.Digital_Shadow.

PC Member
  • Content Count

    634
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

406

About .Digital_Shadow.

  • Rank
    Silver Seeker

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. .Digital_Shadow.

    Гоуст-Коммунизмус!

    Нууу темка то "корм" для агро-троллей, агро-школоты и любых других агро.....Специально писано чтобы их "задеть", а то чаво-то замолкли....А так хоть "палочкой" потыкаю на предмет их жизнеспособности))) Ну а если воспринимать эту тему серьезно - то вводить им все это придется банально для того чтобы их конкуренты не задавили! Ибо в этом году выйдет как минимум 3 клона WF из которых 2 весьма и весьма многообещающие (и "Гимн" не в их числе). Так как конкуренты хоть и "опоздали" в этом жанре если сравнивать с WF, но в плане всякого рода механик и взаимодействий - безоговорочно вырвались вперед. И поздно будет пить "боржоми", когда тебе конкуренты все сервера в "пустыню" превратят. Даже я свой дорогущий ак тут заброшу, если те же Tencent своего "клона" в мультиязычную версию заведут. Ибо по-мандарински не силен, и шрифты не поддерживаются чтобы рубать уже сейчас. Если уж "DE" в кое-то веки cпохватились на предмет того что их игра оринтирована на новичка, но не может предоставить "стафф" для ветерана. То им и придется что-то такое вводить чтобы "разжечь" интерес у тех кто тут давно "зависает".
  2. Покормим зверьков.....им сейчас нелегко, голодают, вымирают)) А сегодня у нас в меню - концепция нового фрейма с имбо-сетапом за который он не хило так платит. Название - Ghost (или Spirit, или Spectre) Особенности: Бестелесный варфрейм-дух. Не имеет своих собственных хелс, армор и шиелд пойнтов. Постоянно невидим для врагов, пока не применяет своих способностей. Не может взаимодействовать с миром в бестелесной форме, но может проходить сквозь любые преграды незамеченным. Вся его "жизнь" - запас энергии в 5000 единиц которые для него служат как "маной", так и "жизнью". Если энергия полностью иссякнет - только жетончик самовоскрешения. Из скилов имеет в наличие: 1) "Избрание" - погружает жертву в состояние измененной реальности (аналог вторжения в сон). Чем-то напоминает способность Фредди Крюгера. В этом режиме жертва и Гоуст "выпадают" из игровой реальности (на карте не отображаются враги и союзники). В этом режиме Гоуст может атаковать избранную им цель, но и жертва будет способна отбиваться от него! Убитая в этом режиме жертва - умирает в реальном мире. Если же жертва убивает Гоуста - она возвращается обратно, а игроку понадобится "жетончик"). Если резко появиться перед целью - есть шанс вызвать у нее панический ужас и мгновенную смерть. Чем сильнее враг - тем он бесстрашнее. Потоковая способность с увеличивающимся со временем расходом энергии. Чем сильнее цель - тем больше энергии требуется на поддержание. 2) "Исполнитель желаний" - Весьма незамысловатый скил. Так же вводит цель в состояние "измененной реальности", но вместо возможности атаковать ее предоставляет ей возможность выбрать какое-нибудь желание на выбор (после выбора цель возвращается в "реальность" и получает выбранное): - Богатство - если цель вибирает это желание, то после краткосрочного "экстаза" она взорвется и на ее месте окажется большая сумма кредитов. - Власть - дарует цели иллюзию "сверх способности", который крайне быстро вводят ее в безумие. В реальном мире враг начнет кидаться на всех без разбору думая что он владеет "супер-силой". - Бессмертие - превратит цель в статую в реальности которую нельзя будет разрушить, но и никакого эффекта на положение дел она уже окажет. - Великий воин - в глазах других врагов он будет выглядеть как Тенно и они начнут его яростно атаковать забыв про другие обязанности. Каждый убитый этими 2мя навыками враг восстанавливает энергию Гоуста. 3) "Одержимость" - Гоуст получает возможность вселиться в цель и получить над ней полный контроль. В этом режиме игрок сможет управлять юнитом вражеской фракции самостоятельно. Помимо всего прочего эта способность даст базовое взаимодействие с реальностью - нажимать кнопки, взламывать терминалы, вызывать лифты, вставлять блоки данных. Паркур, подкаты, воскрешения - не вариант. Если враг не видел как в его "сопартийца" что-то вселилось, то он и не будет считать его врагом пока игрок не начнет "буянить" и беспредельничать. Можно будет проходить в зоны шпионажа незамеченным и сбивать с толку врагов. Если игрок захватил "эксимуса", то можно будет обвинить какого-нибудь юнита в том что он шпион Тенно или переодетый враг. В этом случае другие солдаты без особых раздумий сразу же его расстреляют. Если игрока "раскроют" и одержимое им тело убьют - жетончик в помощь! Тушку можно в любое время "покинуть", но тогда способность уйдет в длительный откат и с каждым новым "покиданием" он будет увеличиваться в двое. 4) "Материализация" - Гоуст будет тратить свою энергию на собственную материализацию. Каждый параметр - жизнь, броня, щиты, скорость бега, энергия будет иметь свой собственный расчет потребления. Чем больше энергии Гоуст потратит на "воплощение", тем сильнее он будет. Но цена силы - время которое он может провести в реальном мире. Чем сильнее "воплотишься" - тем меньше времени сможешь "бродить", "струлять", "паркурить", "рыбка ловить"! В этой форме Гоусту доступно ПОЛНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с реальностью - паркур, взломы, воксрешение соратников, стрельба с оружия и так далее. Когда время кончится - Гоуст развоплотится назад в бестелесную форму. В телесной форме Гоуст может вызывать галлюцинации у рядом находящихся врагов вводя тех в замешательство (пассивно). Так же каждые 5 секунд создается его астральная копия которая начинает двигаться в случайном направлении отвлекая огонь врагов на себя (пассивно). Воодушевляет союзников, дизморалит противников (активная аура с потреблением энергии). Способен останавливать выстрелы/удары врагов и отправлять их назад. Убитые таким образом враги позволяют телесному Гоусту накапливать энергию которую потом можно будет пустить на помощь союзникам (активное умение). Каждое применение способностей в телесной форме сокращает таймер "воплощения". Чем сильнее было "воплощение" - тем эффективнее способности. Если игрока убьют в телесной форме и еще есть время - игрока можно будет поднять, если времени не осталось - жетончик в помощь! Короче говоря - если на таймере "воплощения" осталось меньше 15 секунд - твой "кнок" = смерть. Таймер нахождения в реальности продлить никак нельзя, а вот восстанавливать энергию можно. После "развоплощения" способность на некоторое время станет недоступна. Впоследствии ее можно будет опять применить. Все вставленные в Гоуста моды будут действовать на него только в материальной форме. Пока он бестелесен - они бесполезны.
  3. .Digital_Shadow.

