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[DE]Zorro

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  1. ¡Saludos tenno! Hemos recibido varios reportes de nuestros tenno de Colombia que están teniendo problemas con descargar, ingresar, o con el emparejamiento del juego. Necesitamos más información para diagnosticar los problemas presentados por nuestros tenno en Colombia. Por esta razón tenemos un corto cuestionario: https://forms.gle/aAcphLGqfMDZ1P4C7 Si conoces a un usuario de Colombia que está experimentando estos problemas desde diciembre (más especifico, desde el lanzamiento de Empíreo), por favor comparte este cuestionario con ellos. ¡Gracias por tu ayuda tenno!
  2. Empíreo: Ivara Prime 27.0.10 Te traemos otra revisión antes de que llegue el fin de semana. La primera revisión de 2020, 27.0.9, trajo una gran cantidad de adiciones, cambios y correcciones para Railjack (también otros ajustes generales), de los cuales hemos estado leyendo la retroalimentación de la comunidad. El balance de recursos de Railjack sigue siendo un tema de discusión candente en relación con la experiencia general de Railjack. ¡Más por venir! Adiciones, cambios y arreglos en Railjack: • ¡Los jugadores ahora tendrán ~ 3 segundos de invulnerabilidad al salir del Railjack o de un punto de interés! • Esta ventana permite un momento para escapar del daño entrante dirigido cerca de tu ubicación para que no seas víctima de una muerte de un solo disparo. • Se incrementó el reembolso de descartar chatarra arreglada de 80% de 50%. • Un aumento bienvenido de la retroalimentación enviada por los tenno para mantiener el riesgo frente a la recompensa de reparar la chatarra, y por esto no es un reembolso completo. • Reparar una brecha/fuego/problema eléctrico menor en tu railjack cuando está en modo de fallo catastrófico inminente ya no te dará casco de regreso al railjack. • Esto aborda numerosos casos de abuso de invulnerabilidad del Railjack al manipular el temporizador de incumplimiento de falla catastrófica. Estamos buscando otras formas de permitir que el casco se regenere en reparaciones/incendios/electricidad menores durante una falla catastrófica sin abrir la puerta a este mal uso. • La capacidad de chatarra ahora aparece en la pantalla de equipamiento para Componentes y Armamentos, lo que te permite ver cuántos posees actualmente mientras descartas los que no necesitas. • Los valores de distancia mientras en tu Railjack de los enemigos ahora se mostrarán una vez que su nombre sea visible. • La calidad del arte para ciertas instalaciones de Grineer en misiones Railjack ha sido mejorada. • Se hicieron algunas micro optimizaciones para el HUD del Railjack. • Se corrigió la incapacidad de destruir las tripulaciones enemigas que habían sido secuestradas. • Se corrigió que la puerta ancha de la turbina de pulso no se abriera para los clientes. • Se arregló que se posicionaba el jugador fuera del nivel del Railjack cuando se cargaba una misión de Railjack del orbitador con tu operador. • Se corrigió la configuración de control, como la sensibilidad del mouse que se establecia como configuraciones que no son de Railjack cuando se destruye una tripulación. • Esto fue más notable cuando se pilotaba el Railjack durante la explosión de la Tripulación, ya que la sensibilidad cambiaba abruptamente hasta que se desmontara el piloto del mando de la nave. • Se corrigieron casos de estadísticas únicas de chatarra de armamento que no aparecían. Esto se debió a que el Armamento físico no estaba equipado en el costado del Railjack, que luego lo consideró no equipado. • Se corrigieron los armamentos de Carcinnox que mostraban rangos de daño de decaimento incorrectos en las estadísticas del dique seco. • Se corrigió la interfaz de usuario de recuento de municiones en Railjack que mostraba 1 capacidad más de la que realmente tienes (es decir, 30/31). • Se corrigió que la forja del Railjack no aplicara multiplicadores de rendimiento (bonificación intrínseca del ingeniero) a las cantidades mostradas. • Arreglos hacia las capsula de abordaje que ocurren durante una transición al Dojo después de completar una misión Railjack. • Se corrigieron los marcadores de peligro (fuego, electricidad, viaje rápido) dentro del Railjack que aparecían en lugares incorrectos cuando se veían en el menú táctico mientras estaban en el asiento del piloto o en las torretas laterales. • Se corrigió la IU de Railjack de los enemigos que faltaba después de salir / regresar / salir del Railjack. • Se corrigió la superposición incorrecta del minimapa al fallar una misión de Railjack y regresar al Dojo. • Se corrigieron los enemigos de Railjack que mostraban un rango de 00. • Se corrigió un bloqueo durante la transición de niveles en el Railjack. • Se corrigió un error de script que puede ocurrir al salir de la honda del archwing después de abrir el menú de pausa, lo que provocaba una pantalla negra persistente. • Todavía persisten algunos problemas con la cámara que estamos investigando. • Se corrigieron algunos mods que se muestran en la sección de componentes en la pantalla de fin de misión. • Se corrigió que el motor relicario pareciera tener el texto 'vacante' incluso después de completar la búsqueda de la llave. • Se corrigió el texto de recuperación de Railjack que no estaba traducido. Cambios generales: • El plano de Shedu se ha agregado a las ofertas de objetos perdidos de Cephalon Simaris (solo después de la adquisición de la aventura completada). • Se incrementó el alcance del que el Halieto mina lanza sus minas. Esto, combinado con su comportamiento, acercándolos al jugador significaba que los halietos solo solían dejar caer una mina antes de flotar inofensivamente cerca del jugador. • Se eliminaron los decimales en las estadísticas del Arsenal si el rango de caída del daño es 1000 o mayor para corregir los números que se superponen y aparecen desordenados. Arreglos: • Se corrigió que Jackal y Razorback no se volteaban correctamente para enfrentar a los jugadores a veces cuando te pones detrás de ellos. • Se corrigió que Korrudo había heredado la mecánica de salud de Hirudo en golpes críticos. • Se corrigió la serie de armas de Redeemer que parecía causar 10 veces más el daño de lo que realmente era. • Esto solo afectó las estadísticas del Arsenal, en misiones hizo el daño correcto. • Más arreglos a los problemas de las animaciones de movimiento de Wisp cuando está equipada con la Atmos y Nunchaku. • Se corrigió un color de energía incorrecto para el Efímero de onda de Choque Vengativa. • Se corrigió la habilidad Aljaba de Ivara Prime que no usaba su malla de Arco de Artemisa Prime. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ • Se corrigió la flecha de Paris Prime con texturas incorrectas. • Se corrigió el color de energía incorrecto en la luz del flash del cañón de Hema. • Se corrigieron reflejos demasiado metálicos en el diseño de espada larga de Kopesh. • Se corrigieron texturas de luz incorrectas en Volt. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ • Se corrigió la falta de efectos especiales de partículas de canalización en la armadura de Targis Prime (aparece con el contador combinado x2). • Se corrigió ver un círculo plano distorsionado en la explosión Staticor (y áreas de radiación). • Se corrigió el color incorrecto del brillo de ojos de los kubrows cuando se usaba el patrón de pelaje de Metus. • Se corrigieron los señuelos Eidolon que desaparecían en ciertos ángulos de cámara. • Se corrigieron los emblemas de compañeros MOAs y kavats equipados en el lado equivocado. • Se corrigieron los sonidos de torcimientos rotos en el nivel de los Conscientes. • Se corrigió un error de script relacionado con el enemigo Mortero Bombardero Colmillo agachado.
  3. La Sangre Ancestral: ¡La actualización 26.0.8 está programada para lanzarse la próxima semana! El fin de semana pasado, ejecutamos dos alertas especiales para que los tenno de Nintendo Switch pudieran participar en Prime Vault mientras esperábamos pacientemente la actualización. ¡Tenemos dos más en camino este fin de semana! El plano de Fragor Prime y el plano de Akstilleto Prime estarán disponibles en alertas desde ahora hasta el lunes 9 de diciembre a las 2 p. m. ET También, para recuperar el tiempo perdido, 2 paquetes de reliquias (¡6 reliquias en total!) llegarán a las bandejas de entrada de los jugadores de Nintendo Switch cuando la actualización esté disponible la próxima semana. En cuanto la actualización esté lista para lanzarse, les informaremos en el hilo de estado de la actualización de Nintendo Switch. Gracias de nuevo, ¡esperamos que disfruten las alertas de Prime Vault! IGN: ¡Las alertas de fin de semana del plano de Fragor Prime y Akstilleto Prime ya están disponibles! Estado
  4. Mientras esperamos pacientemente por la actualización 26.0.6 La Sangre Ancestral que pase certificación de Nintendo, ¡queremos que nuestros tenno de Nintendo Switch participen en Prime Vault! Con eso en mente, encontrarás dos alertas especiales, exclusivamente para Nintendo Switch, para este fin de semana: Los planos de Vauban Prime & Ash Prime están disponibles desde ahora hasta el lunes 2 de diciembre a las 2PM ET ¡Continuaremos manteniéndolos atentos en nuestro hilo de estatus de la actualización en Nintendo Switch! Muchas gracias de nuevo por su paciencia mientras trabajamos en el proceso de certificación.
  5. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.7 Cambios y arreglos de los Lich de Kuva Ya vamos con varias revisiones con 'La Sangre Ancestral', y tenemos una cantidad considerable de ajustes para agregar al montón: Intercambiar tus Liches convertidos está aquí: si tienes un Lich de Kuva convertido, puedes intercambiarlo con otro jugador que esté buscando un arma o efímero de Lich de Kuva específico. ¡Este sistema incluye el uso de una nueva sala del Dojo inspirada en el diseño inicial de 'El Cuartel de Guerra' del Sistema del King Pin! Los Liches solo se pueden intercambiar una vez: ¡no puedes volver a intercambiar un Lich convertido más allá de una persona! La División Carmesí: ¡esta habitación tiene el propósito de intercambiar Liches de Kuva convertidos y tendrá otros propósitos para entradas futuras en el sistema con otras facciones! Duplicados seguidos - tu Lich de Kuva ya no tendrá más la misma arma dos veces seguidas. Si bien puedes recibir una arma duplicada más adelante, tu Lich de Kuva tendrá una arma distinta garantizada que su predecesor inmediato. RECICLA TUS RÉQUIEM - 4 mods Réquiem contaminados ahora podrán ser transmutados en un mod réquiem aleatorio y completamente cargado. Esto les da un poco de uso adicional, así como también te ayuda a despejar tu inventario. • ¡Las misiones de fisuras del Vacío ahora aparecerán en todos los nodos de la Fortaleza Kuva! Anteriormente, solo las misiones de rescate y supervivencia en la Fortaleza Kuva eran aptas debido a que las otras misiones tenían una restricción de Archwing; ¡Ahora toda la Fortaleza es apta! • Un error transformado en característica; ¡los efímeros obtenidos de un Lich de Kuva ahora podrán ser equipados en centinelas y compañeros! Por el bien de los efectos especiales, esta será una versión ligeramente moderada del Efímero seleccionado. ¡La funcionalidad del Efímero que no son de Lich también está en proceso! • Se incrementó la probabilidad de hallazgo de los Liches de Kuva que tengan un Efímero de 5% a 10%. Los Liches recién nacidos tendrán el 10% de probabilidad, mientras que los Liches existentes seguirá siendo del 5%. Los Liches viejos que son intercambiados y "reactivados" también quedarán con el 5%. • ¡Se agregaron nuevos remates de la Parazon para que apuñales a los malos! • Se agregó un ícono de Kuva Lich al lado de las regiones / nodos del Mapa Estelar que están bajo la influencia de tu Lich de Kuva para abordar las preocupaciones de los daltónicos con respecto a la 'Mancha de Kuva'. • Se aumentó el daño base (antes de la bonificación elemental) de la Ogris Kuva de 454 a 714. • Los Procuradores grineer ya no aparecerán como Esclavos Kuva, ya que eran esencialmente invencibles de todo tipo de ataque excepto las habilidades de área de efecto. • Gul Expirado ya no aparecerá como un Esclavo Kuva debido a su mecánica de muerte suicida. • Se eliminaron los pigmentos de la lista de artículos elegibles que el Lich de Kuva puede robar. • Se eliminaron las recompensas obtenidas específicamente al completar una Convergencia de la lista de artículos elegibles que el Lich de Kuva puede robar. • Se redujo el movimiento de la cámara de las explosiones de Ayanga Kuva. • Se corrigieron las armas de los Lich de Kuva que causan daño tanto en el impacto como en la explosión (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc.) haciendo, por lo general, un daño menor del esperado. Esto se debió a que la bonificación Elemental solo se aplicaba al "impacto" del proyectil y no a la explosión. • Se corrigieron las misiones Sifón de Kuva/ Rescate de Inundación que no daban una reliquia Réquiem al final de la misión si completabas la misión sin activar las alarmas. • Se corrigieron las misiones Sifón Kuva/ Espionaje de Inundación que no daban las recompensas por hackear las bóvedas de Espionaje. • Los aliados Lich de Kuva convertidos ya no aparecerán en las misiones Archwing, ya que ignoran la falta total de oxígeno y los requisitos necesarios para volar. Como se reporto aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/ • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si el consciente Umbra realiza una Misericordia en un Larvazuelo de Kuva. • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si el Salón de espejos de Mirage o el Wuclon de Wukong eliminan el Larvazuelo y tú realizas una Misericordia. • Se corrigió que no naciera un Lich de Kuva si realizas una Misericordia sigilosa en un Larvazuelo de Kuva. • Se corrigió que el Lich de Kuva se redujera momentáneamente al atacar a Hydroid en su Resaca. • Se corrigió que el Lich de Kuva se aliara hasta que los efectos de la habilidad de Cautivar de Revenant terminarán. • Otro arreglo para las estatuas Ayatan robadas por el Lich de Kuva que no aparece con el resto de los componentes recuperados en la pantalla de Fin de misión. • Se corrigió la adquisición de Liches de Kuva duplicados y / o invisibles después de una migración de anfitrión. • Se solucionó un problema por el cual los Liches 'paranoicos' mataban a los jugadores incluso después de ser convertidos: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/ • Se corrigieron los lanzamientos de clientes de una partida que ocurrían en la dirección incorrecta. • Se solucionó un problema por el cual los puntos de aparición de los Larvazuelo Kuva no funcionaban el 100% del tiempo. • Se solucionó un problema por el cual las armas de los Liches de Kuva no se localizaban correctamente. Esto corrige futuras incidencias de este error, no casos existentes. • Se corrigió un bloqueo del juego que ocurriría si abría su Bandeja de entrada mientras el Lich de Kuva estaba en un estado derribado, listo para ser vencido o convertido. • Se corrigió un bloqueo raro del juego si de alguna manera lograbas usar el Parazon en dos Kuva Liches en una misión. • Se corrigieron las descripciones de las habilidades de los Liches de Kuva, excluyendo los iconos de tipo de daño. • Se corrigió la pérdida del icono del símbolo de Lich de Kuva al cambiar el nombre del arma adquirida. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir después de vencer a tu Lich de Kuva. • Se ajustó el sonido de la Karak Kuva. Fase 2 cuerpo a cuerpo: técnica - cambios y arreglos Si bien la mayoría de nuestras revisiones anteriores se han centrado en la funcionalidad básica y las correcciones de errores de cuerpo a cuerpo fase 2, esta revisión intenta un cierto equilibrio a raíz de todos los cambios. Esta revisión también ajusta algunas posturas en función de los comentarios. Cambios generales: • Interfaz de usuario: Se han dividido las estadísticas de "ATAQUE PESADO" en su propia categoría para organizar mejor las diversas estadísticas asociadas con todas las armas cuerpo a cuerpo. • 'Sostener la tecla de cuerpo a cuerpo' ahora realizará un ataque pesado como lo hizo antes de la Fase 2. • Se removió el multiplicador de golpes combinados con el daño de golpe de la Glaive. Solo el daño explosivo usará el multiplicador combinado. • El Estallido Ascendente de Madurai ahora se puede mantener vs pulsar para un disparo cargado o no cargado. Cambios de mods: El juego de probabilidad crítica ha permitido en gran medida que Acometida de sangre brille para los jugadores de cuerpo a cuerpo activos, y con la serie de mods de 'Acero' que se aplica en el nivel base de probabilidad crítica, ha llevado a los jugadores a sentirse obsoletos. Estamos mejorando significativamente estos mods para dar a los jugadores una opción diferente para las configuraciones de probabilidad crítica. Queremos dar una probabilidad crítica más inicial y ataques pesados más contundentes a las configuraciones que no dependen de mantener un alto multiplicador combinado. • Acero verdadero aumentó de 60% a 120% de probabilidad crítica (x2 para ataque pesado) en el rango máximo. • Acero sacrificial aumentó de 88% a 220% de probabilidad crítica (x2 para ataque pesado) en el rango máximo. Cambios de guardias y arma: • Derviche carmesí: • Se corrigió que Derviche carmesí no tenía un ataque pesado deslizante programado. • Se aumentó el daño y el valor de puntos de combo de los ataques Neutral de Derviche Carmesí (Ráfaga giratoria) y Avance+Bloqueo (Empalamiento enroscado). • Sable-pistola: • Se agregó un ataque de disparo de movimiento libre para el primer movimiento del combo frontal de Pleno mediodía (Bombardeo errante) y Baile de balas (Mambo magnum). • El ataque pesado ya no es de movimiento libre (el tiempo de carga del ataque pesado sigue siéndolo). • Pleno mediodía • El combo Neutral (Fervor forajido) es ahora un combo táctico frontal (Enfrentamiento final), y viceversa. • Se intercambió el orden de los dos ataques delanteros tácticos y se incrementó la distancia de avance del primer ataque. • Baile de balas • Se desplazó el primer ataque del combo neutral (Samba cortante) al final de la cadena de combo. • Baile de balas - el combo neutral (Samba cortante) es ahora bloqueo neutral (Rumba automática) y viceversa. • Estoque: Máscara vulpina • Se intercambió el orden de los dos primeros ataques del combo neutral (Aspecto de asaltante). • Guardia de Nunchaku: Vulcano Atlántida • Se disminuyó el avance en el primer ataque del combo táctico frontal (Vórtice flameante) y se incrementó en el segundo. • Hoja sabia • El segundo ataque en el combo de avance (Tres cortes) es ahora de libre movimiento. • El último ataque en el combo neutral (Trillando grano) es ahora el primer ataque, los multiplicadores de daño y los puntos de combo se han visto ajustados en consecuencia. • El último ataque en el combo táctico frontal (Llamando truenos) es ahora el primer ataque con un incremento de movimiento para acercarse al enemigo, con los multiplicadores de daño y los puntos de combo ajustados de forma acorde. • Versión de Espada pesada de Espada oscura dividida • Se incrementó la Probabilidad crítica de un 10% a un 15% • Se incrementó el daño de perforación de 68 a 78 • Zenistar • Ahora se aplica el multiplicador de combo a la explosión al retorno del disco. Arreglos • Se corrigió que Acometida de sangre / Heridas supurantes se resetearan al utilizar un ataque normal en sables-pistola. • Se corrigió que Valor de Exodia considerase a todo objetivo como levantado independientemente de estarlo realmente o no. • Se corrigió que la Fortaleza interna de Zenurik no se aplicase correctamente. Cambio del área de efecto del lanzador: El daño de efecto de área ahora es una estadística separada con su propio encabezado en el Arsenal (además de en todas partes donde se muestran las estadísticas), y ahora también se muestra el radio de daño del efecto de área. Anteriormente, los valores de daño de efecto de área estaban fusionados con los valores de daño al atacar regularmente. Cambios: • Se mejoró la densidad de los efectos especiales de las habilidades de Ember al realizar ataques cercanos. Arreglos • Se corrigieron las reliquias Réquiem que no cuentan para los Actos de Onda Nocturna de "Desbloquear Reliquias". • Se corrigió que el mod de Parazon Sangre por munición no funcionara si no tienes equipada un arma primaria y secundaria. • Se corrigió otro caso en el que el Curativo de Vasca no funcionaba / curaba Kavats infectados. • Se hicieron arreglos de las estrellas Ayatan y otros hallazgos que no se pueden aspirar y se lanzan a rincones inalcanzables. • Se corrigió el tener que estar muy cerca para iniciar la mecánica de bloqueo de objetivo en el modo cuerpo a cuerpo de Archwing. • Se corrigió la falta de sonidos de notificación de impacto con la Acceltra. • Se corrigió un [PH] erróneo al efectuar el viaje rápido del Dojo. • Se corrigieron problemas con la navegación de los enemigos a través del Galeón Grineer. • Se corrigió la superposición de música al completar una misión. • Se corrigió un bloqueo del juego al lanzar cualquier lanza de pesca que conducía a que las órdenes no funcionasen durante varios segundos. • Se corrigieron varias localizaciones que no estaban. • Se corrigió un error de Lunaro donde los ataques aéreos y los combos no funcionaban. • Se corrigió que el texto ucraniano faltase en muchos casos. • Se corrigió que algunos enemigos Amalgama soltasen recursos que parecían mods. • Se solucionó un problema por el cual el minijuego de hackeo del Corpus se bloqueaba si otro jugador lo iniciaba justo cuando terminabas. • Se corrigió un problema en el que no podrías usar los paneles de hackeo del Corpus. • Se corrigió que la Inteligencia Artificial tuviese problemas al navegar por niveles de misión de espionaje grineer. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir con la Bola de fuego de Ember. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir con el Desgarre térmico de Gauss. • Se corrigieron los casos en que la syandana Sari cubría los menús de la interfaz de usuario. • Se corrigió que Teshin no tuviera una descripción para su espacio de Equipamiento del Cónclave. • Se corrigió que la pantalla de Polarizar no mostrase el rango máximo correcto de armas que superaban el nivel 30 (Paracesis, armas Kuva, etc.). • Se corrigieron puntos de referencia que te apuntaban hacia callejones sin salida en las misiones de Corpus de Archwing. • Se corrigió una disposición de Kitgun Riven que siempre muestra 3/5, incluso si la disposición de Agrietado en sí misma es más baja que eso. • Se corrigieron algunas pantallas de la interfaz que no aplicaban el color del borde del tema de la interfaz elegido. • Se arreglaron las armas que requieren la recarga de salud para recargar solo parcialmente si no tienes suficiente salud para una recarga completa. • Se corrigió la incapacidad de cambiar el nombre de tu arma si no posees una Kitgun de rango máximo. • Más correcciones hacia las puertas de la nave Corpus infestadas que se acoplan a otras habitaciones. • Se corrigió el recorte del terreno en el edificio de Orb Vallis Spaceport. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/ • Se corrigieron agujeros en el nivel del planeta de hielo corpus. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/ • Se corrigió la descripción del floof del kavat Vasca que decía los Valles del Orbe en lugar de las Llanuras de Eidolon. • Se corrigió la incapacidad de ver lo que los jugadores están vendiendo en el bazar de Maroo. • Se arreglaron las armas que tienen más de rango 30 (Paracesis, etc.) que no mantienen su rango si se produce una migración de anfitrión. Esto también arregla algunos mods que se ignoran debido a que la capacidad excede los 30 rangos estándar. • Se arregló la ganancia de combo de cuerpo a cuerpo cuando tienes un Agrietado que dice 'Probabilidad de no ganar combo' que está por encima del 100%. • Se corrigieron los marcadores del interfaz de los enemigos de Archwing que se acumulaban en las puertas.
