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jxtichi012

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  1. 感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.7 本次热修包含了针对上周线上服务器升级时暴露的崩溃问题的相关修正。 现在服务器升级应该已经稳定了,匹配,在线状态,城镇,中继站和到场服务器都运行得更加高效,我们也会持续监控! 深层科研镜像防御的改动 针对深层科研镜像防御任务的反馈意见所做的改动: 根据玩家对深层科研中镜像防御任务难度的反馈,进行了以下更改,这些改动适用于《Warframe》中的所有镜像防御任务: • 对断肢空脉进行了下列更改: • 大幅减少了远程激光攻击命中防御目标的频率。 • 之前:由于防御目标比玩家大得多,激光会连续多次命中目标,从而造成巨大伤害。 • 现在:它的激光攻击只会命中防御目标一次。 • 更改了它范围攻击的目标逻辑以提高其使用频率。 • 之前:一旦攻击开始并且接近防御目标之类的目标,它就会触发并无限持续。 • 现在:仅当玩家在附近时才会触发攻击,当玩家不再处于攻击范围内时,攻击将被取消。 • 修正了断肢空脉的潜在问题,这个问题理论上会使被激光命中的友军,防御目标以及玩家永久可以受到友军伤害。 • 更改了 Citrine 的残晶(Tyana Pass)和荧音浮印(墓垒)恢复相应镜像防御目标生命值的恢复量。 • 之前:收集所需数量的上述拾取物将恢复 5000 生命值。 • 现在:收集所需数量的拾取物将恢复 3500 加上防御目标最大生命值 15% 的生命值,确保拾取物恢复的生命值会随着等级的提高而同步提升,同时仍保持一定的难度。 • 魔耳和魔瞳防御目标对暴戾虚空锐将和暴戾骨骸寡妇的武器和技能攻击有 75% 伤害抗性。 通用深层科研改动和修正: • 未拥有的物品现在将在深层科研配置个人参数界面中显示——它们会被感叹号图标标记,并在提示信息中显示“未拥有”。 • 仅当玩家未拥有当前物品的任何变体时才会出现标签。 • 为了让玩家更清楚地了解已启用精英科研,我们在深层科研界面的“开始研究”上方添加了“已激活精英科研”指示器。 • 为“解锁”和“开始研究”(特别是启用精英科研时)按键添加了脉冲视觉特效。 • 吸血界影的生命/能量消耗现在会影响召唤的友军(魅影,技能生成的 NPC 等)和载具车辆(殁世机甲和浪漪珊瑚)。 • 修正了主机方玩家未选择“携带装备限制”个人难度改造时会影响整个小队的问题。 • 修正了吸血界影会被炼金难侵任务偏差标记的问题。 它们是无敌的,并且不会受到元素瓶的影响。 这个问题会导致吸血界影在被眩晕或失衡后可以受到伤害。 • 修正了个人参数配置的界面中海克的图标有破损的问题。 • 修正了吸血界影和主机迁移导致的脚本错误。 • 修正了殁世械灵在你还没用搜索脉冲解锁这周的深层科研时于关掉界面后说粗话的问题。现在只有当你做出承诺后又反悔时,他才会说出自己的真实想法。 视线检测(LoS)的改动和修正: 正如我们在上一个热修 35.5.6 中提到的,团队继续处理和评估玩家报告的更多视线检测的相关问题。 虽然视线检测的质量和一致性有了显著提高,但我们仍不能百分百满意,有时结果仍无法预测。 团队正在调查视线检测是否偶尔会与地形、敌人等发生奇怪的交互。 从而导致检测结果不一致。 我们希望在下一次认证更新中解决这个问题(更多相关信息请查看这里)。 今天,我们对以下战甲技能的视线检测进行了改进: • Hildryn 的「神盾风暴」(射线检测) • 在热修 35.5.6 中,我们让「神盾风暴」在 Hildryn 悬停的地面上进行视线检测,但这可能会限制 Hildryn 的走位。 因此我们对其进行了修改,使其可以从 Hildryn 处对处于视线检测且在技能范围内的敌人进行检测。 • Caliban 的「Sentient 之怒」(渲染检测) • 除了渲染检测外,我们还对其进行了改进,以解决对地形后方清晰可见的敌人进行视线检测时会失败的问题。 • Garuda 的「鲜血祭坛」 • 「鲜血祭坛」的视线检测保持不变(与射线检测类似,它会进行一次扫描,以确定通往目标的路径上是否有障碍物),但我们为「鲜血祭坛」添加了额外跳跃的能力,以帮助清除小型障碍物,因为视线检测可能会在目标清晰可见但部分位于地形后方的情况下出现检测失败的问题。 • Hydroid 的「劫掠」(渲染检测) • 除了渲染检测外,它不再依赖于视野设定了,以防止出现在低视野设置时会导致 Hydroid 的身体阻碍视线检测的问题。 • Ember 的「地狱烈焰」(渲染检测) • 除了渲染检测外,它也不再依赖于视野设定了,之前会造成(低视野设置时)视野外的敌人不在检测范围内的问题。 • 修正了 Mag 的「吸引」会将敌人从各个方向拉过来,而不是按原设定在她正前方的锥形范围内拉动敌人的问题。 • 这是在热修 35.5.6 中意外引入的,是我们改善「吸引」的视线检测一致性的一部分。 多年来,「吸引」的既定行为一直是只在你注视的方向上起作用,因此我们将其恢复到了原定的状态,不过采用了新的改进版视线检测逻辑。 • 修正了以下战甲技能没有忽略距离技能起始点至多 5 米内敌人的地形的问题: • Dante 的「暗之诗句」 • Garuda 的「穿心利爪」 • Mag「磁吸力场」的爆炸(特别是按住施放时) 改动: • 调整了元素转换任务中元素瓶拾取、瞄准和投掷声音的混音设定。 这将有助于在紧张的遭遇战中能更清楚地听到这些声音。 优化: • 修正了非主机方玩家在双衍王境中虚空之镜目标中遇到的性能(帧数下降至 15)问题。 修正: • 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」无法卷入位于其正下方的敌人的问题。 • 修正了 Nyx 抚慰之风强化 Mod 没有按预期发射额外的 3 枚精神飞刃的问题。 • 修正了在灭骸之刃成功刺过赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹后,满级的安魂 Mod 不会降级的问题。 • 修正了 Inaros「吞天沙暴」的视觉特效在重复取消/施放后会一直留存的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务的“使用虚空弹射以打破面障”目标中,希图斯的 Ostron 会出现“偷袭”提示的问题。 • 修正了在玩家的蛟龙装备了抵消 Mod 时,离开城镇/中继站的军械库后每 5 秒就会被击倒的问题。 • 修正了纳瑟斯毛皮花纹在毛皮下有橙/绿杂色外观的问题。 • 修正了殁世机甲的军械库界面只显示其近战攻击数据的问题。 • 修正了赘骨的弹匣无论玩家选择什么颜色,都始终使用默认颜色的问题。 • 修正了赘骨的进化升级界面只显示武器的一部分而不是全部的问题。 • 修正了 Wukong 的「天圣双身」在使用太始弓时显示需要弹药的问题(傻猴子,太始弓是无限弹药)。 • 修正了 Valkyr Prime 在使用尊贵站姿时无法将太始弓的箭握在手中的问题。 • 修正了 Yareli 蝠鱼头盔的尺寸问题。 • 修正了阿尔布雷希特实验室中的敌人(特别是断肢解构者和殁世微灵无人机)容易卡在地形中的问题。 • 修正了在资料库的《僵局协议》系列任务要求中未提及要完成土星接合点的问题。 • 修正了在指数之场和武形秘仪任务中,无法用打开任务概览界面的按键来关闭该界面的问题。 • 修正了护盾充能的俄语描述没有正确显示再生功能的问题。 • 修正了更多在《索拉里斯之声》系列任务(特别是重玩时)激活时加入利润收割者赏金任务会导致的问题。 • 为防止出现更多问题,在《索拉里斯之声》系列任务处于激活状态时,禁用了与之对话开始利润收割者赏金任务的互动操作。 • 修正了游戏启动时可能出现的一些罕见崩溃问题。 • 修正了在集团管理界面中点击中枢 Simaris 时导致的脚本错误。 • 修正了在装备魔导·侵略赋能时玩家在进行重击后被杀死/重生的脚本错误。 • 修正了在查看刺影的半影屏蔽技能数据时的脚本错误。 • 修正了凶魂副将在光束攻击中被杀死时的脚本错误。 • 修正了 Qorvex「辐射柱体」的一个脚本错误。 • 修正了在 Tyana Pass 镜像防御任务中拾取 Citrine 残晶时的脚本错误。 • 修正了敌人在地穴生成时出现的脚本错误。 • 修正了在双衍王境中主机迁移后地穴传送门处于活动状态时发生的脚本错误。 • 修正了在完成双衍王境中的宝箱目标后主机迁移时发生的脚本错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  2. Tenno, 为了防止在 iOS 版《Warframe》推出期间出现混淆和意外安装,我们在 2024 年 2 月暂时将 Warframe 助手应用从 App Store 中下架了。 从今天起,我们已将该应用重新上架。你可以通过 iOS 中的 App Store 搜索、发现并下载 Warframe 助手应用了。 Warframe 助手应用在 Google Play 商店中仍然是可见的,而且不会进行暂时下架处理。 谢谢!
  3. 您好! 我们的团队正在研究并调查关于匹配和邀请相关问题(加入进程失败)的报告。这也与通常的“在线”问题有关,即您或您的好友实际在线时却显示为离线。 我们将在获得更多信息后在官方贴更新! 北京时间上午 6:02 进度更新 我们已经解决了今天报告的问题。明天将进行更多相关工作以进一步测试并提高稳定性。 该问题目前已解决!
  4. 《Dante 无枷》:热修 #5 iOS 版专属内容: • 修正了在使用控制器升级/选择赋能时,赋能管理界面会丢失功能的问题。 今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。 在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。 Dante 的改动 正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。 暗之诗句: • 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。 • 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。 书页飞羽: • 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。 • 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。 • 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了! 悲剧: • 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。 更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用 正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。 以下改动是对其现有功能的补充。 Chroma 的「怨怒护甲」 之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益: 现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。 这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。 狂暴化和猎人肾上腺素 之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动: 现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以在队友给的超宏防护受到伤害时转换能量了。 更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。 以下是具体的数据详情: • 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 • 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。 殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动: • 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 • 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 通用超宏防护改动: • Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。 视线检测(Los)的改进 正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。 重申一下,视线检测现在有两种变体: 1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。 2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。 对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。 以下战甲技能已获得上述改进: • Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测) • Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测) • Dante 的「暗之诗句」(渲染检测) • Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测) • Hildryn 的「掠夺」(渲染检测) • Mag 的「吸引」(渲染检测) • Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测) • Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测) • Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测) • Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测) 上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。 未来更新中的更多视线检测改进: 以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。 • Ember 的「火焰冲击」 • Gyre 的「超旋链波」 • Vauban 的特斯拉电容强化 Mod • 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。 • Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸) 如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno! Nezha 的圣枪惩戒改动 在装备圣枪惩戒强化 Mod 后,「圣火尖枪」现在的基础范围设定为 14 米(可随技能范围调整),取代之前技能范围减少 50% 的设定。 在阅读了玩家的反馈后,将「圣火尖枪」的范围减少 50% 会使得该强化 Mod 受到了相当大的限制,且占用了大量的 Mod 槽位空间来容纳它。 因此我们赋予了其一个基础范围,使其保持在合理的程度内,同时也使其回到一个更易于管理的水平,而不会陷入极端状态下(就像改动前那样)。 弧电振子锤的“震波电容”特性改动 弧电振子锤是《Dante 无枷》中震地攻击重制的一个异类,因为其特性会使伤害数字高得离谱。 我们的目标是将其伤害输出调整到一个更合理的水平,但结果却使该武器的威力过低。 为了解决这个问题,我们在上周的热修中对弧电振子锤的增益进行调整后,根据收到的社区反馈对弧电振子锤做出了以下改动: • 将最大充能从 10 减少到 5。 • 我们想让玩家更容易获得最大充能,这样他们就能更频繁地从震波伤害和范围增大中获益。 • 我们还调整了每次充能所增加的震波伤害和范围,以适应最大充能的改动: • 将每次充能的震波伤害提高到 +250%(原为 +100%),总共为 +1250%(原为 +1,000%)。 • 将每次充能的震波范围扩大到 2 米(原为 1 米),总共为 10 米(与原来相同)。 • 修正了震波电容的保证触发电击异常状态在震地攻击时没有触发的问题。 深层科研修正: • 修正了虚空天使会根据小队的总死亡数而不是按原设计基于被击倒的个人进行难度调整的问题。 • 修正了在进行任务投票倒计时的时候,换掉匹配的配置后仍能从中获得奖励点数的问题。 • 修正了在多名队友倒下并需要复活后,无法同时唤醒多个虚空天使的问题。 • 修正了非主机方玩家在元素转换任务中无法看到敌人身上的“炼金难侵”元素图标的问题。 • 修正了因追猎者出现而无法完成深层科研任务的问题。 • 这是由于追猎者是在上锁的门的另一侧出现,导致玩家无法完成任务。 我们已禁止追猎者(包括追猎者信标)在阿尔布雷希特实验室任务中生成,以防止在深层科研和普通任务中再次发生此类问题。 • 修正了由配置选项(尤其是在主机迁移时)导致的多个脚本错误。 • 修正了“带刺钥符”镜像防御任务的偏差描述中的一个错字问题。 • 修正了深层科研界面中配置选项有没翻译的文本问题。 修正: • 修正了玩家无法进行匹配位于扎里曼或阿尔布雷希特实验室的全能裂缝任务的问题。 • 修正了在《Dante 无枷》版本更新的新场景中,元素转换任务中的破旧管道可能会生成在地板下的问题——之前只有震地攻击才能打到。 • 修正了在道场中升级 Mod 后无法立即交易该 Mod 的问题。 • 修正了骑乘浪漪珊瑚时无法触发残差系列赋能的问题。 • 修正了觉醒双枪有奇怪的射击模式,会导致精准度不高的问题。 • 在没有装备多重射击的情况下,该问题会导致它以瞄准点右侧的一条线射出子弹。 而在装备多重射击后,它会以瞄准点左侧一条线的形式射出子弹。 现在,它应该会正确地以瞄准点周围的平均半径射出子弹。 • 修正了在双持次要武器和战刃时施放 Kullervo 的「暴怒突进」后会丢失功能的问题。 • 修正了在(按要求)于每个槽位都装备了灵化武器时完成单人任务,如果玩家在撤离时激活着显赫武器,则赘骨的进化 V 会有无法解锁的问题。 • 修正了被破坏的低语者石棺并不总是计入“找到 X 个低语者石棺”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了因虚空泉脉无法可靠生成而导致难以完成“找到并激活 X 个虚空泉脉”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了当玩家到达安魂密码门时,“杀死感染者”目标仍处于激活状态,导致《惊惧之心》系列任务无法继续下去的问题。 • 现在通往安魂密码的门会一直锁着,直到击败所有感染者敌人后才会打开,以防止这个问题再次发生。 • 修正了通过 Helminth 将 Styanax 的「豪勇之击」注入另一个战甲后会有无任何可见投射物的问题。 • 修正了装备全蚀强化 Mod 的 Mirage 在施放「黯然失色」后,「镜厅」的分身会阻碍玩家视线(而不是在瞄准线时消失)的问题。 • 修正了航道星舰任务中可以有超过 4 名玩家的问题。 • 修正了有可循环切换技能的战甲在其技能界面中缺少每个效果的数据的问题。 特別是: • Wisp 的「储能池」 • Titania 的「献灵」 • Chroma 的「光暴怒吼」 • Xaku 的「失落之技」 • Vauban 的「布雷器」 • 修正了通过军械库打开执刑官源力石界面后,在 Helminth 界面中快速选择“执刑官源力石”按键时会出现界面回溯的问题。 • 修正了在个人档案中切换标签时挑战的描述框显示为黑色的问题。 • 修正了 Lavos 药瓶和头盔上的玻璃材质在全局光照区域会显得过亮的问题。 • 修正了轨道飞行器中载具军械库(Archwing、K 式悬浮板和殁世机甲)的光照效果比标准军械库暗得多的问题。 • 修正了 Yareli 的浪漪珊瑚在生成后被摧毁时导致的崩溃问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室的秘密区域时发生主机迁移而导致的崩溃问题。 • 修正了 《Harrow 的枷锁》系列任务“装备动能吸收陷阱”提示中缺少如何获取动能吸收陷阱的说明的问题。 • 修正了 Valkyr 的行刑者外观会导致她在其中一个闲置动画用尴尬的方式持弓的问题。 • 修正了在 Yareli 使用不渝珊瑚强化 Mod 时,赘骨会出现在她的左臂上而不是右臂上的问题。 • 修正了赘骨的光束效果在运动中会有过多闪烁的问题。 • 修正了任务节点的弹出窗口中合一众派系名称未进行翻译的问题。 • 修正了铸造厂中的弹出信息窗口出现在没有显示制作组件的物品上的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有个环境场景会有闪烁的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的一个门口有缝隙的问题。 • 修正了无法摧毁阿尔布雷希特实验室场景中一些区域的铁格栅的问题。 • 修正了科维兽赏金任务中的多个脚本错误。
