Jump to content

[DE]Andrii

Warframe Support
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Reputation

97

2 Followers

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Швидкі виправлення 35.5.2: «Данте вільний» Зміни: • Оновлено описи креслеників Оноз та Рувокс, щоби позначити моживість випадіння в завданнях «Завада підриву» на Арматі (Деймос). • Поліпшено елементи переміщення на мапах «Лабораторії Альбрехта», щоб усунути можливості появи гравців у дивних місцях. Виправлення: • Виправлено помилку, унаслідок якої за проходження завдання «Завада підриву» на Арматі не видавалася найбільша кількість судинних капілярів за кожного вбитого некрамеха-підривника (звичайне проходження й «Шлях сталі»): • Нормальні завдання: 2 – 4 судинних капіляри (до виправлень було 2 – 3). • «Шлях сталі»: 5 – 7 судинних капілярів (до виправлень було 5 – 6). • Виправлено помилку, унаслідок якої дисплей «Теннокон 2024» (з цифрового набору «Теннокон 2024») мав хибні розміри й розтягувався. • Виправлено помилку, унаслідок якої траплявся збій, якщо ви скопіювали файли гри зі Steam до іншої платформи (наприклад Epic Games Store). • Виправлено помилку, унаслідок якої надавалася хибна величина репутації (відносно зазначеної в контракті) за контракти на «Шляху сталі» в лабораторіях Альбрехта та на «Заримені». • Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці з ворфреймом Данте не завдавали повної шкоди від Трагедії Останнього куплету. • Виправлено помилку, унаслідок якої підсилення шкоди від Затемнення Міраж не застосовувалося до холодної зброї. • Виправлено помилку, унаслідок якої двійники від Дзеркальної зали Міраж нескінченно випускали розряди з Оноз. • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатор-розширення «Шкідлива принада» Локі не накладав радіаційний ефект стану на ворогів. • Виправлено помилку, унаслідок якої застосування здібності «Обмін положенням» Локі на дружніх персонажів-ШІ спричиняло ворожість інших персонажів-ШІ. • Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатор-розширення Нідуса «Паразитична життєвість» не масштабувався відносно потужності здібності. • Виправлено помилку, унаслідок якої убивства загону не зараховувалися до дії модифікатор-розширення Хроми «Захист оберігача» у творця сесії, через що не відновлювалося здоров’я творця та не збільшувалася тривалість Броні презирства. • Виправлено помилку, унаслідок якої Отруйний батіг Зарини завдавав токсичної шкоди лише раз під час мультипострілу, замість кожного разу після влучання. • Виправлено збій, спричинений застосуванням Спритності рук Міраж поблизу Меруліни Ярелі зі спорядженим модифікатором «Віддана Меруліна». • Виправлено помилку, унаслідок якої не фіксувався поступ для 4-ї еволюції Оноз та Рувокс («Розкрийте джерела на завданні «Завада підриву» (Армат, Деймос). Розкрито: Х.»), що внеможливлювало розблокування. • Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо покинути області для підводного арквінґа (вас затягувало назад у воду, замість того, щоби викидати на сушу) та часто втрачалася дієздатність після кількох спроб випірнути. • Зауважте, що може знадобитися кілька спроб, перш ніж ви зможете вибратися з води після цього виправлення. • Також, якщо ви граєте за допомогою контролера, то наближення до виходу, використовуючи аналоговий стік, допоможе вийти з води після кількох спроб. Однак, використання контекстного меню досі спричиняє появу тієї ж проблеми. • Ми продовжуватимемо шукати способи все полагодити, однак для цього можуть знадобитися виправлення коду, що потребує розгортання сертифікаційного оновлення. • Виправлено помилку, унаслідок якої нелегендарні містифікатори з’являлися на екрані нетракамери. • Ми вилучили їх із таблиць випадіння в оновленні «Данте вільний», щоби врівноважити загальне випадіння здобичі. Детальніше читайте в офіційному переліку приміток до оновлення! • Виправлено помилку, унаслідок якої певна інкарнонська допоміжна зброя втрачала нову особливу прицільну сітку для інкарнонської форми, що з’явилася в оновленні «Данте вільний». • Виправлено помилку, унаслідок якої від убитих диких Кістяних Вдів не зараховувався поступ для контракту кавій «Знищте X диких Бурів Порожнечі». • У наступних швидких виправленнях ми оновимо назву та опис відповідно до змін! • Виправлено помилку, унаслідок якої Данте бракувало його власних анімацій під час парного використання глефи та допоміжної зброї. • Виправлено помилку, унаслідок якої снаряди Оноз не поглиналися у бульбашку Намагнічування Меґ й буквально відбивалися від неї у напрямку стратосфери. • Виправлено помилку, унаслідок якої надзвичайно тремтіла камера під час застосування Гнівного наступу Куллерво. • Виправлено помилку, унаслідок якої імпульси лоук, що з’являлися в одному й тому ж приміщенні, могли мати однакові підсилення. Тепер підсилення врізноманітняться! • Виправлено помилку, унаслідок якої чорні кольори енергії з’являлися білими (в орбітрі та завданнях). • Виправлено збій, який міг статися під час запуску гри на комп’ютерах зі слабкими показниками. • Виправлено помилку, унаслідок якої траплявся рідкісний збій під час підбору уривка ухвали, щойно ви спішувалися з Меруліни в Крипті. • Виправлено помилку, яка викликала збій від дії пасивної здібності Корвекса. • Виправлено помилку, унаслідок якої іноді з’являвся зелений колір під час зміни шоломів зі спорядженим виглядом «Тонатіу» для Стейнекса. • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було побачити поламані текстури хутра під час огляду прикрас куброу в крамниці, якщо куброу був не споряджений або вештався орбітром. • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало текстур оздобленням «Горщик для квітів із Луа» та «Місячний глечик», якщо розмістити їх на орбітрі чи в таборі мандрівника. • Виправлено помилку, унаслідок якої гравці на мапах «Лабораторії Альбрехта» з’являлися за їхніми межами. • Виправлено помилку, унаслідок якої гамівна гвинтівка незумисно вбивала авікей, замість того, щоби присипляти (най спочинуть у мирі). • Виправлено помилку, унаслідок якої в підказках до здібностей на екрані поліпшення бракувало описів (були лише показники). • Також виправлено дивне розташування пробілів між словами для підказок до заблокованих здібностей. • Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало опису неповторної риси ґримуара. • Тепер там написано: «Альтернативна стрільба випускає електричну сферу, яка рухається повільно, а потім вибухає через 6 с, б’ючи ворога в межах 6 м електрикою щосекунди. Електричний удар може бити до 2 додаткових ворогів у межах 6 метрів». • Виправлено помилку, унаслідок якої комірки модифікаторів на екрані поліпшень підсвічувалися червоним замість зеленого для модифікаторів з універсальною полярністю (як-от «Зв’язок сновиди»). • Виправлено помилку, унаслідок якої ефемера «Туман війни» мала вади у вигляді у взаємодії з об’ємним освітленням. • Виправлено помилку, унаслідок якої судинні капіляри показувалися внизу списку результатів на екрані завершення завдання. Тепер вони будуть показуватися ближче до верха. • Виправлено помилку, унаслідок якої перекривалися нагороди після вбивства останнього некрамеха-підривника у завданні «Завада підриву». • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являвся текст PH під час спроби ввімкнути інкарнонську форму Оноз, перебуваючи на Меруліні. • Виправлено помилку, унаслідок якої з’являвся текст PH у колесі швидкого доступу доджьо та реле. • Виправлено кілька помилок коду, пов’язаних з появою проривів Порожнечі. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв Бенкет Ґренделя. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла пасивна здібність Данте та «Трагедія» Останнього куплету. • Виправлено помилку коду, яку спричиняли Психозаряди Нікс. • Виправлено помилку коду цілі «Дзеркало Порожнечі» в Дувірі. • Виправлено помилку скрипту, яку спричиняли дикі Бури Порожнечі в лабораторіях Альбрехта. • Виправлено помилку коду, яку спричиняло поєднання модифікаторів «Різнобічний зв’язок» та «Електророзряд». • Виправлена помилка коду, яку спричиняла спроба внести пожертву у сховище клану в альянсі. • Виправлено помилки, унаслідок яких для певних мов бракувало локалізованого тексту в меню. Дізнайтеся детальніше про список відомих проблем можна тут:
  2. Швидкі виправлення 35.5.1: «Данте вільний» Зміни: • Змінено налаштування об’ємного освітлення в орбітрі, щоби поліпшити його взаємодію з різноманітними оздобленнями. • Також виправлено помилку, унаслідок якої скляні полички в особистій каюті з’являлися напівпрозорими. • Вилучено можливість використовувати Ноктуа зі звичайними й підводними арквінґами. • Це відповідає налаштуванням іншої подібної благородної зброї. • Ця зміна також виправить випадки втрачання доступу Данте до допоміжної зброї та здібностей, коли разом використовувалися підводний арквінґ та Ноктуа. • Додано обмеження тривалості до модифікатора-розширення Хроми «Захист оберігача». • Це розширення здібності мало пропонувати гравцям спосіб подовжити тривалість, але ми ввели його без обмеження й в результаті побачили дуже великі числа. Для рівноваги нам довелося обмежити додатковий час, виставивши його відповідно тривалості «Броні презирства». Виправлення: • Виправлено неможливість торгувати щойнорозкритими модифікаторами розколу. • Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення доджьо «Пам’ятник данині» завантажувалися у хибному порядку, що впливало на дисплеї, де гравці їх використовували. • Виправлено помилку, унаслідок якої меню переходу до «Поглибленої архімедії» з'являлося у святилищі Анатоміки. • Нагадуємо, що режим «Поглиблена архімедія» надійде у швидких виправленнях на наступному тижні, як ми й оголошували раніше! • Виправлено помилки, унаслідок яких нове об’ємне освітлення на орбітрі, рейкоджеку та екрані входу створювало реальне світло, яке не відповідало налаштуванням графіки. • Виправлено помилку, унаслідок якої Морґа дикої Кістяної Вдови мала надзвичайно велику швидкострільність для долучених гравців порівняно з творцями сесії. • Виправлено помилку, унаслідок якої червоні кольори енергії були рожевими/маджентовими на ворфреймах, прикріпленнях (особливо на сянданах з великою кількістю візуальних ефектів) та зброї. • Також виправлено випадки жовтуватості червоних, помаранчевих та коричневих кольорів енергії. • Виправлено помилку, унаслідок якої перенесення сесії зі спорядженою Ноктуа спричиняло появу немодифікованої версії Ноктуа замість допоміжної зброї Данте. • Виправлено помилку, унаслідок якої завдяки новому об’ємному освітленню на орбітрах туман війни був білим, а не типово сірим. • Виправлено помилку, унаслідок якої стихійні візуальні ефекти були по всій держаковій зброї з виглядом «Текігая», а не тільки на ударному кінцю. • Виправлено помилку, унаслідок якої лампи Ентраті, що випадали з буркотунів, зараховувалися для поступу випробування «Нічної хвилі» «Полювання розпочато» («Знайдіть X медальйонів синдикату»). • Виправлено помилку, унаслідок якої траплялася втрата дієздатності у разі відкриття списку відбитків в інкубаторі. • Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний ближній бій блокувався після взаємодії з екраном «лишитися/піти» у Ланцюгу. • Виправлено помилку, унаслідок якої удари по землі не отримували переваг від модифікаторів шкоди удару по землі. • Виправлено помилку, унаслідок якої не було видно другий показник «Підіймається набоїв» в підказці до магазину. • Виправлено помилку, унаслідок якої дика Кістяна Вдова не з’являлася в збірнику знань. • Виправлено помилку, унаслідок якої Оноз мав помилку анімації під час атаки в інкарнонській формі. • Виправлено помилку, унаслідок якої можна було зійти з мапи в панорамах «Бюро Альбрехта» і «Покинуте судно». • Виправлено помилку, унаслідок якої покидання «Леверія» могло спричинити чорний екран, і в гравців гра могла стати чорно-білою. Ми не підтверджуємо і не спростовуємо можливість існування Warframe 1920. • Виправлено помилку, унаслідок якої ефект променя Оноза мав нерегулярний рух. • Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було пройти пригоду Тиша перед бурею», якщо намагатися лагодити рейкоджек без клану (це була давня вимога, яка якимось чином знову з’явилася). • Виправлено помилку, унаслідок якої Хрома з увімкненим Опудалом міг на половину потрапити в землю, якщо споряджав арквінґ. • Виправлено помилку, унаслідок якої пояс Протеї перетинався з різними сянданами. • Виправлено помилку, яка виникала під час спроби придбати щось у цефалона Симаріса. • Помилка писала: «Не вдалося завершити операцію. Ваш обліковий запис не було змінено. Спробуйте пізніше». • Виправлено кілька дрібних візуальних помилок, які могли виникати на оздобленнях зброї. • Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій, якщо в Крипті з’являлося контекстне меню «Повернутися в Дувірі», коли понад 50% загону були ще в Дувірі (з’явилося в оновленні «Данте вільний»). • Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій на новому вузлі Армат на Деймосі. • Виправлено збій, який спричинявся Останнім куплетом Данте. • Виправлено збій, спричинений переглядом посібника тенно під час завдання. • Виправлено збій у світлописці, який міг виникнути на будь-якій панорамі Дувірі. • Виправлено помилку, унаслідок якої міг виникнути рідкісний збій під час долучення до завдання, що вже розпочалося. • Виправлено кілька помилок коду, які спричиняли ворожі буркотуни. • Виправлено помилку коду, яка могла зламати вікно чату, якщо відкривати його з відсутнім доступом до мережі. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла функція «Групове вилучення» в списку друзів. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла Меруліна Ярелі. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв модифікатор-розширення здібності Локі «Шкідлива принада». • Виправлено помилку коду, яку спричиняв інтерфейс інкубатора. • Виправлено кілька помилок коду, які спричиняв Останній куплет Данте. • Виправлено помилку коду, яку спричиняло Ревіння Райно. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв перегляд членів екіпажу в Тікер. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв Біг Маха Гаусса. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла Броня презирства Хроми. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв Рій скарабеїв Інара. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв Гнівний наступ Куллерво. • Виправлено помилку коду, яку спричиняли дикі некрамехи в пригоді «Шепіт у стінах». • Виправлено помилку коду нетракамер, яку спричиняв ноголамний гліфовий ключ, якщо його нести й використати Пересенення чи прикликати Меруліну або некрамеха. • Окрім цього, виправлено помилку, унаслідок якої ноголамний ключ не завжди спрацював під час руху. • Виправлено помилку коду, пов’язану із сортуванням містифікаторів за предметами в наявності чи рідкісністю у списку містифікаторів, якщо зайти в нього з екрана поліпшення (втрачалася можливість керувати). • Виправлено помилку коду, яку спричиняли розмови щодо контрактів «Шляху сталі» в Цетусі, Фортуні й Некраліску. • Виправлено помилку коду, спричинену зняттям Ноктуа з Данте через Гельмінта й потім використання інших здібностей. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв Наступ параґрімів Данте. • Виправлено помилку коду, яку спричиняв один із плакатів у Леверії Данте. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла нова легенда мапи, представлена з оновленням «Данте Вільний». • Виправлено декілька помилок коду, пов’язаних із керуванням Меруліною й Некрамехом на завданнях «Убивство» на Ефферво (Деймос). Дізнайтеся детальніше про список відомих проблем можна тут: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  3. ОНОВЛЕННЯ 35.5: ДАНТЕ ВІЛЬНИЙ Захистіть музей Леверія від жадібних лап Парва Ґранума та Корпусу! Друз, куратор та опікун музею «Леверій», потребує вашої допомоги, щоби вирватися з-під золотого пальця Парва. Вам доведеться знайти його помічника та головного літописця — ворфрейма Данте. Опануйте здібності Данте, виконуючи нові завдання й долаючи складніші виклики аніж будь-коли. Читайте далі, щоби дізнатися більше про все-все-все в оновленні 35.5 «Данте вільний»! Щасливої одинадцятої річниці, тенно! Майбутнє Материнської системи ніколи не видавалося таким світлим чи наповненішим захопливих можливостей! Настає наступна ера Warframe і всіх тенно, старих і нових, запрошено доєднатися до спільного вшанування минулого та дивовижного майбутнього. Оновлення «Данте вільний» продовжує наше святкування! Увійдіть у гру до 31.12.2024, щоб отримати холодну зброю «Нікана-декс» та гліф «Одинадцята річниця». Нікана-декс має неповторну рису — множник серії ударів збільшується кожних 11 влучань. Максимальна величина множника — 11. Дізнайтеся більше про святкування 11-ї річниці Warframe, а саме викликів, роздавань подарунків та іншого тут: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary Поглиблена архімедія з’явиться наступного тижня! Цього тижня ми оголосили, що оновлення «Данте вільний» вийде без режиму «Поглиблена архімедія». Натомість ми додамо його у швидких виправленнях на наступному тижні для всіх платформ. Зважаючи на складність режиму та на зважені рішення у його розробці, ми хочемо, щоби ви отримали все у якнайліпшому стані! Додатково нагадаємо, що для гри в режимі «Поглиблена архімедія» потрібно 2 пошукових імпульси нетракамер. Зважаючи на це, ми додамо одноразово 5 пошукових імпульсів під час запуску режиму на наступному тижні. Під час щотижневого скидання (8.04 о 2:00 за київським часом) акційні імпульси зникнуть. Це гарантує можливість усім, хто відповідає вимогам, спробувати новий режим, навіть якщо витратили свої щотижневі 5 пошукових імпульсів! В оновленні «Данте вільний» дуже багато чого цікавого — читайте й дізнавайтеся! «Данте вільний» є основним оновленням! Основне оновлення означає, що все, над чим команда працювала з моменту випуску оновлення «Шепіт у стінах», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення на спеціальному підфорумі, що стосується оновлення «Данте вільний». Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте «Термінологія Warframe для оновлень», щоби дізнатися більше про цикл розробки Warframe. Загальний обсяг завантаження для оновлення 35.5 «Данте вільний»: ~1,46 ГБ. НОВИЙ ВОРФРЕЙМ: ДАНТЕ Шукач знань. Оберігач історії. Відважний дослідник збірника знань Леверія. Данте розповідає містичні оповіді, щоби підтримати союзників та здолати ворогів. Здібності Пасивна здібність: Позначка літописця Ноктуа зчитує ворогів, записуючи інформацію до вашого збірника. Для повністю зчитаних цілей на 50% збільшується ймовірність накладання ефекту стану. Перша здібність: Ноктуа Опануйте силу знань літописів Данте. Налаштуйте Ноктуа за допомогою модифікаторів фоліантів, які поліпшують здібності ворфреймів і винагороджують за стратегію бою. Основні атаки випускають сторінки, які розриваються на смертоносні частинки в разі влучань. Його альтернативна атака вивільняє хвилю з нескінченним пробиванням. Оскільки Ноктуа — благородна зброя, то її можна налаштувати (вигляди для фоліантів можна спорядити на Ноктуа!) та поліпшити в зброярні. Також вона має неповторну рису — відсутні будь-які обмеження до кількості споряджених на неї модифікаторів фоліантів. Друга здібність: Куплет світла Живодайні твори Данте дають йому та союзникам надзахист і збільшують кількість здоров’я. Це здібність Данте для рейкоджека. Третя здібність: Куплет темряви Твори Данте завдають ворогам поблизу різальної шкоди й притягують кров із розкритих ран. Це здібність Данте для гельмінта. Четверта здібність: Останній куплет Перед останнім куплетом Данте повинен видати два інші. ЗДОБУТТЯ: два послідовні Куплети світла зміцнюють союзників, збільшуючи здоров’я та даючи надзахист. Убивства та допомога в убивстві упродовж короткого часу відновлюють надзахист. ТРАГЕДІЯ: два послідовні Куплети темряви атакують ворогів. Будь-яка шкода, завдавана з часом, накопичується в єдиний заряд. ВАРТОВИЙ СЛОВА: Куплет світла, за яким іде Куплет темряви, підтримають союзників копіями Ноктуа. Копії синхронізують свої атаки з атаками союзників, до яких вони пристали. НАСТУП ПАРАҐРІМІВ: Куплет темряви, за яким іде Куплет світла, прикличуть параґрімів, щоб атакувати ворогів та робити їх уразливими до ймовірності накладання ефектів стану, а також відвертання уваги ворогів від союзників. Леверій Данте Тенно, Друз відчайдушно потребує вашої допомоги. Відвідайте його біля експозиції Данте в Леверії (можна потрапити через збірник знань), щоби дізнатися про Данте та чому Друз просить вашої допомоги. Картка прекса Данте теж може стати вашою, якщо зможете витерти увесь пил у Леверії, щоби відшукати її. Вимоги для початку: доступ до записів Данте в Леверії через збірник знань потребує завершення пригод «Протокол „Мертва точка”» та «Шепіт у стінах». Щойно ви це зробите, як отримаєте листа від Друза із запрошенням відвідати його в Леверії. Гравці, які завершили ці пригоди, після завантаження оновлення й входження в гру отримають листа. Як отримати Данте Таблиця здобичі на Арматі, Деймос: кресленики Данте та його складників мають імовірність з’являтися як нагорода в новому деймоському вузлі Армат із завданням «Завада підриву» (детальніше читайте в розділі «Новий вузол на Деймосі» нижче). Крамниця Лойда «Дослідження Данте»: кресленики Данте та його складників також можна придбати в Лойда у святилищі Анатоміки, використовуючи судинні капіляри (здобуваються на Арматі). Ігрова крамниця: Данте доступний окремо для придбання за платину або як частина колекції «Данте». Збільшення максимуму комірок виряду: З випуском Данте кількість комірок, які можна придбати, збільшено з 24 до 25. НОВА ІНКАРНОНСЬКА ЗБРОЯ РУВОКС Експерименти Альбрехта з Порожнечею виявили істинний руйнівний потенціал цих кастетів. В інкарнонській формі завдавайте удари по землі, щоби нанизати ворогів поблизу на шпичаки. Як отримати Рувокс: Перше й найголовніше, що ви маєте зробити для отримання Рувокс, то це завершити пригоди «Шепіт у стінах» та «Протокол „Мертва точка”», щоб отримати доступ до Армата! Таблиця здобичі на Арматі, Деймос: кресленики Рувокс та складників мають імовірність з’являтися як нагорода в новому деймоському вузлі Армат із завданням «Завада підриву» (детальніше читайте у розділі «Новий вузол на Деймосі: Армат (Завада підриву)» нижче). Крамниця Лойда «Дослідження Данте»: кресленики Рувокс та складників також можна придбати в Лойда у святилищі Анатоміки, використовуючи судинні капіляри (здобуваються на Арматі). Ігрова крамниця: Рувокс доступні окремо для придбання за платину або як частина колекції «Данте». * Гравці можуть придбати предмет без проходження пригод, але «Шепіт у стінах» потрібно завершити, щоби розблокувати весь потенціал. ОНОЗ Експерименти Альбрехта з Порожнечею виявили істинний руйнівний потенціал вмонтованої в зап’ясток гармати. В інкарнонській формі притягуйте міць з оточення, щоби завдавати поступово збільшуваної шкоди ворогам. За повної потужності зброя випустить термічний заряд. Як отримати Оноз: Перше й найголовніше, що ви маєте зробити для отримання Оноз, то це завершити пригоди «Шепіт у стінах» та «Протокол „Мертва точка”», щоби отримати доступ до Армата! Таблиця здобичі на Арматі, Деймос: кресленик Оноз видають як нагороду в новому деймоському вузлі Армат із завданням «Завада підриву» (детальніше читайте в розділі «Новий вузол на Деймосі» нижче). Крамниця Лойда «Дослідження Данте»: кресленик Оноз також можна придбати в Лойда у святилищі Анатоміки, використовуючи судинні капіляри (здобуваються на Арматі). Ігрова крамниця: Оноз доступна для придбання за платину. * Гравці можуть придбати предмет без проходження пригод, але «Шепіт у стінах» потрібно завершити, щоби розблокувати весь потенціал. НОВИЙ ВУЗОЛ НА ДЕЙМОСІ: АРМАТ (ЗАВАДА ПІДРИВУ) Друз Леверій заборгував Парву Ґрануму, який прагне повністю забрати собі музей Леверія. Без достатньої кількості пожертв на музей у Друза закінчилися гроші й він уклав угоду з Парвом — тепер Леверію загрожує закриття. Відвідайте експозицію Данте, щоби дізнатися, що насправді трапилося, послухавши історію Данте та історію, як Парв Ґранум захотів викинути Друза з його ж власного музею. До нового завдання «Завада підриву» можна потрапити через вузол Армат на Деймосі або скориставшись зоряною мапою чи навігацією лабораторії у святилищі Антоміки. Також воно може з’явитися як контракт у Фібоначчі. Як розблокувати новий вузол: завершіть пригоди «Протокол „Мертва точка”» та «Шепіт у стінах». Вони надзвичайно важливі для розуміння контексту цих завдань! Чого очікуватиДруз просить у вас допомоги в пошуках дорогоцінних артефактів сім’ї Ентраті, що містяться в системі джерел Альбрехта, таким чином посиливши фінансовий стан наглядача музею. Увійдіть до лабораторій ще раз, щоби захистити артеріальні джерела від здоровенних некрамехів-підривників та всежерливх буркотунів (детальніше про нових ворогів написано у відповідному розділі нижче!), щоби здобути нові нагороди. Як грати Буркотуни мають ключі, відомі як «панелі», кожен з яких відповідає символам Порожнечі Зата, Лоук, Кра та Вом, замість квадрата, трикутника, кола та діаманта зі звичайних завдань «Завада підриву». Зі знищених ворогів можуть випадати панелі, як у звичайній «Заваді підриву», але ви можете вбивати всюдисущих буркотунів, щоби гарантовано отримати одну з чотирьох панелей. Вставте панель у джерело й очікуйте на тягар — посилення ворогів чи небезпечне оточення. Або, можливо, Лойд оберне негаразди на щось корисне на випадок, коли прийдуть підривники. Нагороди Змінні нагороди: Кресленики Данте та його складників. Кресленики Рувокс, леза та рукавиці. Кресленик Оноз. Ендо. Реліквії Порожнечі. Для отримання додаткової інформації прогляньте офіційні таблиці випадіння. Новий ресурс — судинні капіляриВажливий допоміжний складник для виготовлення суден Альбрехта Ентраті. Здобувається знищенням некрамехів-підривників. Нормальні завдання: 2 – 4 судинних капіляри за некрамеха. «Шлях сталі»: 5 – 7 судинних капілярів за некрамеха. Нове меню Лойда: «Дослідження Данте» Судинні капіляри також можна обміняти в Лойда у святилищі Анатоміки на змінні нагороди, перелічені вище (кресленики Данте, кресленики Рувокс, кресленик Оноз). Окрім того, гравці за 50 судинних капілярів можуть придбати перетворювачі розколу. Раніше це була нагорода виключно до таблиць випадіння здобичі з ейдолонів, але тепер є альтернативний спосіб отримання в Лойда! Детальніше про нову крамницю Лойда читайте в розділі «Крамниця „Дослідження Данте”». Якісні зміни завдань «Завада підриву» Оскільки на Деймосі з’явиться новий вузол із новим підтипом режиму «Завада підриву», то ми скористалися можливістю внести кілька якісних змін до режиму загалом. Попри високу частоту вибору режиму «Завада підриву» на перший план виходять прохання приглушити звуковий супровід. З огляду на налаштування доступності ми внесли кілька якісних змін, щоби всі гравці з легкістю змогли налаштувати ігровий режим під себе. Ми мали на меті поліпшити налаштування для тих, хто має проблеми зі сприйняттям звуків. Тепер набагато легше виявити підривників! Коли відтворюватиметься пищання, то ви побачите вказівник, що приведе до ворога. Що ближче ви до підривника, то менше затухатиме вказівник. Коли ви вийдете на межі прямої видимості, то вказівник ворога не зникатиме. Червоний вказівник джерела тепер жовтий, щоби збільшити різницю між позначками та підривниками. Джерела у звичайних завданнях «Завада підриву» отримали оновлення звуків! Звук вставляння ключа в джерело тепер значно виразніший. Гравці, у яких вимкнено трансляції-підказки, більше не чутимуть трансляції щодо «Завади підриву». НОВІ ВОРОГИ: БУРКОТУНИ Жадібливі породження байдужості й дрібні хитруни Шепоту обожнюють викрадати панелі джерел та інші цінні предмети з лабораторій Альбрехта. У новому вузлі Армат (завдання «Завада підриву») на Деймосі буркотуни можуть носити панелі, які потрібні для ввімкнення джерел. У будь-яких інших завданнях на Деймосі чи в лабораторіях Альбрехта (включно з нетракамерами) ці ненажерливі істоти міститимуть щось одне з наступного: 3 лампи Ентраті. 1 вока еко. 1 містифікатор Ентраті для холодної зброї: Рукопашна відплата. Рукопашне посилення. Рукопашне виявлення. Рукопашний вплив. Рукопашна ворожість. Рукопашний вир. ЗМІНИ ЛАБОРАТОРІЙ АЛЬБРЕХТА ТА СВЯТИЛИЩА АНАТОМІКИ Крамниця «Дослідження Данте» Лойд у святилищі Анатоміки тепер матиме нову крамницю, де ви можете отримати в обмін на судинні капіляри такі предмети: Кресленики Данте та його складників. Кресленик Оноз. Кресленики Рувокс та складників. Перетворювач розколу. Нові панорами світлописця: Панорама: покинуте судно. Панорама: відступ Данте. Нове приміщення Симулякра: святилище Симулякра. Імітуйте битву у святилищі Анатоміки! Цей симулякр дозволяє додати ворогам 25 рівнів понад типовою верхньою межею. 100 000 кредитів. Розширення мапи «Лабораторії Альбрехта»! Додано кілька нових елементів (десь до 15!) до мапи «Лабораторії Альбрехта»! Дослідіть у розширеному оточенні нові проходи, приміщення (можливо, там і таємні є?) та багато іншого. Дещо ви могли вже бачити в демонстраційній версії Warframe: 1999 на Тенноконі 2023 — хто перший знайде, тому честь і хвала. Нові елементи вже підтримуються системами об’ємного освітлення та об’ємного туману, щоби створити реалістичніші відчуття, коли ви йтимете новими місцинами в лабіринті Ентраті. Нові записи для сомакорда У лабораторіях Альбрехта з’явилися нові записи для сомакорда! Зчитавши їх, ви розблокуєте такі мелодії з «Шепоту в стінах» для свого орбітрового сомакорда: «Мурум Вулл». «Немає бога, окрім знань». «Платформа 7». «Святилище Анатоміки». «Побачити наживо». «Розламані». «Ваштав». «Яра Джелайра». «Господар повертається». Щотижневі пропозиції архонтових уламків переміщено до святилища Анатоміки Щотижневі пропозиції архонтових уламків вилучено з крамниці Барахольника й додано до крамниці Птаха-3 у святилищі Анатоміки! Архонтові уламки варто шукати серед пропозицій блискучих скарбів тієї особи. Тижневий архонтовий уламок стає доступним для придбання за 30 000 репутації з кавіями, щойно ви досягнете 5-го звання в синдикаті «Кавії». Коли вони були в Барахольника, це означало, що вам доводилося щотижня проходити завдання «Злам Нармера», щоби здобути одиниці запасу, потрібні для придбання. Намагаючись зробити архонтові уламки доступнішими та оновити ігроладний шлях здобуття, ми перемістили їх до святилища Анатоміки. З цією зміною ми переписали кілька рядків реплік Барахольника, щоби позбутися згадок архонтових уламків. Ця репліка назавжди лишиться в наших серцях: «Маю архонтові уламки, якшо тобі тра. Один власник лишень був. Ха-ха-ха!» Зміни в таблицях випадіння здобичі з нетракамер Як і у випадку підвищення доступності архонтових уламків, подібні наміри застосовано до таблиць випадіння здобичі з нетракамер. 1. Вилучено всі нелегендарні містифікатори (список нижче) Рукопашне виявлення. Рукопашна ворожість. Рукопашна відплата. Рукопашний вплив. Рукопашний вир. Рукопашне посилення. 2. Скориговано таблиці випадіння здобичі відповідно до вилучення зазначених містифікаторів Загалом імовірність отримання більшості предметів зросла на ~40-50%, за винятком тримача містифікатора для холодної зброї (у нього трішки зменшилася, щоби підлаштувати до збільшеної частоти архонтових уламків та легендарних містифікаторів). Ось нові показники ймовірностей кожної нагороди: Багряний архонтовий уламок — 17,50% (було 9,17%). Блакитний архонтовий уламок — 17,50% (було 9,17%). Бурштиновий архонтовий уламок — 17,50% (було 9,17%). Тримач містифікатора для холодної зброї — 15% (було 20%). Рукопашне крещендо — 10% (було 5,62%). Рукопашна копія — 10% (було 5,62%). Таурований багряний архонтовий уламок — 4,17% (було 2,5%). Таурований блакитний архонтовий уламок — 4,17% (було 2,5%). Таурований бурштиновий архонтовий уламок — 4,17% (було 2,5%). Офіційні таблиці випадінь також оновлено відповідно наведених змін! Загальні зміни та виправленння в лабораторіях Альбрехта та святилищі Анатоміки: Відтепер ви можете спробувати заспокоїти кавій у святилищі Анатоміки! Під час розмови з ними з’явиться нова можливість «Утішити». Ті, хто знають, погодяться, що їм усім знадобиться втіха та піклування! Виправлено помилку, унаслідок якої була відсутня інформація про випадіння здобичі в лабораторіях Альбрехта в офіційних таблицях випадіння. Додано нові анімації для ворогів з Шепоту, щоби вони реагували на Стазис Лімбо, Тупотіння Райно та Розчалення Меґ. Ярелі тепер автоматично сходитиме з Меруліни, коли вводитиме сироватку, знайшовши збірник атропоса, у вітріум. Зброя тепер ховатиметься під час введення сироватки у вітріум після знаходження збірника атропоса. Тиглі в завданнях «Алхімія» тепер розчинятимуться/з’являтимуться замість простого явлення/зникання нізвідки. Додано придбання деталізованої діорами для оздоблень у Птаха-3 у святилищі Анатоміки. Змінено баланс Порожнистої Жили та Анатомізатора, щоби вони менше поглинали кулі. Анатомізатора посилили, щоби він становив більшу загрозу в завданнях. Зменшено загальне здоров’я цих ворогів, щоби їх легше було долати, особливо ексімові варіанти. Їхній великий резерв здоров’я був зроблений для того, щоби допомогти їм вижити, бо вони не мали щитів чи захисту. Але, на нашу думку, у результаті це виявилося дещо занадто. Збільшено частоту атак та межі дії гранати Анатомізатора, щоби додати йому активності у битві. Злегка збільшено межі взаємодії з гравцями. Виправлено помилку, унаслідок якої гранати Анатомізатора змушували його хитатися. Виправлено помилку, унаслідок якої променева атака Порожнистої Жили була прив’язана до частоти кадрів (шкода за кадр). Що вища була частота кадрів, то більшої шкоди завдавалося. Отже, ми прибрали залежність від частоти кадрів та поставили визначену частоту пострілів. Порожниста Жила тепер вразлива до здібностей ворфреймів, хитання та збивання з ніг. Цей ворог уже досить сильний, а опір, який він мав, був здебільшого невидимий для гравців, що ускладнювало боротьбу з ним. Дикі Кістяні Вдови тепер можуть з’являтися у лабораторіях Альбрехта за допомоги Диких Кульверинів. Тобто, тепер є ймовірність 50/50, що з’явиться Дикий Бур Порожнечі або Дика Кістяна Вдова (а також додаткова ймовірність, що вони будуть ексімами). Ворожі Кістяні Вдови теж зазнали змін! Докладніше про це читайте в спеціальному розділі «Зміни ворожого некрамеха „кістяна вдова“» нижче. Виправлено помилку, унаслідок якої не відчинялися двері Якорця у завданнях «Нетракамера», якщо відбувалося перенесення сесії після зламу, але не відчинення — гравці не могли почати завдання. Виправлено помилку, унаслідок якої не з’являлися прибічники на завданнях в режимі «Шлях сталі», розпочатих з підіймача святилища Анатоміки. Виправлено помилку, унаслідок якої розбивання відкритих саркофагів Шепоту Свідомими не зараховувалося для контракту «Знайдіть Х саркофагів Шепоту». Виправлено помилку, унаслідок якої з контейнерів на Персто (Деймос) не випадали капсули життєзабезпечення. Виправлено помилку, унаслідок якої збір воки тепер не зараховувався для випробування «Полювання розпочато» у «Нічній хвилі» та «Знайдіть X медальйонів синдикату» у завданнях розколу. Виправлено помилку, унаслідок якої вороги, котрих не можна було роззброїти, не отримували шкоди від здібностей роззброєння (як-от Променеве роззброєння Локі). Виправлено помилку, унаслідок якої Анатомізатор можна було роззброїти (до прикладу, з Променевим роззброєнням Локі). Оскільки Анатомізатор має лише дальню атаку, то якщо він роззброєний, він не міг битися в ближньому бою, тому тепер на нього такі здібності й атаки не діють. Виправлено помилку, унаслідок якої в нетракамерах був хибний рівень ворогів, якщо виконання контракту в Кембіонській течії починалося раніше розмови з Таґфером. Виправлено помилку, унаслідок якої злісний і глузливий Шепіт гинули разом з усіма ворогами, якщо рівень тривоги в завданнях «Нетракамера» падав до 0%. Виправлено помилку, унаслідок якої неповороткі й перемішані розламані ніколи не гинули в череві Ґренделя й повністю зникали, якщо на низ застосовували Бенкет. Це було внаслідок браку анімацій відновлення у цих ворогів — тепер ми їх додали! Відтепер їх також можна й відригнути. Відома вада: вороги після Відрижки не мають швидкості й з’являються на Ґренделі. Виправлено помилку, унаслідок якої траплявся збій під час наближення до Лойда на останньому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку коду, спричинену скасуванням під час першого підбирання ґримуара у пригоді «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, унаслідок якої в різних місцях лабораторій Ентраті могли з’являтися небажані стіни й спричиняти діри на мапі. Виправлено помилку, унаслідок якої злісний і глузливий Шепіт дивно розтягувалися у відповідь на здібності ворфреймів. Виправлено помилку, унаслідок якої дикий Кульверин не стріляв у гравців під час зміни положення. Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало озвучених реплік Таґфера, щоби відреагувати на прийняття чи відхилення завдання «Нетракамера». Виправлено помилку, унаслідок якої творці сесії мали хибну анімацію кидання після перенесення сесії в завданнях «Алхімія». Виправлено помилку, унаслідок якої взаємодія та вихід з термінала ПОМ-2 у святилищі Анатоміки провокувало дію модифікаторів паразона. Виправлено помилку, унаслідок якої підставки збірників атропоса не оновлювали колір освітлення із зеленого на червоний, коли збиралися Ярелі під час їзди на Меруліні. Виправлено помилку, унаслідок якої збірники атропоса не з’являлися в руці Ярелі впродовж кількох секунд, коли збиралися Ярелі під час їзди на Меруліні. Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було кидати алхімічні амфори, перебуваючи на Меруліні. Виправлено помилку, унаслідок якої кидальні предмети (як-от каністри Некравутиння Бура Порожнечі) не мали попереднього перегляду траєкторії польоту в певних місцинах мап «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, унаслідок якої потрібно було перезапустити гру або почати завдання після завершення пригоди «Нова війна», щоб отримати доступ до вхідного повідомлення для розблокування пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, унаслідок якої теплові вентилятори у завданнях «Алхімія» з’являлися дуже далеко від гравців. Поліпшено вибір випадкових елементів мап у лабораторіях Альбрехта, щоби всі вони обов’язково хоча б раз, але з’явилися. КОЛЕКЦІЯ «ТОНАТІУ» ДЛЯ СТЕЙНЕКСА Дух воїна перероджується в образі бога. Містить вигляд «Текігая» для держакової зброї, сяндану «Колібрі» й оздоблення «Чімаллі та Текігая» для орбітра. Вигляд «Тонатіу» для Стейнекса Дух воїна перероджується в образі бога. Також містить допоміжне оздоблення — прикраси «Тонатіу» для Стейнекса, які можна спорядити чи зняти в зброярні. Нефритова зелена мозаїка на нагруднику та наплічнику — прояв нового матеріалу, що використовує поліпшене прозоре покриття й затінення. Якщо світло падатиме під певним кутом, то відтворюватиметься ефект «переливання кольорів веселки». Вигляд «Текігая» для держакової зброї Кожен удар доводить, що змій водночас руйнує і створює. Сяндана «Колібрі» Розправте свої монолітні крила Оздоблення «Чімаллі та Текігая» Ви вшануєте Стейнекса Тонатіу, коли представите на загал це вишукане озброєння. Подарунок: подаруйте цей комплект іншим й отримайте оздоблення «Чімаллі та Текігая» як подарунок натомість! Колекцію «Тонатіу» для Стейнекса можна придбати в ігровій крамниці за платину. Кожен предмет можна придбати окремо. ТЕННОҐЕН «ВІЛЬНИЙ» Перша партія предметів «ТенноҐен» у 2024 році, що містить 6 абсолютно нових творів від талановитих митців зі спільноти, доступна на всіх платформах! Севаґот, Джайра та Ярелі здобули свої найперші за весь час предмети серії «ТенноҐен»! Нові сяндани, вигляд для меча та десантного судна забезпечать вишуканий стиль! Вигляд «Езріель» для Севаґота від Goosmo. Вигляд «Куваль: Правителька» для Джайри від Erneix. Альтернативний шолом «Батоморфа» для Ярелі від Ventralhound. Сяндана «Езріель» для Севаґота від Goosmo. Вигляд «Езріель» для довгого меча від Goosmo. Вигляд «Вамматар» для Богомола від Ventralhound. Як зазначалося в статті «ТенноҐен та міжплатформне збереження» у листопаді 2023 року, придбані предмети ТенноҐену на ПК можуть використовуватися лише на ПК. Предмети ТенноҐену, придбані за платину, можуть бути доступними за допомогою міжплатформного збереження лише на ліцензованих платформах. НОВІ ПОПОВНЕННЯ В ІГРОВІЙ КРАМНИЦІ Колекція «Данте» Напишіть новий розділ для оберігача історії. Колекція «Данте» містить ворфрейма Данте, холодну зброю «Рувокс» та інше: Шолом «Чтець» для Данте Для тих, хто напівдороги на своєму шляху. Як і у всіх нових альтернативних шоломів креслення у майбутньому додасться до крамниці «Нічної хвилі». Оздоблення «Спостережний вітріум» Спостережливе око для орбітра. Наплічник та нагрудник «Ораніст» Обладунки, що нагадують позолочені листи велені. Сяндана «Ренковл» Сяндана, що нагадує про скрипторії. Оздоблення «Параґрім Ноктуа» Параґрім сходить зі сторінок Ноктуа, щоби супроводжувати вас на орбітрі. Подарунок: подаруйте цей комплект іншим й отримайте оздоблення «Параґрім Ноктуа» як подарунок натомість! Колекцію «Данте» можна придбати в ігровій крамниці! Усі предмети з колекції можна придбати окремо. Також вони входять до набору «Літописи Данте». Комплект «Інар Вічний» Ушануйте Інара предметами, що нагадують про рідну пустелю. Комплект містить ефемеру «Піски Марса», гліф «Цар Інар» та оздоблення «Саркофаг Інара». Ефемера «Піски Марса» Нехай знайомі піски Марсу супроводжують вас. Оздоблення «Саркофаг Інара» Інар відчуває, що йому раді будь-де, де стоїть цей захисний саркофаг. Оскільки пасивна здібність Інара змінилася й він більше не ховається в саркофазі (детальніше дивіться в розділі «Зміни Інара» нижче), то ви можете взяти його як нагадування про колишнє призначення гробниці для оживлення. Гліф «Цар Інар» Гордо демонструйте зображення ворфрейма, відомого як «Цар-бог». Усі предмети з комплекту «Інар Вічний» можна придбати окремо. Окрім цього нового комплекту Інара ми ще й переробили самого Інара! Відвідайте розділ «Зміни Інара», щоби дізнатися більше. Набір «Прикраси Порожнечі» VI Максимально використайте змінний матеріал, утворений під час стрибка «Заримена» крізь Порожнечу. Колекція містить вигляди «Оболонка Порожнечі» для Банші, Локі й Некроса, а також відповідну структуру матеріалів. 9 Banshee Voidshell.mp4 Колекція «Оболонка Порожнечі» для Банші Прикрасьте Банші за допомогою змінного матеріалу, утвореного під час стрибка «Заримена» крізь Порожнечу. Колекція містить вигляд «Оболонка Порожнечі» для Банші й структуру матеріалів «Сонарні хвильки». 10 Loki Voidshell.mp4 Колекція «Оболонка Порожнечі» для Локі Прикрасьте Локі за допомогою змінного матеріалу, утвореного під час стрибка «Заримена» крізь Порожнечу. Колекція містить вигляд «Оболонка Порожнечі» для Локі й структуру матеріалів «Луска ската-каламутника». 11 Nekros Voidshell.mp4 Колекція «Оболонка Порожнечі» для Некроса Прикрасьте Некроса за допомогою змінного матеріалу, утвореного під час стрибка «Заримена» крізь Порожнечу. Колекція містить вигляд «Оболонка Порожнечі» для Некроса й структуру матеріалів «Некротичний стібок». Спробуй дожени Дражніть ворогів новим жестом, який з’явився у трейлері «Гаусс-прайм»! 8 Gauss Emote Video.mp4 Оздоблення «Спостережний вітріум» Спостережливе око для орбітра. Також доступно в наборі «Літописи Данте»! Головний убір «Остарус» Проявіть радощі від цвіту квітів та стрибків кробликів у будь-яку пору року. Нове допоміжне оздоблення застрибне в крамницю 3 квітня о 21:00 за київським часом! Прикрасьте свого ворфрейма парою вихилястих вух, яким позаздрять найвухатіші кроблики. Технологія їхнього особливого хутра вже є для куброу, що надає супутникам істинної пухнастості. 12 Ostarus Headgear Video.mp4 На відміну від сезонного попередника («Кролячі вушка») головний убір «Остарус» назавжди лишиться в крамниці, а придбавши раз — зможете носити увесь рік! Примітка до сезонних предметів: Ви щороку зможете придбати в крамниці за кредити «Кролячі вушка» звичного, обмеженого в часі, стилю. Наразі у нас відсутні будь-які плани вводити інші поліпшені сезонні й постійні предмети, але ми можемо повернутися до цього в майбутньому. Художній набір спільноти I Набір гліфів, що висвітлюють різних ворфреймів, створений митцями спільноти: CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore та StudioCyen. Гліф спільноти «Куллерво». Гліф спільноти «Хрома». Гліф спільноти «Еквінокс». Гліф спільноти «Титанія». Гліф спільноти «Ревенант». Це перший комплект з оновленої серії «Художній набір спільноти»! Уміст цих наборів стосується різноманітних ворфреймів та персонажів, використовуючи стиль художників зі спільноти. Дізнайтеся детальніше про митців, що створили гліфи, тут. Комплект гліфів спільноти до 11-ї річниці Warframe Набір гліфів, створених митцем зі спільноти Warframe: DarikaArt. Гліф спільноти «Графіті „Кабальєро“». Гліф спільноти «Графіті „Качечка“». Гліф спільноти «Графіті „Матір“». Ці гліфи також можна отримати під час кампанії Twitch Drop «11-та річниця»: https://forums.warframe.com/topic/1387661-11-year-anniversary-twitch-drops-campaign-starts-march-25/ РОЗШИРЕННЯ АРХОНТОВИХ УЛАМКІВ: ВИСХІДНЕ ЗЛИТТЯ Висхідне злиття дозволяє об’єднати три архонтових уламка одного типу й створити один таурований уламок. Вимоги Кресленик модуля архонтових уламків видається за завершення пригоди «Вуалелам». 3 звичайних архонтових уламка однакового типу. Коалесцентний модуль гельмінта: креслення можна придбати в Птаха-3 у святилищі Анатоміки. Якщо маєте коалесцентний модуль гельмінта, то коалесцентне ТА висхідне злиття вже доступні для вас! 100 стели: ресурс, який можна знайти в лабораторіях Альбрехта. Як розблокувати висхідне злиття Кресленик коалесцентного модуля гельмінта можна отримати в Птаха-3 у святилищі Анатоміки після досягнення 2-го звання у кавій («Дослідник»). Щойно ви зберете й заберете з кузні, то повертайтеся на орбітр і встановіть його у приміщенні з гельмінтом. Висхідне злиття вже доступне для гравців, що встановили коалесцентний модуль гельмінта! Як користуватися висхідним злиттям 1-й крок. Установивши модуль, взаємодійте з ложем гельмінта й виберіть «Архонтові уламки». 2-й крок. Натисніть на нову піктограму висхідного злиття праворуч від наявного інтерфейсу архонтових уламків. 3-й крок. Наведіть вказівник на одну з трьох комірок на екрані, щоби вибрати тип архонтових уламків, які ви бажаєте злити докупи. Щойно ви виберете архонтовий уламок, решта комірок автоматично заповниться уламками того ж типу (вибирати можна типи лише з 3 або більшою кількістю уламків). Сформований таурований архонтовий уламок за завершення злиття з’явиться в центрі. Наведіть на цей уламок, щоби попередньо оглянути показники та переваги. 4-й крок. Натисніть на кнопку «Злити», щоби завершити процес. Вимоги до злиття: 100 стели для кожного злиття. НОВІ МОДИФІКАТОРИ-РОЗШИРЕННЯ ЗДІБНОСТЕЙ ВОРФРЕЙМІВ 11 нових модифікаторів-розширень ворфреймів доступні в товарах синдикатів! Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Ухильна відплата (Баруук — Ухилення) Кожна атака, від якої ухиляється Баруук, збільшує його швидкість атаки холодною зброєю на 5%, накопичуючись до 6 разів. Накопичування триває 6 с. Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Нова Лока». Захист оберігача (Хрома — Броня презирства) Хрома коштом свого здоров’я бере на себе 50% шкоди, завданої союзникам, у межах досяжності спільної єдності. Убивства загону відновлюють 5% його здоров’я упродовж 3 с і продовжують тривалість Броні презирства на 1 с. Доступно в цефалонки Суди й товарах «Послідовності Перрена». Рекристалізація (Цитрина — Кристалізація) Вороги, убиті наростами кристалів, починають хитатися й поширюють ріст кристалів на ворогів у досяжності 16 м. Доступно в товарах синдикатів «Багряна Вуаль» і «Сталевий Меридіан». Гнів Укко (Куллерво — Буревій Укко) Гнівний наступ переносить бурю кинджалів до місця переміщення й збільшує тривалість на 6 с. Доступно в товарах синдикатів «Нова Лока» і «Сталевий Меридіан». Валентний ряд (Лавос — пасивна) Застосування здібностей додає її стихію як 200% стихійної шкоди для зброї з гарантованим ефектом стану на 20 с. Доступно в товарах синдикатів «Нова Лока» і «Багряна Вуаль». Шкідлива принада (Локі — Принада) Принаду можна застосовувати на ворогів. Вороги, котрі нападатимуть на таку принаду, отримають випадкові ефекти стану (5), а кількість відбитої шкоди збільшиться на 350%. Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Багряна Вуаль». Божественна відплата (Неджа — Божественні списи) Коли проштрикнутий ворог отримує ефект стану, цей ефект поширюється на всіх проштрикнутих ворогів. Вибухи списа завдають 1,5 величини шкоди від ефекту стану. Доступно в цефалонки Суди й товарах «Сталевого Меридіана». Паразитична життєвість (Нідус — Паразитування) Нідус та пов’язані з ним союзники отримують 4% максимального здоров’я за кожну мутацію під час дії Паразитування. Доступно в товарах синдикатів «Сталевий Меридіан» й «Послідовність Перрена». Гідні списники (Стейнекс — Гідний спис) Пара тіней Стейнекса з’являються, щоби кинути списи, створюючи вихори в разі влучання. Проштрикніть ворога, щоби подовжити тривалість вихору на 5 с. Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Нова Лока». Відпочинок воїтеля (Екскалібур Умбра — пасивна) Потужність здібностей Умбри збільшується на 15%, але він тепер не битиметься незалежно поруч зі своїм оператором. Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Багряна Вуаль». Віддана Меруліна (Ярелі — Меруліна) Ви більше не їздите на Меруліні. Натомість вона пересувається за нею й застосовує Морські пастки на ворогах поблизу. Перезаряджання: 2 с. Доступно в цефалонки Суди й товарах «Нової Локи». ЗМІНИ ЗДІБНОСТЕЙ ВОРФРЕЙМІВ Окрім такого очікуваного переробленого Інара, у цьому оновленні зміни торкнулися й здібностей інших ворфреймів. Ось список того, про що ми напишемо в цьому розділі: Зміни Інара. Міраж: Затемнення та Призма. Пасивна здібність Ґари. Підживлення Ґренделя (лише для гельмінта). Локі: Принада та Обмін положенням. Завантаживши оновлення та увійшовши в гру, усі гравці отримають листа з предметами, що допоможуть поекспериментувати з новими налаштуваннями ворфреймів та змінами гельмінта: 2 форми. Комплект гельмінтових ресурсів, котрого вистачить, щоби повністю наситити вашого гельмінта кожним типом ресурсів! 750 оксію. 6 000 рубедо. 50 ганглій. 12 500 полімерів. 3 000 кріотику. 4 000 пластидів. 5 вогників Цетуса. Зміни Інара Ще раз пробудіть правителя пустелі й керуйте піском жорстокіше, аніж раніше! Пасивна здібність Інар досі зцілюється від добивань ворогів. Це не змінилося. Змінено особливий стан крововтрати Інара, коли він міг притягнути ворогів до саркофага й висмоктувати їхнє здоров’я: Тепер після смерті Інар перетворюється на піщану версію самого себе зі звичайним способом пересування й атаками впритул. Завдайте певної кількості ударів ворогам перш ніж сплине час, щоби відродитися, але що частіше ви гинете, то потрібно буде більшої кількості влучань! Перша здібність: Осушення Майже не змінилася, але ми усунули проблеми з певними ворогами, які були невразливі до добивань! Відтепер здібність діятиме правильніше. До того ж Осушення тепер здібність Інара для рейкоджека (раніше було Затягування). Друга здібність: Піщана буря (було Затягування) Затягування вилучено й замінено поліпшеною здібністю «Піщана буря». Інар стає вихором піщаної бурі з пришвидшеними анімаціями та рухом, тож на вигляд не такий смертоносний. Обертаючись в Піщаній бурі, Інар тепер невразливий. Піщана буря відтепер має тривалість, а не силу концентрації (відновлення енергії не блокуватиметься під час перебування у формі Піщаної бурі). За бажання ви можете перервати дію здібності раніше. Замість розкидування ворогів по всьому рівню тепер їх притягуватиме до ваших ніг, щоби за бажання можна було проводити добивання на землі. Інар відновлює 50 здоров’я щосекунди (початково, масштабується потужністю здібності) за кожного утримуваного ворога в Піщаній бурі. Третя здібність: Панцир скарабея Ми розділили четверту здібність Інара на дві різні, щоби полегшити використання та виокремити дві основні особливості. Захист збільшено з 240 до 350 (на максимальному рівні) і тепер він масштабується разом із потужністю здібності. Панцир скарабея можна заряджати, витрачаючи здоров’я в обмін на захист. Відтепер є окремий покажчик, що вказує на поточний рівень заряджання Панцира скарабея. Для заряджання Панцира скарабея вже не потрібно стояти нерухомо. Ми позбулися модифікатора-розширення «Рій заперечень», перетворивши його особливий ефект на частину здібності — поки діє Панцир скарабея усі ворожі ефекти стану ігноруються, витрачаючи невелику кількість захисту. Ця механіка початково була частиною модифікатора-розширення «Рій заперечень», який ми повністю переробили. Відвідайте розділ «Зміни модифікаторів-розширень здібностей Інара», щоби детальніше дізнатися про «Рій заперечень». Урівноважено для Конклаву: Панцир скарабея не завдає шкоди по площі, коли заряджається. Четверта здібність: Рій скарабеїв Для заряджання здібності «Рій скарабеїв» більше не потрібно витрачати здоров’я. Під час застосування скарабеї атакують ворогів у конусі перед вами й завдають корозійної шкоди у розмірі 10% максимального здоров’я Інара за секунду. Вороги, що загинуть від Рою скарабеїв, перетворяться на ройових каватів (до 3 каватів за раз). Максимальну кількість ройових каватів можна збільшити до 5 за допомогою модифікатора-розширення «Прокляття осушення». Ройові кавати рухаються й нападають незалежно від Інара, а їхні атаки позначають додаткових ворогів як мішені для Рою скарабеїв. Урівноважено для Конклаву: ройові кавати не з’являються, а масштабування здоров’я вдвічі менше. Зміни модифікаторів-розширень здібностей Інара: Осушливе прокляття: замість перетворення ворогів на піщані копії після смерті, відтепер з’являтимуться ройові кавати, здатні направляти Рій скарабеїв на ворогів. В описі було написано: «Добивання засліпленого ворога з Х% імовірності прикличе ройового кавата, що направлятиме Рій скарабеїв». Стихійна піщана буря: без змін! Рій заперечень замінено Ігноруванням захисту: отримавши смертельну шкоду Інар використовує Панцир скарабея, щоби зцілитися й на короткий час стати невразливим. За завершення Інар страждатиме від потужної кровотечі. Зміни Затемнення Міраж Після великої кількості звернень від спільноти здібність «Затемнення» Міраж більше не визначає підсилення (сонячне чи місячне затемнення) відповідно до освітлення оточення. Тепер воно буде завжди максимальної потужності, а здібність тепер формату «натисни/утримуй»! Раніше Затемнення було досить примхливим. Один крок у будь-якому напрямку раптово міг перемкнути підсилення чи зменшити потужність, що зменшувало можливість гравців контролювати поведінку здібності. Також здібність не зовсім правильно працювала у кожному куточку гри, особливо на відкритих місцевостях та в лабораторіях Альбрехта, де працювало на повну потужність лише Сонячне затемнення — навіть уночі. Зміни, наведені нижче, стосуються Міраж та Затемнення для гельмінта (з певними значними винятками, розписаними нижче зменшеної дієвості). Як це працює: Натискання ввімкне підсилення «Місячне затемнення» (збільшене зменшення шкоди). Утримування ввімкне підсилення «Сонячне затемнення» (збільшення шкоди від зброї). Зміни масштабування: Оскільки здібність більше не залежить від рівня освітлення, щоби визначити тип підсилення, то підсилення відповідно не масштабуються відносно рівня освітлення. Натомість попереднє максимальне значення тепер буде початковим (змінюватиметься відносно потужності здібностей): Сонячне затемнення матиме початкові 200% збільшення шкоди від зброї. Місячне затемнення матиме початкові 75% зменшення шкоди. Ми знизили максимальну межу зменшення шкоди до 90% (було 95%), щоби вирівняти показник відповідно до інших здібностей, що зменшують шкоду (Осколкова буря Ґари, Зберігальна оболонка Цитрини тощо). Зміни зменшеної дієвості гельмінта: Затемнення було однією з найпопулярніших здібностей гельмінта, отже виправлення ненадійності у роботі з джерелами світла та наданням гарантованих підсилень призводить нас до потреби врівноваження. Ця зміна не впливатиме на здібність Міраж, а діятиме лише для гельмінтового варіанта. Сонячне затемнення матиме початкові 30% збільшення шкоди від зброї. Раніше було 150%, але ми зменшили, щоби призвести у відповідність до зменшеної дієвості Ревіння Райно. Місячне затемнення не змінилося. Максимальне зменшення шкоди також лишилося на рівні 75%. Зміни в здібності «Призма» Міраж У поточному стані на масштабування шкоди від Призми випливає освітлення положення Міраж, що має такі ж проблеми невідповідності як і здібність «Затемнення». Команда переглянула кодування Призми й внесла подібні зміни: Вилучено масштабування шкоди відповідно до навколишнього освітлення. Призма відтепер пов’язана із Затемненням: Якщо діє Сонячне затемнення (шкода від зброї), то шкода від Призми збільшується на 100%. Якщо діє Місячне затемнення (зменшення шкоди), то витрати енергії за секунду на Призму зменшується на 50%. Цей розрахунок вартості проводиться із врахуванням ощадливості здібностей, дозволяючи перевищити звичайні обмеження ощадливості. Зміни пасивної здібності Ґари Подібно до змін у Затемненні й Призмі Міраж ми зрозуміли, що пасивна здібність Ґари також залежить від «перебування на світлі», отже матиме такі самі проблеми як і Міраж, коли справа стосуватиметься об’ємного освітлення та місцевостей зі змінним освітленням. Ми вилучили масштабування від освітлення (перебування на світлі) та внесли такі зміни: У разі застосування здібності існує 15% імовірності засліпити ворогів довкола на 10 с. Кожне застосування без засліплення збільшуватиме ймовірність на 20%, допоки не настане ефект засліплення. Зміна гельмінтової здібності «Підживлення» «Підживлення» — одна й з найвикористовуваніших гельмінтових здібностей, отже ми відчули потребу трошки зменшити її ефективність для гельмінтової версії. Наша мета — позбутися ситуацій на кшталт: «Ти граєш неправильно, якщо не використовуєш Підживлення», але й не робити здібність невикористовуваною взагалі. Підживлення, передане через гельмінта, матиме такі зміни: Початковий множник відновлення енергії зменшено: 2 -> 1,6; Початкове підсилення вірусної шкоди зменшено: 75% -> 45%; Усе інше, що стосується Підживлення й гельмінта, лишилося незміненим. Зміна в здібностях Локі Принада: Раніше Принада мала фіксовану кількість щитів (400) і здоров’я (200). Відтепер Принада перетворює 15% (початково, масштабується відповідно потужності здібності) здоров’я та щитів ворогів у межах 15 м (початково, масштабується відповідно досяжності здібності) у власні здоров’я та щити! Це повинно збільшити корисність принади на високорівневих завданнях, оскільки вона витримуватиме більше ворожих атак! Обмін положенням: Локі отримує короткочасне пришвидшення руху (+50% на 5 с) після застосування Обміну положеннями (масштабується відповідно до потужності та тривалості здібності). Також Обмін положеннями не прикріплює вас до місця після переміщення. Зміна в здібностях Ярелі Водяні клинки та Водоверть: Ярелі більше не прикута до місця на момент застосування Водяних клинків та Водоверті! Відтепер до анімації застосування здібності залучається лише верхня частина тіла, що дозволяє зберегти рухливість. Меруліна: Додано анімацію тремтіння до інтерфейсної позначки поглинання шкоди Меруліною, щоби ліпше позначати момент її знищення. Налаштування для ворфреймів зі здібностями невидимості Відтепер ворфрейми мають налаштування невидимості — не потрібно більше бути повністю прозорими! Ворфрейми зі здібностями невидимості (Локі, Івара, Еш, Октавія та Воруна) відтепер мають у зброярні налаштування невидимості під меню «Змінити вигляд» > «Прикріплення» > «Допоміжні оздоблення». Замість повної прозорості гравці можуть налаштувати свій вигляд від напівпрозорого до непрозорого із сяйвом енергії ворфреймів. Половинне маскування: Сяйнисте маскування: Видозмінений непрозорий сяйнистий вигляд під час маскування цього ворфрейма. Не впливає на сприйняття ворога. Колірна гама невидимості залежить від основних кольорів енергії ворфрейма. ОМНІПРОРИВИ ПОРОЖНЕЧІ Доступний новий тип проривів Порожнечі! На зоряній мапі у вузлах, де раніше не було проривів Порожнечі, з’явилися омніпрориви, що дозволяють тенно розкрити реліквії ери літ, мезо, нео чи аксі. Будь-які на вибір! У завданні буде лише один омніпрорив як для типової складності, так і для «Шляху сталі». У тенно має бути доступ до відповідних вузлів на зоряній мапі, щоби потрапити до завдання з омніпроривом, а також такі пройдені обов’язкові пригоди: Пригода «Внутрішній конфлікт» для завдань Виживання «Сполучення» на Луа. Пригода «Янголи „Заримена“» для «Заримена». Пригода «Шепіт у стінах» для лабораторій Альбрехта. Омніпрориви можна знайти на: Луа: Юваріум (Виживання «Сполучення»). Луа: Коловій (Виживання «Сполучення»). «Заримен»: Арка всеогляду (Потік Порожнечі). «Заримен»: Палати Тувула (Каскад Порожнечі). Лабораторії Альбрехта: Камбіре (Алхімія). Лабораторії Альбрехта: Персто (Виживання). ДОПОВНЕННЯ «ШЛЯХУ СТАЛІ» «Шлях сталі»: контракти Паланки та кавій Тепер режим «Шлях сталі» доступний для контрактів Паланки та кавій. Щоб обрати ускладнені варіанти контрактів оберіть відповідний варіант під час розмови з контрактодавцями. Як змінити складність контракту: Під час взаємодії з контрактодавцями натисніть «Контракти» й змініть складність угорі зліва — під вашим званням та добовим обмеженням репутації. У режимі «Шляху сталі» ви здобуватимете на 50% більше репутації від контрактів кавій, а в Паланки буде можливість здобути на 50% більше пер Порожнечі (кількість заокруглена, тож на п’ятому ступені контрактів ви отримаєте 8 пер)! Як завжди, ви можете прослідкувати певну схожість між цими контрактами та іншими завданнями «Шляху сталі» в Материнській системі. Вороги сильніші й мають вищий рівень, ви гарантовано отримуєте есенцію сталі за контракти на «Шляху сталі», а прибічники здобувають нові території, де можуть вас «катувати». Розширення вторгнень «Шляху сталі»: «Заримен» та лабораторії Альбрехта Вторгнення «Шляху сталі» — знайомий елемент ігроладу в Материнській системі, що проходить на п’яти вузлах, котрі обираються щодня й дають додаткових 5 есенцій сталі за завершення кожного. Оновлення «Данте вільний» додає шосте вторгнення, яке з’являтиметься щодня. Механіка нового вторгнення така ж сама як і в наявних, але є обмеження в місцевості появи — лише мапи «Заримен» чи «Лабораторії Альбрехта», тобто щоденне вторгнення завжди буде на одному з цих наборів мап. Наявні п’ять вторгнень не матимуть змін і не з’являтимуться на вузлах «Заримен» чи «Лабораторії Альбрехта». ПОЛІПШЕННЯ ШЛЯХУ НОВИХ ГРАВЦІВ Продовжуючи розпочате в оновленнях «Безодня Даґат» та «Шепіт у стінах», ми внесли чергові поліпшення шляху для нових гравців. Ця порція змін стосуватиметься різноманітних ігроладних елементів, включно з вимогами мостів, складністю пригод та інших. Знайомство з цефалоном Симарісом Ми додаємо синтез до шляху мостів (детальніше дивіться у розділі «Зміни мостів») і внесли кілька змін, щоби поліпшити знайомство тенно із Симарісом. Перенесено елемент взаємодії «Говорити» відносно цефалона Симаріса, щоби гравцям не довелося підходити надто близько. Оновлено навчальний діалог для підкреслення, що це саме навчання. Тепер там написано «Навчіть мене проводити процеси синтезу». Додано позначку для консолі крамниці Симаріса після завершення симуляції синтезу. Виправлено потребу повторної розмови із Симарісом після його реплік знайомства. Відтепер розмова продовжиться автоматично! Здобуття підсилювача «Порошинка» Отримання вашого першого підсилювача від Онкко стає важливим невдовзі після пригоди «Внутрішній конфлікт». Наразі лист від таємничої постаті, що розповідає про таємні двері в Цетусі — єдине, що спрямовує нових гравців до Писарів. Нових гравців ніщо не змушує шукати двері й отримувати перший підсилювач, що може спричинити проблеми під час проходження пригоди «Жертва». Щоби позбутися проблеми, ми робимо отримання підсилювача «Порошинка» чітко окресленою вимогою для поступу в основній сюжетній лінії: Вилучено вимогу виконання завдання у вузлі Мот із пригоди «Ланцюги Гарроу» й замінено її візитом до Онкко в Цетусі. Додано новий лист, що надходить за завершення пригоди «Внутрішній конфлікт» і спрямовує гравців до Оннко в Цетусі. Зміни мостів Міст Меркурія: Додано завдання «Завершіть пригоду „Ворів трофей“». Вилучено завдання «Урятуйте заручника в Лінеї (Венера)». До нагород мосту Сатурна додано «Протокол „Мертва точка”». Раніше це була нагорода від Гласу Солярійців, але з вимогою 4-го рівня майстерності багато нових гравців не змогли б отримати її. Переміщення на віддалений міст дасть більше часу на здобуття рівня майстерності. Додано завдання «Проведіть процес синтезу для цефалона Симаріса» на міст Урана. Проведення синтезу й зчитування цілей — важливі завдання для поступу гравців, отже ми додаємо офіційні інструкції за допомогою систем мостів. Додано завдання «Відвідати Мару» до мосту Фобоса. Також ми поліпшили поведінку кнопки «Відвідати Мару» на екрані скарбів з аятанами, щоби вона відповідала подібній у Варзіїї. Відтепер гравці побачать екран з інформацією про Мару, а потім потраплять прямо на її ярмарок. Вхідні повідомлення відповідно до рівня майстерності Подальший уміст уже заблоковано рівнем майстерності, але гравці отримували повідомлення про нього до досягнення визначеного рівня майстерності. Відтепер ці повідомлення не надсилатимуться, допоки гравці не досягнуть визначених рівнів майстерності. Пригода «Підкорювачка Хвиль» чекатиме вас у вхідних повідомленнях за завершення пригоди «Глас солярійців» ТА досягненню 3-го рівня майстерності. Повідомлення від Отака про Прохід Тіани чекатиме вас у вхідних повідомленнях за завершення пригоди «Серце Деймоса» ТА після досягнення 3-го рівня майстерності. Прохід Тіани початково не вимагав визначеного рівня майстерності, але ми додали його, щоби не відвертати увагу нових гравців від основної сюжетної лінії. Зміни комплекту «Рейкоджек» у крамниці Упродовж років ми зробили чимало поліпшень до процесу отримання рейкоджека — навіть додали пригоду «Тиша перед бурею» до основної сюжетної лінії. Настав час переглянути комплекти рейкоджека в крамниці, які там з’явилися у 2021 році. Зважаючи на полегшення здобуття рейкоджека, ми поставили за мету зменшення вартості — гравці можуть здобути його під час проходження сюжетних пригод. Але для тих, хто хоче кермувати до «Тиші перед бурею», 400 платини трішки забагато. Для початку ми вилучили наступні предмети з крамниці: Набір «Нова війна — вогняна міць». Рейкоджек. Комплект «Капітан рейкоджека». Натомість ми пропонуємо новий комплект рейкоджека початківця, де за 175 платини ви отримаєте: Рейкоджек. 4 комірки для членів екіпажу. 4 комірки складників та озброєння. Для тих, хто придбав будь-який з вилучених комплектів ми пропонуємо відшкодування платиною за допомогою скрипту найближчими днями. Детальніше прочитайте у нашому оголошенні: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ Зміни в пригодах Зміни та поліпшення в пригоді «Всенічна Саї»: Додано біле підсвічування навколо скляних уламків, щоби полегшити пошук та зчитування. Вилучено вимогу зламу дверей. Тепер вони одразу будуть відчинені, що дозволить гравцям одразу починати пошук та зчитування уламків. Переміщено один зі скляних уламків на помітніше місце. Зрівняно рівні ворогів у галеоні відповідно до рівнів ворогів на відкритій місцевості. Відтепер гравці повинні виконати вступний контракт Кондзу «Показати себе», перш ніж матимуть змогу почати пригоду «Всенічна Саї». Раніше можна було почати пригоду, якщо потрапляли на Рівнини Ейдолонів і виконували інший контракт. Тепер ознайомчий контракт обов’язковий до першочергового виконання! Ці зміни обмежують повний доступ до дошки контрактів Рівнин Ейдолонів, допоки не буде виконано ознайомчий контракт. Дошка не розблокується, якщо вас попутно занесло на Рівнини. Виправлено потребу двічі розмовляти із Саєю для початку пригоди «Всенічна Саї». Відтепер розмова продовжиться автоматично після знайомства з нею! Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося порожнє текстове поле замість «Цетус» в меню переривання під час проходження пригоди «Всенічна Саї». Виправлено помилку, унаслідок якої десантне судно «Лісет» мало хибну анімацію у відеовставці евакуації з Рівнин у пригоді «Всенічна Саї». Час будівництва креслеників пригоди: Ми встановили час на виготовлення предметів, пов’язаних із пригодою, як 10 с, а вартість пришвидшення тепер буде 0 платини: Присмерковий апотик, сутінковий апотик, світанковий апотик (Срібний Гай). Згорілий маяк, сигнал хроми, маячок Хроми (Незнайомець). Цефалон рейкоджека (Тиша перед бурею). Блокувальника аскариди (Ворів трофей). Складники теореми Лімбо (Теорема Лімбо). Мандакорд (Гімн Октавії). Опромінені ферліачні кокони (Настанова Джордеса). Інші зміни пригод: Додано 60 куви у нагороди завдань пригоди «Жертва», щоби гравцям було легше збудувати Екскалібура Умбри. Додано вказівник на кулю, з якою повинні взаємодіяти гравці, щоби почати пригоду «Зречення». Зменшено здоров’я дрона в пригоді «Глас солярійців», щоби полегшити його збиття перед зламом. Додано ознайомчі повідомлення стосовно кувових лічів та Сестер Парва після проходження відповідних пригод («Внутрішній конфлікт» та «Поклик „Буревісника”»). Загадки з прихованих послань тепер будуть у посібнику тенно, щоби гравці з легкістю могли їх знайти (або допомогти тим, хто випадково видалив вхідні повідомлення — йой!). Додано ціль «Здобудьте кінетичні сифонні пастки» етапу «Оплата синтезом» пригоди «Незнайомець». Змінено порядок бічних пригод з посібника тенно, щоби позначити пріоритетні пригоди для гравців, які знайомитимуть з механіками гри та даватимуть доступ до ворфреймів. ЗМІНИ АТАК ХОЛОДНОЮ ЗБРОЄЮ Зміни удару по землі Перед оновленням «Данте вільний» удари по землі холодною зброєю розділялися на дві категорії за шкодою й мали в інтерфейсі зброярні (а також вікні показників, якщо навести на предмет, та на екрані поліпшень) такі записи: Удар по землі: шкода, завдавана ворогам, що потрапили безпосередньо під удар по землі. Зауважте, що у цьому розділі ми будемо називати цей показник як шкода від «прямих влучань ударів по землі», щоб уникнути плутанини в термінології. Це позначає шкоду від прямого влучання у ворога холодною зброєю у разі удару по землі — фактично настрибування згори, якщо так зрозуміліше. Шкода від прямих влучань ударів по землі масштабувалася модифікаторами. Шкода від удару по землі: додаткова шкода, завдавана всім ворогам у межах дії удару по землі. За винятком кількох модифікаторів (Сейсмічна хвиля тощо) радіальна шкода від удару по землі мала визначену величину й не масштабувалася іншими модифікаторами. Що змінилося: 1. Удари по землі відтепер завдаватимуть лише шкоди по площі. Тобто удари по землі мають лише радіальну шкоду удару по землі! Тепер вся шкода зведена в один показник — основна й «додаткова». Тобто тепер відсутні прямі влучання ударами по землі. Уся шкода від удару по землі завдаватиметься в межах удару. Варто зауважити, що попри зміну, ми зберегли спадання шкоди від ударів по землі — шкода зменшуватиметься чим далі ворог перебуватиме від точки удару, але є певні нюанси: Раніше: шкода могла спадати до ~0% на кордонах дальності удару по землі. Тепер: спадання шкоди досягатиме максимум 50% (від загальної шкоди) на кордонах дальності звичайного удару по землі й до 70% для потужних ударів по землі. У майбутньому ми додамо додатковий показник «Спадання шкоди» до підказок, щоби показувати цю інформацію! 