  6. ¡Estamos de vuelta con nuestra séptima revisión desde el lanzamiento de «La Sangre Ancestral» hace siete días! Tenemos una gran mejora en curso y que estará disponible muy pronto: ¡intercambio de Liches de Kuva! También hay dos problemas que estamos buscando resolver de una mejor manera para evitar el escenario que se creó ayer al arreglar un error. El primer problema es hacer que el aspecto cooperativo de la caza del Lich sea gratificante, y el segundo que la condición de derrotar a tu Lich (a pesar de no contar con los Réquiem correctos) tenga un ritmo diferente en la misión. ¡Gracias por tu paciencia! Sin embargo, en esta revisión sí tenemos una característica que trata sobre la retroalimentación de armas duplicadas: ¡LA TRANSFERENCIA DE VALENCIA! Nueva combinación de armas de Kuva: TRANSFERENCIA DE VALENCIA Reemplaza la bonificación de daño innata de un arma Kuva con la de otra arma Kuva del mismo tipo. Este proceso destruye el arma donada y anula la bonificación de daño de armas Kuva previas. Por ejemplo: todo lo que hayas hecho en la Seer Kuva A se quedará (Forma, Potato, Lentes, configuraciones de mod, configuraciones de apariencia, etc.) cuando la Seer Kuva B sea consumida. La mejora de la Seer Kuva B se pasará a la Seer Kuva A, y la Seer Kuva B dejará de existir en tu inventario. Cómo hacerlo: 1. Ve a tu arsenal 2. Navega a la pantalla de actualización del arma Kuva 3. Selecciona ACCIONES y luego la nueva opción TRANSFERENCIA DE VALENCIA 4. Selecciona el arma Kuva que deseas que se consuma 5. Escribe TRANSFERIR en el campo de texto para confirmar el proceso de consumo - esto también muestra cuál mejora vas a reemplazar 6. ¡Grofit! https://thumbs.gfycat.com/OilyDecimalCat-mobile.mp4 Cambios y arreglos generales de los Liches de Kuva, fase 2: • Se mejoró la capacidad del "láser de empuje" del Lich de Kuva para no demorar tanto en lanzar y no demorar tanto en terminar. • Se corrigió que los planos de las armas Kuva se quedaran indefinidamente en la pantalla final de la misión después de eliminar al Lich de Kuva, sin importar que se iniciara una misión después de eso. • Se corrigió que se recuperaran todos los componentes tomados como impuesto, incluyendo el plano del arma Kuva, si eliminabas tu Lich de Kuva y luego abortabas la misión. • Se corrigió que el Lich de Kuva apareciera en las consolas de defensa, con lo que se volvían invencibles. • Se corrigió un caso donde el Lich de Kuva podía salir de su estado derrotado para los Clientes (y muy raramente para los anfitriones) lo cual prevenía que las animaciones de una Misericordia exitosa/fallida se mostraran. • Se corrigió que los Clientes se quedaran empuñando su Parazon después de haber eliminado a su Lich de Kuva. • Se corrigió que los Clientes no vieran la animación de Misericordia si un anfitrión ya había ejecutado una Misericordia. • Se corrigió que la Ogris Kuva no creara una bola de fuego o algún efecto visual de fuego al momento de impactar si el mod Napalm de Avizores nocturnos estaba equipado. • Se corrigió que el texto de la pantalla de Eliminar/Convertir al Lich de Kuva apareciera incompleto en otros idiomas. • Se corrigió un error de script al ejecutar una Misericordia en un esclavo. • Se corrigió un error de script que congelaba la IU (y otras cosas) cuando un jugador moría durante la secuencia de apuñalamiento del Lich. Cambios & arreglos de cuerpo a cuerpo, fase 2: Arreglos y modificaciones a la fase 2 de cuerpo a cuerpo, con más cambios por venir: • Se actualizaron varios mods de canalización que decían CUERPO A CUERPO en lugar de CANALIZACIÓN. • Se removió el multiplicador de esquivar táctico cuando se bloqueaba + esquivaba en el aire. Esto daba como resultado que se ralentizara el movimiento en el aire por un momento, y no era necesario. • Se corrigió que Valor de Exodia incrementara los puntos de combo para gada golpe con cuerpo a cuerpo en lugar de solo hacerlo en enemigos suspendidos. • Se corrigió que Defensa focalizada no se aplicara correctamente. • Se corrigió que Castigo verdadero no se aplicara correctamente. • Se corrigió que Ataque duradero no detectara a los enemigos suspendidos. • Se corrigió que Guardia de reflejo no se aplicara correctamente. • Se corrigieron referencias incorrectas a los golpes pesados contra el suelo en varias armas. Arreglos • Se corrigió que no se pudiera cargar el estallido del Vacío del operador para estallido ascendente de la escuela Madurai. • Debido a que la fase 2 de cuerpo a cuerpo elimina los ataques tipo "mantener para cargar", ahora siempre tendrás un estallido del Vacío cargado por completo antes de atacar con estallido ascendente. Estamos investigando algunas otras opciones para traer de vuelta su funcionalidad original, donde puedes soltar la energía antes, con las nuevas mecánicas de la fase 2. • Se corrigió que la mecánica cegadora de Fuera de vista no funcionara si la animación de Misericordia no se mostraba debido a que el objetivo estaba puesto en un mal lugar (cerca de un muro, etc.). Fuera de vista ahora se activa si la animación de Misericordia no se muestra debido a esas restricciones. • Se corrigió que el mod de Parazon Sangre por munición no funcionara si no tienes equipada un arma primaria y secundaria. • Se corrigió que no se pudiera golpear a ciertos enemigos con armas de proyectiles o si se disparaba muy cerca de ellos (comúnmente visto en peleas con terralistas). • Se corrigió que el remedio Vasca no funcionara en tu kavat Smeeta infectado. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/ • Se corrigió que las burbujas anuladoras Corpus crecieran de nuevo estando dentro de la barriga de Grendel. • Se corrigió que el efecto visual de la marca de Tormenta de espadas de Ash no apareciera en Ash si se usaba estando invisible. • Se corrigió una gran cantidad de cargas localizadas al cambiar el equipamiento en el arsenal. • Se corrigió que la bonificación del set de mods Meca se aplicara al cargador Helminto. • Se corrigieron los colores personalizados que no se aplicaban al diseño de Titania Emperatriz cuando estaba en modo de Alas afiladas. • Se corrigió que el diseño Dendrite de sable-pistola de Titania no se mostrara correctamente en su diorama. • Se corrigió un pérdida en la memoria de los efectos visuales de Bola de fuego de Ember. • Se corrigió una fuga de memoria en los efectos especiales del efímero de Esporas. Revisión 26.0.6.1 Arreglos: • Se corrigió la transferencia de valencia que no se aplicaba a Shildeg Kuva y Ayanga Kuva.
  7. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.1 Problemas conocidos: Algunos elementos que no están en esta revisión incluye un problema con las misiones de sifón de Kuva que no recompensan las Reliquias, lo cuál estamos investigando. Hemos hecho un arreglo en el servidor para arreglar este problema y lo implementaremos de forma permanente en la próxima revisión, ¡ya no debes tener problemas con obtener las reliquias de estas misiones! Optimizaciones: • Se corrigió obtener un error de script al intentar comprar un componente que no tiene la opción de múltiples compras disponible. Cambios: • Se eliminó la sugerencia irrelevante de la pantalla de actualización de la Parazon. • Se ajustaron las piezas de armadura en Grendel que estaban fuera de lugar. Arreglos • Se corrigió un problema relacionado con la configuración del teclado que causaba múltiples problemas (cosas desde no poder rodar, hasta Titania no podía usar su Diwata). Si has restablecido tu configuración de teclado para arreglarlo, ¡lo tendrás que hacer de nuevo! • Se corrigió un bloqueo relacionado con los rangos de armas de cuerpo a cuerpo en el Arsenal. • Se han arreglado algunos problemas de animación al recargar la Boltor con el diseño Bravura de Boltor equipado. • Se han arreglado algunas alineaciones de la armadura de los Liches de Kuva. • Se corrigió un error tipográfico en el mod Réquiem Fass. • Se corrigieron problemas con la iluminación en ciertos niveles de los jefes. • Se corrigió un problema de navegación de la IA en el nivel de asentamientos grineer debido al enmarcado de las puerta. • Se corrigieron los ojos del operador que tenían con texturas negras irregulares. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.2 Cambios: • Se actualizaron las opciones de personalizar configuraciones de mando para que se lean como 'Fuego secundario / Cuerpo a cuerpo pesado' donde antes estaba 'Canalización'. • Se eliminaron algunas opciones del generador de nombres de los Liches de Kuva. Para ser sincero, fue Titt. Perdón por los Titts que les quitaron su Titt. Tittnía que hacerse. Arreglos • Se solucionó un problema por el cual las reliquias Réquiem no se recompensaban en ciertos tipos de misiones de Sifón de Kuva. ¡Esto fue arreglado en el servidor! Ten en cuenta que para confirmar que tienes la solución, necesitará jugar las nuevas misiones de Sifón de Kuva en tu cuenta. • Se corrigió que el Lich de Kuva no apareciera en el primer nodo de influencia de eliminar a los Esclavos de Kuva, tal como fue su diseño original. • Se corrigió la influencia de Lich que no se extendía después de terminar un nodo influenciado. • Se corrigieron algunos errores tipográficos. • Se corrigió un problema por el cual podía bloquear el juego si tu configuracion de mods tenían una ranura de vehículo extinta. • Se solucionó un problema por el cual podías bloquear la habilidad de renombrar las configuraciones si tenias muchos caracteres en tu nombre. • Se corrigió un bloqueo del juego relacionado con cuerpo a cuerpo. • Se corrigió un error de script relacionado con Inmolación de Ember. • Se corrigió que la falda de Titania no se uniera en modo de Alas afiladas. Muy Lewd. • Se corrigieron los problemas con los jugadores que no habían completado La Guerra Interna que podían obtener Liches. ¡Travieso! La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.3 Como puede ver en el título: ¡esta es nuestra tercera revisión! Como se indicó en previos hilos, queríamos pasar tanto tiempo trabajando hacia soluciones importantes en la 'Lista de Bugs' en los días posteriores al lanzamiento de la Actualización 26. La retroalimentación constructiva que hemos estado recibiendo ha sido extremadamente útil hasta ahora para los planes de las revisiones la próxima semana y las siguientes. También ten en cuenta que estamos conscientes de algunos ataques cuerpo a cuerpo que te obligan a alteran la configuración de correr cada vez que atacas cuerpo a cuerpo. Como se reporto aquí: Adiciones generales: • Sifones/Inundaciones de Kuva han sido añadidas a la ventana de estado de los mundos en la navegación para que sea fácil de identificar. Optimizaciones: • Se corrigió un bloqueo del juego si fallabas una combinación de Réquiem de Lich de Kuva con Wukong y con su Bastón de Hierro equipado. • Se corrigieron las animaciones de acariciar los cachorros Kubrow que causaban una pérdida de funcionalidad. • Se corrigió un error de script / pérdida de funcionalidad si desplazabas el mouse justo después de abrir un Enlace de Estilo. • Se corrigieron varios errores de script relacionados con la habilidad Inferno de Ember. • Se corrigió un error de script al ver la transmisión de Lich de Kuva en el Dojo. • Se corrigió un error de script al elegir Eliminar o Convertir tu Lich de Kuva. • Se corrigió el error de script al seleccionar la configuración W en la sección de Apariencia de Wyrm (para el minijuego de Wyrmius). • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Regurgitar de Grendel. • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Festín de Grendel. • Se corrigió un error de script cuando se lanzaba la habilidad Minador de Vauban. • Se corrigió un error de script al ver la pantalla de Opciones. • Se corrigió un error de script al instalar automáticamente los mods en las armas de los centinela. Cambios y arreglos de la fase 2 cuerpo a cuerpo: • Se eliminó el requisito de rango de maestría 10 para la MK1-Bo y se restableció a 0 (las reglas principales se aplicaban aquí accidentalmente). • Los ataques cuerpo a cuerpo de Archwing (incluyendo la habilidad de Alas afiladas de Titania) ahora adecuadamente atacan a sus objetivos. • Sigma & Octantis y Cobra & Crane ahora tirarán sus escudos cuando estén equipados con un mod de Guardia. • El mod de cuerpo a cuerpo Aceleración ahora aplica su aumento de velocidad de ataque correctamente. • Las Zaws ahora bloquea el 100% de daño. • Se cambió el bloqueo de Volnus al 100% y el ángulo de bloqueo a 50. • Se corrigieron las series y armas Prova, Kreska, Sheev, Machete, Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Espada de Plasma y Destreza que no consumían el contador de combo con ataques pesados. Cambios: • Los nodos de Deserción que estén bajo la influencia de un Lich de Kuva se convertirán en nodos de Exterminio. Esto soluciona un problema por el cual Desertores Kavor podría aparecer como Esclavos de Kuva, haciendo que la misión sea imposible de terminar. • Las misiones de Grendel ahora muestran su 'Condición' de 'Mods desactivados' en el Mapa Estelar. • Se eliminó una línea de voz de los Liches de Kuva que no debía haber estado en el juego. • Volumen reducido al hackear las consolas con la Parazon. Hackear con el Operator tendrá sonidos de interacción regulares. • Se aumentó el tamaño de las placas de pierna Stragh Kuva en todos los warframes ya que antes era demasiado pequeño. • Se han corregido instancias de contracciones posesivas en la localización. Arreglos • Posible solución para la inhabilidad de Eliminar o Convertir tu Lich de Kuva, dejándote inmóvil y teniendo que cerrar el juego. Como se reporto aquí: La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.4 ¡Han pasado 5 días desde el lanzamiento de La Sangre Ancestral y hasta ahora tenemos mucho trabajo que hacer con todos los excelentes comentarios de los jugadores! A partir de ayer por la tarde, más de 15.000 Liches de Kuva se han convertido y más de 85.000 han sido Eliminados; ¡han estado trabajando! Para mantener a todos informados, estamos trabajando en unas mecánicas del juego para mejorarlo en escala grande para el sistema Lich de Kuva próximamente: • Armas Kuva almacenadas: Recibir un arma Kuva duplicada con mejores estadisticas después de haber subido de rango / Forma en una existente puede ser bastante decepcionante. Con eso en mente, estamos trabajando en una mecánica de "consumo duplicado" en la que puedes combinar 2 de las mismas armas Kuva, transfiriendo así sus ventajas mientras preservas tu inversión en Forma y Exilus, ergo, liberándote de tu confusión interna. • La creación del Larvazuelo Lich será realmente opcional. Después de todo, algunas personas quieren ver al mundo ahogarse en Kuva mientras que otras solo quieren vivir una vida libre de Liches. Para aquellos que no quieren ser perseguidos por un Lich de Kuva, estamos cambiando la forma en que matan a los Larvazuelos para obtener un Lich de Kuva. Los Larvazuelos tendrán el mismo precepto de muerte que los esclavos, pero la acción de Misericordia solo está disponible para el jugador que lo lastimó al último. En ese punto o te acercar y presionas X para ejecutar una Misericordia (requerida para la creación del Lich de Kuva), o te retiras y dejas que mueran por sí solos después de 15 segundos, abandonando con ello la creación de un Lich de Kuva. ¡Mantente atento! Cambios y arreglos de la fase 2 cuerpo a cuerpo: Hoy tenemos algunos arreglos seleccionados para cuerpo a cuerpo mientras revisamos la retroalimentación de los comentarios. • Se corrigió tener que alternar Correr cada vez que haces un ataque de cuerpo a cuerpo. Como se reporto aquí: Cambios y arreglos, Lich de Kuva Fase 2: Con 5 días de retroalimentación, tenemos un número sustancial de cambios para el sistema Kuva Lich que se implementará hoy. Habrá más por venir esta semana que requiere un poco más de desarrollo. • Asesinar con Misericordia a un esclavo da un 5% de probabilidad de soltar 500 Kuva o una reliquia Réquiem, lo cual agrega otra forma de obtener recompensas requeridas para eliminar/convertir al Lich de Kuva. Las reliquias Réquiem juegan un papel muy importante en el sistema de los Liches de Kuva, y nuestro objetivo con este cambio es conjuntar la caza del esclavo en (lo que son actualmente) las misiones normales con tu caza eventual de las reliquias Réquiem. • Se incrementó la probabilidad de hallazgo de las reliquieas Réquiem en misiones de Sifón de Kuva de 30% a 50%. • Se modificaron los requerimientos para descubrir los Murmullos Réquiem en cada consejo para reducir la subida inicial: • En lugar de que cada Murmullo requiriera el mismo número de consejos, el primero y segundo Murmullo requieren 60% de lo que solían requerir, con el último Murmullo requiriendo 140%. • El progreso excesivo de Murmullos ahora se transfiere al próximo Murmullo para