题。 修正: • 修正了如果你查看了一名从未杀过任何东西的玩家的统计数据时界面会锁定的问题。 • 修正了生存任务中可能发生的一个崩溃问题。 • 修正了叛逃救援任务中可能发生的一个崩溃问题。 • 修正了在使用 Saryn 时且在使用范围伤害武器的同时剧毒鞭笞技能时可对自己施加毒素触发效果的问题。 • 修正了个人档案星图进度中显示惊人的总节点数的问题。 • 修正了在曼达和弦琴界面中时家居无人机没有被隐藏的问题。 • 修正了在氏族道场中移除装饰物时的一个脚本错误问题。
  8. 《猩红之矛》:热修 27.3.4 猩红之矛计分改动和修正: 如果你累积赚取了任意数量的猩红代币,你将在登录时收到收件箱信息,信息中包含了这个数量的猩红代币。 猩红代币的数量取决于你在整个活动期间获取的猩红代币的总数,无论它们是否已被使用。 例如: 如果你已经赚取了 7,900 猩红代币,你将收到收件箱信息,包括另外 7,900 猩红代币, 为了更详细地说明猩红之矛计分的改动和修正,让我们先来看一下主要问题是什么: • 玩家收到错误数量的胜利奖励,与他们在舰队中的等级不符。 • 玩家在舰队未达成 100/100 骨螺战舰驱离的条件下获取了胜利奖励。 • 达成 100/100 骨螺战舰驱离的玩家前往另一个中继站并进行了一场任务,将不会在倒计时结束后收到额外的胜利奖励。 • 一些玩家从骨螺战舰突袭任务中撤离时没有获得猩红代币。 以上这些计分问题的产生原因,都是由于受到了两个“不同步”因素的影响;玩家猩红代币分数在任务结束时没有上传,以及舰队中 x/100 的进度与数据库中记录的不符。 为了全面解决“不同步”的问题,在地面强袭和骨螺战舰突袭任务中,猩红代币计分现在会在特定的检查点上传。 这个计分上传的改变将使数据库和舰队之间更加同步,来解决以上所有问题。 对于猩红代币收件箱补偿的更多澄清: 由于之前在分数结算上的错误,有些玩家获得的猩红代币比实际上的应得数量要更多。 一封补偿邮件将会根据你们的活动分数,发送到你们的收件箱中(请参阅你的“个人档案”统计数据或星图上的“活动信息”)。 在这次结算错误中获益的玩家,也将不会被扣除多余的猩红代币,但不能获得补偿代币。 如果你收到的代币数量与个人档案显示的数值不符,请联系我们并附上截屏。 猩红之矛改动和修正 • 在地面强袭的任务中,降低了谍影登陆舰的血量比例。 玩家应该会注意到所有等级的谍影登陆舰都变得更容易了,到第 10 艘谍影登陆舰出现时,其生命值会接近达到最大值。 • 在地面强袭的任务中,我们已经放宽了加入队伍的条件。 现在,玩家可以在“部署一个联动作战信标”阶段或任务进行了 5 分钟之前(以先到者为准)加入队伍。 • 我们已经在舰队中 Little Duck 的界面添加了一个关于教程和提示的部分,以使玩家可以在游戏中获取更多有用的信息,包括如何进行行动,以及回答一些玩家可能遇到的常见问题。 此外,你可以在联动作战信标部署点周围的站点上找到教程提示信息。 • 现在地面强袭和骨螺战舰突袭的任务结算界面中会显示猩红代币了。 在完成骨螺战舰突袭时猩红代币也会显示在“前哨战完成”界面中。 • 导航面板中的世界循环状态区域现在会显示了骨螺战舰波次计时器了,让你在无需点击舰队事件的情况下即可查看计时器。 • 修正了再次加入同一舰队会导致无法看见舰队聊天记录或玩家,使得你只身一人并且任务没有进度更新。 • 修正了即使地面任务中的玩家已上传了销毁代码,在骨螺战舰突袭中的玩家却没有收到代码的情况。 • 修正了已迁移的(不再在任务中)骨螺战舰突袭主机方玩家的名字会出现在联动作战信标增援面板中,从而让舰队成员浪费一个增援的问题。 • 修正了在骨螺战舰突袭中当一个加入进程的玩家尝试部署他们的联动作战信标时的一个脚本错误问题。 *“未侦测到骨螺战舰波次”的僵尸舰队问题正在继续调查中。 改动: • 更新了任务加载界面中的几个伤害类型的提示,并删除了过时的提示内容。 还将 Volt 技能提示移到了他的军械库中适当的位置上。 • 调整了 Nova 的 Leverian 中“ Yurr 的护甲”的文本位置以确保在一些语言显示中可读。 航道星舰的修正: • 修正了在任务完成后运输船试图派遣登舰敌人的问题。 • 修正了一通过 Archwing 弹射器进入一个战舰时的脚本错误问题。 修正: • 修正了主机迁移后可能发生的客户端崩溃问题。 • 修正了如果配备的盲侠耳饰时使用了Unairu 虚空暗影,则指挥官的移动设定会停止工作的问题。 • 修正了在夜灵平野赏金任务中捕获目标后非主机方玩家无法使用文本操作的问题。 • 修正了Archwing 突袭任务中无人机保护的货船未点燃的问题。 • 修正了在尝试打开给某人的私人消息时丢失“用户离线”的错误消息的问题。 • 修正了赫利俄光锤的能量颜色不正确的问题。 • 修正了如果你尝试在返回到轨道飞行器的途中通过退出游戏以逃脱新的赤毒玄骸时可能发生的一个脚本崩溃问题。 • 修正了道场贡献界面中的脚本错误问题。 • 潜在修正当传识到指挥官时的崩溃问题。