  5. 感谢 ZJM 的翻译 《Dante 无枷》:热修 #4 上一次热修意外刷新了本周的深层科研任务,改造,偏差和风险变量,所以我们通过这次热修将其恢复到之前的状态。深层科研任务将会按照计划在北京时间星期一早上 8 点刷新。本次热修恢复不会使大家丢失研究点数。 修正: • 进一步修正卫城区中断任务导管上有发光蓝色球体的问题。
  6. 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 #3 Dante 改动和修正 最终诗篇“悲剧”视线检测改动和修正: 基于昨天的热修以及我们收到的理性反馈,我们想要解决 Dante 最终诗篇“悲剧”视线检测显著的异常问题。 它的功能没有按照我们的标准来实现,这是我们的问题。 我们知道这项改动不受欢迎,主要是因为两点:它在有缺陷的情况下发布,而且视线检测总体上存在广泛的差异性。 我们的第一步是改进视线检测与“悲剧”的交互方式,以修复不一致和失效的问题。 我们将吸取本次事件的经验教训,在未来的更新中整改关于视线检测的其它案例。 • 改进了“悲剧”对每个敌人的检测,使其更加宽容和可靠,以修复许多玩家报告的根本无法击中敌人的情况。 现在,它不仅会检测 Dante 看到的敌人,还会检测屏幕上/通过摄像机可见的敌人——因此,敌人的任何部位,无论大小或是不同部位,只要能看到就能被视线检测判定为在视线内。 • 进一步详细说明: • 直接位于 Dante 后方或前方的敌人 • 我们使距离 Dante 5 米内的敌人自动被判定为视线内,无需进行视线检测。 • 几乎没有掩体的敌人或刚跑到掩体后的敌人 • 与 Dante 位于不同高度但仍然部分可见的敌人 • 对于未显示在屏幕上的敌人(处于玩家后方或两侧)使用了改进的视线检测,我们现在会检测目标的头部,躯干和足部。 之前只检测躯干。 这将提高命中敌人的可靠性,即使它们没有直接显示在屏幕上。 • 修正了“悲剧”无法命中或影响视线内处于布娃娃状态的敌人的问题。 • 由于许多技能,武器和其它效果可以让敌人进入布娃娃状态,这是一个特别致命的错误。 也导致了许多情况下“悲剧”根本不适用。 有了上述改动,才是“悲剧”视线检测原本应有的状态。 如上所述,我们还将利用从 Dante 改动中研发的技术,对视线检测进行整体改进,并在未来的更新中实施。 在今天发布的公告中我们展示了如何做到这一点的细节,但简而言之,我们将使视线检测整体更加可靠。 明之诗句和最终诗篇“胜利”超宏防护增加: 我们想要解决的第二个反馈重点是我们对 Dante 超宏防护能力所做的改动。 我们最初的削弱太多了,因此,我们将明之诗句和最终诗篇“胜利”的超宏防护增加到平衡性调整前后的中间值。 • 将明之诗句满级技能的超宏防护从 250 增加到 350。 • 将最终诗篇“胜利”满级技能的超宏防护从 2000 增加到 3000。 我们知道,我们可以在今天粗暴直接地处理视线检测和超宏防护问题。 然而这只是反馈的冰山一角,我们知道除了视线检测和超宏防护,还有更多需要做的事。 因此,我们将继续消化和评估反馈,并鼓励大家在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享想法。 我们十分重视大家传达的信息并帮助我们共同迭代和改进。 谢谢你们,Tenno。 深层科研修正: • 修正了由于缺少互动操作,非主机方玩家无法与虚空天使互动,导致在任务中无法第二次复活已死的主机方玩家的问题。 • 修正了配置选项会每日重置,而非每周重置(通常重置时间)的问题。 • 深层科研的所有条件都是每周重置一次,因此配置难度改造也遵循这一标准。 • 修正了击败虚空天使以复活死亡玩家的信息一直显示在非主机方玩家屏幕上的问题。 • 修正了衰退室界面中额外的搜索脉冲提示中出现 [PH] 占位符的问题。 • 修正了任务之间出现的脚本错误。 • 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。 • 崩溃前这个问题似乎会导致战甲一直被“绊倒”。 修正: • 修正了“在 6 分钟内完成一场歼灭任务”科维兽赏金任务挑战导致的崩溃问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的虚空天使以及虚空决战任务中的虚空天使没有目标标记的问题。 • 修正了当动态光源或日光阴影设置为禁用时,轨道飞行器内部(非漂泊者营地)的光照会随着你的移动从亮变暗的问题。 • 修正了漂泊者营地中出现的一些表面伪影的问题。 • 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。 • 修正了在整个关卡中都能听到向坩埚投掷元素瓶时产生的飞溅音效的问题。 • 修正了将魔典交给友军 NPC(例如救援目标等)后次要武器弹药拾取物粘在玩家身上的问题。 • 修正了在按“状态”排序时,制作成本超过玩家拥有现金的蓝图会出现在铸造厂列表顶部的问题。 • 修正了在卫城区中断任务中导管上出现的发光蓝色球体的问题。 • 修正了 Titania 节点的 Grineer 海底实验室刺杀任务中整场任务的光照有破损问题。 • 修正了在完成《内战》系列任务后指示访问昂克时 Tenno 指南中出现 [PH] 占位符标记的问题。 • 修正了载入金星任务时的一些卡顿问题。 • 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。 • 修正了主机迁移后重新分配给玩家的钥符所导致的崩溃问题。 • 修正了隔离库赏金任务中的脚本错误。
  7. 感谢 ZJM,MengLuoRJ 以及目渺缈兮愁予的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 #2 移动版专属内容: • 修正了在《新纪之战》系列任务的野外狩猎阶段中选择节点时会卡住的问题。 • 修正了在视频选项中只有使用搜索功能才能访问动态分辨率设置的问题。 • 修正了在自定义控制布局后时无法移动跳跃按键的问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务的虚空覆涌阶段只出现第一轮无垢装置,导致玩家无法继续任务的问题。 全新游戏模式:深层科研 在阿尔布雷希特的实验室中进行充满风险的研究探索! 深层科研是一项每周挑战,包含三个需要连续完成的任务。 奖励的发放基于多种因素,核心原则是风险越大,潜在奖励越高。 继续阅读了解更多! 在我们深入探讨细节之前,我们很高兴能将深层科研带到你的手中,并会密切关注玩家对这一具有挑战性的游戏模式的反馈意见。 既然该模式已经上线,请使用我们专门的问题反馈子论坛来进行上报! 要求: • 完成了《墙中低语》系列任务 • 科维兽集团声望等级 5 • 达到等级 5 后,将播放来自殁世械灵的特殊信息,引导你前往解剖圣所以进行深层科研。 如果你在更新前已经达到等级 5,那么在载入解剖圣所时该就会自动播放,并且殁世械灵也会出现在那里以开始进行深层科研。 难度等级 深层科研具有极高的难度,旨在真正考验你和你的武器库。 敌人等级: • 普通:250 - 275 • 精英科研:375-400(有关精英科研的更多信息,请参阅下面的章节) 关于配装限制的注意事项:除了各种难度改造之外,任务之间没有机会更改的配置。 这意味着你开始深层科研时使用的装备就是你将在所有三个任务中使用的装备。 虽然可以尝试单人挑战,但我们强烈建议你与一个装备齐全并随时准备迎战的小队一起进入深层科研。 进入方式与地点: 深层科研在解剖圣所的殁世械灵处开始! 在解剖圣所的第二层找到他。 如何开始 下面三步简述了怎样进入深层科研,而之后的内容将提供准备任务时你需要了解的详细信息。 1. 与殁世械灵互动来开启深层科研,然后使用搜索脉冲解锁: 玩家可以使用每周 5 个衰退室搜索脉冲中的 2 个来进行本周的深层科研。 这样做可以让你有无限的机会游玩深层科研任务,每个等级的奖励可以在北京时间每周星期一 8:00 重置之前获得。 你可以在每周解锁访问权限之前查看深层科研界面并与之互动,但在牺牲衰退室搜索脉冲之前你将无法开始任务。 深层科研首发周赠送的额外搜索脉冲: 本周随着深层科研的到来,为确保满足条件的玩家都能够参加深层科研的首次登场,我们会额外赠送 5 个衰退室搜索脉冲。 这些是除了每周常规的 5 个脉冲外的额外脉冲,如果你本周还没将它们用于衰退室,那么总计有 10 个。 这些额外的脉冲将在下周一重置,即北京时间 4 月 8 日 8:00 过期。 2. 选择个人参数(如果有) 你可以选择将应用于所有三个任务的个人参数 - 这将提升任务的整体难度,作为奖励,你将获得更多的研究点数,研究点可以解锁奖励池。 在下面的“研究点数和奖励”部分中了解有关解锁深层科研奖励的更多信息。 如果你无法应对额外的挑战,则开始深层科研不需要这些参数。 个人参数包括配置难度改造、个人难度改造和精英科研——我们将在下方的独立部分中详细讲述每种难度改造。 3. 选择“开始研究”按钮 这样做将开始任务倒计时。 进入实验室,使用你启用的所有参数开始任务。 祝你好运,Tenno! 任务限制 深层科研任务与衰退室类似,默认有以下限制: 敌人强化: • 敌人的生命值和护盾增加 100%,每拥有一个小队成员额外增加 50%,最多 300%。 • 提升卓越者出现的几率。 重生受限: • 无法自行复活:自行复活被禁用。 相对应的,在 Tenno 被杀死 30 秒后,带有倒下 Tenno 的浮印的休眠虚空天使将出现在任务中。 唤醒并击败天使,复活倒下的 Tenno。随后的每一个虚空天使都会变得更加强大。 • 这些虚空天使只会有一条生命值,并且不会包括用以击败它们的苍穹虚空天使阶段。 • 「弥留之际」惩罚:激活「弥留之际」专精技能会将倒数计时缩短 2 秒。 • 出血时间缩短:每次复活后出血倒计时都会缩短,最少为 5 秒。 • 死灵打击:在死亡 3 分钟后,你会遭受一次死灵打击。 受到 3 次死灵打击。你将不会从这个任务中获得更多奖励。 • 在 3 次死灵打击之前获得的所有任务奖励都将保留,这包括任务完成的奖励。 • 例如:如果你在任务 3 中受到了第 3 次打击,你仍将保留从任务 1 和任务 2 中获得的奖励。 • 只有当玩家的出血计时器到时间且完全死亡后,死灵打击计时器才会开始计时。 • 每次玩家死亡时,就会累积死灵打击的计时。 计时是累积性的,复活后不会重置,所以要努力活下去,Tenno! 消耗物限制: • 冷却时间增加:每种类型的补给都会有 3 分钟的冷却时间。 此冷却时间会影响所有大小的补给类型。 个人参数 玩家可以选择两种类型的个人参数:配置参数和个人难度参数 启用任意个人参数都会增加三个任务之一的潜在研究点数(每个参数提供 3 个研究点数),但相应地也会使得这些本就困难的任务变得更加致命。 增加你的研究点数可以解锁额外的奖励池。 我们将在“研究点数与奖励”部分更详细地介绍研究点数。 配置 这些参数根据你的装备配置应用。 使你的军械库配置与深层科研界面中所列的战甲、主要武器、次要武器和近战武器相匹配,每件匹配的装备在每个任务中都会提供一点研究点数。 为了激活任意配置参数,玩家必须在军械库中更换他们的装备。 匹配的战甲、主要武器、次要武器和近战武器将自动激活相应的参数。 通过将装备更改为列表以外的物品来停用这些难度改造。 配置参数北京时间每周星期一 8:00 重置。 个人难度改造 这些难度改造直接影响玩家,以增加挑战性来换取更高的研究点数。 它们被单独应用,让玩家可以为自己增加挑战性,而不影响队友。 要激活/停用任何个人难度改造,只需在深层科研界面中选择它们。 以下是所有可能的个人难度改造的列表: • 携带装备限制:无法使用携带装备选单。 • 技能禁用:杀死足够多的敌人前,所有技能均被禁止使用。 • 二次伤害:每次受到伤害时,获得 1 层穿刺异常状态。 • 嗜睡护盾:护盾充能延迟增加 500%。 • 弹药亏空:通过掉落和道具恢复的弹药减少 75%。 • 破损护甲:施放技能会使护甲降低 10%,持续 10 秒。 • 无法治愈:拾取无法提供治疗,并且无法拾取生命球。 • 缩短技能:技能持续时间减少 75%。 • 震荡耗能:每当生命值受到伤害,也会消耗最大能量的 5%。 • 传识失真:无法传识到指挥官或漂泊者。 • 致命速率:静止不动时无法造成伤害。 • 咒甲减益:激活一项技能会对你造成 50 伤害。 • 如履刀尖:移动时损失 2 点生命值。 跳跃会暂停效果。 • 能量枯竭:周围 10 米范围内的所有敌人使你每秒丢失 2 能量。 • 弹药枯竭:弹药逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。 • 显露之诅:护盾被移除 • 血色减益:每当你受到伤害时,还会陷入出血异常状态。 • 吸血减益:每秒流失生命值。 击杀敌人可恢复生命值。 • 导电侵袭:每隔几秒就会受到电击伤害。 任务偏差和风险变量 每个深层科研任务都有自己的偏差和风险变量,这些难度改造会使这些任务变得更加困难。 每个单独的精英科研任务也有自己的额外风险变量需要应对。 偏差 偏差正如其名——它们偏离了标准任务类型的界限,迫使新的策略适应这些条件。 它们是你可能已经熟悉的任务元素的变体,旨在让最有经验的 Tenno 保持警惕。 以下是所有可能的偏差的列表: • 殁世机甲激增:殁世机甲出现的频率更高。 • 裂缝激增:裂缝在任务中形成,使得敌人的等级每 10 秒提升 1 级。 消灭它们以防止等级增加。 • 伤害链接:相距 10 米内的敌人形成一个伤害链接群体。 任何对单个成员造成的伤害都会平均分摊到整个群体。 • 密闭装甲:非弱点命中对敌人造成的伤害降低 90%。 • 当此偏差激活时就会高亮显示出弱点。 • 寄生装置塔(生存):维生装置塔只有在其 15 米范围内杀死 20 名敌人后才会激活。 • 敌意支援(生存):禁用维生装置塔运送系统。 每 90 秒生成殁世机甲,击杀时掉落 6 个维生模块。 • 危险区域(生存):激活维生装置塔以为你的小队清除危险区域。 • 高危物资(元素转换):携带元素瓶时会受到与之对应的元素伤害。 • 炼金难侵(元素转换):有 10% 敌人装备了不可穿透的元素屏障,只有对应元素的元素瓶才能摧毁屏障。 • 卓越者元素瓶(元素转换):卓越者敌人必定掉落元素瓶,但只有他们会掉落元素瓶。 • 侵蚀感官(镜像防御):魔耳和魔瞳随着时间逐渐受损,收集所需的荧音浮印可暂停损伤并对它们进行部分修复。 • 浮印膨胀(镜像防御):安全系统需要两倍的荧音浮印才能激活。 • 浮印陷阱(镜像防御):某些荧音浮印附有传送门陷阱,接触它时会被传送到 250 米以外的地方。 传送门现形后持续 45 秒。 • 辐化御敌(镜像防御):所有敌人都是无敌的,只有在受到辐射异常状态影响时才会受到伤害。 辐射柱体随机出现并造成辐射异常状态。 • 带刺钥符(镜像防御):每个浮印在被收集时都会造成少量伤害。 • 协调阵线(刺杀):卓越者敌人出现并支援断肢潮和最终的接肢怪。 • 无情肢潮(刺杀):断肢潮不会停止攻击。 • 天使同行(刺杀):虚空天使与最终的接肢怪并肩作战。 • 双重接肢(刺杀):在最终战斗中对战两个接肢怪。 • 暴食贪囤(中断):所有贪囤断肢都是卓越者。 • 寄生导管(中断):除非玩家在 10 米范围内,否则导管的计时器会暂停。范围内的玩家越多时将加速计时器。 导管会慢慢耗尽任何范围内玩家的护盾。 • 双重爆破(中断):每个导管都会受到两台爆破型殁世机甲的攻击,这些殁世机甲的生命值降低。 风险变量 风险变量更侧重于敌人和武器,旨在使无尽的敌人波次比以往更加无情。 Tenno 在深入深层科研前会想要检查风险变量,以确保他们已经准备好面对前方的一切。 以下是所有可能的风险变量的列表: • 敌军再生:敌人的生命值会缓慢恢复。 • 吸血界影:行动缓慢且不死的双衍王境界影,能从过于接近的友军身上吸取生命和能量。 • 尽管界影是无敌的,但它们依然会受到人群控制类效果的影响。 它们还会对拥有超宏防护的玩家造成更高的伤害。 • 适应异变:敌人受到元素伤害时产生相应的抗性。 如果在 5 秒内没有受到该元素伤害,则抗性会消失。 • 强化好战:所有敌人获得相当于他们最大生命值 50% 的超宏防护。 • 远程交战:只出现远程攻击的敌人。 • 短兵相接:只出现近战攻击的敌人。 • 坚不可摧:可能会出现守护者卓越者敌人,包括守护者卓越者殁世机甲。 • 短视弹药:玩家距离敌人 15 米以内时,敌人才会受到伤害。 • 死后冲击:被击杀的敌人会爆发出虚空能量。 • 元素效力:敌人造成 +100% 元素伤害,并对元素伤害有 +85% 抗性。 • 卓越支援:部署额外的卓越者敌人。 额外的无尽任务(生存和镜像防御)机制:减少任务倒计时 召唤并击败卓越者暴戾殁世机甲单位将会减少生存任务和镜像防御任务一定百分比的任务计时器。 要召唤暴戾殁世机甲,请找到暴戾重型炮兵在阿尔布雷希特的实验室任务中用来召唤暴戾殁世机甲的部署器。 与那里的终端互动,召唤暴戾殁世机甲单位。 生成的单位有 50% 的几率是卓越者! 一旦终端被使用,就会进入 60 秒的冷却时间。 精英科研 对于真正勇敢的 Tenno,精英科研就是将标准深层科研的难度提高至 11 级,敌人等级更高,并且每个任务都有一个额外的风险变量。 如何解锁和启用: 完成所有 3 个深层科研任务并获得 25 或更高研究点数就能永久解锁精英科研任务。 在深层科研界面,点击“精英科研”按钮即可启用。 研究点数和奖励 玩家每周最多可以从深层科研获得 5 份奖励以及额外资源,具体取决于获得的总研究点数。 深层科研可能提供 3 种奖励,而精英科研则可能提供全部 5 种奖励(如果玩家能够迎接挑战)。 每周只能从每个奖励池中获得一次奖励,因此获得更多奖励的唯一方法是在执行任务之前增加你的研究点数。 研究点数: 研究点数决定了每次成功的深层科研任务结束时授予的奖励。 它们可以通过启用个人参数和精英科研来增加。 虽然深层科研在一周内可以无限次尝试,但研究点数不会在尝试中叠加。 换句话说,每次尝试都是独立于前一次的。 奖励是根据当前的单次尝试获得的,而不是一周尝试的总和。 • 完成深层科研的全部 3 项任务可获得 3 个研究点数。 • 完成精英科研的全部 3 项任务可获得 10 个额外研究点数,总计 13 个。 • 以至少 25 个研究点数(即 6 个或更多个人参数研究)完成深层科研后,即可解锁精英科研。 • 每个研究难度改造都会为每个任务额外增加 1 个研究点数,在启用所有个人参数时完成全部 3 个任务最多可获得 24 个额外研究点数。 可以获得的研究点数最多有 37 个。(精英科研 13 个,个人参数 24 个) 奖励池: 启用精英科研和所有个人参数最多可获得 37 个研究点数来解锁奖励! 共有 5 个奖励池可以通过研究点数解锁,还有 3 个额外资源包。 这些奖励池根据三种不同的等级有不同的掉落表:白银,黄金,钻石。 白银奖励 这些奖励与衰退室共享奖励池,因此获得白银奖励就和使用 2 次搜索脉冲进行 2 场衰退室任务一样。 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 白银奖励可通过达到 5 和 10 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 5 个研究点数:完成所有 3 场深层科研任务,启用 1 个个人参数。 • 10 个研究点数:完成深层科研,至少启用 3 个个人参数或启用精英科研。 英择谛灯笼组合包 以至少 15 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 15 个英择谛灯笼。 • 15 个研究点数:完成深层科研,至少启用 4 个个人参数或启用精英科研。 黄金奖励 这些奖励包含与白银奖励相同的物品,但最稀有奖励的掉落几率更高! 获得近战武器赋能槽连接器的几率降低,导致赋能近战·渐强和近战·刃影的掉落率增加。 此外,与白银奖励相比,执刑官源力石变为 Tau 融造的可能性是白银奖励的两倍! 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 黄金奖励可通过达到 20 和 31 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 20 个研究点数:完成深层科研,至少启用 6 个个人参数或启用精英科研。 • 31 个研究点数:完成精英科研,至少启用 6 个个人参数。 荧尘组合包 - 精英科研专属 以至少 28 和 37 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 20 荧尘(28 点)和 50 荧尘(37 点)。 • 28 个研究点数:完成精英科研,至少启用 5 个个人参数。 • 37 个研究点数:完成精英科研,启用全部个人参数。 钻石奖励 - 精英科研专属 这个最终奖励绝对是最好的,保证要么是Tau 融造执刑官源力石,要么是传说近战赋能(近战·渐强,近战·刃影)! 钻石奖励可通过达到 34 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 完成精英科研,至少启用 7 个个人参数来达到 34 个研究点数。 Dante 平衡性改动: Dante 登场后很快就成为了大家的掌上明珠! 我们知道扮演这位挥舞着羽毛笔的莱弗博物馆巫师是多么令人兴奋,这是我们对其进行平衡性改动时最重要的一点。 这些改动不是为了让他变得无趣,而是为了维护我们对于削弱战甲的理念。(挂机,干扰小队成员或是过于强大) 我们将大量评测和反馈纳入考量,意识到关于 Dante 需要解决的问题不在于他造成的伤害,而是累积的超宏防护。 即便进行了这些调整,我们相信 Dante 仍然处于强势地位,因为我们从一开始的目标就不是把他削弱到冷板凳。 然而,寻找平衡并不仅仅体现在削弱上,还体现在加强上! 因此,我们也对“守词者”和“胜利”给予了一点关爱。 • 最终诗篇的“守词者”支援队友的武器伤害从 30% 增加到 50%。 • 与 Dante 的其他技能相比,守词者显得有些乏善可陈,因此我们对它进行了改进,以鼓励玩家去更多地尝试并使用该技能。 • 最终诗篇的“悲剧”现在只会影响视线内的敌人。 • 这是对“悲剧”最合理的改动,因为该技能在不需要考虑太多走位的情况下可以连续施放。 因此,为了让其成为一个更主动的技能,敌人现在必须在你的视线范围内才能受到它的影响。 • 最终诗篇的“胜利”满级技能给予的超宏防护从 5000 降低到 2000。 • 作为一点补偿,我们将“胜利”的基础超宏防护再生速度从最高等级时的每秒 50 提升至 100(仍可以通过技能强度来调整)。 • 明之诗句满级技能给予的超宏防护从 500 降低到 250。(仍可以通过技能强度来调整) • 在「最终诗篇」的“胜利”描述中添加了超宏防护上限的数据,以明确在某些情况下「明之诗句」和“胜利”的上限会有不同(例如:使用集中 聚精会神 Mod 时)。 • 最终诗篇的“书页飞羽”不再对被幽幽鹰命中的敌人施加增加异常状态伤害的效果。 • 这是“书页飞羽”中的一个未记录/较为隐蔽的元素,但为了公开透明,我们通知大家已将该效果移除。我们相信移除它之后能与“悲剧”造成的异常状态伤害取得更好的平衡和协同作用。 • 注意:这并不是移除“书页飞羽”为敌人添加异常状态易伤的效果。我们只是移除了异常状态意外带来的额外伤害。 常规 Dante 改动和修正: • 更新了 Dante 最终诗篇的技能演示视频以更好地展示自定义界面元素。 • 改进了 Dante 最终诗篇的施放动画以实现更流畅的技能衔接。 • 修正了 Dante 装备执刑官聚精会神 Mod 时,无论玩家是否真正通过 Dante 的明之诗句恢复生命值都会触发 Mod 效果的问题。 现在明之诗句只有在真正恢复生命值时触发执刑官聚精会神的效果。 • 修正了夜枭装备典籍外观时倒置的问题。 • 修正了 Dante 魅影施放最终诗篇会改变玩家 Dante 的界面元素的问题。 • 修正了骑乘绝灵骥或 K 式悬浮板时使用 Dante 的夜枭射击敌人导致的数个崩溃问题。 • 修正了在「最终诗篇」的“胜利”结束时施放「碎裂晶爆」(通过 Helminth 注入 Dante 的版本)后会有无法用武器开火的问题。 • 修正了在 Dante 手持近战武器时,该武器会在 Dante 每次施放技能结束时短暂出现的问题。 全局光照的改动和修正: • 提高了轨道飞行器的整体亮度,以更好地展现阴影和玩家的装饰品。 • 修正了全局光照的体积中会有的反射和间隙问题。 • 通过平衡阴影来改进轨道飞行器军械库中的光照,使阴影不再占据大多数空间。 • 这是玩家普遍反馈的问题,因为它会导致颜色看起来比调色盘中看到的预览更深,从而使时尚炫甲变得相当困难。 • 改进了传识房间过道的光照,修正了光线看起来像是块状的问题。 • 改进了漂泊者营地中在登陆艇和轨道飞行器之间传送时的光照。 • 修正了漂泊者营地中登陆艇和轨道飞行器之间传送台光照异常的问题。 • 修正了 Helminth 房间中的玻璃材质会出现的反射体积线的问题。 • 修正了拥有反光玻璃的装饰品表面显示为低分辨率圆圈的问题。 • 修正了在设置中禁用动态光源时,军械库,传识房间,Helminth 房间的光照异常的问题。 • 修正了图像质量预设为低时照到一些装饰品上的光太弱的问题,尤其是: • Prex 卡牌 • 氩伟晶岩 • 阿格卡尼界石 • 街机游戏 • 修正了阿尔布雷希特实验室场景中的全局光照体积会和其他关卡穿插的问题。 • 修正了 Helminth 房间中水面由于全局光照而出现不自然的蓝色调的问题。 弧电振子锤的“震波电容”增益效果改动和修正: 随着我们在《Dante 无枷》更新中对震地攻击进行了改动,弧电振子锤因其特质“震波电容”从震地攻击的整体增强中获得了极高的收益。由于现在震地攻击完全是范围伤害,并会从 Mod 中获益,而且所有近战武器都拥有 2 倍的震地攻击增益,使用弧电振子锤进行震地攻击所造成的伤害数字十分离谱。(甚至能达到数十亿) 综上所述,我们进行了以下两项改动以使其恢复到更加平衡的状态: 1. 将“震波电容”的伤害增益从乘算改为加算。 • 之前:每个“震波电容”充能都会使基础震地攻击伤害翻倍,最多拥有 10 个充能,总计可获得 1024 倍伤害。 最高的倍率与震地攻击的增益相结合会使玩家瞬间造成极高的伤害。 • 现在:每个“震波电容”充能都会以加算的方式增加基础震地攻击伤害,最多拥有 10 个充能。 举个例子,它的计算方式与震波 Mod 相似,满充能时可获得 +1000% 震地攻击伤害增益。 2. 将“震波电容”充能的持续时间从 20 秒改为无限。 • 之前:除非通过击杀敌人或消耗充能来刷新,否则充能会在 20 秒后失效。 • 现在:充能可以无限期存储,也就是说玩家可以随时使用,而不需要频繁地刷新充能。 我们在研究关于弧电振子锤的上述改动时发现了其它我们可以改得/修正的元素: • 用弧电振子锤以架式连击进行的震地攻击不再会消耗震波电容的充能了。 • 这些攻击本就无法获得增益,也就是说它们消耗了充能但并没有获得增益。 现在,玩家可以继续进行近战连击而不用担心充能被意外消耗。 • 修正了一名玩家使用弧电振子锤震地攻击时会将小队内所有弧电振子锤充能全部清除的问题。 热修 35.5.0 中遗漏的改动说明: 细心的 Tenno 可能已经注意到一些技能不再像以前一样会对免疫群体控制的敌人造成影响。 这是由于我们在《Dante 无枷》中对其进行了改动,但在更新说明中遗漏了。 这些特定的交互不符合免疫群体控制的预期,所以我们移除了这些交互以达到预期的效果。 具有群体控制免疫的敌人(例如超宏防护)无法与以下内容互动: • Frost 的滞痕冰浪技能强化 Mod(特指冰痕的减速) • Rhino 的践踏(减速) • 主要·滞阻(武器干扰) • 神威·流行病(敌人悬停) • Zenurik 的时缓牵制(减速) • Wisp 的裂口涌流(致盲) • 哈利卡(解除武装) • Mesa 的枪口闪焰技能强化 Mod(致盲) • 刺吸西诺斯(眩晕和拖近) • Mag 的反转脉冲技能强化 Mod(机器人瘫痪和武器干扰) • Mag 的高压粉碎技能强化 Mod(无法移动) • 恶毒指令(无法移动) 玩家的超宏防护改动: • 拥有超宏防护的玩家不再会被地穴中的哀缚拖动。 添加: • 在 Dante 的莱弗博物馆中为已经拿到 Dante Prex 卡牌的玩家添加了“聆听”互动。 • 这让玩家可以再次聆听拾取 Prex 卡牌时德枢的讲解。 改动: • 将虚空覆涌全能裂缝任务中的反应物掉落几率提高一倍。 • 我们收到报告称,由于反应物的掉落几率低,破开遗物需要很长的时间,因此我们提升了掉落几率以缓解这个问题。 • Inaros 现在可以通过近战攻击取消吞天沙暴! • Yareli 施放涌流之刃时不再需要停在原地。 • 水形之刃已经在《Dante 无枷》中获得了这项改动,她的技能强化 Mod 现已同步获得增强。 • Nezha 装备任意等级的圣枪惩戒技能强化 Mod 时,圣火尖枪技能基础范围降低 50%。 • 我们不想以削弱功能性的方式改动该 Mod,因此我们减少了范围以将其强度保持在合理水平内。 • 受到空飞组合 Mod 进入睡眠的敌人现在可以被近战处决。 • 将梦者羁绊光环 Mod 的极性从 Madurai 改为通用,正如在《墙中低语》更新 35.1 中介绍的那样! • 这意味着无论光环槽的极性如何,它都会增加 Mod 容量。 • 由于此光环 Mod 是通过完成地球与金星的接合点而获得的,因此我们希望使其在《Warframe》中对新玩家更加友好且实用。 • 已经处于布娃娃状态的敌人将不再被古声的震地重击的虚空尖刺刺穿。 • 这修正了在某些情况下敌人会被虚空尖刺和其它具有布娃娃效果的技能(例如 Nezha 的圣火尖枪或 Hydroid 的触角肆虐)的组合被瞬间杀死。 • 赘骨改动和修正: • 将“穿刺者的凶猛”伤害增益从 +10% 增加到 +200%,持续 10 秒。 • 增益数值是固定的,不会像之前那样叠加 10 次。 • 将“迅速判决”投射物速度增益从 +30% 增加到 +50%。 • 我们还修正了此增益仅在瞄准时启用的问题。 • 修正了“连续爆颅”进化效果在未命中新敌人时没有重置其连续爆头堆叠的问题。 • 修正了赘骨灵化形态投射物圆环和射击轨迹的视觉特效定位问题。 • 修正了开启“显示收起的武器外观”选项时,灵化形态的赘骨会附着一个飘浮的网格物体的问题。 • 修正了赘骨的灵化转变音效与动画不同步的问题。 • 修正了赘骨收起时放置在大腿上而不是手上的问题。 • 修正了骑乘 K 式悬浮板/浪漪珊瑚时看不见赘骨的问题。 • 将 Chroma 庇佑护甲技能强化 Mod 的技能描述进行改动以澄清它只会影响玩家控制的角色而不是所有友方单位。 • 现在显示为:“Chroma 的生命值会承受 50% 经验共享范围内小队成员受到的伤害。 小队击杀时在 3 秒内恢复 5% 生命值并增加 1 秒怨怒护甲持续时间。” • 提升了击杀暴戾骨骸寡妇时获得的经验值,以匹配其他卓越者单位。 • 更新了灵化进化的描述,以提供更多有关进行灵化进化挑战的说明。 • 现在显示为:“挑战完成。 选择升级内容以解锁下一个挑战。” • 更新了 Inaros 的技能预览视频,以准确的展示他的重做。 修正: • 修正了玩家在匹配科维兽/坚守者赏金任务时可能会出现难度错误的问题。(选择钢铁之路但进入普通任务) • 修正了如果玩家在尝试投掷战刃时按住跳跃键,则在空中投掷时会有无法投出去的问题。 • 修正了非主机方玩家在科维兽镜像防御赏金任务中仅完成 1 波后离开任务就能获得赏金奖励的问题。 • 修正了 Qorvex 每 5 秒因触发异常状态而失去「辐量防护」堆叠的问题,原因是游戏认为他受到了减速状态的影响。 • 修正了在 Protea 的「后勤支援」搭配赘骨的灵化形态下会导致主要武器超出弹药最大值的问题。 • 修正了升级界面中技能的能量消耗数据不显示经过 Mod 调整后的数值的问题。 • 修正了 Banshee 的音爆技能即使不装备技能强化 Mod 也能剥离护甲的问题。 • 修正了武器处于灵化形态时每次切换灵化武器或是传识回战甲都会播放“灵化就绪”音效的问题。 • 修正了进行保育捕获时通过传识回到战甲会导致功能丢失且无法完成保育的问题。 • 修正了 Caliban 的融合打击视觉效果在技能结束前就消失的问题。 • 修正了连续进行的航道星舰虚空裂缝任务(当从航道星舰星图导航开始时)在第二轮完成时没有遗物奖励的问题。 • 修正了 TennoCon 2024 披饰背面上的屏幕没有正确应用能量颜色的问题。 • 修正了使用 Dante 战甲进入《墙中低语》系列任务的早期阶段会导致进度停止的问题。 • 修正了即使玩家的现金不足,铸造厂中仍会显示蓝图可以制作的问题。 • 修正了 Chroma 可以同时装备怨怒报复和庇佑护甲技能强化 Mod 的问题。 • 每个技能仅允许装备一个技能强化 Mod。 • 修正了 Dante 通过 Helminth 注入 Xaku 的真理密语技能并覆盖夜枭时武器无法射击的问题。 • 修正了晋升大厅没有奖励窜升系列 Mod 的问题。 • 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔-175 葛拉卡达的剩余弹药会影响拾取的科林斯 Prime 的弹药数量的问题。 • 现在拾取它时永远是满弹药! • 修正了通过氏族管理界面中缺失降低氏族规模选项的问题。 • 修正了玩家使用长棍近战武器的巨林冲击架式施展格挡前进连击时所有小队成员都会听到连击音效的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中一个地图边界判定出现在某个楼梯上的问题。 这会导致经过特定地点时黑屏的问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室场景的特定房间中,敌人会在地面中生成的问题。 • 修正了在装备了「不渝珊瑚」强化 Mod 时,Yareli 的浪漪珊瑚会在主机迁移后被重复生成的问题。 • 修正了暴戾骨骸寡妇、暴戾骨骸寡妇卓越者和爆破型骨骸寡妇需要 20 次扫描才能在资料库中完全解锁的问题。 • 现在只需要 3 次扫描即可完成他们的资料库条目扫描。 如果你在本次热修前已经完成至少 3 次或更多扫描,那么对应的条目现在将自动完成! • 修正了升级界面 Helminth 吸取的消化滋养技能文字描述未使用“已变更”版本的问题。 • 修正了 Styanax 使用炽阳神外观时终极之战技能的战矛使用默认色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观战盾上的羽毛在闲置动画期间不使用自定义色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观的手枪和双枪收起位置的问题。 • 修正了 Inaros 装备火星之沙幻纹施放圣甲虫护壳时脚下会出现一个方块的问题。 • 修正了 Khora 漆花外观的臀部和头盔底部无法正确显示能量色彩的问题。 • 修正了 Sevagoth 的鬼助头盔的颈部没有固定在身体上或根据移动状态进行调整的问题。 这导致头盔像一块实体一样会和身体穿插的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔比例与其他头盔的比例不一致的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔背面的纹理问题。 • 修正了《曲翼》系列任务出现在资料库底端而不是按照已完成的顺序排列的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务第一阶段的一段过场动画后,卡尔手中的葛拉卡达会消失的问题。 • 修正了《惊惧之心》系列任务中的导航点会在玩家从深入至“心”阶段返回殁世幽都时导向错误方向的问题。 • 修正了在星图导航界面收集或回收资源采集机会导致界面元素重叠的问题。 • 修正了当节点有多个模式(例如:全能裂缝、噩梦模式等)可游玩时,其在星图中的名称会与其自身的界面相互重叠的问题。 • 修正了在尝试从联盟中移除氏族时会出现的软锁问题。 • 修正了中断任务中的音乐会在主机迁移后出现二重奏或完全停止的问题。 • 修正了在幻影装置中生成某些在任务中自带特殊标记的敌人(爆破使和贪囤断肢)时会显示标记的问题。 • 修正了将克拉塔克盆栽放置在轨道飞行器中显示为黑色的问题。 • 修正了在双衍王境中玩家在传送到母石雕像的途中与监狱长对话会导致对抗 kullervo 时功能丢失的问题。 • 修正了 Inaros 虫群库娃的界面图标显示为 Dante 书页飞羽图标的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中“英择谛晶石”装置没有本地化文字的问题。 • 修正了在 Inaros 的被动技能激活状态下进入撤离区域后,撤离动画会显示其石棺的问题。 • 修正了与 Gauss 马赫冲驰相关的脚本错误。 • 修正了任务结束时 Mirage 戏法技能导致的崩溃问题。 • 修正了贪囤断肢的时间之沙技能导致的崩溃问题。 • 修正了卫城区中断任务的罕见崩溃问题。 • 修正了 Yareli 在进入濒死状态前施放深海诱陷导致的崩溃问题。 • 修正了 Dante 莱弗博物馆中某些条目的标点符号错误。