    Баг с Избавителем.

    Ой уж извините сударь....Ща время назад отмотаю на тот момент где у меня это происходило, соберу в гламурный архивчик, праздничной подарочной ленточкой перевяжу и опубликую! А попутно еще фиксы вчерашнего хотфикса отменю чтобы уж точно быть уверенным в том что этот игровой косяк под шумок не зафиксился.
  4. Скажите, а с каких пор шот Избавителя считается способноcтью? Если я стреляю с него в нуллификатора - купол последнего не получает урона, а если дать ему шот будучи под его куполом - идет анимация без ничего! То же самое происходит когда попадаешь на "шлемоголовых" корпуснятин которые способности блокируют - Избавитель перестает "стрелять". Анимация проигрывается, а самого выстрела и урона - нет! Использовал на нем стойку "Танец Пуль".
  5. Вот такой вот баг словила бедная Меса на 2м этапе выползки. Залипла анимация и целый раунд я простоял недвижимый без возможности кого либо атаковать или перейти на оператора! Только головой крутить мог! /unstuck не помог. Смерть так же "не вылечила"....Короче так и стояла моя статуя весь раунд благодаря настройке стража на отхил, защиту и подъем, а так же призванной за ранее армии спектров((( Только головой вертеть мог, а у сокомандников я вообще не отображался, даже когда в блид выпадал. Что еще погано - каждый шот по мне идет вместе со статусом "магнит" даже при установленном рядом целителе! Просто не вылезал из "обнуления". Ну и самая "вишенка" - выпавший под текстуру точки нуллификатор который просто по КД руинил мне скилы. Убить его было невозможно так как не пробить текстуру и не вытащить его Зенуриком. Так что он мне знатно гадил.
  6. If Umbra was a Dax before, then why he have no special animations when it comes to melee combat or dodge?! Teshin do some acrobatic miracles in War Within quest when protecting the Queens and when player fight with him in melee combat. Why it's too hard to realize with Umbra when he under AI control? It's just animations with no ruin influence to the game. I understand if Sacrifice relized before War Within....but it's not! And why Teshin not speeak anithing when he meet Umbra on the relays? He deffinetly knows about his fate and about what this Dax become.
  7. .Digital_Shadow.