  9. 《猩红之矛》:热修 27.3.3 昨晚的快修内容: • 修正了无法交易的问题。 猩红之矛胜利奖励改动 • 我们更改了胜利奖励的计算方式以让所有在骨螺战舰胜利中的参与者受益。 之前你的胜利奖励是由你在舰队中的排名(I,II或III)决定的。 现在胜利奖励的计算方式是由你在地面或太空间的最佳分数乘以2(上限为10,000)。 不过仍然需要在时间到之前将 100/100 骨螺战舰驱离来获得胜利奖励。 • 举个例子-如果你在驱离骨螺战舰的舰队地面攻击中获得 300 点,则你将获得 600 猩红代币作为胜利奖励。 • 再举个例子-如果你在驱离骨螺战舰的骨螺战舰突袭中获得 4,000 点,则你将获得 8,000 猩红代币作为胜利奖励。 • 这旨在解决我们收到的有关加入正在进行中的舰队(例如已驱离骨螺战舰 70/100 等等等)的玩家反馈,这些玩家在舰队达到已驱离骨螺战舰 100/100 之前会有无法到达一个等级的问题。 我们知道且正在调查的一个已知问题是报告显示在舰队中获得的错误胜利奖励与等级有关。 但是有报告称玩家收到了正确的胜利奖励,这就是我们要继续调查这个差异的原因。 我们在处理的事情中是有些相关的修正,不过在我们将热修程序提交之前要对其进行彻夜测试。 我们正在调查舰队销毁代码上传进度的其他一些已知问题,并且错误报告是有助于跟踪这些问题的。 猩红之矛改动和修正 • 航道星舰的所有者现在可以选择使用用自己的航道星舰主持骨螺战舰突袭或加入另一个骨螺战舰突袭。 • 联动作战信标状况良好的小队现在将继续显示“正在扫描销毁代码”作为其状态,以避免混淆(之前如果更新了正常的联动作战信标状态,它可能会从“正在扫描销毁代码”变为“正在部署联动作战信标”)。 • 现在你的猩红之矛代币数将显示在 Little Duck 的商店界面中,类似于现金,白金等的显示方式。 • 修正了无法邀请同一舰队中的其他玩家组成小队的问题。 • 修正了在地面任务中到达坐标点后不会生成谍影登陆舰的问题。 • 修正了如果在地面任务中的第一个谍影登陆舰完成后发生主机迁移得分会有差异的问题: •下一个完成的谍影登陆舰得分根本不会增加。 • 第三个谍影登陆舰完成,每个销毁代码的得分仅提高 5(像是第一个完成的谍影登陆舰)。 • 修正了如果在驱离各自的骨螺战舰后发生主机迁移,则骨螺战舰突袭卫星坐标点不会消失的问题。 • 修正了在尝试主持一个进程以重新加入猩红之矛舰队时的一个崩溃问题。 • 修正了空飞使生成时的一个崩溃问题。 • 这是由于玩家的范围伤害导致空飞使在生成时立即死亡的结果。 现在空飞使将会有1秒生成时无敌状态以避免这个崩溃问题,并让这个可怜的家伙有机会对你动动手指! • 修正了 Sentient 冲锋艇在航道星舰任务之间曲速后不会被移除的问题。 • 修正了在骨螺战舰突袭中遇到战舰时的一个脚本错误问题。 • 修正了如果在骨螺战舰突袭中卫星被摧毁的情况下生成了Sentient 战斗机援军时的一个脚本错误问题。 航道星舰的修正: • 修正了热量积聚数值对比在航道星舰的配置面板中不起作用的问题。 • 修正了在遇到 Sentient 异常任务时的一个脚本错误问题。 延迟渲染修正: • 修正了在启用“延迟渲染”时冰冷跃动没有任何纹理材质的问题。 优化: • 优化了 type-dep 数据库中的一些小型内存膨胀问题,以减少由于重定位(中继站中的玩家加载,程序级别等)而导致有风险崩溃的问题。 • 修正了用凯旋将军 破坏者射击利润收割者的腿时会有较高的GPU效果时间的问题。 • 修正了当你在加载到中继站时退出游戏可能会因慢速互联网连接而导致的崩溃问题。 修正: • 修正了在匹配服务已经在尝试查找/主持/加入任务时,由于捣烂“开始任务”按钮而导致的崩溃问题。 • 修正了在军械库界面中查看 Warframe 技能视频时出现的一个游戏崩溃问题。 • 修正了往返于城镇,中继站或道场时的多种崩溃问题。 • 修正了指挥官没有正确的身体自定义/比例问题。 • 修正了某些护甲部件无法正确安装在同伴上的问题。 • 修正 Nezha 夜叉头盔上的错误能量颜色问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/ • 修正了在突袭任务(Kepler,火卫一)结束时运输船的护盾无人机没有命中判定,导致无法完成任务的问题。 • 修正无法聊天链接架式 Forma 的问题。 • 修正了如果你从生存任务返回轨道飞行器时发生主机迁移,则会因为一个脚本错误导致崩溃的问题。 • 修正了在加载任务时打开暂停菜单会有的一个脚本错误问题。 • 修正了尝试在钓鱼时的一个脚本错误问题。
  10. 行动代号:猩红之矛:热修 27.3.2 在行动代号:猩红之矛的8个多小时的时间里面有了些很棒的反馈和bug上报,感谢你们!我们已经汇总了一个几大反馈最多内容的清单,而且该清单将在接下来的几天内由开发组来解决: 猩红之矛改动和修正 • 降低了谍影登陆舰在2-4人小队中的生命值比例。 • 地面任务的比例设定相关的进一步改动正在讨论中,敬请期待! • 在猩红之矛事件选择器中的骨螺战舰波数计数器现在会显示在顶上,取代之前过多显示在每个事件旁边的设定。 • 改进了那些舰队中给小队显示的用联动作战信标要求援军的玩家的界面/抬头显示的内容信息。 • 减少了在舰队时你能够看到玩家上方徽章的距离。 • 修正了在大量载入猩红之矛舰队后的一个崩溃问题。 • 修正了当主机迁移后且说非主机方玩家丢回他们的轨道飞行器时会有一个客户端崩溃的问题。 • 修正了在载入到航道星舰/骨螺战舰突袭任务时会有一个崩溃的问题。 • 修正了在一场骨螺战舰突袭中如果你手动返回到舰队后会没有收到奖励的问题(少于5个骨螺战舰) • 修正了在地面任务中发生了主机迁移后界面中会有分数差异的问题。 • 修正了在用联动作战信标跑了多次任务后有敌人不生成的情况问题。 • 修正了联动作战信标会在每次其生成时生成更多视觉,而且会给每个非主机方玩家生成重复的视觉特效的问题。