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jxtichi012

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  1. 感谢ZJM的帮忙翻译 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.6 改动: • 移除了突击任务的提示,只保留了“突击”。 如果你点击标签,下面显示的提示描述没有提供太多可了解的内容。 “突击”标题与其他世界状态窗口标签的提示内容一致,现在可以实际标识出该选项卡了。 • 降低/改进了采矿检测声音循环的音量设定。 • 降低了科林斯 Prime 次要开火模式的射程提示音的音量设定。 优化: • 优化了在 DirectX 12 中进行任务时可能出现的卡顿问题。 修正: • 修正了在处决一只姐妹的猎犬后可能出现的游戏顿卡/加载的问题。 • 修正了在作为主机时从开放区域进程中中止后无法主持游戏进程的问题。 • 修正了在主机迁移后有时无法获得赏金任务奖励(声望)的问题。 • 修正了一名对手冲出关卡边缘并消失而没有机会进入能使用灭骸之刃的问题(最常出现在集气城市场景中)。 • 修正了商店中 Xaku 的蓝图信息有破损的文本字串问题。 • 修正了 Nekros 的亡者幽影在使用终结动作后复活时还留有终结时的界面和生命值的问题。 • 修正了你对被精神控制的敌人施展怜悯之击,因为其伤害判定的延迟,导致你仍然可以一次又一次地施展的一个问题。 • 修正了某些赋能界面元素没有适当图标比例的问题。 • 修正了在进行连续任务时的任务计时器不从 0 开始的问题。 • 修正了如果你中断了装填,使节的弹匣会卡在玩家手上的一个问题。 • 修正了在使用传识时非主机方玩家会传送到 Excalibur Umbra 的一个问题。 •(这个问题目前还有可能在多人同时使用指挥官时出现,我们正在调查该问题) • 修正了自定义信条纵横双枪外观时,枪械回到打包/收起状态的问题。 • 修正了狐帕菲拉的“守护”形态不保留自定义色彩的问题。 • 修正了“不属于”钢铁之路任务的单位等级没有适当提升的问题。(例如兆力使,诱饵,轰击使) • 修正了过于强大的非主机方玩家可以无视 Sargas Ruk 刺杀任务战斗机制的问题。 • 我们正在调查非主机方玩家最初造成一些伤害后只能对弱点部位造成 0 伤害的问题。 • 修正了可以在骑乘浪漪珊瑚时使用主要武器的问题。 • 修正了多个脚本错误问题。 • 修正了无法在聊天中链接使节武器部件的问题。 • 修正了塞多使用武器外观时丢失音效的问题。 • 修正了集团等级为负时查看集团等级出现显示错误的问题。 • 修正了黄金喉兽在《???》系列任务的“???”阶段中未进入警觉状态的问题。 • 修正了用特定顺序点击菜单选项后菜单无相应的问题。 • 修正了 Grineer 敌人在掩体后躲避时间过长的问题。 • 修正了在铸造厂中出售猎犬/对手武器后直到铸造厂下一次刷新前都会留下其槽位的问题。 • 修正了如果旋身飞跃动画被打断时,落地恢复速度过慢的问题。
  2. XBOX,PSN,NSW共有内容: 尸鬼电锯屠戮盛宴架势的改动: 首创的突击电锯已经到你手中了。 尸鬼电锯已经推出了不到一周的时间,随之而来的是我们最新的近战架式:屠戮盛宴。 我们正在对这个架式中的一些连击进行加强。 更多的力量正向那些在外面用连击击杀敌人的 Tenno 们涌来。 裂嘴之怒连击 - 给第二击添加了必定触发切割异常状态的设定 - 第三次攻击的伤害倍率从 2 提高到 3 - 第四次攻击的伤害倍率从 3 增加到 4 撕裂碾踏连击 - 将攻击中第二击的伤害倍率从 1 提高到 2 - 将攻击中最后一击的伤害倍率从 2 提高到 3 往复不止连击 - 将第一次攻击的前两击伤害倍率从 0.5 提高到 1 - 将第一次攻击中第四击伤害倍率从 1 提高到 2 - 在第二轮攻击的第三击中添加了一个必定触发切割异常状态的设定 - 将第二次攻击中最后一击的伤害倍率从 3 提高到 4 这意味着,当你使用尸鬼电锯的连击时,你将会造成越来越多的伤害。 在阅读了玩家的反馈后,我们想增加尸鬼电锯的杀伤力,并认为连击本身是加强大量数字的最佳方向,这样可以鼓励玩家使用全部的动作! 这也使得在未来这种类型的其他武器在共享这个架式时也能够获得如此这般的基准力量。 改动: • 将佩兰数列所要的 Atlas Prime 机体(最近入库的)换成 Ivara Prime 系统。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1280406-perrin-sequence-syndicate-still-requires-atlas-prime-chassis-sacrifice-to-rank-up-to-partner-despite-vaulting/ • 拾取从免疫血胞体掉落的遗物时,现在会出现侧面拾取界面通知(类似于氩结晶拾取的通知)。 • 调整了武器的元素特效以实现元素组合的统一。 • 重新设计了注释立标装饰的自定义界面,以获得更维特鲁威的风格。 修正: • 修正了热忱幻纹的腹部特效透明度过高的问题。 • 修正了赤毒怒雷以最高射速射击时发射的投射物飞向玩家的问题。 • 修正了自定义色彩无法用于 Nidus Prime 的幼体技能的问题。 • 修正了游戏商店中 Revenant 梅菲斯特组合包的静态画中缺少斗篷细节的问题。 • 修正了在 Leverian 中查看物品时无法滚动文字的问题。 • 修正了无法在 Nidus Prime 上使用 Nidus Helminth 活化的问题。 • 不幸的是,这只会影响到未来的活化奖励,如果你已经将一个“不好”的活化给了错误的 Nidus,这将不会纠正之前你做的设定。 • 修正了如果有其他玩家加入进程,保育动物会被卡在浮起状态而不是被带走的问题。 • 修正了无法编辑位置-图针的图标问题。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1280576-cant-edit-locpin-icon/ • 修正了非主机方玩家在使用破解器后,叛逃入侵面板仍然亮着且目标标记持续存在的问题。 • 修正了当剩余时间超过 1 天时,加成没有包含剩余小时数的问题。 • 修正了通讯内容与每日献礼界面重叠的问题。
  3. 感谢ZJM的帮忙翻译 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.5 尸鬼电锯屠戮盛宴架势的改动: 首创的突击电锯已经到你手中了。 尸鬼电锯已经推出了不到一周的时间,随之而来的是我们最新的近战架式:屠戮盛宴。 我们正在对这个架式中的一些连击进行加强。 更多的力量正向那些在外面用连击击杀敌人的 Tenno 们涌来。 裂嘴之怒连击 - 给第二击添加了必定触发切割异常状态的设定 - 第三次攻击的伤害倍率从 2 提高到 3 - 第四次攻击的伤害倍率从 3 增加到 4 撕裂碾踏连击 - 将攻击中第二击的伤害倍率从 1 提高到 2 - 将攻击中最后一击的伤害倍率从 2 提高到 3 往复不止连击 - 将第一次攻击的前两击伤害倍率从 0.5 提高到 1 - 将第一次攻击中第四击伤害倍率从 1 提高到 2 - 在第二轮攻击的第三击中添加了一个必定触发切割异常状态的设定 - 将第二次攻击中最后一击的伤害倍率从 3 提高到 4 这意味着,当你使用尸鬼电锯的连击时,你将会造成越来越多的伤害。 在阅读了玩家的反馈后,我们想增加尸鬼电锯的杀伤力,并认为连击本身是加强大量数字的最佳方向,这样可以鼓励玩家使用全部的动作! 这也使得在未来这种类型的其他武器在共享这个架式时也能够获得如此这般的基准力量。 优化: • 进行了一些微优化以减少 DirectX 12 中的故障。 • 对游戏渲染做了一个微优化。 改动: • 调整了武器的元素特效以实现元素组合的统一。 • 重新设计了注释立标装饰的自定义界面,以获得更维特鲁威的风格。 修正: • 修正了热忱幻纹的腹部特效透明度过高的问题。 现在你可以看到特效更加明显了! • 修正了追击者在瞄准时无法使用次要射击模式的问题。 • 修正了赤毒怒雷以最高射速射击时发射的投射物飞向玩家的问题。 • 修正了自定义色彩无法用于 Nidus Prime 的幼体技能的问题。 • 修正了游戏商店中 Revenant 梅菲斯特组合包的静态画中缺少斗篷细节的问题。 👀 • 修正了游戏商店中 Xaku,Titania 和 Gara 没有蓝图来源提示按钮的问题。 • 修正了在 Leverian 中查看物品时无法滚动文字的问题。
  4. 尸鬼电锯:屠戮盛宴的改动。 Tenno! 首创的突击电锯已经到你手中了。 尸鬼电锯已经推出了不到一周的时间,随之而来的是我们最新的近战架式:屠戮盛宴。 我们正在对这个架式中的一些连击进行加强。 更多的力量正向那些在外面用连击击杀敌人的 Tenno 们涌来。 细节如下: 裂嘴之怒连击 - 给第二击添加了必定触发切割异常状态的设定 - 第三次攻击的伤害倍率从 2 提高到 3 - 第四次攻击的伤害倍率从 3 增加到 4 撕裂碾踏连击 - 将攻击中第二击的伤害倍率从 1 提高到 2 - 将攻击中最后一击的伤害倍率从 2 提高到 3 往复不止连击 - 将第一次攻击的前两击伤害倍率从 0.5 提高到 1 - 将第一次攻击中第四击伤害倍率从 1 提高到 2 - 在第二轮攻击的第三击中添加了一个必定触发切割异常状态的设定 - 将第二次攻击中最后一击的伤害倍率从 3 提高到 4 这意味着,当你使用尸鬼电锯的连击时,你将会造成越来越多的伤害。 在阅读了玩家的反馈后,我们想增加尸鬼电锯的杀伤力,并认为连击本身是加强大量数字的最佳方向,这样可以鼓励玩家使用全部的动作! 这也使得在未来这种类型的其他武器在共享这个架式时也能够获得如此这般的基准力量。 请在即将到来的热修中期待这一系列的连击加强吧!