permitir que se descubran más rápidamente los Murmullos. • Los Réquiems conocidos que descubres usando tu Parazon en tu Lich de Kuva ahora son visibles inmediatamente en la IU como un Réquiem permanentemente conocido. • Los mods y reliquias Réquiem ya no son tomados como impuesto por tu Lich. • Una barra de progreso aparecerá en el juego para mostrar el progreso de los Murmullos, desde tu Murmullo previamente descubierto. Esta barra de progreso no se mostrará si has seguido todos los consejos sobre los Murmullos. • En promedio, se avanza 10x veces más en el progreso de los Murmullos probando un Réquiem en un Lich que con un esclavo. • Se reproducirá una transmisión cuando no aparezca un Larvazuelo de Kuva. • Se modificó la visualización de los Murmullos en la pantalla del Lich para ser más claro. • Se agregaron voces para los Larvazuelos de Kuva mientras esperan en el suelo por ese dulce y hermoso Parazon. • Se ha agregado un número al lado del historial de intentos con el Lich para que puedas encontrar fácilmente el orden. • Se actualizó el texto del nombre de Lich para hacer que ciertas letras sean más distinguibles. • El rango del Lich se actualizará inmediatamente después de un intento fallido, para que puedas ver enseguida el nuevo rango durante una misión. • Las alertas y las misiones Kuva ahora incluyen una entrada 'Recompensa ya recibida' si repites una que ya has completado. • Se eliminaron los sonidos no deseados de los Efímeros de Kuva. • La velocidad de recarga de la Tonkor Kuva disminuyó de 1.7 a 1.5 segundos. • Se corrigió la pantalla de final de misión que no mostraba todos los elementos recuperados del Lich de Kuva (Efímeros, Plano de arma de Kuva, etc.). Cada caso que analizamos de "el Lich no devolvió mi (X)" mostró que los artículos se devolvieron en todos los casos, solo que la interfaz de usuario tenía errores. • Se corrigió que Las sombras de la muerte de Nekros pudiera aparecer como Esclavos de Kuva. • Se corrigieron Liches en el Códice usando el nombre actual del Lich en los subtítulos y otras inconsistencias. • Se corrigió la aparición de Larvazuelo de Kuva en una misión donde todos en el escuadrón ya tienen un Lich. • Se corrigió la transmisión de los Larvazuelos de Kuva que aparecía antes que el Larvazuelo se haya generado. • Se corrigió la transmisión incorrecta que se reproduce en la aparición de un Larvazuelo de Kuva. • Se corrigieron los portadores de células de energía de excavación y los objetivos de captura que aparecen como esclavos, lo que hace que la misión no se pueda completar. • Se corrigieron los sensores de los reguladores en las misiones de Espionaje de los grineer que podían generar Buscadores como Esclavos de Kuva. • Se corrigieron las armas Lich que mostraban unicode inmediatamente después de ser reclamadas. • Se corrigió la música de los Esclavos que se podía reproducir al mismo tiempo que la música del Lich de Kuva. • Se corrigió la falta del retrato y transmisión del Lich en varias situaciones. • Se corrigió que los Liches de Kuva se viera afectados por el mod Fuera de la vista. • Se corrigieron los liches eliminados que venían a ayudar en las misiones. • Se corrigió la posibilidad de generar más Esclavos de lo previsto en cada misión. • Se corrigieron los mods Réquiem que mostraban texto [PH] al intercambiar. • Se solucionó un problema por el cual los Liches dejaba de reproducir su animación de remate inmediatamente después de comenzarla. Optimizaciones: • Se corrigió un error al seleccionar un equipamiento cuando su nombre contenía caracteres de HTML tales como "<" en el nombre. • Se corrigió una pérdida de funcionalidad cuando se acariciaba un kubrow adulto. • Se corrigió el error de un Cliente relacionado con ejecutar un remate en un esclavo/Lich de Kuva. • Se corrigió una pérdida del funcionamiento cuando un enemigo intentaba activar una alarma en un panel previamente hackeado. • Se corrigió un error relacionado con las muñecas de trapo. • Se corrigieron casos en que el juego se bloqueaba en la pantalla final al terminar la misión si estabas recuperando tus componentes robados por tu Lich de Kuva, lo que provocaba que tuvieras que entrar de nuevo al juego para salir de la pantalla. • Se corrigió un error enorme cuando el Lich aparecía para ayudarte. • Se corrigió un error de script cuando el juego revisaba si algún aliado Lich debería aparecerse. • Se corrigió un error de script si el Lich de Kuva tomaba un componente inválido. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir al finalizar la misión debido a los impuestos del Lich. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir al terminar de hackear. • Se corrigió un error de script que podía ocurrir al terminar de hackear. • Se corrigió un error de script en la IU del escuadrón al cargar una misión. • Se corrigió un error de script al usar la rueda del ratón para desplazarte en el equipamiento. Cambios y arreglos en los mods de Parazon: • Imposible de rastrear ahora reiniciará sus 18 segundos de bonificación de invisibilidad si se activa estando ya activo (por ejemplo, al hackear otra terminal dentro de la ventana de los 18 segundos). • Se incrementó el tiempo de ejecución de la mejora de velocidad al correr de 50% a 75%, y la duración de 10 a 15 segundos. • Se incrementó la duración de Pega y corre de un impulso de velocidad de parkour de 12 a 15 segundos en Misericordia. • Conexión eléctrica ahora solo sacude a los enemigos que están conscientes/alertas dentro de 24 metros, y así no arruino tu estilo de juego sigiloso. • Se corrigió que la mejora de invisibilidad de Imposible de rastrear se activara cuando fallabas y abortabas el hackeo de un panel Corpus. Cambios de Vauban: • Directo del trenecito de la retroalimentación y con más por venir: • Se incrementó la velocidad de lanzamiento de Nervos Tesla de Vauban y de Ataque orbital. Cambios: • Se removió la escena del orbitador [PH] de la pantalla de escenas del Estudio. Volverá en otra fecha más apropiada. • La desventaja de velocidad de los movimiento infestados de los Haces psíquicos de Nyx ahora se ven afectados por Fuerza de poder. • Las misiones de Grendel ahora comienzan con un la interfaz de usuario de "modo sin mods". • Se removieron algunos rasguños y mugre en las piezas metálicas de la armadura del Lich de Kuva para permitir que fuera un material consistente para los accesorios. Arreglos • Se corrigió que el operador no pudiera usar estallido del Vacío en pleno aire. • Se corrigió que se pudiera equipar ciertos patrones de pelaje en los híbridos de kavat Vasca (kavat infectado con un kavat normal) y que daba como resultado texturas rotas. Esto también aplica para los kavat Vasca puros. • Se corrigieron casos en donde Grendel engullía a sus aliados. A veces te da mucha, mucha hambre... • Se corrigió otro caso donde los NPJs apuntaban a objetivos que no podían ver. • Se corrigió que el diseño de Titania Emperatriz no usara la malla correcta mientras estaba en Alas afiladas y se perdía la animación del aleteo. • Se corrigió que los PNJs se quedaran atascados y no se animaran en los emplazamientos (torretas, etc.). • Se corrigió el mensaje de IU del Exilus que decía "arma" cuando se instalaba en un warframe. • Se corrigieron los recortes excesivos de las syandanas en Grendel. • Se corrigió que el adaptador Exilus de arma no se pudiera enlazar en el chat. • Se corrigió que no se pudiera mover un Floof Vasca después de haberlo colocado en tu orbitador. • Se corrigió que el mensaje de bandeja de entrada del Núcleo legendario no se enviara a las cuentas con rango de maestría 3. • Se corrigieron los destellos de los halietos Oxium que seguían viéndose después de que Grendel los tragara. • Se corrigió que los sonidos de procesos magnéticos fueran perceptibles durante toda la misión. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.4.1 Arreglos • Se corrigió que los esclavos soltaran mods Réquiem en lugar de las reliquias Réquiem al aplicarles Misericordia (agregado a la tabla de hallazgos de esclavos en la revisión 26.0.4). También hemos removido los 500 Kuva de la tabla de hallazgos de los esclavos. ¡Tener menos recompensas por recoger significa mayor oportunidad de reliquias Réquiem! • Los jugadores que recibieron mods Réquiem o Kuva mientras la tabla de los esclavos era incorrecta podrán conservarlos. ¡Papá Noel llegó antes! • Se corrigió que el kit de iniciación de kavat Vasca no mostrara cuántas improntas Vasca ya tenías. • Se corrigió lo que estaba superpuesto en la IU cuando se abría un enlace de chat mientras se estaba en la pantalla de refinamiento de reliquias. • Se corrigió que los warframes aparecieran al revés cuando se veía un diorama del bigote en el mercado. La Sangre Ancestral: Revisión 26.0.5 Optimizaciones: Hemos agregado una opción para habilitar un método más rápido para que Warframe envíe fotogramas a Windows, lo que debería mejorar la velocidad de fotogramas para los modos de visualización Pantalla completa sin bordes y Ventana. En una computadora portátil con una GTX 1650 funcionando a 720p, una vista desde el elevador Vallis aumentó la velocidad de fotogramas de 199 a 215 FPS con esta opción; Las ganancias pueden ser aún más significativas cuando se juega en alta resolución. Busca por esta opción en las configuraciones del juego en la pestaña de Pantalla (Nota: requiere reiniciar el juego después de cambiar). Desafortunadamente, esta opción solo está disponible en Windows 10 y puede requerir actualizaciones de Windows para habilitarla (la Actualización de Windows 10 Fall Creator en el 2017 optimizó un marco de latencia con este método). Ten en cuenta que la resolución nativa de pantalla completa y las plataformas de consola no necesitan esta optimización porque no hay una ventana de escritorio para componer la fotograma en esos casos. Como beneficio adicional, esta opción también debería mejorar nuestras optimizaciones de resolución dinámica cuando la sincronización vertical está habilitada porque nos permite obtener tiempos de GPU precisos nuevamente; para obtener más información sobre esto, consulte Cambios & arreglos de los Liches de Kuva, fase 2: • La creación del Larvazuelo de Lich ahora es completamente opcional. Después de todo, algunas personas quieren ver al mundo ahogarse en Kuva mientras que otras solo quieren vivir una vida libre de Liches. Para aquellos que no quieran ser perseguidos por un Lich de Kuva, hemos cambiado la manera en que los Larvazuelos se eliminan para obtener un Lich de Kuva. Los Larvazuelos tendrán el mismo precepto de muerte que los esclavos, pero la acción de Misericordia solo está disponible para el jugador que lo lastimó al último. En ese punto o te acercar y presionas X para ejecutar una Misericordia (requerida para la creación del Lich de Kuva), o te retiras y dejas que mueran por sí solos después de 15 segundos, abandonando con ello la creación de un Lich de Kuva. • Se cambió la IU del progreso de los Murmullos para mostrar varios anillos que indiquen cuál pista estás siguiendo: • Anillo de progreso para la primera pista, progreso y anillo medio para la segunda pista, progreso y ambos anillos para la tercera pista. • • La explosión del Estallido desarmador Naramon ya no afectará al Lich de Kuva. Esto daba como resultado que el Lich de Kuva fuera despojado de su cuerpo (¡oh, qué escándalo!) y lo forzara a usar una Sheev, y con esto que no funcionaran correctamente. • Las reliquias Réquiem obtenidas al ejecutar Misericordia en un esclavo, se mostrarán como una bandera en la IU, como con el Argón, Toroides, etc. ¡para una máxima exposición! • Se corrigió que TODOS los jugadores progresaran en sus Murmullos Réquiem de Lich de Kuva cuando alguien en el escuadrón fallaba y no mataba su Lich de Kuva (solo debería aplicar para el jugador que falló). Mientras todos los esclavos comparten Murmullos Réquiem, el Lich en sí es exclusivo para un jugador. Esto también corrige que se recibiera progreso en los Murmullos Réquiem cuando se mataba con éxito a un Lich de Kuva - solo fallar/probar tu Réquiem en un Lich de Kuva otorgará progreso en los Murmullos. • Se corrigió el que aparecieran más esclavos de la cantidad máxima por misión si los dejabas esperando por una Misericordia. Literalmente. • Se corrigió un error que ocurría si ejecutabas una Misericordia y tiempo después un Lich de Kuva te hacía un remate/lanzamiento. • Se corrigió que se pudieran equipar mods tomados como impuesto como nuevos en el inventario de tu Parazon. Después de esta revisión, verás que han desaparecido pues han sido tomados como impuesto por tu Lich, ¡y tienes que recuperarlos! • Se corrigieron ciertos casos donde los jugadores veían un mod Réquiem LOHK incorrecto en sus Réquiems conocidos (en ocasiones aparecía como duplicado). Ahora debe ser reemplazado por el mod Réquiem correcto. • Se corrigió que los esclavos fueran inmunes a las probabilidades de estado. • Se corrigió que los Arcanos se mostraran como mods cuando se recuperaban de un Lich de Kuva. • Se hicieron otras correcciones en las torretas y cámaras de seguridad que aparecían como esclavos. • Se corrigieron los sonidos que faltaban de las muertes de Larvazuelos de Kuva. • Se corrigió un error de script en la pantalla del final de la misión cuando una escultura Ayatan era tomada como impuesto por un Lich de Kuva. • Se corrigió una falta de funcionalidad al volver de una misión después de eliminar o convertir a un Lich de Kuva. • Se corrigió un error de script al cerrar sesión durante una transmisión del Lich de Kuva. Cambios & arreglos de cuerpo a cuerpo, fase 2: Arreglos y modificaciones a la fase 2 de cuerpo a cuerpo, con más cambios por venir: • Se arregló el golpe al suelo cuando nadie estaba cerca siendo un cliente de la partida y que contara como un ataque de cuerpo a cuerpo, lo que actualiza el Contador de Combo de Cuerpo a Cuerpo. • Se corrigió que el modificador de combo inicial del Cliente no funcionara correctamente. • Se corrigió que los jugadores no pudieran ver la animación de la pose del golpe contra el suelo con cuerpo a cuerpo de otros jugadores. • Se corrigió que el bonus del conjunto de mods Gladiador no se aplicara correctamente. • Se corrigió que el mod Heridas supurantes no aplicara su bonificación correctamente. Cambios & arreglos de Grendel: • Grendel ahora puede lanzar Nutrir mientras Pulverizar está activo - ¡y al cual hemos agregado un nuevo sonido! • Festín de Grendel ahora inflige mayor daño en función del número y nivel de enemigos. También causa el mismo daño como ataque radial. • Se incrementó el radio del daño de Regurgitar de Grendel de 3/3/3/3 a 3/4/5/5 y se incrementó el escalado del daño. • Pulverizar de Grendel ya no termina cuando se le acaban los objetivos consumidos, en su lugar, comienza a drenar energía como lo hace Inmolación de Ember. • Grendel también obtiene aceleración extra para Pulverizar si usa Nutrir al mismo tiempo. • Se agregó un sonido cuando Grendel se tropieza por quedarse sin energía. • Se corrigió que Grendel tuviera piernas rápidas después de usar Pulverizar. Cambios: • Se cambió ataque cargado/velocidad de ataque cargado a ataque pesado/velocidad de carga de ataque pesado en las descripciones de los mods de Ímpetu rápido y Hojas poderosas. • Se mejoraron los sonidos de cuerpo a cuerpo para guadañas, nunchaku y martillos. • Se hicieron mejoras en el diseño de Titania Emperatriz estando en modo de Alas afiladas para solucionar problemas con su ropa. • Si un mod se conseguía como recompensa durante una misión sin fin, la pantalla de "Continuar luchando o extraer" ahora mostrará el número de mods que tienes actualmente. • Se modificó el mensaje de bandeja de entrada de la eliminación del emblema del clan para que sea más claro. • Se removieron los bloqueos insistentes que prevenían al jugador de ir demasiado rápido. Como se reportó aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner. Arreglos • Se corrigió que algunos jugadores no podían comprar el Kit de iniciación de kavat Vasca. • Se corrigieron algunos lugares donde los jugadores se quedaban atascados donde antes podían moverse con libertad (por ejemplo, al lanzar el Archwing en las Llanuras o en el examen de rango de maestría 25). • Se corrigió que algunos PNJs caminaran agachados lo cual evitaba que terminaran su recorrido en algunas ocasiones. • Se corrigió que los mods obtenidos durante una misión sin fin de fisuras del Vacío cubrieran el temporizador en la IU. • Se corrigió el bloqueo de algunos efectos visuales en la pantalla de IU de minería. • Se corrigió que los emblemas se mostraran incorrectamente cuando estaban equipados en un diseño de centinela. • Se corrigió que se pudiera mover en el agua que pasaba por los niveles cuando no era posible nadar. • Se corrigió un error al colocar un punto de ruta en ciertos objetos.