这个修正应该能小幅提升性能! • 修正了联动作战信标状态以文件路径出现在位于骨螺战舰/地球投影上的战舰小队标签中的问题。 • 修正了舰队幽灵玩家会在开始一场骨螺战舰突袭时出现在你的航道星舰中的问题。 • 修正了如果有人之前在任务中被摧毁了那么会有一个脚本错误导致无法部署联动作战信标的问题。 • 修正了如果航道星舰死在骨螺战舰突袭中时会有一个脚本错误的问题。 • 修正了在猩红之矛地面任务中因为摧毁的联动作战信标产生的一个脚本错误问题。 修正: • 修正一个和守护相关的崩溃问题。 • 潜在修正了 Vulkan 驱动在 Steam 覆盖层显示注入到启动器后崩溃的问题。 • 修正了航道星舰配置界面中的残骸容量限制的脉冲视觉特效会在你没有到达限制时都会发出脉冲的问题。 • 修正了 Nova 的 Leverian 中错误的参考行的问题。 • 修正了因为敌人试图逃跑且玩家在传送到一个关卡时的一个脚本错误问题。 • 修正了一个会导致小队成员登出的脚本错误问题。
  11. 猩红之矛 热修 27.3.1 猩红之矛澄清+常见问题: 猩红之矛货币交易商店是如何工作的? 你在整个活动中看到的所有内容都会在那里。 不会有东西在外面的。 我们将添加更多的赋能来完成收集内容。 猩红之矛改动和修正 • 现在小队联动作战信标状态会带着各自的标签显示在骨螺战舰或地球全息图上方。 如果你选择部署联动作战信标的援军,则此信息将显示哪个小队能帮助你! • 我们知道这目前出现在了文件路径中。 修正紧急状态的崩溃是优先的! • 架式 Forma 蓝图的泥炭萃取物消耗成本从10 降低到 5。 • 修正了猩红之矛中尝试执行骨螺战舰突袭或地面任务时的崩溃问题。 • 修正了非主机方玩家从骨螺战舰突袭返回舰队时会看到两次飞入过场动画的问题。 • 修正了在舰队的地面 / 骨螺战舰任务上方显示的小队标签彼此重叠的问题。 • 修正了骨螺战舰突袭中的 Sentient 战斗单位攻击设定有关的脚本错误问题。 修正: • 修正了在启用了延迟渲染的情况下启动 Warframe 之后不久发生的DX10崩溃问题。
  12. 《行动代号:猩红之矛》:27.3.0 《行动代号:猩红之矛》 “这是双管齐下的进攻 - 地面部队与航道星舰部队! “ - Little Duck 《行动代号:猩红之矛》介绍 — 这是一场全新的活动,需要 Tenno 全力以赴。与 Sentient 威胁所进行的斗争上升到了一个新的层次 — Teeno 将使用全新的联动作战信标! 地面部队和太空部队将通过联动作战信标实时联系在一起 — 共同努力来阻止 Sentient! 一段全新的剧情动画将会呈现给符合条件的 Tenno,详细介绍了新纪之战发动时的世界状况 在限定时间内,赢取新武器、新的变体武器、架式 Forma 蓝图、奖牌、赋能,以及更多精彩物品! 《行动代号:猩红之矛》将于美东夏令时间 4 月 21 日下午 2 点结束! 在你探索未知世界的旅途中,你将偶遇全新的 Sentient 敌军单位 — 做好准备! 作为你喜欢的抱臂女士,Little Duck 又一次对异域货物产生了更加浓厚的兴趣,以此在《行动代号:猩红之矛》中为你提供支援。 请记住,你不会即刻就看到 Little Duck 所有的异域货物。因为在活动期间,有些物品会循环上架和下架。 • 联动作战信标(行动所需) • 一个在联动作战任务期间用于协调管理及资源分配的设备。 • 巴什穆蓝图 • 这种 Sentient 军械可以用爆炸投射物密集轰击目标,也可以利用其可再生电池制造出两股将多个目标束缚在一起的等离子光束。 当电量完全耗尽时,会在短时间内吸取附近敌人的生命值。 • 天仓 悲痛之刃蓝图 • 这款专为参与猩红之矛战役的老将所打造的悲痛之刃,经过了改造以提高敏捷性和杀伤力。 • Warframe 战甲赋能(无等级) • 相位氏族纹章 • 雕纹氏族纹章 • 镀金氏族纹章 • 猩红之矛全息装饰 • 骨螺战舰控制台 • 一艘用于轨道飞行器的 Sentient 骨螺战舰投影。 • 地球控制台 • 一个用于轨道飞行器的地球星球投影。 • 舞厅幻影装置 一个全新的幻影装置场地。 你会邀请谁共舞? • 架式 Forma • 改变近战武器上的架式槽位以与任何 MOD 的极性相容。 《行动代号:猩红之矛》BUG 反馈集中帖:https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/ 全新的航电设备 使用全新的航电设备来全副武装自己,并为随之而来的《行动代号:猩红之矛》出一份力! 在猩红之矛的航道星舰任务中,从那些新加入的 Sentient 战斗机(螺旋战机和离子战机)那里获取这些航电设备。 闭合激效 舰体出现缺口期间,护盾恢复提升 Sentient 坚毅抵御 降低来自 Sentient 的护盾伤害。 节流降耗 减少万用工具通用耗材的消耗量。 Sentient 解剖刀 提升对 Sentient 的枪炮伤害。 硬质封填 降低舰体缺口发生几率。 超量载弹 提高火炮最大弹药数量。 NOVA 原子姬外观 一个利用了流线表面的反应能量熔炉。 NOVA 原子姬组合包 驾驭 Nova 原子姬的反应能量吧。 这款组合包内含 Nova 原子姬外观、阿拉莫斯狙击枪外观,以及乐光披饰。 提亚马特三线琴 用这把三线琴谱写旧时威胁再次崛起的民谣。 全新的 SENTIENT 主题道场装饰 如果你喜欢生物质、生物流体、以及骨骼,那么请做好准备,来体验大量以 Sentient 为主题的全新道场装饰! 全新的仲裁 MOD(最高等级) 添加这些全新的 MOD 到你的军械库,来为你的游戏体验增光添彩! 