  5. 感谢ZJM的帮忙翻译 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.4 改动: • 将佩兰数列所要的 Atlas Prime 机体(最近入库的)换成 Ivara Prime 系统。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1280406-perrin-sequence-syndicate-still-requires-atlas-prime-chassis-sacrifice-to-rank-up-to-partner-despite-vaulting/ • 拾取从免疫血胞体掉落的遗物时,现在会出现侧面拾取界面通知(类似于氩结晶拾取的通知)。 优化: • 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化。 • 对 DirectX 12 渲染进行了一些微优化。 修正: • 修正了导致某些 Epic 交易无法完成的问题。 • 受影响的玩家将在登录后恢复! • 修正了无法在 Nidus Prime 上使用 Nidus Helminth 活化的问题。 • 不幸的是,这只会影响到未来的活化奖励,如果你已经将一个“不好”的活化给了错误的 Nidus,这将不会纠正之前你做的设定。 • 修正了如果有其他玩家加入进程,保育动物会被卡在浮起状态而不是被带走的问题。 • 修正了无法编辑位置-图针的图标问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1280576-cant-edit-locpin-icon/ • 修正了非主机方玩家在使用破解器后,叛逃入侵面板仍然亮着且目标标记持续存在的问题。 • 修正了当剩余时间超过 1 天时,加成没有包含剩余小时数的问题。 • 修正了通讯内容与每日献礼界面重叠的问题。 • 修正了通过游戏名称邀请新氏族成员后出现氏族管理菜单的问题。
  6. 由各主机版的更新日志结合而成取其中独有的内容: 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》包含了从PC 热修 30.5.1 到这个 Nidus Prime 版本的所有内容。 PS4 版的总下载量约为1.6GB,PS5 版约为2.1GB(基于不同系统的操作方式,大小差异是可以预期的),Xbox 版的总下载量约为2GB,Nintendo Switch 版的总下载量约为1.1GB。 Nintendo Switch 版的总下载量约为1.1GB。这使 Warframe 的总体积保持在 Nintendo Switch 的基本存储容量之上。对于那些没有为他们的 Nintendo Switch 配备 SD 卡和没有下载其他游戏的Tenno来说,这意味着在你的 Nintendo Switch 上留有安装所需的额外空间是接受这一更新的必要条件。你将需要在你的设备上留至少有大约 1.1GB 的可用空间以便开始下载。 瘟疫之星已经回来了,到9月30日下午2点(北京10月1日凌晨2点)为止,Tenno! PlayStation 版专有日志: • 修正了在使用没有活化的战甲时会显示活化加成图标的一个PS4版有的问题。 • 修正了如果你之前没有看到隐私政策的提示后载入进去会无限地看到“正在搜索先前任务进程……”的问题。 Xbox 版专有日志: • 修正了不同世代的 Xbox 玩家无法匹配的问题。 • 修正了在 Corpus 集气城市场景中一些门上面的数字会闪烁的问题。 • 修正了在《瘟疫之星》中,被摧毁的 Lephantis 头会在主机迁移后重新出现的问题。 • 修正了如果你之前没有看到隐私政策的提示后载入进去会无限地看到“正在搜索先前任务进程……”的问题。 Nintendo Switch 版专有日志: • 调整了 Nintendo Switch 版的着色器质量,使性能略有提升。这适用于电视模式和掌上模式。 • 优化了 Switch 版的着色器内存。 • 对 Switch 版进行了系统性的微优化。 • 修正了试图拾取物品时物品消失的问题。 • 修正了即使玩家回到航道星舰,姐妹们的对决任务也不会完成的一个问题,在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1270228-sisters-of-parvos-final-stage-bug/ • 修正了如果你之前没有看到隐私政策的提示后载入进去会无限地看到“正在搜索先前任务进程……”的问题。 热修#1 改动: • 从武形秘仪中移除了尸鬼电锯的使用资格。 修正: • 修正了当队友的赤毒玄骸/姐妹生成时播放的通讯实际上并未向非主机方玩家显示正确对手的问题。 这也可能导致一个严重的载入问题。 • 修正了丢失上/下箭头来显示 Helminth 食欲的问题 • 修正了当应用于精通段位 30 的祝福中继站雕像时,Nidus Prime 的身体会显得不完整的问题。 • 修正了在 Revenant 梅菲斯特静态画中出现两把剑的问题。 • 修正了与 Jordas 魔像对战时的多个脚本错误问题。 • 修正了 Nidus 装备不竭贪婪强化 Mod 时使用贪婪技能出现的一个脚本错误问题。 • 修正了 Infested 奔跳者在跳跃过程中死亡出现的脚本错误问题。 • 修正了 Grineer 重击者在重击地面的动画过程中死亡出现的脚本错误问题。 • 修正了 Sentient 敌人在手臂再生动画期间被击杀时可能出现的脚本错误问题。 遗漏的改动说明: Sentient 能受到异常状态影响现在是有意设定的。 在准备《新纪之战》的过程中,我们一直在研究改进并调整 Sentient;这包括你可能已经注意到一些新的 Sentient 发光视觉效果。 Sentient 不仅能适应,他们甚至还能进化...... 之前 Sentient 适应你的伤害类型可能会导致战斗体验在所有级别的游戏玩法中拖得太久。 这一改动使得你不需要仅仅依靠高暴击几率/暴击伤害的武器来干掉他们。 是时候掏出史特克了! Xbox 版专有日志: • 修正了颜色自定义设定没有应用于金璃剑的问题。 Nintendo Switch 版专有日志: • 修正了以下披饰丢失的问题: • 雷神披饰 • 刺钉披饰 • 大角星披饰 • 如果你已经购买了这些,在热修后会在你的仓库中显示出来! 热修#2 改动: • 添加了在使用控制器时 Yareli 使用浪漪珊瑚进行新的冲刺动作的能力(默认:按下LB)。 • 蹲下 / 滑行 / 翻滚绑定在 LB 上 • 按住 = 卡杆 / 扭转 • 按下 = 前冲 • 用 LB 冲刺 / 翻滚 • 按住 = 冲刺 • 按下 = 前冲 • 如果挖掘进度没有进展,挖掘任务现在会像许多其他游戏模式一样进入倒计时状态。这解决了 钢铁之路中的一个漏洞,以及挖掘任务本身的挂机收益问题。 修正: • 修正了在夜灵平野重复进行《瘟疫之星》赏金任务时,Infested 敌人在生成后会冲向希图斯的问题。 • 修正了《瘟疫之星》中非常精准地在护送的无人机上施放 Loki 的移形换位技能能跳过大部分第三阶段赏金任务的问题,这其中玩家能将无人机送入一个狙击塔从而跳出导航设定来达成一个可利用漏洞。 • 修正了缺少 Helminth 活化图标的问题。 • 修正了 Valkyr 的撕裂钩索动画损坏的问题。 • 修正了有些账号没有收到 Ember 燃烬护甲的问题。在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1279960-ember-pyraxis-skin-still-broken/?tab=comments#comment-12283097
  7. 我猜不出国区定价是因为腾讯国服的协议。。。。