  8. Esta actualización nace de nuestro objetivo de entregarte variedad de contenido, demasiado para listarlo en una carta, pero está todo a un clic de distancia. Lo destacado: GRENDEL: ¡Consume de forma pintoresca en un frenesí de comida con nuestro warframe n.° 42! El Leverian lo revela todo... CAMBIOS DE CUERPO A CUERPO FASE 2: Cuerpo a cuerpo ha evolucionado nuevamente con un enfoque en la TÉCNICA - Revisiones de Guardias/Combos, el regreso de cuerpo a cuerpo equipado y MUCHO más. REVISIÓN DE VAUBAN & EMBER: ¡Se revisaron para dar mayor énfasis en sus temáticas y ofrecer más estilos de juego! LICHES DE KUVA: Nuevos retorcidos enemigos Kuva a la espera. La muerte de los grineer bañados en rojo carmesí aviva la insaciable sed de su creador: TÚ. ¡Bienvenido a la actualización 26: La Sangre Ancestral! Es una lectura extensa a continuación y les agradecemos por tomar el tiempo para leer. Antes de comenzar, te espera un mensaje amigable en tu bandeja de entrada en el juego con algunos artículos que les hemos enviado. Sabemos que han dedicado mucho tiempo y recursos a algunas de las cosas que estamos cambiando (cuerpo a cuerpo, Vauban, Ember, etc.), así que disfruta de estos artículos gratis iniciando sesión antes del 31 de diciembre a las 11:59 p.m. ET: • 3 Formas • Potenciador de afinidad de 7 días ADEMÁS, quienes sean elegibles (MR 3+ y cuenta creada antes de que anunciáramos lo del Núcleo Legendario el 18 de octubre) ¡recibirán 1x Núcleo Legendario en un mensaje separado de la bandeja de entrada! Este criterio es necesario para evitar recompensar cuentas inactivas que podrían usar este regalo para abusar del comercio. También habrá un total de ocho Alertas, por tiempo limitado, a partir del viernes 1 de noviembre a las 2 PM ET hasta el lunes 4 de noviembre a las 2 PM ET: • Con los fuertes cambios que trae la Fase 2 de cuerpo a cuerpo: TÉCNICAS, también puedes esperar tres alertas de solo cuerpo a cuerpo para ayudarte a tener una idea de cómo se realizan los cambios contra las tres facciones principales en diferentes escenarios. Cada alerta recompensa una Forma al ser completadas, dándote aún más opciones para hacer ajustes a tus armas cuerpo a cuerpo donde mejor te parezca. • La introducción de los Liches de Kuva trae un nuevo tipo especial de reliquia: reliquias Réquiem. ¡Hay cuatro reliquias en total que contienen mods Réquiem, el adaptador Exilus de arma y más! Para más detalles, revisa la sección de Liches de Kuva. Para obtener una ventaja inicial con los Liches de Kuva, habrá cuatro alertas en Sedna que recompensarán cada una de las cuatro reliquias Réquiem sin refinar. Dado que se requiere completar la aventura de La guerra interna para acceder a la Fortaleza Kuva, estas alertas solo están disponibles para aquellos que han completado la Convergencia de Sedna y los nodos de Sedna. • ¡Como un bono divertido, también puedes jugar una alerta para el "glifo de Grendel en acción"! LICHES DE KUVA: Nosotros los gusanos vivimos... poco. Deseamos. Más vida. Trabajo. Asesinatos... quizá Reinas noten esto… Quizá compartan. La sangre ancestral. Somos gusanos. Pero... hasta los gusanos... eventualmente... Pueden volar. La actualización 26 trae un nuevo tipo de enemigo, jugabilidad y recompensa: los Liches de Kuva han llegado. Este sistema es en lo que el sistema Kingpin, que se mostró por primera vez en Devstream #88, se ha convertido con el tiempo, ¡a pesar de estar en espera durante bastante tiempo! Esto continuará expandiéndose a través de las facciones de Warframe y se expandirá para incluir un aspecto de Clan en una actualización futura. Este sistema se ha diseñado para ser desafiante. Se supone que es una amenaza. Está diseñado a presentar un enemigo vengativo e inmortal contra ti hasta que puedas descifrar cómo derrotarlo. ¡Exigirá tu mejor equipo y conocimiento del juego! Las notas de actualización te mostrarán lo esencial, el juego te enseñará el resto. Comencemos, tenno. LA PARAZON: La Parazon es la primer pieza y la más importante para derrotar a tu Lich de Kuva, pero no es exclusiva al sistema de Liches de Kuva. Esta es una nueva herramienta dada a TODOS los tenno de cualquier nivel y ahora es parte del tutorial. Es una herramienta interactiva con un uso común en el juego, desde uso de cosas básicas como hackear, hasta usos más profundo como decodificar los medios para asesinar a tu Lich. MODS DE PARAZON: Hemos movido algunos mods de los warframes (por ejemplo: Intruso) para convertirlos en mods de Parazon, y estamos agregando nuevos mods de Parazon (enumerados a continuación). Nuestro enfoque con estos es que proporcionen beneficios a los diversos usos de la Parazon, en lugar de ocupar ranuras de mods en los warframes. ¡Todos los mods de Parazon de cifrar(hackear) se pueden encontrar en las Bóvedas de Espionaje por todo el Sistema de Origen, y los mods de asesino(remates) se pueden encontrar en varios Jefes! La Parazon tendrá 3 ranuras de mod normales y 3 ranuras de MODS RÉQUIEM (más información a continuación). MODS DE CIFRADOR: piensa en estos como una mejora a la herramienta de 'hackear'. ¡Esto facilita el hackeo o brinda pequeños beneficios cuando el hackeo se completo con éxito! • Intruso: + Segundos adicionales al hackear. • Live Wire: Electrocuta a los enemigos en un radio de 24 metros mientras hackeas. • Ruptura Automática: ¡30% de probabilidad de hackear automáticamente! • Tiempo de ejecución: + 45% de velocidad de correr después del hackeo. • Llave maestra: desbloquea casilleros cercanos después de hackear • No rastreable: vuélvete invisible durante 18 segundos después de hackear. • A prueba de fallos: 50% de probabilidad de volver a intentar un hackeo fallido. MODS DE ASESINOS: Estos son para los nuevos REMATES DE LA PARAZON LLAMADOS 'MISERICORDIA' que pueden ocurrir en cualquier momento en el juego en enemigos elegibles. • Sangre por vida: 50% de probabilidad de crear un orbe de salud con un asesinato de Misericordia. • Sangre por energía: 50% de probabilidad de crear un orbe de energía con un asesinato de Misericordia. • Sangre por munición: El asesinato de Misericordia rellena la revista en un 100% • Pega y corre: Con un asesinato de Misericordia: +60% de velocidad de parkour durante 6 segundos • Fuera de vista: Ciega enemigos entre 18 metros con un asesinato de 'Misericordia'. REMATES CON LA PARAZON: TAMBIÉN LLAMADO "MISERICORDIA" Remates de la Parazon es una nueva técnica letal que puede ocurrir en cualquier misión en contra de casi cualquier unidad. Son opcionales, ya que aún puedes matar al enemigo sin usarlos. ¡Los enemigos elegibles para un asesinato de Misericordia tendrá un icono de Parazon sobre su cabeza! MODS RÉQUIEM: Llegaron nuevos mods Réquiem y son la única forma de eliminar a tu Lich de Kuva. Tu Lich es inmortal hasta que descubras la combinación correcta de mods Réquiem: el orden preciso importa, y la única forma de obtener el orden es buscando 'Murmullos Réquiem' de tus esclavos del Lich y probándolos en tu Lich. Los 8 mods Réquiem son: LOHK Desde los profundos abismos hemos sido observados Por aquel a quien un nombre no ha sido otorgado XATA Sus heraldos son las estrellas que caen Sobre la Tierra y atmósfera que hacen arder JAHU Las leyes físicas no están escritas Mientras los soles y el amor dan marcha atrás VOME A la ley de la locura cósmica somete Aunque las mentes firmes ruegan RIS En el espacio luminoso estrellas ennegrecidas Miran, acusan, niegan FASS Entre revuelcos y lamentos, nuestro reino está Perdido en la locura morirá NETRA Hordas carroñeras trinan los profanos cantos Aceptando sus planes malvados KHRA A formas cósmicas desde planos tangentes Terminamos como comenzamos Las reliquias Réquiem también contienen un elemento completamente nuevo: ¡un Fragmento de Agrietado! Un fragmento de un Agrietado fraccionado. Se sabe que, con fragmentos suficientes, Palladino es capaz de volver a forjar un Agrietado. Obtén mods Réquiem: El Vacío está reaccionando a los experimentos de los Liches en la Fortaleza Kuva, y por primera vez: ¡Aparecen fisuras en la Fortaleza Kuva! Pero estas son diferentes a las demás, y solo responden a RELIQUIAS RÉQUIEM. Hay 4 reliquias Réquiem, cada una con 2 mods Réquiem. ¡Colecciona todos! • Puedes obtener las reliquias Réquiem de MISIONES DE INUNDACIONES DE SIFÓN DE KUVA, garantizado. • Puedes obtener reliquias Réquiem de MISIONES DE SIFÓN DE KUVA normales, el 30% del tiempo. • Estos pueden ser refinados como las reliquias Lith, Meso, Neo y Axi. Se agregó una quinta pestaña para las RELIQUIAS RÉQUIEM en la pantalla de Refinamiento de Reliquias del Vacío. Los mods Réquiem tienen una cantidad limitada de cargas (3), pero solo consumen cargas cuando matas con éxito un Lich. Los mods Réquiem duplicados en tu colección eventualmente tendrá un buen uso. SOBRE LOS LICHES: EL ENEMIGO: • Matar a UN LARVAZUELO DE KUVA es el primer paso para crear un Lich. Estos se pueden encontrar en cualquier misión Grineer de nivel 20+ en el Sistema Origen - sin incluir incursiones/fisuras/aventuras/regiones especiales, etc. por ahora. Solo están disponibles para los jugadores que han completado La guerra interna o que van más adelante, este es el requisito para obtener un Lich. • Solo puedes tener un Lich activo a la vez. • La única forma de deshacerte de tu Lich es usando tu Parazon con los mods Réquiem en el orden correcto - pero no podrás hacerlo hasta que hayas encontrado a tu Lich. Sigue leyendo para aprender cómo hacerlo. • Solo tú y tú Parazon son letales para tu Lich - tus compañeros de escuadrón pueden ayudarte a debilitar al enemigo, pero tú eres la clave para la victoria. LA CACERÍA & LA INFLUENCIA: • En cuanto tu Lich pone su mira en ti, comienza la cacería. Sabrás que tienes a tu Lich cuando su ícono aparezca en tu menús y en la navegación, permitiéndote ver el estado de tu Lich en todo momento. https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - ¡Sigue el puntero para ver todo sobre el nivel del Lich, intentos de los mods Réquiem y mucho más! • Cuidado con la mancha roja en el Sistema Origen - los nodos influenciados por el Lich estarán disponibles para que los juegues al seleccionarlos en la pantalla de misiones. • Cualquier nodo de influencia tiene un IMPUESTO DE RECOMPENSA. ¡Solo derrotar a tu Lich para obtener todo lo que fue robado en impuestos! Cuantos menos nodos de influencia, menor será el impuesto. • Los nodos influenciados contienen ESCLAVOS DE LICH. Debes usar tu Parazon en estos para obtener pistas sobre cómo destruir tu Lich utilizando los 3 MODS RÉQUIEM correctos en el orden correcto. • Despejar nodos y matar Esclavos conduce a la progresión hacia la revelación de los 3 mods Réquiem fatales de tu Lich. • Una vez que conozcas los 3 mods, descubrir la secuencia es una cuestión de prueba y error en las batallas contra tu Lich: ¡buena suerte! LAS BATALLAS: La probabilidad de que tus Liches te cacen se indica en una barra en el menú de tu Lich. Mientrás más enojados se pongan, más probabilidades habrá de que aparezcan. Una vez que hayas atraído a tu Lich para salir a pelear al acabar con sus esclavos y nodos influenciados, las batallas contra tu LICH pueden tener dos finales: DERROTA - Si tu Parazon no tiene el orden correcto de los mods Réquiem. Serás derrotado y tu Lich escapará, y se hará más fuerte. VICTORIA - Si tu Parazon tiene la secuencia correcta de los mods Réquiem. Saldrás victorioso. ¡LA VICTORIA! Al derrotar a tu Lich tienes dos opciones: ELIMINAR: Eliminar a tu Lich con tu Parazon acaba con su inmortalidad, y te otorga su arma Kuva. CONVERTIR: Convertir a tu Lich con tu Parazon lo corrompe y cambia a tu lado, de esa forma tendrá la oportunidad de aparecer en batalla para ayudarte. https://thumbs.gfycat.com/AstonishingPeacefulBlackmamba-mobile.mp4 LAS ARMAS KUVA: Cuando eliminas a un Lich, obtienes su arma Kuva que es una variante única para tu Lich. Las armas básicas son las siguientes, con estadísticas personalizadas dependiendo de tu Lich: Karak Kuva: El arma personalizada de un temible Lich de Kuva. Tiene mayor velocidad de recarga, menor retroceso y mayor precisión que el rifle estándar Karak. Quartakk Kuva: A diferencia de la Quartakk estándar, esta variante del Lich de Kuva dispara automáticamente desde la cadera y mantiene su característica distintiva al apuntar: aniquilar objetivos con cuatro disparos simultáneos. Ogris Kuva: El arma personalizada de un temible Lich de Kuva. A diferencia de la versión básica, la Ogris Kuva dispara semiautomáticamente casquillos infundidos con detonite, de un cargador más pequeño, a la vez que causa mayor daño por disparo. Kohm Kuva: La variante Kuva de la Kohm tiene mayor cadencia de fuego que el original. Por cada disparo hecho en sucesión rápida, la Kohm Kuva libera un rayo adicional y se vuelve más letal. Tonkor Kuva: Esta variante Lich del lanzagranadas expulsa caos y destrucción desde un cargador aumentado. Drakgoon Kuva: El cañón antiaéreo Drakgoon Kuva lanza una descarga de metralla muy caliente que rebota por toda la sala sin bajar de velocidad. Mayor tamaño del cargador y velocidad de recarga. Puede disparar en ráfagas amplias o concentradas. Stubba Kuva (conocida como Stubbas gemelas): Otorga dolorosas ráfagas de fuego con estas variantes de doble empuñadura de la metralleta Grineer. Mayor cadencia de fuego y capacidad de cargador. Seer Kuva: Esta variante de pistola tiene mayor cadencia de fuego y capacidad del cargador. Una capacidad de enfoque superior y proyectiles con un pequeño estallido corrosivo. Kraken Kuva: Una variante personalizada que dispara tres rondas en sucesión al accionar el gatillo una sola vez, o vaciar el resto de su cargador en disparo alternativo de ráfagas. Mayor cadencia de fuego, capacidad del cargador y velocidad de recarga. Brakk Kuva: Esta variante Lich del cañón de mano semiautomático reparte una gran fuerza en un paquete pequeño. Mayor cadencia de fuego, capacidad del cargador y velocidad de recarga. https://thumbs.gfycat.com/SnarlingPerkyAsiaticmouflon-mobile.mp4 NUEVO: CHAKKHURR KUVA - ¡Un rifle flintlock de gran daño que hace daño adicional en disparos a la cabeza! SHILDEG KUVA - ¡Un enorme martillo para aplastar! AYANGA KUVA - Un arch-cañón que se puede convertir en arma pesada con un Gravimag. OTROS SECRETOS Y RECOMPENSAS: Si las armas Kuva o los compañeros de toda la vida no son lo tuyo, ¡aún hay más! El hecho de que un Lich de Kuva nazca de un larvazuelo da la oportunidad de crear un Lich con cierto estilo - ¡uno de los siete nuevos efímeros que solo puedes obtener al eliminar o convertir a tu Lich (si es que tiene uno equipado)! Estos son un poco más especiales y raros así que no esperes que todos los Liches tengan uno, pero es algo que estaremos equilibrando con el tiempo. Hay nuevos componentes disponibles para ayudarte a comenzar tu dominio del mundo Kuva si es ese el camino que quieres seguir. Al igual que con todos nuestros componentes del mercado que están valorados en Platinum, estos paquetes están destinados para facilitarte las cosas, y por lo tanto, su precio estará ajustado acorde a esto: Conjunto de mods esenciales de Parazon Un paquete con nuevos mods para tu Parazon que otorga ventajas al hackear o realizar asesinatos 'misericordiosos' en enemigos. Los mods comprados vienen sin rango. Paquete de reliquias Réquiem radiantes 4 reliquias Réquiem radiantes, una de cada tipo, I, II, III y IV. Colección de cazador de Lich de Kuva Saborea la sangre ancestral con esta compra única de componentes exclusivos del Lich de Kuva. Incluye un conjunto de mods Réquiem, el paquete de reliquias Réquiem radiantes, armadura Kuva para warframe y una variedad de paletas de colores con temática de Lich de Kuva. NUEVO WARFRAME: GRENDEL Devorador de mundos y de todo lo demás. PASIVA: Cada enemigo consumido otorga 50 en armadura adicional. FESTÍN: Traga a un enemigo entero y guárdalo en las entrañas de Grendel. ¿Insatisfecho? Sigue devorando pero, ten cuidado, cada enemigo en el estómago de Grendel consumirá energía lentamente. Mantén para vomitar los enemigos almacenados, cubriéndolos con bilis tóxica. NUTRIR: Consume a los enemigos en la barriga de Grendel y nutre a los miembros de escuadrón cercanos con una bonificación radial. Energía nutrida - Bonificación de energía Armadura nutrida - Bonificación de armadura Ataque nutrido - Bonificación del multiplicador de daño REGURGITAR: Vomita violentamente un enemigo cubierto de bilis desde las entrañas de Grendel, convirtiendo a la desafortunada criatura en un proyectil tóxico. PULVERIZAR: Impulsado por el banquete, Grendel se acurruca y derriba a cualquiera que se encuentre en su camino. Saltar golpea a Grendel contra el suelo y genera una onda de choque dañina. Grendel se puede obtener gratis a través de las entradas de su historia en el Leverian. Una vez que hayas escuchado, comenzará tu caza de Grendel al adquirir: • Localizador de las neurópticas de Grendel • Localizador del chasis de Grendel • Localizador de los sistemas de Grendel Estas llaves se encuentran en los Arbitramentos y expondrán misiones secretas en el planeta mencionado en su información del Leverian. Grendel ayuda a quien lo necesita - y solo aquellos que estén verdaderamente "vacíos" obtendrán sus piezas, está garantizado. CASCO GLUTT DE GRENDEL La cena está servida. Un casco icónico para Grendel. SYANDANA SUMBHA Una syandana muy curiosa y favorecida por el galante goloso, Grendel. MASSETER Desgarra y mastica a los enemigos con esta inusual espada grande de estilo cigüeñal. El arma distintiva de Grendel. *Cuando uses a Grendel con su arma distintiva Masseter, él será inmune a los efectos de control de masas mientras realice ataques pesados. COLECCIÓN DE GRENDEL Esta colección es un bufet libre para el galante goloso. Incluye al warframe Grendel, al casco Glutt, la espada grande Masseter, la syandana Sumbha y potenciadores de afinidad y créditos de 3 días. REVISIÓN DE EMBER Nueva pasiva: Recibe 5% de fuerza de habilidad por cada enemigo en llamas que se encuentre dentro de los 50m (hasta cierto límite). BOLA DE FUEGO Funciona fundamentalmente al igual que hora - presiona rápido para un ataque de fuego rápido, mantén presionado para cargar un impacto mayor. Los enemigos infligidos por cualquier efecto de estado de calor ahora recibirán daño adicional. Bola de fuego tiene un combo de lanzamiento, si lo usas varias veces rápidamente se vuelve más fuerte. El daño emitido y la carga de velocidad también se redujó en una de las más nuevas habilidades de Ember... INMOLACIÓN (remplazando a Acelerante) ¡Y ahora... es hora de una clase de historia! Antes de la actualización 11.5, la segunda habilidad de Ember usada para "sobre calentar", ofrecía una aura de daño de calor la cual también la protegía del fuego enemigo. Ya casi seis años después, es hora de que este Aro de fuego se complete en un círculo perfecto. Cuando invocas esta habilidad, Ember se inmola con una armadura de fuego que la protege. Su nivel actual de autoinmolación se muestra en un indicador único en la Interfaz de Usuario, entre más alto sea el calor, más resistencia al daño tiene, y se vuelve más efectivo en las otras habilidades de Ember. El medidor de inmolación se acumulará lentamente el principio - lanzar Bola de fuego o Infierno de Ember hará que el medidor se llene más rápido. ¡Pero ten cuidado! Si el medidor llega al máximo, Ember se va a "sobrecalentar" e Inmolación costará cada vez más energía por segundo mientras más tiempo permanezcas en estado de sobrecalentado. Para prevenir que esto pase, usa Aro de fuego para expulsar una porción de calor del medidor o desactiva Inmolación para reiniciar el medidor. ARO DE FUEGO El tiempo de lanzamiento se ha reducido en gran medida, y la habilidad ahora quita la armadura de los enemigos cercanos. La cantidad de armadura reducida escala en su efectividad con base en los niveles actuales de Inmolación. Al lanzar, esto reduce de inmediato tu nivel de Inmolación a la mitad. INFIERNO (remplazando Mundo en llamas) Al lanzar Infierno, todos los enemigos que estén a la vista son alcanzados por un cometa de fuego, encendiendo cada objetivo en un Aro de fuego individual. Infierno cuesta energía por cada objetivo que tenga en mira, con el costo cubierto en 10 objetivos, por lo que los siguientes enemigos son libres. Si el enemigo se incendia por Infierno al entrar al contacto con otra unidad, el fuego se extenderá, encendiéndolos también con una duración nueva de habilidad. El daño de calor del área de efecto aumenta con el nivel de Inmolación actual. Con estos cambios los jugadores tomarán un rol más activo cuando "traigan el calor" a todos los que se interpongan en su paso, con una protección añadida que encapsula la naturaleza volátil de Ember. Cambios en los mods de Aumento de Ember: 1. Bola de fuego: Frenesí de bola de fuego: Este mod de Aumento no tuvo cambios. 