難易度はおおむね適切に感じる。
ギミック類も、現状のギミックで周回要素の大きな妨げになるものはなく、周回しやすい。
エクシマスの出現率がやや高いように感じる。アビリティ依存型のフレームだと死亡しているメンバーが多かった。もう少しアビリティを活かして戦いたい。
タイルセットのサイズが大きすぎて、敵を倒したりミッションを遂行している時間に対し、移動時間の占める割合が大きい。また、これによりパララックスの効果も相対的に薄まってしまっており、メダリオン(あえてメダリオンと表記します)が探しづらい。
シンジケートの種類が多くなりすぎ、コンプリートを目指すプレイヤーや新規プレイヤーには負担が大きいように感じる。また、既存のシンジケートコンテンツがほぼ死んでしまっている。
テンノカイは、チュートリアルのようなものが無く、明確な発動条件がゲーム内で分かりやすく説明されないため、運用のメリットや使いどころが分かりづらい。
錬金はエンドレスミッションとしてはかなり冗長なため、もう少しスピーディな遂行が可能なようにアップデートしてほしい。現状では地位ポイントを稼ぐための手段としてしかプレイされないように感じる。