2. Шкода по площі від ударів по землі тепер масштабується модифікаторами. Оскільки удари по землі завдаватимуть лише шкоди по площі, то ми дозволили масштабувати шкоду модифікаторами. Це ефективно підсилить удари по землі, оскільки ви напряму збільшуватимете їхню шкоду й накладатимете ефекти стану (що йдуть із модифікаторів) — тобто значно поліпшуєте використовність ударів під час проходження завдань на понадвисоких рівнях. Варто зауважити, що всі вищевказані зміни стосуються лише ударів по землі, проведених зі СТРИБКА чи ПАДІННЯ (у повітрі + приціл униз + удар холодною зброєю) та потужних ударів по землі зі СТРИБКА чи ПАДІННЯ (у повітрі + приціл униз + потужний удар холодною зброєю). Зміни не вплинули на удари по землі, які входять до серій ударів зі стилів бою. Наприклад удари по землі під час серій завдаватимуть визначеної шкоди, яка не масштабується модифікаторами. Наразі в нас відсутні плани змінювати це. 3. Радіальна шкода матиме множник 2. Прямі влучання ударів по землі мали множник 2 – 3 (залежно від класу зброї), враховуючи, що влучити було доволі складно, тож множник допомагав збільшити ефективність у разі рідкісного влучання. Оскільки тепер немає прямих влучань, то ми компенсуємо це додаванням множника 2 до шкоди по площі від ударів по землі всім класам зброї. З наведених вище причин (масштабування шкоди по площі модифікаторами) та заради рівноваги множник 2 (3 для потужних ударів по землі) контролює шкоду, не перевищуючи межі. Як ці зміни відбудуться в зброярні: Удари по землі тепер матимуть лише один основний показник у зброярні: УДАР ПО ЗЕМЛІ. А цифри позначатимуть шкоду по площі. Ви помітите, що внаслідок цих усіх змін «Шкода удару по землі» деякої зброї змінилася. Раніше «Удар по землі» позначав «прямі влучання від удару по землі» й для певних типів зброї (держакова, мечі, дворучні нікани тощо) мав множник 3. Тепер «Удар по землі» позначає радіальну шкоду й має множник 2 для всієї холодної зброї, тож тому шкода й змінилася. Натомість ви можете масштабувати шкоду від удару по землі за допомогою модифікаторів і врівноважити завдавану шкоду, а згодом і збільшити її ще більше. Також ми додали показник «Дальність удару по землі» до підказки, щоби гравці ліпше розуміли що це: «Удари по землі вражають усіх ворогів у межах X м довкола точки удару». Варто зазначити, що дальність удару по землі залишилася незмінною для кожного класу зброї. Поліпшення добивання Оновлено добивання холодною зброєю, щоби типізувати механіку для різних ворогів та зброї. Раніше, якщо у ворога не було анімації для добивання певним типом зброї, гравці не могли виконати добивання. Ми додали типову анімацію для всіх видів зброї, щоби позбутися цього обмеження, тобто всі вороги* повинні бути доступними для добивання будь-якою зброєю. Додано новий візуальний ефект відкритості ворога до добивання. Вам досі треба потрапити у потрібне положення, щоби виконати добивання, допоки існує візуальний ефект! Також це стосується можливостей для добивання від здібностей ворфреймів (наприклад від Осушення Інара) та добивань на землі. Летючі вороги (корпусівські дрони, Анатомізатор тощо.) досі недоступні для добивання, попри зміни. Додано нові добивання паразоном для Порожнистої Жили, Розрізаного Наглядача, Анатомізатора, перемішаного розламаного та підрубаного розламаного! Кожне має власну анімацію, щоби ліпше пасувати стилістиці ворогів Шепоту. Контекстна дія для виконання добивання повітряних представників Шепоту (Анатомізатор і Розрізаний Наглядач) не прив’язана до їхніх тіл і натомість з’являється на екрані, коли ви перебуваєте в межах певної досяжності. Це експеримент у пошуку використання добивань на інших летючих ворогах у майбутньому. Виправлення автоматичного ближнього бою Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний ближній бій блокувався (без введення) після взаємодії з предметами та іншими діями під час проведення атак у ближньому бою. Прояви: Взаємодія з даниною «Золотій руці». Вибір дувірської ухвали. Переміщення проходом «Штурм Заповідника». Вибір нагороди за завдання «Нескінчений прорив Порожнечі». Відкриття колеса спорядження. Використання Перенесення. Взаємодія з турелями рейкоджека. Відома проблема: ми знаємо, що ця проблема може виникнути на екрані «Залишитися/Вийти» в Ланцюгу. Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний бій холодною зброєю у певних місцинах на етапі «Пробудження Заснулого» пригоди «Шепіт у стінах» спричиняло пропуск взаємодії. Виправлено помилку, унаслідок якої блокувався автоматичний ближній бій після утримання відкритим меню здібностей під час автоматичного ближнього бою з використанням контролера. Виправлено помилку, унаслідок якої блокувався автоматичний ближній бій після відкриття меню паузи/вікна чату, утримуючи кнопку атаки холодною зброєю. ЗМІНИ ТА ПОЛІПШЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ Нові категорії упорядкування Екран вибору містифікаторів для ворфреймів (зброярня):Ми додали категорії для впорядкування, щоби допомогти відшукати потрібні містифікатори. Вони упорядковуються відповідно до ефектів: Здоров’я. Щити. Захист. Опір. Енергія. Здібності. Шкода від зброї. Показники зброї. Швидкість руху. Супутник. Особливі. Містифікатори, які не входять до жодної із зазначених категорій через свої неповторні ефекти. Наприклад: Містичне ошуканство (у разі добивання: 15% імовірності отримати невидимість на 5 с). Екран вибору панорам: Маючи понад 100 панорам світлописця, ви можете мати труднощі знайти потрібну, особливо якщо не пам’ятаєте назви. Щоби вивільнити вам час для творчості, замість пошуків ми додаємо категорії сортування для панорам світлописця! Перемикайтеся між вкладками «Фракція», «Синдикат», «Пригода», «Відкрита місцевість» та іншими, щоби знайти саме те, що шукали. Наші вітання всім неймовірним творчим тенно! Екран вибору оздоблень орбітра: Відтепер, як ніколи раніше, надзвичайно легко додати затишку вашому орбітру, використовуючи категорії сортування оздоблень! Проведіть більше часу за розташовуванням ваших плюшів, щоби створити образ чайної церемонії, та менше займайтеся пошуками на екрані вибору, щоби знайти ложку із «Заримена» (ключовий елемент будь-якої чайної церемонії) за допомогою таких категорій: Статуетки. Плюші. Дисплеї. Торговці. Оздоблення, які можна придбати у торговців (Гомбаск, Тікер та інші). Крамниця. Тенно. Оздоблення, отримані як нагороди за пригоди чи події, таблички рівня майстерності та інше! Нові меню швидких переміщень: орбітр, реле та доджьо Більше не доведеться блукати численними меню, щоби швидко кудись переміститися! Відтепер ви можете утримувати кнопки колеса спорядження/ухвали (типово «Й» на клавіатурі) під час перебування на орбітрі, щоби з’явилося колове меню з такими варіантами: Орбітр: Зоряна мапа. Зброярня. Кузня. Модифікатори. Оздоблення. Гельмінт (якщо встановлено модуль гельмінта). Оператор (якщо завершено пригоду «Сон наяву»). Борт рейкоджека (якщо завершено пригоду «Тиша перед бурею»). Збірник знань. Реліквії Порожнечі. Друзі. Крамниця. Реле: Ці варіанти залежать від конкретного відвідуваного вами реле. Зоряна мапа. Зброярня. Тешин. Цефалон Симаріс. Пропозиції Дарво. Синдикати. Вибір цього варіанта відкриє допоміжне меню для кожного із синдикатів, доступних на реле. Ерґо Ґласт. Нагороди Арбітражу. Друзі. Торговець із Порожнечі (якщо Баро Кі’Тір відвідує те реле, на якому ви перебуваєте). Доджьо: Очікувано, що у випадку відсутності певних приміщень (як-от космодок чи інші), то вони не з’являться. Зоряна мапа. Зброярня. Крамниця. Переміщувач. Торговий пост. Сховище. Космодок. Багряна гілка. Оздоблення. Дослідницькі. Вибір цього варіанта відкриє допоміжне меню для кожного приміщення для досліджень у вашому доджьо (лабораторія Тенно, біологічна лабораторія, хімічна лабораторія, бомбезна лабораторія вентижевжиків, Пустка Даґат). Друзі. Клан. Зміни екрана поліпшень Під час перетягування модифікаторів надається більше візуальної інформації на екрані поліпшень: Віконце перетягування модифікаторів тепер матиме таке ж співвідношення сторін, як і «відкритий модифікатор», але менших масштабів, отже ви досі знатимете що це за модифікатор, яка полярність та місткість, коли переміщатимете екраном. Комірки з полярностями, як у перетягуваних модифікаторів, тепер підсвічуватимуться зеленим й злегка пульсуватимуть, щоби позначити свою гожість. Комірки з невідповідними полярностями підсвічуватимуться червоним. Навівши утримуваний модифікатор на комірку, ви побачите, як змінюватиметься місткість відповідно до полярностей. Тепер очевидніше, що показники типу шкоди змінюються, коли зброя модифікується чи змінюється. Тепер у разі змін показники, які погіршуватимуться, переміщатимуться униз списком й будуть трохи прозорими, отже полегшиться визначення відмінностей під час порівнянь. Додано позначку «НАДРІВНЕВІСТЬ» для спорядження, максимальний рівень якого перевищує 30 (некрамехи, зброя виду «Догмат» та кувова). Додано позначку «ВАЛЕНТНА ПЕРЕВАГА» для кувової та «Догмат»-зброї, щоби позначати, чи вони підійдуть до валентного злиття та показати додаткові типи шкоди. Додано підказку під час наведення вказівника на заблоковані комірки ексилових модифікаторів, щоби повідомляти гравців про потребу в ексилотримачі для зброї для розблокування. Додано новий візуальний ефект розблокування комірок для ексилофих модифікаторів. Додано новий візуальний ефект розблокування комірок тримача містифікаторів. Зміна інтерфейсу показників ворфреймів, зброї та рейкоджека Величезну стіна показників може збивати з пантелику, особливо у випадку нових гравців, які лише знайомляться з усіма важливими аспектами цих екранів. Намагаючись виділити найважливішу інформацію та зменшити загальний візуальний шум, ми внесли кілька змін до екранів показників ворфреймів, зброї та рейкоджека: Показники організовуються в порядку важливості. Основні показники (найважливіші) видимі на цих екранах увесь час. Допоміжні показники (відгалуження основних) переміщено у підказки, які з’являються в разі наведення вказівника на відповідні основні показники. Додано кілька нових основних та допоміжних показників, щоби ліпше показувати гравцям необхідну інформацію. Поліпшено вигляд підказок основних показників, щоби вирізняти їх від допоміжних. Додано лінію-роздільник для відокремлення основних показників від допоміжних. Додано піктограму-стрілочку для кожного допоміжного показника. Додано нові заголовки для групування та сортування показників. Додано позначки «Початкові показники» та «Оновлені показники» у верхній частині вікон показників, щоби вказати, що гравці бачать зараз. Певні показники тепер не будуть на видноті увесь час і відтепер вважаються «умовними», тобто з’являтимуться лише після зміни цих показників модифікаторами. Вилучено та змінено певні показники. Точні подробиці: У цьому розділі ми детальніше розповімо про всі зміни, згадані вище, і як саме це буде видно для кожного типу спорядження. Також ми наводимо додаткову інформацію про особливі зміни, які торкнулися певних показників. Ось настанови для ліпшого розуміння написаного нами про зміни в інтерфейсі: Усе з позначкою «нове» — показники, що з’явилися в інтерфейсі у цьому оновленні. Усе з позначкою «залежно від умов» — показники, що з’являтимуться лише у разі відповідності певним умовам. Усе з позначкою «новий заголовок» — нові текстові рядки, для поліпшення сортування показників. Показники ворфреймів: Здоров’я. Щити. Допоміжні показники щитів: Тривалість гашення щитом: коли щит спадає, то надається невразливість на Х с. Збільшення максимальної кількості щитів подовжує тривалість невразливості. Затримка відновлення щитів (нове): затримка в секундах до відновлення щитів після їхнього пошкодження Х с. Відновлення щитів (нове): швидкість відновлення щитів після повного виснаження Х%/с. Захист. Допоміжні показники захисту: Опір тау-шкоді (залежно від умов). Умова: з’являється лише з модифікаторами Умбри. Опір стихійній шкоді. Енергія. Допоміжні показники енергії: Початкова енергія (скільки у вас є на початку завдання). Відновлення енергії (нове): енергія відновлюється Х/с. Швидкість бігу: відсутні допоміжні показники. Здібність (новий заголовок) Тривалість. Ощадливість. Допоміжні показники ощадливості: Розрахунок ощадливості (нове): здібності споживають лише % від початкової вартості. Розрахунок ощадливості активних здібностей (нове): враховуючи ефекти від тривалості здібності активні застосовані здібності споживають Х% від початкової вартості. Досяжність. Потужність. Показники основної/допоміжної зброї: Зауважте, що для запобігання плутанині в списку об’єднано всі показники основної та допоміжної зброї. Тобто ви побачите показники певної зброї, але не всієї (зброя з радіальною атакою матиме показник дальності, але не інші). Швидкострільність. Мультипостріл. Магазин. Допоміжні показники магазину: Максимум набоїв (залежно від умов). Умова: з’являється на зброї з будь-якою величиною максимальної кількості набоїв (>0). Підбирання боєприпасів. Перезаряджання. Влучність. Влучність тепер показана так: Дуже низька. Низька. Середня. Висока. Дуже висока. Раніше цифри, показані для влучності не дуже відповідали тому, що насправді відчувалося гравцями. Наприклад показник Ґрінлока 44,4 наводив на думку, що постріли будуть не дуже влучні, але вони були влучні. Отже, тепер в інтерфейсі буде ліпше показана його висока влучність. Допоміжні показники влучності: Відхилення прицілювання: X градусів. Максимальне відхилення: X градусів. Також ми змінили описи модифікаторів, які використовували «розкид» замість «влучності», тож тепер «влучність» — єдиний термін для опису цього показника. Тип вогню. Шумність (залежно від умов). Цей показник завжди показуватиметься для тихої зброї. Умова: з’являється з модифікаторами рівня шуму. Також ми додали позначку «ПРИГЛУШЕНО», коли рівень шуму зменшено, але зброя не повністю тиха. Пробивання (залежно від умов). Цей показник завжди показуватиметься для зброї з будь-якою величиною пробивання (>0). Умова: з’являється з модифікаторами пробивання. Досяжність. Сумісність із розломами. Шкода Імовірність критичної шкоди. Множник критичної шкоди. Стан. Допоміжні показники стану: Імовірність ефекту стану за постріл (нове): імовірність накладання кожного ефекту стану за постріл. Імовірність радіального ефекту стану (нове): імовірність накладання кожного ефекту стану за радіальну атаку. Ударна, пробивна, різальна шкода. Стихійна шкода. Спадання шкоди. Загальна шкода. Радіальна атака Досяжність. Ударна, пробивна, різальна шкода (залежить від умов). Стихійна шкода. Спадання шкоди. Загальна шкода. Показники холодної зброї: Основна Швидкість атаки. Досяжність. Удар по землі. Удари по землі зазнали певних змін, які впливають на видимі показники в інтерфейсі. Детальніше читайте у відповідному розділі «Зміни удару по землі». Допоміжні показники удару по землі: Дальність удару по землі (нове): удари по землі вражають усіх ворогів у межах Х м довкола точки удару. Атака в ковзанні. Тривалість серії. Допоміжні показники тривалості серії: Імовірність зарахування серії (нове й залежно від умов): додаткова ймовірність зарахування серії Х%. Умова: з’являється лише з модифікаторами ймовірності зарахування серії. Також це призведе до появи основного показника «Тривалість серії», тож цей допоміжний показник наявний у підказці. Початковий показник (залежно від умов): нові серії розпочинаються з Х замість нуля. Умова: з’являється лише з модифікаторами початкового показника серії. Також це призведе до появи основного показника «Тривалість серії», тож цей допоміжний показник наявний у підказці. Продовження. Кут блокування (залежно від умов). Цей показник завжди показуватиметься для мечів та щитів. Умова: з’являється лише з модифікаторами блокування. Сумісність із розломами. Шкода Імовірність критичної шкоди. Множник критичної шкоди. Стан. Допоміжні показники стану: Імовірність ефекту стану за удар (нове): імовірність накладання кожного ефекту стану за удар. Ударна, пробивна, різальна шкода. Стихійна шкода. Загальна шкода (залежно від умов). Умова: з’являється лише за умови наявності 2 і більше типів шкоди. Потужний удар Шкода. Удар по землі. Удари по землі зазнали певних змін, які впливають на видимі показники в інтерфейсі. Детальніше читайте у відповідному розділі «Зміни удару по землі». Допоміжні показники удару по землі: Дальність удару по землі (нове): удари по землі вражають усіх ворогів у межах Х м довкола точки удару. Імовірність теннокай (нове й залежно від умов). Умова: з’являється лише з модифікаторами теннокай (за винятком Гідна дисципліна, яка дає можливості теннокай кожні 4 удари, а не випадково). Підготовка (залежно від умов). Умова: з’являється лише з модифікаторами підготовки. Показники рейкоджека: Рейкоджек Корпус. Захист. Щити. Місткість кузні. Рушії. Відновлення щитів. Затримка відновлення щитів. Бойові модифікатори (новий заголовок) Потужність. Раніше було «Потужність бойових модифікаторів». Тривалість. Раніше було «Тривалість бойових модифікаторів». Досяжність. Раніше було «Дальність бойових модифікаторів». Загальні зміни інтерфейсу: Додано сповіщення «Доступне інкарнонське поліпшення» до спадного списку, щоби повідомляти гравцям про наявність інкарнонської зброї, готової до еволюції. Наведення на нього покаже усю інкарнонську зброю, яка доступна для поліпшення в зброярні чи в Кабальєро. Зауважте, що у підказці міститиметься лише споряджена інкарнонська зброя, тобто ви побачите там до 3 записів (основна, допоміжна та холодна зброя). Додано катег орію «ДОСТУПНЕ ПОЛІПШЕННЯ» на екран Кабальєро «Еволюція інкарнонської зброї», де міститься доступна до поліпшення зброя. Також у цієї зброї буде позначка «Еволюція», піктограма та особливе оформлення, щоби позначити доступність до поліпшення. Додано можливість переглядати модифікатори-розширення, які сумісні з відповідною здібністю гельмінта на екрані передачі здібностей. Щоби переглянути увесь список доступних модифікаторів-розширень, скористайтеся кнопкою «ОГЛЯНУТИ РОЗШИРЕННЯ». Додано легенду для мап Цетуса, Фортуни, Кризаліта, Некрасліка та святилища Анатоміки, щоби допомогти гравцям визначити де розташовані торговці. Легенда доступна з першого відкриття мапи та натискання «Д», як позначено, щоби з’явився список. Це також стосується легенд мап доджьо. Раніше меню легенди завжди було присутнім у доджьо. Відтепер же воно з’являтиметься тоді, коли відкриватиметься мапа доджьо. Щоби запобігти спойлерам, легенда мапи для кавій у святилищі Анатоміки прихована на мапі Некраліска, допоки ви не завершите пригоду «Шепіт у стінах». Відтепер у своєму профілі та збірнику знань ви можете сортувати зброю за рівнем майстерності. Нещодавно розкриті модулі розлому з’являтимуться першими на екрані модифікаторів під час сортування як «Нещодавні». Невизначені речі відтепер будуть з’являтися вгорі екрана завершення завдання. Додано позначку «У наявності» для підказок нагород Ланцюга, щоби вказати гравцям на наявність подібних предметів та їхньої кількості. Додано позначку «У наявності» для підказок зібраних ресурсів на екрані завершення завдання. Зміни виведення куброу/каватів: Відтепер ви можете виводити куброу чи кавата, коли один уже з вами як супутник! Як це було: виведення нового супутника прибирало поточного супутника до завершення усього процесу виведення. Також це означало, що у вас не було доступу й до інших налаштувань супутників. Як це працює нині: під час виведення нового супутника ваш поточний лишається з вами в модулі інкубатора на орбітрі. Тобто ви зможете скинути його генетичний вік, дізнатися якісь подробиці, віддати чи перейменувати спорядженого супутника. Щойно завершиться виведення, то інкубатор закриється зі сповіщенням про потребу забрати й назвати нового супутника. Щойно ви заберете свого нового пухнастика, то він автоматично перейде в стан стазису до тієї миті, коли ви захочете поміняти свого поточного супутника. Як і раніше, якщо у вас не споряджено жодного супутника, то нововиведений автоматично бігатиме орбітром, коли ви його заберете. Можете виростити маленьких куброу/каватів з відбитків, допоки триває створення відбитку. Вибір недорослих супутників тепер пропонуватиме можливість виростити дитинчат з відбитків, щоби мати можливість створити нові відбитки. Додано повідомлення про помилку під час спроби створення відбитків щенят куброу, щоби гравці знали про потребу виростити супутника, для можливості створення відбитків. Здібності ворфреймів відтепер можна переглядати в зброярні! Наведіть вказівника на здібність, щоби прочитати опис. Пасивні здібності ворфреймів можна побачити на екрані поліпшень у зброярні. Наведіть вказівник на позначку пасивної здібності, щоби прочитати опис. Додано чимало відсутніх описів, як-от стосовно інкарнонських поліпшень, модифікаторів-розширень, підсилень проривів Порожнечі, бонусів від наборів модифікаторів, модифікаторів вартових, унікальних рис зброї, модифікаторів Конклаву, кваліфікацій мандрівника та багато іншого! Змінено підказку поруч із заголовком «НОВІ ПРЕДМЕТИ» на екрані поліпшень з «ПЕРЕЙТИ У КРАМНИЦЮ» на «ОГЛЯНУТИ В КРАМНИЦІ» — стара підказка наводила на думку, що вони потраплять в ігрову крамницю, натиснувши, але це не так. Цифри шкоди тепер з’являтимуться нижче прицільної сітки та покажчиків влучань, що має поліпшити видимість. Додано нову прицільну сітку для холодної інкарнонської зброї для того, щоби поліпшити розуміння настання готовності інкарнонської форми та залишку інкарнонського заряду. Відтепер унизу прицільної сітки з’являтиметься покажчик готовності до перетворення в інкарнонську форму. В інкарнонській формі прицільна сітка набуває іншого вигляду, який показує кількість заряду, що лишилося, за допомогою панелі у внутрішній частині. Також додано нові звуки для перемикання між звичайною та інкарнонською формою зброї. Відома проблема: ми знаємо, що в деякій холодній інкарнонській зброї відсутні нові сітки! Досліджуємо проблему. Внесено деякі візуальні оновлення для прицільної сітки для основної/допоміжної інкарнонської зброї, щоби поліпшити видимість, подібно до змін, наведених вище про холодну інкарнонську зброю: Тепер унизу прицільної сітки з’являтиметься покажчик готовності до перетворення в інкарнонську форму. Заряд, що залишився на панелі, тепер синього кольору (попередній білий було іноді дуже важко побачити на контрасті з навколишнім середовищем). Оновлено інтерфейс оживлення, щоби виразніше відділяти його під час завдань. Ми також оновили звуки оживлення, щоби все було на найвищому рівні! Додано схожий на серцебиття звук, коли гравці втратили дієздатність. Додано новий звук, коли гравці вмирають без можливості подальшого оживлення. Додано новий звук самого процесу підняття на ноги та успішного оживлення. Додано підказки (якщо навести на виділені слова в описах модифікаторів) для таких понять: Збиття з ніг: вороги падають на землю, даючи можливість провести добивання на землі. Сон: вороги не можуть діяти й стають відкритим до добивань. Роззброєння: вороги втрачають стрілецьку зброю й можуть битися лише в ближньому бою. Підкидання: ревні удари холодною зброєю можуть підкидувати ворогів у повітря, тимчасово не даючи їм атакувати вас. Оновлено опис здоров’я, щоби не прив’язуватися до ворфреймів. Тепер буде: «Кількість шкоди, яку можна витримати до моменту недієздатності». Кнопка «Назад» в ігровій крамниці повертатиме історію переходів у списку «Оглянути пов’язані». Кнопка «Вихід» переведе вас на головну сторінку крамниці, якщо ви заглибитеся на кілька сторінок далі. Перенесено текст опису заблокованого вузла на спливну підказку (за наведення вказівника), щоби запобігти проблемам, через які текст міг вилазити за інтерфейс або заважати іншим його частинам. На головній сторінці ігрової крамниці є розділ «НОВЕ», який допоможе вам переглянути всі нові доповнення. ПОЛІПШЕННЯ ДУВІРІ Найцікавіші якісні зміни Винагороди та поступ Ланцюга тепер зберігаються після кожного завершеного етапу. Наприклад, якщо ви на шостому етапі й ціль захисту знищено, то ви збережете поступ Ланцюга й нагороди, які отримали за попередні 5 етапів. На зоряній мапі та мапі Дувірі з’являтиметься позначка «!», коли можна буде забрати нагороди Ланцюга. Додано можливість покидати область очікування біля Крипти за допомогою нової функції проходу «Повернутися в Дувірі». Дія стає доступною, якщо не почався відлік переміщення (10 с, якщо понад 50% гравців увійшли в прохід). Це має вирішити ситуації, коли гравці нудилися в області очікування, бо інші учасники загону не діставалися до них. Убивство в Ланцюзі: зміни уярмленого Шакала Завдання з убивства уярмленого Шакала в Ланцюзі створювалося як видозмінений бій зі звичайним Шакалом, але з додатковими складнощами. Однак гравці довели, що в цьому бою вони швидко зазнають поразки й забіг загону Ланцюгом завершується внаслідок надмірної складності. Щоби полегшити бій та збільшити кількість успішних проходжень, ми внесли такі зміни: Значно зменшено шкоду турелей. Значно зменшено шкоду й межі дії плазмової гранати. Плазмові гранати тепер влучатимуть лише в гравців поза бульбашкою під час стану його перебування на стіні / атаці. Оскільки плазмові гранати мають тепер менший радіус дії та шкоду, ми хочемо бути впевненими, що гравці досі відчуватимуть азарт бою, коли покидатимуть бульбашку. Злегка подовжено затримку між використаннями плазмових гранат під час перебування на стіні, щоби дати вам час підготуватися. Вилучено ефект нуліфікації з атаки «Потужна ударна хвиля». Виправлено помилку, унаслідок якої здібності уярмленого Шакала блокувалися Тишею Банші в Ланцюзі. Це призупиняло поступ, оскільки Шакалу потрібно було використовувати Перебування на стіні, щоби продовжувати бій. Загальні поліпшення й виправлення Ми зробили значні зміни інфраструктури у завданнях Дувірі, щоби позбутися великої частини вад, спричинених перенесенням ігрової сесії. Ці зміни повинні прибрати різноманітні випадки нестабільної поведінки гри внаслідок перенесення ігрової сесії, включно з певними особливими вадами, як-от: Застрягання в Крипті чи постійний екран завантаження, якщо перенесення ігрової сесії відбулося під час відліку завершення етапу. Долучені гравці ставали дувірськими мандрівниками в Крипті після завершення перенесення ігрової сесії. Перенесення ігрової сесії наприкінці етапу Крипти «Потік Порожнечі» спричиняло втрату цілей завдання після повернення гравців. Гравці, що поверталися після перенесення, у бій з Шакалом, бачили лише чорний екран у наступному етапі Ланцюга. Перенесення під час етапу переходу після бою з Шакалом іноді спричиняло збій у нового творця сесії або інші несправності. Перенесення ігрової сесії під час повернення з Крипти до Дувірі призводило до втрати цілей завдання. Творця сесії після смерті, перенесення та повернення неможливо було оживити. Вихід у стані смерті на етапі для бою на кайті з орозмієм на «Шляху сталі» призводив до втрати дієздатності після повернення. Великі затримки для долучених гравців, що потрапляли в нову сесію Ланцюга після перенесення ігрової сесії. Синій візуальний ефект з етапу для кайта під час бою з орозмієм у режимі «Шлях сталі», що залишався до кінця бою після перенесення ігрової сесії. Виправлено помилку, внаслідок якої не вдавалося нормально завершити перенесення сесії до іншого гравця під час ламання останнього кільця орозмія. Перенесення сесії в Крипті спричиняло відділення одного гравця від загону у власну сесію з випадковим вирядом. Гравці поверталися до Крипти після перенесення сесії як оператор замість мандрівника й вилітали з мапи. Збої після перенесення на етапі для кайта й бою з орозмієм на «Шляху сталі». Повідомлення «Ухвали скінчилися», яке з’являлося під час відкриття меню ухвал ви бачитимете лише раз, а потім вас повертатиме до вікна жестів. Це виправить помилку, коли гравці не могли отримати доступ до вікна жестів узагалі, оскільки виклик вінка ухвал відповідає налаштуванням виклику вікна жестів. Додано сповіщення інтерфейсу користувача, яке пояснює, чому вони чекають у Крипті, поки гравці завантажуються або 50% гравців не стоять у Крипті. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці лишалися в печері Тешина після використання дзеркала зовнішності мандрівника, коли решта загону переміщалася до першого етапу Ланцюга. Виправлено помилку, унаслідок якої переміщення з Крипти під час використання жесту «Шодзін» спричиняло появу гравців поламаному стані під час бою з орозмієм. Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці бачили проблимування уривків ухвали на різноманітних мапах «Крипта». Виправлено помилку, унаслідок якої позначки на мінімапі Дувірі з’являлися некоректно на краях мапи. Виправлено помилку, унаслідок якої мапа Дувірі на короткий час мала хибне орієнтування в момент відкриття. Виправлено помилку, унаслідок якої не використовувалося спливне вікно рідкісного предмета у разі здобуття дувірської риби під час годування злотопаща. Виправлено помилку, унаслідок якої було Ярелі не могла їхати на Меруліні крізь купол уярмленого Шакала в Ланцюгу. Виправлено помилку, унаслідок якої не оновлювався поступ облікового запису у профілі, якщо переглядався з Дувірі. Виправлено від’єднані текстури поверхні на мапах Ланцюга (зокрема в амфітеатрі). Виправлено помилку, унаслідок якої гравець літав на мотузці трубного підіймача в Дувірі, якщо інших гравець взаємодіяв із ним водночас. Виправлено помилку, унаслідок якої екран ухвал неможливо було закрити, якщо вас затягувало у кімнату Ланцюга з Дувірі. Виправлено тривале легке блокування/перешкоду, яка траплялася з третім членом загону, після якого творець сесії переносився до нового загону Ланцюга. Виправлено помилку, унаслідок якої вказівник назовні з дувірських печер не оновлювався, якщо ви йшли іншим, непередбаченим шляхом. Не оновлюватиметься одразу по виходу з печери, а лише тоді коли гравці будуть на 50 м вище поверхні. Виправлено рідкісну проблему, унаслідок якої долучені гравці могли застрягати на екрані завантаження в Дувірі після перенесення сесії. Виправлено помилку, унаслідок якої підіймання речей у Дувірі мандрівником змінювало зброю на Сирокко. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці застрягали у ворфреймі після використання Перенесення одразу після виконання першої цілі в Крипті в Дувірі. Виправлено граматичну помилку в англійській мові в запиті на підтвердження вибору винагороди Ланцюга на «Шляху сталі». Виправлено помилку, унаслідок якої уривки ухвали з’являлися в землі на деяких мапах Крипти. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці застрягали у ворфреймі після використання Перенесення одразу після виконання першої цілі в Крипті в Дувірі. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці застрягали в T-позі у ворфреймі після перемоги над орозмієм. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці отримували досвід від попереднього бою з орозмієм, якщо творець сесії покидав гру перед відкриттям скрині й переходив до іншого завдання Дувірі. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці не могли використати Перенесення в Крипті після подолання орозмія. Виправлено проблему перенесення ігрової сесії в печері Тешина й повторного під’єднання, у результаті якого гравці провалювалися крізь світ. Виправлено проблему перенесення ігрової сесії під час відеовставки з орозмієм, унаслідок якої гравці з’являлися на арені без самого орозмія. ЗМІНИ ВОРОЖОГО НЕКРАМЕХА «КІСТЯНА ВДОВА» Ті, хто вже досліджував лабораторії Альбрехта та камери ізоляції, близько знайомі з міцним некрамехом зі щитом із серії «Кістяна Вдова». Чимало зі змін Кістяної Вдови в цьому оновленні відповідають змінам Бура Порожнечі з оновлення «Шепіт у стінах» які мали ту ж саму мету — зменшити складність та поліпшити чіткість атак та здібностей. Оскільки перемога над ними — ключовий елемент ігроладу для отримання складників, щоби скласти власного некрамеха, то, на нашу думку, бій повинен проходити веселіше та простіше! Зміни, наведені нижче, стосуються Кістяної Вдови в лабораторіях і камерах ізоляції. Загальні зміни: Кістяна Вдова отримуватиме шкоду (трішки послаблену) скрізь, а не лише в слабких місцях. Відтепер влучання в слабкі місця завдаватиме збільшеної шкоди. Ці зміни мали зробити бій легшим, водночас усе ще заохочуючи гравців цілитися в слабкі місця. Оскільки Кістяна Вдова тепер отримує шкоду з будь-якого кута, то ми зменшили кількість отримуваної шкоди (максимальна шкода за залп та за секунду), щоби врівноважити рівень складності та запобігти смерті з одного пострілу. Слабкі місця Кістяної Вдови візуально поліпшено, щоби додати їм виразності й полегшити пошук. Відтепер це флакони з рідиною, які можна поцілити й знищити. Замінено арк-гармату Кістяної Вдови: Мавзолон на Морґу (з модифікованою зменшеною швидкострільністю). Мавзолон використовує некрамех «Бур Порожнечі», тож ми хотіли дати Кістяній Вдові власну арк-гармату! Вилучено ту невелику кількість щитів (показник не був реальним фізичним щитом). Позначка Кістяної Вдови тепер теж буде червоною (як і в Бура Порожнечі). Рівень ворожої Кістяної Вдови тепер показуватиметься в інтерфейсі. Виправлено помилку, внаслідок якої Кістяна вдова не відновлювалася після невлучної атаки ковзанням. Зміни здібностей та атак: Загальні: Кістяна Вдова тепер частіше перемикатиметься між атаками впритул та звіддаля, щоби ліпше реагувати на дії гравців. Додано новий візуальний ефект перед Кістяною Вдовою під час ковзної атаки, щоби ліпше показувати діапазон шкоди. Виправлено помилку, унаслідок якої гравців збивало з ніг з іншої сторони стіни, куди ковзала Кістяна Вдова. Поліпшено напрям прицілювання, коли Кістяна Вдова стрілятиме з Морґи — тобто тепер зброя направлятиметься в ту сторону, де гравці в яких вона стріляє. Лінія вогню: Зменшено кількість необхідних пострілів у залпі: 2 -> 1. Кістяна Вдова повертатиметься до гравців перед застосуванням здібності «Лінія вогню» й перебуватиме у тому положенні упродовж тривалості здібності. Кістяна Вдова завмиратиме на коротку мить після застосування «Лінії вогню», перш ніж проводити інші атаки. Оновлено візуальні ефекти «променів» для вибуху, коли промені потрапляють у ворогів, щоби це мало ефектніший вигляд. Ця зміна також стосується і Кістяної Вдови гравців. Додано новий звуковий ефект під час застосування Лінії вогню. Діва зі щитом: Поліпшено код щита для полегшення влучання та знищення. Збільшено здоров’я щита. Додано новий візуальний ефект застосування Діви зі щитом (появи щита). Кістяна Вдова тепер завмиратиме на місці, коли ламатиметься щит. Додано новий візуальний ефект пошкодження щита, щоби поліпшити розуміння моменту, коли він от-от розіб’ється. Додано новий звуковий ефект застосування Діви зі щитом. Додано новий звуковий ефект отримання щитом шкоди від гравців та його ламання. Звуки змінюються відповідно до кількості шкоди, яка завдається щиту. Додано новий візуальний ефект дистанційним атакам Діви зі щитом, щоби гравці ліпше розуміли коли потрібно ухилятися чи тікати. Залізна Леді (атака холодною зброєю): У разі влучання здібності «Залізна Леді» гравців злегка відштовхуватиме назад та короткий час хитатиме (раніше не було ні збивання з ніг, ані хитання — лише відштовхування). Додано нову анімацію повороту на 90 градусів, щоби Кістяна Вдова елегантніше поводилася під час ударів холодною зброєю. Кістяна Вдова відтепер виконуватиме серію з 3 ударів під час дії здібності «Залізна Леді». Це ми взяли з версії «Благородна Залізна Леді» некрамеха гравців! Також внесене такі зміни до ворожих Бурів Порожнечі: Поліпшено правильність напрямку погляду Бурів Порожнечі, коли вони рухатимуться після ковзної атаки. ОНОВЛЕННЯ ОБ’ЄМНОГО ОСВІТЛЕННЯ Оновлено системи освітлення орбітра, рейкоджека та табору мандрівника відповідно новій технології об’ємного освітлення, що вперше з’явилася в оновленні «Шепіт у стінах». Однак усі три місця продовжуватимуть отримувати зміни для вдосконалення наявного освітлення. Гравці побачать нове контрастне освітлення елементів на орбітрі, рейкоджеці та в таборі мандрівника. Ми прагнемо ввести загальне об’ємне освітлення для поліпшення ефекту разючості цих місцин, показуючи тіні, кольори, персонажів та оточення у набагато ліпшому світлі, аніж ви могли собі уявити. Якщо точніше, то об’ємне освітлення забезпечує ліпшу врівноваженість взаємодії персонажів та оточення з відбитим світлом чи світлом від оточення. Окрім того, інтер’єр вашого орбітра використовуватиме набагато більше прямого освітлення реального часу, значно більше! Раніше поверхні використовували лише дрібну частину променів. Динамічне освітлення та поліпшена взаємодія з об’ємним освітленням дозволить об’єктам точніше реагувати на зміни освітлення, неважливо статичні вони чи в русі. Більше динамічного освітлення зазвичай означає ліпші й цікавіші динамічні тіні. Мета — досягнути вищої точності в освітленні об’єктів та персонажів у будь-якому оточенні! У таборі мандрівника ми використали нову систему об’ємного туману, щоби додати атмосферності місцині. Об’ємне освітлення зробить персонажів ліпше освітленими залежно від їхнього оточення. Поєднання цих систем створює нове враження від табору мандрівника. Ми вже використовували подібне в лабораторіях Альбрехта, але це вперше спробували на відкритій місцевості! Ми поліпшили систему об’ємного туману, щоби вона пасувала відкритому оточенню. Ось тут сонячне проміння пробивається крізь шари туману та рослинності, а вогні орбітра освітлюють мутний туман перед переміщувачем десантного судна «Лісет». Очевидно, що освітлення в реальному часі набагато точніше, якщо звернути увагу на переміщувач Лісета чи на тіні від приміщення Перенесення. Очевидно, що освітлення в реальному часі набагато точніше, якщо звернути увагу на переміщувач Лісета чи на тіні від приміщення Перенесення. Інші оновлення загального об’ємного освітлення: Увімкнуто об’ємне освітлення для «скляних»/прозорих матеріалів на ворфеймах. А саме (але не тільки) скляні частини Ґари, прозорі частини Севаґота Ґлавка та Нідуса Фріке. Головний плюс у тому, що вони матимуть оновлений та поліпшений вигляд, завдяки взаємодії з місцинами, де ввімкнуто об’ємне освітлення. Зміна виправляє припасування кольорів енергії на ворфреймах зі «скляними» матеріалами, які просто зникали. Це траплялося у святилищі Анатоміки та лабораторіях Альбрехта, оскільки ці мапи некоректно працювали з новою системою об’ємного освітлення. Отже, ми ввімкнули об’ємне освітлення для цих матеріалів, щоби була взаємодія та кращий вигляд у цих місцинах! Поліпшено кольоровий градієнт об’ємного туману, щоби позбутися перенасичення та затемнення у певних ситуаціях. Зроблено оптимізацію налаштування «Висока» параметра «Якість об’ємного туману». Внесено кілька виправлень та поліпшень підрахунків часточок об’ємного туману. Якщо вам на орбітрі, рейкоджеку чи в таборі мандрівника трапляться вади освітлення після оновлення, то надсилайте нам знімки екрана у звітах про помилку, щоби наша неймовірна команда освітлювачів почала розслідування. ОНОВЛЕННЯ ХУТРА КУБРОУ Усі так давно чекали на оновлення хутра куброу — ось і воно! Віддані супутники родини псових відтепер матимуть реалістичніше хутро — вам аж кортітиме потертися об нього обличчям. Ось що ми зробили, щоби досягнути реалістичнішого вигляду хутра: Поліпшили відгук на освітлення та тіні у різних середовищах, щоби покращити роздільність текстур. Поліпшено щільність хутра, щоби додати м’якості та пухнастості вигляду. Додано глибини до тіней та забарвлення хутра. Гравці можуть захотіти відвідати своїх куброу, щоби пристосувати супутників до нових змін! Описані зміни застосовуються лише для куброу-супутників. Дикі/ворожі куброу отримають подібні зміни в наступних оновленнях. Відома проблема: зміна кольорів вигляду хутра «Ядро» залишає вашого куброу з оранжево-зеленою шкірою під хутром. ПЕРЕТВОРЕННЯ ВБРАННЯ МАНДРІВНИКА «ЛІКВІДАТОР» ТА «ПЛАВИЛЬНИК» Відтепер мандрівники можуть уособлювати солярійців! Маски «Плавильник» та «Ліквідатор, рукави, кіраси, штани та поділ тепер зможуть використовувати й мандрівники. *Зображення: колекції «Ліквідатор» (ліворуч) і «Плавильник» (праворуч) на жіночих варіантах мандрівника. Якщо ви купуєте чи створюєте ці оздоблення, то отримаєте варіанти як для оператора, так і для мандрівника. Для тих, хто вже придбав елементи вбрання «Ліквідатор» чи «Плавильник», відповідні предмети для мандрівника одразу будуть доступні у ваших речах після завантаження оновлення і входу у гру. ЗАГАЛЬНІ ДОПОВНЕННЯ З’явилися нові записи для сомакорда. Зчитавши їх ви розблокуєте такі мелодії для свого орбітрового сомакорда: «Назавжди переплетені». «Порожнеча Ґранума». Додано понад 100 нових оздоблень для доджьо в стилі лабораторій Альбрехта. Щоби легше було їх знайти у списку до кожної назви ми дописали «Лабораторія Ентртаті». Додано нові медалі на екран завершення завдання для таких ігрових режимів: Каскад Порожнечі — найбільше убивств траксів. Повінь Порожнечі — найбільший збір живопласту. Армагеддон Порожнечі — найбільший збір аргозену. Додано межі переміщення для прогалин у пригоді «Пробудження», де вам потрібно було подолати їх гвинтовим стрибком. Згладжено кам’яні стіни, щоби ними було легше дертися угору. Ці зміни внесено для допомоги гравцям у їхньому пізнанні й ознайомленні з керуванням у Warframe. Відтепер, якщо впадете у прогалину, то з’явитеся на іншій стороні й продовжите пригоду, а ще менше застрягатимете під час підіймання вгору. До симулякра додано нові шаблони бойові групи, щоби гравці могли прикликати різний набір ворогів за одне клацання! Кожен загін складається з 20 заготовлених ворогів, на яких ви можете перевіряти свої збірки. Кожен загін розблоковується після того, як ви додасте до збірника знань 30% фракції, тобто ця функція дозволяє вам додавати ворогів, яких ви ще не повністю зчитали зчитувачем. Загони доступні для таких фракцій: Ґрінери. Корпус. Заражені. Орокіни. Нармер. Шепіт. Свідомі. ЗАГАЛЬНІ ЗМІНИ Аватари гравців більше не застрягатимуть у кутках перешкод, коли підіймаються схилом або біжать по не ідеально вертикальній стіні. Клейкі кутки канули в Лету! Це була постійна проблема Warframe протягом усього часу існування, тож ця зміна зробить рух і паркур значно плавнішими! Ми оновили озвучені репліки оператора для різних пригод голосами мандрівників, представлених у «Новій війні». Ми дуже цінуємо акторів, які подарували нам оригінальні репліки операторів, проте нам було важливо, щоби актори, що озвучували мандрівників, відіграли також і ролі їхніх двійників. Це дає нам можливість зберігати сталість голосів упродовж усіх пригод, що особливо важливо для основного сюжету. Нові записи діалогів будуть у таких пригодах і сценаріях: «Сон наяву». «Внутрішній конфлікт». «Жертва». «Зречення». «Химера: пролог». «Ерра». У цьому оновленні ми не чіпали вигуки оператора (як-от «У мене сильний ворфрейм.»), але ми також їх переглянемо. Додаткові та універсальні набої тепер додадуть заряди до альтернативної стрільби фоліантів (Ґримуар і Ноктуа). Оскільки Ґримуар і Ноктуа Данте мають нескінченні набої, ці предмети не мали користі. Тож ми дали їм ціль для всіх майбутніх фоліантів у майбутньому. Зміни виведення куброу/каватів: Відтепер ви можете виводити куброу чи кавата, коли один уже з вами як супутник! Як це було: виведення нового супутника прибирало поточного супутника до завершення усього процесу виведення. Також це означало, що у вас не було доступу й до інших налаштувань супутників. Як це працює нині: під час виведення нового супутника ваш поточний лишається з вами в модулі інкубатора на орбітрі. Тобто ви зможете скинути його генетичний вік, дізнатися якісь подробиці, віддати чи перейменувати спорядженого супутника, створити відбитки. Щойно завершиться виведення, то інкубатор закриється зі сповіщенням про потребу забрати й назвати нового супутника. Щойно ви заберете свого нового пухнастика, він автоматично перейде в стан стазису, а в інкубаторі покажеться ваш споряджений супутник. Якщо у вас не споряджено жодного супутника, то нововиведений автоматично бігатиме орбітром, коли ви його заберете. Поліпшення меню виведення: Вам більше не потрібно споряджати куброу чи кавата, чий відбиток ви хочете створити. Раніше: після створення відбитків спорядженого супутника він знімався зі спорядження. Тепер: споряджений супутник усе одно зніметься зі спорядження під час створення відбитка спорядженого супутника, проте! Ви можете створювати відбитки не споряджених супутників. Це дозволяє уникнути необхідності споряджати супутників через зброярню, іти до інкубатора, створювати відбитки, знову йти до зброярні, щоби вибирати нового супутника тощо. Додано можливість зростити кубреня й каватеня з меню відбитків. Це зроблено для того, щоби не треба було споряджати малого супутника в зброярні, щоби вирощувати в інкубаторі. Щойно вони подорослішають, ви можете продовжити процес створення відбитка без необхідності покидати цей екран! Гравці, які не отримали сяндану «Ґіґелор-прайм» після її придбання до 4 березня, тепер отримають її після встановлення оновлення й запуску гри! У розширених нотатках буде більше інформації щодо цього випадку. Штраф за бездіяльність тепер змусить ворфреймів випустити з рук будь-які важливі предмети для завдання (як-от носії даних), якщо ви бездіяльні, коли керуєте оператором. Це дозволить іншим продовжити виконання завдання, підібравши предмет, що був у бездільних гравців. Тил Реґор частіше нападатиме на гравців у його завданнях «Убивство»! Також внесено дрібні поліпшення до логіки Маніяка в бою з ним. Трохи зменшено тремтіння анімації на оздобленні «Некраміт». Оновлено варіант діалогу архімедівки Йонти стосовно траксової плазми: «Обміняти траксову плазму Луа». Оновлено опис Благословення Трініті, щоби точніше передати, яке зменшення шкоди воно пропонує. Раніше в описі зазначалося «[дає союзникам] опір шкоді», що не є правдивим, оскільки механіка опору шкоді не використовується у Благословенні. Відтепер там вказано: «Відновлює здоров’я та щити союзникам поблизу, а також зменшує отримувану ними шкоду від ворогів». Оновлено різноманітні описи ресурсів із відкритих світів, щоби ліпше розуміти, з яких вони планет, а також чіткіше вказати спосіб отримання ресурсів видобутку. Оновлено опис випробування «Нічної хвилі» «Не руйнуй» для відповідності новому вузлу «Завада підриву» на Деймосі. Вилучено згадку про потребу їзди верхи на Меруліні з опису розширення здібності «Хірургічні леза», щоби позначити можливість використання з новим розширенням «Віддана Меруліна». Відтепер там вказано: «Застосуйте здібність повторно під час її дії чи перезаряджання, щоби запустити один водяний клинок. [...] Не споживає енергію, коли ви з Меруліною». Оновлено опис здібності «Джерело життя» Трініті, щоби ліпше описати механіку дії: «Ставить джерело життя на ворога. Союзники біля цілі поступово відновлюють здоров’я й мають невразливість до ефекту стану. Ворог поглинає шкоду від ефектів стану, призначену вашим союзникам поруч. Окрім того, союзники отримують додаткове здоров’я, коли завдають цілі шкоди». В описі здібності «Данина» Титанії змінено «Шкода» на «Зменшення шкоди», щоби ліпше позначити ефект підсилення. Оновлено матеріали вигляду «Фріке» для Нідуса, щоби збільшити загальний рівень деталізації та текстур. Гравцям знадобиться переглянути свої налаштування, щоби пристосуватися до цих змін, але загальні поліпшення цього добірного вигляду! Щоби виправити випадки нескінченної кровотечі (часто від поєднання модифікатора «Нездоланна воля» та здібності Оберона «Відновлювання») сповільнення втрати дієздатності тепер 90% максимум. Додано новий метод обчислення кольорів енергії, щоби додати глибини. Також для додавання глибини внесено дрібні зміни до кольорів енергії у візуальних ефектах. Внесено маленькі оновлення до затінення очей. Тепер ви можете ділитися в чаті посиланнями на будь-яку рибу з відкритих місцевостей! Якщо у вас є самдалі «Манус», то тепер її можна додати посиланням у чат. Змінено назву виклику «Нічної хвилі» «Кристалічна чистота» (Успішно протримайтеся щонайменше 3 хвилі в Дзеркальній обороні) на «Миле дзеркальце, скажи». Початково це випробування називалося на честь Проходу Тіани (Марс), оскільки був пов’язаний із режимом «Дзеркальна оборона». Оскільки тепер у нас є Муніо на Деймосі, то ми змінили назву, щоби вона відповідала обом мапам! Гравцям з увімкненим міжплатформним збереженням, які не отримали сяндану «Синкра» після спроби оновити електронну адресу раніше швидких виправлень 35.1.2, повідомляємо: тепер вона у вас в обліковому записі! Оновлено візуальні ефекти влучання стрілецької зброї в оточення (до прикладу, діри від куль). Тепер ці ефекти ще й оптимізовані. Злегка оновлено піктограми досліджень в доджьо. Оновлено опис вбудованої переваги топазового архонтового уламка: Було: «Відновлює Х щитів, коли ви вбиваєте ворога вибуховою шкодою». Стало: «Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на Х% щоразу, коли ви вбиваєте ворога під впливом термічного ефекту стану. Накопичується до Х%». Додано опис неповторної риси на екран поліпшення Акрида: «Постріли гарантовано накладають ефект стану від токсичної шкоди». Візуалізація переміщення Куллерво у здібності «Гнівний наступ» тепер не відтворюватиметься, якщо переміщення заборонене або внеможливлене (перешкоди, прірви тощо). Оновлено основний режим Ґримуара, щоби надати узгодженіших відчуттів польоту (це лише візуальна зміна!). Ви отримуватимете повідомлення, коли намагатиметеся запросити гравців міжплатформної гри, якщо вимкнуто цю можливість — система проситиме ввімкнути міжплатформну гру. Вказані вороги-ексіми набуватимуть здібностей та атак звичайних версій: Прадавній — хапатиме й притягуватиме гравців. Скорпіонка — хапатиме й притягуватиме гравців. Вогнелез — переміщатиметься. Матка — породжуватиме личинок. Кулеметниця — завдаватиме ударів по землі. Сейсмічний МОА — створюватиме ударну хвилю. Комба — матиме магнетичну атаку. Рядовий-снайпер — прикликатиме медоїдів. Внесено поліпшення шляховказу під водою у певних мапах ґрінерської морської лабораторії. Оновлено опис «Збільшення ймовірності випадіння модифікаторів», щоби показувати вплив на ймовірності випадіння ендо й містифікаторів. Тепер: «Подвоює ймовірність випадіння модифікаторів, ендо та містифікаторів з ворогів». Поліпшено стандартну орієнтацію та розміри попереднього огляду оздоблень доджьо в меню оздоблень. Головним креслеником Цінти тепер можна торгувати! Видатний тотем вогника тепер можна пожертвувати доджьо! Оновлено опис випробувань шифрувальника прихованих модифікаторів розколу, щоби ліпше пояснити завдання для їхнього відкриття: Оновлено опис «Убийте ворога влучанням у голову під час прицілювання в повітрі». Ґримуар тепер буде закритий, коли схований, щоби запобігти дивним проблемам анімації. Зі збірника знань видалено записи про землетруса Нармера й буго-землетруса Нармера, оскільки лише купо-землетрус Нармера з’являвся під час контрактів Нармера, тобто ці два записи неможливо було завершити. Кнопка «ПОГОДУВАТИ» в гельмінта стає доступною, щойно ви кинете йому бодай один ресурс. Раніше для цього потрібно було натиснути ESC. ОПТИМІЗАЦІЇ Внесено кілька системних оптимізацій обсягу використання пам’яті для всіх платформ. Внесено оптимізації пам’яті та завантаження рівнів на відкритих місцевостях (Долина Куль, Рівнини Ейдолонів, Кембіонська течія). Внесено кілька мікрооптимізацій мінімапи. Внесено системні мікрооптимізації до коду гри. Внесено системні мікрооптимізації до використання центрального процесора й мережі. Внесено системні мікрооптимізації до завантаження вмісту. Внесено оптимізації до системи пропозицій посилань у чат. Внесено мікрооптимізації до інтерфейсу та його обробки. Внесено системні мікрооптимізації до використання пам’яті введенням Steam. Внесено системні мікрооптимізації до часу виконання коду гри. Внесено деякі поліпшення, щоби запобігти зависанням під час завантаження доджьо, реле, міст та сесій Конклаву. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці в загоні зависали після зламу одного з терміналів прикликання некрамеха в лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку, унаслідок якої зміна комірок зміни зовнішності з виглядом «Спадок» у зброярні спричиняли зависання. Внесено багато системних мікрооптимізацій до обробки рядків коду. Внесено кілька мікрооптимізацій до запуску гри. Поліпшено швидкодію ReduceFrameLatency у DirectX 11. Внесено системні мікрооптимізації до коду, пов’язаного з Windows. Оптимізовано поведінку ґримуара у пригоді «Шепіт у стінах» під час його першого підбирання. Виправлена невелика помилка, яка могла виникнути, коли з’являлися дружні некрамітські дрони. Оптимізовано візуальний ефект, який виникає після введення збірника атропоса у давачі вітріуму, щоби запобігти виникненню проблем зі швидкодією. Виправлено кілька точкових навантажень, спричинених здібностями оператора. Виправлена проблема, яка могла виникнути під час відкриття меню у відкритому світі. Виправлена проблема із завантаженням, спричинена Джен Дро, коли вони імітували ворфреймів у грі «Індекс». ГОЛОВНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено помилку, унаслідок якої уламкові ефемери хибно показували тауровані візуальні ефекти для таурованих фіолетових, топазових та смарагдових архонтових уламків. Виправлено помилку, унаслідок якої ексім морозник на короткий час сповільнював усю мапу під час появи. Виправлено помилку, унаслідок якої підсвічування союзників застосовувалося до вартових та супутників у зброярні. Виправлено помилку, унаслідок якої панорама для світлописця «Лунаро» примусово обирала гравцям виряд Конклаву. Виправлено можливість завдавати потужних ударів у повітрі. Відтепер потужні удари в повітрі створюватимуть потужні удари по землі, як і задумано. Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо виконувати удари по землі, якщо ви починали з Перенесення. Виправлено хибний опис Гніву сновиди, де йшлося про вікно можливості, а не про ймовірність. Виправлено помилку, унаслідок якої здібності «Гнівний наступ» Куллерво бракувало звукових ефектів під час потужних ударів. Виправлено помилку, унаслідок якої певні здібності Вісп не споживали Внутрішню міць. Виправлено помилку, унаслідок якої численні звукові ефекти не повторювалися для гостей сесії в завданнях «Алхімія». Виправлено помилку, унаслідок якої вороги в череві Ґренделя миттєво помирали, якщо він стрибав зі скелі з ними всередині. Тепер вони відродяться на виступі, з якого починався стрибок. Виправлено помилку, унаслідок якої кольори енергії не застосовувалися до прозорих матеріалів наплічника «Ґлавк» для Севаґота, наплічника «Ґіллічап» та тіні Севаґота Ґлавка. Гравці можуть захотіти переглянути свої налаштування, щоби пристосуватися до цих змін! Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатор-розширення «Леткий різновид» Споротрикса не працював для долучених гравців. Виправлено неможливість покинути завдання «Алхімія» в самітній грі. Виправлено помилку, унаслідок якої використовувалося розміщення гельмінта з міжплатформного збереження ПК, навіть якщо основним обирався обліковий запис консолі. Виправлено помилку, унаслідок якої Вовча Довбня не могла використовувати теннокай (але лічильник серії споживався). Виправлено помилку, унаслідок якої корозійна позначка від пасивної здібності Гідроїда не з’являлася для долучених гравців. Виправлено помилку, унаслідок якої пасивна здібність Гідроїда блокувала ефекти інших здібностей, що позбавляють захисту. Виправлено помилку, унаслідок якої механіка «Можливості [для теннокай] трапляються кожен 4-й удар холодною зброєю» Гідної дисципліни не враховувала влучання холодної благородної й звичайної зброї, якщо споряджені були обидві. Виправлено помилку, унаслідок якої Ярелі не могла взаємодіяти з оперативниками у завданнях в Безодневій області, поки була верхи на Меруліні. Виправлено помилку, унаслідок якої шлях здібності «Гнівний наступ» Куллерво блокувався після перемикання до оператора й назад. Виправлено помилку, унаслідок якої тримач містифікаторів для холодної зброї не був угорі списку на екрані завершення завдання з нагородами за нетракамеру. Автоматичний бій відтепер вимикатиметься в цій місцевості, щоби завадити пропуску важливих ключових моментів. Виправлено помилку, унаслідок якої кнопка випадкового вибору давала вартовим та супутникам несумісну зброю. Виправлено помилку, унаслідок якої персонажі могли дивитися в хибний бік, вийшовши з Кротовини Нови, якщо заходили туди під час прицілювання в повітрі. Виправлено помилку, унаслідок якої вороги з променевою зброєю (зокрема гібридні МОА) продовжували вистежувати й розстрілювати гравців, коли ті переходили в стан невидимості. Виправлено помилку, унаслідок якої використання хрестовини ліворуч на контролері переносило над лівою коміркою кольору світних елементів (під час наведення на праву комірку) й відправляло аж до виряду С. Виправлено помилку, унаслідок якої перекочування під час застосування здібності «Хмарохід» Вукона не давало ворфрейму можливості повертати під час дії здібності. Виправлено помилку, унаслідок якої убивства Останнім боєм Стейнекса не зараховувалися в щоденному випробування «Нічної хвилі» під назвою «Підкорювач волі». Виправлено помилку, унаслідок якої Мінування і Бастилія Вобана не використовували накопичення Містичної непохитності. Виправлено помилку, унаслідок якої низька частота кадрів (нижче ніж 30 к/с) впливала на ефективність послаблення шкоди. Поєднання низької частоти кадрів і зброї з високим темпом стрільби й завдаваною шкодою дозволяло з одного пострілу вбивати ворогів із послабленням шкоди (архонти, кувові лічі тощо). Загалом, низька частота кадрів подовжувала час, необхідний для нарощення послаблення шкоди, у відношенні до завдаваної шкоди за секунду. Ми бачили цю проблему ще до змін, які ми внесли до послаблення шкоди в оновленні «Безодня Даґат», але вона стала дійсно очевидною лише після збільшення максимальної шкоди за влучання та шкоди за секунду. Тож ми вирішили цей небажаний зв’язок, і тепер частота кадрів не впливає на послаблення шкоди. Це виправлення не змінює нічого в роботі самого послаблення шкоди. Виправлено помилку, унаслідок якої потужні удари холодною зброєю під час ковзання не працювали належним чином із різними ігровими механіками, як-от теннокай, ухвалами на кшталт «Засолена рана» (які впливають на потужні удари) тощо. Виправлено помилку, унаслідок якої ефекти стану, що блокувалися Дизометричною вартою Корвекса, усе одно призводили до недотримання вимоги випробувань розколу «без потрапляння під вплив ефекту стану». Виправлено помилку, унаслідок якої гне відтворювався кінематографічний ролик 4 етапу Привласнювачки, що призводило до втрати дієздатності у бою на «Шляху сталі». Виправлено помилку, унаслідок якої спорядження фіолетового архонтового уламка у найправішу комірку й наявність кількох інших порожніх комірок спричиняло збільшення електричної шкоди понад заплановані межі. Виправлено помилку, унаслідок якої зброя долучених гравців завдавала лише типової шкоди ворогам у Торнадо Зефіри, але не накладала ефекти стану. Виправлено помилку, унаслідок якої Торнадо Зефіри втрачали свої місця влучань для зброї гравця та ефект стану після досягнення обмеження шкоди. Виправлено помилку, унаслідок якої ціль захоплення на Юпітері ставала невразливою, якщо її збивали під час польоту на реактивному ранці. Виправлено проблему, через яку, якщо у вас була дієвість потужної атаки, а тривалість серії рівна 0, то ви негайно повертали всю свою початкову серію, а не відновлювали її протягом часу. Виправлено помилку, унаслідок якої Мандонель зберігав повністю заряджений постріл навіть після виконання дії, яка мала скинути постріл (перекочування, перезаряджання тощо). Виправлено спливну підказку еволюції інкарнонського Латрона «Стрімке покарання», де не було вказано «Зі швидкістю пересування 1,2 і більше». Виправлено помилку, унаслідок якої боргові зобов’язання «Знайомі» та «Аванси» рідко з’являлися в пропозиціях Тікер. Тепер її пропозиції завжди міститимуть принаймні 3 звичайні, 1 незвичайний і 1 рідкісний боргові зобов’язання, щоби гарантувати, що рідкісні зобов’язання завжди можна було придбати. Виправлено помилку, унаслідок якої завдання «Виживання» не запускалося належним чином, якщо початкову трансляцію переривали відкриттям меню. Виправлено помилку, яка перешкоджала вмиканню пасивного ефекту Ґари під час використання Осколкової бурі. Виправлено помилку, унаслідок якої рибальський гарпун зникав із колеса спорядження, якщо ворфрейма вбивали під час завдання «Серце Деймоса», через що гравці не могли завершити етап «Подорож екзокрином». Виправлено втрату керування після вибору набору реліквій як нагороду в пропозиціях синдикату Ентраті після досягнення 2-го рівня. Ми прибрали цю можливість, щоби ця вада більше не з’являлася. Виправлено помилку, унаслідок якої Мінування і Бастилія Вобана не використовували накопичення Містичної непохитності. Виправлено помилку, унаслідок якої Темний кинджал-ракта й Маґістар-санкті не дають щитів і здоров’я відповідно до шкоди, завданої ворожому надзахисту (раніше зараховувалася лише завдана ворожим щитам і здоров’ю шкода). Виправлено контекстну дію добивання, яка не вмикала дію містифікаторів «У разі добивання» (Містичне ошуканство, Містичний ультиматум, Рукопашне крещендо). ЗАГАЛЬНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено помилку, унаслідок якої поділ «Ліквідатор» зникав на операторках. Виправлено помилку, унаслідок якої гості сесії відчували зависання під час використання зброярні в Симулякрі. Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо піймати серворибу Корвексом, використовуючи Гарпуни «Приголомшень» та «Шокудар». Виправлено помилку, унаслідок якої випробування для модифікатора розколу «Спіймайте Х риб із першої спроби» скидувалося після кожного кидка Корвексом. Виправлено помилку, унаслідок якої коалесцентне злиття архонтових уламків не супроводжувалося сповіщенням про успішне завершення. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці без клану мали в профілі клан без назви з нульовим рангом. Виправлено помилку, унаслідок якої повернення до доджьо після успішного розкриття модифікаторів розколу блокувало розкриття до моменту повернення гравців на орбітр. Відтепер модифікатори розколу розкриватимуться після повернення в доджьо! Виправлено помилку, унаслідок якої підсилення від «Критичної мутації» для Катаболиста хибно зменшувалося, якщо гравець перезаряджався під час перебування на Меруліні, і навіть було влучання у 3 ворогів. Виправлено помилку, унаслідок якої супутники (як-от кавати, куброу і подібні) зникали для Титанії у формі Лезокрила під час перенесення ігрової сесії. Виправлено помилку, унаслідок якої не додавалися переваги від встановлення модифікатора «Аеродинаміка» й потрібно було повторно відкрити екран «Поліпшення» для коректної роботи. Виправлено помилку, унаслідок якої модифікатори-розширення у попередньому перегляді показані як не у власності, якщо використані як передані здібності гельмінта. Виправлено помилку, унаслідок якої моделі певних корпусівців химерно розтягувалися після смерті. Виправлено помилку, унаслідок якої оператори отримували кровотечу, увійшовши до 11 етапу пригоди «Жертва», якщо у гравців було розблоковано Останній подих. Виправлено помилку, унаслідок якої костюм та волосся операторів з’являлися раніше за операторів під час певних відеовставок у пригоді «Внутрішній конфлікт». Виправлено помилку, унаслідок якої повзунки освітлення світлописця показували великі десяткові числа, якщо перемикач «Налаштування 3 ламп» було вимкнуто. Виправлено помилку, унаслідок якої на самотнього вартового впливала швидкість Вольта у завданнях на виживання «Сполучення». Виправлено помилку, унаслідок якої зростав лічильник розміщених оздоблень в доджьо в разі попереднього перегляду оздоблення. Виправлено помилку, унаслідок якої можна було використовувати теми інтерфейсу без придбання, а просто перемкнувшись між контролером та клавіатурою під час попереднього перегляду. Виправлено помилку, унаслідок якої гості сесії не могли пройти крізь двері в завданнях «Шпигунство». Виправлено кілька дір в текстурах мапи ґрінерських лісів. Виправлено плавучий контейнер із ресурсами в Долині Куль. Внесено виправлення, спрямовані на усунення хибних вказівників, що вели гравців хибним шляхом на Арі (Марс). Виправлено помилку, унаслідок якої неумисно з’являвся певний символ у склепінні мапи зараженого зорельота. Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало частини текстур на мапі зараженого зорельота. Виправлені невеликі хибодруки й неточності локалізації. Виправлено помилку, унаслідок якої постійно відтворювалися візуальні ефекти обеліска Реквієму, якщо його запускали в місцині, заповненій рештками Фасса. Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося повідомлення про помилку після придбання предмета у торговців і з подальшими спробами придбати ще щось у зброярні. Виправлено помилку коду, пов’язану з виходом із гри під час перебування на екрані зоряної мапи. Виправлено помилку коду, пов’язану з лазерами вузлів безпеки на флагманських зорельотах Корпусу в завданнях «Емпіреї». Виправлено помилку, унаслідок якої були відсутні звукові ефекти для різноманітної зброї під час перебування на к-драйві. Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало кнопки вибору вигляду для Куллерво у зброярні. Виправлено помилку, унаслідок якої візуальний ефект стану був під тілом Розрізаного Наглядача, а не на ньому. Виправлено рідкісний випадок відсутності винищувачів рейкоджека. Виправлено помилку, унаслідок якої зберігався увімкнутий автоматичний ближній бій після виходу з турелі рейкоджека чи місця пілота, якщо він був увімкнутий під час входу туди. Виправлено помилки навігації в орокінській Порожнечі. Виправлено помилки навігації в орокінському зорельоті-блукачу. Виправлено помилку розділення тексту на екрані поліпшень. Виправлено помилку, унаслідок якої дрон-прибиральники на панорамах літописця розкидали модифікатори, які не можна було підібрати (а потім вони прилипали до ворфрейма й псували всю світлину!). Виправлено проблему з набором благородної анімації Екскалібура-Умбри, яка призводила до того, що його лук у стані спокою погано поєднувався з іншими анімаціями. Виправлено прорізання шматка підлоги крізь сусідній на мапах орокінського місяця та «Заримена». Виправлено можливість втекти крізь мапу Титанією в лезокрилі у певних областях орокінського місяця. Виправлено помилку, унаслідок якої тінь Корвекса не оберталася обличчям до ворогів під час використання Тигельного вибуху. Виправлено можливість взаємодії з бюлетенями «Сім злочинів» у в’язниці Куллерво під час бою з ним. Щоб уникнути відволікання від бою або випадкової взаємодії з ними й не ставити гравців у вразливе становище. Гравці можуть взаємодіяти з ними до або після бою! Виправлено помилку, унаслідок якої меню перетягувалося на камеру над зображенням камери Куллерво після взаємодії з одним із бюлетенів у в’язниці Куллерво. Виправлено помилку вхідного листа, що надсилався після завершення пригоди «Нова війна» без додавання відправника на основі кінцевого вибору. Виправлено рідкісний випадок, коли творець сесії не міг повернутися до Цетуса з Рівнин Ейдолонів. Це було пов’язано з тим, що творець сесії переходив на Рівнини Ейдолона з Цетуса, а запрошені гравці все ще завантажувалися в Цетус. Виправлено хибне зміщення наплічника «Ґіллічап» на деяких ворфреймах (особливо помітно було на Корвексі та Фрості). Виправлено помилку, унаслідок якої траплявся збій під час застосування здібностей тінями ворфреймів. Виправлено помилку, унаслідок якої у вікні пошуку не показувалися результати, якщо в назвах були дефіси чи зайві пробіли. Виправлено помилку, унаслідок якої траплявся рідкісний збій під час повернення на орбітр після бою з ейдолонами. Виправлено помилку, унаслідок якої не зникали голосові передачі, якщо переходити в меню під час самітної гри. Тепер вони стишуються, коли відкривається меню, і відновлюються після продовження гри. Виправлено помилку, унаслідок якої сховки на мапах ґрінерських галеонів висіли над поверхнею. Виправлено помилку, унаслідок якої Лойд у святилищі Анатоміки промовляв репліки про прийняття вока, хоча ви взагалі нічого не приносили. Виправлено помилку, унаслідок якої ефекти горизонтального кільця Молекулярного заряджання Нови було ледь видно. Трохи зменшили його, щоби не перекривало огляд. Виправлено зачіску мандрівника № 002, що обрізала обличчя мандрівника під час їзди на кайті. Виправлено довгий проміжок в одній зі стін у приміщенні доджьо «Зала ґрінерських галеонів». Виправлено помилку, унаслідок якої Повітруля переслідувала гравця, що повертався на завдання «Заримена» наодинці після перенесення сесії. Для певних мов оновлено тексти на екрані оновлень, який не поміщався в межі інтерфейсу. Виправлено помилку, унаслідок якої протерміноване оголошення на ярмарку Мару заважало засновникам вийти з їхнього особистого клану на 1 особу. Виправлено помилку, унаслідок якої лезо зо (особливо зі спорядженим виглядом «Підрізник» та «Сепфан») проблимувало крізь піхви й не лишалося в піхвах під час руху вперед. Виправлено помилку, унаслідок якої варіант швидкої подорожі «Дормізона» з’являвся в меню паузи, якщо ви були в дормізоні під час пригоди «Парадокс Дувірі». Вибір цього варіанту викликало вікно з пропозицією покинути Дувірі, а згода («Так») призводила до появи чорного екрану й фрази Лотос «Спи» в найстрашнішу неочікуванішу мить. Для спокою наших душ та сердець ми знешкодили ту оманливу кнопку, яка взагалі не мала бути в тому місці. Виправлено помилку, унаслідок якої піктограми посилень затримувалися й перекривали елементи меню. Відтепер вони ховатимуться, якщо буде щось на тлі, коли відкриватиметься профіль гравця. Виправлено помилку, унаслідок якої ефект уярмлення, що застосовувався до ворогів розломами Порожнечі, не закривав усі частини тіла (особливо було помітно на шоломах ґрінерів). Виправлено помилку, унаслідок якої під час головної відеовставки пригоди «Сон наяву» неправильно працювало затемнення. Виправлено помилку, унаслідок якої типова модель ґримуара (без споряджених виглядів) не з’являлася на землі після роззброєння від дресирувальників драків. Виправлено помилку, унаслідок якої вказівник цілей на мапах корпусівських зорельотів у завданнях рейкоджека направляв гравців до виходу, що не обов’язково для евакуації. Виправлено помилку, унаслідок якої сиґіли були занадто яскравими на мапах лабораторії Альбрехта та Кембіонської течії. Виправлено помилку, унаслідок якої медальйони синдикатів (та інша здобич) з’являлися під уламками на мапах ґрінерських корабелень. Виправлено помилку, унаслідок якої візуальні та звукові ефекти підвищення рівня відтворювалися на екрані Нічної хвилі «Вибірка Нори», якщо вас очікували нагороди. Виправлено помилку, унаслідок якої гравців заштовхувало у невидимі бульбашки, пов’язані з конвеєрними стрічками на мапах ґрінерських корабелень. Виправлено помилку, унаслідок якої були поламані текстури на оздобленні для доджьо «Солярійський відсік (великий)». Виправлено помилку, унаслідок якої бракувало прапора для оздоблення доджьо «Корпусівський корпоративний прапор». Виправлено помилку, унаслідок якої з’являвся надвеликий візуальний ефект під час попереднього перегляду оздоблення доджьо «Спокійний водоспад». Виправлено помилки, унаслідок якої тканинні прапори оздоблень для доджьо «Остронський стяг (риба)» і «Остронський стяг (фрукт)» відлітали від стовпів на екрані огляду. Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення доджьо «Сплески іскор» не були видимі, якщо було вимкнене налаштування «Якість створених ГП часточок». Виправлено помилку, унаслідок якої в кількох рослинних оздоблень доджьо можна було частково або повністю проглядати крізь листя на екрані огляду. Виправлено помилку, унаслідок якої спори на оздобленні доджьо «Заражені спори» були пласкими. Виправлено помилку, унаслідок якої жовтий ромб «розміщення» усе ще був видимий після повного будівництва оздоблення доджьо «Електричний розряд». Виправлено помилку, унаслідок якої сітка на екрані розчинення містифікатора не показувалося належним чином, якщо ви відкривали його вперше. Виправлено помилку, унаслідок якої сиґіл «Тенно VIP East» мав у назві й описі допис «PH». Виправлено помилку, унаслідок якої в сиґілі «Тенно VIP East» не мав пробіл між словами. Виправлено помилку коду, спричинену втратою гулем-жеруном своєї цілі під час атаки в стрибку. Виправлено помилку, унаслідок якої запрошені гості не могли побачити затримку візуальних ефектів від Удару злиття Калібана. Виправлено помилку, унаслідок якої полиці й сомакорд у каюті показувалися крізь візуальні ефекти віньєтки. Виправлено помилку коду, яка спричиняла збій після виходу з гри під час перегляду відео в грі. Виправлено помилку, унаслідок якої двері для евакуації копіювалися та зменшувалися під час анімації евакуації на мапах орокінського місяця й зорельота-блукача. Виправлено помилку, унаслідок якої Куллерво й кілька предметів у його камері у в’язниці трохи літали над землею. Виправлено рідкісну помилку коду, яка могла виникнути під час руху вказівником на екрані синдикатів. Виправлено помилки зміщення положення елементів на нагруднику «Ґлісанда-прайм», якщо його споряджати на Вісп-прайм із виглядом «Сон». Виправлено помилку, унаслідок якої вороги в пригоді «Незнайомець» не поспішали до об’єкту захисту. Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій, якщо в даних вашого клану чи альянсу були квадратні дужки. Виправлено помилку, унаслідок якої сфери в деяких іспитах на рівень майстерності були надто яскраві. Виправлено помилку, унаслідок якої кіста Куллерво ховалася в його шиї. Тепер її добре видно, і Куллерво готовий до операції! Виправлено помилку, унаслідок якої рух води Ярелі відрізняється від звичайних ефектів води. Виправлено помилку, унаслідок якої кілька некрамехів, які вибухали водночас, спричиняли проблеми зі швидкодією гри. Виправлено помилку, унаслідок якої анімація Лотос під час кінцевої відеовставки у «Новій війні» мала вади. Виправлено помилку, унаслідок якої Ґрендель перечіплявся наприкінці використання Тюфтельки, якщо в нього закінчувалася енергія, а в череві все ще були вороги. Не треба перечіплятися, коли шлунок повний! Виправлено збій, спричинений перенесенням сесії під час відчинення сфінктерних дверей на початку другого етапу контрактів «Камера ізоляції». Виправлено помилку, унаслідок якої гравці бачили копії контрактів від Матері в Некраліску, якщо поверталися з Кембіонської течії, завершивши контракт «Камера ізоляції». Виправлено помилку, унаслідок якої на верхівках гліфів з’являлися випадкові елементи. Виправлено помилку, унаслідок скидання назв наборів модифікаторів іноді не спрацьовувало. Внесено виправлення для усунення проблем швидкодії в доджьо у разі великої кількості оздоблень «Пам’ятник данині». Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення «Пам’ятник данині» та «Маяк із текстом» можна було побачити крізь стіни доджьо. Виправлено рідкісний випадок збою гри під час входу нових гравців на Nintendo Switch. Виправлення модифікаторів Конклаву: Самотній меч — змінено опис показника «Швидкість бігу»: +1,3 -> +30%. Повітряні рушії та Ритмічна спритність — увімкнуто вплив на показник ковзання. Тактичний відступ — замінено збільшення тертя ковзання на зменшення. Тактичний відступ, Ритмічна спритність, Броньована акробатика — використовуватимуть % в описах показників. Виважений стрибок — виправлено надмірне зменшення ковзання. Виправлено помилку, унаслідок якої ціль захоплення на Копернику (Луа) застрягала поблизу точки евакуації. Виправлено помилку, унаслідок якої вказівники цілі та потрібних стихій накладалися одне на одну в завданнях «Алхімія». Виправлено помилку, унаслідок якої траплялося зависання у разі відкриття екрана вхідних повідомлень після довгої перерви та накопичення чималої кількості листів. Відтепер з’являтиметься піктограма завантаження, що вказуватиме на завантаження повідомлень. Виправлено збій у завданнях пошуків Ґренделя на Європі. Виправлено помилку, унаслідок якої траплялися зайві елементи на картках модифікаторів. Виправлено помилку, унаслідок якої вільний політ у рейкоджеку на проксимі Землі зараховувався до випробування «Нічної хвилі» під назвою «Завдання виконано» (завершити будь-які 15 завдань). Виправлено помилку, унаслідок якої в описах деяких ресурсів із відкритих світів була відсутня згадка планети, де цей ресурс можна знайти. Виправлено помилку, унаслідок якої під час спроби огляду ворфрейма зі зброярні ставалася втрата можливості керування. Виправлено помилку, унаслідок якої вікна пошуку були чутливі до регістру для кириличних шрифтів. Виправлено помилку, унаслідок якої Екскалібур зник із перегляду набору «Вшанування Деймоса» в ігровій крамниці. Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було поділитися в чаті посиланням на розписи Яві, якщо ви ними не володіли. Виправлено помилку, унаслідок якої Корвекс мав проблеми з наборами жвавої та шляхетної анімації (права рука проходила крізь гвинтівку). Виправлено помилку, унаслідок якої медаль «Найбільше вбито підривників» на екрані завершення завдання видавалася запрошеним гравцям сесії, а не тому, хто насправді найбільше їх вбив. Тепер медаль видається тому гравцю, який дійсно найбільше вбив або допомагав з убивством підривників. Виправлено помилку, унаслідок якої трансляція Доньки «Наберові ночі» (під час події) відбувалася просто під час проходження пригоди «Серце Деймоса». Виправлено помилку скрипту, яку спричиняли фіали купоросу в лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку, унаслідок якої міг відбутися збій, якщо стояти нерухомо поблизу персонажа у святилищі Анатоміки під час пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, унаслідок якої запрошені гравці не могли пройти крізь двері, які здавалися незамкненими в кімнаті сховища C в Паґо (Кувова фортеця). Виправлено помилку, унаслідок якої міг відбутися збій після вбивства деймоської ґенери в Кембіонській течії. Виправлено проблеми зі зміщенням у вбранні «Командор-прайм». Виправлено проблему, унаслідок якої ви могли лишитися у формі невидимого оператора, якщо використовували удар холодної зброї для перемикання з оператора на ворфрейма й одразу після цього використовували Перенесення. Виправлено помилку коду, унаслідок якої янгол Порожнечі з’являвся на завданнях «Армагеддон Порожнечі». Виправлено проблеми хибних шляхів для ворогів у східних областях Дувірі. Виправлено невідповідність руху й анімації персонажів на рухливих платформах. Виправлено помилку, унаслідок якої інтерфейс різних посилень інкарнонської зброї (Горгона, Берстон, Торид, Жах, Братон, Паріс, Гулепилка) використовував загальну позначку замість їхніх власних. Виправлено помилку, унаслідок якої певні персонажі у відеовставках дивилися не в той бік. Виправлено відсутність перекладу для еволюції інкарнонської форми Жаху. Виправлено помилку, унаслідок якої вигляд «Іридій» для Октавії мав проблеми з тінями. Виправлено помилку, унаслідок якої ворфрейми на колінах на екрані входу накладалися на меню, якщо відкривати його одразу після входу. Виправлено помилку, унаслідок якої іноді штучний інтелект неправильно прораховував шлях до цілі, від чого об’єкт кружляв довкола. Виправлено помилку, унаслідок якої анімація ривка Корвекса обрізалася через використання Амальгамного роздвоєного ствола. Виправлено помилку, унаслідок якої вхідні повідомлення для «Внутрішнього конфлікту» й «Поклику „Буревісника“» блокували можливість відтворити початкову відеовставку. Внесено виправлення для оздоблень в приміщенні дормізони біля дверей входу в печеру, на яких впливало освітлення цього приміщення. Виправлено помилку отримання випадкових ресурсів із Деймоса, якщо ви приєднувалися до загальнодоступного завдання Кембіонської течії, виходили з неї й знову приєднувалися до іншого завдання в Кембіонській течії. Виправлено помилку, унаслідок якої двері на Рівнини Ейдолонів могли не завантажитися, якщо стояти заблизько до виходу під час евакуації. Виправлено помилку, унаслідок якої Психозаряди Нікс могли не завдати ворогу шкоди, якщо ви недовго грали як запрошений до сесії гість. Виправлено помилку, унаслідок якої скасування Водоверті Ярелі входом у режим оператора розсинхронізовувало подальші застосування Водоверті. Виправлено здібність Куллерво «Гнівний наступ», яка спричиняла раптовий рух камери, якщо використовувалася Ш’ям. Виправлено помилку, унаслідок неможливо було викликати закрученого розламаного та перемішаного розламаного в Симулякрі. Виправлено помилку, унаслідок якої можна було поставити оздоблення надто близько до прекса «Даґат» у Пустці Даґат у доджьо. Це призводило до можливості блокувати іншим гравцям підняття картки прекса завдяки розташуванню оздоблення! Виправлено помилку, унаслідок якої ґрінерські судна з’являлися на архонтових ловах без тла для клієнтів. Виправлено помилку, унаслідок якої вибухова бочка відрізнялася від інших у пригоді «Нова війна». Усі — як одне. Виправлено помилку, унаслідок якої над поверхнею Кембіонськох течії висіли певні елементи й ненавмисно блокували прохід. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці могли застрягнути в кутках мапи ґрінерського лісу. Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерів на астероїді. Виправлено діру в текстурах мапи корпусівської застави. Виправлено діру в текстурах мапи Газового міста. Виправлено випадки застрягання у нескінченному циклі падіння на мапі Луа. Виправлено легке проблимування між двома елементами мапи орокінського зорельота-блукача. Виправлено помилку, унаслідок якої турель «Сента» висіла в повітрі на мапі зараженого зорельота. Виправлено помилку, унаслідок якої не працював шляховказ в архонтових ловах Амара. Виправлено помилку, унаслідок якої створювалися нескінченні віддзеркалення в певних місцях мапи «Заримена». Виправлено помилку, унаслідок якої можна було ходити під водою в певному ставку на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено помилку, унаслідок якої були відсутні зіткнення з ґрінерськими спорудами на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено помилку, унаслідок якої шкіра операторів дуже сяяла під час попереднього огляду оздоблень операторів. Маленький аркуш особливого матеріалу зробив свою справу! Виправлено помилку, унаслідок якої був відсутнім постамент у панорамі світлописця «Палати Лотос», якщо гравці перебували у складі загону. Виправлено помилку, унаслідок якої в кількох заражених оздоблень доджьо були поламані моделі на екрані огляду. Виправлено помилку, унаслідок якої виникали проблеми швидкодії, якщо ексіми займали більшу частину екрана гравців. Відтепер візуальні ефекти ексімів затухатимуть, якщо вони надто близько, щоби усунути цю ваду! Виправлено помилку, унаслідок якої в Ґауса-прайм та Аксельтри-прайм були хибні описи вимог відповідно до завдань «Завада підриву». Виправлено помилку, унаслідок якої втрачалася дієздатність для користувачів контролерів у разі закриття меню, якщо вказівник було наведено на сповіщення у верхньому правому кутку екрана. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці потрапляли в пастку на арені ропалолиста, якщо відбувалося перенесення сесії після його смерті. Виправлено помилку, унаслідок якої викривлялися обличчя операторів після використання жестів «Пілот „Нової Локи”» та «Боєць „Нової Локи”». Виправлено помилку, унаслідок якої в крамниці розтягувалася піктограма для набору жвавої анімації «М’ясарка» Валькірії. Виправлено помилку, унаслідок якої утримувані предмети (носії даних, капсула життєзабезпечення) повністю блокували екран, якщо використовувався ґримуар. Виправлено помилку, унаслідок якої статуя Ґари в бальній залі Симулякра була без скляних елементів плеча та спини. Виправлено помилку, унаслідок якої візуальний ефект сяяння орфікса не зникав після ударів Орвія під час етапу «Тешин» у пригоді «Нова війна». Виправлено помилку, унаслідок якої неправильно показувалися постріли та кути ґримуара, якщо використовувався набір анімацій Вісп. Виправлено неправильне розташування Вулкара (звичайного та Вулкара-примари) в лівій руці ворфрейма, через що пальці проходили крізь корпус зброї. Виправлено помилку, унаслідок якої у деяких вхідних повідомленнях вказувалася дата 1 січня 1970 року, і їх неможливо було позначити як прочитані чи видалені. Ми раді за повідомлення, що протрималися 54 роки. Виправлено помилку, унаслідок якої в деяких місцях ім’я Альбрехта писалося по-різному. Виправлено помилку, унаслідок якої після першого входу в гру в налаштуваннях показувалися неправильні типові значення, якщо ви використовували контролер. Виправлено помилку, унаслідок якої міг відбутися збій, коли кувовий ліч або сестра Парва робили добивання на вас. Виправлено помилку, унаслідок якої міг відбутися збій під час відеовставки на останньому етапі пригоди «Поклик „Буревісника“». Виправлено помилку, унаслідок якої кіста Гельмінта з’являлася в шоломі Ґаусса-прайм, а не на шиї, тож її неможливо було побачити. Виправлено помилку, унаслідок якої наголінники «Багряна Вуаль» мали хибне розташування на вигляді «Оболонка Порожнечі» для Меґ. Виправлено помилку, унаслідок якої було неможливо оновити віньєтку в каюті через помилку: Не вдалося встановити нову діораму. Спробуйте пізніше». Виправлено оздоблення доджьо «Стіл для ремісницької рахівниці», яке мало граматичні помилки в назві англійською мовою. Виправлено спливну підказку пробивної шкоди, яка неправильно вказувала на 90% зменшення шкоди замість установлених 80%. Виправлено одрук в англійській локалізації підказок до здібностей Корвекса. Виправлено помилку, унаслідок якої cяндана «Імпет-прайм» була розташована не в потрібному місці на спині ворфрейма. Виправлено відсутність матеріалу однієї з роботизованих рук у наборі мап ґрінерського океану, унаслідок якої гравці могли пройти крізь неї. Виправлено помилку, унаслідок якої ящірка в таборі мандрівника застрягла на землі біля води. Виправлено деякі невідповідності позначок мінімапи, коли вони накладаються. Виправлена помилка коду, яка спричиняла вади під час вибору одержувача подарунка зі списку гравців з однаковим іменем. Виправлено програмне блокування під час спроби завантажитися на перший етап пригоди «Внутрішній конфлікт». Виправлено збій, спричинений поєднанням тіл ворогів із лезокрилом Титанії. Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлося число 99 на не крані поліпшень, коли ефемера «Цзуньлун» іншого гравця проходила через інтерфейс користувача на реле чи в місті. Виправлено помилку інтерфейсу Ґримуара. Виправлено підказки, які іноді не використовували вибрану тему інтерфейсу користувача (на екрані, де підтримуються теми інтерфейсу користувача). Виправлено помилку, унаслідок якої снаряди Гранатного віяла Протеї іноді не запускалися належним чином. Виправлено збій, спричинений застосуванням здібності вофрейма в польоті після невдалого зістрибування з к-драйва. Виправлено помилку коду, спричинену тим, що запрошений до сесії гравець залишив завдання під час ввімкненої Стихійної опіки Хроми. Виправлено отвір у стелі в пригоді «Сон наяву». Виправлено отвір у текстурах мапи ґрінерського пояса. Виправлено можливість перенестися за межі поля шляхом входу в отвір на карті в завданнях «Каскад Порожнечі» як Титанія у формі лезокрила. Виправлено помилки коду під час пробудження янгола Порожнечі на «Заримені». Виправлено помилку, унаслідок якої Сталкер, якого прикликали за допомогою маяка, атакував навіть після його смерті. Виправлено помилку, унаслідок якої гравці отримували повідомлення про збиття/відродження, коли некрамех учасника загону вибухав у лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку, унаслідок якої вихід до орбітра й подорож до Некраліска завантажувала гравця у святилищі Анатоміки. Виправлено зупинку поступу в камері ізоляції після перенесення ігрової сесії в момент, коли гравець кидав приманку у двері. Виправлено помилку, унаслідок якої різні об’єкти збірника завдань з Долини Куль неможливо було зчитати після завершення пригоди «Нова війна». Виправлено наступні проблеми в описі унікальної риси Ефентиса: Неправильне значення швидкості перезаряджання. Показувало 100% замість 50%. Не показувалися значення швидкості стрільби та максимальної кількості набоїв. Дізнайтеся детальніше про список відомих проблем можна тут!
  4. Вітання, тенно з iOS, Сьогодні ми розпочинаємо подорож Warframe на мобільні пристрої з iOS! Незалежно від того, ви новачок у Warframe чи ветеран, який хоче випробувати можливості міжплатформних збережень, ми сподіваємося, що ви насолоджуватиметеся тим, що Warframe пропонує для iPhone та iPad! Докладніше про версію Warframe на iOS можна почитати в розділі частих питань в оголошеннях. Пояснювання щодо роботи із сенсорним екраном розписані у посібнику із сенсорного керування. ОСОБЛИВОСТІ МОБІЛЬНОЇ ВЕРСІЇ Автоматичні атаки: щоби надати мобільній версії Warfarme тієї ж швидкості ігроладу, ми зробили деякі речі стандартно автоматичними. Якщо гравцям подобається битися вручну, автоматичні атаки можна вимкнути в налаштуваннях. Автоматична стрільба: після наведення прицілу на ціль основна й допоміжна зброя стрілятимуть автоматично. Автоматичні удари: якщо гравець поблизу ворога, він автоматично атакує ціль холодною зброєю. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли персонаж скрадається, щоби можна було здійснити скрадний напад без переривання. Кільце давача: відносно невеликі екрани мобільних пристроїв можуть ускладнювати відстеження важливих подій оточення. Кільце давача показуватиме вказівники на об’єкти за межами кадру, щоби поліпшити обізнаність про світ довкола. Вказівники кільця давача мають три розміри, щоби показувати об’єкти на близькій, середній і далекій відстанях. Неворожі об’єкти показані білим кольором. Вороги позначені червоним кольором. Гвинтовий стрибок: торкніться й відпустіть призначену кнопку для гвинтового стрибка. Під час утримування кнопки гвинтового стрибка ви можете вибрати напрям стрибка, змінюючи положення камери з правого краю екрана. Відпустіть кнопку, щоби стрибнути. Примітка: гвинтовий стрибок так само можна виконати за допомогою натискання кнопки присідання й переміщення пальця до кнопки стрибка. Ви стрибнете після того, як відпустите кнопку. СЕНСОРНЕ КЕРУВАННЯ Рух і камера: Екран розділено на дві частини. Ліва частина відповідає за рух персонажа, правою ми повертаємо камеру. Рух персонажа: торкайтеся в будь-якому місці лівої частини екрана, щоби задіяти віртуальний джойстик. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно рухатися. Перемикання між бігом і ходою залежить від того, наскільки далеко ви посунете палець від початкової точки дотику. Рух камери: торкайтеся в будь-якому місці правої частини екрана, щоби задіяти рух камери. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно повернути камеру. Віртуальні кнопки: Віртуальні кнопки розблоковуються з поступом у грі, коли їхні функції набувають актуальності. Деякі кнопки показуватимуться лише за певних обставин, коли їхнє натискання виконує певну необхідну для того місця дію. Докладніше про віртуальні кнопки на мобільних пристроях ви можете прочитати в нашому посібнику із сенсорного керування. МІЖПЛАТФОРМНЕ ЗБЕРЕЖЕННЯ Створивши обліковий запис на iOS, ви зможете зайти на сторінку управління обліковими записами на нашому сайті warframe.com і поєднати мобільний обліковий запис із обліковим записом міжплатформного збереження. Інструкції з налаштування міжплатформного збереження є на сторінці управління обліковим записом. ТЕННОҐЕН Перша збірка Warframe для iOS матиме в крамниці 9 найулюбленіших предметів ТенноҐену! Сяндана «Йотунгейм» Шолом «Розрядник» для Вольта Вигляд «Аґіто» для Ґаусса Маска «Зенорів» Сяндана «Сілдарґ» Сяндана «Цуїнаса» Сяндана «Сарі» Сяндана «Ікарій» Сяндана «Репала» Залежно від налаштувань міжплатформного збереження гравця, ці елементи можуть бути доступні без потреби купувати їх після під’єднання мобільного облікового запису до облікового запису міжплатформного збереження: Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну з ПК та можливої пов’язаної іншої платформи, то матимете доступ і на мобільних. Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну лише з інших ігрових платформ (не ПК), то матимете доступ і на мобільних. Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну лише з ПК, то не матиме доступу до них на мобільних. Як зазначено в статті щодо ТенноҐену й міжплатформних збережень від грудня 2023, придбані на ПК предмети ТенноҐену будуть доступні лише для ПК. Через наявні ліцензійні угоди, раніше випущені предмети ТенноҐену не можна пов’язати з мобільними пристроями без нових ліцензійних угод, які охоплюють цю нову платформу. Наша мета — працювати з художниками ТенноҐену, щоби з часом створити набір предметів для мобільних пристроїв, а також забезпечити використання майбутніх нових предметів ТенноҐену на всіх платформах (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch та мобільні пристрої) одночасно. НАБІР ЗБРОЇ ПОЧАТКІВЦЯ Поповніть свою зброярню потужною основною зброєю та модифікатором максимального рівня! Набір зброї початківця — це найліпше, що може посилити ваші враження від гри у Warframe. Основна зброя «Еолек» (максимального рівня): універсальна та до болю знайома зброя на максимальному рівні здатна задовольнити потреби будь-якого завдання, з яким ви зіткнетеся в Материнській системі. Модифікатор «Зубець» (максимального рівня): підвищте потужність гвинтівки за допомогою модифікатора, щоби пробити найтовстіший захист ґрінерів або найсучасніші щити корпусівців. 100 платини: купуйте зброю, ворфреймів та модифікатори на ринку або торгуйте з іншими тенно! Цей набір розроблений на честь запуску Warframe для iOS, але доступний на всіх платформах за 4,99 долари США. ANDROID Warframe для пристроїв на Android уже в розробці. Ми проведемо закрите бета-тестування для Android в майбутньому. Тенно можуть підписатися на сповіщення щодо бета-тестування на сайті warframe.com/android. Бонус за попереднє замовлення та винагорода за перший день входу: Сяндана «Бомбикс» і збільшення здобутої єдності на 3 доби! Примітка: якщо ви вирішите додати свій обліковий запис iOS до міжплатформного збереження, новий обліковий запис iOS буде прив’язаний (а не об’єднаний) до вашого основного облікового запису. У цих випадках ми гарантуємо, що ви отримаєте сяндану збільшувач на основний обліковий запис. Список відомих проблем: Кнопка A, присутня під час під’єднання контролера на екранах запуску та входу, нічого не робить. Налаштування інтерфейсу все ще на стадії доопрацювання. Робота пошуку в меню налаштувань усе ще допрацьовується. Інтерфейс зброярні та інші елементи інтерфейсу перебувають у постійній роботі і можуть змінюватися з часом. Перенесення може спричинити аварійне завершення гри, від чого гравець застрягне на пригоді «Сон наяву» або «Внутрішній конфлікт». Якщо ви зіткнулися з проблемою завершення гри, будь ласка, зверніться до служби підтримки. Гра може завершитися, якщо її перевести у фоновий режим і відкрити іншу програму, яка перехоплює фокус на себе. Сенсорне керування не має ручного режиму ближнього бою, що унеможливлює використання теннокаю. Робота над цим триває. Посібник із сенсорного керування Warframe ЧАПи Warframe на iOS
  5. Warframe з’являється на iOS і представляє новий спосіб керування. Якщо ви вже грали на мобільних пристроях в стрілянки з видом від третьої особи, то ви вже знайомі із загальними принципами цього керування. Для тих, хто вперше знайомиться з мобільними іграми, або для тих, хто хоче повністю розібратися як це працює, ми створили посібник із сенсорного керування для Warframe: ОСНОВНІ КНОПКИ СЕНСОРНОГО КЕРУВАННЯ Рух і камера: Екран розділено на дві частини. Ліва частина відповідає за рух персонажа, правою ми повертаємо камеру. Рух персонажа: торкайтеся в будь-якому місці лівої частини екрана, щоби задіяти віртуальний джойстик. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно рухатися. Перемикання між бігом і ходою залежить від того, наскільки далеко ви посунете палець від початкової точки дотику. Рух камери: торкайтеся в будь-якому місці правої частини екрана, щоби задіяти рух камери. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно повернути камеру. Віртуальні кнопки: Віртуальні кнопки розблоковуються з поступом у грі, коли їхні функції набувають актуальності. Деякі кнопки показуватимуться лише за певних обставин, коли їхнє натискання виконує певну необхідну для того місця дію. Прицілювання: з’являється в центрі лівої частини екрана. Утримуйте позначку, щоби перемикати вид прицілу. Якщо утримувати позначку під час перетягування в будь-якому напрямку, ваш персонаж зможе рухатися під час прицілювання. Гравці можуть вибрати «перемикати приціл» замість «утримувати приціл» у налаштуваннях. Стрільба: з’являється в центрі правої частини екрана. Торкніться позначки, щоби вистрелити, або утримуйте її, щоби стріляти безперервно. Якщо ввімкнено автоматичне стріляння, позначка стрільби буде прихована, доки гравець не натисне кнопку прицілу. Ручне стріляння може бути корисним для взаємодії з неворожими об’єктами. Гвинтовий стрибок: з’являється над кнопкою стрибання. Торкніться і відпустіть позначку, щоби здійснити гвинтовий стрибок. Гравці все ще можуть поєднувати присідання й стрибок, щоби виконати гвинтовий стрибок, але спеціальна віртуальна кнопка призначена для того, щоби спростити це на мобільних пристроях. Утримуючи кнопку гвинтового стрибка, ви можете прицілитися в стрибку, керуючи камерою в правій частині екрана. Відпустіть кнопку гвинтового стрибка, щоби виконати маневр. Примітка: гвинтовий стрибок також можна виконати, натиснувши кнопку присідання, потім провести великим пальцем до кнопки стрибка й відпустити його. Стрибок: з’являється під кнопкою стрільби. Торкніться, щоби стрибнути. Торкніться ще раз у повітрі, щоби здійснити подвійний стрибок. Присідання: з’являється під кнопкою стрибка й ліворуч від кнопки удару. Торкніться, щоби присісти, і торкніться знову, щоби встати. Торкніться кнопки під час руху, щоби перекотитися. Утримуйте кнопку під час руху, щоби ковзати. Гравці можуть вибрати «утримувати присідання» замість «перемикати присідання» в налаштуваннях. Удар: з’являється праворуч від кнопок присідання, під кнопкою стрибка. Торкніться, щоб ударити холодною зброєю. Утримуйте кнопку, щоб атакувати постійно. Якщо ввімкнено автоматичні удари холодною зброєю, ця кнопка буде прихована, але з’явиться, коли в межах удару холодної зброї є щось, що можна зруйнувати. Удари вручну можуть бути корисними, коли вам блокує шлях об’єкт, який можна зруйнувати. У налаштуваннях ви можете призначити кнопці удару постійне вимкнення автоматичних ударів. Здібності: чотири кнопки в нижньому правому куті екрана. Торкніться і відпустіть, щоби задіяти здібність ворфрейма. Утримання дозволяє прицілитися, де приціл відіграє важливу роль. Зміна зброї: з’являється в нижній лівій частині екрана. Торкніться, щоби перемкнутися між основою і допоміжною зброєю. Цей блок показує встановлену зброю, боєприпаси та рівень. Альтернативна стрільба: з’являється ліворуч від перемикання зброї. Торкніться, щоб увімкнути альтернативний режим стрільби. Утримуйте, щоби використовувати альтернативну стрільбу безперервно, якщо зброя її підтримує. Ця динамічна кнопка відрізняється залежно від вибраної зброї. Якщо зброя не підтримує альтернативний режим стрільби, ця кнопка не з’явиться. Оператор: з’являється зліва від кнопки альтернативного режиму вогню. Торкніться, щоби перейти в режим оператора/мандрівника. Торкніться ще раз, щоби повернутися до ворфрейма. Ця кнопка не з’явиться, якщо режим оператора наразі недоступний. Контекстна кнопка: з’явиться зліва від кнопки стрибка. Торкніться, щоби розпочати дію. Контекстна кнопка з’являється, коли є щось, із чим персонаж може взаємодіяти. Це злом консолей, використання тросів, виконання скрадних убивств тощо. Колесо спорядження: з’являється праворуч від кнопок здібностей. Торкніться, щоби показати колесо. Торкніться ще раз, щоби сховати. Коли колесо спорядження відкрите, гравець може потягнути його, щоби поглянути споряджені предмети. Відпустіть, щоби застосувати предмет. Меню: з’являється у верхньому лівому кутку екрана. Торкніться, щоби відкрити меню. ОСОБЛИВОСТІ ГРИ НА МОБІЛЬНИХ ПРИСТРОЯХ Автоматизовані атаки: для підтримки швидкого мобільного ігроладу Warframe деякі функції переведено в автоматичний режим. Автоматичні атаки можна вимкнути в налаштуваннях, якщо гравець віддає перевагу ручним атакам. Автоматична стрільба: після наведення прицілу на ціль основна й допоміжна зброя стрілятимуть автоматично. Автоматичні удари холодною зброєю: якщо розташувати персонажа поруч із ворогом, він автоматично атакує ціль холодною зброєю. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли персонаж скрадається, щоби можна було здійснити скрадний напад без переривання. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли ви граєте з контролером. Кільце давача: відносно невеликі екрани мобільних пристроїв можуть ускладнювати відстеження важливих подій оточення. Кільце давача показуватиме вказівники на об’єкти за межами кадру, щоби поліпшити обізнаність про світ довкола. Вказівники кільця давача мають три розміри, щоби показувати об’єкти на близькій, середній і далекій відстанях. Неворожі об’єкти показані білим кольором. Вороги позначені червоним кольором. Гвинтовий стрибок: торкніться й відпустіть призначену кнопку для гвинтового стрибка. Утримуючи кнопку гвинтового стрибка, ви можете прицілитися в стрибку, керуючи камерою в правій частині екрана. Відпустіть кнопку, щоби стрибнути. Примітка: гвинтовий стрибок також можна виконати, натиснувши кнопку присідання, потім провести великим пальцем до кнопки стрибка й відпустити його. Наші ЧАПи з iOS Вміст початкової збірки від 20 лютого
  6. Warframe застрибує на iOS! Якщо ви щойно приєдналися до нас, вітаємо у Warfarme! Приєднуйтеся до понад 70 мільйонів гравців і насолоджуйтеся 10 роками неймовірного вмісту в наймасштабнішому та постійно зростальному безплатному науково-фантастичному всесвіті, який уже на пристроях iOS. Опануйте свого ворфрейма й зануртеся в історію Материнської системи, розкрийте потужні здібності, споряджайте величезну кількість нищівної зброї, щоби без особливих зусиль нищити ворожі орди. У перервах між різанинами ви можете заробити або миттєво розблокувати понад 50 різних ворфреймів — кожен із винятковими наборами здібностей, які дозволять вам контролювати хаос, як вам заманеться. Якщо ви тенно зі стажем, ми сподіваємося, що вам сподобається абсолютно новий спосіб гри у Warframe! Warframe для iOS задумано та розроблено як ще один спосіб повноцінно грати в нашу гру. Це відповідний повноцінний досвід гри на мобільних пристроях, із міжплатформним збереженням і поєднанням з усіма іншими платформами. Запуск Warframe для iOS був би неможливим без допомоги наших партнерів-розробників Nitro Games! • Сенсорне керування в мобільній версії Warframe. • Вміст початкової збірки від 20 лютого. ЧАПи Як установити Warframe на iOS? Перейдіть за цим посиланням на пристрої iOS або просто знайдіть «Warframe» в App Store. Переконайтеся, що на вашому пристрої iPhone або iPad встановлена остання версія операційної системи iOS. Які пристрої Apple підтримуються? Ми рекомендуємо пристрої Apple, випущені з 2018 року. Ми рекомендуємо пристрої iPad, випущені з 2019 року. Що саме з Warframe буде доступне на iOS? Warframe для iOS — це повноцінна взаємопов’язана гра Warframe з міжплатформним збереженням та сумісністю з іншими платформами. Гравці матимуть доступ до того самого ігроладу та сюжету, включно з нещодавнім оновленням «Шепіт у стінах», доступним у всіх інших версіях Warframe. Чи оновлюватиметься версія для iOS одночасно з іншими платформами? Так! Оновлення Warframe надходитимуть на всі платформи одночасно. Тепер і на iOS також. Який загальний розмір гри на iOS? Початковий розмір застосунку з App Store становить 99,4 МБ. Після встановлення вам запропонують встановити навчання (4 ГБ) або повну гру (10 Гб). У навчальній версії будь-яка відсутня інформація довантажуватиметься під час гри, що може стати причиною подовження часу на завантаження рівнів. Міжплатформне збереження у Warframe доступне для iOS? Так. Створивши обліковий запис на iOS, ви зможете зайти на сторінку управління обліковими записами на нашому сайті warframe.com і поєднати мобільний обліковий запис із обліковим записом міжплатформного збереження. Інструкції з налаштування міжплатформного збереження є на сторінці управління обліковим записом. Чи можу я використовувати зовнішній контролер? Так, ви можете синхронізувати контролери, сумісні з iOS, зі своїм мобільним пристроєм. Підтримуються ігрові контролери, сумісні з технологією Bluetooth, як-от ігрові контролери PlayStation і Xbox, а також контролери з під’єднанням через Lightning і USB-C, як-от Backbone. Дізнатися більше про те, як під’єднати контролер, ви можете тут. Як працює сенсорне керування? Ми підготували посібник щодо сенсорного керування, щоби допомогти вам із новим способом гри у Warframe. Завітайте до нашого посібника «Сенсорне керування в мобільній версії Warframe». Чи можу я використовувати клавіатуру й мишу? Наразі клавіатура й миша не підтримуються для версії гри на iOS. Де Warframe на Android? Warframe для пристроїв на Android уже в розробці. Ми проведемо закрите бета-тестування для Android у майбутньому. Тенно можуть підписатися на сповіщення щодо бета-тестування на сайті warframe.com/android. Що сталося із застосунком Warframe Companion? Застосунок Warframe Companion продовжить працювати для всіх тенно, які його встановили. На момент запуску Warframe для iOS ми тимчасово сховаємо застосунок Warframe Companion з App Store, щоб уникнути можливої плутанини через назву. Для користувачів Android застосунок Warframe Companion лишається доступним для пошуку в Google Play, а для тих, хто встановив програму, вона продовжуватиме працювати як зазвичай.