2. Inmolación: Acelerante repentino ahora es Resplandor Inmolado: Los aliados dentro del rango de afinidad recibirán 50% de la reducción de daño de la Inmolación. 3. Explosión de fuego: Temor al fuego ahora es Llama sanadora: Cada enemigo golpeado cura a Ember de 25 a 50 dependiendo del nivel del medidor de Inmolación. 4. Infierno: Temblor de fuego ahora es Exotérmico: Los enemigos asesinados bajo el efecto de Infierno tienen un 15% de probabilidad de soltar un orbe de energía. REVISIÓN DE VAUBAN Al volver a revisar a Vauban, hemos apuntado a mantener su estado como un centro de poder para el control de multitudes, mientras incrementamos su movilidad y letalidad para mantener el ritmo que tenemos ahora en warframe 2019. NERVOS TESLA (reemplazando las granadas Tesla) En vez de adherirse a la superficie, estos nuevos drones Tesla rodarán, siguiendo al jugador. Una vez que un enemigo se acerca, estos drones se engancharán y emitirán una descarga que aturdirá al objetivo y a los enemigos cercanos. Cada dron tiene un limite de cargas de choque antes que deba ser reemplazado. ¡Mantén pulsado el botón para invocar varios Nervos Tesla a la vez! MINADOR Tus cuatro minas han sido reemplazadas por nuevas opciones: 1. Bobina de anclaje jala a un número de enemigos cercanos a lo que sea que se puedan adherir, dejándolos inmóviles. 2. Orbe de flechette dispara clavos a gran velocidad en todas las direcciones, infligiendo daño de perforación a cualquier desafortunado que esté lo suficientemente cerca. 3. Plataforma vectorial coloca una almohadilla en el piso que otorga un impulso de velocidad en la dirección elegida (indicado por medio de flechas). Los jugadores deben moverse en la misma dirección que la almohadilla para recibir el impulso, mientras que los enemigos no se ven afectados sin importar la dirección a la que querían ir. 4. Sobrecargador se enganchará a un aliado cercano o a ti mismo, mejorando su daño por un período de tiempo. ATAQUE FOTÓNICO (Bastilla se movió al #4) Una baliza desplegable marca una ubicación en el mapa. Después de una breve cuenta regresiva, el área es golpeada por una explosión másiva de un láser orbital (y si, esto funciona en interiores). BASTILLA (combinada con Vórtice) ¡Vauban tiene dos grandes poderes que han sido combinados en una nueva y devastadora habilidad! Cuando se despliega, una Bastilla capturará enemigos cercanos, desponjándolos de su armadura al pasar el tiempo. Los jugadores que se encuentren en el radio de Bastilla obtendrán un incremento temporal de armadura, que se acumulará con el tiempo basándose en cuántos objetivos estén atrapados en Bastilla. Cuando la duración de Bastilla expira, esta colapsa en un breve Vórtice al centro de la invocación para muertes fáciles en grupo. ¿Quieres que el Vórtice aparezca más rápido, o que dure más? Al mantener presionada la tecla de invocación todas las Bastillas activas colapsarán antes o, si no tienes ninguna Bastilla, mantenerla desplegará un nuevo Vórtice en su lugar. En general, muchos poderes de Vauban se han racionalizado o reemplazado, haciendo que sus armas sean menos redundantes y mucho más versátiles para mantener el ritmo de una misión promedio de Warframe. Cambios en los mods de Aumento de Vauban: 1. Nervos Tesla: Batería Tesla: Mientras un objetivo tenga pegado un Nervos, cualquier daño que reciba será absorbido por el Nervos y canalizado en un estallido de electricidad de 8m al morir. 2. Sin mod de Aumento para Minador. 3. Ataque fotónico: Repetidor fotónico: Si Ataque fotónico golpea al menos 5 enemigos, no costará energía lanzar la habilidad de nuevo. 4. Bastilla: Bastilla ahuyentadora: Como Bastilla y Vórtice se han fusionado, sus mods de Aumento también se han fusionado. Los enemigos dentro de Bastilla tienen un 100% de probabilidad de ser repelidos cada 4s. Además, la duración de Vórtice incrementa su máxima duración en un 70% por cada Vórtice adicional lanzado en él. *Mientras tanto, Vauban y Ember se han eliminado del Cónclave para que haya equilibrio. COLECCIÓN DE TITANIA EMPERATRIZ Los símbolos de la realeza. Incluye el diseño de lujo de Titania Emperatriz, el diseño Hawkmoth para el arma exaltada Dex Pixia, el diseño Mot para la espada Diwata, el conjunto de armadura Heartwood de Titania y el diseño Dendrite de sable-pistola. PAQUETE DE ARMADURA EUPHRATES DE MASCOTA Contiene la armadura Euphrates de mascota para kubrow y kavat, inspirada en el aspecto intimidante y afilado de la escopeta Tigris. NUEVO KAVAT: ¡Presentando al kavat Vasca! Una verdadera criatura de la noche, y bebedora de vida. Cómo obtenerlo: Lleva a tu kavat a las Llanuras de Eidolon de noche para conocer a un kavat Vasca - nariz a nariz. Si tu kavat se contamina con la mordedura de un kavat Vasca, toma una impronta y cría a los dos juntos para tener tu propio gatito sediento de sangre. ¿No quieres que tu kavat traiga el virus? Visita al maestro Teasonai en Cetus para el remedio Vasca. Preceptos Vasca: Mordida vampírica: la mordedura de un Vasca sobrepasa la armadura, drenando la salud de su presa y sumándola a la suya. Transfusión: cuando su amo se está desangrando, el kavat Vasca sacrifica parte de su salud para levantarlo. ADEMÁS, ¡puedes conseguir nuevos Floofs Vasca con el maestro Teasonai! ¿No tienes ganas de involucrarte en una pelea de gatos? ¡Busca en el mercado el kit de iniciación de kavat Vasca! DESIGNACIÓN DE EXILUS PARA ARMA + ¿POR QUÉ? Presentando un nuevo adaptador Exilus de arma que desbloquea una ranura de mod Exilus de arma para tus armas primarias y secundarias, proporcionando mayor capacidad para equipar mods de utilidad. ¡Puedes encontrar el adaptador Exilus de arma entre las ofrendas de los 6 sindicatos principales, en las nuevas reliquias Réquiem o en el mercado del juego! Estos adaptadores solo serán para armas primarias y secundarias. En cuanto hayamos concluido con los cambios en el sistema de cuerpo a cuerpo, evaluaremos nuevamente la necesidad de una variante de cuerpo a cuerpo. La conversación de la capacidad limitada ya existe sin el agregado de la ranura de mod Exilus para las armas, así que estamos haciendo esas ranuras polaridades por defecto, lo que significa que todos los mods Exilus de arma son polaridad - (Naramon) o V (Madurai). Si estás familiarizado con los mods Exilus, estos son mods de utilidad o de movimiento, no otorga DPS constante. Abajo está una lista de mods Exilus de arma elegibles que mantienen la función de utilidad. Todo lo que no esté incluido en esta lista se consideró que afectaba al DPS y no eran en verdad de "utilidad": Mods Exilus de arma elegibles: Munición máxima: • Tambor de munición • Cartucho comprimido • Cargador falso Mutación: • Mutación de munición de rifle • Mutación de munición de rifle Prime • Mutación de munición de escopeta • Mutación de munición de escopeta Prime • Mutación de munición de pistola • Mutación de munición de pistola Prime • Mutación de flecha • Mutación de munición de francotirador • VIGILANTE: Suministros Zoom: • Ojo de águila • Ojos anchos • Sobrevisión • Reconocimiento aéreo • AERO: Periferia Movimiento: • Objetivo ágil • Disparo instantáneo • Vista vivaz Modificación de retroceso: • Planeo de arma • Desvío de doble cañón • Estabilizador • Precisión vil • Deslizamiento ametrallante • Manos firmes Precisión: • Ordenanza guiada • Cañón angosto • Subsistema de puntería Silencio: • Silenciar • Batería silenciosa • Suprimir Velocidad de enfundado: • Manos suaves • Contracción rápida • Reflejo de desenfundado Recarga cuando se enfunda: • Preparar y recargar • Recarga táctica • Eyectar cargador Velocidad de proyectil: • Velocidad terminal • Aceleración fatal • Impulso letal Rarezas: • Explosión adhesiva • Disparo cauteloso • Acelerante fomoré • Rebote cinético • Granadas de anclaje Como resultado, se han mejorado los siguientes mods: Cambios generales • Tambor de munición se incrementó en +90% de munición • Cartucho comprimido se incrementó en +90% de munición • Precisión vil ahora tiene +90% de retroceso Reducciones de drenaje (en rango máximo): • Preparar y recargar cambia de 13 a 9 • Recarga táctica cambia de 13 a 9 • Eyectar cargador cambia de 13 a 9 • Precisión vil cambia de 11 a 9 • Disparo cauteloso cambia de 12 a 9 • Mutación de munición de rifle cambia de 9 a 7 • Mutación de munición de rifle Prime cambia de 14 a 10 • Mutación de munición de escopeta cambia de 9 a 7 • Mutación de munición de escopeta Prime cambia de 14 a 10 • Mutación de flecha cambia de 9 a 7 • Mutación de munición de pistola Prime cambia de 9 a 7 • Mutación de munición de pistola Prime cambia de 14 a 10 • Mutación de munición de francotirador cambia de 9 a 7 Revisión de cuerpo a cuerpo Fase 2: TÉCNICA La actualización 26 trae consigo cambios a Warframe - itera en el juego y el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo no es la excepción. Por meses la Fase 1 ha estado en tus manos y ya es tiempo para pasar a la Fase 2. Lo que sigue es una descripción detalla de nuestra dirección de diseño e intenciones con esta nueva Fase. No tocaremos las disposiciones de mods Agrietados hasta que tengamos datos actualizados - se les notificará cuando tengamos fecha para esto. Queremos que sepas como el uso de cuerpo a cuerpo y la retroalimentación en los sistemas ha ayudado para la Fase 2, y como algunos cambios están incluidos para seguir una experiencia más coherente en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo. Nuestras herramientas hicieron que los ataques giratorios fueran óptimos a un costo de un sistema de cuerpo a cuerpo más interesante, y estamos intentando rectificar esto en general. Previamente hemos hecho varios cambios al sistema de batala de cuerpo a cuerpo (como se detalla en la publicación del Taller de desarrollo de la Fase 1 de la Revisión de cuerpo a cuerpo) incluyendo: • Presentando un nuevo ataque de cuerpo a cuerpo rápido • Una revisión completa de efectos visuales en los tipos de daño elemental • Ataques dirigidos contra el piso en vez de impactar directamente abajo del jugador al estar en el aire. Si bien los cambios seleccionados deben revertirse (si, revisa más abajo para más información), el resto del sistema sirvió como base para esta fase 2 mucho más expansiva. Por favor ten en cuenta que estos cambios no están escritos en piedra, algunos aspectos del sistema de cuerpo a cuerpo serán mejorados durante el proceso usual de QA. Hay algunas características que serán agregadas después, presentadas en la revisión de cuerpo a cuerpo Fase 3 en una fecha posterior. Entonces ¿Qué es lo que va a cubrir la actualización de cuerpo a cuerpo Fase 2? LA JUGABILIDAD 1. ¡El regreso del bloqueo manual y el equipamiento de armas cuerpo a cuerpo! 2. Poder cancelar esquivar y el esquivar táctico LOS COMBOS 3. ¡Cambios en la Guardia, combos y tú! 4. Transiciones más fluidas en el combo 5. Revisión en el contador de combo LAS HERRAMIENTAS 6. Cambios en los ataques contra el piso 7. Adiós a la canalización, ¡hola a los nuevos ataques y Suspensiones! 8. Estadísticas de armas, límites de Maestría y cambios en general en cuerpo a cuerpo 9. Reebalance en los mods / funcionalidad 10. Armas exaltadas 11. Las pantallas: cambios en el arsenal LOS BITS TÉCNICOS 12. Asistente en la mira 13. ¡Dedos pegajosos al equipar cuerpo a cuerpo! EL FUTURO 14. ¡Canalización 2.0, conocido como "modo de ira", y sus futuros planes! Como probablemente podrás ver, esta sección va ser un poco larga, así que asegúrate de estar en un lugar cómodo, de tomar una taza de Greedy Milk y estar listo para leer sobre cómo convertir más fácilmente a tus enemigos en salsa, ¡con tu arma de cuerpo a cuerpo favorita! Antes de comenzar, como nota general, cada arma cuerpo a cuerpo que originalmente tenía un solo tipo de daño elemental se ha convertido en físico + elemental, permitiendo mayor confiabilidad también (Silva & Aegis excluída). EL MODO DE JUEGO 1. ¡Equipando el bloqueo manual y cuerpo a cuerpo! Uno de los más grandes cambios que se han agregado en la Revisión de cuerpo a cuerpo: Fase 1 fue la adición de un cambio entre las armas de cuerpo a cuerpo y primaria/secundaria más fluido. Sin embargo, algunos jugadores prefieren la habilidad de bloquear manualmente, haciendo que sus configuraciones de mods menos fáciles de administrar. Al restaurar el bloqueo manual para los jugadores que solo juegan con espadas, esto no terminó siendo exactamente lo mismo. ¡Las buenas noticias es que ambas funcionalidades están de regreso! Mantener presionado el botón para cambiar de arma te llevará al modo de solo cuerpo a cuerpo, y el botón de mira hará que bloquees de manera manual cuando estés en este modo. ¡Mantener presionado el botón para cambiar de arma mientras estás usando un arma de cuerpo a cuerpo exaltada también te dejará en ese modo de solo cuerpo a cuerpo de arma exaltada! (No te preocupes, el bloqueo automático sigue siendo válido). También hemos rediseñado la utilidad del bloqueo: el bloquear ahora prevendrá 100% de daño, con el ángulo de bloqueo que es dependiente en el arma de cuerpo a cuerpo equipada. ¡Todos lo bloqueos exitosos ahora se añadirán al contador de combo! En el ejemplo de arriba, las armas que son de espada y escudo (como la Silva & Aegis) tienen un ángulo de bloqueo de 70°, centrado al frente del jugador, donde un arma de daga (como la Daga oscura) solo tendrá un ángulo de bloqueo de 45°. (Previamente todas las armas tenían un bloqueo en un ángulo de 45° tras haber lanzado el bloqueo automático) 2. Poder cancelar esquivar y el esquivar táctico Una de las quejas más antiguas y más grande del sistema de combos del sistema de cuerpo a cuerpo ha sido la animación de bloqueos. Completar combos de 7 pasos se siente genial, pero las animaciones te encierran completamente en los movimientos. Estamos presentado dos nuevas maneras de poner más control en tus manos: Cancela esquivar: esto permite al jugador activar Esquivar en cualquier momento de un ataque de cuerpo a cuerpo para terminar un combo de manera inmediata y esquivar. Esquivar táctico: al esquivar mientras estás bloqueando ahora hace que hagas un esquivar táctico, manteniendo una distancia corta, y permitiéndote estar dentro del alcance de cuerpo a cuerpo. ¡Este es un esfuerzo para no romper el flujo de combate después de cancelar un ataque, pero también si necesitas hacer un escape rápido! LOS COMBOS 3. ¡Cambios en la Guardia, combos y tu! Hasta ahora, el más grande cambio que verás en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo son las alteraciones hechas a las Guardias, así como también en como los combos interactúan uno con otro. En el viejo (actual) sistema, los combos son un efecto de presionar botones, todos dirigidos hacia una cadena de animaciones. ¡En la revisión de cuerpo a cuerpo Fase 2, los ataques son suaves y adaptables! Esta revisión de combos aplica a cada Guardia, no solo a los tipos de armas. Por ejemplo, Ritmo regio (un mod de Guardia de arma pesada) aún tendrá diferentes combos que los del mod de Guardia Torbellino cortante, aun cuando ambas Guardias encajan con el tipo de arma pesada de cuerpo a cuerpo. La diferencia ahora, es que ambos comparten el diseño que usa movimientos comunes y tipos de ataque. También queremos que los ataques de cuerpo a cuerpo se sientan más intuitivos. Por ejemplo, si estás apuntando hacia abajo la mira del arma primaria o bloqueando el fuego entrante, y si luego presionas el botón de cuerpo a cuerpo, ¡lo más probable es que quieras acercarte! Si no estás presionando ninguna tecla para hacer algún movimiento mientras estas en el modo de cuerpo a cuerpo, usualmente esto es una señal de que quieres terminar con tu objetivo. Queríamos que los nuevos combos reflejaran ese movimiento existente, por lo que ahora al presionar botones para hacer movimientos refleja esto a consciencia. En muchos de los casos, las siguientes mejoras pueden ser aplicadas para dar al mod de Guardia equipado a el arma (no solo los tipos de arma individual): • Combo frontal (adelante + cuerpo a cuerpo) - esto te deja atacar sin interrumpir el movimiento con los primeros 1 - 3 movimientos (dependiendo de la Guardia del arma). El último ataque en la secuencia se repetirá sin problemas en el primero, para que pueda mantener un nivel de movilidad mientras ataca. • Combo táctico frontal (adelante + bloqueo/apuntar + cuerpo a cuerpo) - Este movimiento es usualmente el que acorta la distancia, trayéndote más cerca del enemigo y poniéndote en el rango para continuar una serie de ataques fuertes. Al inicio o al final de este combo puedes tener un efecto de golpe contra el piso, dejándote controlar al enemigo, y durante un medio punto del combo, los ataques serán largos y amplios, dejándote golpear a varios enemigos. • Combo neutral (al presionar solamente el botón de cuerpo a cuerpo) - un golpe fuerte, ataques de movimiento libre que dejan a un jugador destruir su objetivo. El último ataque puede tener un efecto de derribo o arrojarlos al aire y mantenerlos allí, si un conjunto de golpes no termina el trabajo. • Combo táctico neutral (bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) - el primer golpe probablemente será de un mayor empuje o lanzamiento que de una arma para aumentar el alance. Los ataques adicionales serán contundentes y a menudo, terminarán en un efecto de "Muñeca de trapo" o con el ataque de Suspensión, en lugar de derribarlo o que pierda el equilibrio. Los ataques de Suspensión están detallados en la sección 7 de este taller de desarrollo. • Combo aéreo (saltar mientras haces ataques cuerpo a cuerpo) - haz un combo en el aire sin sacrificar el movimiento. • Combo flotante aéreo (atrás + cuerpo a cuerpo mientras saltas) - mantén al jugador en su lugar mientras completas el combo y anula el ángulo de ataque de golpe para que la acción continúe. Ejemplo de movimiento Pro Gamer: usa el primero, el ataque de apertura en el Combo táctico frontal (adelante + bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) para acortar la distancia en el objetivo, luego haz la transición a un Combo neutral (solo cuerpo a cuerpo) o un Combo táctico neutral (bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) para terminar con el objetivo. All of these fresh Stance changes has shone light on Whip Stances in particular not being as desirable in comparison to the others. ¡Estamos conscientes de esto y estamos trabajando en una nueva Guardia de látigo! 4. Transiciones más fluidas en el combo En el viejo sistema, solo el primer ataque de seguimiento introducido permanecía en la "memoria" y se ejecutaba al final del inicio de la animación de ataque. Cualquier tipo de movimiento que hacías después del primer seguimiento era ignorado hasta que el siguiente ataque empezaba. En el nuevo sistema, el siguiente ataque se actualiza constantemente, dependiendo en que movimiento hacías. Esto te deja hacer decisiones en los últimos segundos para hacer cambios en el combo para que ocurran inmediatamente después que el primer ataque haya terminado. ¡Ya no esperarás más a que la animación de ataque de combo termine antes de que puedas empezar a presionar el botón de ataque de nuevo! ¡Acoge la fluidez! 