    Clan's policy changes.

    This part of the game need re-work. Reasons - lots of minor and major problems in present day game. 1) If your clan-leader is gone - your clan is gone! 2) Why all resources spend on your clan won't return to you when you disband clan after full demontage? 3) Why you can't promote yourself to the clan-leader rank if your first leader was banned or in my way - left the game years ago? Sorry people....im not a native ENG, so don't screeam or judge me so hard for my language)))
  8. За все это долгое время игры мне казалось что я знаю про этого фрейма все. Но в последнее время возник вопрос который смог поколебать мою уверенность в собственных познаниях касательно этого варфрейма. Как-никак раньше мой самый любимый фрейм был. Что касательно вопроса... Влияет ли скорость анимации добивания врагов на скорость ульты Эша? Ведь как-никак ульта во многом позиционируется как именно "ДОБИВАЮЩИЙ УДАР". Хотя и фиксируется это не каждый раз. На вики и всюду написано что влияние оказывают только моды скорости атаки вогнанные в ближку, ну и Мистический Удар....Но по личным наблюдениям - есть что-то еще. Ибо отбегав сотни матчей с разными милишками, но одним и тем же билдом я замечал что иногда ульта "проигрывается" дольше по времени и анимации "клонов" становятся более "затянутыми". В итоге - использование ульты против больших скоплений врагов иногда контр-продуктивно. Подумав, потестив я пришел к некоторому заключению, что скорость анимации добивания врага все же влияет на ульту....И самым быстрым в этом плане оказался обычный Меч. Уроном они не блещут, но вот зато по скорости анимации добивания им равных нету. Это все действительно так, или это просто "визуальный обман"?
  9. У меня больше везения с ролами МР на оружие с более чем 3 синергиями. Но и то - исключительно вторичка. На первичке и ближке - лучше даже не пытаться. Ибо это в пустую потраченная кува. А уж какой "кайф" от рола МРов для оружия с 1-2 синергией это "ни в сказке соврать, ни матом сформулировать"! Там все плохо настолько, что даже говорить нехочу!
  10. Очень озадачил этот вопрос. Ролишь какой-нибудь МР....Выпадает годная раскладка, но цифры малы для синергии того оружия (я знаю что у него параметры могут быть за 200%, а в моде кое как до 100% дотягивают). Есть ли вероятность при дальнейших ролах получить такую же раскладку параметров, но с большими числами? Или тут каждая вариация не более чем раз генерируется (не беру в расчет положение строк в описании мода, показатели параметров и т.д.) и довольствуйся тем что дают? Ибо к примеру получая годную раскладку, но без минусов или с малыми цифрами и при дальнейших ролах можно и за 50+ попыток ничего даже близко похожего не получить. Терять уже имеющуюся конфигурацию жалко, а желания тратить вагоны кувы на дальнейшие бессмысленные попытки (а может и нет) уже надоедает.
  11. .Digital_Shadow.

    Додзё своей формы

    1) Про "доминацию в онлайне" имелась в виду определенная "прослойка игрового общества". Странно что это оказалось таким не понятным....Не хочу озвучивать ее название, а то тут целая армия "фанатов" ждет с ручками, фотоаппаратами и дорожными указателями чтобы "наябедничать" если я вдруг "выругаюсь" или "потроллю кого-нибудь". 2) Наша "палата" редко была на ПиВиПи проектах, хотя там где были - жгли аки напалмом. Не наше это...Ну и ко всему - везде где есть ПиВиПи - есть читы. А у нас на это "пунктик". Ну и ко всему - все донатеры матерые со стажем. Поэтому "кочевали" только туда где наличие читов практически никак не влияет на игру. Ну и доползли сюда. "Эпичные свершения" не обязательно только на ПвП проектах есть. Есть куча игр ПвЕ где за участие в подобного рода событиях можно не слабо так "отметиться" в проекте. 3) То есть тебя не смущает что при 100 нажатиях на 1 и ту же кнопку персонаж совершит 100 абсолютно одинаковых ударов ближкой, 100 раз одинаково выстрелит из оружия и убьет 100 одинаково тупых мобов? Мобье бегает по предсказуемым путям, у варфреймов и операторов до сих пор кое-где анимации "страдают", каждый день все твое развлекалово - однообразный гринд в одной и той же локации, в одной и той же точке на этой локации, на одних и тех же мобах этой точки на локации. 4) Видимо тебе принципиально плевать на что идут твои вложения. Я же о своих тщательно пекусь и привык чтобы они себя окупали (отрабатывали). Если вложение себя не оправдывает - буду его отзывать, либо требовать его возмещения. Но в случае с этой игрой этого сделать не получится в силу несовершенной клановой политики. Более того - на эти 5к платины и 95 форм можно сделать что-нибудь куда более полезное, чем "царские палаты" на 1 социопата который появляется там только когда обновку для лаб завезут.
  12. .Digital_Shadow.