  8. Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #6 PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #7 Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容: 今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。 在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。 Dante 的改动 正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。 暗之诗句: • 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。 • 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。 书页飞羽: • 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。 • 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。 • 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了! 悲剧: • 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。 更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用 正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。 以下改动是对其现有功能的补充。 Chroma 的「怨怒护甲」 之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益: 现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。 这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。 狂暴化和猎人肾上腺素 之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动: 现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以在队友给的超宏防护受到伤害时转换能量了。 更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。 以下是具体的数据详情: • 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 • 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。 殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动: • 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 • 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 通用超宏防护改动: • Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。 视线检测(Los)的改进 正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。 重申一下,视线检测现在有两种变体: 1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。 2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。 对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。 以下战甲技能已获得上述改进: • Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测) • Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测) • Dante 的「暗之诗句」(渲染检测) • Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测) • Hildryn 的「掠夺」(渲染检测) • Mag 的「吸引」(渲染检测) • Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测) • Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测) • Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测) • Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测) 上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。 未来更新中的更多视线检测改进: 以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。 • Ember 的「火焰冲击」 • Gyre 的「超旋链波」 • Vauban 的特斯拉电容强化 Mod • 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。 • Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸) 如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno! Nezha 的圣枪惩戒改动 在装备圣枪惩戒强化 Mod 后,「圣火尖枪」现在的基础范围设定为 14 米(可随技能范围调整),取代之前技能范围减少 50% 的设定。 在阅读了玩家的反馈后,将「圣火尖枪」的范围减少 50% 会使得该强化 Mod 受到了相当大的限制,且占用了大量的 Mod 槽位空间来容纳它。 因此我们赋予了其一个基础范围,使其保持在合理的程度内,同时也使其回到一个更易于管理的水平,而不会陷入极端状态下(就像改动前那样)。 弧电振子锤的“震波电容”特性改动 弧电振子锤是《Dante 无枷》中震地攻击重制的一个异类,因为其特性会使伤害数字高得离谱。 我们的目标是将其伤害输出调整到一个更合理的水平,但结果却使该武器的威力过低。 为了解决这个问题,我们在上周的热修中对弧电振子锤的增益进行调整后,根据收到的社区反馈对弧电振子锤做出了以下改动: • 将最大充能从 10 减少到 5。 • 我们想让玩家更容易获得最大充能,这样他们就能更频繁地从震波伤害和范围增大中获益。 • 我们还调整了每次充能所增加的震波伤害和范围,以适应最大充能的改动: • 将每次充能的震波伤害提高到 +250%(原为 +100%),总共为 +1250%(原为 +1,000%)。 • 将每次充能的震波范围扩大到 2 米(原为 1 米),总共为 10 米(与原来相同)。 • 修正了震波电容的保证触发电击异常状态在震地攻击时没有触发的问题。 深层科研修正: • 修正了虚空天使会根据小队的总死亡数而不是按原设计基于被击倒的个人进行难度调整的问题。 • 修正了在进行任务投票倒计时的时候,换掉匹配的配置后仍能从中获得奖励点数的问题。 • 修正了在多名队友倒下并需要复活后,无法同时唤醒多个虚空天使的问题。 • 修正了非主机方玩家在元素转换任务中无法看到敌人身上的“炼金难侵”元素图标的问题。 • 修正了因追猎者出现而无法完成深层科研任务的问题。 • 这是由于追猎者是在上锁的门的另一侧出现,导致玩家无法完成任务。 我们已禁止追猎者(包括追猎者信标)在阿尔布雷希特实验室任务中生成,以防止在深层科研和普通任务中再次发生此类问题。 • 修正了由配置选项(尤其是在主机迁移时)导致的多个脚本错误。 • 修正了“带刺钥符”镜像防御任务的偏差描述中的一个错字问题。 • 修正了深层科研界面中配置选项有没翻译的文本问题。 修正: • 修正了玩家无法进行匹配位于扎里曼或阿尔布雷希特实验室的全能裂缝任务的问题。 • 修正了在《Dante 无枷》版本更新的新场景中,元素转换任务中的破旧管道可能会生成在地板下的问题——之前只有震地攻击才能打到。 • 修正了在道场中升级 Mod 后无法立即交易该 Mod 的问题。 • 修正了骑乘浪漪珊瑚时无法触发残差系列赋能的问题。 • 修正了觉醒双枪有奇怪的射击模式,会导致精准度不高的问题。 • 在没有装备多重射击的情况下,该问题会导致它以瞄准点右侧的一条线射出子弹。 而在装备多重射击后,它会以瞄准点左侧一条线的形式射出子弹。 现在,它应该会正确地以瞄准点周围的平均半径射出子弹。 • 修正了在双持次要武器和战刃时施放 Kullervo 的「暴怒突进」后会丢失功能的问题。 • 修正了在(按要求)于每个槽位都装备了灵化武器时完成单人任务,如果玩家在撤离时激活着显赫武器,则赘骨的进化 V 会有无法解锁的问题。 • 修正了被破坏的低语者石棺并不总是计入“找到 X 个低语者石棺”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了因虚空泉脉无法可靠生成而导致难以完成“找到并激活 X 个虚空泉脉”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了当玩家到达安魂密码门时,“杀死感染者”目标仍处于激活状态,导致《惊惧之心》系列任务无法继续下去的问题。 • 现在通往安魂密码的门会一直锁着,直到击败所有感染者敌人后才会打开,以防止这个问题再次发生。 • 修正了通过 Helminth 将 Styanax 的「豪勇之击」注入另一个战甲后会有无任何可见投射物的问题。 • 修正了装备全蚀强化 Mod 的 Mirage 在施放「黯然失色」后,「镜厅」的分身会阻碍玩家视线(而不是在瞄准线时消失)的问题。 • 修正了航道星舰任务中可以有超过 4 名玩家的问题。 • 修正了有可循环切换技能的战甲在其技能界面中缺少每个效果的数据的问题。 特別是: • Wisp 的「储能池」 • Titania 的「献灵」 • Chroma 的「光暴怒吼」 • Xaku 的「失落之技」 • Vauban 的「布雷器」 • 修正了通过军械库打开执刑官源力石界面后,在 Helminth 界面中快速选择“执刑官源力石”按键时会出现界面回溯的问题。 • 修正了在个人档案中切换标签时挑战的描述框显示为黑色的问题。 • 修正了 Lavos 药瓶和头盔上的玻璃材质在全局光照区域会显得过亮的问题。 • 修正了轨道飞行器中载具军械库(Archwing、K 式悬浮板和殁世机甲)的光照效果比标准军械库暗得多的问题。 • 修正了 Yareli 的浪漪珊瑚在生成后被摧毁时导致的崩溃问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室的秘密区域时发生主机迁移而导致的崩溃问题。 • 修正了 《Harrow 的枷锁》系列任务“装备动能吸收陷阱”提示中缺少如何获取动能吸收陷阱的说明的问题。 • 修正了 Valkyr 的行刑者外观会导致她在其中一个闲置动画用尴尬的方式持弓的问题。 • 修正了在 Yareli 使用不渝珊瑚强化 Mod 时,赘骨会出现在她的左臂上而不是右臂上的问题。 • 修正了赘骨的光束效果在运动中会有过多闪烁的问题。 • 修正了任务节点的弹出窗口中合一众派系名称未进行翻译的问题。 • 修正了铸造厂中的弹出信息窗口出现在没有显示制作组件的物品上的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有个环境场景会有闪烁的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的一个门口有缝隙的问题。 • 修正了无法摧毁阿尔布雷希特实验室场景中一些区域的铁格栅的问题。 • 修正了科维兽赏金任务中的多个脚本错误。
  9. Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #5 PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #6 Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容: 上一次热修意外刷新了本周的深层科研任务,改造,偏差和风险变量,所以我们通过这次热修将其恢复到之前的状态。深层科研任务将会按照计划在北京时间星期一早上 8 点刷新。本次热修恢复不会使大家丢失研究点数。 修正: • 进一步修正卫城区中断任务导管上有发光蓝色球体的问题。
  10. 感谢 ZJM 的参与翻译 Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #4 PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #5 Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容: Dante 改动和修正 最终诗篇“悲剧”视线检测改动和修正: 基于昨天的热修以及我们收到的理性反馈,我们想要解决 Dante 最终诗篇“悲剧”视线检测显著的异常问题。 它的功能没有按照我们的标准来实现,这是我们的问题。 我们知道这项改动不受欢迎,主要是因为两点:它在有缺陷的情况下发布,而且视线检测总体上存在广泛的差异性。 我们的第一步是改进视线检测与“悲剧”的交互方式,以修复不一致和失效的问题。 我们将吸取本次事件的经验教训,在未来的更新中整改关于视线检测的其它案例。 • 改进了“悲剧”对每个敌人的检测,使其更加宽容和可靠,以修复许多玩家报告的根本无法击中敌人的情况。 现在,它不仅会检测 Dante 看到的敌人,还会检测屏幕上/通过摄像机可见的敌人——因此,敌人的任何部位,无论大小或是不同部位,只要能看到就能被视线检测判定为在视线内。 • 进一步详细说明: • 直接位于 Dante 后方或前方的敌人 • 我们使距离 Dante 5 米内的敌人自动被判定为视线内,无需进行视线检测。 • 几乎没有掩体的敌人或刚跑到掩体后的敌人 • 与 Dante 位于不同高度但仍然部分可见的敌人 • 对于未显示在屏幕上的敌人(处于玩家后方或两侧)使用了改进的视线检测,我们现在会检测目标的头部,躯干和足部。 之前只检测躯干。 这将提高命中敌人的可靠性,即使它们没有直接显示在屏幕上。 • 修正了“悲剧”无法命中或影响视线内处于布娃娃状态的敌人的问题。 • 由于许多技能,武器和其它效果可以让敌人进入布娃娃状态,这是一个特别致命的错误。 也导致了许多情况下“悲剧”根本不适用。 有了上述改动,才是“悲剧”视线检测原本应有的状态。 如上所述,我们还将利用从 Dante 改动中研发的技术,对视线检测进行整体改进,并在未来的更新中实施。 在今天发布的公告中我们展示了如何做到这一点的细节,但简而言之,我们将使视线检测整体更加可靠。 明之诗句和最终诗篇“胜利”超宏防护增加: 我们想要解决的第二个反馈重点是我们对 Dante 超宏防护能力所做的改动。 我们最初的削弱太多了,因此,我们将明之诗句和最终诗篇“胜利”的超宏防护增加到平衡性调整前后的中间值。 • 将明之诗句满级技能的超宏防护从 250 增加到 350。 • 将最终诗篇“胜利”满级技能的超宏防护从 2000 增加到 3000。 我们知道,我们可以在今天粗暴直接地处理视线检测和超宏防护问题。 然而这只是反馈的冰山一角,我们知道除了视线检测和超宏防护,还有更多需要做的事。 因此,我们将继续消化和评估反馈,并鼓励大家在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享想法。 我们十分重视大家传达的信息并帮助我们共同迭代和改进。 谢谢你们,Tenno。 深层科研修正: • 修正了由于缺少互动操作,非主机方玩家无法与虚空天使互动,导致在任务中无法第二次复活已死的主机方玩家的问题。 • 修正了配置选项会每日重置,而非每周重置(通常重置时间)的问题。 • 深层科研的所有条件都是每周重置一次,因此配置难度改造也遵循这一标准。 • 修正了击败虚空天使以复活死亡玩家的信息一直显示在非主机方玩家屏幕上的问题。 • 修正了衰退室界面中额外的搜索脉冲提示中出现 [PH] 占位符的问题。 • 修正了任务之间出现的脚本错误。 • 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。 • 崩溃前这个问题似乎会导致战甲一直被“绊倒”。 修正: • 修正了“在 6 分钟内完成一场歼灭任务”科维兽赏金任务挑战导致的崩溃问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的虚空天使以及虚空决战任务中的虚空天使没有目标标记的问题。 • 修正了当动态光源或日光阴影设置为禁用时,轨道飞行器内部(非漂泊者营地)的光照会随着你的移动从亮变暗的问题。 • 修正了漂泊者营地中出现的一些表面伪影的问题。 • 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。 • 修正了在整个关卡中都能听到向坩埚投掷元素瓶时产生的飞溅音效的问题。 • 修正了将魔典交给友军 NPC(例如救援目标等)后次要武器弹药拾取物粘在玩家身上的问题。 • 修正了在按“状态”排序时,制作成本超过玩家拥有现金的蓝图会出现在铸造厂列表顶部的问题。 • 修正了在卫城区中断任务中导管上出现的发光蓝色球体的问题。 • 修正了 Titania 节点的 Grineer 海底实验室刺杀任务中整场任务的光照有破损问题。 • 修正了在完成《内战》系列任务后指示访问昂克时 Tenno 指南中出现 [PH] 占位符标记的问题。 • 修正了载入金星任务时的一些卡顿问题。 • 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。 • 修正了主机迁移后重新分配给玩家的钥符所导致的崩溃问题。 • 修正了隔离库赏金任务中的脚本错误。