5. Revisión en el contador de combo El contador de combo obtendrá una nueva funcionalidad de pase. En lugar de solo proporcionar bonificaciones planas hacia el daño, el contador de combo ahora también actuará como una extensión de recurso para un nuevo combate de golpes pesados: ¡ATAQUES PESADOS! Esto reemplazara la asignación de teclas en la canalización, en la sección 7 podrás leer más sobre estos cambios. Este contador se incrementará de una forma más granular y rápida, y puede ser construido usando ataques de cuerpo a cuerpo, bloqueando daño, haciendo daño radial de los ataques contra el piso y golpes de un arma lanzada (como la Glaive). Al ser un recurso expansible el contador de combo debería ser fácil de reponer, y los cambios hechos deberían reflejar que tan fácil puedes adquirir y gastar el recurso de contador de combo. En adición a la "pesadez" de un ataque, está tendrá una medida diferente en la cantidad que se añade en el contador de combo. Como regla general, los ataques más ligeros y rápidos darán adiciones más bajas al contador de combo que de los que te darían los ataques más lentos y pesados. ¡Salta las cercas, tenno! NOTA ADICIONAL: como resultado de este nuevo sistema de contador de combo, ciertos mods están cambiando, pero también hay algunos mods que sus estadísticas se mantendrán sin cambios, así como Conteo de bajas, ya que conserva la misma funcionalidad. Todos los desafíos de mods Agrietados relacionados con la canalización se han cambiado para reflejar el "contador de combo". Por ejemplo, los mods Agrietados ahora pueden tener un + / - para no ganar puntos de combo al golpear. Los mods que verás con cambios están enlistados en la sección 9. OTRA NOTA ADICIONAL: Abilities that use the Combo Counter (such as Ash, Atlas, etc.) will scale at 25% of their former values, to make up for the ease of building a much higher Combo Counter Multiplier. La revisión de este valor aún está pendiente. • ¡La duración de combo ahora se muestra en una barra debajo del contador de combo! LAS HERRAMIENTAS 6. Cambios en los ataques contra el piso El efecto de estado de "muñeca de trapo" en los ataques contra el piso ha sido eliminado (con algunas excepciones en ciertas armas en específico como la Jat Kittag), sin embargo esto ha sido reemplazado con un efecto que empujará a los enemigos de regreso o los derribara, dándole al jugador un poco de espacio para respirar dejando las unidades enemigas listas para ataques de seguimiento. Revisión cuerpo a cuerpo: Fase 1 presento el uso global de los efectos "muñeca de trapo" en los ataques contra el piso, así que este es el segundo elemento que se deshace y se reemplaza con una mejor manera de ¡hacer llover muerte desde arriba! Además, todas las armas cuerpo a cuerpo tuvieron una actualización en sus efectos visuales de golpe contra el suelo - ¡ven y encesta un golpe contra el suelo! 7. Reemplazando la canalización con ataques pesados y con el estado de "suspensión" Canalización se despedirá en está última actualización en la revisión de cuerpo a cuerpo: Fase 2, y en su lugar será reemplazada con un nuevo ataque pesado, así como también con un nuevo efecto de estado Suspendido. Como dijimos anteriormente, los mods de canalización también serán cambiados para que encajen con este nuevo sistema, así como también para proveer más opciones para tus configuraciones de mods. Estos son los cambios planeados: • Ataques pesado (disparo alternativo para cuerpo a cuerpo) - Los ataques pesados ahora pueden ocurrir en cualquier momento, simplemente presiona el botón de Disparo alternativo mientras tienes el modo de cuerpo a cuerpo equipado o un arma cuerpo a cuerpo en tu mano. Esto te costará todo tu contador de combo (afectado por mods), así que asegúrate de dejar ir el dolor. Si no tienes ningún contador de combo activo, usarás un Ataque pesado, pero no te beneficiarás de ninguna bonificación de daño en el contador de combo. • Ataques en los golpes pesados contra el piso (salta + disparo alternativo para cuerpo a cuerpo) - Este nuevo ataque contra el piso creará un nuevo efecto en los objetivos, conocido como ESTADO DE SUSPENSIÓN. Cuando el objetivo esté "suspendido", este se mantendrá suspendido en el aire, dejando que el jugador pueda seguir con sus ataques mientras esté en el aire impotente. De nuevo, si tu no tienes ningún contador de combo activo, esto solo actuara como un ataque pesado contra el piso sin ningún tipo de bonificación de daño, y tendrá un efecto mínimo de Suspendido. Pero te preguntas, ¿qué pasa con los efectos especiales de canalización? ¡Los efectos especiales de canalización de armadura Prime ahora aparecerá cuando el contador de combo alcance 2! 8. Estadísticas de armas y de límites de Maestría Con este nuevo cambio, hay una revisión amplia de las armas de cuerpo a cuerpo y el como es su funcionalidad con el nuevo sistema: • Rango de Maestría - las armas han sido revisadas para asegurarnos que su funcionalidad y poder estén alineados con el Rango de Maestría apropiado, similar a los pases hechos en las armas primarias y secundarias. • Daño base - puesto que el multiplicador de combo se aplicará solo a los ataques pesados, el daño base de todas las armas de cuerpo a cuerpo ha recibido un incremento significativo. • Rango base - junto con el daño, también se aumenta el alcance para asegurar que aproveches más. Mientras que la base de rango está siendo incrementada, los mods de rango van a tener una aplicación diferente en el cálculo. Esto está detallado en la sección 9. • Funcionalidad de mods y canalización arcana - como se menciono arriba, cualquier mod o arcano con la funcionalidad atada a canalización tendrán sus estadísticas alteradas para incrementar el estado de Suspensión, daño de ataques pesados y de modificadores en el contador de combo. 9. Rebalance de mods y cambios en la funcionalidad Desde que el daño base de cuerpo a cuerpo se está mejorando, algunos mods notables están teniendo un balance y/o pase de funcionalidad. Con la gran cantidad de cambios que ocurren en la canalización de ataques pesados, algunos mods han tenido su revisión en otros sistemas o han tenido cambios en el forma en que escala su daño. Para mejor claridad, algunos de estas reducciones a mods específicos, pero sentimos que era necesario permitir realmente que la Fase 2 fuera tratada como un nuevo comienzo en el combate de cuerpo a cuerpo. Nuestra intención es crear una atractiva variedad de configuración de mods, lo cual no es posible cuando hay una mejor arma o mod único que puede matar a casi cualquier cosa en el juego. Nos encanta matar cosas de manera efectiva, pero también queremos que el combate sea atractivo y que se sienta poderoso. Los ataques giratorios aún existen, pero la repetición de estos es algo que tratamos de no forzar a usar. Reiterando: Seleccionar herramientas hizo que los ataques giratorios fueran óptimos a un costo de un sistema de cuerpo a cuerpo más interesante, y estamos tratando de rectificarlo. Por el momento, la lista actual de los mods y sus cambios propuestos están enlistados aquí abajo. • Todo los mods de canalización - han sido cambiados al tipo de arma cuerpo a cuerpo para que estén alineados con la fase 2 de los cambios en cuerpo a cuerpo • Destructor de órganos Amalgama - En su descripción cambió de ataques de carga a ataques pesados. • Acometida de sangre - Ahora escalará diferente, usando un multiplicador basado en el contador de combo, elevando 60% por nivel de contador de combo (algo mucho más fácil para lograr en la fase 2). • Sobrecarga de condición - Ahora usa un multiplicador acumulado con base en cuántos efectos de estado estén en el objetivo en 120% de daño por estado. • Durante este ajuste en cuerpo a cuerpo, Sobrecarga de condición siguió siendo un caso atípico. Desde su lanzamiento, ha tenido una mecánica de acumulamiento no intencional, que nada más usa en el juego: creció exponencialmente, volviéndolo demasiado volátil para equilibrarlo. Sabemos que no hay nada peor que "llamarlo no intencionado", así que explicaremos con más detalle: inicialmente se apilaba en el daño final, que, como se enteraron en cambios anteriores, hemos estado tratando de evitar. Esto debido a que este tipo de acumulación hace muy difícil controlar la progresión del daño, y tiende a ser confuso en cuánto a qué se aplica. Esta nueva versión del mod hacer que el daño de Sobrecarga de condición se vuelva igual al de Punto de presión cuando el enemigo tiene un efecto de estado aplicado, mejor que Punto de presión Prime con dos efectos de estado aplicados, y así continúa creciendo. A pesar de que el daño potencial máximo sea más bajo ahora, pensamos que aún sigue siendo un mod extremadamente poderoso en su última iteración. • El nuevo estado de "suspensión" también cuenta para el cálculo de Sobrecarga de condición. Los mods de Guardias revisados y el nuevo ataque pesado dan formas de aplicar efectos de estado sobre los enemigos, que incrementan en gran medida la confiabilidad de Sobrecarga de condición • Ataque corrupto - agrega más cantidad al contador de combo, pero reduce significativamente el tiempo que toma drenar el contador de combo. • Letalidad encubierta - permanece como un mod de Daga por ahora con +16 de combo inicial y un 100% de daño de remate, y la revisión está pendiente para después. (Nota: Esto ha cambiado desde lo que se detalló en el Taller de desarrollo reciente) • Sobrecarga de asesinatos - incrementa movimientos de jugador en un golpe de ataque pesado. • Tribulación perdurable - incrementa el estado de probabilidad en enemigos que están sufriendo el estado de "suspensión". • Ataque duradero - incrementa el contador del combo cuando golpees a los enemigos en Suspensión. • Enfoque de energía - agrega daño eléctrico a un ataque, así como también aumenta la generación de contador de combo. • Defensa focalizada - agrega un ángulo de bloqueo de 20 grados adicional a las armas. • Conjunto de mods gladiador - agrega un multiplicador a el contador de combos hasta un 60% por todo el conjunto. • Provocación del guardián - agrega más al contador de combos al bloquear golpes. (Nota: La mecánica de Provocación sigue en su lugar). • Golpe mortal - Incrementa el daño de ataque pesado y disminuye la 'carga' de los ataques pesados • Ataque vital - los ataques pesados ahora regreneran salud. • Golpe mutilador - Cambió de una bonificación aditiva a una bonificación acumulada, pero la funcionalidad base se ha incrementado en un 150%. • Aceleración - Otorga +40% de velocidad de ataque, +20% de probabilidad de contador de combo • Alcance / Alcance Prime - ahora incrementará el rango en una manera que ha sido normalizada. En las encarnaciones previas, las armas de largo alance estaban obteniendo mucho beneficio, mientras que las armas de corto alcance apenas veían un aumento. • Espiral de reflejo - incrementa la eficiencia del punto de combo cuando usas ataques pesados. • Guardia de reflejo - +100% de probabilidad de contador de combo al bloquear. • Hoja con resorte - Ahora proveerá un máximo de 2 acumulaciones adicionales de rango cuerpo a cuerpo. • Castigo verdadero - Añade 40% de probabilidad crítica, pero reduce la probabilidad de contribuir al contador de combo en un -10% • Heridas supurantes - Incrementa la probabilidad de estado en un multiplicador acumulativo, se incrementa en un 40% por nivel de combo. En esta actualización también se verán algunos cambios en las siguientes mejoras de Arma, Arcano y escuela de enfoque: • Zenurik - Fortaleza interna - Se ha cambiado para proveer un 60% de eficiencia de combo, en lugar de eficiencia de canalización. • Heliocor Synoid, Furax Fantasma y Fragor Prime - Todos reciben bonus de contador de combo inicial para compensar el daño de canalización mejorado que tenían previamente. • Arcanos Triunfo de Exodia - Se han cambiado a +50% de probabilidad de incrementar el contador de combo al golpear. • Arcanos Valor de Exodia - Se han cambiado a +200% de probabilidad de incrementar el contador de combo al golpear enemigos suspendidos. • Arcanos Valentía de Exodia - Ahora otorga +5 de generación de energía al matar a un enemigo con un ataque pesado. Esto se puede acumular hasta 3 veces. Nuevamente, algunos de estos cambios están sujetos a revisión y cambios. Ahora que hemos presentado la fase 2 de la Revisión de cuerpo a cuerpo, seguramente habrá ajustes adicionales de la usabilidad y efectividad al ser usados (o abusados). 10. Armas exaltadas Todas las armas exaltadas basadas en armas de cuerpo a cuerpo recibieron la funcionalidad de la fase 2, ganando acceso a los cambios en los combos. Para aquellos que se lo hayan perdido, esta funcionalidad ya había sido implementada en el Bastón de hierro exaltado de Wukong (con la excepción de los nuevos ataques pesados y cambios a los ataques contra el piso). 11. Nuevas pantallas: Cambios en el arsenal Parte de la actualización 26 involucra un cambio en la pantalla del arsenal, y como la información se muestra. En el sistema actual, la pantalla del arsenal se ve como algo así: En la actualización 26, esta pantalla será reorganizada para incluir ranuras de equipamiento, compañeros y vehículos en pestañas, mientras que también se otorgará más información sobre un arma cuando la selecciones: https://thumbs.gfycat.com/SerpentineAridAlligator-mobile.mp4 Como podrás ver, las nuevas estadísticas de los ataques pesados y de los ataques contra el piso han sido añadidos, y las estadísticas de canalización fueron removidas. LOS BITS TÉCNICOS 12. Mira asistida selectiva Un asistente de mira puede ser de ayuda o un obstáculo dependiendo del tipo de ataque que desees realizar. Mientras que en el sistema actual se aplica a todos o ninguno (activo o desactivado), el nuevo sistema será más inteligente en la mira asistida con una base por ataque. Así como regla general en el nuevo sistema, la mira asistida ahora será deshabilitada para casi todos los ataques de combos delanteros y delanteros tácticos, y habilitado para la mayoría de los combos de ataques neutrales tácticos. Por supuesto si tu no quieres usar la mira asistida, puedes desactivarla desde el menú de estadísticas como siempre. 13. ¡Dedos pegajosos al equipar cuerpo a cuerpo! Otro problema común en los comentarios de los usuarios fue que se desequipaban las herramientas (como el escaner del códice), o que soltabas el "balón" (usualmente un componente que recoges en las misiones de Defensa móvil o en las misiones de Sabotaje) cuando equipabas un arma cuerpo a cuerpo o cuando usabas ataques de cuerpo a cuerpo. Esto ahora ha sido cambiado para que ya no sueltes objetos o desequipes herramientas cuando entres al modo de cuerpo a cuerpo o cuando hagas un ataque de cuerpo a cuerpo. EL FUTURO 14. Por último: canalización 2.0 conocido como "modo de ira" Ha habido muchas discusiones al rededor de esta adición, y mientras que esto no se incluirá en la actualización de la Fase 2, aún hay mucho trabajo por hacer para que sea aplicado. Este sistema es muy especial y queremos asegurarnos que no sea solo una genial adición, si no que tenga sus raíces en la historia de los warframes y con una historia detrás. Esto es algo que queremos implementar con mucha fanfarria en el juego y los detalles de esto estarán disponible conforme se tenga progreso. Por ahora, ¡eso es todo amigos! Cambios & arreglos en Arbitramentos: Ha pasado algo de tiempo desde nuestras últimas mejoras a Arbitramentos - después de revisar las estadísticas y escuchar su retroalimentación, he aquí nuestros descubrimientos y futuros planes: • Equilibrar los diferentes tipos de misiones era la razón inicial de estos cambios, ¡y fue todo un éxito! La salida de la Esencia Vitus ahora es más consistente en todos los ámbitos al rastrear las ganancias por tipo de misión. • Hemos leído la retroalimentación de la comunidad sobre las tablas de hallazgos, especialmente sobre los hallazgos de los mods. Creemos que es valioso tener tanto ofertas que se puedan comprar como hallazgos basados en la suerte, pero podemos ver cómo estos artículos "diluyen" los hallazgos de Endo y puede ser de preocupación. Abordaremos ese deseo de tener recompensas constantes de Endo desde dos ángulos: 1. Más de los mods de la tabla de recompensas que han estado disponibles desde el lanzamiento de los Arbitramentos (Cambio vigoroso y Guardia ondulante) se moverán a las ofrendas de los Árbitros por Vitus, reemplazando sus porcentajes por más Endo. 2. Estamos agregando nuevas formas en que los jugadores puedan ganar más Endo, si eso desean. ¡Sigue leyendo para enterarte de los detalles! Con la adición de la Esencia Vitus como drop de los drones, el total de ganancias de Vitus es..... mayor de lo que anticipamos. Hemos decidido dejar estos valores como están, pero continuaremos viendo el impacto que tienen los Arbitramentos en la economía del Kuva en general. ¡PERO! Con tantos Vitus, queríamos ofrecer algo más en qué gastarlos. Por lo tanto, ¡la nueva escultura Ayatan Zambuka ya está disponible en la tienda de Honores de Arbitramento! Quizá has visto esta escultura en Cetus - El anciano Suumbaat es un negociador muy listo, pero los Árbitros tienen sus trucos. Con la opción de comprar la escultura se está ofreciendo a los jugadores que haya progreso consistente en los objetivos basados en recursos, aún si los jugadores ya cuentan con ciertos componentes en sus tablas de recompensas. • Se redujo el número de escuadrones de desertores Kavor requeridos para una recompensa en misiones de Deserción de Arbitramentos para que fueran correspondientes a otros tipos de misiones. • La recompensa ahora se recibe con cada 2 escuadrones de desertores en lugar de 4. • Se agregó una decoración de Esencia Vitus a la tienda de honores de Arbitramento. • Se mejoraron los efectos visuales de recoger Vitus para ser más grandes y rojos. • Se corrigió que algunas veces al recoger Vitus se cayeran a través del suelo. Cambios en Catchmoon: Si has llegado hasta esta parte de las notas de actualización, estás consciente de que las metas en Warframe podrían cambiar en varias direcciones. Con el estado actual de las armas Catchmoon, era hora de llevar las armas Catchmoon a un nivel más razonable de poder, pero que aún sigan siendo efectivas. • Disminuyó el decaimiento de daño de 100 a 10. • Disminuyó el rango del proyectil de 40m a 20m y el rango de decaimiento de 20-30m a 8-16m. Ten en cuenta que estamos supervisando el uso de componentes para otras armas con proyectiles similares (Fulmin/Arca Plasmor), pero avisaremos antes de que consideremos hacer algún cambio. En este momento, solo estamos supervisándolo. Cambios en probabilidades de los estados de calor: Los estados de calor ahora reducen la armadura de los objetivos al 50% del valor original, y los procesos de calor posteriores actualizan la duración. ¿No es suficiente para ti? Aplicar el estado varias veces también aumenta el calor, lo que inflige más daño por tic a medida que aumentan las llamas. Cambios en Titania: • Ahora Titania puede hacer Transferencia con el operador mientras está en Alas afiladas. • Las animaciones de lanzamiento de Titania ahora solo están enfocadas en la parte superior (a excepción de Alas afiladas), mitigando la dinámica al cancelar las animaciones de la parte inferior y cortar el tiempo de lanzamiento. • Tributo de Espinas ahora tiene daño reflejado Y reducido para que nuestro pequeño insecto sea menos débil. • Titania puede aparecer hasta a cuatro Mariposas navaja si todos los Tributos están activos, uno por cada Tributo. • Las Mariposas navajas ahora pueden recoger Tributos. • Los enemigos afectados directamente por Linterna de Titania ahora tendrán todo el daño que reciban cuando la habilidad termine (como en Control mental). Cambios en el mapeo tonal: Nuestro objetivo con estos cambios es mitigar las imágenes fatigantes al introducir tonos más oscuros. Las cosas pueden verse más desteñidas que antes, pero no te preocupes, es intencional. Si encuentras cosas que están fuera de lo normal y muy cambiadas, ¡por favor haznos saber! ANTES: DESPUÉS: Adiciones generales: • Se ha agregado 2 retos nuevos: • El abismo te observa - Crea un Lich de Kuva • Lo que nos mata nos hace más fuertes - Elimina un Lich de Kuva de rango 5 • ¿Echas de menos al guapo Fanático prelado que te llame hermoso? ¡Ahora podrás encontrar el plano(reusable) del Asesinato de Emisario Derrelicto Orokin en el mercado! • ¡Se agregó la opción de comprar más configuraciones de mods (máximo de 3 adicionales por componente) y ranuras de configuración de apariencia (máximo de 3 adicionales por componente) en sus respectivas pantallas del Arsenal! Vemos esto como una forma más completa de personalizar tus warframes, armas, etc. favoritos, no necesariamente todo lo que posees. Dicho esto, hemos reducido el precio del platino de 20 a 10 (como se muestra en Prime Time # 266). • Ten en cuenta que se requiere Rango de Maestría 10 para comprarlos. • Se ha agregado una nueva prueba de rango de maestría 28, ¡para los tenno que pronto será elegible! • Se agregó la nueva barra de salud para jefes introducida en la pelea del jefe del Emisario para todos los jefes, excepto Jackal, Vor & Lech Kril, Raptor, Manada de Hienas, Ambulas