    Додзё своей формы

    Браво Карл.....нашел братьев по разуму - слава этому! Я с самого старта игры (почти 5 лет назад) уже имел четкое представление о том кто тут доминирует в онлайне и целенаправленно не собирался никого отсюда приглашать или знакомиться тут с кем-то. Как перешли сюда своей "палатой социопатов", так и играли вместе. Но, все "сдались" быстро и бросили проект из-за отсутствия каких-либо "эпических" свершений которые бы выделяли тебя из всей этой толпы и давали какие-либо "плюшки". Ну и однообразность игры тоже "подлила масла в огниво". В итоге - из нашего "социопатства" остался только 1 я и еще одно "колеблющееся тело" которое не может никак определиться - тут оно или не тут. Так как привык играть только со знакомыми людьми - если ничего не нужно выбивать из "редкой" категории, то исключительно Соло режим. Ну а так как при демонтаже Додзё и роспуске клана все потраченные на него ресурсы и платина пропадают - нафига мне вот так вот просто 95 форм и 5+к платины просто так в никуда послать?! Я лучше потерплю, подожду (этого в избытке) пока появится возможность "отзыва вклада" и клановая политика будет более детально проработана. Тогда и распущу этот "театр одного актера".
  13. .Digital_Shadow.

    AFK

    Родное сердце....Я за все время игры здесь, а это ой как не мало, заигнорил и зарепортил немерено игроков которые оскорбляли меня за то что я позволил себе иметь какую-нибудь "илитную" или "имбатую" вещь, которую не могли позволить себе эти игроки! Помню как меня "хвалили" за собранные лично мной "имбо-билды" на персонажей (практически на всех была имбо-сборка для соло игры без напряга против хай левелов), за то что в свое время играл Тонкором через рикошет от текстур, за то что донатной "бижутерией" обвешивался и так далее...много за что "хвалили" от слабоумия. Недавно одного фрика закрыл который меня крыть начал просто за то что у меня Лисет Прайм и все персонажи имеют одинаковую черно-бело-золотую окраску! Или за то что я тут овер-дохрена часов наиграл. Типа "задрот", "олд", "без личной жизни" (хотя моей личной жизни голливуд позавидует) и так далее. И я еще не говорил о том сколько я фриков "закрыл" за хамство и якобы крутой "троллинг" в мой адрес. "варфреймнутых" в этой игре полно! Им лень что-то делать самим, зато открыть вякальник и начать "хвалить" другого игрока за то что он сам добыл - не лень!
  14. .Digital_Shadow.