  7. Швидкі виправлення 35.0.4: Шепіт у стінах Збої DirectX 12 Цього тижня ми писали, що DirectX 12 спричиняє збої у Warframe, якщо використовується відеокарта від AMD. Команда досі досліджує цю проблему та розробляє виправлення, але ми тимчасово вимикаємо підтримку DirectX 12 для відеокарт від AMD з архітектурою RNDA2 або нижче. Це зроблено для того, щоби гравці з постраждалої категорії могли насолоджуватися стабільністю Warframe під час свят, допоки ми не знайдемо постійне рішення. Зміни та виправлення операції «Плач Ґарґуйля»: Відтепер ви можете потрапити до крамниці операції, скориставшись пильним ґарґуйлем Джаху гравців інших кланів! Примітка: ви не можете долучитися до поступу їхнього прокляття, але зможете придбати товари, скориставшись гротескними уламками. Збільшено показники важливості нагород для проклять та гротескних уламків, щоби вони з’являлися якнайвище у списку на екрані поступу завдання. Розламана трійця (анкорит/сюзерен/зелатор) тепер шукатиме замаскованих супротивників, якщо відчують прихованих ворогів поблизу, замість того, щоби здатися. Відтепер ці вороги використовуватимуть свої удари по площі, щоби знайти вас, якщо відчують, що ви переховуєтеся поблизу! Змінено променеву атаку розламаної трійці, щоби вона ліпше пасувала ефектам. Змінено здібність Каскадне розламування таємного боса у бік збільшення шкоди та агресивнішого масштабування, але й появою у пізніших етапах бою. Виправлено помилку, внаслідок якої з таємного боса не випадала стела. Внесено виправлення для врахування вбивств янгола Порожнечі, які не реєструвалися на Ефферво, що заважало гравцям завершити завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої Титанія все ще могла висіти в повітрі, якщо вимикався Лезокрил під час бою з таємним босом. Виправлено непослідовність розрахунку рівнів ворогів для завдання «Убивство» (Ефферво) у режимі «Шлях сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої «Плач Ґарґуйля» не з’являлася угорі вкладки «Операції» на зоряній мапі. Виправлено різноманітні збої, пов’язані з перенесенням творців сесії на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку коду, пов’язану з операцією «Плач Ґарґуйля». Виправлено можливість розміщення численних пильних ґарґуйлів Джаху в кланових доджьо. Ці оздоблення мають нульову місткість, тож ми ввели обмеження для кланів в 1 екземпляр для доджьо задля збереження швидкодії (та вашої терпимості до зухвалості декого з кавій). Виправлено помилку, внаслідок якої на нагороди операції впливали збільшувачі, якщо їх отримати певним шляхом. Виправлено помилку, внаслідок якої на зоряній мапі в орбітрі поступ операції показувався як «0%». Також виправлено показ поступу цілей тут, якщо ви не завершили пригоду «Шепіт у стінах». Зміни: Оновлено тексти у вікні підтвердження коалесцентного злиття архонтових уламків, щоби позначити незворотність дії. Гравцям тепер потрібно буде написати слово «Підтвердити», щоби завершити злиття. «Архонтове злиття — незворотний процес. Щоби підтвердити, напишіть «ПІДТВЕРДИТИ». Додано вказівник на випадіння уривків знань зі злісного й глузливого Шепоту. Змінено вказівник на злісний і глузливий Шепіт на білий, щоби допомогти їх вирізнити серед інших вказівників на цілі. Набір модифікаторів «Теннокай» більше не потребує завершення пригоди «Шепіт у стінах» у разі його придбання зі школи. Гравці можуть опановувати техніку теннокай без модуля поліпшення холодної зброї в зброярні, тож ми не бачимо причини блокувати це аж до завершення пригоди. Змінено вказівники мінімапи на кавій на жовтий, щоби поліпшити їхню видимість. «Просувач клану» перейменовано на «Просувач», щоби врівноважити з іншими назвами. Оновлено опис вибухової шкоди від топазового архонтового уламка, щоби ліпше пояснити принцип дії. Тепер: «Отримайте Х здоров’я за кожного ворога, вбитого вибуховою шкодою» Додано відсутній звук проходу для контрактів у святилищі Анатоміки. Змінено звукові ефекти підіймача для чіткості, інші звуки перероблено на нижчі частоти. Зменшено кількість слабких місць диких Кульверинів, необхідних для гравців, якраз для тих, хто скаржився. Змінено вибухи слабких місць диких Кульверинів, щоби вони масштабувалися з рівнем, та завдавали менше шкоди гравцям. Оптимізації: Внесено різноманітні дрібні оптимізації серверної частини. Виправлення: Внесено виправлення до потужних ударів, які під час Перенесення змушували гравців застрягати у нескінченних вибухах Порожнечі як оператор/мандрівник. Ми не гарантуємо, що це ідеальне виправлення, але після тестування сподіваємося, що це буде найменшою із проблем! Виправлено помилку, внаслідок породжувачі ворогів Шепоту лишали по собі надміру яскраве світло в лабораторіях Альбрехта. Виправлено додаткові помилки, внаслідок яких гравці не отримували лист після завершення пригоди «Шепіт у стінах». Якщо ви не отримали нагороди раніше, маєте побачити лист із нагородами після входу в гру! Виправлено помилку, внаслідок якої Розрізаний Наглядач не враховувався до виконання умов контракту кавій «Убийте Х летючих ворогів Шепоту». Виправлено помилку, внаслідок якої на завданнях «Убивство» (Ефферво) та «Алхімія» (Камбіре) не було контрольних точок сесії. Відтепер гравці не зможуть додатися до вашого загону, якщо виконані такі цілі завдання: Розміщено перший зчитувач вітріуму на Ефферво. Заповнено перший тигль на Камбіре. Виправлено помилку, внаслідок якої в завданнях «Алхімія» у режимі «Шлях сталі» вороги з плином часу не збільшували свій рівень. Виправлено помилку, внаслідок якої невдача виконання завдання «Нетракамера» впливала на щотижневий ліміт, якщо гравці скасовували завдання чи зазнавали невдачі після розкриття сховища. Виправлено помилку, внаслідок якої посилення критичної шкоди від топазового архонтового уламка працювало не як задумано. Також виправлено тауровану версію, де використовувалося 50% посилення замість 75%. Виправлено помилку, внаслідок якої переваги топазового архонтового уламка були на рівні 1 уламка, незалежно від кількості вбудованих уламків. Наприклад, відтепер, якщо у вас вбудовано 5 топазових уламків, то ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї буде максимум 250%, а не 50% як раніше. Виправлено помилку, внаслідок якої поширення ефектів стану від Рукопашного впливу розповсюджувалося не невразливих ворогів. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашний вплив міг запустити дію екзодії «Сила». Виправлено помилку, внаслідок якої в розширення здібності «Критична мутація» для Катаболиста хибно накладалися посилення критичної шкоди та ймовірності критичної шкоди, що призводило завдавання набагато більшої шкоди, аніж планувалося. Виправлено помилку, внаслідок якої Рій мацаків Гідроїда підкидав ворогів у повітря, замість того, щоби хапати їх. Виправлено помилку роботи настанови Наутилуса «Кордон», яка діяла на ворогів, що мали невразливість до ефектів контролю натовпу. Виправлено помилку, внаслідок якої Ярелі не скидувала Дефікцію в точці евакуації, коли їздила на Меруліні в завданнях Безодневої області. Виправлено непослідовність розрахунку ворожого рівня на завданні з убивства в Ефферво на «Шляху Сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої дія Заволоки Дайнара Воруни не подовжувалася від убивств холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої тривалість утримування на стіні від Аеродинаміки неправильно змінювалася з рівнем модифікатора у зброярні та модифікаторній. Це була помилка інтерфейсу, яка не впливала на завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували нагород чи єдності на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Екран завершення завдання не з’являтиметься тепер після евакуації — так, це стилістичне рішення, але ви точно отримаєте те, що заробили! Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт ставали невразливими, якщо на них впливали ефекти стану від крижаної шкоди у певні моменти бою. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда було кільце в носі у відеовставці під час пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний із використанням розширення здібності «Критична Мутація». Виправлено помилку, внаслідок якої на мапах «Лабораторії Альбрехта» проблимувала стіна. Виправлено помилку, внаслідок якої удари теннокай іноді відбувалися в хибному порядку, якщо численні потужні удари виконувалися поспіль. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда бракувало поля зіткнення на 9 етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку анімації стрибка диких Кульверинів під час взаємодії з консолями. Виправлено помилку, внаслідок якої була хибна анімація кидання після переприєднання в завдання «Алхімія». Внесено виправлення для усунення сповіщення про нові вхідні повідомлення на екранах завершення пригоди. Сповіщення прийдуть після того, як ви покинете екран, щоби не псувати величну мить. Виправлено помилку, внаслідок якої зчитувач вітріуму обертався навколо гравців, хоча вже й був бездіяльним. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги в Проході Таяни з’являлися просто перед гравцями. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували нагороди лише за перший раунд Дзеркальної оборони на Муніо (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої Линяння Зарини, Лезокрил Титанії та Принада Локі після смерті утворювали алхімічні амфори. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо евакуюватися в контракті «Виживання» на Престо (Деймос), якщо було відсутнє життєзабезпечення. Виправлено помилку, внаслідок якої зі Сталкера на Муніо під час «Дзеркальна оборона» випадало набагато більше предметів.
  8. Швидкі виправлення 35.0.3: Шепіт у стінах Щасливого понеділка, тенно! Операція «Плач ґарґуйля» вже розпочалася! Повноцінний допис «Як і що робити» опублікуємо разом із початком операції, щоби ви ліпше розібралися в ігроладі, нагородах та іншому: Додатково: Прохід для переміщення відтепер з’являтиметься після вибору контракту у святилищі Анатоміки, щоби зразу вас відправляти до початкової точки завдання (як в контрактах на «Заримені»). Загальні зміни в пригоді «Серце Деймоса»: Оскільки «Серце Деймоса» — це обов’язкова для розблокування «Шепіт у стінах» пригода, зроблені такі зміни, щоби зробити її дружньою для новіших гравців. Етап «Знайдіть Батька в Кембіонській течії»: Зменшено кількість югулів, що з’являються після останнього бою некрамеха. Етап «Подорож екзокрином»: Зменшено кількість югулів, що з’являються із зараженими ворогами, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Зменшено кількість заражених ворогів, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Додано підказку до «Спорядіть гарпун», щоби гравці чіткіше розуміли, що від них вимагається. Зміни: Переналаштовано межі відштовхування Некралойда в пригоді «Шепіт у стінах», щоби гравці могли ближче підійти до нього. Врахували побажання Симаріса, напевно. Поліпшено оброку й розміщення тла на екранах придбання в крамниці. Відтепер можна буде побачити назви «Саркофаги Шепоту», навівши приціл на них — це полегшить їхнє виявлення! Додано позначки для нагород, що падають зі злісного та глузливого Шепоту, а також розламаної трійці. Додано консолі виклику некрамехів до різних мап набору «Лабораторії Альбрехта». Праймоване переспрямування тепер можна додати посиланням у чат! Поліпшено швидкодію в наборі мап «Лабораторії Альбрехта» внаслідок вимикання ефектів руйнування предметів, що поза полем зору. Перейменовано оздоблення доджьо «Дувірське крісельце сенату» на «Дувірське крісло сенату» та оновлено відповідний опис. Зменшено розмір спалаху у візуальних ефектах заряджених снарядів Мандонель. Внесено поліпшення до анімації відновлення дикого Кульверина. Внесено поліпшення до анімації неповороткого розламаного. Оновлено звукові ефекти дикого Кульверина, щоби ліпше відповідати анімації. Зміни й виправлення завдання «Нетракамера»: Збільшено рівень ворогів у завданнях «Нетракамера» на +30, щоби трохи підвищити складність. Виправлено застосування модифікаторів режиму «Шлях сталі» у завданнях «Нетракамера», якщо зоряна мапа гравця була встановлена на «Шлях сталі». Режиму «Шлях сталі» для завдань «Нетракамера »ми навмисно не додавали. Додано нові звукові ефекти руху до дронів-некрамітів. Внесено низку виправлень до дронів-некрамітів, що не мали блакитної пульсації в завданнях «Нетракамера». Виправлено збій, пов’язаний із завданнями «Нетракамера». (Мали додати це речення в попередніх швидких випарвленнях) Виправлено можливість прорватися Титанією в лезокрилі крізь мапу, щоби пройти двері нетракамери. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої не працювала вбудована перевага топазового уламка «Імовірність критичної шкоди від допоміжної зброї». Схоже, виправлення не працює. Досліджуємо й сподіваємося, що виправиться з наступним швидким виправленням. Ми також досліджуємо помилку, внаслідок якої таурована версія використовувала 50% посилення замість запланованих 70%. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було отримати дефектний модифікатор розколу (без показників чи сумісності) після вмикання накопичувальних модифікаторів та подальшого використання шифрувальника на них, або ж після повернення на орбітр після виконання випробування на розкриття модифікатора розколу. Будь-які наявні «порожні» модифікатори розколу, які ви мали до цього виправлення, повинні повернутися до належного стану після входу або завершення завдання. Виправлено різні рівні втрати функцій, які спричиняло використання Чирінківських стовпів чи Стіни стримування Корвекса у полі нуліфікатора. Виправлено помилку, внаслідок якої теннокай не застосовувався після використання сильного удару по землі. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість речей не оновлювалася одразу після злиття архонтових уламків за допомогою коалесцентного злиття. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашне виявлення зараховувало Перенесення як застосування здібності. Як і з Містичним підсилювачем, містифікатор потребує застосування здібності (споживання енергії), щоби запустити підсилення корозійної шкоди для ударів холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої унеможливлювався поступ пригоди «Тиша перед бурею» після придбання набору «Нова війна — вогняна міць» або рейкоджека в ігровій крамниці раніше етапу «Огляньте релікварійний рушій». Виправлено помилку, внаслідок якої Опромінювальне роззброювання Локі спричиняло проблеми з розламаними під час пригоди «Шепіт у стінах», а також на завданні Ефферво на Деймосі. Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творців сесії відновлювалися відродження в таємних завданнях, де вони були вимкнені. Виправлено показ неправильного імені боса в таємному варіанті завдань для клієнтів після перенесення ігрової сесії до іншого гравця. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість восфору, отриманого з розчинення Містичного поштовху, була меншою, аніж задумано. Виправлено опис містифікатора «Маґус „Напад“», де замість критичної шкоди вказувалася імовірність критичної шкоди. Тепер там написано: «Під час перенесення у ворфрейм ударом холодної зброї: важка зброя завдає +300% критичної шкоди протягом 4 наступних атак. Перезаряджання: 20». Виправлено помилку, внаслідок якої елементи мап «Лабораторії Альбрехта» з пригоди «Шепіт у стінах» з’являлися у лабораторіях Альбрехта під час звичайних завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися підсилювачі. Виправлено одну браму в пригоді «Шепіт у стінах», яка відчинялася занадто рано, а також не відтворювала звук під час відчинення. Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт миттєво гинули після появи розламаної трійці на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт застрягали після застосування здібностей, що робило їх невразливими й завмерлими. Виправлено помилку, внаслідок якої двері в лабораторії Альбрехта не відчинялися після початку контрактів чи завдань зі святилища Анатоміки. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо затягнути представників Шепоту в Обійми Тіні Севаґота. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно збільшилася кількість проходів для переміщень на мапі «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої були відсутні текстури рук Альбрехта у вступній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку коду на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо пропустити відеовставку евакуації в завданнях «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої вузол «Лабораторії Альбрехта» на зоряній мапі можна було вибрати в контрактних версіях тих завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої не відновлювалися щити некрамехів, що належать гравцям. Виправлено помилку, внаслідок якої дикі некрамехи в лабораторіях Альбрехта не мають належного опору шкоді. Виправлено помилку, внаслідок якої у диких некрамехів була відсутня анімація відновлення положення після відкидання. Виправлено помилку, внаслідок якої показник фіолетового архонтового уламка «+% до електричної шкоди від основної зброї» не оновлювався, якщо кілька таких ефектів уламка вбудовувалися у ворфрейм. Виправлено помилку, внаслідок якої Дизометрична варта Корвекса не масштабувалася разом із рівнем. Завдяки цій зміні ми не збільшили показники здібностей на рівні 30, натомість ми зменшили їх на нижчих рівнях, щоби відповідати масштабуванню інших здібностей ворфрейма. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку коду, пов’язану з появою представників Шепоту. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися вороги. Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку, внаслідок якої Іґніс Ярки висів у повітрі в таборі мандрівника. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку не міг навестися на розламану трійцю. Виправлено помилку коду, яку спричиняло Заморожування Фроста. Прибрано діру на мапі в Муніо, завдання «Дзеркальна оборона». Виправлено помилку коду на останньому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний зі злісним і глузливим Шепотом. Виправлено помилку скрипту, пов’язану з розламаною трійцею. (Мали написати це в попередніх швидких виправленнях) Виправлено рідкісний збій під час переходу з центру до відкритої місцевості. Список відомих проблем:
  9. Швидкі виправлення 35.0.2: Шепіт у стінах Зміни: Зменшує необхідний рівень стосунків із кавіями, необхідний для отримання модуля коалесцентного злиття (з 4 до 2). Це стосується листа від Лойда, коли він пише, що модуль уже доступний, коли ви досягли 2-го рівня. Тимчасово замінено текст випробування модуля розколу «Убийте Х пілотів дарґинів, перш ніж вони впадуть на землю» на «Убийте Х ворогів влучанням у голову». Існує вада, яка заважає поступу випробування (про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), отже ми його замінили, допоки триває розслідування. Додано розмиття руху аятана-скульптурам, дуже пригніченому персонажу в святилищі Анатоміки і дрону-некраміту. Нагороди нетракамер додано до офіційних таблиць: https://www.warframe.com/droptables Команда працює над виправленням інших розбіжностей, таких як відсутність таблиць винагород за контракти кавій, а також хибний список нагород за завдання «Алхімія» та «Дзеркальна оборона». Наразі інформація про нагороди щодо нетракамер та інших завдань у лабораторіях Ентраті не точна. Ми робимо все можливе, щоби якнайшвидше все виправити. Поліпшено видимість кнопки «Розчинити містифікатори» на екрані розчинення містифікаторів у Лойда у святилищі Анатоміки. Оновлено кольори оздоблення для орбітра «Дувірський стілець сенату», щоби відрізняти його від версії для доджьо. Також його перейменовано на «Дувірське крісло сенату». Змінено сітку прицілювання Мандонель — вилучено непотрібну панель заряджання та виправлено моменти мерехтіння. Зменшено налаштування зіткнення з кавіями, щоби гравців не відкидало від них. Виправлення пригоди «Шепіт у стінах»: Згустки енергії відтепер падатимуть з ворогів під час частини пригоди з Артуром, щоби гравці могли частіше застосовувати його здібності! Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували предмети з пригоди (зокрема, Ґримуар), якщо мали проблеми з мережею у момент зарахування цих предметів до облікового запису. Виправлено помилку, внаслідок якої завдання вважалося невдалим на першому етапі пригоди. Пригода продовжувалася, але гравці бачили «Невдача» й не отримували зібраних предметів під час завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставках пригоди стрибало волосся та елементи вбрання. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було продати Ґримуар і це заважало подальшому поступу в пригоді. Якщо ви продали Ґримуар і не можете пройти пригодою далі, то створіть і надішліть заявку нашій команді підтримки: https://support.warframe.com/hc/uk. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було взаємодіяти з ґримуаром як Тінь Севаґота під час визначного бою в пригоді. Виправлено помилку, внаслідок якої певні візуальні ефекти не з’являлися на мандрівнику під час завершення пригоди. Виправлено помилку, внаслідок якої дублювався вказівник нетракамери під час пригоди. Виправлено випадки, коли вказівники на дронів-некрамітів не з’являлися під час етапу «Нетракамера» у пригоді. Виправлено помилку, внаслідок якої відчинялися двері до навігації лабораторії у святилищі Анатоміки під час тих етапів пригоди, коли вони мали бути замкнутими. Це заплутувало гравців, оскільки вони чули, що двері відчинилися, але прохід до них був замкненим. Виправлено помилку, внаслідок якої певні брами не були замкнені, якщо ви під час пригоди зайшли туди занадто рано. Виправлено рідкісну помилку коду, пов’язану з поведінкою камери у святилищі Анатоміки під час пригоди. Виправлено кілька помилок коду в пригоді. Виправлено появу піктограму супутників, що з’являлася в інтерфейсі у частині «1999» пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої гравці назавжди сповільнювалися, якщо грали як оператори/мандрівники піл час певних розділів першого завдання пригоди. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці мали змогу евакуюватися з певних завдань пригоди не досягнувши мети (і пропускали дуже круті відеовставки, повірте). Зміни й виправлення нетракамери: Відтепер дрони-некраміти у завданнях «Нетракамера» матимуть панель здоров’я, щоби ліпше вирізняти їх як ціль для знищення. Додано додатковий звук влучання в дрона-некраміта під час завдань «Нетракамера». Додано звук готовності нетракамери до відкривання. Виправлено помилку, внаслідок якої проблимувала мапа після переміщення в нетракамеру. Тепер гравці переміщуватимуться до вказівника зовні нетракамери. Виправлено помилку, внаслідок якої у дронів-некрамітів, яких треба знищити, рідко з’являлася блакитна пульсація. Після виправлення вам легше вдасться їх вирізняти! Виправлено помилку, внаслідок якої поступ зламу у завданнях «Нетракамера» миттєво скидався, якщо творці мігрували. Виправлено помилку коду, яка виникала під час перенесення ігрової сесії, після зламу термінала в нетракамері. Зміни й виправлення контрактів кавій: Контракти кавій пропонують нові випробування, але іноді створені мапи не давали можливості поступу гравцям або виникали інші проблеми завершення. Отже, ми вилучили або виправили це, щоби контракти й надалі виконувалися! Тимчасово вилучено контракт «Убийте Х диких некрамехів». Є проблема з не завжди присутньою появою диких некрамехів — ми досі досліджуємо її. Тож вирішили на цей час вилучити випробування, яке стало надскладним через ваду. Тимчасово вилучено контракт «Убийте X летючих ворогів Шепоту», оскільки зараховувався лише один тип летючих представників Шепоту. Ми повернемо назад це випробування, коли виправимо помилку. Тимчасово вилучено контракт «Прикликання некрамеха», оскільки гравці не могли послідовно виконати його. Ми повернемо назад це випробування, коли виправимо помилку. Виправлено помилку, внаслідок якої під час завдання «Дзеркальна оборона (Муніо, Деймос) з’являлося недостатньо саркофагів Шепоту для виконання контракту «Знайдіть Х саркофагів Шепоту». До того ж ми зробили так, щоби мапи з гарантованою появою саркофагів завжди були в завданнях «Виживання» (Персто, Деймос), щоби виправити аналогічну помилку. А ще збільшили частоту появи саркофагів Шепоту у різноманітних частинах мап «Лабораторії Альбрехта», щоби збільшити ймовірність їхнього виявлення. Вилучено контракт «Облийте Х ворогів купоросом» із завдання «Винищення» (Некс, Деймос) і «Убивство» (Ефферво, Деймос). Існувала можливість виконати ці завдання до взяття контракту, що спричиняло відсутність появи ворогів і неможливість евакуації (оскільки умови контракту були не виконанні). Зміни й виправлення у завданнях «Лабораторії Альбрехта»: Переналаштовано випадіння ресурсів зі скриньок Ентраті та саркофагів Шепоту в лабораторіях Альбрехта, а саме — злегка зменшено співвідношення у звичайних ящиках та збільшено у рідкісніших ящиках. Виправлено помилку, внаслідок якої у стели була неймовірна висока ймовірність випадіння як здобич з різних представників Шепоту. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли вибрати завдання в режимі «Шлях сталі» на екрані вибору у святилищі Анатоміки. Поліпшено спосіб взаємодії модифікатора паразона «Автозлам» з новими терміналами, щоби було зрозуміліше, що його використано. Поліпшено знаходження шляху для вказівників у завданнях на мапах «Лабораторії Альбрехта». Виправлено деякі випадки провалювання обол Ентраті крізь мапу. Виправлено помилку, внаслідок якої нагороди, здобуті під час завдання «Алхімія» (Камбіре, Деймос), не з’являлися на екрані поступу. Виправлено помилку, внаслідок якої не з’являлося сповіщення з нагородами за завершення циклу завдання «Виживання» (Персо, Деймос). А також момент з відсутністю появи нагород на екрані завершення завдання після евакуації. Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творця сесії скидався й поступ роботи тигля і не відновлювався коректним чином. Виправлено помилку, внаслідок яких з’являлося багато тиглів після перенесення творця сесії в завданнях «Алхімія». Виправлено помилку, внаслідок якої розколини, з яких виповзали розламані, не з’являлися у завданнях, що не стосувалися пригоди «Шепіт у стінах», на мапах «Лабораторії Альбрехта», допоки пригода не була завершеною. Виправлено відсутність попереднього перегляду візуальних ефектів вибуху фіалів купоросу в лабораторіях Альбрехта, якщо завдання починалося як контракт або з навігації лабораторії. Це нова особливість, введена в оновленні 35: ви можете побачити радіус вибуху, навівши прицільну сітку на вибухові предмети! Виправлено рідкісний випадок проблем з мапою (освітленні та діри) під час зміни цілей захисту в завданні «Дзеркальна оборона» (Муніо, Деймос). Виправлено помилку коду у завданнях «Убивство» (Ефферво, Деймос). Виправлено кілька помилок коду, пов’язаних зі здібностями, застосованими певним ворогом. Виправлено помилку, внаслідок якої аватар певного ворога лишався після смерті. Виправлено помилку коду, пов’язану з евакуацією із завдань «Лабораторії Альбрехта». Виправлено діру в текстурах мапи. Виправлено різноманітні дрібні дірки в мапах «лабораторії Альбрехта» й місце, де гравці могли застрягти. Виправлено збої у завданнях. Оптимізації: Зроблено системні мікрооптимізації до використання пам’яті DirectX 12. Загальні виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої в Проході Таяни на Марсі не починалося завдання «Дзеркальна оборона» після входу до радіуса захисту цілі. Виправлено екран оновлень, який показував попереднє оновлення замість найостаннішого. Якщо вам цікаво почитати вміст попередніх оновлень, то для вас ми зробили кнопку «Історія оновлень»! Виправлено помилку, внаслідок якої ворфрейм гравців відкидав «тінь» на екрани оновлень, що заважало читати текст. Виправлено помилку, внаслідок кавії використовували хибні рядки озвучення, якщо гравці мали 0 рівень стосунків із синдикатом. Виправлено проблему з освітленням діорами Корвекса в крамниці. Виправлено візуальні ефекти енергії Севаґота в діорамі для колекції «Севаґот Ґлавк», де вони були чорними замість білих. Виправлено помилку, внаслідок якої уривки «Нотатки Альбрехта» у збірнику знань з’являлися не в порядку їхнього розблокування. Виправлено помилку, внаслідок якої у Вісп була відсутня нетипова анімація бігу, якщо був споряджений Ґримуар. Виправлено помилку, внаслідок якої зброя ставала невидимою після розміщення важкої арк-гармати на відкритих місцевостях. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо взаємодіяти з оздобленням «Дувірське смолоскипне полум’я» після його розміщення в доджьо. Також виправлено значення місткості, яке показувало 1 замість запланованих 20. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вигляду «Ґлавк» для Севаґота. І ще є заплановані виправлення! Виправлено помилку, внаслідок якої в запускачі грала мелодія «Парадокс Дувірі» замість «Шепіт у стінах». Виправлено кілька помилок коду, пов’язаних із певною машиною у святилищі Анатоміки. Виправлено помилки коду під час вибору ворфрейма у зброярні. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Чирінківські стовпи» Корвекса. Виправлено кілька помилок коду підвищення рівня модифікатора. Додано виправлення збоїв, які спричиняв альтернативний режим Ґримуара. Список відомих проблем:
  10. Швидкі виправлення 35.0.1: Шепіт у стінах Зміни: Уже в грі!: ми додали готовий орокінський реактор у набори підтримувачів «Святилище»! Установіть його вашому новому васкозному кавату з набору чи прибережіть для чогось іще. Ми невдовзі запустимо скрипт, який відправить орокінський реактор тим гравцям, що вже придбали набори. Наплічник «Ґіллікап» відтепер можна окремо придбати в ігровій крамниці за платину! Новий найліпший друг та член екіпажу вже чекає на вас! Якщо бажаєте отримати відшкодування за колекцію Севаґота Ґлавка (де був наплічник «Ґіллікап»), то створіть і надішліть заявку нашій команді підтримки: https://support.warframe.com/hc/uk. Дещо змінено анімацію Порожнистої Жили. Проведено поліпшення звуку для певних машин у святилищі Анатоміки та новому завданні «Убивство» (Ефферво, Деймос). Внесено поліпшення до звуків стану спокою Корвекса. Внесено поліпшення до некраміту на мапі «Лабораторії Альбрехта». Оновлено екран оновлення «Шепіт у стінах», щоби ліпше вказати гравцям як почати пригоду. Додано опис до «Колискової Севаґота», щоби гравці ліпше розуміли що це. Зміни й виправлення пригоди «Шепіт у стінах»: Дрони-некраміти, які лагодять інших, більше не з’являтимуться на етапі «Щоби продовжити, знайдіть і знищте дрона-некраміта» нетракамери під час проходження пригоди, а також на завданнях «Нетракамери» після пригоди. Тепер з’являтимуться лише ті дрони, яких потрібно знищити — це зроблено для того, щоби позбутися плутанини між двома типами дронів. Збільшено радіус вказівника некраміта на етапі «Щоби продовжити, знайдіть і знищте дрона-некраміта» нетракамери, щоби гравці легше могли його знайти. Виправлено програмне блокування під час розмови з кавіями одразу після завершення пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої консолі виклику некрамеху не були візуально вимкнутими під час пригоди. Виправлено помилку коду під час підіймання Ґримуару в пригоді. Виправлено помилку синхронізації діалогів у завершальній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено кілька помилок коду, спричинені певними відеовставками пригоди «Шепіт у стінах». Виправлення у завданнях «Лабораторії Альбрехта»: Виправлено помилку, внаслідок якої творці й гості сесії не отримували нагород або отримували різні предмети, завершивши етапи алхімії. Виправлено помилку, внаслідок якої траплялися довгі зависання на екрані поступу завдання в разі його відкривання під час завдання у лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку в текстах на стінах на мапі «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти кадила Гарроу були занадто яскравими в лабораторіях Альбрехта. Виправлено кілька помилок коду, внаслідок яких творці сесії переприєднувалися після міграції, здолавши породження Порожнечі, випущене з Ґримуару в завданнях у лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку розташування позицій на скелях мапи «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої голоси кавій ішли не з центрального каналу у разі використання звучання системи 5.1. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли вийти з мапи «Лабораторії Альбрехта». Виправлено збій, пов’язаний з контрактами кавій. Виправлено помилку, внаслідок якої екран підвищення рівня у кавій не масштабувався відповідно налаштувань «Масштаб меню». Виправлення святилища Анатоміки: Виправлено взаємодію з машиною у святилищі Анатоміки, яка зараховується до випробувань «Шифрувальник» і «Гакер» у «Нічній хвилі» (для взаємодії з нею не потрібна ввімкнена послідовність зламу!). Виправлено помилку, внаслідок якої було видно інших гравців під час взаємодії з механізмом у святилищі Анатоміки. Виправлено налаштування «Масштабування меню», яке впливало на механізм у святилищі Анатоміки й могло спричиняти почорніння країв та відсутність взаємодії з елементами меню. Виправлено пунктуаційні помилки у розмовах у святилищі Анатоміки (англійська мова). Виправлено помилку коду, пов’язану з вимиканням гри у святилищі Анатоміки. Загальні виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої комірка ексилових модифікаторів холодної зброї з’являлася серед пропозицій у печері Тешина раніше завершення пригоди «Шепіт у стінах» та встановлення модуля поліпшення холодної зброї. Це спричиняло накладання ексилових комірок та комірок рукопашного стилю в інтерфейсі. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вигляду «Цирипед» для Епітафії. Виправлено піктограми возфінових оздоблень, які мали пікселізований вигляд у меню, що ускладнювало їхню видимість. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно програвався звук під час гри за Севаґота зі спорядженим виглядом «Ґлавк». Виправлено помилку, внаслідок якої не з’являлося сповіщення про оновлення 35 після входу у гру, завантаживши оновлення. Обов’язково почитайте, щоби дізнатися про особливості оновлення «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося вікно чату у разі відкривання екрана оновлення. Виправлено помилку коду, пов’язану із вимиканням гри під час завдання «Дзеркальна оборона» на Деймосі. Виправлено помилку, внаслідок якої натискання «Назад» після придбання предметів у крамниці через екран оновлення не повертало гравців на екран оновлення чи не показувало належність придбаних предметів. Виправлено рідкісний збій на арені Крипти. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади у здібності «Хват лоука» Заку. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Гуркотун» Атласа. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Чирінківські стовпи» Корвекса. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Сонячна брама» Вісп. Виправлено помилку коду, пов’язану зі спорядженим модифікатором «Зосереджена оборона». Виправлено помилку коду, пов’язану з розмовами із Кондзу.