  8. 感谢ZJM的帮忙翻译 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.3 改动: • 如果挖掘进度没有进展,挖掘任务现在会像许多其他游戏模式一样进入倒计时状态。这解决了 钢铁之路中的一个漏洞,以及挖掘任务本身的挂机收益问题。 修正: • 修正了在夜灵平野重复进行《瘟疫之星》赏金任务时,Infested 敌人在生成后会冲向希图斯的问题。 • 修正了缺少 Helminth 活化图标的问题。这只是个界面错误,实际上没有任何活化进度被移除。 • 修正了 Nidus Prime 装备大多数外观时开启突变适性会导致身体部件缺失的问题。 • 修正了未拥有 Helminth 模块时,Nidus Prime 无法开启 Helminth 医务间的门的问题。 • 修正了 Valkyr 的撕裂钩索动画损坏的问题。 • 修正了游戏显示模式为无边框窗口时 HDR 模式无法正确初始化的问题。 • 修正了使用控制器时无法在铸造厂中出售猎犬或玄骸/姐妹武器的问题。
  9. Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.2 姐妹的猎犬/武器/玄骸武器于铸造厂的“出售”功能: 如果你参与了与赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的对决,你的铸造厂可能会遇到些不可避免的混乱。 铸造厂里的猎犬和武器的数量越来越多,不仅占用了列表中的空间,而且还占用了数据库本身的空间! 为了缓解这种混乱,你现在可以直接从你的铸造厂出售猎犬和/或对手的武器,而且是不用领取物品并消耗槽位的情况下,这样可以给你自己弄一些现金! 去清理你的(猎犬)铸造厂吧。 Ordis 的命令哦! 改动: • 添加了在使用控制器时 Yareli 使用浪漪珊瑚进行新的冲刺动作的能力(默认:按下LB)。 • 蹲下 / 滑行 / 翻滚绑定在 LB 上 • 按住 = 卡杆 / 扭转 • 按下 = 前冲 • 用 LB 冲刺 / 翻滚 • 按住 = 冲刺 • 按下 = 前冲 修正: • 修正了在较慢的电脑上运行 DirectX 12 时可能出现的几个罕见的崩溃问题。 • 修正了《瘟疫之星》中非常精准地在护送的无人机上施放 Loki 的移形换位技能能跳过大部分第三阶段赏金任务的问题,这其中玩家能将无人机送入一个狙击塔从而跳出导航设定来达成一个可利用漏洞。 • 修正了由于受到重力的影响,近战的地面猛击不能到达目标地点的问题。 • 修正了在骑上和驾驭蝠力使进入发电机后会变成无武装状态的问题。 • 修正了被爪喀驯兽师偷走的武器会有无法找回的问题。 • 修正了 Revenant 梅菲斯特外观的材质在雨中不湿的问题;)。 • 修正了 Sargas Ruk 的生命值在错误的时候变得可以被伤害到的问题。 • 修正了指挥官的动态模糊问题。 • 修正了在通常不使用空格的语言中使用空格时没有换行的问题。 • 修正了靠近触发时不会播放制作完成声音的问题。 遗漏的改动说明: Sentient 能受到异常状态影响现在是有意设定的。 在准备《新纪之战》的过程中,我们一直在研究改进并调整 Sentient;这包括你可能已经注意到一些新的 Sentient 发光视觉效果。 Sentient 不仅能适应,他们甚至还能进化...... 之前 Sentient 适应你的伤害类型可能会导致战斗体验在所有级别的游戏玩法中拖得太久。 这一改动使得你不需要仅仅依靠高暴击几率/暴击伤害的武器来干掉他们。 是时候掏出史特克了!
  10. 感谢ZJM的帮忙翻译 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.1 改动: • 从武形秘仪中移除了尸鬼电锯的使用资格。 修正: • 修正了一个在改变图形设置时可能发生的崩溃问题。 • 修正了启动器的一个严重问题,在这个问题上它会默默地忽略错误的事,并让游戏在缺少内容的情况下加载。 • 修正了当纹理流内存耗尽时于崩溃前可能出现的内存损坏问题。 • 修正了当应用于精通段位 30 的祝福中继站雕像时,Nidus Prime 的身体会显得不完整的问题。 • 修正了当 Nidus Prime 处于航道星舰的炮台时其一半身体不见了的问题。 • 修正了 Nidus 的 Tennogen 外观在启用 Prime 细节的情况下显示过多 Prime 身体部位的问题。 • 修正了当队友的赤毒玄骸/姐妹生成时播放的通讯实际上并未向非主机方玩家显示正确对手的问题。 这也可能导致一个严重的载入问题。 • 修正了在 Revenant 梅菲斯特静态画中出现两把剑的问题。 • 修正了简体中文/繁体中文/日文/韩文字体无意间被更改的问题。 • 修正了 Infested 奔跳者在跳跃过程中死亡出现的脚本错误问题。 • 修正了 Grineer 重击者在重击地面的动画过程中死亡出现的脚本错误问题。 • 修正了 Sentient 敌人在手臂再生动画期间被击杀时可能出现的脚本错误问题。 • 修正了与 Jordas 魔像对战时的多个脚本错误问题。 • 修正了 Nidus 装备不竭贪婪强化 Mod 时使用贪婪技能出现的一个脚本错误问题。 Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.1.1 修正: • 修正了使用通过 Steam 管理控制器的 Warframe 玩家无法正常游戏的问题。我们为这个问题发个热修进行修正是因为这对任何使用控制器+Steam 的玩家来说是一个很受影响的问题 - 对此表示抱歉!
  11. 感谢ZJM的帮忙翻译 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》 在这里观看Nidus Prime的宣传片 Nidus Prime 现已登场! Nidus Prime Access 立即获得这款感染者 Prime 战甲以及更多精彩物品! 感染。 活得更久。 最终,通过 Nidus Prime Access 来击败你的敌人! Nidus Prime 融合了 Tenno 技术和 Infested 怪异的复原性。 从 9 月 8 日开始,在《行动代号:瘟疫之星》中获取包含 Nidus Prime 蓝图的遗物,或是像往常一样,从遗物组合包或虚空任务中获取。 Nidus Prime Access! Nidus Prime 永无止境的突变。 贪婪的瘟疫之源以远古之形带着原始感染菌株咆哮而来。 拥有改造过的 Mod 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。 斯特朗 Prime 只有 Orokin 能为精英们打造出如此经典的霰弹枪设计。 拥有改造过的 Mod 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。 麦格努斯 Prime Orokin 的优雅与强大制动力在这把精致的左轮手枪中相遇。 拥有改造过的 Mod 极性槽,可提供更优秀的自定义空间。 专属的 Nidus Prime 浮印 Nidus Prime 配件! 感染者轨道飞行器装饰:这些结痂的表面和下垂的生长物,能使你的轨道飞行器内充满感染者遗迹那种令人不安的氛围。 石骸殁世机甲外观:基于早期的实验设计,采用感染者骨肉作为外壳,这件外观让你的殁世机甲更加可怕。 羽星 Prime 披饰:美丽与恐惧在这件独特的感染者披饰中融为一体,镀金的触须摇曳生姿。 90 天资源数量加成和经验值加成 当 Nidus Prime 开启 Prime Access 时,以下物品将被封入 Prime Vault: • Atlas Prime • 铁钩手甲 Prime • 死亡魔方 Prime Nidus Prime Access 将于美东夏令时间 9 月 8 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上到来。 准备好让感染者在你的军械库扎根吧,Tenno! https://www.warframe.com/prime-access 裂罅倾向改动: 随着每一轮 Prime Access 的到来裂罅倾向的设定也会随着更新。可以在这里看到完整的改动: 《瘟疫之星》 《瘟疫之星》已经回归,从美东时间 9 月 8 日下午 2 点持续到 9 月 30 日下午 2 点(北京时间 9 月 9 日凌晨 2 点持续到 10 月 1 日凌晨 2 点),Tenno! “Thrax 毒素! Tenno 蛆虫想要我的毒素! 阻止它们!” -Vay Hek 曾经威胁夜灵平野的 Infested 疖瘤竟然又长了回来,比过去更加丑恶而腐烂。 根据 Ostron 人的消息,Infested 生命体正在从那些疖瘤中涌出。 