这些 MOD 可以从中继站的仲裁阁下那里购买。 有备而来(Warframe 战甲) 进入任务时获得 100% 最大能量。 空中制霸(步枪) 击杀时:在空中时,重置二段跳,最多可达 6 次。 补愈射击(步枪 — 无范围效果) 通过射击生命球来捡取它们,并获得 110% 的额外效果。 充沛射击(手枪 — 无范围效果) 通过射击能量球来捡取它们,并获得 110% 的额外效果。 全新战甲解除强化 MOD(最高等级) 并不是每个人都想要 Zephyr、Nezha,以及 Titania 的被动属性,但仍就想要在战斗中使用它们。 通过这些强化,现在你就可以和这些属性说再见,并将它们变为更基础的版本。 Zephyr:聚精滑翔 解除 Zephyr 的被动技能。 技能强度提高 15%。 Nezha:平稳滑步 解除 Nezha 的被动技能。 技能强度提高 15%。 Titania:铁甲翱翔 取消剃刀之翼的吸取效果。 在空中时,受到的伤害减少 40%。 新纪之战篇章: 你可能已经知道,在《Warframe:修订内容》中,我们在资料库添加了《新纪之战》的篇章部分,你可以从那里更便捷地进行《虚妄嵌合序言》和《Erra》系列任务(需要完成《牺牲》系列任务)。 对于那些在《Warframe:修订内容》更新之前至现在尚未登录过游戏的玩家,你将会看到一个欢迎界面,该界面现在包括了直接进入《新纪之战》篇章的快捷方式,可让你在游玩《行动代号:猩红之矛》之前跟上进度。 我们已经对资料库中的《新纪之战》篇章部分做出了一些改动: • 选择一个已经完成了的《新纪之战》篇章将显示系列任务结束后的界面。 • 选择一个正在进行中的《新纪之战》篇章将显示系列任务的详细内容,就像在资料库中的一样。 确保你已为《新纪之战》下个篇章做好了准备! 加入: • 睁大你的眼睛,Nova Leverian,一个全新的 Drusus 系列故事! 从资料库或商店中 Nova 的页面来访问 Leverian。 • 精通段位 28 段的 Tenno 现在可以通过中继站的中枢 Simaris 进行精通段位 29 段试炼的练习。 • 为米特尔添加了自定义换弹音效。 • 为 Captura 摄像棚添加了一个选项来”开启自我击倒“。 冲击改动: 现在,累积 5 个以上的冲击效果将会带来一个由数个小失衡逐渐累积而成的大失衡,从而取代击倒和布娃娃物理效果。如果在敌人的生命值处于阈值以下,失衡将有几率触发灭骸之刃处决。 每个冲击状态为触发灭骸之刃处决增加 10% 的几率。 毒气改动: • 如果宿主死亡,则毒气效果将继续在剩余效果的平均持续时间跳着随时间增加的范围伤害。 • 毒气触发的有效区域范围会随堆叠数量增加而增加,最大为10堆叠。 • 移除了远古剧毒者的毒气伤害抗性。 触发几率 Mod 改动: • 重锤射击的触发几率从 40% 提升到 80%。 • 破碎正义的触发几率从 20% 提升到 90%。 •破碎正义也已从加法升级算法变为乘法升级算法。 • 慑人神速的触发几率从 10% 提升到 30%。 赤毒玄骸改动: 根据最近对 Warframe 修订27.2.0版本中触发效果重修的反馈,有关触发效果应如何在Boss或VIP反应出来的讨论已经开始了。 我们这条路的第一步是从赤毒玄骸开始。 目前“Boss 触发效果应用设定”有两个特殊规则。 • 除了冲击可以最多叠加6次外,其它触发效果都不可以叠加超过4次。 • 请记住,堆叠冲击异常状态的速度会受到一个冷却时间的影响,以避免赤毒玄骸被持续晕住。 辐射不会改变敌人的阵营,并且不会增加对具有堆叠状态的敌人的伤害,而会增加叛变的敌人对他/她造成的伤害。 我们期待你的建设性反馈,并会努力将其应用于其他头目/VIP。 优化: • 进一步优化了 Titania 幻灯技能施放在大量敌人时的性能。 这尤其影响粒子效果设置为低的系统。 • 改进了缓存优化,在下载缓存中清理出更多的空间。 • 改进了警报任务、突击任务和其它全域活动的世界状态同步(可能有长达一分钟的不同步)。 • 优化了所有背景渲染的性能。 • 修正了资料库生成设定会使碎片条目顺序随机化的问题(这应该是决定性的以避免无缘无故地更新几兆资源)。 • 改进了恶劣网络环境下游戏的同步性。 航道星舰的改动和修正: • 在航电设备升级界面添加了战斗和战术航电设备类别。 • 当熔毁倒计时还剩 3 秒时,将无法登上战舰。 • 这是为了避免因登舰动画与战舰爆炸/试图将玩家传送出去冲突而导致出现多个错误的情况。 • 移除了 Grineer “窃取驱逐舰” 兴趣点的船库门物件,以解决门无法打开的问题。 要是有问题,移除便是了! • 通过离开 Archwing 火炮返回航道星舰后,你现在将会在航道星舰舰桥重生,而不是锻造区域附近。 • 你在炮塔里所瞄准的敌人将显示其堆叠的异常状态效果。 • 修正了面纱比邻星的邃域斯考尔德战舰会掉落 Mk I 军备的问题。 现在它们会掉落MK III 军备。 • 修正了散热器被非主机方玩家摧毁后,超级武器平台内的 UI 图标不会更新的问题。 • 修正了航道星舰任务主机迁移后,Grineer 登舰小队放置的炸弹无法被去除的问题。 • 修正了当你在离开航道星舰时同时使用旋身飞跃(向左移动会出现前进动画,向前移动会出现右移动画),导致出现错误的 Archwing 移动动画的问题。 • 修正了在战舰爆炸后,Grineer 战舰反应堆熔毁时出现的屏幕抖动特效持续存在的问题。 • 修正了在面纱比邻星任务中,Grineer 战斗机会攻击遗弃之船兴趣点的问题。 • 修正了 Vidar 反应堆 MK III 缺少被动效果的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/ • 修正了在干船坞完成区格升级后,该区格战斗航电设备的数值无法正确显示在战术选单中的问题。 • 修正了战舰有时完全静止的问题。 • 修正了在炮台 AR 模式下出现黑色区域的问题。 • 修正了航道星舰战斗机有时在战斗中越出关卡边界的问题。 • 修正了“全部锻造”按钮没有效果或声音的问题。 • 修正了在道场的导航处选择”航道星舰舰员“时必须点击这个按钮两次的问题。 • 修正了在加入另一个小队并加载至他们的干船坞后时,航道星舰名字文本处于后方的问题。 • 修正了土星比邻星和面纱比邻星中缺少冲锋艇的循环音效的问题。 • 修正使用航道星舰的虚空虹洞时的一个脚本错误问题。 铸造厂制造时间改动: • 应玩家的要求,我们将 Forma、Orokin 催化剂、Orokin 反应堆和 Warframe 特殊功能槽连接器的制造时间降低至 23 小时,这样每天可以一致地制造 1 个物品。 魔导 封锁改动: 我们正在对魔导封锁进行改动,因为它实际上是游戏中最好的控制和伤害组合之一。 在某些情况下,你甚至不需要使用 Warframe 或武器,只需要连续使用魔导封锁,就可以完成精英级圣殿突袭的波次取得胜利。 这远远超出了它的预期用途,我们将其改为只能控制的赋能 - 也更对得起它的名字 - 魔导封锁! • 魔导 封锁将不再对被束缚的敌人造成穿刺伤害。 • 现在,每位玩家可以同时放置的系绳数量被限制为 2 个。 • 例如,第一次使用虚空冲刺 > 第一个系绳,再次使用虚空冲刺 > 第二个系绳,第三次使用虚空冲刺 > 第三个系绳,而第一个系绳消失,依此类推。 • 魔导 封锁不再会影响黄金喉兽,因为赋能会杀死喉兽并阻碍系列任务的完成。 • 这也修正了在启用魔导封锁后遇到黄金喉兽时会出现的脚本错误。 Grendel 改动: • Grendel 的消化滋养现在将和 Titania 献灵的增益加成选择方式类似。 • 如果你对 Titania 献灵的增益加成选择方式还并不熟悉,你可以点击技能键来切换到一个不同的增益加成效果,然后按住技能键来施放所选的效果。 这与此更新之前的运作相反。 • 当被 Grendel 吞噬时,Sentient 现在可以在被吐出之前有一个能吞噬掉它们的最长持续时间,这个设定会基于有个受收益递减影响的计时器上。 • 做出这个改动是为了防止需要歼灭所有 Sentient 敌人才能成功完成任务时,Grendel 会阻碍任务的进度。 • Grendel 现在可以消化手榴弹,因为,为什么不呢? Titania 改动和修正: • 为 Titania 增添了新的被动效果:每当 Titania 施放一个技能时,她将为自身和附近队友回复生命值(每秒 4 点生命值,持续 20 秒)。 Titania 自身的跑酷加成会保留,但不会再有为队友提供的蹦床。 • Titania 现在可以在剃刀之翼状态下进行闪瞬! • 修正了当你在幻影装置中落入传送判定区后施放 Titania 剃刀之翼,则会导致无限白屏的问题。 赋能用户界面改动: • 将赋能的“萃取”术语更新为”分解“来让玩家熟悉新的的赋能管理机制。 • 在赋能界面为”分解“、刷新的赋能,以及如何获取相应赋能添加了提示。 • 现在,赋能会在 HUD 中显示它们各自的图标,而不是通用的赋能图标。 • 在使用手柄进行赋能升级时,升级按钮现在会显示在下一个赋能等级的左边。 • 在商人的声望奖励处出售的赋能现在只显示其最大等级的提示信息和你所购买的赋能为无等级的提示信息。 • 修正了在查看商人的声望奖励时,赋能提示信息出现在屏幕外的问题。 • 通过将“击杀”添加至“终结攻击时”文本中,进一步阐明了诡计 赋能、通牒 赋能和神威 力量的赋能要求。 改动: • 提高了枪刃类武器的触发几率,以对应新的霰弹枪触发几率数值。 • 对以下武器的衰减作出了改动: • 救赎者 • 衰减从 20-40 米增加至 10-20 米。 • 救赎者 Prime • 衰减从 20-40 米增加至 10-30 米。 • 当对受到辐射影响的敌人造成伤害时而获得的绯红暗黑匕首护盾加成,现在变为只有拥有护盾才能获得。 • Atlas 的无法被击倒的被动效果现在也会应用在防止失衡效果上了。 • 增加了针对头目的辅助,即在其特殊生命条上显示现有的异常状态效果。 • 取消了开启”暂停 AI“时,攻击幻影装置的敌人会一直获得近战偷袭加成的设定,因为这会使玩家在测试配置时得到不真实的数字。 • 升级战甲的军械库统计数值现在显示 Mod 赋予的抗性数值。 • 更改了月球生存场景中的生成点,以改善敌人的流动性。 • 移除了精英盾枪兵手榴弹带来的击倒效果。 • 以前,蓄力武器,例如静电能量导引枪,在军械库统计数据中只会显示蓄力攻击伤害的数值。现在,在蓄力攻击伤害的下方,还会显示快速射击伤害的数值。 • 你将不会再收到尸鬼威胁的收件箱消息,因为这略显多余。 • 位于虚空裂缝间谍金库,并且未参与到战斗中的敌人将不再变为堕落者。 • 这可以修正位于虚空裂缝间谍金库的敌人在变成堕落者时触发警报的问题。 相关改动 BUG 反馈集中贴: https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/ 手柄修正: • 修正了无法在 PC 上恢复默认手柄按键绑定的问题。 • 修正了绑定了航道星舰技能的“向上移动”按钮无法激活航道星舰技能的问题。 • 修正了场景互动中有时不正确显示应使用的手柄按键。 • 修正了在升级航电设备并尝试过滤类型时的非功能性手柄调出设定的问题。 • 修复了航道星舰自定义菜单中“内外切换”和“全部随机”的手柄调出设定会有无法正常运行的问题。 • 修正了使用手柄时于每次执行任务后聊天窗口滚动条都会移动的问题。 • 修正了在使用手柄时于赋能管理器界面中针对同一按钮会有两个标注,分类和分解的问题。 • 修正了通过铸造厂打开时升级按钮不会出现在赋能装备界面外的问题。 Garuda 修正: • 修正了被 Garuda 穿心利爪标记的敌人不易受到切割异常状态的问题。 延迟渲染和 HDR 修正: • 修正了启用 HDR 后,敌人榴弹标记出现黑色方块的问题。 • 修正了启用延迟渲染后,航道星舰界面出现黑色方块的问题。 • 修正了启用延迟渲染后,赋能管理界面和遗物管理器界面出现黑色方块的问题。 • 修正了启用延迟渲染后,Nekros 亡者幽影技能显示错误的问题。 • 修正了启用延迟渲染后,热量披饰和侍刃 Prime 材质变为透明的问题。 • 修正了启用延迟渲染后,浮动画面中岩石背光的问题。 • 修正了启用了延迟渲染的光照只会影响静态/动态对象的问题。 修正: • 修正了施放 Amesha 守护恩典技能时发生崩溃的问题。 • 修正了在幻影装置内生成大量重型机枪手时游戏崩溃的问题。 • 修正了赤毒虹吸器任务有时会发生赤毒云雾在余下任务中无法被破坏的问题。 • 修正了在山谷/ 平野中用 Archwing 中用近战来避开自我失衡时会导致基本的基础功能破坏的问题,该问题直到你死亡/复活后才会恢复。 • 修正了怜悯之击没有应用于带有“处决”的裂罅挑战。 • 修复了奥布山谷中动态相遇内容会导致无人机防御生命值追踪设定不出现的问题。 • 修正了剥削者圆蛛通风口上的冰没有出现的在非主机方玩家上的问题。 • 修正了在介绍剥削者圆蛛 Boss 战期间,在错误的时候转移视角会导致界面消失的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/ • 修正了敌人具有直接影响护盾的伤害类型(Sentient 武装使等等等)的问题,这也会影响到你的生命值。 • 修正了在你的武器用尽弹药时神威 触染不会被触发的问题。 • 修正了 Mirage 的爆炸戏法强化 mod 破坏了范围内所有东西的问题,包括队友甚至防御目标,即便Mirage 离开了游戏进程也还会有这个问题。 • 修正了 Equinox 二元性状强化mod会导致如果以手枪+战刃模式出生会导致其分身以可笑的方式握着武器的问题。 • 修正了非主机方玩家巨兽的火刺攻击动画对没有显示的问题。 • 修正了当用 Mod 将“磁引力”最大化时,Mag 的磁吸力场有时会让敌人围绕中央目标绕轨道运动的问题。 • 修正了 Mag 能拉某些不应被拉动的敌人的问题。 • 修正了在消灭赤毒玄骸时其告别通讯中丢失他们的图像问题。 • 潜在地修正了 Steam 在极少数情况下自行卸载 Warframe 的问题。 • 修正了无法在某些武器上(西诺斯、奥堤克光子枪等)安装催化剂的问题。 • 修正了 Corpus 蜜獾生成为友军并且无敌的问题。 • 修正了范围攻击 MOD 对墓指组合枪无影响的问题。 • 修正了护盾恢复无法完全重置护盾保险持续时间的问题。 • 修正了幻影装置的“无敌”选项无法应用于非主机方玩家的问题。 • 修正了一些玩家因为微尘增幅器而获得重复的精通段位的问题。 • 重复的精通段位将在登陆时被移除。 • 修正了赤毒盾枪兵的护盾失效,无法阻挡子弹的问题。 • 修正了在自我失衡状态下施展奇怪的近战震地攻击的问题。 • 震地攻击会在失衡状态结束后出现。 • 修正了重型震地攻击不触发 Hydroid 的被动效果,即不召唤触手的问题。 • 修正了传识触发 Octavia 的鼓舞被动效果的问题。 • 只有 Octavia 的技能才能触发这个加成。 • 修正了在施放 Hildryn 的神盾风暴技能时无法从地面升起的问题。 • 修正了具有前置检查 Archwing 资格的任务实际上并没检查的问题。 • 修正了向 Leverian 捐款箱捐献超过 9,999,999 现金后出现错误信息的问题。 • 修正了赋能管理的“未完成”分类中显示满级赋能的问题。 • 修正了《指数之场》中 Ved Xol 移动时具有像扰敌员单位一样可以四处滑动特征,而不是具有敌人常规行走的动画。 • 修正了在消耗白金来解锁一个新的外观配置栏位时,库娃的头消失的问题。 基于该上报: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/ • 修正了非主机方玩家无法看到敌人榴弹的脉冲/闪烁特效的问题。 • 修正了装备达利外观后,布里斯提卡向侧面发射箭矢的问题。 • 修正了在商店查看 Garuda 时,她手持所有近战武器却处于拳击姿态的问题。 • 修正了在使用 Archwing 时,孢子幻纹不按比例缩放的问题。 • 修正了坠饰装备在悲痛之刃时不对齐的问题。 • 修正了军械库内云海手枪外观动画错误的问题。 • 在军械库内被装备时,云海手枪现在会保持“空闲”姿态,而不是“收纳”姿态。 • 修正了“因大火而烧焦的尸体材质”适用于意外网格贴图的问题。 • 修正了进入星图界面时,Frost 寒地牛怪外观的飞翼特效颜色重置为默认设定的问题。 • 修正了 Prime 武器握柄小幅度弹动的问题。 • 修正了什长双枪的子弹存在多余的示踪特效的问题。 • 修正了月球歼灭场景缺少一个传送窗口的问题。 • 修正了Grineer 帆船战舰防御场景中部分区域缺少墙体材料的问题。 • 修正了在第一次打开时,道场房间选择界面出现在特别下方的问题。 • 修正了军械库中同伴数据会和你的 Warframe 战甲进行错误对比的问题。 • 修正了近战武器伤害数值在军械库中显示两次的问题。 • 修正了爆炸奔跑者敌人名称在 HUD 仍然出现的问题。 • 修正了精通段位 15 的拦截测验界面仍然使用旧的 HUD 技术的问题。 • 修正了 HUD 尺寸大于 100 时,则敌人名称在低分辨率下出现位置偏移的问题。 • 修正了复活时 UI 显示错误的绑定按键的问题。 这种情况在 Switch 上最为普遍,但是如果你在死亡之前更改按键绑定,则在其他平台上也可能发生这种情况。 • 修正了必须按两次 ESC 来退出某些菜单的问题。 • 修正了在军械库的武器属性面板中,奥堤克光子枪的快速攻击数值与蓄力攻击数值相比较,并且数值显示为绿色,就像是有所提升的问题。 • 修正了如果近战攻击绑定了鼠标向上/向下的滚轮,则近战架式连击缺少连击提示的问题。 • 修正了在强制打开收件箱信息时开始移动,则疯狂旋转的问题。 • 修正了在任务中全域加成不会在 UI 中显示的问题。 • 修正了在更改分辨率时,DPD(详细购买对话框)的部分藏起来的问题。 • 修正了氏族研究实验室中较长的研究名称会超出屏幕范围的问题。 • 修正了氏族研究实验室中“100x 补给资源”的图标被压缩显示的问题。 • 修正了在军械库数据界面中,”总计“的位置会错误出现在伤害数值上方的问题。 • 修正了通过扫描仪来看 Warframe 会有 [PH] 标签出现在抗性类型的问题。 • 修正了某些玩家每次交易时,交易界面都会弹出交易守则的问题。 • 修正了从商人处查看时,Mod 会在提示信息中的他们名字下显示等级的问题。 • 修正了在《第二场梦》剧情动画期间缺失字幕的问题。 • 修正了由于在禁用或移除 Mod 效果的任务中自动重新启用守护指令时而导致的脚本错误问题(Grendel 任务)。 • 修正了在《Octavia 的赞歌》系列任务中解决水动风琴谜题时的一个脚本错误。 • 修正了在施放某个特定 Warframe 技能时的多个脚本错误问题。 • 修正了维生装置在生存任务中生成时的一个脚本错误问题。 • 修正了生存任务中解除警报时的一个脚本错误问题。 • 修正了在破坏冰冻感染巢囊时的一个脚本错误问题。 • 修正了放烟花时会出现的脚本错误。 • 修正了在钓鱼时的一个脚本错误问题。
  13. 如果有运行问题可以发信告知客服,他们会进行调查的。
  14. 嘿 Tenno, 猩红之矛仍然在忙于制作中,但是随着我们修订版本的通过,我们希望与你分享更多我们正在做的调整内容。 在本文中,我们希望继续用这些额外的改动内容来继续先前说的关于 Warframe 修订版本内容: 冲击伤害 毒气伤害 触发几率 Mod 赤毒玄骸 铸造厂制造时间 魔导 封锁赋能 Grendel 改动 Titania 改动 绯红 暗黑匕首 猩红之矛预计到来时间 1. 冲击伤害: 冲击伤害现在将具有累积效果,可以叠加在敌人身上,从而造成较大的失衡效果并有更多机会提供灭骸之刃的处决动画。 简而言之,这些改动是: 每叠冲击触发效果都会产生稍大的失衡效果,直到5层时会出现较大的失衡效果。 每叠冲击触发效果都会使灭骸之刃处决动作的几率提高10%,会在敌人生命值跌落到所需的阈值以下时可用。 为什么: 我们在开发者直播上提到了这点,但我们想在此根据反馈写出我们改动的计划。 布娃娃物理效果和击倒效果并不是我们的玩家所享受的触发效果! 2. 毒气伤害: 毒气伤害已经进行了重做以产生范围叠加效果,这是着重于受其影响的敌人死亡后如何继续发挥作用。 简而言之,这意味着进行了以下改动: 即使原始目标死亡,毒气效果也会继续对目标造成持续伤害。 毒气触发的有效区域范围会随堆叠数量增加而增加,最大为10堆叠。 毒气伤害抗性已从远古剧毒者的光环中移除。 为什么: 关于毒气伤害以及与其他触发效果相比似乎缺了什么的反馈已经有很多了。 希望此改动将使毒气更具有活力,并使其以符合其主题的方式来起作用。 3. 触发几率 Mod : 通过对所有触发效果改动,我们广泛扩展了触发机率 mod,大大增强了它们。 但是还有其他一些需要增强的mod。 确切的数字可以在下面找到: • 重锤射击的触发几率从 40% 提升到 80%。 • 破碎正义的触发几率从 20% 提升到 90%。 此外,该增益效果从加法几率改为乘法几率。 • 慑人神速的触发几率从 10% 提升到 30%。 为什么: 正如我们在以前在 Warframe 修订版的帖子中所述,触发几率在改动触发的叠加效果给予方式时有获得加强。 这仅仅是为了涵盖更多的 Mod以使其与新的平衡保持一致。 4. 赤毒玄骸改动: 根据最近对 Warframe 修订27.2.0版本中触发效果重修的反馈,有关触发效果应如何在Boss或VIP反应出来的讨论已经开始了。 我们这条路的第一步是从赤毒玄骸开始。 目前“Boss 触发效果应用设定”有两个特殊规则: 除了冲击可以最多叠加6次外,其它触发效果都不可以叠加超过4次。 玄骸的触发有了一个冷却时间,不过是为了防止晕住而将其定在原地,从而导致用触发武器会变得没有挑战性。 辐射不会改变敌人的阵营,并且不会增加对具有堆叠状态的敌人的伤害,而会增加叛变的敌人对他/她造成的伤害。 为什么: 赤毒玄骸很硬,但其硬度仅限于其免疫设定和生命值设定。 