  11. 感谢 ZJM,MengLuoRJ 以及目渺缈兮愁予的参与翻译 Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #3 PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #4 PlayStation 版专属内容: • 修正了与图形相关的内存损坏而导致的 PS5 崩溃问题。 • 上周,我们在图形设置中禁用了雾气效果,以帮助在修正此问题时防止崩溃,现在问题已解决,我们重新启用了雾气效果! • 修正了屏幕晃动在设置中禁用后仍处于开启状态的问题。 Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容: 《Dante 无枷》:热修 35.5.3 全新游戏模式:深层科研 在阿尔布雷希特的实验室中进行充满风险的研究探索! 深层科研是一项每周挑战,包含三个需要连续完成的任务。 奖励的发放基于多种因素,核心原则是风险越大,潜在奖励越高。 继续阅读了解更多! 在我们深入探讨细节之前,我们很高兴能将深层科研带到你的手中,并会密切关注玩家对这一具有挑战性的游戏模式的反馈意见。 既然该模式已经上线,请使用我们专门的问题反馈子论坛来进行上报! 要求: • 完成了《墙中低语》系列任务 • 科维兽集团声望等级 5 • 达到等级 5 后,将播放来自殁世械灵的特殊信息,引导你前往解剖圣所以进行深层科研。 如果你在更新前已经达到等级 5,那么在载入解剖圣所时该就会自动播放,并且殁世械灵也会出现在那里以开始进行深层科研。 难度等级 深层科研具有极高的难度,旨在真正考验你和你的武器库。 敌人等级: • 普通:250 - 275 • 精英科研:375-400(有关精英科研的更多信息,请参阅下面的章节) 关于配装限制的注意事项:除了各种难度改造之外,任务之间没有机会更改的配置。 这意味着你开始深层科研时使用的装备就是你将在所有三个任务中使用的装备。 虽然可以尝试单人挑战,但我们强烈建议你与一个装备齐全并随时准备迎战的小队一起进入深层科研。 进入方式与地点: 深层科研在解剖圣所的殁世械灵处开始! 在解剖圣所的第二层找到他。 如何开始 下面三步简述了怎样进入深层科研,而之后的内容将提供准备任务时你需要了解的详细信息。 1. 与殁世械灵互动来开启深层科研,然后使用搜索脉冲解锁: 玩家可以使用每周 5 个衰退室搜索脉冲中的 2 个来进行本周的深层科研。 这样做可以让你有无限的机会游玩深层科研任务,每个等级的奖励可以在北京时间每周星期一 8:00 重置之前获得。 你可以在每周解锁访问权限之前查看深层科研界面并与之互动,但在牺牲衰退室搜索脉冲之前你将无法开始任务。 深层科研首发周赠送的额外搜索脉冲: 本周随着深层科研的到来,为确保满足条件的玩家都能够参加深层科研的首次登场,我们会额外赠送 5 个衰退室搜索脉冲。 这些是除了每周常规的 5 个脉冲外的额外脉冲,如果你本周还没将它们用于衰退室,那么总计有 10 个。 这些额外的脉冲将在下周一重置,即北京时间 4 月 8 日 8:00 过期。 2. 选择个人参数(如果有) 你可以选择将应用于所有三个任务的个人参数 - 这将提升任务的整体难度,作为奖励,你将获得更多的研究点数,研究点可以解锁奖励池。 在下面的“研究点数和奖励”部分中了解有关解锁深层科研奖励的更多信息。 如果你无法应对额外的挑战,则开始深层科研不需要这些参数。 个人参数包括配置难度改造、个人难度改造和精英科研——我们将在下方的独立部分中详细讲述每种难度改造。 3. 选择“开始研究”按钮 这样做将开始任务倒计时。 进入实验室,使用你启用的所有参数开始任务。 祝你好运,Tenno! 任务限制 深层科研任务与衰退室类似,默认有以下限制: 敌人强化: • 敌人的生命值和护盾增加 100%,每拥有一个小队成员额外增加 50%,最多 300%。 • 提升卓越者出现的几率。 重生受限: • 无法自行复活:自行复活被禁用。 相对应的,在 Tenno 被杀死 30 秒后,带有倒下 Tenno 的浮印的休眠虚空天使将出现在任务中。 唤醒并击败天使,复活倒下的 Tenno。随后的每一个虚空天使都会变得更加强大。 • 这些虚空天使只会有一条生命值,并且不会包括用以击败它们的苍穹虚空天使阶段。 • 「弥留之际」惩罚:激活「弥留之际」专精技能会将倒数计时缩短 2 秒。 • 出血时间缩短:每次复活后出血倒计时都会缩短,最少为 5 秒。 • 死灵打击:在死亡 3 分钟后,你会遭受一次死灵打击。 受到 3 次死灵打击。你将不会从这个任务中获得更多奖励。 • 在 3 次死灵打击之前获得的所有任务奖励都将保留,这包括任务完成的奖励。 • 例如:如果你在任务 3 中受到了第 3 次打击,你仍将保留从任务 1 和任务 2 中获得的奖励。 • 只有当玩家的出血计时器到时间且完全死亡后,死灵打击计时器才会开始计时。 • 每次玩家死亡时,就会累积死灵打击的计时。 计时是累积性的,复活后不会重置,所以要努力活下去,Tenno! 消耗物限制: • 冷却时间增加:每种类型的补给都会有 3 分钟的冷却时间。 此冷却时间会影响所有大小的补给类型。 个人参数 玩家可以选择两种类型的个人参数:配置参数和个人难度参数 启用任意个人参数都会增加三个任务之一的潜在研究点数(每个参数提供 3 个研究点数),但相应地也会使得这些本就困难的任务变得更加致命。 增加你的研究点数可以解锁额外的奖励池。 我们将在“研究点数与奖励”部分更详细地介绍研究点数。 配置 这些参数根据你的装备配置应用。 使你的军械库配置与深层科研界面中所列的战甲、主要武器、次要武器和近战武器相匹配,每件匹配的装备在每个任务中都会提供一点研究点数。 为了激活任意配置参数,玩家必须在军械库中更换他们的装备。 匹配的战甲、主要武器、次要武器和近战武器将自动激活相应的参数。 通过将装备更改为列表以外的物品来停用这些难度改造。 配置参数北京时间每周星期一 8:00 重置。 个人难度改造 这些难度改造直接影响玩家,以增加挑战性来换取更高的研究点数。 它们被单独应用,让玩家可以为自己增加挑战性,而不影响队友。 要激活/停用任何个人难度改造,只需在深层科研界面中选择它们。 以下是所有可能的个人难度改造的列表: • 携带装备限制:无法使用携带装备选单。 • 技能禁用:杀死足够多的敌人前,所有技能均被禁止使用。 • 二次伤害:每次受到伤害时,获得 1 层穿刺异常状态。 • 嗜睡护盾:护盾充能延迟增加 500%。 • 弹药亏空:通过掉落和道具恢复的弹药减少 75%。 • 破损护甲:施放技能会使护甲降低 10%,持续 10 秒。 • 无法治愈:拾取无法提供治疗,并且无法拾取生命球。 • 缩短技能:技能持续时间减少 75%。 • 震荡耗能:每当生命值受到伤害,也会消耗最大能量的 5%。 • 传识失真:无法传识到指挥官或漂泊者。 • 致命速率:静止不动时无法造成伤害。 • 咒甲减益:激活一项技能会对你造成 50 伤害。 • 如履刀尖:移动时损失 2 点生命值。 跳跃会暂停效果。 • 能量枯竭:周围 10 米范围内的所有敌人使你每秒丢失 2 能量。 • 弹药枯竭:弹药逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。 • 显露之诅:护盾被移除 • 血色减益:每当你受到伤害时,还会陷入出血异常状态。 • 吸血减益:每秒流失生命值。 击杀敌人可恢复生命值。 • 导电侵袭:每隔几秒就会受到电击伤害。 任务偏差和风险变量 每个深层科研任务都有自己的偏差和风险变量,这些难度改造会使这些任务变得更加困难。 每个单独的精英科研任务也有自己的额外风险变量需要应对。 偏差 偏差正如其名——它们偏离了标准任务类型的界限,迫使新的策略适应这些条件。 它们是你可能已经熟悉的任务元素的变体,旨在让最有经验的 Tenno 保持警惕。 以下是所有可能的偏差的列表: • 殁世机甲激增:殁世机甲出现的频率更高。 • 裂缝激增:裂缝在任务中形成,使得敌人的等级每 10 秒提升 1 级。 消灭它们以防止等级增加。 • 伤害链接:相距 10 米内的敌人形成一个伤害链接群体。 任何对单个成员造成的伤害都会平均分摊到整个群体。 • 密闭装甲:非弱点命中对敌人造成的伤害降低 90%。 • 当此偏差激活时就会高亮显示出弱点。 • 寄生装置塔(生存):维生装置塔只有在其 15 米范围内杀死 20 名敌人后才会激活。 • 敌意支援(生存):禁用维生装置塔运送系统。 每 90 秒生成殁世机甲,击杀时掉落 6 个维生模块。 • 危险区域(生存):激活维生装置塔以为你的小队清除危险区域。 • 高危物资(元素转换):携带元素瓶时会受到与之对应的元素伤害。 • 炼金难侵(元素转换):有 10% 敌人装备了不可穿透的元素屏障,只有对应元素的元素瓶才能摧毁屏障。 • 卓越者元素瓶(元素转换):卓越者敌人必定掉落元素瓶,但只有他们会掉落元素瓶。 • 侵蚀感官(镜像防御):魔耳和魔瞳随着时间逐渐受损,收集所需的荧音浮印可暂停损伤并对它们进行部分修复。 • 浮印膨胀(镜像防御):安全系统需要两倍的荧音浮印才能激活。 • 浮印陷阱(镜像防御):某些荧音浮印附有传送门陷阱,接触它时会被传送到 250 米以外的地方。 传送门现形后持续 45 秒。 • 辐化御敌(镜像防御):所有敌人都是无敌的,只有在受到辐射异常状态影响时才会受到伤害。 辐射柱体随机出现并造成辐射异常状态。 • 带刺钥符(镜像防御):每个浮印在被收集时都会造成少量伤害。 • 协调阵线(刺杀):卓越者敌人出现并支援断肢潮和最终的接肢怪。 • 无情肢潮(刺杀):断肢潮不会停止攻击。 • 天使同行(刺杀):虚空天使与最终的接肢怪并肩作战。 • 双重接肢(刺杀):在最终战斗中对战两个接肢怪。 • 暴食贪囤(中断):所有贪囤断肢都是卓越者。 • 寄生导管(中断):除非玩家在 10 米范围内,否则导管的计时器会暂停。范围内的玩家越多时将加速计时器。 导管会慢慢耗尽任何范围内玩家的护盾。 • 双重爆破(中断):每个导管都会受到两台爆破型殁世机甲的攻击,这些殁世机甲的生命值降低。 风险变量 风险变量更侧重于敌人和武器,旨在使无尽的敌人波次比以往更加无情。 Tenno 在深入深层科研前会想要检查风险变量,以确保他们已经准备好面对前方的一切。 以下是所有可能的风险变量的列表: • 敌军再生:敌人的生命值会缓慢恢复。 • 吸血界影:行动缓慢且不死的双衍王境界影,能从过于接近的友军身上吸取生命和能量。 • 尽管界影是无敌的,但它们依然会受到人群控制类效果的影响。 它们还会对拥有超宏防护的玩家造成更高的伤害。 • 适应异变:敌人受到元素伤害时产生相应的抗性。 如果在 5 秒内没有受到该元素伤害,则抗性会消失。 • 强化好战:所有敌人获得相当于他们最大生命值 50% 的超宏防护。 • 远程交战:只出现远程攻击的敌人。 • 短兵相接:只出现近战攻击的敌人。 • 坚不可摧:可能会出现守护者卓越者敌人,包括守护者卓越者殁世机甲。 • 短视弹药:玩家距离敌人 15 米以内时,敌人才会受到伤害。 • 死后冲击:被击杀的敌人会爆发出虚空能量。 • 元素效力:敌人造成 +100% 元素伤害,并对元素伤害有 +85% 抗性。 • 卓越支援:部署额外的卓越者敌人。 额外的无尽任务(生存和镜像防御)机制:减少任务倒计时 召唤并击败卓越者暴戾殁世机甲单位将会减少生存任务和镜像防御任务一定百分比的任务计时器。 要召唤暴戾殁世机甲,请找到暴戾重型炮兵在阿尔布雷希特的实验室任务中用来召唤暴戾殁世机甲的部署器。 与那里的终端互动,召唤暴戾殁世机甲单位。 生成的单位有 50% 的几率是卓越者! 一旦终端被使用,就会进入 60 秒的冷却时间。 精英科研 对于真正勇敢的 Tenno,精英科研就是将标准深层科研的难度提高至 11 级,敌人等级更高,并且每个任务都有一个额外的风险变量。 如何解锁和启用: 完成所有 3 个深层科研任务并获得 25 或更高研究点数就能永久解锁精英科研任务。 在深层科研界面,点击“精英科研”按钮即可启用。 研究点数和奖励 玩家每周最多可以从深层科研获得 5 份奖励以及额外资源,具体取决于获得的总研究点数。 深层科研可能提供 3 种奖励,而精英科研则可能提供全部 5 种奖励(如果玩家能够迎接挑战)。 每周只能从每个奖励池中获得一次奖励,因此获得更多奖励的唯一方法是在执行任务之前增加你的研究点数。 研究点数: 研究点数决定了每次成功的深层科研任务结束时授予的奖励。 它们可以通过启用个人参数和精英科研来增加。 虽然深层科研在一周内可以无限次尝试,但研究点数不会在尝试中叠加。 换句话说,每次尝试都是独立于前一次的。 奖励是根据当前的单次尝试获得的,而不是一周尝试的总和。 • 完成深层科研的全部 3 项任务可获得 3 个研究点数。 • 完成精英科研的全部 3 项任务可获得 10 个额外研究点数,总计 13 个。 • 以至少 25 个研究点数(即 6 个或更多个人参数研究)完成深层科研后,即可解锁精英科研。 • 每个研究难度改造都会为每个任务额外增加 1 个研究点数,在启用所有个人参数时完成全部 3 个任务最多可获得 24 个额外研究点数。 可以获得的研究点数最多有 37 个。(精英科研 13 个,个人参数 24 个) 奖励池: 启用精英科研和所有个人参数最多可获得 37 个研究点数来解锁奖励! 共有 5 个奖励池可以通过研究点数解锁,还有 3 个额外资源包。 这些奖励池根据三种不同的等级有不同的掉落表:白银,黄金,钻石。 白银奖励 这些奖励与衰退室共享奖励池,因此获得白银奖励就和使用 2 次搜索脉冲进行 2 场衰退室任务一样。 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 白银奖励可通过达到 5 和 10 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 5 个研究点数:完成所有 3 场深层科研任务,启用 1 个个人参数。 • 10 个研究点数:完成深层科研,至少启用 3 个个人参数或启用精英科研。 英择谛灯笼组合包 以至少 15 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 15 个英择谛灯笼。 • 15 个研究点数:完成深层科研,至少启用 4 个个人参数或启用精英科研。 黄金奖励 这些奖励包含与白银奖励相同的物品,但最稀有奖励的掉落几率更高! 获得近战武器赋能槽连接器的几率降低,导致赋能近战·渐强和近战·刃影的掉落率增加。 此外,与白银奖励相比,执刑官源力石变为 Tau 融造的可能性是白银奖励的两倍! 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 黄金奖励可通过达到 20 和 31 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 20 个研究点数:完成深层科研,至少启用 6 个个人参数或启用精英科研。 • 31 个研究点数:完成精英科研,至少启用 6 个个人参数。 荧尘组合包 - 精英科研专属 以至少 28 和 37 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 20 荧尘(28 点)和 50 荧尘(37 点)。 • 28 个研究点数:完成精英科研,至少启用 5 个个人参数。 • 37 个研究点数:完成精英科研,启用全部个人参数。 钻石奖励 - 精英科研专属 这个最终奖励绝对是最好的,保证要么是Tau 融造执刑官源力石,要么是传说近战赋能(近战·渐强,近战·刃影)! 钻石奖励可通过达到 34 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 完成精英科研,至少启用 7 个个人参数来达到 34 个研究点数。 Dante 平衡性改动: Dante 登场后很快就成为了大家的掌上明珠! 我们知道扮演这位挥舞着羽毛笔的莱弗博物馆巫师是多么令人兴奋,这是我们对其进行平衡性改动时最重要的一点。 这些改动不是为了让他变得无趣,而是为了维护我们对于削弱战甲的理念。(挂机,干扰小队成员或是过于强大) 我们将大量评测和反馈纳入考量,意识到关于 Dante 需要解决的问题不在于他造成的伤害,而是累积的超宏防护。 即便进行了这些调整,我们相信 Dante 仍然处于强势地位,因为我们从一开始的目标就不是把他削弱到冷板凳。 然而,寻找平衡并不仅仅体现在削弱上,还体现在加强上! 因此,我们也对“守词者”和“胜利”给予了一点关爱。 • 最终诗篇的“守词者”支援队友的武器伤害从 30% 增加到 50%。 • 与 Dante 的其他技能相比,守词者显得有些乏善可陈,因此我们对它进行了改进,以鼓励玩家去更多地尝试并使用该技能。 • 最终诗篇的“悲剧”现在只会影响视线内的敌人。 • 这是对“悲剧”最合理的改动,因为该技能在不需要考虑太多走位的情况下可以连续施放。 因此,为了让其成为一个更主动的技能,敌人现在必须在你的视线范围内才能受到它的影响。 • 最终诗篇的“胜利”满级技能给予的超宏防护从 5000 降低到 2000。 • 作为一点补偿,我们将“胜利”的基础超宏防护再生速度从最高等级时的每秒 50 提升至 100(仍可以通过技能强度来调整)。 • 明之诗句满级技能给予的超宏防护从 500 降低到 250。(仍可以通过技能强度来调整) • 在「最终诗篇」的“胜利”描述中添加了超宏防护上限的数据,以明确在某些情况下「明之诗句」和“胜利”的上限会有不同(例如:使用集中 聚精会神 Mod 时)。 • 最终诗篇的“书页飞羽”不再对被幽幽鹰命中的敌人施加增加异常状态伤害的效果。 • 这是“书页飞羽”中的一个未记录/较为隐蔽的元素,但为了公开透明,我们通知大家已将该效果移除。我们相信移除它之后能与“悲剧”造成的异常状态伤害取得更好的平衡和协同作用。 • 注意:这并不是移除“书页飞羽”为敌人添加异常状态易伤的效果。我们只是移除了异常状态意外带来的额外伤害。 请大家继续在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享你的感受。 常规 Dante 改动和修正: • 更新了 Dante 最终诗篇的技能演示视频以更好地展示自定义界面元素。 • 改进了 Dante 最终诗篇的施放动画以实现更流畅的技能衔接。 • 修正了 Dante 装备执刑官聚精会神 Mod 时,无论玩家是否真正通过 Dante 的明之诗句恢复生命值都会触发 Mod 效果的问题。 现在明之诗句只有在真正恢复生命值时触发执刑官聚精会神的效果。 • 修正了夜枭装备典籍外观时倒置的问题。 • 修正了 Dante 魅影施放最终诗篇会改变玩家 Dante 的界面元素的问题。 • 修正了骑乘绝灵骥或 K 式悬浮板时使用 Dante 的夜枭射击敌人导致的数个崩溃问题。 • 修正了在「最终诗篇」的“胜利”结束时施放「碎裂晶爆」(通过 Helminth 注入 Dante 的版本)后会有无法用武器开火的问题。 • 修正了在 Dante 手持近战武器时,该武器会在 Dante 每次施放技能结束时短暂出现的问题。 全局光照的改动和修正: • 提高了轨道飞行器的整体亮度,以更好地展现阴影和玩家的装饰品。 • 修正了全局光照的体积中会有的反射和间隙问题。 • 通过平衡阴影来改进轨道飞行器军械库中的光照,使阴影不再占据大多数空间。 • 这是玩家普遍反馈的问题,因为它会导致颜色看起来比调色盘中看到的预览更深,从而使时尚炫甲变得相当困难。 • 改进了传识房间过道的光照,修正了光线看起来像是块状的问题。 • 改进了漂泊者营地中在登陆艇和轨道飞行器之间传送时的光照。 • 修正了漂泊者营地中登陆艇和轨道飞行器之间传送台光照异常的问题。 • 修正了 Helminth 房间中的玻璃材质会出现的反射体积线的问题。 • 修正了拥有反光玻璃的装饰品表面显示为低分辨率圆圈的问题。 • 修正了在设置中禁用动态光源时,军械库,传识房间,Helminth 房间的光照异常的问题。 • 修正了图像质量预设为低时照到一些装饰品上的光太弱的问题,尤其是: • Prex 卡牌 • 氩伟晶岩 • 阿格卡尼界石 • 街机游戏 • 修正了阿尔布雷希特实验室场景中的全局光照体积会和其他关卡穿插的问题。 • 修正了 Helminth 房间中水面由于全局光照而出现不自然的蓝色调的问题。 弧电振子锤的“震波电容”增益效果改动和修正: 随着我们在《Dante 无枷》更新中对震地攻击进行了改动,弧电振子锤因其特质“震波电容”从震地攻击的整体增强中获得了极高的收益。由于现在震地攻击完全是范围伤害,并会从 Mod 中获益,而且所有近战武器都拥有 2 倍的震地攻击增益,使用弧电振子锤进行震地攻击所造成的伤害数字十分离谱。(甚至能达到数十亿) 综上所述,我们进行了以下两项改动以使其恢复到更加平衡的状态: 1. 将“震波电容”的伤害增益从乘算改为加算。 • 之前:每个“震波电容”充能都会使基础震地攻击伤害翻倍,最多拥有 10 个充能,总计可获得 1024 倍伤害。 最高的倍率与震地攻击的增益相结合会使玩家瞬间造成极高的伤害。 • 现在:每个“震波电容”充能都会以加算的方式增加基础震地攻击伤害,最多拥有 10 个充能。 举个例子,它的计算方式与震波 Mod 相似,满充能时可获得 +1000% 震地攻击伤害增益。 2. 将“震波电容”充能的持续时间从 20 秒改为无限。 • 之前:除非通过击杀敌人或消耗充能来刷新,否则充能会在 20 秒后失效。 • 现在:充能可以无限期存储,也就是说玩家可以随时使用,而不需要频繁地刷新充能。 我们在研究关于弧电振子锤的上述改动时发现了其它我们可以改得/修正的元素: • 用弧电振子锤以架式连击进行的震地攻击不再会消耗震波电容的充能了。 • 这些攻击本就无法获得增益,也就是说它们消耗了充能但并没有获得增益。 