我们必须在 Infested 到达希图斯之前立即采取行动。 Vay Hek 拥有一种能够在陨石坠毁现场摧毁疖瘤的毒素,但他拒绝提供协助。 他将这种毒素视为用来摧毁希图斯和 Ostron 殖民地的一种手段。 我们需取得他的毒素,并在疖瘤变得一发不可收拾之前消灭它。 你需要做什么 • 与希图斯的 Konzu 对话,来开始进行《瘟疫之星》赏金任务。 • 完成一系列的赏金任务,你将获得可以用来购买活动奖励的行动补给声望。 你需要了解什么 • 你完成的赏金越多,你就能赚取越多的行动补给集团声望。 • Nakak,奇特物件商人,是行动补给集团的代表。 • 之前活动中获得的行动补给集团声望已被迁移至此次活动中! • 《瘟疫之星》的赏金任务从中等难度的敌人开始,但是你可以通过在 Nakak 处购买并装备夜灵抗体,并将它混合到 Vay Hek 的毒素中来增加活动难度。 活动奖励 • 在此次行动中以多种方式赚取令人兴奋的奖励: • 完成 Konzu 的赏金任务并赚取行动补给声望。 Nidus Prime 遗物可以在这些赏金任务以及其普通区域中找到。 • 在行动期间,与你的氏族合作来获取奖杯和荣耀! 造访希图斯的 Nakak,用你的行动补给声望换取这些可获取的奖励: • 活动徽章 - 用这个流星主题的徽章来展现你的活动参与。 • Mod - Mod 奖励包括“猛烈爆发 Mod” 和“牺牲 Mod”。 • Infested Zaw 组件 - 可被用来制造可怕的 Zaw 的模块化组件。 • 狙击特昂 - 先前从游戏内下架的高品质 Corpus 狙击步枪。 • Infested Zaw 赋能 - 可以用来提升 Zaw 武器的全新增益物品。 • 夜灵抗体 - 装备这个物品可以获得更多的活动声望,并增加活动难度。 • 全新尸鬼电锯和屠戮盛宴架式! TENNO 强化装置:尸鬼电锯 为那些最粗鲁的 Grineer 士兵所打造的最残忍的武器。 削铁如肉,割肉如泥。 这款首创的突击电锯今天就可以成为你的了,Tenno! 尸鬼电锯盛宴组合包 用噩梦般的尸鬼电锯和屠戮盛宴架式来体验撕碎敌人的感觉。 *可以在《瘟疫之星》 Nakak 的奖励或以白金在商店中获得尸鬼电锯。 全新近战架式: 屠戮盛宴 采用这种突击锯架式来撕裂并锯碎你的敌人。 *可以在《瘟疫之星》 Nakak 的奖励中获得屠戮盛宴。 这些物品将在瘟疫之星结束后于未来更新中会添加到游戏中! REVENANT 梅菲斯特外观 以独特的全新形态拥抱 Revenant 的混沌本性,栖身九界间的永恒黄昏中。 *类似于 Ember 燃烬外观的配件,Revenant 梅菲斯特外观有一个可拆卸的披饰(在这种情况下更像是披风),可以装备在普通的 Revenant 或 Revenant 梅菲斯特外观上。 这款披饰是 Revenant 独有的,就像其他华丽外观配件是他们独有的一样。 请注意,当戴上梅菲斯特披饰时,原始的 Revenant 头盔上的“能量胡须”会由于过分穿插问题而被移除。 可以说我们必须剪掉胡须。 神祈双手侍刃外观 肩负神圣的职责,用这款武器外观守护虚空的宝藏。 REVENANT 梅菲斯特指挥官组合包 通过这些 Revenant 梅菲斯特指挥官配件来感受一丝恶魔的气息。 包含 Revenant 梅菲斯特头冠和 Revenant 梅菲斯特面具。 **请注意,这是在商店中作为一个分开组合包售卖,以免剧透给那些尚未完成《第二场梦》或《内战》但想要梅菲斯特的玩家。 这遵循了其他华丽外观组合包(Zephyr 鹞式等)的先例。 REVENANT 梅菲斯特组合包 通过 Revenant 令人不安的梅菲斯特组合包栖身九界间的永恒黄昏中。 包含 Revenant 梅菲斯特外观、Revenant 梅菲斯特头盔和神祈双手侍刃外观。 YARELI 改动 Yareli 的改进已经到来,Tenno! 我们对她的增强体现在两个方面:数值,还有实用性。 虽然许多 Tenno 都希望有更多的数值加强(这次是有!),但实用性加强对于「浪漪珊瑚」的可用性来说确实是值得一看。 我们将为 Yareli 的移动方式引入基础性改动:浪漪珊瑚冲刺(轻按「冲刺/翻滚」键)! 「浪漪珊瑚冲刺」可以向任意方向使用,是一种高效缩短距离(或是快速撤退!)并改变 Yareli 骑乘「浪漪珊瑚」时运动方向的手段。 这也增强了在空中垂直移动时迅速改变方向的能力。 我们制作了一个动图来演示它的效果: 看看这个 .gif 格式的内容: https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound 目前版本的 Yareli 很难做到如图所示的垂直机动性。 改动后,随着向前冲刺的动量,可以顺势进行方向性机动。 之后,可以看到 Yareli 在动图中展示了向前和向后冲刺的动作,这个全新的机动动作将为你带来无限的可能性! 请务必上手体验这项改动,对于 Warframe 游戏中的各种场景来说,这无疑是一项巨大的改进! 我们还对「浪漪珊瑚」的机动性进行了一些额外改动:允许短程跳跃,减少跳跃蓄力时间。 Yareli 数值改动: 我们也对 Yareli 各项技能的数值进行了改动。 这些改动都是直接增强了面板技能数据,详情如下: 深海诱陷: • 水球寻找敌人的速度增加了 60%,并略微增加了水球的可视性以更好地选择施放目标。 水形之刃: • 范围增加 25% • 伤害和持续时间增加 50% 激流漩涌: 越大越好。 更大的漩涡,更多的敌人,更高的伤害加成,还有更多! • 范围增加 25% Yareli 修正: • 修正了在指数之场中骑乘浪漪珊瑚得分后未移除财务压力的问题。 • 修正了在骑乘浪漪珊瑚时无法使用破解器的问题。 • 修正了 Yareli 的次要武器暴击几率加成的被动技能没有应用于非主机方玩家的问题。 • 修正了 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时,共享经验值不会分给武器的问题。 • 修正了骑乘浪漪珊瑚时许多能造成范围攻击的敌人的攻击不会影响到 Yareli 的问题。 • 修正了装备主要武器时开始骑乘浪漪珊瑚会导致武器等级界面丢失的问题。 • 修正了在骑乘浪漪珊瑚且主要武器为空时能拾取步枪弹药的问题。 • 修正了在骑乘浪漪珊瑚时,如果用 Yareli 的技能杀死了敌人,那么任务结算页面中的统计数字会丢失的问题。 • 修正了在登上浪漪珊瑚的 Yareli 玩家的手电筒颜色(在山洞等黑暗区域时会激活)将永久采用 Yareli 的第一个能量颜色的问题。 • 修正了在骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚完成精通段位测试时发生的一个脚本错误问题。 「堕落全息密钥」改动: • 在最终的「对抗帕尔沃斯的姐妹」任务中,无论选择消灭或是感化,每个姐妹都会掉落 1 个「堕落全息密钥」! 这意味着一个 4 人小队完成对抗任务后,每人都可以获得 4 个「堕落全息密钥」! • 虚空风暴中的「堕落全息密钥」奖励数量增加! 面纱比邻星域中会掉落 10 个「堕落全息密钥」(而不是之前的 6 个),以使最困难的任务奖励最丰厚。 其它比邻星域的「堕落全息密钥」掉落数量都增加了 1 个。 添加: • 添加了心智之殁刀鞘轨道飞行器装饰! • 灵感来自 TennoCon 2021 艺术展览期间与其原作者的探讨。 现在可以在完成《虚妄嵌合预言》系列任务后后从中枢 Simaris 购买它。 赤毒玄骸/姐妹的改动和修正: • 减少了 Grineer 赤毒奴仆生成的间隔时间,使生成 10 个奴仆所需的时间与生成 3 只 Corpus 猎犬所需的时间一致。 • 改进了对抗赤毒玄骸/姐妹的过场动画: • 添加了适合对决的音乐! • 修正了过场动画没有声音的问题。 • 修正了在过场动画期间能操纵视角的问题。 • 修正了在过场动画中会弹出动画的问题。 • 改动了姐妹候选者导航点的图标,使之成为姐妹的图标,而不是之前格拉努硬币的图标。 • 修正了姐妹对决中的一个进度停止问题,该问题是由于主机方玩家在进入主力战舰后死亡并进入挂机状态造成姐妹的猎犬就没有生成导致的。 • 修正了即如果在被削弱之前施放了技能,那么具有「束缚陷阱」技能的赤毒玄骸可能会禁止执行处决的问题。 • 修正了帕尔沃斯的姐妹们在感化后没有收到姐妹团纹章或在消灭后没有收到姐妹团徽章的问题。 • 在登录后,那些缺少各自的姐妹团纹章/徽章的人将会收到这些内容。 • 修正了 Rhino 的「犀牛践踏」会永久使赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们眩晕的问题。 • 修正了赤毒玄骸和消灭姐妹的动画不能正确播放的问题,在播放动画过程中其会使玄骸/姐妹隐形或穿过地板掉下去。 • 修正了在 Grineer 奴仆上缺少非主机方玩家的怜悯之击动画的问题。 • 修正了将两把有点等级的赤毒或信条武器融合在一起似乎会增加你的武器等级的问题。 • 这只是一个界面/显示问题,因为效价融合不会增加武器的等级。 现在,武器等级不会因融合而增加,界面也不会错误地显示有。 • 修正了在航道星舰界面的舰员命令中,玄骸会显示为 Grineer 重型机枪手的问题。 现在其显示的是赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹们的徽章图标,而之前是用 Gineer 重型机枪手的图标来代表这名舰员。 • 修正了收件箱中赤毒玄骸信件未进行本地化的问题。 • 修正了收件箱的赤毒玄骸信件中玄骸姓名在幻纹名称前出现的问题。 自定义内容——选择配件改动:“无”选项 很长一段时间以来,我们已经有了一些战甲外观的先例,如果配备了某些外观、Prime 等,配件(有时是披饰)的“无”选项会被移除。 这适用于 Ember Prime/燃烬外观,Frost,Mag Prime,Oberon,Volt 等战甲。 我们现在迎来了一个新的“无”时代! 以前没有“无”选项的所有战甲和战甲外观都将拥有“无”配件或披饰选项,为您提供更灵活的自定义。 这意味着你可以移除细节内容,例如 Ember 燃烬、Mag Prime 上的任何配件,这个列表不胜枚举! 此外,现在可以在 Prime 版本的战甲上装备Banshee,Frost 和 Oberon 的默认肩甲。 这也修正了一个长期存在的问题,即战甲没有默认肩部配件(比如 Excalibur)并且没有装备任何其它配件,如果你点击“左肩”,那么它会自动选择列表中你拥有的第一个肩甲。 改动: • 免疫血胞体现在对增加战利品掉落的技能(例如装备了贪夺触角的 Hydroid 触角肆虐,Nekros 的亵渎等)免疫,由于身体消失速度过快,这些技能通常无法完全发挥作用。 • 随着《瘟疫之星》的重新上线,我们将添加包含 Nidus Prime 组件的遗物作为免疫血胞体的掉落物。 这一改动是考虑到这项新增掉落物而提出的,新 Prime 装备的获取率可能会受到战利品能力的影响,这不是我们希望见到的情况。 在最后阶段最多可以生成 4 个免疫血胞体,因此做出这一改动显得尤为重要。 • 傲金锁战蛛形机将有几率掉落使节部件蓝图。 总图现在作为任意 Corpus 航道星舰生存任务的 C 轮奖励。 • 参与社区反馈后,我们注意到获取使节组件需要在 4 个不同地点游玩相同任务,且随机性过高。 使节的部件现已移至一个没有掉落物的敌人! • 每个傲金锁战蛛形机都有 15% 几率掉落使节组件的蓝图。 • 敌人通常只掉落武器蓝图或组件蓝图,这就是使节组件拥有单独蓝图的原因。 • 调整了 Zephyr 空爆技能真空吸取的位置,将敌人稍抬离地面一些,这样他们就不会被拖着屁股。 另外还更新了技能的特效以适配这项改动! • Zephyr 的空爆技能旨在像旋涡一样在短时间内将敌人拉入,但它会在投射物碰撞的地方立即生成,从而导致生成在地板内。 我们通过使漩涡生成在地板上方一点的位置来修正它,并在此过程中给它添加了一个特效以更好地传达正在发生的事情。 • 为中继站 Ergo Glast 的商店增加了“缺少需求”的说明信息。 • 对重岩者 Mod 组合进行了下列更改: • 冷却时间现在将出现在 HUD 界面中。 • 移除了衰减伤害并将范围增加到 4/8/12 米。 • 增加了对靠近撞击点的敌人的击退,同时使范围内但远离爆炸点的敌人猛烈失衡。 • 还修正了重岩者组合 Mod 额外效果与游戏中描述不符的问题:击飞的敌人在死亡时爆炸,造成最大生命值的 30% 的冲击伤害。 • 将”在 100 米以外通过爆头击杀 X 个敌人”的裂罅挑战任务减少到 75 米以外。 • 改动了任务结算界面上的物品排序以更好地反映重要性,包括钢铁精华、裂罅碎块、格拉努硬币、成品 Forma、Orokin 电池、堕落全息密钥、成品 Prime 部件、战争之剑 握柄、安魂通牒、特殊功能槽连接器、掉落几率加成、闪烁体和成品航道星舰组件。 • 在 Pago 中 Harrow 头部神经光元之前要开启 3 个金库才能有机会获得,这次改动改成只要开启 1 个金库即可,且也会添加到赤毒要塞 Taveuni 的 C 轮奖励中。 Mod 和遗物奖励被换到了 Pago,且掉落率略有增加。 • 叛逃任务中的 Harrow 系统的掉落率会略有提升,且也会添加到赤毒要塞 Taveuni 节点的 C 轮奖励中。 • 为响应社区中关于刷取 Harrow 的反馈,我们重新审视了获取他的部件的过程。 我们让从上述位置获取 Harrow 头部神经光元蓝图和 Harrow 系统蓝图的过程更加容易。 • 从中级叛逃任务中移除了聚精会神奖励。 • 我们发现聚精会神没有必要作为叛逃任务的奖励,它还影响了其它奖励的获取几率,因此将其移除。 • Octavia 的曼达和弦琴选项现已被移动到军械库灭骸之刃选项的下方。 • 曼达和弦琴对于 Octavia 的技能来说是一件非常重要的装备——将它藏在深处,玩家很难找到它,这对她的演出造成了困扰。 现在能更容易地找到它并谱写一首毁灭的乐章了! • 为指数之场结算界面添加了滚动条。 • 界面中的集团奖章交易已经有了相应的界面主题处理。 • 在集团声望奖励的“确认购买”面板中添加了“资金不足”的文本信息。 • 改进了集气城市场景中 NPC 对滑索的使用设定。 他们的跑酷技术实在是太弱了。 • 尝试购买未拥有登陆艇类型的外观时,现在会出现未拥有登陆艇的警告提示。 • 提高了 Corpus 集气城市场景中一些主要走廊中可伸出桥梁的控制面板的可见性。 • 我们更改了用户界面的底层代码以备将来使用,但您现在应该不会注意到任何事情。 如果您遇到任何问题,请联系我们! • 调整了 Chroma 元素之护技能的数值显示使其更加精准(使用百分比显示生命/护盾/护甲/装填/切换武器速度增益)。 • 改进了夜灵平野中帐篷的材质。 • 调整了狂战使的布娃娃动画,使其看起来更自然。 • 更新了焦灼信标和 Chroma 标志蓝图(用于《新疑谜团》系列任务)的铸造厂预览图,它们之前显示为低分辨率图像。 • 将 Sentient 的伤害脉冲和武器重新连接的时间更改为在动画中的特定时间而不是最后发生。 • 以前,摧毁 Sentient 的双臂会导致他们的武器掉落。 当武器被摧毁时,Sentient 不再掉落任何东西,而是会再生它们。 这种再生会导致伤害脉冲发生在动画期间而不是结束时。 • 降低了 Sentient 直垂使远程弹幕集群的伤害和整体射程。 • Revenant 的死亡之舞技能现在对无生命的物体造成处决伤害,而不是采用基于目标的伤害类型。 它仍然会造成适应性伤害并对敌人施加适应性触发效果。 • 在此更改之前,死亡之舞可以使 Revenant 解决需要指挥官参与的解密,这显然不是我们的本意。 • 移除了可以重复获得相同幻纹的功能。 • 幻纹现在像别的饰品一样,遵循“一人一个”的规则。 从而清除不必要的库存混乱。 • 更新后首次登录时将运行脚本以删除现有重复物品。 • 更新了 K 式悬浮板和浪漪珊瑚的骑乘,使瞄准方向与实际行驶方向一致。 这项修正解决了移动方向出现偏差的问题。 • 更新了道场房间名称的界面使其拥有维特鲁威主题! • 更新了个人房间的菜单界面使其拥有维特鲁威主题! 包括鱼缸,可动模型等! • 为 Helminth 饲喂添加了 Orokin 破解器和奥米伽同位素选项,可以获得胆液块。 • 为 Helminth 饲喂添加了暗号算术逻辑单元选项,可以获得合成霉。 • 在绯红之厅开始交易时,“已感化的对手”页面将自动打开,不需要从分类中选择物品分类。 • 登录后,那些通过 Lotus 的馈赠警报收到意外的霰弹枪裂罅 Mod 的玩家,他们的裂罅 Mod 将被修正为正确的次要武器组合枪的裂罅 Mod。 • 请注意,这不会改变挑战或你已经完成的任何循环。 • 重写了「疫病尖刺」的描述,以减少其不必要的长度。 • 重写了「宝库劫者」的午夜电波行动的描述,以澄清其是针对龙钥宝库的,而不是针对隔离库的。 • 精通段位等级 2 下的玩家在登录时将不会再看到“更新历史”消息,因为这些信息在他们开始 Warframe 旅程时可能会让人不知所措。 • 调整了指针的压缩,使它们在中等尺寸时看起来更好,尽管这不幸地使它们在缩放到最大时会不那么清晰。 在试图找一个快乐的中间地带! • 对 Helminth 第 15 度蜕变“黄金本能”的虚空火花做了一些改动: • 将虚空火花的有效时间提升为双倍 • 提升了虚空火花的可见度 • 增加了黄金本能的开始时间 优化: • 对引擎和关卡加载做了系统性的微优化。 • 优化了使用 DirectX 12 时的一些卡顿问题。 • 对 DirectX 12 渲染进行了微优化。 • 对使用 DirectX 12 时的游戏启动进行了微优化。 • 优化了使用 DirectX 12 时的许多小卡顿问题。 • 修正了在 PC 版上的 DirectX 12 中会导致某些阴影出现故障的一个问题。 • 对 DirectX 11 渲染进行了系统性的微优化. • 对关卡加载和数据流设定做了微优化。 • 对界面渲染进行了个微优化。 • 对景深渲染进行了微优化。 • 对雾气效果渲染进行了微优化. • 对内存使用做了一些系统性的微优化。 • 对所有平台上的阴影渲染设定进行了系统性的微优化. • 对粒子系统的渲染做了一些小优化。 • 对所有平台的渲染进行了微优化。 • 对所有平台进行了系统性的微优化。 • 修正了一个不重要的图形不一致问题,该问题可能会在 DirectX 12 上引起一些小顿卡。 修正: • 修正了从 Excalibur Umbra 传识到殁世机甲时可能发生的崩溃问题。 • 修正了在防御任务中主机迁移后非主机方玩家放弃任务时可能发生的一个崩溃问题。 • 修正了在尝试对锐透穿甲炮进行效价融合时发生的一个崩溃问题。 • 修正了 Ember 的浴火献祭界面上的计量表在死亡/复活后直到你的指挥官进行传识才起作用的问题。 • 修正了在交易界面替换 Prime 蓝图时,其杜卡德金币价值无法正确更新的问题。 • 修正了使用 K 式悬浮板(和其他类似载具)骑在《瘟疫之星》感染疖瘤上时不会受到任何伤害的问题。 • 修正了在尝试活化 Excalibur Umbra 时界面未更新并导致一个脚本错误的问题。 • 修正了在魔胎之境中使用费洛蒙后出现错误的动物亚种的问题。 • 修正了 Sprag 缺少喷气背包移动动画的问题。 • 修正了未修复的“废品”版本的军备在同一槽位的列表中也显示为已装备的问题。 • 修正了 Inaros 的「圣甲虫群」界面在幻影装置中切换战甲后仍然显示出来的问题。 • 修正了龙钥的界面在幻影装置中于携带装备选项中替换后没有更新的问题。 • 修正了爱神之翼幻纹与 ESC 菜单的某些部分有穿插问题。 • 修正了一些系列任务的前置条件文本缺少相应位置的问题。 • 修正了使用选单比例时,氏族职级界面的背景被缩小的问题。 • 修正了道场房间选择有时没有可供选择房间的问题。 • 修正了道场房间消息和名称字体显得非常暗的问题。 • 修正了武形秘仪歼夺中 Tab 菜单以及任务结算界面不显示玩家名字和分数(奥金之魂,击杀,死亡)的问题。 • 修正了驭浪者漫画在重读页面后显示重复挑战的问题。 • 修正了重岩者 Mod 组合的多个问题: • 修正了“击飞的敌人在死亡时爆炸”的效果在装备了全套组合后没有作用的问题。 • 修正了非近战攻击能触发效果的问题。 • 修正了在未击飞的敌人上触发效果的问题。 • 修正了伤害类型的问题,这次能正确造成冲击伤害了。 • 修正了激活时界面中出现“增益”图标的问题。 • 修正了各种各样与其他 Mod 的触发不一致和叠加的问题。 • 修正了 Helminth 疾冲者宠物外观异常显示为普通库狛而不是 Helminth 变种的问题。 • 修正了已拥有装饰物的数量不包含已放在轨道飞行器中的装饰的问题,根据反馈 https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/ • 修正了在极少数情况下因为 Helminth 活化消耗的舍入错误而导致账号不能活化的问题。 • 修正了 Grineer 天蝎不使用完整近战连击的问题。 • 修正了军械库中殁世机甲槽位显示的定价与游戏内商店中不同的问题。 • 修正了 Oberon 的惩击不使用玩家自定义色彩的问题。 • 修正了航道星舰任务结算界面不显示正确任务时间的问题。 • 修正了月动球比赛中无法暂停的问题。 • 修正了在幻影装置中使用 Mirage 的黯然失色技能然后装备华丽外观会导致 Mirage 纹理被破坏的问题。 • 修正了信条典客的制导火箭无法穿过 Volt 的电力屏障和 Gara 的广域玻璃的问题。 • 修正了航道星舰舰员飞行员每秒多次搜索目标,导致乘客晕船的问题。 • 修正了传播调色盘和 Liset 余烬外观在触发重复物品保护时未奖励 Nora 的精选币的问题。 • 修正了 播放 Mesa 待机动画时尊谛手枪外观出现穿插的问题。 • 修正了从 Corpus 前哨站任务撤离时,登陆艇的出口看起来很暗的问题。 • 修正了军械库中波形幻纹错误地出现在战甲后方的问题。 • 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务中 Ordis 的字幕间距不正确的问题。 • 修正了拥有特质“此舰员生命值低于 30% 时将为所有队友回复 1000 生命值”的精英舰员在达到条件后未触发技能的问题。 • 修正了成功完成航道星舰防御任务后无法获得额外经验值的问题。 • 修正了航道星舰任务中敌方战斗机在特定情况下不攻击玩家并飞出玩家检测范围的问题。 • 修正了使用指挥官模式进入希图斯通道的脚本错误。 • 修正了 Grineer 驻扎地场景中的一个地图漏洞。 • 修正了航道星舰在海王星比邻星域会卡在冰矿中的问题。 • 修正了与 Protea 骑乘 K 式悬浮板相关的脚本错误。 • 修正了在干船坞控制台配置航道星舰深控时,Mod 有时无法加载的问题。 • 修正了 Titania 的剃刀之翼形态无法对 Corpus 虚能捕获目标造成伤害的问题。 • 修正了虚空风暴生存任务中开启 2 个或更多遗物时可能无法获得虚空光体奖励的问题。 • 修正了从远距离观察时,希图斯的地面可能会消失的问题。 • 非主机方玩家的“弹药耗尽时自动切换”功能无法生效的问题。 • 修正了 Corpus 集气城市场景中一个玻璃窗未对齐的问题。 • 修正了在打开和关闭军械库时,回退的 Helminth 疾冲者包囊的基座会缩进地板的问题。 • 修正了 Titania 在进入/退出剃刀之翼时可能会穿到地图边界外的问题。 • 修正了一些用于航道星舰炮台颜色自定义的代码会导致玩家的战甲以其默认外观和配色出现的问题。 • 修正了在夜灵平原完成任务返回希图斯,然后再次进行任务后,获得的经验值未保留的问题。 • 在幻影装置中,若非主机方玩家与主机方玩家使用相同的战甲, 则非主机方玩家在进入军械库时可能会断开网络连接的问题。 • 修正了只装备信条集议这一把武器时,这把武器的锤子无法被正确握在战甲手中的问题。 • 修正了 Titania 在剃刀之翼状态下被火卫二的植物推动后无法下降的问题。 • 修正了某些战甲动画会使敌人无法被灭骸之刃处决的问题。 • 修正了非主机方玩家尝试加入航道星舰任务时与加载舰员有关的脚本错误。 • 修正了与 Rhino 的钢化皮肤相关的脚本错误。 • 我们对《瘟疫之星》进行了以下修正: • 我们修正了一旦玩家在《瘟疫之星》赏金任务的无人机附近,其就会在不被入侵的情况下自动启动的问题。 • 修正了 Nakak 在你看完奖励页面后会默默地自言自语的问题。 • 修正了与 Revenant 的技能相关的脚本错误。 • 修正了在激活剃刀之翼前以 Titania 的状态双持战刃/次要武器模式下使用快速近战时能实现永久滑行攻击的问题。 • 修正了无法为暗黑分合剑使用架势 Forma 或 Umbra Forma 的问题。 • 修正了玩家完成任务后在轨道飞行器中等待,其等待时间计入下一次任务的问题。 • 修正了与 Mesa 的靶场相关的脚本错误。 • 修正了歼灭任务中的主机迁移允许非主机方玩家在等待新主机方玩家时导致继续增加杀敌数量的一个问题。 • 修正了幻影装置中的轻型艇飞行员一旦从被摧毁的巨牙轻型艇中掉落,就会出现随机等级的问题。 • 修正了主机方玩家在离开航道星舰防御任务时会出现无限加载界面的问题。 • 修正了来自协同招股猎犬指令 Mod 的电击触发效果会对靠近目标敌人的玩家产生电弧并造成友军火力伤害的问题。 • 修正了在完成虚空风暴任务时于殁世机甲中收集 10 个虚空光体而不进入你的战甲会有导致不会打开遗物的一个问题。 • 修正了使用 Khora 战甲进入精通段位 13 测试会导致没有敌人生成的问题。 • 修正了航道星舰控制选项中的“上一个技能”的绑定选项显示为“切换次要火力”的问题。 • 修正了 Nezha 圣火尖枪的关闭音效会在敌人死亡时播放的问题。 • 修正了傲金蛛形机死亡后会在原地留下隐形障碍物的问题。 • 修正了可以为帕尔沃斯的姐妹的猎犬武器使用 Umbra Forma 的问题。 (它们无法装备 Umbra Mod,所以这只是个粗心的陷阱) • 修正了无法瞄准从轻型艇中掉出来的轻型艇飞行员的问题。 • 修正了如果你旋身飞跃并在空中装备 Archwing 时会导致那么你将不断地漂浮起来的一个与 Archwing 有关的问题。 • 修正了直接加载到奥布山谷时会发生一个无害的脚本错误问题。 • 修正了如果你用 Revenant 旋身飞跃后施放「死亡之舞」会出现导致其头部破损的一个问题。 • 修正了在游戏开始时无法选择一款战甲的问题。 • 修正了主机方玩家的 Titania 在施放剃刀之翼后使用热能抽离时的性能问题。 • 修正了在进行指数任务和使用传识时,导致战甲可以在不受财务压力影响的情况下恢复最大护盾的一个问题。 • 修正了在任务选择过程中,导致提示信息没有适当的偏移设定的一个问题。 • 修正了 Grineer 战舰的炮手界面瞄准线出现拉伸的问题。 • 修正了Orokin 堡垒场景中一些战利品容器的古怪生成点的问题。 来回翻沙发不是 Tenno 的方式。 • 修正了金流恐鸟在禁用前可被入侵的问题。 • 修正了在《Octavia 的赞歌》中,导致使用虚空模式潜行经过 Sentient 敌人会触发阻止 Ordis 的传输并会有进度停止的一个问题。 • 修正了在夜灵平野洞穴中会在地下生成动物的问题。 • 修正了轻型艇飞行员会在洞穴中生成的问题。 • 修正了登陆艇的外观在外观选项中自定义后会应用于整艘飞船,造成一些非常奇怪的视觉效果的问题。 • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的机库门有时会丢失碰撞的问题。 • 修正了干船坞中航道星舰的左炮有时部分或完全不可见的问题。 • 修正了消音 Mod 无法正确降低某些声音的问题。 • 修正了如果武器在任务中多次升级,则任务进度或任务结算界面显示错误经验值的界面问题。 • 修正了死亡时发生的视觉特效性能问题。 • 修正了导致移动激光墙在 Corpus飞船金库 E 内出现不定停顿的一个非主机方玩家有的问题。 • 修正了在奥布山谷赏金间谍任务中无用的标记点将自身附加到仅限环境且不可交互的控制台上的问题。 • 修正了玩家在从他们第一次进入的地方离开时和炮座壁垒穿插的问题,无论玩家转到哪里都会有这个问题。 • 修正了巨刃动画循环中会发生在左手上的一个弹出问题。 • 修正了在幻影装置军械库的 Mod 窗口中死亡后视角重新定位时界面锁定的问题。 • 修正了不使用能量的战甲 Lavos 和 Hildryn 会获得基于能量的战甲活化属性(+200% 能量上限,+2 能量回复)的问题。 • 修正了待机状态时塔努凯长剑外观会与地面穿插的问题。 • 修复了玩家在氏族道场大厅周围高处时缺少光照的问题。 • 修正了资料库后方的轨道飞行器灯光无法改为自定义色彩的问题。 • 修正了在《风暴的呼唤》系列任务中完成“幽寒归处”阶段后打开主菜单会导致无法移动的问题。 • 修正了 Grineer 海底实验室防御任务没有敌人生成的问题。 • 修正了装填速度 Mod 会影响舍杜弹药再生延迟的问题。 • 如果武器正在射击,则电池无法重新充能。 • 修正了在部署随叫随到配备了组合枪的舰员时的一个载入问题。 • 修正了当玩家加入你的轨道飞行器时的一个载入问题。 • 修正了信条纵横双枪无法解锁会议休会成就的问题。 • 修正了火攻成就不适用于惊惧母艇的问题。 • 修正了可以在聊天中链接负 Mod 容量配置并应用的问题。 • 修正了乘风破浪海报图标看起来被拉伸的问题。 • 修正了玩家解锁专精系统之前,精通段位提升界面就会显示“每日专精上限”的问题。 • 修正了好友列表中第一次查看传奇段位图标时显示为白色方块的问题。 • 修正了幻影装置中启用“暂停 AI”时,从轻型艇跌落的飞行员不会停止活动的问题。 • 修正了聊天标签图标卡在游戏画面中的问题。 • 修正了《内战》系列任务期间光照闪烁的问题。 • 修正了关闭通知后游戏内仍会弹出挑战进度的问题。 • 修正了对宠物进行回退老化基因时不会移除已装备护甲的问题。 • 修正了在航道星舰舰员页面选择舰员时,被感化的赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹头上会出现灭骸之刃怜悯之击标记的问题。 • 修正了巴兹火枪的制导子弹无法造成伤害的问题。 • 修正了尊谛手枪外观的视觉效果问题。 • 修正了航道星舰舰员命令界面中,玩家可以为已感化的赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹分配职责的问题,他们只能作为防御者。 • 修正了在干船坞的舰员界面更换舰员后,舰员的技能条不更新的问题。 • 修正了使用载具(例如 K 式悬浮板)时,手电筒无法正常工作的问题。 • 修正了关卡中的特定区域内雪的着色器失去准确性的问题。 • 修正了自定义颜色无法改变信条集议的能量特效颜色的问题。 • 修正了与精通段位 24 测试有关的问题:这项测试为玩家提供了未升级的默认增幅器,并移除了所有赋能。如果玩家死亡并重生,他们会获得自己的已升级的增幅器并重新装备赋能并可以在测试中使用,这使测试更容易通过。 在测试中重生将不再给予玩家增幅器和赋能。 • 修正了上半身动画与处决动画相互融合、产生异常视觉效果的问题。 • 修正了将玄骸分配为“待命”会覆盖玄骸舰员数值显示的问题。 玄骸舰员的数值现在会保持一致。 • 修正了月球间谍任务(Pavlov)中某个解谜项目在无意间被设置为无法解密的问题。 • 修正了夜灵平野中远距离树木穿插的问题。 • 修正了导致《变节序言》系列任务中的某些元素变为鲜红色的粒子系统问题。 • 修正了在聊天频道中链接的库娃造型看起来有两条尾巴的问题。 • 修正了塞多,氰毒和阿利乌双枪对特定敌人造成招架反应(击退)的问题。 • 修正了非主机方玩家的暗夜猎人披饰不会收起的问题。 • 修正了无法放大查看已拥有浮印的问题。 • 修正了首次进入希图斯时,“与 Konzu 对话”目标文字未使用大写字母的问题。 • 修正了施放骨骸寡妇的盾姝技能时的脚本错误。 • 修正了施放 Rhino 的战吼技能时的脚本错误。 • 修正了施放 Khora 的绞杀穹顶时的脚本错误。 • 修正了无法在聊天中链接弹匣增幅 Prime 的问题。 • 修正了无法交易弹匣增幅 Prime 的问题。 • 修正了歼灭任务中撤离点图标有时会变红的问题。 • 修正了更改设置后午夜电波任务会永远留在屏幕上的问题。 • 修正了 Naramon 斩杀冲刺无法使敌人进入可处决状态的问题。 • 修正了 Ivara G之风格外观的裙子穿过 Ivara Prime 底部的问题。
  12. 你们好,Xbox 版的 Tenno 们! 在我们为 Xbox 周年特别纪念活动做准备的时候(该活动即将到来),我们不小心放出了各自的收件箱信息,其中包含 400 杜卡德金币(惊喜!)。另外,有些 Tenno 收到了重复的收件箱信息,使他们收到的总数达到了 800 杜卡德金币。 我们已经删除了这两条意外的收件箱信息。如果你领到了 400 或 800 杜卡德金币,这是一个对你有利的资助错误了。 对于这次的混淆,我们表示歉意。我们的 Xbox 周年纪念活动将很快上线以供大家享受!