这项改动将使有单独配置的玩家与玄骸战斗时更有意义,同时又会让他们保持挑战性。 在等待反馈之前,此改动还将应用于 Warframe 中的其他 Boss。 我们期待你的建设性反馈,并会努力将其应用于其他 Boss / VIP。 5. 铸造厂制造时间改动: 为了维持制造物品时的一致性,我们根据玩家的要求,将 Forma、Orokin 催化剂、Orokin 反应堆,以及特殊功能槽连接器的制造时间减少到了 23 个小时(而不再是 24 个小时)。 为什么: 在制造 Forma 或其它类似物品时,24 小时的制造时长意味着每天定点登录游戏的玩家会在领取物品时遇到一些延迟。 我们希望尊重玩家的游戏时间,通过将其调整到 23 个小时,他们可以领取已经完成的物品并开始制造下一个物品,而不会影响他们的日常时间安排。 P.S 别忘了还有移动应用! 6. 魔导 封锁改动: 我们正在对魔导 封锁进行一些改动,这将使其成为一种策略选择,而不是万能解决方案。 这些改动将会随着《行动代号:猩红之矛》的更新一同到来: 魔导 封锁将不再对被束缚的敌人造成穿刺伤害。 现在,每位玩家可以同时放置的系绳数量被限制为 2 个。(5 级时有 10 条系绳) 这意味着,如果你施放了三次魔导 封锁,那么第一次的系绳将消失,新的系绳将取代它的作用。 魔导 封锁不再会影响黄金喉兽,因为赋能会杀死喉兽并阻碍系列任务的完成。 这也修正了一个在遇到黄金喉兽时会造成一些问题的脚本错误。 为什么: 魔导 封锁被认作是控制和伤害的最佳策略。在对其进行了回顾后,不难看出这其中的缘由。 在某些情况下,魔导 封锁可以让玩家在不使用武器或战甲技能的情况下,消灭精英级圣殿突袭的整波敌人,而这并不是我们的设计初衷。 7. Grendel 改动: Grendel 出现在游戏内已经有些日子了,根据玩家反馈,我们已经对这个最饥肠辘辘的 Warframe 战甲进行了以下改动: Grendel 的消化滋养现在将和 Titania 献灵的增益加成选择方式类似。 如果你对 Titania 献灵的增益加成选择方式还并不熟悉,你可以点击技能键来切换到一个不同的增益加成效果,然后按住技能键来施放所选的效果。 当被 Grendel 吞噬时,Sentient 现在可以在被吐出之前有一个能吞噬掉它们的最长持续时间,这个设定会基于有个受收益递减影响的计时器上。 做出这个改动是为了防止需要歼灭所有 Sentient 敌人才能成功完成任务时,Grendel 会阻碍任务的进度。 Grendel 现在可以消化手榴弹,因为,为什么不在他的食物里加点辣味呢? 为什么: 这项改动是为了让 Grendel 技能的选择方式与其他 Warframe 战甲更加一致,并避免他可以妨碍完成 Sentient 威胁任务的可能性。 至于吞下手榴弹? 他是个饥肠辘辘了的家伙。 何乐而不为? 8. Titania 改动和修正: Titania 在最近的历史中改动了多次,但我们还希望对其进行一些其他游玩体验上的改动,以使她与其他类似系统保持一致: 为 Titania 增添了新的被动效果:每当 Titania 施放一个技能时,她将为自身和附近队友回复生命值。注意:自己的 Titania 跑酷加成不会动,只是公用蹦床没有了。 Titania 现在可以在剃刀之翼状态下进行闪瞬! 我们修正了在幻影装置中的特定情况下施放剃刀之翼会导致白屏的问题。 为什么: 由于 Titania 处于剃刀之翼状态时使用和 Archwing 相同的系统,因此我们希望她的技能与玩家习惯的匹配。 新的被动技能是一种替代,我们认为这将使她更具吸引力,同时也具有主题感。 9. 绯红 暗黑匕首 当攻击受到辐射状态影响的敌人时,给予护盾的被动加成已经经过调整可以与护盾保险机制配合使用了。 现在这个加成只有当护盾处于激活状态时才会应用。 为什么: 这是引入护盾保险机制后的一次平衡。 在新系统中,护盾会介入,干掉护盾保险机制的新延迟设定。 这向改动只是确保你能获得相同的增益且不会滥用新的护盾系统。 10. 猩红之矛预计到来时间 即使适应了一开始在家工作的环境,我们仍在努力得忙于更新。 如开发者直播#140中所述: “我们希望尽快发布猩红之矛,可能是下周,但发行时间取决于我们可以转换为在家工作的速度可能会有所推迟。 其会肯定会在3月[于PC上]到来,3月的哪一周还有待观察!'” 猩红之矛的确会在下周于PC上放出! 主机版即将到来! 请随意在此贴中保留你的反馈意见,不过请确保反馈意见的中立性和建设性。 谢谢!
  15. 大部分更新内容可参照PC版 3月3日 - 热修 #1: 这个热修带来了些对即将到来内容的幕后改动,但我们也有: 修正一个未放出的外观能够装备的问题-它会在该出来的时候出来的。 3月19日: 热修 #2 上线了! 随着以下内容的该热修带来了些对即将到来内容的幕后改动。 修正在配置航道星舰面板中“内外切换”和“全部随机”没有正确运作或及时反应的问题。 修正因为滚动条bug而丢失聊天功能的问题,基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1172777-chat-box-scroll-bar-shifting-to-the-left/ 请注意我们注意到以下问题并且正在调查修正中: 修正无法在界面指示的时候用A键复活。直到我们找到一个真正的修正前按住Y键能解决这个的问题。
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