y Lephantis. • Se agregó una categoría infestada a la lista de Decoraciones del Dojo. • Se agregó una sugerencia a la pantalla Enlace de Estilo que indica que los sellos no se aplican en el Enlace de Estilo. • Se agregó una opción para viajar rápidamente a la decoración de la Bóveda del Clan. • Ahora se puede 'Restablecer decoraciones de la sala principal' en el orbitador. Como a prueba de fallos, la siguiente pantalla después de la selección le pedirá que escriba REINICIAR DECORACIONES para completar la operación. Optimizaciones: • Se hicieron micro optimizaciones al renderizar los efectos especiales. • Se corrigió un error de script al intentar iniciar las misiones del Prologo de Quimera / el Prologo de la Apostasía / el Gambito de Glast. Cambios generales: • ¡La pantalla de Opciones, la pantalla de Tesoros Ayatan y la interfaz de usuario de las opciones de los cuartos del dojo han recibido un nuevo aspecto! • ¡La pantalla de carga ahora pone a tu Liset a la vanguardia en una nueva formación! • Tekko Prime ahora obtiene probabilidad de estado adicional cuando se usa con Atlas y/o Atlas Prime. • Estado base = 10%, Prime = 26% • Ahora, cada kavat puede darte 3 improntas (antes eran 2). Esto aplicará para todos los kavats anteriores a esta actualización. Si ya has usado 2, ¡verás que aún se puede uno más! • Ahora puedes entrar a tu propio dojo desde la pantalla del clan cuando visites el dojo de alguien más, en lugar de tener que volver primero a tu orbitador. • Ahora puedes hacer doble clic en la decoración de un dojo para colocarla, en lugar de tener que seleccionar la decoración y luego presionar el botón de Colocar decoración. • Se incrementó el volumen de la alarma de rescate de Lua, en base a la retroalimentación de los jugadores. • Al presionar ‘enter’ cuando se seleccione el equipamiento y mientras se use la caja de búsqueda ahora equipará el primer equipamiento en la cuadrícula final. • Se incrementó la duración de Arpón Revelador de 10 a 15 segundos. • Se cambió el drop de Derviche Carmesí y 80 Endo del Bombardero Kuva a Sobrecarga de condición. • Los aliados ya no atacarán los objetivos de síntesis, de este modo tendrás control total si quieres escanearlos. • Las estadísticas de armas ahora se verán reflejadas de una manera más redondeada. El daño innato es agregado antes de que pase algo en el arma - mejorarando el daño base del arma y luego vuelve a la normalidad sus porcentajes de daño. Esto acumula los mods Elementales como se esperaría que fuera. • Se movió la sección de ‘consejos’ en las pantallas de mejora del arsenal a la barra de botones inferior. • Se incrementó la "oportunidad de soltar un botín extra" de ciertos enemigos Amalgama de 2% a 4% debido a que se descubrió que este drop tenía un error (arreglado a continuación). ¡Feliz caza! • La pantalla de Variar mod Agrietado ahora te da la opción de ver las estadísticas del mod Agrietado en cada variante de dicha arma. Por ejemplo, ahora puedo seleccionar tanto mi Lex normal como la Lex Prime para ver sus estadísticas. https://thumbs.gfycat.com/TepidMeatyCrow-mobile.mp4 Arreglos • Se corrigió el hallazgo de la Esencia de Vitus en un lugar completamente diferente de donde inicialmente destruiste el Dron Escudo de Arbitramento. • Se corrigieron los enemigos Amalgama que no dejaban como hallazgos adicionales los mods Gracia del kavat, Matriz antigravedad, Patada vendaval y Odomédico. • Se corrigió que en el orden de niveles de Masacre en el Santuario de élite cambiara si ocurría una migración de anfitrión. • Se corrigió que el progreso del desafío de mod Agrietado en el Cliente no se registrara si ocurría migración de anfitrión. • Se corrigió que las Pacificadoras de Mesa no dispararan después de mantener presionado el fuego mientras rodaban con el Vals de Mesa equipado. • Se corrigió la incapacidad de revelar múltiples mods Agrietados equipados a la vez que tienen desafíos similares (atrapar un pez, extraer un mineral o metal, etc.). Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1129245-multiple-rivens-cant-be-unveiled-simultaneously/ • Se corrigieron los casos en que cada tipo de Reliquia no estaba disponible para una misión de Fisuras del Vacío. Ahora siempre habrá una misión de Fisuras del Vacío disponible para cada Era de Reliquias. • Se corrigieron las descripciones de los equipamientos que faltaban en la rueda de Herramientas. • Se corrigió un Vor corrupto que aparecía mal iluminado cuando se presentaba a la fiesta en el Vacío. • Se corrigió el disparo desalineado de la Plinx. • Se corrigió que Tekko Prime diera vueltas en tus manos cada vez que cambiabas el color. • Se corrigió la perforación de texturas de la armadura de pecho Diva en Hydroid / Hydroid Prime. • Se corrigió la eliminación de las decoraciones que acaba de colocar, lo que hace que el elemento no se acumule en tu inventario con las que ya posee y se muestre como esculturas Ayatan hasta que actualice la pantalla. • Se corrigió que a veces se veía el rango 61 en la pantalla 'Sintonizar' de Nightwave. • Se corrigió la IU de carga que cargaba muy lento al cambiar entre las opciones de Warframe en la aventura tutorial de La Presa de Vor. • Se corrigió la deformación del HUD de Gauss, Khora y Wukong de que actuaba de forma extraña cuando se encontraba en modo de doble empuñadura. • Se corrigieron algunos beneficios de HUD (por ejemplo, Eclipse total de Mirage) que se duplicaban cuando el jugador se transfiere a su operador y el valor de beneficio cambia. • Se corrigió la barra de alerta de navegación que se superponía el interfaz de usuario al ver tu propio perfil. • Se corrigió el hecho de no poder ver los balances de Platinum/créditos al ver un elemento vinculado al chat del mercado. • Se corrigió un ícono enemigo que parpadeaba brevemente en la pantalla si se saltaba la escena de introducción al ir a un Repetidor. • Se corrigió la IU de los mods que estaba incorrecta al ver un Enlace de Mod de Venari. • Se corrigió ver que su Kavat se disolvía al ver un Vinculo de Mod de Kavat. • Se corrigió la imposibilidad de ver los garabatos de las K-Drive en el mercado cuando no tienes un K-Drive. • Se corrigió la capacidad de caminar en la pantalla del Arsenal en la sección de vehículos. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1130110-arsenalarchwing-bug/ • Se corrigió la incorrecta escala del modo de Decoración. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1129541-decoration-resize-bug-and-how-to-get-around-it/ • Se corrigió ver siempre el Shawzin Dax cuando se usaba el gesto después de comprar un Shawzin por primera vez. • Se corrigió experimentar un problema de rendimiento al abrir el mercado. • Se corrigió la incapacidad para ver las opciones de la empuñadura de la Katana cuando la Guardía de Justicia Ciega está equipada. • Se corrigieron las placas de hombro de Etheria que aparecían desalineadas en Mirage Prime. • Se corrigió que los efecto especiales de estado de carga de Battacor no siempre se activaban para los clientes. • Se corrigió el warframe del cliente disparando continuamente la Quatz después de transferir a sus operadores. • Se corrigió el mod de Disciplina de combate que mata warframes invencibles (Absorción de Nyx, etc.). • Se corrigió el mod de Disciplina de combate que causaba una pantalla blanca si tu warframe muere a causa de él mientras controlaba al operador. • Posible solución para la incapacidad de moverse en el modo de Decoración. • Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario al ver un enlace de estilo en el Arsenal. • Se arregló la pérdida de sonido de las escopetas cuando con empuñaba doble y usando Archwing. • Se corrigió desarmarse y no poder recuperar tu arma mientras estabas en Danza Macabra de Revenant. • Se corrigió que las Trizas de Wisp no conservaban su color de Energía cuando eran recogidos por un jugador que no era Wisp. • Se corrigieron las palabras que no se ajustaban en la interfaz de usuario en la Convergencia de Venus. • Se corrigió un caso de los Retumbos de Atlas que no se destruía al usar la habilidad varias veces. • Se corrigió la desaparición de Kuva de los "Resultados de la última misión" después de cerrarla y volverla a abrir. • Se corrigieron los enemigos detenidos en el Simulacrum que a veces se atascaban en extrañas repeticiones de animación. • Se corrigió la salida del curso de obstáculos personalizado / sala de duelo que no devolvía al jugador a la sala. • Se corrigió la necesidad de reiniciar al usar un mando y visitar la pantalla de mods a través del Arsenal durante el Tutorial (antes de desbloquear el Segmento de mods). • Se corrigió que la ventana emergente de invitar no cambiaba cuando se cambia la Escala de menú (hasta después de que vuelva a iniciar sesión). • Se corrigieron las ranuras de los Amps del operador que aparecen en el mercado antes de que hayas completado la aventura de 'El Segundo Sueño'. • Se corrigió el cambio de una configuración de mods con Talento Natural equipado a una carga sin Talento Natural en el Simulacrum que no actualizaba tu velocidad de lanzamiento de habilidad. • Se corrigió correr en un ángulo al intentar correr en línea recta en el cónclave. • Se corrigió que la apariencia de tu Kubrow / Kavat siempre fuera Config A al cargar en el Orbiter hasta que entras en el Arsenal. • Se corrigió la habilidad de acariciar a tu Kubrow / Kavat mientras usas el gesto de Shawzin. • Se corrigió que la Pixia Dex de Titania no estaba equipada si se lanzaba Razorwing mientras se sostenía un Arch-cañón. • Se corrigió un PNJ flotante en el Repetidor de Hydroid. • Se corrigieron los casos en los que tu Archwing era invisible durante una cinemática de vuelo (Precepto de Jordas, etc.). • Se corrigió un poco de pixelación en el peto de Volt. • Se corrigió que los jugadores siempre vean la personalización de la configuración de vestimenta del operador cuando ven tu perfil. • Se corrigió que los Condrocs se alejaran demasiado temprano durante su animación de despegue. • Se corrigió la perforación de texturas de la syandana Cryona con algunas posturas de los warframes. • Se corrigió que el Óculo Jotunheim no tomara ambos tintes. • Se corrigió que la máscara de arma de asta de Lahnss no se equipara correctamente en el Sydon / Vaykor Sydon. • Se corrigieron ciertos enemigos que no mantenían su velocidad / movimiento después de dejar de pausar el tiempo en modo de Estudio. • Se corrigió la pérdida del temporizador en el interfaz de las flechas de Sueño / Invisibilidad de Ivara cuando se transfería al operador. • Se corrigió la incapacidad de leer la lista completa de estadísticas del arma en Enlace de Config debido a que tenía múltiples modos de disparo alternativos. • Se corrigieron los paquetes de Ticker que no mostraban sus precios y estaban completamente atenuados si posees algunos de los artículos en los paquetes. • Se corrigieron los nombres que se duplicaban en la lista de miembros de Chat. • Se corrigió un agujero del nivel en los mapas de los laboratorios submarinos de los grineer. Como se reporto aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up • Se corrigió el disparo cargado de Staticor disparando rápidamente una gran cantidad de veces cuando la munición se agota por completo mientras se usa el Salón de espejos de Mirage. • Se corrigió que la Syandana Massif Prime no se sentara correctamente en Wisp. • Se corrigió la perforación de texturas de la armadura peto Diva en Chroma / Chroma Prime. • Se corrigió que el diseño de Boltor Bravura se moviera con espasmos. • Arreglados los cajones de MOA que se pueden hackear infinitamente. • Se corrigió la incapacidad de disparar tu Amp Mote como operador después de cambiar de un lado a otro en su rueda de herramientas. • Se corrigió que la pasiva de Pyrana Prime no presentaba su animación correctamente. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1085383-pyrana-primes-passive-not-animating-correctly/ • Se corrigió que la Gram / Gram Prime tuviera malas animaciones cuando estaba equipado con el diseño de Mortier de hoja pesada. • Se corrigió la incapacidad de ver Hunhow durante la apertura de la cinemática de 'El Segundo Sueño'. • Se corrigió la incapacidad de saltar después de disparar con la Sarpa y caerse de un borde. • Se corrigió la bonificación de daño de Eclipse de Mirage que no aumentaba el daño de los disparos de Mitre y, por extensión, no aumentaba el daño de los estados de cortante causados por el arma. • Se corrigieron los casos de Operadores de clientes que se transfirieron de regreso a sus warframes y no perdieron el uso de sus habilidades. • Se corrigieron los láseres de las Bóvedas de Espionaje que faltaban en los Valles del Orbe. • Se corrigió que tu Kavat apareciera como un Kavat equipado previamente. • Se corrigió la bonificación del mod Reflejo de sintetizador que no se activaba sin Compañero. • Se corrigió tener 0% de precisión cuando se usa Battacor exclusivamente. • Se corrigió el cañón separado de Fulmin que se quedaba en la mano de los clientes de una partida después de cambiar de arma. • Se corrigieron los efectos de muñeca de trapo de los enemigos que a veces se vuelven locos para los Clientes cuando las mata Jabalina radial de Excalibur.
  9. ¡En una hora anunciaremos los ganadores de este concurso, no te lo pierdas tenno! Lista de ganadores: Orbitadores: 5° Rosano https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11105816 4° (PS4)Sr-Matthew https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11107970 3° MaxSaga https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11089698 2° (XB1)Borraxxxus 47 https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11110692 1° gxgiovani https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11098189 Dojos: 5° Panter1 https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11097357 4° (PS4)DarkLubu98 https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11105274 3° (PS4)AzureKite1919 https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11111229 2° jp_alfa https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11110786 1° Zernack https://forums.warframe.com/topic/1134483-concurso-sistema-embrujado/?do=findComment&comment=11089219 Trataré de darles los premios lo más pronto posible. ¡Gracias por su paciencia y gracias a todos los que participaron! Nos vemos en el próximo concurso. 😉
  10. ¡Saludos, tenno de combate a cuerpo a cuerpo! Este Taller de Desarrollo cubrirá la progresión general con nuestra Revisión de cuerpo a cuerpo y algunos de los cambios que puedes esperar ver cuando lancemos la Fase 2 en la Actualización 26. La actualización 26 trae consigo cambios a Warframe - itera en el juego y el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo no es la excepción. Por meses la Fase 1 ha estado en tus manos y ya es tiempo de pasar a la Fase 2. Lo que sigue es una descripción detallada de nuestra dirección de diseño e intenciones con esta nueva Fase. Queremos que sepas cómo el uso de cuerpo a cuerpo y la retroalimentación en los sistemas ha ayudado para la Fase 2, y como algunos cambios están incluidos para seguir una experiencia más coherente en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo. Nuestras herramientas hicieron que los ataques giratorios fueran óptimos a un costo de un sistema de cuerpo a cuerpo más interesante, y estamos intentando rectificar esto en general. Previamente hemos hecho varios cambios al sistema de batalla de cuerpo a cuerpo (como se detalla en la publicación del Taller de desarrollo de la Fase 1 de la Revisión de cuerpo a cuerpo) incluyendo: • Presentando un nuevo ataque de cuerpo a cuerpo rápido • Una revisión completa de efectos visuales en los tipos de daño elemental • Ataques dirigidos contra el suelo en vez de impactar directamente abajo del jugador al estar en el aire. Si bien los cambios seleccionados deben revertirse (sí, revisa más abajo para más información), el resto del sistema sirvió como base para esta fase 2 mucho más expansiva. Por favor ten en cuenta que estos cambios no están escritos en piedra, algunos aspectos del sistema de cuerpo a cuerpo serán mejorados durante el proceso usual de Pruebas Internas. Hay algunas características que serán agregadas después, presentadas en la revisión de cuerpo a cuerpo Fase 3 en una fecha posterior. Entonces ¿qué es lo que va a cubrir la actualización de cuerpo a cuerpo Fase 2? EL ESTILO DE JUEGO 1 ) ¡El regreso de bloqueo manual y el modo de solo cuerpo a cuerpo! 2 ) Poder cancelar esquivar y esquivar táctico LOS COMBOS 3 ) ¡Cambios de las Guardias, combos y tu! 4 ) Transiciones de combos más fluidos 5 ) Una revisión en el contador de combos LAS HERRAMIENTAS 6 ) Cambios en los ataques contra el suelo 7 ) Adiós a la canalización, ¡hola a los nuevos ataques y el nuevo estado de Suspensión! 8 ) Estadísticas de armas, límites de Maestría y cambios en general en cuerpo a cuerpo 9 ) Rebalance en los mods / funcionalidad 10 ) Armas exaltadas 11 ) Las pantallas: cambios en el arsenal LOS DETALLES TÉCNICOS 12 ) Asistente en la mira 13 ) ¡Dedos pegajosos al equipar cuerpo a cuerpo! EL FUTURO 14 ) ¡Canalización 2.0 conocido como "modo de ira" y sus futuros planes! Como probablemente podrás ver, este Taller de Desarrollo va ser un poco largo, así que asegúrate de estar en un lugar cómodo, tomar una taza de Greedy Milk y estar listo a leer sobre como podrá ser mejor el convertir a tus enemigos en salsa, ¡con tu arma de cuerpo a cuerpo favorita! EL MODO DE JUEGO 1. ¡Equipando el bloqueo manual y cuerpo a cuerpo! Uno de los más grandes cambios que se han agregado en la Revisión de cuerpo a cuerpo: Fase 1 fue la adición de cambiar de forma más fluida entre las armas de cuerpo a cuerpo y primaria/secundaria. Sin embargo, algunos jugadores prefieren la habilidad de bloquear manualmente, haciendo que sus configuraciones de mods sean menos fáciles de administrar. Al restaurar el bloqueo manual para los jugadores que solo juegan con armas cuerpo a cuerpo, esto no terminó siendo exactamente lo mismo. ¡Las buenas noticias son que ambas funcionalidades están de regreso! Mantener presionado el botón para cambiar de arma te llevará al modo de solo cuerpo a cuerpo, y el botón de mira hará que bloquees de manera manual cuando estés en este modo. ¡Mantener presionado el botón para cambiar de arma mientras estás usando un arma exaltada de cuerpo a cuerpo también te dejará en ese modo de solo cuerpo a cuerpo! ¡Revisa este vídeo de esto en acción que mostramos en el Devstream! https://clips.twitch.tv/EvilResoluteCookieBudStar También hemos rediseñado la utilidad del bloqueo: el bloquear ahora prevendrá 100% de daño, con el ángulo de bloqueo que es dependiente en el arma de cuerpo a cuerpo equipada. ¡Todos lo bloqueos exitosos ahora se añadirán al contador de combo! En el ejemplo de arriba, las armas que son de espada y escudo (como la Silva & Aegis) tienen un ángulo de bloqueo de 70°, centrado al frente del jugador, donde un arma de daga (como la Daga Oscura) solo tendrá un ángulo de bloqueo de 45°. (Previamente todas las armas tenían un bloqueo en un ángulo de 45° tras haber lanzado el bloqueo automático) 2. Poder cancelar esquivar y el esquivar táctico Una de las quejas más antiguas y más grandes del sistema de combos de cuerpo a cuerpo ha sido las animaciones de los combos. Completar combos de 7 pasos se siente genial, pero las animaciones te encierran completamente en los movimientos. Les presentamos dos nuevas maneras de poner más control en tus manos: Cancela esquivar: esto permite al jugador Esquivar en cualquier momento de un ataque de cuerpo a cuerpo para terminar un combo de manera inmediata y, por supuesto, esquivar. Esquivar táctico: al esquivar mientras estás bloqueando ahora hace que hagas un esquivar táctico, manteniendo una distancia corta, y te permite estar dentro del alcance de ataques de cuerpo a cuerpo. ¡Este es un esfuerzo para no romper la fluidez del combate después de cancelar un ataque, pero también si necesitas hacer un escape rápido! ¡Aquí te dejamos un vídeo de cómo se cancela con esquivar y esquivar táctico en acción! https://clips.twitch.tv/CulturedInventiveNightingaleOhMyDog?