    Тёмная и светлая сторона профиля

    "Склонность" в профиле оператора это скорее всего аналог "Инь-Янь", а конкретно "Интро-" или "Экстра-" верты. "Солнце" типа подразумевает под собой "эмоциональность" и прочие присущие "экстра" качества. "Луна" - флегматичность (или что-то типа того) и соответственно оставшиеся качества "интро". Давно не имел дел с психологией поэтому могу в чем-то ошибаться. Изначально вроде бы посыл на это был и одно время прослеживалось, что у Оператора изменялась интонация в голосе при произношении некоторых фраз в зависимости от его "склонения". Но потом доблестные DE окончательно забыли зачем они это делали и поэтому не допилили все до логического завершения. Так что никаких там "Вселяющихся в школяра "демонов бездны"" или "свет - абилка оперу, тьма - абилка умбре", "темный - сталкер твой друг" и так далее не будет. Просто поведение "школяра" будет изменяться. Будет ли он с "улыбкой Джокера" бегать по карте и под громогласное "ололо!" хором не в попад сливаться. Либо с Poker Face убивать бедных хомячков, птичек, собачек, котиков и всех остальных. И это кстати имеет пруф в том же квесте "Жертва". Где, как многие считают, присутствует ошибка в финальном диалоге с Балласом. А именно - реплики "Солнца" и "Луны" поменяны местами. По факту это не так если склонятся именно к предложенной мной версии. "Лебезишь как трус которым ты являешься!" (или как он там его назвал) - эмоциональный ответ "Солнечной" стороны. "Цикл разорван" - весьма флегматичный ответ "Лунной" стороны..монотонно и без эмоций. Так что быть оперу "бунтарем" или "хладнокровным флегмо" зависит от того вспомнят ли об этом DE. Это не единственная игра. В KOTOR 1-2 у тебя рожа "искажалась" в зависимости от твоей стороны Силы. В "Магия Крови" если ты фул-темный, то у тебя морфился персонаж и вместо ног были паучьи лапы (вроде бы в этой игре). В "Vampire, the Masquared" - если дохрена убивать и крови пить - терял человечность и в фрика превращался. Ну и где-то там еще есть. Тут все проще, но об этом забыли...Скины и новые баги - приоритетнее)))
  15. Скажу сразу - я донатер, притом жуткий! Если есть в игре вещь которая меня украсит или усилит - я ее покупаю не взирая на цену ибо всегда лишний рубль на слабости есть. Но речь о другом... В этой игре меня сильно поразило то, что сколько бы ты не донатил, сколько бы ты реала в игру не вливал - ты все равно будет "зависать" на одном уровне с теми кто ни гроша сюда не закинул. Возьму к примеру "Прайм Доступы". В чем их особенность - не нужно тратить "пол жизни" ради добычи представленных в доступе вещей. "Just donate!" и ты "ИЛИТА"! Ну и еще какие-нибудь там "бирюльки" себе на "фюзеляж" нацепишь которые нельзя купить в обычном игровом магазине. Типа - эксклюзив, в какой-то мере. НО,,,,В этой игре нет никакой разницы между тем "КАК ТЫ ДОБЫЛ ЭТУ ПРАЙМ-ВЕЩЬ"! Задонатил ли ты на нее, побирался ли ты, умолял тебе ее дать и так далее. Купленное за реал имеет тот же "вес" что и купленное у игроков за платину. И это бесит! Ибо когда дойдет дело до нерфа, а дело непременно дойдет до нерфа! Даже когда нерфить нечего - разработчик не будет интересоваться и заморачивать себя тем чтобы отделить донатеров, от не донатеров и обе "фракции" попадут под одну "кастрационную гребенку"! Моё же мысля заключается в следующем.....а именно: Сделать вещи Прайм паков отдельными от Паблик версий! Возьмем к примеру нынешний доступ - Меса Прайм. Согласно предложенной мной логике - Меса Прайм из пака должна быть более "уникальной" в игровом плане, нежели та версия что будет выбиваться с реликвий! А уникальности ей, к примеру, прибавит наличие уже встроенных в скилы аугментов! Это даст ей преимущество перед обычной прайм версией...и это будет справедливо! Я купил этот набор напрямую у разработчика...Я про финансировал его дальнейшие разработки....И коли мне было незападло ему деньги отдавать за пиксели, то я как потенциальный "инвестор" имею полное право быть "отличимым" от других игроков. В этом случае даже если у разработчика "поедет крыша" и он снова схватится за "резак", то даже после нерфа мой "уникальный" прайм варфрейм все равно будет иметь больший успех, нежели тот который был куплен за платину. Ибо обидно покупать фул пак, чтобы через месяц-два-три-год этого персонажа занерфили в полное УГ и сделали неиграбельным "горький опыт Эш Прайм"! В добавок подобное решение подстегнет продаваемость паков и увеличит приток бабла разработчику! Ибо многим захочется иметь "секретное комбо - ломик в рукаве" и быть отличимым от тех кто не стал тратить бабло. Я трачу деньги, чтобы играть комфортно и не сходить с ума от бесконечного гринда мободрюча. Вася из 9 "А" вообще не знает то в игру можно деньги класть. Он деградирует на гринде и "салочках" с тупым ИИ. И мы оба играем в одинаковых условиях и должны жить и подчиняться одним и тем же правилам! Я не про то, что мол "я донат - мне можно!", а про то, что "раз я задонатил эту вещь, то она имеет больше "плюшек" чем твоя "публичная" версия!" - вот что я имею ввиду! Если через пару месяцев все все равно занерфят без разбору - то зачем тогда тратить деньги на фул пак? Проще купить пару бирюлек и пустить все самотеком...авось случайно все соберется как-нибудь!