  11. ОНОВЛЕННЯ 35: ШЕПІТ У СТІНАХ Таємниці, залишені талановитим Альбрехтом Ентраті, починають розкриватися. Як і загадка Людини в Стіні. Ласкаво просимо до пригоди «Шепіт у стінах» — наступного великого розділу розлогої кінематографічної історії Warframe! Новачки чи повертаєтеся? Ми раді усім! Якщо ви у Warframe УПЕРШЕ, то знайте, що потрапили в дуже цікавий момент розвитку сюжету гри та її розробки! Щоби підготуватися до прийдешньої подорожі й пізнати шлях до пригоди «Шепіт у стінах» вам варто переглянути «Настанови для нових гравців»: https://www.warframe.com/news/new-player-guide Якщо ви повертаєтеся у Warframe, то ласкаво просимо назад! Щоби зрозуміти що наразі відбувається, то варто переглянути «Настанови для гравців, що повертаються»: https://www.warframe.com/news/returning-player-guide ПОПЕРЕДЖЕННЯ ПРО СПОЙЛЕРИ: Якщо вам потрібно згадати перебіг подій у світі Warframe, то можете зазирнути у файли [REDACTED], знайдені в одній із певних машин в новому центрі на Деймосі — святилище Анатоміки — після завершення пригоди «Шепіт у стінах». «Шепіт у стінах» є основним оновленням! Тобто все, над чим команда працювала з моменту випуску оновлення «Безодня Даґат», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення на спеціальному підфорумі, що стосується оновлення «Шепіт у стінах». Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте «Термінологія Warframe для оновлень» (forums.warframe.com), щоби дізнатися більше про цикл розробки Warframe. Розміри оновлення для завантаження: DirectX 11: 2,82 ГБ. DirectX 12: 4,18 ГБ. Більший розмір завантаження пов’язаний з усіма новими та оптимізованими елементами затінення DirectX 12. ОБМЕЖЕНІ В ЧАСІ ВИКЛИКИ: ЗДОБУДЬТЕ СЕВАҐОТА ТА ЕПІТАФІЮ! Заходьте у гру з 13 грудня 22:00 до 20 грудня (середи) 22:00, щоби завершити виклики й отримати креслення та складники ворфрейма Севаґота, а також його визначну допоміжну зброю Епітафію й гліф. Нагороди 1-го виклику: креслення Севаґота та Епітафії. Нагороди 2-го виклику: системи Севаґота й ствольна коробка Епітафії. Нагороди 3-го виклику: каркас Севаґота й ствол Епітафії. Нагороди 4-го виклику: нейроптика Севаґота й гліф «Севаґот у дії». УВЕДЕННЯ МІЖПЛАТФОРМНОГО ЗБЕРЕЖЕННЯ (ПОЧАТОК 14.12.2023) ПОЧИНАЮЧИ З 14 ГРУДНЯ ми плануємо додавати міжплатформне збереження на всіх доступних платформах! Міжплатформне збереження — це прийдешній додатковий функціонал, який дозволить вам об’єднати або пов’язати свої облікові записи, щоби поступ у Warframe був однаковим для всіх платформ. Він дозволить використовувати єдиний обліковий запис Warframe для всіх пов’язаних чи об’єднаних платформ (з певними обмеженнями, зазначеними у цих ЧАПах: https://www.warframe.com/news/cross-platform-save#FAQheader). Для забезпечення успішного й стабільного запуску цієї дуже бажаної функції міжплатформне збереження буде доступним поетапно й у вибірковому порядку. Перевірте наявність свого облікового запису серед обраних та його готовність до міжплатформного збереження, перейшовши до сторінки управління обліковим записом на www.warframe.com. Якщо вас не обрали для поточного етапу, то зачекайте нашого оголошення про перехід до наступного, перш ніж знову перевіряти. Ми цінуємо ваше терпіння, допоки впроваджуємо ці особливості. Ми плануємо зробити міжплатформне збереження доступним для всіх у 2023 році. Ми дуже раді, що дійшли до цього етапу розвитку Warframe, впроваджуючи міжплатформне збереження, що дозволить тенно мати доступ до своїх облікових записів на будь-якій доступній платформі. Безумовно, ми спостерігатимемо й реагуватимемо на будь-які проблеми, що виникнуть під час впровадження. Якщо бажаєте поділитися звітом про хибу чи відгуком, то скористайтеся відповідними підфорумами, які стосуються механіки «Міжплатформне збереження» на forums.warframe.com. Для помилок, що виникли під час налаштувань облікового запису міжплатформного збереження, зверніться до www.support.warframe.com. Дякуємо вам за співпрацю та відгуки, а ми намагатимемося переконатися, що ця визначна особливість працює для всіх тенно, як заплановано! Детальніше почитати про впровадження міжплатформного збереження (а також почитати розширені ЧАПи) можна тут: МІЖПЛАТФОРМНА ТОРГІВЛЯ Й ДАРУВАННЯ Відтепер тенно можуть торгувати з гравцями інших платформ (залежно від налаштувань міжплатформного збереження тих гравців). Торгівля відбуватиметься так само як дарування з певними обмеженнями для деяких платформ. (торгівля платиною недоступна між Nintendo Switch та іншими платформами). Для торгівлі з друзями чи колегами-тенно з інших платформ спершу переконайтеся, що ви використовуєте обліковий запис міжплатформного збереження (або обліковий запис ПК*) й у налаштуваннях увімкнено «Міжплатформна гра». Двоетапна перевірка TennoGuard потрібна для торгівлі ігровими предметами з іншими тенно у Warframe. Увімкнути її можна на сторінці управління обліковим записом. Детальніше почитати про міжплатформну торгівлю та дарування можна тут: НОВА КІНЕМАТОГРАФІЧНА ПРИГОДА: «ШЕПІТ У СТІНАХ» Глибоко в надрах Некраліску ввімкнено неактивну досі настанову, відому як «Послідовність Калимос». Поверніться на Деймос і дослідіть приховану підземні лабораторії Альбрехта. Відшукайте підказки, які він міг залишити. Над чим би він не працював, ви швидко дізнаєтеся, що його лабораторії — джерело багатьох невідомих… Пригода «Шепіт у стінах» діє як введення в наступний великий розділ історії Warframe. Як і під час будь-яких досліджень, нові відкриття часто викликають ще більше запитань… Примітка для творців вмісту: ви зможете транслювати або/чи публікувати свої відео проходження пригоди «Шепіт у стінах» без побоювань щодо Закону про авторське право в цифрову епоху. Це не стосується редагованого відеовмісту поза контекстом стримінгу ігроладу та ліцензованої музики з пригоди. ВИМОГИ ДО ПРИГОДИ Щоби грати в пригоду «Шепіт у стінах», вам потрібно завершити: Серце Деймоса. Нова війна. Примітка: ми прибрали вимоги до рівня майстерності з усіх основних сюжетних пригод (включно зі вказаними вище), щоби дозволити гравцям насолоджуватися історією й не відчувати затримок, що могли спричинити отримання рівнів майстерності та випробування (більше інформації наведено у розділі «Поліпшення шляху нових гравців» нижче). НАГОРОДИ ПРИГОДИ: Креслення для Корвекса — нового ворфрейма. Нова допоміжна зброя: Ґримуар. Максимального рівня та йде разом із коміркою для зброї й встановленим орокінським каталізатором. Модуль поліпшення холодної зброї (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Модифікатор «Спадок наставників» (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Тримач містифікаторів для холодної зброї (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Доступ до синдикату «Кавії» у новому центрі на Деймосі — святилищі Анатоміки. Доступ до нових вузлів та типів завдань на Деймосі. НЕЗАБАРОМ — ОПЕРАЦІЯ «ПЛАЧ ҐАРҐУЙЛЯ» (ПОЧИНАЄТЬСЯ 18.12!) Тенно, Шепіт хоче загарбати наші системи. Шепіт з-за Стіни тепер нова загроза для нас. Ми повинні переконатися, що вороги залишаться в лабораторіях Альбрехта. Операція «Плач Ґарґуйля» — тимчасова подія, яка розпочнеться 18 грудня о 18:00 на всіх платформах! ВИМОГИ ТА ПІДГОТОВКА: 1. Завершіть пригоду «Шепіт у стінах». Якщо ви недавно у Warframe і не завершили пригоди «Серце Деймоса» та «Нова війна», щоби мати змогу потрапити у пригоду «Шепіт у стінах», то знайте — ми чимало всього полегшили в цьому оновленні, щоби ви наздогнали інших! Детальніша інформація наведена у розділі «Поліпшення шляху нових гравців» нижче. 2. Будьте частиною клану й майте при собі клановий ключ. Якщо ви ще не вступили до лав жодного клану, то зараз саме час. Або створіть свій власний! Як приєднатися до клану? Ви можете або пошукати клан, АБО друзі можуть надіслати запрошення до свого. Щоби знайти клан потрібно пройти такі кроки: Відкриття меню > Спілкування > Клан > Виберіть «Шукати клан». Там ви можете вибрати серед наявних варіантів налаштувань (ранг, мова, рівень діяльності тощо), щоби підшукати собі ідеальний клан. Виберіть клан, який вам імпонує найбільше, та відправте запит на вступ. Відповідно й клан може прийняти ваш запит, якщо ви підійдете за вимогами. Як сформувати клан? Відкриття меню > Спілкування > Клан > Виберіть «Створити клан». Уведіть назву клану. Вітаємо, тепер ви воєвода-засновник вашого власного клану! Обидва випадки потребують кланового ключа для операції, бо вам потрібен буде доступ до кланового доджьо. Приєднавшись до клану або створивши свій, ви отримаєте креслення ключа, щоби виготовити його у своїй кузні. 3. Упевніться, що у представників клану є роль будівничого чи оздоблювача доджьо. Розміщення оздоблення у доджьо — ключовий момент для взяття участі в операції. Для цього вам потрібен хтось із клану з роллю будівничого чи оздоблювача доджьо! Типово цю роль мають воєводи-завсновники, воєводи, генерали, офіцери та ветерани. НОВА МАПА: «ЛАБОРАТОРІЇ АЛЬБРЕХТА» Лабораторії можуть вражати, але геть не позбавлені небезпек усередині. У позолочених коридорах вам трапляться покинуті патрульні некрамехи, які віддано захищають таємні дослідження свого зниклого господаря. Величні зали створюють абсолютно нову основну тематику мап Warframe, розширюючись назовні прямо з тунелів під Некраліском. Позолочені приміщення вщерть заповнені інструментами — не все, що можна знайти внизу… У лабіринті також відчувається гнітюча, але дуже знайома присутність таємничої сутності. Місце досліджень Альбрехта заполонили великі скупчення аномалій, де вирує нескінченна буря. Це явна ознака впливу Людини в стіні. НОВЕ ВОРОЖЕ УГРУПОВАННЯ: «ШЕПІТ» Шепіт, відомий під багатьма назвами, — це руки (і ноги, і очі, і… ну ви зрозуміли) Байдужості. Вони намагаються прорватися крізь лабораторії Альбрехта в Материнську систему — це те, що тенно мусять зупинити за будь-яку ціну. *На зображенні вище показано Анатомізатора попереду й Порожнисту Жилу на тлі. Розламані У рідкісних випадках коли частини Шепоту збиралися в одне ціле на світ поставала жахлива й могутня сутність. Вона могла проявлятися у трьох різних формах, як-от сюзерен, зелатор та анкорит. Але четверта — «Розламаний» — була найстрашнішою. Разом усі вони провісники Байдужості, що прив’язують нитки Кра, якими має мандрувати їхня загадкова володарка. Щоби дізнатися більше про те де і як ви зустрінетеся з розламаними, то прочитайте розділ «Убивство: розламані». Розрізаний Наглядач Жорстоко вирізаний з Байдужості для захисту єдиної цілісності. Три руки його дарують спотворене благословення Порожнечі своїм союзникам, допоки вони лишаються приєднаними. Анатомізатор Вир клінічної руйнації запускає вибухові заряди, які прагнуть розчленувати ворогів, як і він колись був розчленований. Порожниста Жила Альбрехт Ентраті був непевен чи цей незграбний витвір став результатом неповного розуміння Байдужістю людської анатомії, чи спробою створити химерну альтернативу на свій смак. Перемішаний розламаний У своєму заскорублому хаосі Байдужість відокремлена навіть сама від себе. Підрубаний розламаний Ці відділені кінцівки лише частково злилися. Моторошне й безглузде жахіття. Закручений розламаний Зачіплюється за виступи та стіни, скидаючи каменюки на будь-що, чому не пощастило пройти внизу. Розривний розламаний Цей неповороткий розламаний, який не переймається самозбереженням, може різко розірватися, перебуваючи поблизу своєї цілі. *На зображенні вище показано дикого Аркоканіда. ВОРОГИ: ДИКІ НЕКРАМЕХИ Некрамехи, початково створені для захисту лабораторій Альбрехта від чужинців, здичавіли й намагаються знищити будь-яких зловмисників, що стали на шляху. Дикий Кульверин Експериментальний некрамех, оптимізований для бою на віддалі. Збудований для Альбрехта Ентраті його зятем. Наразі б’ється у лавах того самого Шепоту, якому мав протистояти. Дикий Аркоканід Експериментальний некрамех ближнього бою, представник класу «Трунохід». Збудований для Альбрехта Ентраті його зятем. Наразі б’ється у лавах того самого Шепоту, якому мав протистояти. Дикий Бур Порожнечі Міцний, але примітивний, бойовий некрамех, якого розробив зять Альбрехта Ентраті для боїв у Давній війні, а тепер використовується як вартовий лабораторії. Заплутавшись у визначенні істинного володаря тепер машина перейшла на сторону Шепоту, зрадивши своїм початковим настановам. ОСОБЛИВОСТІ ІГРОЛАДУ НОВОЇ МАПИ Лабораторії вщерть заповнені інструментами та новітніми технологіями досліджень, якими можна скористатися для своєї переваги! Виклик особистого некрамеха Лабораторії щедро насичені антикваріатом, що втратив свої кольори, та застарілими технологіями зламу. Переконайте систему, що ви гідні пропуску, поєднавши відповідні значки у певній послідовності. Введення хибних послідовностей (червоні значки) збільшує відсоток пошкодження, що призводить до ризику невдачі зламу системи. Правильна послідовність нагородить вас (і ваш загін) — особисті некрамехи чекатимуть поблизу найближчого роздавача. Щойно ви скористаєтеся терміналом він стане недоступним для інших до завершення завдання, а можливість виклику некрамеха піде на перезаряджання. Шукайте нові термінали, щойно закінчиться час перезаряджання, щоби знову доправити свого некрамеха! Фіали купоросу У лабораторіях, як і можна було очікувати, міститься чимало небезпек для життя та здоров’я, окрім тих ворогів, що патрулюють місцевість. Найвидатнішими є фіали купоросу. Руйнуйте їх і випускайте корозійний вміст, що може допомогти у битві з ворогами. Але дивіться під ноги! Купоросу все одно — друзі це чи вороги. Імпульси лоук Імпульси лоук — неминуче нагадування того, що Порожнеча просочилася в лабораторії… Взаємодія з ними дасть підсилення вам та вашому загону. Зважайте на те, що подібні дії прикличуть ворога! КОЛЕКЦІЇ ДЛЯ ЗБОРУ НА МАПІ У лабораторіях стільки всього можна знайти. Якщо зможете сміливо йти назустріч небезпекам усередині, то ваші пошуки й тиняння довгими й звивистими коридорами завершаться дуже результативно. Уривки збірника знань: Нотатки Альбрехта Багато чого відбувалося в лабораторіях Альбрехта. Однак він потурбувався про те, щоби ретельно описати всі подробиці подій, які відбувалися під час його досліджень. Ці нотатки тісно пов’язані з його ґримуаром, який може матеріалізуватися в лабораторіях, але попереджаємо… вивільнення його й зазирання в нотатки Альбрехта прикличе дещо, що не так вже й легко вигнати. Якщо вам вдасться перемогти сутність, то як здобич ви зможете отримати частину нотаток з ґримуара Альбрехта. ВОКА Фізичні прояви криків, стогонів та шепотів мовою Порожнечі. Є три види вока: вока шрілл, вока беллов та вока еко. Кавії з радістю приймуть їх у вас, бо вока використовують як: Обмін на репутацію «Кавій» у святилищі Анатоміки на Деймосі. Обмін на товари у святилищі Анатоміки на Деймосі. Елементи виготовлення Корвекса, Ехейна та іншого. Вока можна отримати як нагороду за виконання контрактів кавій, а також можна знайти просто під час досліджень лабораторій Альбрехта (механіка схожа на медальйони синдикатів з їхнім спільним підбиранням загоном!). У кожному завданні з’являється 8 вок — спробуйте знайти їх. Вони видають чіткий виразний звук за вашого наближення, отже тримайте очі розплющеними, а вуха нашорошеними, коли зазираєте в різні закутки та щілини. НОВІ РЕСУРСИ Ви знайдете багато ресурсів під час відвідувань лабораторій Альбрехта, як здобич з ворогів у них чи як винагороду за завершення нових завдань на Деймосі. Оболи Ентраті В орокінську епоху ці оболи були загальновизнаним знаком родини Ентраті. Деякі архімедівці навіть використовували їх як талісмани удачі. Некракотушка Ця експериментальна матриця перетворює енергію Порожнечі у високу напругу з низьким струмом. Стела Оповитий Порожнечею камінь містить зловісну сутність. Стела використовується у коалесцентному злитті. Детальніше описано в розділі «Розширення архонтових уламків: коалесцентне злиття»! Пильнуйте на неповторні сховки ресурсів і руйнуйте їх, щоби вирвати стелу з їхнього чіпкого хвату. Також стелу можна отримати, збираючи возфінські гліфи у завданні «Дзеркальна оборона» у Муніо (Деймос), виконуючи контракти святилища Анатоміки та долаючи розламаних ворогів. РОЗШИРЕННЯ ДЕЙМОСА: НОВІ ВУЗЛИ ТА ТИПИ ЗАВДАНЬ Завершення пригоди «Шепіт у стінах» розкриє п’ять нових вузлів на Деймосі, де ви зможете продовжити вашу екскурсію лабораторіями Альбрехта. На одному з цих вузлів вас чекатиме абсолютно новий тип завдання — «Алхімія», а також чотири наявні («Убивство», «Дзеркальна оборона», «Виживання» та «Винищення»), але з впливом Ентраті. Усі ці вузли доступні у режимі «Шлях сталі»! Також буде доступне нове особливе щотижневе завдання — «Нетракамери», доступ до якого дається винятково у святилищі Анатоміки на Деймосі. Читайте далі, щоби дізнатися більше! НЕТРАКАМЕРИ (ЩОТИЖНЕВИЙ) Нетракамери охороняються небезпечними гліфовими ключами, які можна отримати лише в Якорці. У сховищах містять дуже цінні ресурси й відчинити їх можна лише відповідними гліфовими ключами. Гліфові ключі розробив Альбрехт Ентраті, щоби зачиняти та відчиняти свої таємні нетракамери. Кожен гліфовий ключ має свій власний неприємний тягар для носіїв. Це додатковий захід безпеки, що надає переваги охоронним системам лабораторій, у разі потрапляння ключа не в ті руки. Попередження про складність: Цей ігровий режим дуже складний і розрахований на повні загони. Обов’язково підготуйтеся розважливо! До всіх завдань «Нетракамери» застосовуються такі обмеження: Посилені вороги: ворожі здоров’я й щити збільшуються на 100% і додатково на 50% за кожного учасника загону — до 300%. Також є збільшена ймовірність появи ексімів. Відродження: жодних самовідроджень, штраф до Останнього подиху (застосування Останнього подиху зменшує лічильник на 2 секунди), а лічильник кровотечі скорочується після кожного відродження (до 5 секунд мінімум). Витратники: прикликання вимкнені до завершення завдання, а кожен тип відновника (усі розміри) має 3-хвилинне перезаряджання. Як отримати доступ: Дехто із синдикату «Кавії» у святилищі Анатоміки на Деймосі знає як увійти до Якорця. Знайдіть цю особу та виберіть варіант відповіді «Увійти до Якорця», щоби почати полювання на нетракамери. Упродовж тижня можна знайти й відімкнути максимум 5 нетракамер для отримання нагород (скидається щовівторка о 2:00). Ви можете й далі виконувати це завдання після досягнення тижневого обмеження, проте не отримаєте жодних нагород аж до скидання наступного тижня. Як грати: Увійшовши в Якорець, вам та вашому загону доведеться вибрати та нести чотири випадкових наявних гліфових ключа. Кожен гліфовий ключ має свій власний неприємний тягар послаблення для носіїв. Обмежень до кількості гліфових ключів, які несе одна особа, немає. Координуйте дії загону й визначайтеся хто понесе який тип (і скільки) перед початком пошуків. Вийдіть із Якорця, зламавши розташований у підніжжя сходів термінал, та почніть пошуки нетракамери. Термінали позначаються на мапі, щоби допомогти звузити радіус пошуків, якщо раптом знадобиться допомога. Перш ніж відчинити знайдену нетракамеру, гравцям знадобиться знизити рівень безпеки, знищивши ворогів. Досягнувши цього, гравцям із відповідним гліфовим ключем потрібно буде взаємодіяти з консоллю, щоби відімкнути двері. У нетракамері заберіть нагороди, що дісталися вам з такими зусиллями, і прямуйте до евакуації. Нагороди Видатними нагородами за відчинення нетракамери вважаються: Містифікатори для холодної зброї (детальніше читайте у розділі «Нові містифікатори для холодної зброї»). Тримач містифікаторів для холодної зброї (детальніше читайте у розділі «Модуль поліпшення холодної зброї»). Архонтові уламки (звичайні й тауровані). Примітка: лише багряні, блакитні й бурштинові уламки можуть стати нагородою в нетракамерах. Нові типи архонтових уламків (фіолетові, топазові, смарагдові) — результат коалесцентного злиття у гельмінта (детальніше читайте у розділі «Розширення архонтових уламків: коалесцентне злиття»). Гарантовано: лампа Ентраті. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. АЛХІМІЯ (НЕСКІНЧЕННИЙ) Тиглі — алхімічні пристрої в лабораторіях Альбрехта дозволяють опанувати стихії й об’єднати їх у складнішу й потужнішу силу. Кавії просять вашої допомоги в підтримці продовження цього процесу заради більшої мети. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Камбіре на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Тиглі в лабораторіях здатні змішувати складні стихійні елементи, якщо зможете забезпечити надходження необхідних стихій. З убитих ворогів ви зможете здобути амфори, заповнені теплом, холодом, токсинами чи електрикою. Киньте ці амфори в тиглі, щоби змішати бажану стихію на 100%. Також амфори можна кинути у ворогів, наче це гранати з концентрованою силою стихії всередині! Щойно ви наповните тигель потрібною кількістю стихій, то почнеться процес змішування й загін отримає випадкове підсилення «Переповнення тигля» на увесь час змішування. Підтримуйте стабільність високозарядженого процесу змішування, ламаючи пошкоджені труби, щоби запобігти утворенню підвищеного тиску. Нагороди Видатними нагородами за успішне змішування в тиглі вважаються: Нові модифікатори теннокай (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів: теннокай»). Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. УБИВСТВО: РОЗЛАМАНІ Готові зустрітися пальцем до пальця із чимось, що точно має більше пальців, аніж ви? Знайдіть і знищте розламаних — жахливих сутностей, зібраних із частин Шепоту. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Ефферво на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Новий центр. Як грати: Знайдіть збірник атропоса й уведіть сироватку у вітріум, щоби почати зчитування. Захищайте вітріум, допоки йде зчитування для очей Шепоту. Не дозволяйте переривати процес, забезпечуючи перебування радіуса зчитування навколо вітріума вільним від ворогів. Щойно виявляться очі Шепоту, то одразу стануть на коротку мить видимими. Швидко збирайте їх, допорки знову не зникли. Збірник атропоса живить вітріум упродовж обмеженого часу, тож доправте нові збірники до вітріуму, щоби продовжити процес. Збір потрібної кількості очей Шепоту позначить розташування розламаних. Після прибуття на місце ви зустрінетеся з одним із трьох варіантів (сюзерен, зелатор чи анкорит). За успішне вистеження винагородить вас! Нагороди Визначними нагородами за успішну ліквідацію розламаних вважаються: Нові модифікатори (докладніше описано у розділі «Нові модифікатори» нижче): Готова сталь. Тремтяче зараження. Підсилення влучності. Енергетичне сплетення. Нові містифікатори для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Нові містифікатори для холодної зброї» нижче): Рукопашне посилення. Рукопашна відплата. Рукопашне виявлення. Рукопашна ворожість. Рукопашний вплив. Рукопашний вир. Гарантовано: стела. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ДЗЕРКАЛЬНА ОБОРОНА (НЕСКІНЧЕННИЙ) Шепіт веде наступ на лабораторії Альбрехта! Вони визначили наші найліпші системи оборони лабораторій як мету свого нападу, тож вам потрібно захистити всіх від бійні. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Муніо на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Захистіть вітріум та аурікулу, коли вороги почергово атакують ці цілі. Цикл завершиться, коли обидва об’єкта буде захищено. Возфінові гліфи — ключі для запуску автоматизованих систем безпеки лабораторій. Збір необхідної кількості посилить поточну ціль захисту, оточивши її турелями. Такі дії забезпечать вас отриманням 3 стел (5 на «Шляху сталі»). Нагороди: Видатними нагородами за завершення циклу завдання «Дзеркальна оборона» вважаються: Нові модифікатори фоліантів (детальніше читайте в розділі «Нова допоміжна зброя: фоліант»). Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ВИЖИВАННЯ (НЕСКІНЧЕННИЙ) Шепіт не відступає, отже настав час трішки зменшити їхню кількість. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Персто на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Класичне завдання «Виживання»! Прямуйте до лабораторій Альбрехта та перевірте як довго зможете протриматися супроти Шепоту та диких некрамехів, що очікують усередині. Нагороди: Видатними нагородами за завершення циклу завдання «Виживання» вважаються: Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ВИНИЩЕННЯ Частину лабораторій Альбрехта потрібно повністю зачистити від ворогів. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Некс на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Класичне завдання «Винищення»! Знищте всіх представників Шепоту та колишніх вартових сім’ї Ентраті, щоби зменшити рівень небезпеки в цій місцині. Нагороди: Знищуйте ворогів, щоби завершити завдання перед поверненням за винагородою. НОВИЙ СИНДИКАТ «КАВІЇ» Після завершення пригоди «Шепіт у стінах» тенно отримають доступ до «Кавій» — нового синдикату, розташованого у святилищі Анатоміка на Деймосі. Налаштуйте взаємовідносини з кавіями й працюйте задля здобуття нових рангів, починаючи з помічника. Щоб уникнути спойлерів про пригоду «Шепіт у стінах», їхні імена ми приховали у подальших розділах. Торгівля товарами та блискучими скарбами: Дуже цікава особистість примостилася на одній із платформ у святилищі Анатоміки та пропонує такі предмети в обмін на репутацію: Креслення Корвекса та його складників. Креслення Ехейна. Креслення Ґримуара. Креслення модуля коалесцентного злиття. Тримач містифікаторів для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Містифікатори для холодної зброї»). Містифікатори для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Містифікатори для холодної зброї»): Рукопашна відплата. Рукопашне виявлення. Рукопашна ворожість. Рукопашне посилення. Рукопашний вир. 5 сиґілів синдикату «Кавії». 5 панорам «Лабораторії Альбрехта». Панорама: архів Альбрехта. Панорама: бюро Альбрехта. Панорама: розтрощена ущелина. Панорама: завод Анатоміки. Панорама: святилище Анатоміки. Модифікатори для некрамехів — відтепер вони всі доступні у Некралойда та у цієї особистості! Перенаправлення некрамеха. Сталеве волокно некрамеха. Рушії некрамеха. Безперервність некрамеха. Ковзання некрамеха. Розмах некрамеха. Бліц некрамеха. Сейсмічна хвиля некрамеха. Обтічність некрамеха. Простягнення некрамеха. Лють некрамеха. Гідравліка некрамеха. Некрамех-віщун. Чуття ворога некрамеха. Гнів некрамеха. Лагодження некрамеха. Некрамех-авіатор. Заломлення некрамеха Ця особа також дуже радіє усім речам, що блищать та сяють, а також має блискучі скарби для обміну на ресурси. Прикрасьте ваш орбітр вишуканістю Ентраті — обіцяємо, що ці екземпляри значно менше ламаються, ніж ті, що можна знайти на завданнях. Розчинення містифікатора й продаж воки: Поблизу терміналів у святилищі Анатоміки ви можете знайти одну з ключових особистостей кавій, що допоможе вам розчинити містифікатори (детальніше читайте у відповідному розділі «Розчинення містифікатора»), обміняє воку на репутацію кавій або ресурси на воку. Видача контрактів: Замкнена, промокла й пишномовна особистість видає контракти й відає вашим рівнем репутації в кавій. Нетракамерний провідник: Лише ця особа з кавій знає, як увійти до Якорця, щоби знайти нетракамери, заховані на території лабораторій Альбрехта. Дізнайтеся більше про новий тип завдання «Нетракамери» у розділі «Розширення Деймоса: нові вузли та типи завдань» вище. КОНТРАКТИ ЛАБОРАТОРІЙ АЛЬБРЕХТА Усі нові вузли Деймоса та типи завдань доступні в контрактах! Контракти видаються у святилищі Анатоміки на Деймосі. Вони пропонують різноманітні рівні ворогів для реальної перевірки вашого вміння орієнтуватися в лабораторіях та підкоряти їх. Додатково до типових завдань вам також потрібно буде виконати особливі умови (наприклад, знищте 2 диких Бура Порожнечі), щоби закрити контракт та евакуюватися. За успішне виконання умов контракту ви отримаєте одиниці репутації з новим синдикатом — «Кавії». А також кілька інших значних нагород: Креслення Корвекса (новий ворфрейм). Креслення Мандонель (нова арк-гармата). Вока (усі типи: шрілл, беллов, еко). Нові ресурси: Некракотушка. Стела. Оболи Ентраті. Кредити, ендо, лінзи фокусу, ая та бурштинові аятана-зірки. НОВИЙ ВОРФРЕЙМ — КОРВЕКС Альбрехт Ентраті розробив Корвекса, щоби захистити обраного оператора від небезпек його лабораторії. Ядро тигля надає Корвексу потужну живучість завдяки керуванню натовпом. Як отримати Корвекса: Креслення й складники ворфрейма Корвекса можна отримати за виконання контрактів кавій. А також їх можна обміняти на репутацію в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміки на Деймосі. Колекцію «Корвекс» можна придбати в ігровій крамниці за платину. Пасивна здібність: Оголення ядра Зброя у руках Корвекса має додатково +3 до пробивання. Чирінковський стовп* Прикликайте Чирінковський стовп, який сповільнюватиме ворогів. Він випускатиме імпульси з радіаційною шкодою й гарантованим накладанням ефекту стану. *Це здібність Корвекса для гельмінта та рейкоджека. Стіна стримування Стримує загрозу. Корвекс викликає стіни, які зіштовхуються й завдають шкоди всім ворогам між ними, а також накладають радіаційний ефект стану. Дизометрична варта Захистіть себе та союзників поблизу від ефектів стану. Щоразу як Корвекс убиває чи допомагає в убивствах ворогів, на яких діє радіаційний ефект стану зростає кількість ефектів стану, яким може запобігти Дизометрична варта. Тигельний вибух Випускає промінь з Оголеного ядра Корвекса. Кожен уражений ворог зазнаватиме радіаційної шкоди й гарантовано отримає ефекту стану. Вороги з уже накладеним радіаційним ефектом стану вибухатимуть з ефектом «ланцюгової дії». Збільшення максимуму комірок виряду: З випуском Корвекса та набору початківця «Потужність» (що містить повністю зібрані ворфрейми) максимальну кількість комірок виряду, які можна придбати, збільшено з 22 до 24. НОВА АРК-ГАРМАТА: МАНДОНЕЛЬ Мандонель вистрілює снарядами з радіаційною шкодою. Частково заряджені постріли створюють розкид, а повністю заряджені постріли створюють промінь, який утворює радіаційне поле. Снаряди, які проходять через це поле, посилюються. Промені Мандонель заряджають Чирінківські стовпи Корвекса. Повністю заряджені постріли розчиняються у радіаційному полі. Снаряди, які пролітають крізь поле, отримують подвоєння шкоди, подвоєння накладання ефектів стану, +10% до ймовірності критичної шкоди, +2 до відбивання, +1м пробивання та збільшену швидкість снаряда. Як отримати Мандонель: Креслення видаються як нагорода за виконані контракти кавій, а складники можна знайти як здобич на нових вузлах нескінченних завдань на Деймосі (Персто, Муніо та Камбіре). Також зброю за платину можна придбати повністю зібраною в ігровій крамниці (йде разом зі спорядженим ґравімаґом!). КОЛЕКЦІЯ «КОРВЕКС» Викличте захисника, який має міць протистояти лабораторіям Альбрехта. До колекції входить ворфрейм корвекс, шолом «Рекспарт» для Корвекса, сяндану «Гермса» та арк-гармату «Мандонель» (разом зі спорядженим ґравімаґом). Шолом Корвекса «Рекспарт» Протистоїть облозі. Як отримати шолом «Рекспарт» для Корвекса: Він доступний для придбання в ігровій крамниці. Як і у всіх нових альтернативних шоломів креслення у майбутньому додасться до крамниці «Нічної хвилі». Сяндана «Герса». Визначна сяндана Корвекса на вигляд як камінь, проте залишається такою ж легкою, як і стильною. Доступно для придбання в ігровій крамниці! Усі описані вище предмети можна придбати окремо. НОВА ЗБРОЯ: ЕХЕЙН Опануйте силу позачасся цього могутнього молота. Потужні удари Ехейна тимчасово збільшують його шкоду й швидкість атаки (риса: Глибоке прозріння). Як отримати Ехейна: Креслення Ехейна можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка на Деймосі. НОВА ДОПОМІЖНА ЗБРОЯ: ФОЛІАНТ Ґримуар — перша зброя нового типу! Отримайте силу знань Альбрехта Ентраті. Альтернативна атака цієї зброї вивільняє гальванічну кулю з накладанням електричного ефекту стану. Як отримати Ґримуар: Завершіть пригоду «Шепіт у стінах». Креслення також можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка. ВИГЛЯДИ ДЛЯ ФОЛІАНТІВ Тенно, судіть книгу за обкладинкою. Для фоліантів у крамниці доступні нові вигляди! Вигляд «Вітріум» для фоліанта Нехай спостережливі очі не відвертаються від поля бою. Вигляд «Некратехнологія» для фоліанта Надайте своєму фоліанту високотехнологічного вигляду. МОДИФІКАТОРИ ДЛЯ ФОЛІАНТІВ: Зарядіть Ґримуар модифікаторами для фоліантів, які поліпшують здібності ворфреймів і винагороджують за стратегію бою. Є два типи модифікаторів для фоліантів: наспіви та прикликання. Лише 1 модифікатор кожного типу можна спорядити на фоліант. Модифікатори наспіву для фоліантів призначені для ексилових комірок. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Прикликання Різ Альтернативний режим вогню збільшує тривалість дії здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Зати Альтернативний режим вогню збільшує відновлення енергії за секунду на 1 протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Вом Альтернативний режим вогню збільшує потужність здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Нетри Альтернативний режим вогню збільшує ощадливість здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Наспів Фасса Убивство ворогів надає союзникам у межах досяжності єдності 40% збільшення швидкості перезаряджання щитів та -28% до затримки відновлення щитів протягом 15 с. Наспів Кра Вороги мають 12% до ймовірності випадіння універсальних згустків після смерті. Наспів Джаху Убивство ворогів зменшує захист і щити інших ворогів у межах досяжності єдності на 5%. Наспів Лоук Убивства ворогів надає союзникам у межах досяжності єдності +30% до швидкострільності протягом 15 с. Як отримати модифікатори для фоліантів: Модифікатори для фоліантів можна отримати під час циклу C в завданні «Дзеркальна оборона» на вузлі Муніо (Деймос). Комплект «Модифікатори для фоліантів», який містить усі перелічені вище модифікатори для фоліантів, можна придбати в ігровій крамниці (після того, як ви завершите пригоду «Шепіт у стінах»). НОВІ МОДИФІКАТОРИ Вашу зброярню заполонила нова сила й принесла 12 нових модифікаторів! Здобудьте їх, долаючи нових ворогів у лабораторіях Альбрехта. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня! Енергетичне сплетення (ворфрейм) Ворфрейм отримує +3 до відновлення енергії/с. Підсилення влучності (ворфрейм) +90% до потужності вашої четвертої здібності. Готова сталь (аура) Загін розпочинає завдання з +24 до початкового показника серії. Тремтяче зараження (основна зброя) Вороги під дією ефекту стану крижаної шкоди мають 30% імовірності поширити цей ефект на інших ворогів у межах 6 м. Радіоактивне перезаряджання (гвинтівка) +60% до радіаційної шкоди. +40% до швидкості перезаряджання. Атомні опади (рушниця) +60% до радіаційної шкоди. +60% до місткості магазину. Пришвидшений ізотоп (пістолет) +60% до радіаційної шкоди. +40% до швидкострільності. Фокусний радон (холодна зброя) +60% до радіаційної шкоди. +40% до дієвості потужного удару. Прорив утримування (арк-гармата) +60% до радіаційної шкоди. +30% до мультипострілу. Критичне плавлення (холодна арк-зброя) +60% до радіаційної шкоди. +60% до ймовірності критичної шкоди. Погибель Шепоту (гвинтівка) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Зачистка Шепоту (рушниця) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Відстріл Шепоту (пістолет) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Вирізання Шепоту (холодна зброя) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. НОВИЙ ДОБІРНИЙ ВИГЛЯД «ГЛАВК» ДЛЯ СЕВАҐОТА Агенти рейок розповідали про легендарну битву між Севаґотом Ґлавком та Гідроїдом Реккемом. Вони казали, що бачили як пара зникла у Порожнечі, захоплена виром сутички. Ніхто достеменно не знає наскільки правдиві оповідки старих мешканців рейок. Цей вигляд містить змінений надгробок та «Колискову Севаґота» — спеціальну мелодію, що гратиме як фонова музика під час перебування в стані Тіні Севаґота. Також він містить допоміжне оздоблення «Ґлавк Галярд» — визначну прикрасу Севаґота Ґлавка. Послухайте «Колискову Севаґота»: Наплічник «Ґіллічап» Боцман Ґіллічап — хоробрий та улюблений член екіпажа Севаґота Ґлавка. Завжди готовий іти за своїм капітаном у саме серце бурі Порожнечі. Насолоджуйтеся його компанією, коли вдягаєте цей наплічник. Вигляд «Цирипед» для Епітафії Зброя, викувана на глибині. Колекцію «Севаґот Главк» можна придбати в ігровій крамниці. До колекції входить все вказане вище й «Колискову Севаґота» — спеціальний космічний трек, який можна відтворити в сомакорді на орбітрі! РОЗШИРЕННЯ АРХОНТОВИХ УЛАМКІВ: КОАЛЕСЦЕНТНЕ ЗЛИТТЯ Технологія архонтових уламків ретельно досліджувалася в лабораторіях Альбрехта й результатом цього стало розширення їхніх можливостей! Коалесцентне злиття дозволяє об’єднати два архонтових уламка й створити один, що матиме набір нових вбудованих переваг. Вимоги до коалесцентного злиття: • Креслення модуля архонтових уламків видається за завершення пригоди «Вуалелам». • Архонтові уламки: більше ніж один різних типів (звичайні чи тауровані). • Новий коалесцентний модуль гельмінта: креслення можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміки. • Стела: новий ресурс, який можна знайти в лабораторіях Альбрехта. Як розблокувати коалесцентне злиття: Креслення коалесцентного модуля гельмінта можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка після досягнення рангу репутації з кавіями «Дослідник». Щойно ви зберете його й заберете з кузні, то повертайтеся на орбітр і встановіть його у приміщенні з гельмінтом. Як користуватися коалесцентним злиттям: 1-й крок. Установивши модуль взаємодійте з ложем гельмінта й виберіть «Архонтові уламки». 