现在,玩家可以继续进行近战连击而不用担心充能被意外消耗。 • 修正了一名玩家使用弧电振子锤震地攻击时会将小队内所有弧电振子锤充能全部清除的问题。 热修 35.5.0 中遗漏的改动说明: 细心的 Tenno 可能已经注意到一些技能不再像以前一样会对免疫群体控制的敌人造成影响。 这是由于我们在《Dante 无枷》中对其进行了改动,但在更新说明中遗漏了。 这些特定的交互不符合免疫群体控制的预期,所以我们移除了这些交互以达到预期的效果。 具有群体控制免疫的敌人(例如超宏防护)无法与以下内容互动: • Frost 的滞痕冰浪技能强化 Mod(特指冰痕的减速) • Rhino 的践踏(减速) • 主要·滞阻(武器干扰) • 神威·流行病(敌人悬停) • Zenurik 的时缓牵制(减速) • Wisp 的裂口涌流(致盲) • 哈利卡(解除武装) • Mesa 的枪口闪焰技能强化 Mod(致盲) • 刺吸西诺斯(眩晕和拖近) • Mag 的反转脉冲技能强化 Mod(机器人瘫痪和武器干扰) • Mag 的高压粉碎技能强化 Mod(无法移动) • 恶毒指令(无法移动) 玩家的超宏防护改动: • 拥有超宏防护的玩家不再会被地穴中的哀缚拖动。 添加: • 在 Dante 的莱弗博物馆中为已经拿到 Dante Prex 卡牌的玩家添加了“聆听”互动。 • 这让玩家可以再次聆听拾取 Prex 卡牌时德枢的讲解。 改动: • 将虚空覆涌全能裂缝任务中的反应物掉落几率提高一倍。 • 我们收到报告称,由于反应物的掉落几率低,破开遗物需要很长的时间,因此我们提升了掉落几率以缓解这个问题。 • Inaros 现在可以通过近战攻击取消吞天沙暴! • Yareli 施放涌流之刃时不再需要停在原地。 • 水形之刃已经在《Dante 无枷》中获得了这项改动,她的技能强化 Mod 现已同步获得增强。 • Nezha 装备任意等级的圣枪惩戒技能强化 Mod 时,圣火尖枪技能基础范围降低 50%。 • 我们不想以削弱功能性的方式改动该 Mod,因此我们减少了范围以将其强度保持在合理水平内。 • 受到空飞组合 Mod 进入睡眠的敌人现在可以被近战处决。 • 将梦者羁绊光环 Mod 的极性从 Madurai 改为通用,正如在《墙中低语》更新 35.1 中介绍的那样! • 这意味着无论光环槽的极性如何,它都会增加 Mod 容量。 • 由于此光环 Mod 是通过完成地球与金星的接合点而获得的,因此我们希望使其在《Warframe》中对新玩家更加友好且实用。 • 已经处于布娃娃状态的敌人将不再被古声的震地重击的虚空尖刺刺穿。 • 这修正了在某些情况下敌人会被虚空尖刺和其它具有布娃娃效果的技能(例如 Nezha 的圣火尖枪或 Hydroid 的触角肆虐)的组合被瞬间杀死。 • 赘骨改动和修正: • 将“穿刺者的凶猛”伤害增益从 +10% 增加到 +200%,持续 10 秒。 • 增益数值是固定的,不会像之前那样叠加 10 次。 • 将“迅速判决”投射物速度增益从 +30% 增加到 +50%。 • 我们还修正了此增益仅在瞄准时启用的问题。 • 修正了“连续爆颅”进化效果在未命中新敌人时没有重置其连续爆头堆叠的问题。 • 修正了赘骨灵化形态投射物圆环和射击轨迹的视觉特效定位问题。 • 修正了开启“显示收起的武器外观”选项时,灵化形态的赘骨会附着一个飘浮的网格物体的问题。 • 修正了赘骨的灵化转变音效与动画不同步的问题。 • 修正了赘骨收起时放置在大腿上而不是手上的问题。 • 修正了骑乘 K 式悬浮板/浪漪珊瑚时看不见赘骨的问题。 • 将 Chroma 庇佑护甲技能强化 Mod 的技能描述进行改动以澄清它只会影响玩家控制的角色而不是所有友方单位。 • 现在显示为:“Chroma 的生命值会承受 50% 经验共享范围内小队成员受到的伤害。 小队击杀时在 3 秒内恢复 5% 生命值并增加 1 秒怨怒护甲持续时间。” • 提升了击杀暴戾骨骸寡妇时获得的经验值,以匹配其他卓越者单位。 • 更新了灵化进化的描述,以提供更多有关进行灵化进化挑战的说明。 • 现在显示为:“挑战完成。 选择升级内容以解锁下一个挑战。” • 更新了 Inaros 的技能预览视频,以准确的展示他的重做。 修正: • 修正了玩家在匹配科维兽/坚守者赏金任务时可能会出现难度错误的问题。(选择钢铁之路但进入普通任务) • 修正了如果玩家在尝试投掷战刃时按住跳跃键,则在空中投掷时会有无法投出去的问题。 • 修正了非主机方玩家在科维兽镜像防御赏金任务中仅完成 1 波后离开任务就能获得赏金奖励的问题。 • 修正了 Qorvex 每 5 秒因触发异常状态而失去「辐量防护」堆叠的问题,原因是游戏认为他受到了减速状态的影响。 • 修正了在 Protea 的「后勤支援」搭配赘骨的灵化形态下会导致主要武器超出弹药最大值的问题。 • 修正了升级界面中技能的能量消耗数据不显示经过 Mod 调整后的数值的问题。 • 修正了 Banshee 的音爆技能即使不装备技能强化 Mod 也能剥离护甲的问题。 • 修正了武器处于灵化形态时每次切换灵化武器或是传识回战甲都会播放“灵化就绪”音效的问题。 • 修正了进行保育捕获时通过传识回到战甲会导致功能丢失且无法完成保育的问题。 • 修正了 Caliban 的融合打击视觉效果在技能结束前就消失的问题。 • 修正了连续进行的航道星舰虚空裂缝任务(当从航道星舰星图导航开始时)在第二轮完成时没有遗物奖励的问题。 • 修正了 TennoCon 2024 披饰背面上的屏幕没有正确应用能量颜色的问题。 • 修正了使用 Dante 战甲进入《墙中低语》系列任务的早期阶段会导致进度停止的问题。 • 修正了即使玩家的现金不足,铸造厂中仍会显示蓝图可以制作的问题。 • 修正了 Chroma 可以同时装备怨怒报复和庇佑护甲技能强化 Mod 的问题。 • 每个技能仅允许装备一个技能强化 Mod。 • 修正了 Dante 通过 Helminth 注入 Xaku 的真理密语技能并覆盖夜枭时武器无法射击的问题。 • 修正了晋升大厅没有奖励窜升系列 Mod 的问题。 • 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔-175 葛拉卡达的剩余弹药会影响拾取的科林斯 Prime 的弹药数量的问题。 • 现在拾取它时永远是满弹药! • 修正了通过氏族管理界面中缺失降低氏族规模选项的问题。 • 修正了玩家使用长棍近战武器的巨林冲击架式施展格挡前进连击时所有小队成员都会听到连击音效的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中一个地图边界判定出现在某个楼梯上的问题。 这会导致经过特定地点时黑屏的问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室场景的特定房间中,敌人会在地面中生成的问题。 • 修正了在装备了「不渝珊瑚」强化 Mod 时,Yareli 的浪漪珊瑚会在主机迁移后被重复生成的问题。 • 修正了暴戾骨骸寡妇、暴戾骨骸寡妇卓越者和爆破型骨骸寡妇需要 20 次扫描才能在资料库中完全解锁的问题。 • 现在只需要 3 次扫描即可完成他们的资料库条目扫描。 如果你在本次热修前已经完成至少 3 次或更多扫描,那么对应的条目现在将自动完成! • 修正了升级界面 Helminth 吸取的消化滋养技能文字描述未使用“已变更”版本的问题。 • 修正了 Styanax 使用炽阳神外观时终极之战技能的战矛使用默认色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观战盾上的羽毛在闲置动画期间不使用自定义色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观的手枪和双枪收起位置的问题。 • 修正了 Inaros 装备火星之沙幻纹施放圣甲虫护壳时脚下会出现一个方块的问题。 • 修正了 Khora 漆花外观的臀部和头盔底部无法正确显示能量色彩的问题。 • 修正了 Sevagoth 的鬼助头盔的颈部没有固定在身体上或根据移动状态进行调整的问题。 这导致头盔像一块实体一样会和身体穿插的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔比例与其他头盔的比例不一致的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔背面的纹理问题。 • 修正了《曲翼》系列任务出现在资料库底端而不是按照已完成的顺序排列的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务第一阶段的一段过场动画后,卡尔手中的葛拉卡达会消失的问题。 • 修正了《惊惧之心》系列任务中的导航点会在玩家从深入至“心”阶段返回殁世幽都时导向错误方向的问题。 • 修正了在星图导航界面收集或回收资源采集机会导致界面元素重叠的问题。 • 修正了当节点有多个模式(例如:全能裂缝、噩梦模式等)可游玩时,其在星图中的名称会与其自身的界面相互重叠的问题。 • 修正了在尝试从联盟中移除氏族时会出现的软锁问题。 • 修正了中断任务中的音乐会在主机迁移后出现二重奏或完全停止的问题。 • 修正了在幻影装置中生成某些在任务中自带特殊标记的敌人(爆破使和贪囤断肢)时会显示标记的问题。 • 修正了将克拉塔克盆栽放置在轨道飞行器中显示为黑色的问题。 • 修正了在双衍王境中玩家在传送到母石雕像的途中与监狱长对话会导致对抗 kullervo 时功能丢失的问题。 • 修正了 Inaros 虫群库娃的界面图标显示为 Dante 书页飞羽图标的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中“英择谛晶石”装置没有本地化文字的问题。 • 修正了在 Inaros 的被动技能激活状态下进入撤离区域后,撤离动画会显示其石棺的问题。 • 修正了与 Gauss 马赫冲驰相关的脚本错误。 • 修正了任务结束时 Mirage 戏法技能导致的崩溃问题。 • 修正了贪囤断肢的时间之沙技能导致的崩溃问题。 • 修正了卫城区中断任务的罕见崩溃问题。 • 修正了 Yareli 在进入濒死状态前施放深海诱陷导致的崩溃问题。 • 修正了 Dante 莱弗博物馆中某些条目的标点符号错误。
  12. 《Dante 无枷》:热修 35.5.6 今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。 在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。 Dante 的改动 正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。 暗之诗句: • 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。 • 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。 书页飞羽: • 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。 • 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。 • 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了! 悲剧: • 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。 更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用 正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。 以下改动是对其现有功能的补充。 Chroma 的「怨怒护甲」 之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益: 现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。 这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。 狂暴化和猎人肾上腺素 之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动: 现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以在队友给的超宏防护受到伤害时转换能量了。 更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。 以下是具体的数据详情: • 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 • 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。 注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。 殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动: • 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 • 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。 通用超宏防护改动: • Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。 视线检测(Los)的改进 正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。 重申一下,视线检测现在有两种变体: 1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。 2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。 对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。 以下战甲技能已获得上述改进: • Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测) • Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测) • Dante 的「暗之诗句」(渲染检测) • Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测) • Hildryn 的「掠夺」(渲染检测) • Mag 的「吸引」(渲染检测) • Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测) • Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测) • Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测) • Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测) 上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。 未来更新中的更多视线检测改进: 以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。 • Ember 的「火焰冲击」 • Gyre 的「超旋链波」 • Vauban 的特斯拉电容强化 Mod • 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。 • Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸) 如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno! Nezha 的圣枪惩戒改动 在装备圣枪惩戒强化 Mod 后,「圣火尖枪」现在的基础范围设定为 14 米(可随技能范围调整),取代之前技能范围减少 50% 的设定。 在阅读了玩家的反馈后,将「圣火尖枪」的范围减少 50% 会使得该强化 Mod 受到了相当大的限制,且占用了大量的 Mod 槽位空间来容纳它。 因此我们赋予了其一个基础范围,使其保持在合理的程度内,同时也使其回到一个更易于管理的水平,而不会陷入极端状态下(就像改动前那样)。 弧电振子锤的“震波电容”特性改动 弧电振子锤是《Dante 无枷》中震地攻击重制的一个异类,因为其特性会使伤害数字高得离谱。 我们的目标是将其伤害输出调整到一个更合理的水平,但结果却使该武器的威力过低。 为了解决这个问题,我们在上周的热修中对弧电振子锤的增益进行调整后,根据收到的社区反馈对弧电振子锤做出了以下改动: • 将最大充能从 10 减少到 5。 • 我们想让玩家更容易获得最大充能,这样他们就能更频繁地从震波伤害和范围增大中获益。 • 我们还调整了每次充能所增加的震波伤害和范围,以适应最大充能的改动: • 将每次充能的震波伤害提高到 +250%(原为 +100%),总共为 +1250%(原为 +1,000%)。 • 将每次充能的震波范围扩大到 2 米(原为 1 米),总共为 10 米(与原来相同)。 • 修正了震波电容的保证触发电击异常状态在震地攻击时没有触发的问题。 深层科研修正: • 修正了虚空天使会根据小队的总死亡数而不是按原设计基于被击倒的个人进行难度调整的问题。 • 修正了在进行任务投票倒计时的时候,换掉匹配的配置后仍能从中获得奖励点数的问题。 • 修正了在多名队友倒下并需要复活后,无法同时唤醒多个虚空天使的问题。 • 修正了非主机方玩家在元素转换任务中无法看到敌人身上的“炼金难侵”元素图标的问题。 • 修正了因追猎者出现而无法完成深层科研任务的问题。 • 这是由于追猎者是在上锁的门的另一侧出现,导致玩家无法完成任务。 我们已禁止追猎者(包括追猎者信标)在阿尔布雷希特实验室任务中生成,以防止在深层科研和普通任务中再次发生此类问题。 • 修正了由配置选项(尤其是在主机迁移时)导致的多个脚本错误。 • 修正了“带刺钥符”镜像防御任务的偏差描述中的一个错字问题。 • 修正了深层科研界面中配置选项有没翻译的文本问题。 修正: • 修正了玩家无法进行匹配位于扎里曼或阿尔布雷希特实验室的全能裂缝任务的问题。 • 修正了在《Dante 无枷》版本更新的新场景中,元素转换任务中的破旧管道可能会生成在地板下的问题——之前只有震地攻击才能打到。 • 修正了在道场中升级 Mod 后无法立即交易该 Mod 的问题。 • 修正了骑乘浪漪珊瑚时无法触发残差系列赋能的问题。 • 修正了觉醒双枪有奇怪的射击模式,会导致精准度不高的问题。 • 在没有装备多重射击的情况下,该问题会导致它以瞄准点右侧的一条线射出子弹。 而在装备多重射击后,它会以瞄准点左侧一条线的形式射出子弹。 现在,它应该会正确地以瞄准点周围的平均半径射出子弹。 • 修正了在双持次要武器和战刃时施放 Kullervo 的「暴怒突进」后会丢失功能的问题。 • 修正了在(按要求)于每个槽位都装备了灵化武器时完成单人任务,如果玩家在撤离时激活着显赫武器,则赘骨的进化 V 会有无法解锁的问题。 • 修正了被破坏的低语者石棺并不总是计入“找到 X 个低语者石棺”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了因虚空泉脉无法可靠生成而导致难以完成“找到并激活 X 个虚空泉脉”科维兽赏金任务挑战的问题。 • 修正了当玩家到达安魂密码门时,“杀死感染者”目标仍处于激活状态,导致《惊惧之心》系列任务无法继续下去的问题。 • 现在通往安魂密码的门会一直锁着,直到击败所有感染者敌人后才会打开,以防止这个问题再次发生。 • 修正了通过 Helminth 将 Styanax 的「豪勇之击」注入另一个战甲后会有无任何可见投射物的问题。 • 修正了装备全蚀强化 Mod 的 Mirage 在施放「黯然失色」后,「镜厅」的分身会阻碍玩家视线(而不是在瞄准线时消失)的问题。 • 修正了航道星舰任务中可以有超过 4 名玩家的问题。 • 修正了有可循环切换技能的战甲在其技能界面中缺少每个效果的数据的问题。 特別是: • Wisp 的「储能池」 • Titania 的「献灵」 • Chroma 的「光暴怒吼」 • Xaku 的「失落之技」 • Vauban 的「布雷器」 • 修正了通过军械库打开执刑官源力石界面后,在 Helminth 界面中快速选择“执刑官源力石”按键时会出现界面回溯的问题。 • 修正了在个人档案中切换标签时挑战的描述框显示为黑色的问题。 • 修正了 Lavos 药瓶和头盔上的玻璃材质在全局光照区域会显得过亮的问题。 • 修正了轨道飞行器中载具军械库(Archwing、K 式悬浮板和殁世机甲)的光照效果比标准军械库暗得多的问题。 • 修正了 Yareli 的浪漪珊瑚在生成后被摧毁时导致的崩溃问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室的秘密区域时发生主机迁移而导致的崩溃问题。 • 修正了 《Harrow 的枷锁》系列任务“装备动能吸收陷阱”提示中缺少如何获取动能吸收陷阱的说明的问题。 • 修正了 Valkyr 的行刑者外观会导致她在其中一个闲置动画用尴尬的方式持弓的问题。 • 修正了在 Yareli 使用不渝珊瑚强化 Mod 时,赘骨会出现在她的左臂上而不是右臂上的问题。 • 修正了赘骨的光束效果在运动中会有过多闪烁的问题。 • 修正了任务节点的弹出窗口中合一众派系名称未进行翻译的问题。 • 修正了铸造厂中的弹出信息窗口出现在没有显示制作组件的物品上的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中有个环境场景会有闪烁的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的一个门口有缝隙的问题。 • 修正了无法摧毁阿尔布雷希特实验室场景中一些区域的铁格栅的问题。 • 修正了科维兽赏金任务中的多个脚本错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  13. 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.4 Dante 改动和修正 最终诗篇“悲剧”视线检测改动和修正: 基于昨天的热修以及我们收到的理性反馈,我们想要解决 Dante 最终诗篇“悲剧”视线检测显著的异常问题。 它的功能没有按照我们的标准来实现,这是我们的问题。 我们知道这项改动不受欢迎,主要是因为两点:它在有缺陷的情况下发布,而且视线检测总体上存在广泛的差异性。 我们的第一步是改进视线检测与“悲剧”的交互方式,以修复不一致和失效的问题。 我们将吸取本次事件的经验教训,在未来的更新中整改关于视线检测的其它案例。 • 改进了“悲剧”对每个敌人的检测,使其更加宽容和可靠,以修复许多玩家报告的根本无法击中敌人的情况。 现在,它不仅会检测 Dante 看到的敌人,还会检测屏幕上/通过摄像机可见的敌人——因此,敌人的任何部位,无论大小或是不同部位,只要能看到就能被视线检测判定为在视线内。 • 进一步详细说明: • 直接位于 Dante 后方或前方的敌人 • 我们使距离 Dante 5 米内的敌人自动被判定为视线内,无需进行视线检测。 • 几乎没有掩体的敌人或刚跑到掩体后的敌人 • 与 Dante 位于不同高度但仍然部分可见的敌人 • 对于未显示在屏幕上的敌人(处于玩家后方或两侧)使用了改进的视线检测,我们现在会检测目标的头部,躯干和足部。 之前只检测躯干。 这将提高命中敌人的可靠性,即使它们没有直接显示在屏幕上。 • 修正了“悲剧”无法命中或影响视线内处于布娃娃状态的敌人的问题。 • 由于许多技能,武器和其它效果可以让敌人进入布娃娃状态,这是一个特别致命的错误。 也导致了许多情况下“悲剧”根本不适用。 有了上述改动,才是“悲剧”视线检测原本应有的状态。 如上所述,我们还将利用从 Dante 改动中研发的技术,对视线检测进行整体改进,并在未来的更新中实施。 在今天发布的公告中我们展示了如何做到这一点的细节,但简而言之,我们将使视线检测整体更加可靠。 明之诗句和最终诗篇“胜利”超宏防护增加: 我们想要解决的第二个反馈重点是我们对 Dante 超宏防护能力所做的改动。 我们最初的削弱太多了,因此,我们将明之诗句和最终诗篇“胜利”的超宏防护增加到平衡性调整前后的中间值。 • 将明之诗句满级技能的超宏防护从 250 增加到 350。 • 将最终诗篇“胜利”满级技能的超宏防护从 2000 增加到 3000。 我们知道,我们可以在今天粗暴直接地处理视线检测和超宏防护问题。 然而这只是反馈的冰山一角,我们知道除了视线检测和超宏防护,还有更多需要做的事。 因此,我们将继续消化和评估反馈,并鼓励大家在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享想法。 我们十分重视大家传达的信息并帮助我们共同迭代和改进。 谢谢你们,Tenno。 深层科研修正: • 修正了由于缺少互动操作,非主机方玩家无法与虚空天使互动,导致在任务中无法第二次复活已死的主机方玩家的问题。 • 修正了配置选项会每日重置,而非每周重置(通常重置时间)的问题。 • 深层科研的所有条件都是每周重置一次,因此配置难度改造也遵循这一标准。 • 修正了击败虚空天使以复活死亡玩家的信息一直显示在非主机方玩家屏幕上的问题。 • 修正了衰退室界面中额外的搜索脉冲提示中出现 [PH] 占位符的问题。 • 修正了任务之间出现的脚本错误。 • 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。 • 崩溃前这个问题似乎会导致战甲一直被“绊倒”。 修正: • 修正了“在 6 分钟内完成一场歼灭任务”科维兽赏金任务挑战导致的崩溃问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的虚空天使以及虚空决战任务中的虚空天使没有目标标记的问题。 • 修正了当动态光源或日光阴影设置为禁用时,轨道飞行器内部(非漂泊者营地)的光照会随着你的移动从亮变暗的问题。 • 修正了漂泊者营地中出现的一些表面伪影的问题。 • 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。 • 修正了在整个关卡中都能听到向坩埚投掷元素瓶时产生的飞溅音效的问题。 • 修正了将魔典交给友军 NPC(例如救援目标等)后次要武器弹药拾取物粘在玩家身上的问题。 • 修正了在按“状态”排序时,制作成本超过玩家拥有现金的蓝图会出现在铸造厂列表顶部的问题。 • 修正了在卫城区中断任务中导管上出现的发光蓝色球体的问题。 • 修正了 Titania 节点的 Grineer 海底实验室刺杀任务中整场任务的光照有破损问题。 • 修正了在完成《内战》系列任务后指示访问昂克时 Tenno 指南中出现 [PH] 占位符标记的问题。 • 修正了载入金星任务时的一些卡顿问题。 • 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。 • 修正了主机迁移后重新分配给玩家的钥符所导致的崩溃问题。 • 修正了隔离库赏金任务中的脚本错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  14. 感谢 ZJM,MengLuoRJ 以及目渺缈兮愁予的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.3 全新游戏模式:深层科研 在阿尔布雷希特的实验室中进行充满风险的研究探索! 深层科研是一项每周挑战,包含三个需要连续完成的任务。 奖励的发放基于多种因素,核心原则是风险越大,潜在奖励越高。 继续阅读了解更多! 在我们深入探讨细节之前,我们很高兴能将深层科研带到你的手中,并会密切关注玩家对这一具有挑战性的游戏模式的反馈意见。 既然该模式已经上线,请使用我们专门的问题反馈子论坛来进行问题上报和反馈! 要求: • 完成了《墙中低语》系列任务 • 科维兽集团声望等级 5 • 达到等级 5 后,将播放来自殁世械灵的特殊信息,引导你前往解剖圣所以进行深层科研。 如果你在更新前已经达到等级 5,那么在载入解剖圣所时该就会自动播放,并且殁世械灵也会出现在那里以开始进行深层科研。 难度等级 深层科研具有极高的难度,旨在真正考验你和你的武器库。 敌人等级: • 普通:250 - 275 • 精英科研:375-400(有关精英科研的更多信息,请参阅下面的章节) 关于配装限制的注意事项:除了各种难度改造之外,任务之间没有机会更改的配置。 这意味着你开始深层科研时使用的装备就是你将在所有三个任务中使用的装备。 虽然可以尝试单人挑战,但我们强烈建议你与一个装备齐全并随时准备迎战的小队一起进入深层科研。 进入方式与地点: 深层科研在解剖圣所的殁世械灵处开始! 在解剖圣所的第二层找到他。 如何开始 下面三步简述了怎样进入深层科研,而之后的内容将提供准备任务时你需要了解的详细信息。 1. 与殁世械灵互动来开启深层科研,然后使用搜索脉冲解锁: 玩家可以使用每周 5 个衰退室搜索脉冲中的 2 个来进行本周的深层科研。 这样做可以让你有无限的机会游玩深层科研任务,每个等级的奖励可以在北京时间每周星期一 8:00 重置之前获得。 你可以在每周解锁访问权限之前查看深层科研界面并与之互动,但在牺牲衰退室搜索脉冲之前你将无法开始任务。 深层科研首发周赠送的额外搜索脉冲: 本周随着深层科研的到来,为确保满足条件的玩家都能够参加深层科研的首次登场,我们会额外赠送 5 个衰退室搜索脉冲。 这些是除了每周常规的 5 个脉冲外的额外脉冲,如果你本周还没将它们用于衰退室,那么总计有 10 个。 这些额外的脉冲将在下周一重置,即北京时间 4 月 8 日 8:00 过期。 2. 选择个人参数(如果有) 你可以选择将应用于所有三个任务的个人参数 - 这将提升任务的整体难度,作为奖励,你将获得更多的研究点数,研究点可以解锁奖励池。 在下面的“研究点数和奖励”部分中了解有关解锁深层科研奖励的更多信息。 如果你无法应对额外的挑战,则开始深层科研不需要这些参数。 个人参数包括配置难度改造、个人难度改造和精英科研——我们将在下方的独立部分中详细讲述每种难度改造。 3. 选择“开始研究”按钮 这样做将开始任务倒计时。 进入实验室,使用你启用的所有参数开始任务。 祝你好运,Tenno! 任务限制 深层科研任务与衰退室类似,默认有以下限制: 敌人强化: • 敌人的生命值和护盾增加 100%,每拥有一个小队成员额外增加 50%,最多 300%。 • 提升卓越者出现的几率。 重生受限: • 无法自行复活:自行复活被禁用。 相对应的,在 Tenno 被杀死 30 秒后,带有倒下 Tenno 的浮印的休眠虚空天使将出现在任务中。 唤醒并击败天使,复活倒下的 Tenno。随后的每一个虚空天使都会变得更加强大。 • 这些虚空天使只会有一条生命值,并且不会包括用以击败它们的苍穹虚空天使阶段。 • 已知的问题:非主机方玩家无法在单个任务中与虚空天使互动两次以复活死去的主机方玩家 - 我们希望能在下一个热修中修正这一问题! • 「弥留之际」惩罚:激活「弥留之际」专精技能会将倒数计时缩短 2 秒。 • 出血时间缩短:每次复活后出血倒计时都会缩短,最少为 5 秒。 • 死灵打击:在死亡 3 分钟后,你会遭受一次死灵打击。 受到 3 次死灵打击。你将不会从这个任务中获得更多奖励。 • 在 3 次死灵打击之前获得的所有任务奖励都将保留,这包括任务完成的奖励。 • 例如:如果你在任务 3 中受到了第 3 次打击,你仍将保留从任务 1 和任务 2 中获得的奖励。 • 只有当玩家的出血计时器到时间且完全死亡后,死灵打击计时器才会开始计时。 • 每次玩家死亡时,就会累积死灵打击的计时。 计时是累积性的,复活后不会重置,所以要努力活下去,Tenno! 消耗物限制: • 冷却时间增加:每种类型的补给都会有 3 分钟的冷却时间。 此冷却时间会影响所有大小的补给类型。 个人参数 玩家可以选择两种类型的个人参数:配置参数和个人难度参数 启用任意个人参数都会增加三个任务之一的潜在研究点数(每个参数提供 3 个研究点数),但相应地也会使得这些本就困难的任务变得更加致命。 增加你的研究点数可以解锁额外的奖励池。 我们将在“研究点数与奖励”部分更详细地介绍研究点数。 配置 这些参数根据你的装备配置应用。 使你的军械库配置与深层科研界面中所列的战甲、主要武器、次要武器和近战武器相匹配,每件匹配的装备在每个任务中都会提供一点研究点数。 为了激活任意配置参数,玩家必须在军械库中更换他们的装备。 匹配的战甲、主要武器、次要武器和近战武器将自动激活相应的参数。 通过将装备更改为列表以外的物品来停用这些难度改造。 配置参数北京时间每周星期一 8:00 重置。 个人难度改造 这些难度改造直接影响玩家,以增加挑战性来换取更高的研究点数。 它们被单独应用,让玩家可以为自己增加挑战性,而不影响队友。 要激活/停用任何个人难度改造,只需在深层科研界面中选择它们。 以下是所有可能的个人难度改造的列表: • 携带装备限制:无法使用携带装备选单。 • 技能禁用:杀死足够多的敌人前,所有技能均被禁止使用。 • 二次伤害:每次受到伤害时,获得 1 层穿刺异常状态。 • 嗜睡护盾:护盾充能延迟增加 500%。 • 弹药亏空:通过掉落和道具恢复的弹药减少 75%。 • 破损护甲:施放技能会使护甲降低 10%,持续 10 秒。 • 无法治愈:拾取无法提供治疗,并且无法拾取生命球。 • 缩短技能:技能持续时间减少 75%。 • 震荡耗能:每当生命值受到伤害,也会消耗最大能量的 5%。 • 传识失真:无法传识到指挥官或漂泊者。 • 致命速率:静止不动时无法造成伤害。 • 咒甲减益:激活一项技能会对你造成 50 伤害。 • 如履刀尖:移动时损失 2 点生命值。 跳跃会暂停效果。 • 能量枯竭:周围 10 米范围内的所有敌人使你每秒丢失 2 能量。 • 弹药枯竭:弹药逐渐耗尽。 电池武器充能缓慢。 • 显露之诅:护盾被移除 • 血色减益:每当你受到伤害时,还会陷入出血异常状态。 • 吸血减益:每秒流失生命值。 击杀敌人可恢复生命值。 • 导电侵袭:每隔几秒就会受到电击伤害。 任务偏差和风险变量 每个深层科研任务都有自己的偏差和风险变量,这些难度改造会使这些任务变得更加困难。 每个单独的精英科研任务也有自己的额外风险变量需要应对。 偏差 偏差正如其名——它们偏离了标准任务类型的界限,迫使新的策略适应这些条件。 它们是你可能已经熟悉的任务元素的变体,旨在让最有经验的 Tenno 保持警惕。 以下是所有可能的偏差的列表: • 殁世机甲激增:殁世机甲出现的频率更高。 • 裂缝激增:裂缝在任务中形成,使得敌人的等级每 10 秒提升 1 级。 消灭它们以防止等级增加。 • 伤害链接:相距 10 米内的敌人形成一个伤害链接群体。 任何对单个成员造成的伤害都会平均分摊到整个群体。 • 密闭装甲:非弱点命中对敌人造成的伤害降低 90%。 • 当此偏差激活时就会高亮显示出弱点。 • 寄生装置塔(生存):维生装置塔只有在其 15 米范围内杀死 20 名敌人后才会激活。 • 敌意支援(生存):禁用维生装置塔运送系统。 每 90 秒生成殁世机甲,击杀时掉落 6 个维生模块。 • 危险区域(生存):激活维生装置塔以为你的小队清除危险区域。 • 高危物资(元素转换):携带元素瓶时会受到与之对应的元素伤害。 • 炼金难侵(元素转换):有 10% 敌人装备了不可穿透的元素屏障,只有对应元素的元素瓶才能摧毁屏障。 • 卓越者元素瓶(元素转换):卓越者敌人必定掉落元素瓶,但只有他们会掉落元素瓶。 • 侵蚀感官(镜像防御):魔耳和魔瞳随着时间逐渐受损,收集所需的荧音浮印可暂停损伤并对它们进行部分修复。 • 浮印膨胀(镜像防御):安全系统需要两倍的荧音浮印才能激活。 • 浮印陷阱(镜像防御):某些荧音浮印附有传送门陷阱,接触它时会被传送到 250 米以外的地方。 传送门现形后持续 45 秒。 • 辐化御敌(镜像防御):所有敌人都是无敌的,只有在受到辐射异常状态影响时才会受到伤害。 辐射柱体随机出现并造成辐射异常状态。 • 带刺钥符(镜像防御):每个浮印在被收集时都会造成少量伤害。 • 协调阵线(刺杀):卓越者敌人出现并支援断肢潮和最终的接肢怪。 • 无情肢潮(刺杀):断肢潮不会停止攻击。 • 天使同行(刺杀):虚空天使与最终的接肢怪并肩作战。 • 双重接肢(刺杀):在最终战斗中对战两个接肢怪。 • 暴食贪囤(中断):所有贪囤断肢都是卓越者。 • 寄生导管(中断):除非玩家在 10 米范围内,否则导管的计时器会暂停。范围内的玩家越多时将加速计时器。 导管会慢慢耗尽任何范围内玩家的护盾。 • 双重爆破(中断):每个导管都会受到两台爆破型殁世机甲的攻击,这些殁世机甲的生命值降低。 风险变量 风险变量更侧重于敌人和武器,旨在使无尽的敌人波次比以往更加无情。 Tenno 在深入深层科研前会想要检查风险变量,以确保他们已经准备好面对前方的一切。 以下是所有可能的风险变量的列表: • 敌军再生:敌人的生命值会缓慢恢复。 • 吸血界影:行动缓慢且不死的双衍王境界影,能从过于接近的友军身上吸取生命和能量。 • 尽管界影是无敌的,但它们依然会受到人群控制类效果的影响。 它们还会对拥有超宏防护的玩家造成更高的伤害。 • 适应异变:敌人受到元素伤害时产生相应的抗性。 如果在 5 秒内没有受到该元素伤害,则抗性会消失。 • 强化好战:所有敌人获得相当于他们最大生命值 50% 的超宏防护。 • 远程交战:只出现远程攻击的敌人。 • 短兵相接:只出现近战攻击的敌人。 • 坚不可摧:可能会出现守护者卓越者敌人,包括守护者卓越者殁世机甲。 • 短视弹药:玩家距离敌人 15 米以内时,敌人才会受到伤害。 • 死后冲击:被击杀的敌人会爆发出虚空能量。 • 元素效力:敌人造成 +100% 元素伤害,并对元素伤害有 +85% 抗性。 • 卓越支援:部署额外的卓越者敌人。 额外的无尽任务(生存和镜像防御)机制:减少任务倒计时 召唤并击败卓越者暴戾殁世机甲单位将会减少生存任务和镜像防御任务一定百分比的任务计时器。 要召唤暴戾殁世机甲,请找到暴戾重型炮兵在阿尔布雷希特的实验室任务中用来召唤暴戾殁世机甲的部署器。 与那里的终端互动,召唤暴戾殁世机甲单位。 生成的单位有 50% 的几率是卓越者! 一旦终端被使用,就会进入 60 秒的冷却时间。 精英科研 对于真正勇敢的 Tenno,精英科研就是将标准深层科研的难度提高至 11 级,敌人等级更高,并且每个任务都有一个额外的风险变量。 如何解锁和启用: 完成所有 3 个深层科研任务并获得 25 或更高研究点数就能永久解锁精英科研任务。 在深层科研界面,点击“精英科研”按钮即可启用。 研究点数和奖励 玩家每周最多可以从深层科研获得 5 份奖励以及额外资源,具体取决于获得的总研究点数。 深层科研可能提供 3 种奖励,而精英科研则可能提供全部 5 种奖励(如果玩家能够迎接挑战)。 每周只能从每个奖励池中获得一次奖励,因此获得更多奖励的唯一方法是在执行任务之前增加你的研究点数。 研究点数: 研究点数决定了每次成功的深层科研任务结束时授予的奖励。 它们可以通过启用个人参数和精英科研来增加。 