  13. 感谢ZJM的帮忙翻译 瘟疫之星回归,Nidus Prime,Revenant 华丽外观等更多内容! Tenno - 我们随着新一期开发者直播回来了,并且来看看有什么东西会来到 Warframe ! 如果你想看所有有趣的内容,可以在我们的 YouTube 频道上观看完整直播,或者在下面的总结中看看重要的细节: 常规事项: • Lotus 的馈赠警报会在直播之后持续48小时。 不要错过获得霰弹枪裂罅 Mod 和 Orokin 催化剂蓝图的机会! • TennoGen 第 21 轮截止日期是美东时间 9 月 7 日下午 2 点(北京时间 9 月 8 日凌晨 2 点)! 有关完整的提交详细信息,请查看我们的提交指导贴 • Nyx 和 Rhino 的 Prime Vault 已经在全平台上线。 我们正在考虑为那些想要特定入库 Prime 内容的人举办一个小活动 -- 请继续关注更多信息。 • 《Nora 的精选》已在全平台上线了,除了带来了些她最喜欢的午夜电波奖励外还有一些新的奖励! 前往《新纪之战》的旅程 为了帮助所有新手和现存的 Tenno 准备好《新纪之战》的发布,我们有一系列的加成奖励周末计划来让你的战甲进入状态! 这些警报的时间表并不能表明我们计划发布《新纪之战》的时间。 下一个更新 - 美东时间 9 月 8 日(北京时间 9 月 9 日)! 我们的下一个版本是新内容和游戏体验改动的混合体! 上面的图片简要介绍了这些内容,但我们将在下面对其进行更多的解释: REVENANT 梅菲斯特外观 期待已久由 Debby Sheen 设计的 Revenant 华丽外观将于美东时间 9 月 8 日(北京时间 9 月 9 日)到来! 随着外观的推出,你也可以期待到一些新的自定义内容。 • 梅菲斯特双手侍刃外观 • 梅菲斯特指挥官配件 • 可以装备在普通 Revenant 身上的特别 Revenant 披饰 《瘟疫之星》尸鬼电锯 聊到“期待已久”,尸鬼电锯已经准备就绪,跃跃欲试! 在美东时间 9 月 8 日至 9 月 30 日的活动期间,你可以在《瘟疫之星》活动商店获得这把新武器、部件和架势! 来看看游戏中的架势连招展示吧: 使节掉落设定的改动 • 我们添加了获取这些部件的额外方式:从 Corpus 航道星舰任务中的傲金锁战蛛形机掉落。 HARROW 掉落设定的改动 • 在 Pago 中 Harrow 头部神经光元之前要开启 3 个金库才能有机会获得,这次改动改成只要开启 1 个金库即可,且也会添加到 Taveuni 的 C 轮中 • 叛逃任务中的 Harrow 系统的掉落率会略有提升,且也会添加到 Taveuni 节点的 C 轮中。 赤毒奴仆优化 • 我们缩短了 Grineer 赤毒奴仆刷新的间隔时间,使获得密语进度的速度更接近击杀姐妹的猎犬获得的进度。 堕落全息密钥改动 • 在最终的「对抗帕尔沃斯的姐妹」任务中,无论选择消灭或是感化,每个姐妹都会掉落 1 个「堕落全息密钥」! 这意味着一个 4 人小队完成对抗任务后,每人都可以获得 4 个「堕落全息密钥」! • 虚空风暴中的「堕落全息密钥」奖励数量增加! 面纱比邻星域中会掉落 10 个「堕落全息密钥」(而不是之前的 6 个),以使最困难的任务奖励最丰厚。 其它比邻星域的「堕落全息密钥」掉落数量都增加了 1 个。 • 你可以在我们的官方论坛开发者工坊阅读完整的细节和解答。 YARELI 改动 基于社区反馈,Yareli 获得了数值改动以及实用性改动。 你可以在此处查看关于她本次改动的更多信息。 NIDUS PRIME Nidus Prime 在 TennoCon 期间揭晓,现在我们要展示更多的东西! 他的确切发布日期还未公布,以下是他带来的新物品: • 斯特朗 Prime • 麦格努斯 Prime • 羽星 Prime 披饰 • 石骸殁世机甲外观(所有殁世机甲通用) • 感染者轨道飞行器装饰 我们的感染之王还将拥有 Ballas 亲自配音的预告片,在他发布时请保持关注! 其它内容 Valkyr 华丽外观 由 Liger Inuzuka 设计,我们为“帅气逼人” Warframe 列表添加了另一名强有力的竞争者! 全新的强化 Mod 我们正在制作 4 张新的强化 Mod——2 张给 Xaku,Lavos 和 Trinity 每人一张! Lavos - 毒蛇之咬 同时击中一群敌人时,减少所有技能的冷却时间 X 秒(数值待定),同时还会为毒蛇之咬技能增加范围。 Xaku - 虚空之握 当偷取的武器对受到失落之技影响的敌人造成伤害时,为 Xaku 回复生命值。 Xaku - 失落之技 施放失落之技的不同技能将增加失落之技的技能强度,并可以叠加。 连续施放相同的失落之技则会重置强度加成。 Trinity - 祝福 治疗友方一定百分比的生命,就会为远程武器(主要/次要武器)增加一定百分比的暴击几率。 再次施放技能可以叠加其加成数值并持续时间。 TENNOCON 中继站重新运转 如果你上个月在游戏中加入了我们的 TennoCon 中继站活动,你可能还记得我们遇到了一些技术难题——但我们仍然决心展示我们团队精心制作的炫酷作品和故事! 你可以在以下 YouTube 直播回放时间点查看完整的中继站展示:
  14. 你们好 Tenno, 看来 Lotus 在分享她的礼物时有点草率。最初的 Lotus 的馈赠警报 (在北京时间2021年8月28日的开发者直播之后的)奖励了的一个非本意的组合枪用的霰弹裂罅 Mod。此后,我们删除了该警报,并发布了新的警报,将奖励你一个正确的霰弹枪裂罅 Mod。这应该很快就会在全平台上线。如果你在第一个警报被撤下之前游玩了该警报,那么组合枪裂罅 Mod 就是你的了,Tenno!
  15. 很难很难,估计堪比把主机版外观放在PC平台给你一样难。
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