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed LOS COMBOS 3. Cambios en las Guardias, combos y tú Hasta ahora, el cambio más grande que verás en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo son las alteraciones hechas a las Guardias, al igual que la forma en que interactúan los combos entre sí. En el sistema viejo (actual), los combos son un efecto de botones presionados, que van dirigidos a una cadena de animaciones. ¡En la revisión de cuerpo a cuerpo Fase 2, los ataques son fluidos y adaptables! Esta revisión de combos aplica a todas las Guardias, no solo a las de armas. Por ejemplo, Ritmo regio (un mod de Guardia de arma pesada) aún tendrá diferentes combos de los del mod de Guardia Torbellino cortante, aunque ambas Guardias encajen con el tipo de arma pesada de cuerpo a cuerpo. Ahora, la diferencia es que ambos comparten un diseño que usa movimientos y tipos de ataque comunes. También queríamos que los ataques de cuerpo a cuerpo se sintieran más intuitivos. Por ejemplo, si estás apuntando con un arma primaria o bloqueando el fuego entrante, y luego presionas el botón de cuerpo a cuerpo, ¡lo más probable es que quieras acercarte! Por lo general, si no estás presionando alguna tecla para hacer un movimiento mientras estás en el modo de cuerpo a cuerpo, es señal que quieres acabar con tu objetivo. Queríamos que los nuevos combos reflejaran ese movimiento existente, así que las nuevas entradas reflejan la percepción de esa situación. En la mayoría de los casos, las siguientes mejoras se pueden aplicar para cualquier mod de Guardia equipado en un arma(¡y no solo a las armas individuales!): • Combo frontal (adelante + cuerpo a cuerpo) - Este te permite atacar sin interrumpir el movimiento con los primeros 1 - 3 movimientos (dependiendo de la Guardia del arma). El último ataque en la secuencia se repetirá sin problemas regresando al primero, para que pueda mantener un nivel de movilidad mientras atacas. • Combo táctico frontal (adelante + bloqueo/apuntar + cuerpo a cuerpo) - Este movimiento es usualmente el que acorta la distancia, trayéndote más cerca del enemigo y poniéndote en el rango para continuar una serie de ataques fuertes. Al inicio o al final de este combo puedes tener un efecto de golpe contra el suelo, dejándote controlar al enemigo, y durante un medio punto del combo, los ataques serán largos y amplios, dejándote golpear a varios enemigos. • Combo neutral (al presionar solamente el botón de cuerpo a cuerpo) - un golpe fuerte, ataques de movimiento libre que dejan a un jugador destruir su objetivo. El último ataque puede tener un efecto de derribo o arrojarlos al aire y mantenerlos allí, si un conjunto de golpes no termina el trabajo. • Combo táctico neutral (bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) - el primer golpe probablemente será de un mayor empuje o lanzamiento que de una arma para aumentar el alcance. Los ataques adicionales serán contundentes y a menudo, terminarán en un efecto de "Muñeca de trapo" o con un ataque con estado de Suspensión, en lugar de derribarlo o que pierda el equilibrio. Los ataques con estado de Suspensión están detallados en la sección 7 de este Taller de Desarrollo. • Combo aéreo (saltar mientras haces ataques cuerpo a cuerpo) - haz un combo en el aire sin sacrificar el movimiento. • Combo flotante aéreo (atrás + cuerpo a cuerpo mientras saltas) - mantén al jugador en su lugar mientras completas el combo y anula el ángulo de ataque de golpe para que la acción continúe. Ejemplo de movimiento de un Pro Gamer: usa el primero, el ataque de apertura en el Combo táctico frontal (adelante + bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) para acortar la distancia en el objetivo, luego haz la transición a un Combo neutral (solo cuerpo a cuerpo) o un Combo tactico neutral (bloqueo/mira + cuerpo a cuerpo) para terminar con el objetivo. 4. Transiciones más fluidas en el combo En el viejo sistema, sólo el primer ataque de seguimiento introducido permanecía en la "memoria" y se ejecutaba al final del inicio de la animación de ataque. Cualquier tipo de movimiento que hacías después del primer seguimiento era ignorado hasta que el siguiente ataque empezaba. En el nuevo sistema, el siguiente ataque se actualiza constantemente, dependiendo en qué movimiento hacías. Esto te deja hacer decisiones en los últimos segundos para hacer cambios en el combo para que ocurran inmediatamente después que el primer ataque haya terminado. ¡Ya no esperarás más a que la animación de ataque de combo termine antes que puedas empezar a presionar el botón de ataque de nuevo! ¡Acoge la fluidez! 5. Revisión en el contador de combo El contador de combo obtendrá una nueva funcionalidad de pase. En lugar de solo proporcionar bonificaciones planas hacia el daño, el contador de combo ahora también actuará como una extensión de recurso para un nuevo combate de golpes pesados: ¡ATAQUES PESADOS! Esto reemplazará la asignación de teclas en la canalización, en la sección 7 podrás leer más sobre estos cambios. Este contador se incrementará de una forma más rápida, y puede ser construido usando ataques de cuerpo a cuerpo, bloqueando daño, haciendo daño radial de los ataques contra el suelo y golpes de armas arrojadizas(como la Glaive). Al ser un recurso expansible el contador de combo debería ser fácil de reponer, y los cambios hechos deberían reflejar que tan fácil puedes adquirir y gastar el recurso de contador de combo. En adición a la "pesadez" de un ataque, esta tendrá una medida diferente en la cantidad que se añade en el contador de combo. Como regla general, los ataques más ligeros y rápidos darán adiciones más bajas al contador de combo que de los que te darían los ataques más lentos y pesados. ¡A atacar con toda, tenno! NOTA ADICIONAL: como resultado de este nuevo sistema de contador de combo, ciertos mods están cambiando, pero también hay algunos mods que sus estadísticas se mantendrán sin cambios, así como Conteo de bajas, ya que conserva la misma funcionalidad. Los mods que verás con cambios están enlistados en la sección 9. LAS HERRAMIENTAS 6. Cambios en los ataques contra el suelo El efecto de estado de "muñeca de trapo" en los ataques contra el suelo ha sido eliminado (con algunas excepciones en ciertas armas en específico como la Jat Kittag), sin embargo esto ha sido reemplazado con un efecto que empujará a los enemigos o los derribara, dándole al jugador un poco de espacio para respirar dejando las unidades enemigas listas para ataques de seguimiento. Revisión cuerpo a cuerpo: Fase 1 presentó el uso global de los efectos "muñeca de trapo" en los ataques contra el suelo, así que este es el segundo elemento que se deshace y se reemplaza con una mejor manera de ¡hacer llover muerte desde arriba! Un Gif te puede mostrar esto de mejor manera que solo palabras, así que disfruta este previo de lo que puedes esperar: 7. Reemplazando la canalización con ataques pesados y con el nuevo estado de suspendido en el aire Canalización se despedirá en está última actualización con la revisión de cuerpo a cuerpo: Fase 2, y en su lugar será reemplazada con un nuevo ataque pesado, así como también con un nuevo efecto de estado suspendido. Como dijimos anteriormente, los mods de canalización también serán cambiados para que encajen con este nuevo sistema, así como también para proveer más opciones para tus configuraciones de mods. Estos son los cambios planeados: • Ataques pesados (disparo alternativo para cuerpo a cuerpo) - Los ataques pesados ahora pueden ocurrir en cualquier momento, simplemente presiona el botón de disparo alternativo mientras tienes el modo de cuerpo a cuerpo equipado o un arma cuerpo a cuerpo en tu mano. Esto te costará todo tu contador de combo (afectado por mods), así que asegúrate matar todo lo que puedas. Si no tienes ningún contador de combo activo, usarás un Ataque pesado, pero no te beneficiará en ninguna bonificación de daño en el contador de combo. • Ataques en los golpes pesados contra el suelo (salta + disparo alternativo para cuerpo a cuerpo) - Este nuevo ataque contra el suelo creará un nuevo efecto en los objetivos, conocido como ESTADO DE SUSPENSIÓN. Cuando el objetivo esté "suspendido", este se mantendrá suspendido en el aire, dejando que el jugador pueda seguir con sus ataques mientras esté en el aire impotente. De nuevo, si tu no tienes ningún contador de combo activo, esto solo actuará como un ataque pesado contra el suelo sin ningún tipo de bonificación de daño, y tendrá un efecto mínimo de estado de suspensión. ¡Aquí un previo de esto en acción! https://clips.twitch.tv/BillowingPolishedPizzaTooSpicy?tt_content=player_title&tt_medium=clips_embed 8. Estadísticas de armas y de bloqueos de Maestría Con este nuevo cambio, hay una revisión amplia de las armas de cuerpo a cuerpo y cómo funcciona con el nuevo sistema. Espera los siguientes cambios a todas las armas cuerpo a cuerpo en todos los ámbitos: • Rango de Maestría - Las armas serán revisadas para asegurarnos que su funcionalidad y poder estén alineados con el Rango de Maestría apropiado, similar a los pases hechos en las armas primarias y secundarias. ¡Los detalles completos estarán en las notas de actualización! • Daño base - puesto que el multiplicador de combo se aplicará solo a los ataques pesados, el daño base de todas las armas de cuerpo a cuerpo están yendo a un incremento significativo. ¡Espera ver algunos números grandes! Habrá más detalles sobre esto en las notas de actualización, pero cada arma recibirá una mejora de daño. • Rango base - junto con el daño, también se aumenta el alcance para asegurarte de aprovechar más. Mientras que la base de rango está siendo incrementada, los mods de rango van a tener una aplicación diferente en el cálculo. Esto está detallado en la sección 9. • Funcionalidad de mods y canalización arcana - como se mencionó arriba, cualquier mod o arcano con la funcionalidad atada a canalización tendrán sus estadísticas alteradas para incrementar el estado de suspensión, daño de ataques pesados y de modificadores en el contador de combo. 9. Rebalance de mods y cambios en la funcionalidad Desde que el daño base de cuerpo a cuerpo se está mejorando, algunos mods notables están teniendo un balance y/o pase de funcionalidad. Con la gran cantidad de cambios que ocurren en la canalización de ataques pesados, algunos mods han tenido su revisión en otros sistemas o han tenido cambios en el forma en que escala su daño. Para mejor claridad, algunas de estas reducciones son para mods específicos, pero sentimos que era necesario permitir realmente que la Fase 2 fuera tratada como un nuevo comienzo en el combate de cuerpo a cuerpo. Nuestra intención es crear una atractiva variedad de configuración de mods, lo cual no es posible cuando hay una mejor arma o mod único que puede matar a casi cualquier cosa en el juego. Nos encanta matar cosas de manera efectiva, pero también queremos que el combate sea atractivo y que se sienta poderoso. Los ataques giratorios aún existen, pero la repetición de estos es algo que tratamos de no forzar a usar. Para dejar en claro: nuestras herramientas hacen que los ataques giratorios fueran óptimos a un costo de un sistema de cuerpo a cuerpo más interesante, estamos intentando de rectificar esto en general. Por el momento, la lista actual de mods y de sus cambios propuestos están enlistados aquí abajo. • Destructor de órganos Amalgama - será cambiado por ataques de carga y ataques pesados. • Acometida de sangre - este ahora escalará diferente, usando un multiplicador basado en el contador de combo, elevando (x)% por nivel de contador de combo (algo mucho más fácil para lograr en la Fase 2). Proveeremos el % final al probarlo más. • Sobrecarga de condición - ahora se acumula un máximo de 3 efectos de estado, sin embargo, el daño aumenta un 60% a un porcentaje más algo para equilibrar el cambio. El porcentaje final está por venir. • Ataque corrupto - agrega más cantidad al contador de combo, pero reduce significativamente el tiempo que toma drenar el contador de combo. • Letalidad encubierta - este será retirado de armas dagas y ahora será aplicado a un nuevo sistema que entrará con la Revisión de cuerpo a cuerpo: fase 2 (pista: Parazon). • Sobrecarga de asesinatos - incrementa movimientos de jugador en un golpe de ataque pesado. • Tribulación perdurable - incrementa el estado de probabilidad en enemigos que están sufriendo el estado de "suspensión". • Ataque duradero - incrementa el contador del combo cuando golpees a los enemigos en Suspensión. • Enfoque de energía - agrega daño eléctrico a un ataque, así como también aumenta la generación de contador de combo. • Defensa focalizada - agrega un ángulo de bloqueo de 20 grados adicional a las armas. • Conjunto de mods gladiador - agrega un multiplicador a el contador de combos hasta un 60% por todo el conjunto. • Provocación del guardián - agrega más al contador de combos al bloquear golpes. • Golpe mortal - bonificación de daño puro sin adulterar los ataques pesados. • Ataque vital - los ataques pesados ahora regeneran salud. • Golpe mutilador - Cambió de una bonificación aditiva a una bonificación acumulada, pero la base de la funcionalidad se incrementa a un porcentaje significativo de la versión vieja para balancear el cambio. El porcentaje final está por venir. • Aceleración - incrementa la velocidad de cuerpo a cuerpo, pero reduce la posibilidad de generar un contador de combos en un golpe / bloqueo. • Alcance / Alcance Prime - ahora incrementará el rango en una manera que ha sido normalizada. En las encarnaciones previas, las armas de largo alcance estaban obteniendo mucho beneficio, mientras que las armas de corto alcance apenas veían un aumento. • Espiral de reflejo - incrementa la eficiencia del punto de combo cuando usas ataques pesados. • Hoja con resorte - ahora mostrará un máximo de 3 acumulaciones adicionales en el rango de cuerpo a cuerpo. • Castigo verdadero - ahora incrementara una probabilidad de crítica, pero tiene la posibilidad de no crear un contador de combo en un golpe/bloqueo. • Heridas supurantes - incrementa la probabilidad de estado en un multiplicador acumulativo, se incrementa a un 60% en su máximo nivel. De nuevo, algunos de estos cambios están sujetos a revisión y no están finalizados. Estamos seguros que al salir la Revisión de cuerpo a cuerpo: Fase 2, habrá también pases adicionales en el balance así como de usabilidad y efectividad que son usados (o abusados). 10. Armas exaltadas Como se esperaba, todas las armas exaltadas basadas en armas de cuerpo a cuerpo ahora recibirán el tratamiento de funcionalidad de la Fase 2, ganando acceso a los cambios de combo. Para aquellos que hayan pedido esto, el Bastón de hierro exaltado de Wukong ha recibido esta implementación de funcionalidad (con la excepción de los nuevos ataques pesados y cambios a los ataques contra el suelo), así que si quieres ver un previo del sistema de combos, ¡deberías ir a revisar al mono rey! 11. Nuevas pantallas: Cambios en el arsenal Parte de la actualización 26 involucra un cambio en la pantalla del arsenal, y como la información se muestra. En el sistema actual, la pantalla del arsenal se ve como algo así: En la actualización 26, esta pantalla será reorganizada para incluir ranuras de equipamiento, compañeros y vehículos en pestañas, mientras que también se otorgará más información sobre un arma cuando la selecciones. Ve el trabajo en progreso en el ejemplo de abajo: Como podrás ver, las nuevas estadísticas de los ataques pesados y de los ataques contra el suelo han sido añadidos, y las estadísticas de canalización fueron removidas. Por favor ten en cuenta, que las estadísticas en la pantalla de arriba puede que no representen los números finales, a medida que avanzamos a través de las usuales revisiones de balance. LOS DETALLES TÉCNICOS 12. Mira de asistencia selectiva Un asistente de mira puede ser de ayuda o un obstáculo dependiendo del tipo de ataque que desees realizar. Mientras que en el sistema actual se aplica a todos o ninguno (activo o desactivado), el nuevo sistema será más inteligente en la mira asistida con una base por ataque. Así como regla general en el nuevo sistema, la mira asistida ahora será deshabilitada para casi todos los ataques de combos delanteros y delanteros tácticos, y habilitado para la mayoría de los combos de ataques neutrales tácticos. Por supuesto si tu no quieres usar la mira de asistencia, la puedes desactivar desde el menú de estadísticas como siempre. 13. ¡Dedos pegajosos al equipar armas cuerpo a cuerpo! Otro problema común en los comentarios de los usuarios fue que se desequipaban las herramientas (como el escáner del códice), o que soltabas la carga (usualmente un componente que recoges en las misiones de Defensa móvil o en las misiones de Sabotaje) cuando equipabas un arma cuerpo a cuerpo o cuando usabas ataques de cuerpo a cuerpo. Esto ahora ha sido cambiado para que ya no sueltes objetos o no equipes herramientas cuando entres al modo de cuerpo a cuerpo o cuando hagas un ataque de cuerpo a cuerpo. EL FUTURO 14. Por último: canalización 2.0 conocido como "Modo de ira" Ha habido muchas discusiones alrededor de esta adición, y mientras que esto no se incluirá en la actualización de la Fase 2, aún hay mucho trabajo por hacer para que sea aplicado. Este sistema es muy especial y queremos asegurarnos que no sea solo una genial adición, si no que tenga sus raíces en la historia de los warframes y con una historia detrás. Esto es algo que queremos implementar con mucha fanfarria en el juego y los detalles de esto estarán disponible conforme se tenga progreso. Y bueno, por ahora, ¡eso es todo! Si tienes algún tipo de retroalimentación en estos cambios propuestos, por favor siéntete libre de responder a esta publicación. Recuerda que la retroalimentación que nos des debe ser concisa, constructiva y respetuosa. Si hay algo que no te guste, recuerda decirnos por qué y qué es lo que te gustaría ver en vez de eso o si hay algo que te guste, recuerda decirnos qué es lo que piensas para ayudarnos a ver cómo es que te gustaría que fuera usado. ¡Gracias por leer esta muralla textual y espera pronto la Fase 2!
  11. Saludos tenno, Es lamentable escuchar que uno de nuestros compañeros tenno ha fallecido. A las personas afectadas por este fallecimiento, mis más sinceras condolencias por la pérdida. En Warframe tenemos una decoración disponible para todo aquel que quiera hacer un homenaje a héroes tenno. La decoración se llama TRIBUTA la cual tiene la siguiente descripción: "Honra, apoya o conmemora a tus compañeros tenno con esta venerada escultura." Esta decoración la pueden encontrar en sus dojos. Lamentablemente no puedo hacer más que extender mis condolencias a aquellos afectados e invitarlos a hacer un homenaje a Tatimaki en sus dojos con la decoración Tributa. Un abrazo de todos aquí en Digital Extremes.
  12. Puedes guardarlas en un documento Word y cargarlas cuando quieras tocarlas. Tienes que ir a tu Shawzin > Canciones > Cargar Canción A La Memoria Aquí pegas el código de la canción. También puedes pulsar en Reproducción Automática para escuchar la canción.
  13. Hubieron cambios a la Disposición Agrietada y quizá por esto te ha cambiado un poco las estadisticas de tu arma. Fulmin bajo de 1.0 a 0.8 en su disposición. Si no le tenias Agrietados instalados, por favor envianos una solicitud a support.warframe.com con las capturas de pantalla para ayudarte. Gracias.
  14. ¡Anunciaremos los ganadores en Emisión Tenno 84! Revisa tu hora local de la emisión aquí: Canal de WarframeInternational: Edición: Los ganadores son: Individual - 1er Lugar: (XB1)CARL 005 2do Lugar: (PS4)RamiroWonderbolt 3er Lugar: Beotchu 4to Lugar: Markk_01 5to Lugar: (XB1)Ghost 117 UNSC Ganadores en grupos: 1er Lugar: (PS4)cazazombies245 & (PS4)MaxKingDragon 2do Lugar: PabsPrime & IgnaPrime 3er Lugar: Dinutudor22 (Mag), EdgarmixGD (Octavia) & TheMonsterKil933 (Rhino) ¡Felicidades a todos los ganadores y gracias a todos los participantes! Ganadores, recibirán su premio muy pronto. Gracias por su paciencia. ¡Hasta el próximo concurso tenno!
  15. ¡Saludos tenno! ¡Con el nuevo Prime Access llegan ajustes al balance de la Disposición Agrietada! Estos cambios ya están implementadas en todas las plataformas - más detalles a continuación: ARMAS PRIMARIAS ARMAS SECUNDARIAS De nuevo, hay menos cambios en esta ronda que en nuestra ultima ronda de ajustes en Julio. Los cambios de cuerpo a cuerpo 3.0 siguen en camino, entonces tendremos que esperar un poco más para que esos cambios tomen efecto. ¡Gracias por leer!
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