虽然深层科研在一周内可以无限次尝试,但研究点数不会在尝试中叠加。 换句话说,每次尝试都是独立于前一次的。 奖励是根据当前的单次尝试获得的,而不是一周尝试的总和。 • 完成深层科研的全部 3 项任务可获得 3 个研究点数。 • 完成精英科研的全部 3 项任务可获得 10 个额外研究点数,总计 13 个。 • 以至少 25 个研究点数(即 6 个或更多个人参数研究)完成深层科研后,即可解锁精英科研。 • 每个研究难度改造都会为每个任务额外增加 1 个研究点数,在启用所有个人参数时完成全部 3 个任务最多可获得 24 个额外研究点数。 • 可以获得的研究点数最多有 37 个。(精英科研 13 个,个人参数 24 个) 奖励池: 启用精英科研和所有个人参数最多可获得 37 个研究点数来解锁奖励! 共有 5 个奖励池可以通过研究点数解锁,还有 3 个额外资源包。 这些奖励池根据三种不同的等级有不同的掉落表:白银,黄金,钻石。 白银奖励 这些奖励与衰退室共享奖励池,因此获得白银奖励就和使用 2 次搜索脉冲进行 2 场衰退室任务一样。 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 白银奖励可通过达到 5 和 10 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 5 个研究点数:完成所有 3 场深层科研任务,启用 1 个个人参数。 • 10 个研究点数:完成深层科研,至少启用 3 个个人参数或启用精英科研。 英择谛灯笼组合包 以至少 15 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 15 个英择谛灯笼。 • 15 个研究点数:完成深层科研,至少启用 4 个个人参数或启用精英科研。 黄金奖励 这些奖励包含与白银奖励相同的物品,但最稀有奖励的掉落几率更高! 获得近战武器赋能槽连接器的几率降低,导致赋能近战·渐强和近战·刃影的掉落率增加。 此外,与白银奖励相比,执刑官源力石变为 Tau 融造的可能性是白银奖励的两倍! 注意:衰退室掉落表已随《Dante 无枷》更改,因此以下列表是新更新的奖励列表。 在《Dante 无枷》的更新日志中有详细介绍“衰退室掉落表改动”具体更改内容的部分。 • 深红执刑官源力石 • 蔚蓝执刑官源力石 • 琥珀执刑官源力石 • 近战武器赋能槽连接器 • 近战·渐强 • 近战·刃影 • 深红执刑官 Tau 融造源力石 • 蔚蓝执刑官 Tau 融造源力石 • 琥珀执刑官 Tau 融造源力石 黄金奖励可通过达到 20 和 31 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 20 个研究点数:完成深层科研,至少启用 6 个个人参数或启用精英科研。 • 31 个研究点数:完成精英科研,至少启用 6 个个人参数。 荧尘组合包 - 精英科研专属 以至少 28 和 37 个研究点数完成一轮深层科研将会获得 20 荧尘(28 点)和 50 荧尘(37 点)。 • 28 个研究点数:完成精英科研,至少启用 5 个个人参数。 • 37 个研究点数:完成精英科研,启用全部个人参数。 钻石奖励 - 精英科研专属 这个最终奖励绝对是最好的,保证要么是Tau 融造执刑官源力石,要么是传说近战赋能(近战·渐强,近战·刃影)! 钻石奖励可通过达到 34 个研究点数获得,这意味着获得它们的最低要求是: • 完成精英科研,至少启用 7 个个人参数来达到 34 个研究点数。 Dante 平衡性改动: Dante 登场后很快就成为了大家的掌上明珠! 我们知道扮演这位挥舞着羽毛笔的莱弗博物馆巫师是多么令人兴奋,这是我们对其进行平衡性改动时最重要的一点。 这些改动不是为了让他变得无趣,而是为了维护我们对于削弱战甲的理念。(挂机,干扰小队成员或是过于强大) 我们将大量评测和反馈纳入考量,意识到关于 Dante 需要解决的问题不在于他造成的伤害,而是累积的超宏防护。 即便进行了这些调整,我们相信 Dante 仍然处于强势地位,因为我们从一开始的目标就不是把他削弱到冷板凳。 然而,寻找平衡并不仅仅体现在削弱上,还体现在加强上! 因此,我们也对“守词者”和“胜利”给予了一点关爱。 • 最终诗篇的“守词者”支援队友的武器伤害从 30% 增加到 50%。 • 与 Dante 的其他技能相比,守词者显得有些乏善可陈,因此我们对它进行了改进,以鼓励玩家去更多地尝试并使用该技能。 • 最终诗篇的“悲剧”现在只会影响视线内的敌人。 • 这是对“悲剧”最合理的改动,因为该技能在不需要考虑太多走位的情况下可以连续施放。 因此,为了让其成为一个更主动的技能,敌人现在必须在你的视线范围内才能受到它的影响。 • 最终诗篇的“胜利”满级技能给予的超宏防护从 5000 降低到 2000。 • 作为一点补偿,我们将“胜利”的基础超宏防护再生速度从最高等级时的每秒 50 提升至 100(仍可以通过技能强度来调整)。 • 明之诗句满级技能给予的超宏防护从 500 降低到 250。(仍可以通过技能强度来调整) • 在「最终诗篇」的“胜利”描述中添加了超宏防护上限的数据,以明确在某些情况下「明之诗句」和“胜利”的上限会有不同(例如:使用集中 聚精会神 Mod 时)。 • 最终诗篇的“书页飞羽”不再对被幽幽鹰命中的敌人施加增加异常状态伤害的效果。 • 这是“书页飞羽”中的一个未记录/较为隐蔽的元素,但为了公开透明,我们通知大家已将该效果移除。我们相信移除它之后能与“悲剧”造成的异常状态伤害取得更好的平衡和协同作用。 • 注意:这并不是移除“书页飞羽”为敌人添加异常状态易伤的效果。我们只是移除了异常状态意外带来的额外伤害。 请大家继续在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享你的感受。 常规 Dante 改动和修正: • 更新了 Dante 最终诗篇的技能演示视频以更好地展示自定义界面元素。 • 改进了 Dante 最终诗篇的施放动画以实现更流畅的技能衔接。 • 修正了 Dante 装备执刑官聚精会神 Mod 时,无论玩家是否真正通过 Dante 的明之诗句恢复生命值都会触发 Mod 效果的问题。 现在明之诗句只有在真正恢复生命值时触发执刑官聚精会神的效果。 • 修正了夜枭装备典籍外观时倒置的问题。 • 修正了 Dante 魅影施放最终诗篇会改变玩家 Dante 的界面元素的问题。 • 修正了骑乘绝灵骥或 K 式悬浮板时使用 Dante 的夜枭射击敌人导致的数个崩溃问题。 • 修正了在「最终诗篇」的“胜利”结束时施放「碎裂晶爆」(通过 Helminth 注入 Dante 的版本)后会有无法用武器开火的问题。 • 修正了在 Dante 手持近战武器时,该武器会在 Dante 每次施放技能结束时短暂出现的问题。 全局光照改动和修正: • 提高了轨道飞行器的整体亮度,以更好地展现阴影和玩家的装饰品。 • 修正了全局光照的体积中会有的反射和间隙问题。 • 通过平衡阴影来改进轨道飞行器军械库中的光照,使阴影不再占据大多数空间。 • 这是玩家普遍反馈的问题,因为它会导致颜色看起来比调色盘中看到的预览更深,从而使时尚炫甲变得相当困难。 • 改进了传识房间过道的光照,修正了光线看起来像是块状的问题。 • 改进了漂泊者营地中在登陆艇和轨道飞行器之间传送时的光照。 • 修正了漂泊者营地中登陆艇和轨道飞行器之间传送台光照异常的问题。 • 修正了 Helminth 房间中的玻璃材质会出现的反射体积线的问题。 • 修正了拥有反光玻璃的装饰品表面显示为低分辨率圆圈的问题。 • 修正了在设置中禁用动态光源时,军械库,传识房间,Helminth 房间的光照异常的问题。 • 修正了图像质量预设为低时照到一些装饰品上的光太弱的问题,尤其是: • Prex 卡牌 • 氩伟晶岩 • 阿格卡尼界石 • 街机游戏 • 修正了阿尔布雷希特实验室场景中的全局光照体积会和其他关卡穿插的问题。 • 修正了 Helminth 房间中水面由于全局光照而出现不自然的蓝色调的问题。 弧电振子锤的“震波电容”增益效果改动和修正: 随着我们在《Dante 无枷》更新中对震地攻击进行了改动,弧电振子锤因其特质“震波电容”从震地攻击的整体增强中获得了极高的收益。由于现在震地攻击完全是范围伤害,并会从 Mod 中获益,而且所有近战武器都拥有 2 倍的震地攻击增益,使用弧电振子锤进行震地攻击所造成的伤害数字十分离谱。(甚至能达到数十亿) 综上所述,我们进行了以下两项改动以使其恢复到更加平衡的状态: 1. 将“震波电容”的伤害增益从乘算改为加算。 • 之前:每个“震波电容”充能都会使基础震地攻击伤害翻倍,最多拥有 10 个充能,总计可获得 1024 倍伤害。 最高的倍率与震地攻击的增益相结合会使玩家瞬间造成极高的伤害。 • 现在:每个“震波电容”充能都会以加算的方式增加基础震地攻击伤害,最多拥有 10 个充能。 举个例子,它的计算方式与震波 Mod 相似,满充能时可获得 +1000% 震地攻击伤害增益。 2. 将“震波电容”充能的持续时间从 20 秒改为无限。 • 之前:除非通过击杀敌人或消耗充能来刷新,否则充能会在 20 秒后失效。 • 现在:充能可以无限期存储,也就是说玩家可以随时使用,而不需要频繁地刷新充能。 我们在研究关于弧电振子锤的上述改动时发现了其它我们可以改得/修正的元素: • 用弧电振子锤以架式连击进行的震地攻击不再会消耗震波电容的充能了。 • 这些攻击本就无法获得增益,也就是说它们消耗了充能但并没有获得增益。 现在,玩家可以继续进行近战连击而不用担心充能被意外消耗。 • 修正了一名玩家使用弧电振子锤震地攻击时会将小队内所有弧电振子锤充能全部清除的问题。 热修 35.5.0 中遗漏的改动说明: 细心的 Tenno 可能已经注意到一些技能不再像以前一样会对免疫群体控制的敌人造成影响。 这是由于我们在《Dante 无枷》中对其进行了改动,但在更新说明中遗漏了。 这些特定的交互不符合免疫群体控制的预期,所以我们移除了这些交互以达到预期的效果。 具有群体控制免疫的敌人(例如超宏防护)无法与以下内容互动: • Frost 的滞痕冰浪技能强化 Mod(特指冰痕的减速) • Rhino 的践踏(减速) • 主要·滞阻(武器干扰) • 神威·流行病(敌人悬停) • Zenurik 的时缓牵制(减速) • Wisp 的裂口涌流(致盲) • 哈利卡(解除武装) • Mesa 的枪口闪焰技能强化 Mod(致盲) • 刺吸西诺斯(眩晕和拖近) • Mag 的反转脉冲技能强化 Mod(机器人瘫痪和武器干扰) • Mag 的高压粉碎技能强化 Mod(无法移动) • 恶毒指令(无法移动) 玩家的超宏防护改动: • 拥有超宏防护的玩家不再会被地穴中的哀缚拖动。 添加: • 在 Dante 的莱弗博物馆中为已经拿到 Dante Prex 卡牌的玩家添加了“聆听”互动。 • 这让玩家可以再次聆听拾取 Prex 卡牌时德枢的讲解。 改动: • 将虚空覆涌全能裂缝任务中的反应物掉落几率提高一倍。 • 我们收到报告称,由于反应物的掉落几率低,破开遗物需要很长的时间,因此我们提升了掉落几率以缓解这个问题。 • Inaros 现在可以通过近战攻击取消吞天沙暴! • Yareli 施放涌流之刃时不再需要停在原地。 • 水形之刃已经在《Dante 无枷》中获得了这项改动,她的技能强化 Mod 现已同步获得增强。 • Nezha 装备任意等级的圣枪惩戒技能强化 Mod 时,圣火尖枪技能基础范围降低 50%。 • 我们不想以削弱功能性的方式改动该 Mod,因此我们减少了范围以将其强度保持在合理水平内。 • 受到空飞组合 Mod 进入睡眠的敌人现在可以被近战处决。 • 将梦者羁绊光环 Mod 的极性从 Madurai 改为通用,正如在《墙中低语》更新 35.1 中介绍的那样! • 这意味着无论光环槽的极性如何,它都会增加 Mod 容量。 • 由于此光环 Mod 是通过完成地球与金星的接合点而获得的,因此我们希望使其在《Warframe》中对新玩家更加友好且实用。 • 已经处于布娃娃状态的敌人将不再被古声的震地重击的虚空尖刺刺穿。 • 这修正了在某些情况下敌人会被虚空尖刺和其它具有布娃娃效果的技能(例如 Nezha 的圣火尖枪或 Hydroid 的触角肆虐)的组合被瞬间杀死。 • 赘骨改动和修正: • 将“穿刺者的凶猛”伤害增益从 +10% 增加到 +200%,持续 10 秒。 • 增益数值是固定的,不会像之前那样叠加 10 次。 • 将“迅速判决”投射物速度增益从 +30% 增加到 +50%。 • 我们还修正了此增益仅在瞄准时启用的问题。 • 修正了“连续爆颅”进化效果在未命中新敌人时没有重置其连续爆头堆叠的问题。 • 修正了赘骨灵化形态投射物圆环和射击轨迹的视觉特效定位问题。 • 修正了开启“显示收起的武器外观”选项时,灵化形态的赘骨会附着一个飘浮的网格物体的问题。 • 修正了赘骨的灵化转变音效与动画不同步的问题。 • 修正了赘骨收起时放置在大腿上而不是手上的问题。 • 修正了骑乘 K 式悬浮板/浪漪珊瑚时看不见赘骨的问题。 • 将 Chroma 庇佑护甲技能强化 Mod 的技能描述进行改动以澄清它只会影响玩家控制的角色而不是所有友方单位。 • 现在显示为:“Chroma 的生命值会承受 50% 经验共享范围内小队成员受到的伤害。 小队击杀时在 3 秒内恢复 5% 生命值并增加 1 秒怨怒护甲持续时间。” • 提升了击杀暴戾骨骸寡妇时获得的经验值,以匹配其他卓越者单位。 • 更新了灵化进化的描述,以提供更多有关进行灵化进化挑战的说明。 • 现在显示为:“挑战完成。 选择升级内容以解锁下一个挑战。” • 更新了 Inaros 的技能预览视频,以准确的展示他的重做。 修正: • 修正了玩家在匹配科维兽/坚守者赏金任务时可能会出现难度错误的问题。(选择钢铁之路但进入普通任务) • 修正了如果玩家在尝试投掷战刃时按住跳跃键,则在空中投掷时会有无法投出去的问题。 • 修正了非主机方玩家在科维兽镜像防御赏金任务中仅完成 1 波后离开任务就能获得赏金奖励的问题。 • 修正了 Qorvex 每 5 秒因触发异常状态而失去「辐量防护」堆叠的问题,原因是游戏认为他受到了减速状态的影响。 • 修正了在 Protea 的「后勤支援」搭配赘骨的灵化形态下会导致主要武器超出弹药最大值的问题。 • 修正了升级界面中技能的能量消耗数据不显示经过 Mod 调整后的数值的问题。 • 修正了 Banshee 的音爆技能即使不装备技能强化 Mod 也能剥离护甲的问题。 • 修正了武器处于灵化形态时每次切换灵化武器或是传识回战甲都会播放“灵化就绪”音效的问题。 • 修正了进行保育捕获时通过传识回到战甲会导致功能丢失且无法完成保育的问题。 • 修正了 Caliban 的融合打击视觉效果在技能结束前就消失的问题。 • 修正了连续进行的航道星舰虚空裂缝任务(当从航道星舰星图导航开始时)在第二轮完成时没有遗物奖励的问题。 • 修正了 TennoCon 2024 披饰背面上的屏幕没有正确应用能量颜色的问题。 • 修正了使用 Dante 战甲进入《墙中低语》系列任务的早期阶段会导致进度停止的问题。 • 修正了即使玩家的现金不足,铸造厂中仍会显示蓝图可以制作的问题。 • 修正了 Chroma 可以同时装备怨怒报复和庇佑护甲技能强化 Mod 的问题。 • 每个技能仅允许装备一个技能强化 Mod。 • 修正了 Dante 通过 Helminth 注入 Xaku 的真理密语技能并覆盖夜枭时武器无法射击的问题。 • 修正了晋升大厅没有奖励窜升系列 Mod 的问题。 • 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔-175 葛拉卡达的剩余弹药会影响拾取的科林斯 Prime 的弹药数量的问题。 • 现在拾取它时永远是满弹药! • 修正了通过氏族管理界面中缺失降低氏族规模选项的问题。 • 修正了玩家使用长棍近战武器的巨林冲击架式施展格挡前进连击时所有小队成员都会听到连击音效的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中一个地图边界判定出现在某个楼梯上的问题。 这会导致经过特定地点时黑屏的问题。 • 修正了在阿尔布雷希特实验室场景的特定房间中,敌人会在地面中生成的问题。 • 修正了在装备了「不渝珊瑚」强化 Mod 时,Yareli 的浪漪珊瑚会在主机迁移后被重复生成的问题。 • 修正了暴戾骨骸寡妇、暴戾骨骸寡妇卓越者和爆破型骨骸寡妇需要 20 次扫描才能在资料库中完全解锁的问题。 • 现在只需要 3 次扫描即可完成他们的资料库条目扫描。 如果你在本次热修前已经完成至少 3 次或更多扫描,那么对应的条目现在将自动完成! • 修正了升级界面 Helminth 吸取的消化滋养技能文字描述未使用“已变更”版本的问题。 • 修正了 Styanax 使用炽阳神外观时终极之战技能的战矛使用默认色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观战盾上的羽毛在闲置动画期间不使用自定义色彩的问题。 • 修正了 Styanax 炽阳神外观的手枪和双枪收起位置的问题。 • 修正了 Inaros 装备火星之沙幻纹施放圣甲虫护壳时脚下会出现一个方块的问题。 • 修正了 Khora 漆花外观的臀部和头盔底部无法正确显示能量色彩的问题。 • 修正了 Sevagoth 的鬼助头盔的颈部没有固定在身体上或根据移动状态进行调整的问题。 这导致头盔像一块实体一样会和身体穿插的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔比例与其他头盔的比例不一致的问题。 • 修正了 Yareli 的蝠鱼头盔背面的纹理问题。 • 修正了《曲翼》系列任务出现在资料库底端而不是按照已完成的顺序排列的问题。 • 修正了在《新纪之战》系列任务第一阶段的一段过场动画后,卡尔手中的葛拉卡达会消失的问题。 • 修正了《惊惧之心》系列任务中的导航点会在玩家从深入至“心”阶段返回殁世幽都时导向错误方向的问题。 • 修正了在星图导航界面收集或回收资源采集机会导致界面元素重叠的问题。 • 修正了当节点有多个模式(例如:全能裂缝、噩梦模式等)可游玩时,其在星图中的名称会与其自身的界面相互重叠的问题。 • 修正了在尝试从联盟中移除氏族时会出现的软锁问题。 • 修正了中断任务中的音乐会在主机迁移后出现二重奏或完全停止的问题。 • 修正了在幻影装置中生成某些在任务中自带特殊标记的敌人(爆破使和贪囤断肢)时会显示标记的问题。 • 修正了将克拉塔克盆栽放置在轨道飞行器中显示为黑色的问题。 • 修正了在双衍王境中玩家在传送到母石雕像的途中与监狱长对话会导致对抗 kullervo 时功能丢失的问题。 • 修正了 Inaros 虫群库娃的界面图标显示为 Dante 书页飞羽图标的问题。 • 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中“英择谛晶石”装置没有本地化文字的问题。 • 修正了在 Inaros 的被动技能激活状态下进入撤离区域后,撤离动画会显示其石棺的问题。 • 修正了与 Gauss 马赫冲驰相关的脚本错误。 • 修正了任务结束时 Mirage 戏法技能导致的崩溃问题。 • 修正了贪囤断肢的时间之沙技能导致的崩溃问题。 • 修正了卫城区中断任务的罕见崩溃问题。 • 修正了 Yareli 在进入濒死状态前施放深海诱陷导致的崩溃问题。 • 修正了 Dante 莱弗博物馆中某些条目的标点符号错误。 有关已知问题的列表,请访问我们专门的追踪帖:
  15. Tenno! 深层科研将于明天于全平台上的来到你身边的解剖圣所! 友情提示:你的科维兽等级必须达到 5 级才能进行深层科研。 做好准备并留意红字!
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