2-й крок. Натисніть на нову піктограму коалесцентного злиття праворуч від наявного інтерфейсу архонтових уламків. 3-й крок. Наведіть вказівника на одну з двох комірок на екрані, щоби вибрати типи архонтових уламків, які ви бажаєте злити докупи. Щойно заповняться комірки, то уламки, котрі зливаються, формують новий уламок посередині. Наведіть на цей уламок, щоби мати попередній погляд на показник та переваги. Звичайні архонтові уламки можна злити лише з іншими звичайними уламками. Аналогічно можна злити лише тауровані з таурованими, щоби створити тауровану версію. (те ж саме стосується таурованих архонтових уламків). Щоби вилучити архонтовий уламок, просто виберіть його знову. 4-й крок. Натисніть на кнопку «Злити», щоби завершити процес. Вимоги до злиття: 50 одиниць стели для кожного злиття. Ось ви щойно й створили новий злитий архонтовий уламок, який можна спорядити на ворфреймів!!! Типи злиття архонтових уламків: Загалом є 3 можливих поєднання різних архонтових уламків під час злиття: фіолетове, топазове та смарагдове. Кожен утворений злиттям уламок має власний набір переваг для вибору: Фіолетовий архонтовий уламок (багряний + блакитний) Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від електричної шкоди. Дає +30% (таурований: +45%) до електричної шкоди від основної зброї. Додатково дає +10% (таурований: +15%) за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок. Дає +25% (таурований: +37%) до критичної шкоди від холодної зброї. Коли максимальна енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється. Згустки здоров’я дають 20% (таурований: 30%) енергії. Згустки енергії дають 20% (таурований: 30%) здоров’я. Топазовий архонтовий уламок (багряний + бурштиновий) Відновлює 1 (таурований: 2) здоров’я за ворога, убитого вибуховою шкодою. Максимально — 300 (таурований: 450) здоров’я. Відновлює 5 (таурований: 7,5) щитів, коли ви накладаєте на ворогів ефект стану від вибухової шкоди. Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на 1% (таурований: 1,5%), щоразу як ви вбиваєте ворога під впливом термічної шкоди. Максимально — 50% (таурований: 75%). Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від радіаційної шкоди. Смарагдовий архонтовий уламок (бурштиновий + блакитний) Ефекти стану від токсичної шкоди завдаватимуть на 30% (таурований: 45%) більше шкоди. Відновлює 2 (таурований: 3) здоров’я за кожен раз як вороги отримують шкоду від ефектів стану від токсичної шкоди. Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від корозійної шкоди. Збільшує максимальну кількість накопичень ефектів стану від корозійної шкоди на 2 (таурований: 3). Спеціальний допис для наших модників та модниць — нові архонтові уламки можна використовувати з ефемерами «Уламкові чари» та «Уламкова кара»! Загальні зміни в архонтових уламках: Кожен з типів архонтових уламків відтепер має власну піктограму, що допоможе ідентифікувати їх під час вибору (це дуже важливо для тенно з колірною сліпотою!). Зменшена вартість вилучення архонтових уламків: 50% -> 30% жовчі. Оновлено вікно підтвердження вилучення архонтових уламків, де зазначено точні умови вилучення: Було: «Ви дійсно бажаєте вийняти цей архонтовий уламок за ресурси гельмінта? Він лишиться у вас.» Тепер: «Ви дійсно бажаєте вийняти цей архонтовий уламок із цієї комірки. (Назва уламка) повернеться вам. Це вартуватиме 30% жовчі.» Наведення на архонтові уламки в комірках відтепер показуватиме їхні переваги! РОЗЧИНЕННЯ МІСТИФІКАТОРА У лабораторіях Альбрехта присутні пристрої, які можуть перетворити містифікатори на восфор — сильнодійний порошок для алхімічних процесів. Він використовується доля обміну на набори містифікаторів у певної особи у святилищі Анатоміки на Деймосі! Мета механіки «Розчинення містифікатора» — забезпечення для гравців альтернативного шляху доступу та отримання всього різноманіття містифікаторів у Warframe. Як проводити розчинення містифікатора: 1-й крок. Поговоріть із певною особою у святилищі Анатоміки й виберіть у діалозі «Розчинення містифікатора», щоби почати. 2-й крок. Натисніть кнопку «Розчинити містифікатори». 3-й крок. Виберіть містифікатори, які бажаєте розчинити. Кількість отриманого восфору з кожного містифікатора залежить від різних факторів, включно з рідкісністю та рівнем. Примітка. Список містить містифікатори, які наразі споряджено — з’явиться попереджувальне повідомлення, яке повідомить про те, що вибраний містифікатор наразі споряджено. 4-й крок. Обравши містифікатори для розчинення, натискайте кнопку «Розчинення». 5-й крок. Поверніться до меню розчинення містифікаторів, щоб обміняти здобутий восфор на різні набори містифікаторів. Набори містифікаторів: Наступні набори містифікаторів можна обміняти в певної особи у святилищі Анатоміки на 20 восфору. Кожен набір тематично оформлений відповідно до місцини здобуття містифікаторів. Придбання набору випадковим чином дасть 3 містифікатори без рівня зі списку. Імовірність випадіння певного містифікатора залежить від його рідкісності та відповідних ймовірностей випадіння під час проходження завдань. Ми хочемо забезпечити цілісність початкових методів отримання у цій новій механіці доступу до містифікаторів. Колекція містифікаторів «Остронці» Колекція містифікаторів «Сталь» (арбітражі) Колекція містифікаторів «Некраліск» Колекція містифікаторів «Ейдолони» Колекція містифікаторів «Солярійці» Колекція містифікаторів «Дувірі» Колекція містифікаторів «Паланка» НОВА СИСТЕМА ПОТУЖНИХ УДАРІВ: ТЕННОКАЙ Під час запуску автоматичного ближнього бою в оновленні «Безодня Даґат» ми згадували, що працюємо над системою «Ідеальні потужні удари», щоби додати її під час оновлення «Шепіт у стінах». І ось вона офіційно тут! Віднайдіть стародавнє мистецтво теннокай за допомогою нових модифікаторів для холодної зброї. Теннокай — давно втрачена техніка бою холодною зброєю, що дозволяє тенно отримати максимум від потужних ударів. З доступною технікою теннокай у холодній зброї ви матимете 15% ймовірності появи символу під час проведення атаки холодною зброєю. Якщо ви робите потужний удар за наявності символу на перехресті, то це застосує потужний удар теннокай, який проводиться швидше за вітер та не призводить до втрати лічильника серії ударів. Разом із цією новою системою теннокай ідуть різноманітні модифікатори, які дозволяють подальші налаштування частоти та ефектів цих ударів у техніці теннокай. Як зробити теннокай доступною Ви можете зробити техніку теннокай доступною для холодної зброї, спорядивши будь-який із нових модифікаторів теннокай. Модифікатори теннокай можна спорядити як звичайні або в нову комірку ексилових модифікаторів для холодної зброї, які розблоковуються у модулі, що отримується після завершення пригоди «Шепіт у стінах». МОДИФІКАТОРИ ТЕННОКАЙ Ці модифікатори можна отримати під час циклу C нового ігрового режиму «Алхімія» (Камбіре, Деймос) або придбати в ігровій крамниці комплект «Модифікатори для теннокаю»*. *Можливість придбання в крамниці не буде доступною гравцям, допоки вони не встановлять модуль поліпшення холодної зброї (видається як нагорода за завершення пригоди «Шепіт у стінах»). Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Гідна дисципліна Робить доступним теннокай. Можливості трапляються кожен 4-й удар холодною зброєю, а не випадковим чином. Гнів сновиди Робить доступним теннокай. Збільшує вікно можливості на 50%, а критичну шкоду від потужного удару — на 32%. Майстерні удари Робить доступним теннокай. Збільшує шкоду від теннокай на 60%. Ідеальні умови Робить доступним теннокай. Збільшує ймовірність накладання ефекту стану на 100% від ударів теннокай. Досягання можливості Робить доступним теннокай. Збільшує вікно можливості до 4 с, а досяжність холодної зброї — на 3 м для ударів теннокай. Також тенно знайдуть у своїх вхідних повідомленнях після завершення пригоди «Шепіт у стінах» типовий початковий модифікатор: Спадок наставників Робить доступним теннокай. *Цим модифікатором не можна торгувати — нагорода за пригоду! МОДУЛЬ ПОЛІПШЕННЯ ХОЛОДНОЇ ЗБРОЇ Після завершення пригоди «Шепіт у стінах» гравці отримають новий модуль поліпшення холодної зброї у вхідних повідомленнях. Його встановлення розширить можливості вашої холодної зброї двома новими варіантами поліпшення: Комірки ексилових модифікаторів холодної зброї Прикріпіть ексилотримач для зброї до холодної зброї, щоби розблокувати комірку ексилових модифікаторів для холодної зброї. Гравці зможуть споряджати в такі комірки нові модифікатори теннокай, а також такі ексилосумісні модифікатори: Парирування. Швидке перевантаження. Зосереджена оборона. Захисна насмішка. Електромагнетичне покриття. Вихор. Комірки містифікаторів для холодної зброї У ці нові комірки для містифікаторів можна спорядити нові містифікатори для холодної зброї, що також стало доступним у цьому оновленні. Гравці можуть отримати тримачі містифікаторів для холодної зброї в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами в синдикаті «Кавії» або ж придбати за платину в ігровій крамниці*. *Можливість придбання в крамниці недоступна гравцям до завершення пригоди «Шепіт у стінах». Містифікатори для холодної зброї та містифікатори для зо Як і в склаодострілах, у зо є комірка для містифікаторів для зо та містифікаторів для холодної зброї (коли вони розблокуються). Містифікатори для зо не можна споряджати в комірки містифікаторів для холодної зброї і навпаки. НОВІ МІСТИФІКАТОРИ ДЛЯ ХОЛОДНОЇ ЗБРОЇ Завдяки новому модулю поліпшення холодної зброї гравці відтепер зможуть установлювати містифікатори у холодну зброю. Разом із цим розширенням зброярні ми додаємо чимало нових містифікаторів, які можна отримати у певної особи, що торгує товарами та блискучими скарбами в синдикаті «Кавії». Ці містифікатори також можна здобути, здолавши хвилю розламаних (Ефферво, Деймос), або породження Порожнечі з грмуару Альбрехта, або завершивши завдання «Нетракамера». Два містифікатори легендарного рівня (Рукопашний вплив та Рукопашне крещендо) можна знайти винятково в нетракамерах. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Рукопашна ворожість У разі влучання холодною зброєю: 42% до ймовірності критичної шкоди від наступного потужного удару, накопичується до 420%. Рукопашна копія (легендарний) У разі базових критичних влучань: 100% ймовірності проведення такої ж атаки. *Базові критичні влучання (типовий жовтий колір) — це всі критичні влучання, які не є «величезні» (типовий помаранчевий колір) або «надзвичайні» (типовий червоний колір). Рукопашна відплата Дає 30% до шкоди холодною зброєю за кожні 200 від щитів, накопичується до 420%. Для надщитів ця величина удвічі менша. Рукопашне виявлення У разі застосування здібності: упродовж 25 с дає 60% корозійної шкоди за удар холодною зброєю. Накопичується до 240%. Рукопашний вплив У разі додавання електричного ефекту стану від холодної зброї: 20% імовірності застосувати стихійні ефекти стану від холодної зброї на ворогів у межах 20 м на 18 с. Не оновлюється під час активності. Рукопашне посилення У разі вбивства холодною зброєю: +210 до захисту впродовж 10 с. Рукопашне крещендо (легендарний) У разі добивання: ви отримуєте 6 до початкового показника серії до кінця вашого завдання. Рукопашний вир Убивство ворогів під дією магнетичного ефекту стану надає 45% імовірності притягнути ворогів у межах 18 м. ПОКРАЩЕННЯ ШЛЯХУ ДЛЯ НОВИХ ГРАВЦІВ Ми розглянули «Поліпшення шляху нових гравців» з різних сторін і хочемо пройтися ними пункт за пунктом: Зміна структури шляху основних пригод. Зміни завдань мостів. Поліпшення пригоди «Тиша перед бурею». Перегляд вимог рівня майстерності для подальшого поступу. ЗМІНА СТРУКТУРИ ШЛЯХУ ОСНОВНИХ ПРИГОД Історія, яка вела гравців світом Warframe упродовж цього десятиліття дещо еволюціонувала, так би мовити. Пригоди знайомили гравців з фантастичними персоналіями по всіх куточках Материнської системи, а також знайомили їх із різними механіками, які поліпшують та урізноманітнюють ігролад та дають нові враження. Отже, зважаючи на це все, ми змінили структуру нашого шляху пригод, щоби впевнитися в тому, що гравці познайомляться з важливими НІПами та підготуються до успішного проходження пригоди «Нова війна». Пригоди, які вилучили зі шляху основних пригод Несправджені сподівання Незнайомець Оскільки ці пригоди більше не вважаються основними, то ми оновили відповідні задачі для мостів — вилучено вимоги завершення пригод (детальніше дивіться розділ «Зміна завдань мостів»). Пригоди, які додали до шляху основних пригод Серце Деймоса Тиша перед бурею Пригоду «Усенічна Саї» позначили як основну пригоду в оновленні «Безодня Даґат» у жовтні 2023 року й такі ж дії ми плануємо стосовно пригоди «Глас солярійців» у 2024 році. До того ми переглянемо рівень складності пригоди, щоби впевнитися в її доступності для нових гравців. Пропонуємо вам переглянути шлях основних пригод на момент грудня 2023 року: Пробудження. Ворів трофей. Усенічна Саї. Після пробудження. Серце Деймоса. Арквінґ. Ната. Сон наяву. Тиша перед бурею. Внутрішній конфлікт. Ланцюги Гарроу. Зречення: пролог. Жертва. Прелюдія війни. Нова війна. Шепіт у стінах. Внісши ці зміни ми оновили наш внутрішньоігровий посібник тенно, щоби виділити основні пригоди під час спрямовування подальших дій гравців. Наша мета — зменшити спантеличення гравців та спростити поступ по грі. Це стане можливим завдяки зменшенню пріоритетів побічних пригод, які могли бути заскладними для поточного поступу гравців та відвертати їхню увагу від основного сюжету. Тенно, яким цікаво завершити побічні пригоди, усе ще матимуть доступ до тих, які розблоковані в збірнику знань! Щойно гравці завершать всі основні пригоди (на момент написання включно з «Шепіт у стінах») посібник тенно рекомендуватиме незавершені побічні пригоди. ЗМІНИ ЗАВДАНЬ МОСТІВ Мости — чудовий засіб пізнання інших систем у Warframe, а також провідники Материнською системою. Однак вони можуть і спантеличити, якщо завдання заскладні або незрозумілі. Зважаючи на це, ми внесли наступні зміни до наших мостів: Міст Венери: До нагород мосту додано орокінський реактор. Хоча гравці мають доступ до орокінських реакторів у «Нічній хвилі» ми хочемо запропонувати гарантований спосіб отримання цього поліпшення під час вдосконалення зброярні. Міст Меркурія: Вилучено завдання «Убийте 5 ексімів». Міст Марсу: Вилучені завдання: Здолайте 150 рубіжників на Землі. Пройдіть Суйсей на Меркурії. На початку існування Warframe шлях мостів заохочував гравців проходити всі завдання вузлів на планетах перед стрибком до іншої планети. Завдання, які вимагали від гравців полювання на визначених ворогів чи зачистки вузла, віддаленого від основного шляху мостів, демонстрували цю мету. Тепер ми хочемо спонукати гравців залишатися на основному шляху для просування основним сюжетом, а потім проходили вузли, які їх зацікавили, у режимі «Шлях сталі». Змінено кількість потрібного рубедо для завдання «Зберіть під час завдань 250 рубедо». Початково вимагалося 500 рубедо. На Землі рубедо має низьку ймовірність появи. Це завдання мосту початково розроблялося для мотивування гравців зачистити всі вузли на Землі перед стрибком до Марсу. Відтепер вони можуть зробити перехід раніше, але все одно пройти коротке знайомство з ресурсами. Міст Фобосу: Вилучені завдання: Здолайте 150 ворогів під час одного завдання на Марсі. Водночас на Марсі лишилося чимало випробувань сили, як-от завдання з реліквіями чи пригода «Серце Деймоса». Наразі ми не вважаємо, що саме це випробування сили було потрібним. Зчитайте 1 уривок даних цефалона на Марсі. Це завдання мосту мало познайомити гравця зі зчитувачами збірника знань, але тепер цю роль формально виконує пригода «Усенічна Саї», отже більше потреби в цьому завданні немає. Переміщено завдання «Очистьте реліквію Порожнечі через консоль на орбітрі» на міст Фобоса. Початково це завдання було на мості Церери, але тепер ми перемістили до моста Фобосу, щоби всі завдання з реліквіями були в одному місці. До нагород мосту додано орокінський каталізатор. Подібно ситуації з реактором таким чином нові гравці матимуть гарантований спосіб отримання цього поліпшення для своєї зброярні. Міст Церери: Вилучені завдання: Здолайте лейтенанта Лека Кріла у Війні (Марс). На початку існування Warframe такі боси, як лейтенант Лек Кріл були ланкою досвіду гри й ми турбувалися, що нові гравці випадуть зі спільного потоку, якщо не зустрінуться з ними на шляху до пригоди «Сон наяву». Нині ж є чимало нового вмісту, якого гравці прагнуть більше, тож більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться з лейтенантом Леком Крілом на цьому етапі. Убийте 300 пустельних ґрінерів на Марсі. Як згадувалося вище, чимало завдань заохочувало гравців зачищати всі вузли перед стрибком до іншої планети, що нині перестало бути метою шляху мостів. Очистьте реліквію Порожнечі через консоль на орбітрі. (Переміщено до мосту Фобоса) Додано завдання «Завершіть пригоду „Серце Деймоса“». Ця зміна дозволяє гравцям вибудувати стосунки з Ентраті й стати на шлях складання некрамеха, потрібного для пригоди «Нова війна». Міст Європи: Вилучено завдання «Завершіть пригоду „Несправджені сподівання“». «Несправджені сподівання» тепер побічна пригода й не важлива для шляху нових гравців! Міст Сатурна: Вилучено завдання «Завершіть пригоду „Незнайомець“». «Незнайомець» тепер побічна пригода й не важлива для шляху нових гравців! Міст Урана: Вилучено завдання «Створіть зброю, що вимагає 1-го чи вище рівня майстерності». Основна мета цих змін — відділити рівень майстерності від вражень, що дають основні пригоди. Таким чином нові гравці зможуть пройти увесь шлях до пригоди «Шепіт у стінах», не турбуючись про 24-годинний лічильник рівня майстерності. Тому ми вилучили всі завдання мостів, пов’язані із рівнем майстерності. Міст Нептуна: Вилучено завдання «Відкрийте схов під час завдання із саботажу на Урані». Нині шукати сховки у завданнях «Саботаж» навчають у «Нічній хвилі», отже ми вилучили його тут, щоби прибрати надлишкові сесії. Змінено завдання «Завершіть будь-яке завдання на Урані лише зі спорядженою холодною зброєю». Початково це завдання вимагало від гравців 5-кратного повторення, а тепер це треба зробити лише один раз! Міст Плутона: Вилучені завдання: Здолайте зграю гієн у Псамафі (Нептун). Як і з лейтенантом Леком Крілом, більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться зі зграєю гієн на цьому етапі. Успішно дістаньте 3 масиви даних і завершіть завдання-шпигунство проти Корпусу на Нептуні. Ми вже не вважаємо, що гравці повинні опанувати завдання «Шпигунство» на цьому етапі, щоби вільно пересуватися шляхом основних пригод. Натомість гравці можуть поліпшити свої вміння в цих типах завдань під час «Нічної хвилі» у режимі «Шлях сталі» чи полюючи на креслення Івари! Міст Седни: Вилучені завдання: Здолайте Вей Гека в Оро (Земля). Як зі згаданими вище лейтенантом Леком Крілом та зграєю гієн більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться з Вей Геком на цьому етапі. Здобудьте 1 ексиловий модифікатор із зали випробування орокінських принципів на Луа. Випробування «Нічної хвилі» під назвою «Звеличення» навчає гравців розв’язування головоломок на Луа, отже ми вилучили завдання зі шляху мостів. Створіть зброю, що вимагає 5-го чи вище рівня майстерності. Основна мета цих змін — відділити рівень майстерності від вражень, що дають основні пригоди. Таким чином нові гравці зможуть пройти увесь шлях до пригоди «Шепіт у стінах», не турбуючись про 24-годинний лічильник рівня майстерності. Тому ми вилучили всі завдання мостів, пов’язані із рівнем майстерності. Змінено завдання «Здолайте 2 свідомих на Луа». Початково потрібно було вбити 5 свідомих. У завданні на Луа з’являється лише 2, тож це зменшить кількість одноманітних проходжень для завершення завдання. Додано завдання «Завершіть пригоду „Тиша перед бурею“». Інші вилучені завдання дадуть змогу гравцям зосередитися на виконанні вимог для нової пригоди, що приведе їх до будівництва рейкоджека, потрібного для пригоди «Нова війна». ПОЛІПШЕННЯ ПРИГОДИ «ТИША ПЕРЕД БУРЕЮ» Попри те, що пригода «Тиша перед бурею» рік за роком поліпшувалася з метою зменшення одноманітного проходження й діяльності ми досі чули скарги від спільноти про загальну складність для не дуже досвідчених гравців. Оскільки тепер ця пригода стала обов’язковою ланкою на шляху основних пригод, то ми дещо змінили її, щоби призвести до відповідності досвіду й вмінням гравців між пригодами «Сон наяву» та «Внутрішній конфлікт». Початок пригоди Для початку пригоди гравцям більше не потрібно придбавати креслення цефалона рейкоджека на ринку. Відтепер, по завершенню пригоди «Сон наяву» гравці зможуть почати «Тиша перед бурею» у збірнику знань. Після цих дій креслення цефалона рейкоджека надійде їм на пошту й чекатиме у вхідних повідомленнях. Зміни в завданнях пригоди: Ці зміни застосовуються для всіх відновних завдань й мають на меті зменшення загальної складності для всіх гравців. Вилучено вимогу «проходженн наодинці», щоби гравці могли брати друзів у загін чи об’єднуватися з іншими тенно. Частоту появи ворогів зменшено на 50%, додано випадкову змінну для частоти появи ворогів, щоби гравцям не довелося мати одномоментну справу з численним хвилям ворогів. Трохи зменшено цільовий радіус маяка, щоби полегшити захист. Вороги у межах зчитування маяка позначатимуться червоним вказівником, щоби допомогти гравцям визначити ціль. Зменшено частоту голосових повідомлень цефалона Сая, коли прорвано периметр зчитувача. ПЕРЕГЛЯД ВИМОГ РІВНЯ МАЙСТЕРНОСТІ ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ПОСТУПУ Наразі лічильник рівня майстерності унеможливлює новим гравцям проходження до пригоди «Внутрішній конфлікт», бо має пройти 120 годин реального часу. Наша мета — дати новим гравцям догнати своїх друзів-тено за одні вихідні. Щоби досягти цього ми прибрали вимоги до рівня майстерності зі шляху основних пригод (включно з мостами). Вимоги до рівня майстерності лишаються для побічних пригод, як-от «Протокол „Мертва точка“», ігроладних механік, як-от модифікатори розлому, та ігрових систем, як-от торгівля. Спостережливі тенно також помітили, що пригода «Внутрішній конфлікт» неявно блокує ігровий вміст поза 5-м рівнем майстерності, оскільки ви маєте досягти цього рівня, щоби пройти міст Седни й розблокувати пригоду «Внутрішній конфлікт». Ми досі бажаємо запобігти занадто швидкому зануренню нових гравців у вміст пізніх етапів гри, тому замість вимог до рівня майстерності для пригоди «Внутрішній конфлікт» ми навмисно додали цю вимогу до певних ігроладних елементів: Для кувових лічів та Сестер Парва тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Для доступу до завдань «Поглинання куви» тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Для доступу до вилазок тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Також ми вилучили вимогу рівня майстерності 2 для пригоди «Ната». Ми вже вилучили вимоги до зчитування для початку цієї пригоди, але тепер ми зменшуємо можливі складнощі, прибираючи вимоги до рівня майстерності. Додано вимогу наявності третього рівня майстерності для пригоди «Підкорювачка Хвиль». Зроблено для того, щоби не відвертати увагу гравців від шляху основних пригод, оскільки ця пригода стає доступною після завершення пригоди «Глас солярійців». Різні зміни в пригодах: Вхідне повідомлення про появу Баро Кі’Тіра більше не з’являтиметься під час проходження пригоди «Ворів трофей». Зменшено час будування модуля особистої каюти: 12 годин -> 1 година. Цей модуль потрібен для пригоди «Зречення», отже зменшення часу очікування узгоджено з нашою метою зменшити загальне очікування у завершенні пригод основного сюжету. Додано нове спливне повідомлення, що вказує гравцям спорядити кінетичні сифонні пастки під час спроби розпочати завдання «Захоплення проявів» у пригоді «Ланцюги Гарроу». Щоби розпочати це завдання, ви повинні спорядити кінетичні сифонні пастки в колесі спорядження. Щоби придбати їх, відвідайте цефалона Симаріса на будь-якому Реле та ознайомтеся з його пропозиціями на екрані позаду нього праворуч. Початково Ордіс м’яко натякав на їхнє придбання, але ми відчували, що потрібні точніші вказівки, щоби гравці не вирушали непідготовленими. ДОПРАВНИК АРК-ГАРМАТИ: ЗМІНИ ДО ВАЖКОЇ ЗБРОЇ Упродовж років ми вводили різні посилення та поліпшення зброї у Warframe, але у відповідь чули лише одне суспільне питання: «Що там по арк-гарматах?». Ця важка зброя призначалася для завдавання потужної шкоди, але виявилася на других ролях, завдяки основній та допоміжній зброї з вашої зброярні. Щоби показати нашу реакцію на ці всі відгуки ми внесли такі зміни: ПОСИЛЕННЯ НАДЩИТІВ ПІД ЧАС РОЗГОРТАННЯ Після використання доправника арк-гармати гравці отримуватимуть 2 000 надщитів. Ефект перезаряджається 60 с. Отримання надщитів обмежене 2 000 одиниць, тож повторне розгортання арк-гармати після перезаряджання ефекту оновить кількість ваших надщитів до тих самих 2 000 одиниць. ПОСИЛЕННЯ ВАЖКОЇ ЗБРОЇ Загалом, більшість важкої зброї (а також арк-гармат, які використовують за допомогою доправника арк-гармат) мають подвоєння шкоди. Деякі з арк-гармат отримали також посилення своїх версій для арквінґа, про що ми написали нижче. Опір шкоді від арк-гармат Перед роботою над показниками ми додали Привласнювачці 50% опору шкоді від арк-гармат. Оскільки шкоду зброї ми посилили, то ці показники опору відновлюють рівновагу й бій проходитиме з тим же рівнем складності. Винятки: супроти Ґратлер-кува, Ґратлер, Мавзолон та Аянга-кува у Привласнювачки інші неповторні показники опору. Це зроблено для того, щоби шкода лишалася такою ж як і раніше, оскільки величина шкоди зброї не змінювалася. Ми урівноважили різницю зміною показників опору шкоді. Шкода Корваса-прайм лишилася незмінною, отже для цієї зброї ми не впроваджували показників опору. Орозмій також отримав 50% опору шкоді від Імператора, щоб урівноважити посилення зброї. Зміни показників важкої зброї Примітка: це стосується лише версій з доправником арк-гармати, якщо не вказано інше. КОРТЕЖ Утримувати — термічну шкоду збільшено: 90 -> 180. Шкода/снаряд — ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Атака по площі — загальну шкоду збільшено: 3 000 -> 6 000. Вибухову шкоду збільшено: 1 000 -> 2 000 (за кожен із 3 снарядів). ЦИНҐАЗ: Загальну шкоду збільшено: 120 -> 240. Ударну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Пробивну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Різальну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Пробивання збільшено: 0 -> 1,5 м. Збільшено розмір снаряда. ПАРНІ ДЕКУРІОНИ Зміни стосуються як важкої зброї, так і арквінґових версій (якщо не зазначено інше). Загальну шкоду збільшено: 110 -> 190 (лише для важкої зброї). Ударну шкоду збільшено: 49,5 -> 85,5 (лише для важкої зброї). Пробивну шкоду збільшено: 30,3 -> 52,2 (лише для важкої зброї). Різальну шкоду збільшено: 30,2 -> 52,2 (лише для важкої зброї). Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено швидкострільність: 8,33 -> 10,42. Збільшено магазин: 32 -> 64. Збільшено запас набоїв: 400 -> 512 (лише для важкої зброї). Збільшено радіус влучання кулі (лише для важкої зброї). Віддачу зменшено майже вдвічі. ПАРНІ ПРИЗМА-ДЕКУРІОНИ Зміни стосуються як важкої зброї, так і арквінґових версій (якщо не зазначено інше). Загальну шкоду збільшено: 110 -> 220 (лише для важкої зброї). Ударну шкоду збільшено: 49,5 -> 99 (лише для важкої зброї). Пробивну шкоду збільшено: 30,2 -> 60,5 (лише для важкої зброї). Різальну шкоду збільшено: 30,2 -> 60,5 (лише для важкої зброї). Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено швидкострільність: 10 -> 12,5. Збільшено магазин: 32 -> 64. Збільшено запас набоїв: 400 -> 512 (лише для важкої зброї). Збільшено радіус влучання кулі (лише для важкої зброї). Віддачу зменшено майже вдвічі. КОРВАС Швидкий постріл: загальну шкоду збільшено: 440 -> 880. Ударну шкоду збільшено: 32 -> 64. Пробивну шкоду збільшено: 4 -> 8. Різальну шкоду збільшено: 4 -> 8. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 880 -> 1 760. Ударну шкоду збільшено: 64 -> 128. Пробивну шкоду збільшено: 8 -> 16. Різальну шкоду збільшено: 8 -> 16. Пробивання збільшено: 0 -> 2,4 м. КОРВАС-ПРАЙМ: Пробивання збільшено: 0 -> 1,4 м. ФЛУКТ Загальну шкоду збільшено: 250 -> 500. Ударну шкоду збільшено: 50 -> 100. Пробивну шкоду збільшено: 25 -> 50. Різальну шкоду збільшено: 175 -> 350. ҐРАТЛЕР Основний постріл: загальну шкоду збільшено: 150 -> 225. Ударну шкоду збільшено: 15 -> 22,5. Пробивну шкоду збільшено: 120 -> 180. Різальну шкоду збільшено: 15 -> 22,5. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 205 -> 310. КУВА-ҐРАТЛЕР Основний постріл: загальну шкоду збільшено: 94 -> 140. Ударну шкоду збільшено: 9,4 -> 14. Пробивну шкоду збільшено: 75,2 -> 112. Різальну шкоду збільшено: 9,4 -> 14. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 155 -> 235. ІМПЕРАТОР Загальну шкоду збільшено: 50 -> 100. Ударну шкоду збільшено: 20 -> 40. Пробивну шкоду збільшено: 17,5 -> 35. Різальну шкоду збільшено: 12,5 -> 25. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено радіус влучання кулі. ІМПЕРАТОР-ВАНДАЛ Загальну шкоду збільшено: 50 -> 100. Ударну шкоду збільшено: 20 -> 40. Пробивну шкоду збільшено: 17,5 -> 35. Різальну шкоду збільшено: 12,5 -> 25. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено радіус влучання кулі. АЯНГА-КУВА Основний постріл: ударну шкоду збільшено: 87 -> 130. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 187 -> 280. СОКИРКА Утримувати — загальну шкоду збільшено: 90 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Радіаційну шкоду збільшено: 80 -> 160. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 420 -> 840. Ударну шкоду збільшено: 140 -> 280. Вибухову шкоду збільшено: 180 -> 360. Радіаційну шкоду збільшено: 100 -> 200. Заряджена атака по площі — загальну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Вибухову шкоду збільшено: 400 -> 800. Радіаційну шкоду збільшено: 400 -> 800. СОКИРКА-ПРАЙМ Утримувати — загальну шкоду збільшено: 90 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Радіаційну шкоду збільшено: 80 -> 160. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 420 -> 840. Ударну шкоду збільшено: 140 -> 280. Вибухову шкоду збільшено: 180 -> 360. Радіаційну шкоду збільшено: 100 -> 200. Заряджена атака по площі — загальну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Вибухову шкоду збільшено: 400 -> 800. Радіаційну шкоду збільшено: 400 -> 800. МОСОЛОН Автоматичний постріл: загальну шкоду збільшено: 120 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 24 -> 35. Пробивну шкоду збільшено: 48 -> 70. Термічну шкоду збільшено: 46 -> 75. Автоматична атака по площі — термічну шкоду збільшено: 48 -> 72. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 1 000 -> 1 500. Ударну шкоду збільшено: 100 -> 150. Пробивну шкоду збільшено: 400 -> 600. Термічну шкоду збільшено: 500 -> 750. Заряджена атака по площі — термічну шкоду збільшено: 3 000 -> 4 500. МОРҐА Короткі черги: Ударну шкоду збільшено: 32 -> 64. Короткі черги в атаці по площі — вибухову шкоду збільшено: 164 -> 328. Збільшено відстань, на якій стається вибух, щоби запобігти вибуханню просто в обличчя. Напівавтоматичний постріл: ударну шкоду збільшено: 100 -> 200. Напівавтоматична атака по площі — загальну шкоду збільшено: 3 600 -> 7 200. Ударну шкоду збільшено: 600 -> 1 200. Пробивну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Різальну шкоду збільшено: 1 000 -> 2 000. Вибухову шкоду збільшено: 1 200 -> 2 400. ФЕДРА Загальну шкоду збільшено: 56 -> 116. Ударну шкоду збільшено: 14 -> 29. Пробивну шкоду збільшено: 36,4 -> 75,4. Різальну шкоду збільшено: 5,6 -> 11,6. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено розмір снаряда. ВЕЛОЦИТ Швидкий постріл: загальну шкоду збільшено: 600 -> 1 200. Ударну шкоду збільшено: 150 -> 300. Пробивну шкоду збільшено: 150 -> 300. Різальну шкоду збільшено: 150 -> 300. Магнетичну шкоду збільшено: 150 -> 300. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 1 600 -> 3 200. Ударну шкоду збільшено: 400 -> 800. Пробивну шкоду збільшено: 400 -> 800. Різальну шкоду збільшено: 400 -> 800. Магнетичну шкоду збільшено: 400 -> 800. Збільшено розмір снаряда. Пробивання збільшено: 0 -> 5 м. НОВІ НАБОРИ ТА РЕЧІ В ІГРОВІЙ КРАМНИЦІ НАБОРИ ПІДТРИМУВАЧІВ «СВЯТИЛИЩЕ» Колекція позолочених предметів, гідних родини Ентраті. Містить: Молот «Ехейн». Набір генетичної модифікації «Калимос» для кавата. Вигляд хутра «Калимос». Вітріумово-коричневий колір хутра. Аурікулово-зелений колір хутра. Святилищно-червоний колір хутра. Алхімічно-чорний колір хутра. Сіґна «Енвін». Дрон-некраміт. Дисплей «Альбрехт 1999». Дисплей «Альбрехт Джаху». Оздоблення: вівтар гримуара. Васкозний кават та модифікатори поведінки. Модифікатор поведінки «Виснажливий укус». Модифікатор поведінки «Переливання». Гліф «Скарби Альбрехта»*. Палітра кольорів «Святилище»*. Жест «Запізно»*. 350 платини. Цей набір можна придбати лише раз для кожного облікового запису. Предмети із зірочкою присутні винятково в наборі, а решту можна придбати в ігровій крамниці за платину! НАБІР ОЗДОБЛЕНЬ «МАНІРНІСТЬ» Надайте свому простору нотки вченої витонченості. Містить: Дрон-некраміт. Оздоблення: вівтар гримуара. НАБІР ГЛІФІВ СПІЛЬНОТИ «ШЕПІТ У СТІНАХ» Набір тематичних гліфів, створених митцями зі спільноти Warframe: SirEnarion та death_ma666ots. Гліф спільноти «Капелюх Альбрехта». Гліф спільноти «Людина в стіні». Ці гліфи також можна отримати під час кампанії Twitch Drop «Шепіт у стінах». Детальніше можна дізнатися тут: ПОЛІПШЕНИЙ ГРАФІЧНИЙ РУШІЙ НА ПК Warframe на ПК відтепер використовує виключно поліпшений графічний рушій! Це означає, що класичний графічний рушій офіційно прибрано з усіх платформ. Усунення класичного рушія на всіх платформах було нашою метою з 2020 року, оскільки команда мала підтримувати обидва рушії, що означало вдвічі більше роботи для графічних програмістів, вдвічі більше тестувань, і, що найважливіше, наші художники були обмежені можливостями класичного рушія. Поволі ми переводили всі платформи на використання поліпшеного графічного рушія, вилучаючи класичний: • PS4 та Xbox One перейшли з пригодою «Останнє бажання Цитрини» (PS5 та Xbox Series X одразу використовували поліпшений рушій). • Поліпшений рушій використовувався для ПК як типовий з часів оновлення «Парадокс Дувірі». • Версію для Nintendo Switch перемкнули з уведенням оновлення «Безодня Даґат». Оновлення «Шепіт у стінах» розроблялося з використанням усіх систем та можливостей поліпшеного графічного рушія, що дозволило створити візуалізацію абсолютно нового рівня. Поліпшений графічний рушій підтримує такі системи та можливості: Нова система туману: Warframe з цим оновленням матиме нову систему туману. Замість попередньої системи маршування променів, яка залежала від сонячного освітлення та інших джерел освітлення, у новій системі все освітлюється в реальному часі. Це означає, що туман відтепер матиме реалістичніший вигляд, заснований на оточенні в якому він виникатиме. Ми додали пункт «Якість об’ємного туману» на вкладці додаткових налаштувань зображення. Відповідно до показників вашого ПК є 4 варіанти для вибору: вимкнуто, низька, середня та висока якість. Вимикання поверне використання попередньої системи маршування променів. Поліпшення затінення шкіри: це оновлення змінює кодування та текстурування шкіри, щоби поліпшити вигляд глибших тонів шкіри мандрівника. Загальне об’ємне освітлення: освітлення персонажів стає точнішим під час взаємодії з оточенням. Віддзеркалення матимуть реалістичніший вигляд, а освітлення оточення стане чіткішим та точнішим. Системи покриттів, татуювання, бороди та багато іншого збільшують загальну якість Warframe! Унаслідок вилучення класичного рушія ми прибрали такі налаштування відео для ПК: Режим масштабування вікна (тобто можливість вибирати «Масштабовано» чи «Запрограмовано»). Примітка для гравців, які використовують масштабування з високою роздільністю та тих, у кого слабкі ПК: якщо ви грали у Warframe у віконному режимі або повноекранному без рамок і використовували це налаштування, то, обов’язково переналаштуйте «Масштабування», яке доступне на вкладці «Відео», щоби мати бажану швидкодію продуктивність і якість графіки, відповідно вашого обладнання. Перемикач «Розмите відбиття» Поліпшений графічний рушій використовує власну систему відбиття, яка цього не потребує. ДОПОВНЕННЯ: Додано понад 150 нових оздоблень для доджьо в стилі Дувірі. Додано возфінові оздоблення кожного типу для доджьо (Фасс, Джаху, Кра, Лоук, Нетра, Різ, Вом та Зата). Відтепер для тих, хто гідний, доступний іспит на четвертий легендарний рівень майстерності! У залі Симаріса на реле також з’явилися нові платформи легендарних рівнів майстерності, оскільки вже закнічувався вільний простір! Додано решту описів посилень для здібностей ворфреймів, здібностей фокусу, розширень здібностей, здібностей арквінґа, настанов супутників, адаптивних модифікаторів (гартований набір, «Повітряний зв’язок», «Прихований зв’язок», «Розігрів» «Пристосуванець»), містифікаторів («Шлях сталі», віртус «Морок»), ключів дракона, здібностей некрамеха та всіх негативних ефектів стану (у разі накладання на гравців). Щоб освіжити все в пам’яті оновлення «Безодня Даґат» містило можливість навести на піктограми посилень та прочитати описи. Оскільки у Warframe дуже-дуже-дуже багато посилень, то написання текстів описів, а також додавання їх у гру, зайняло чимало часу. Однак ми успішно завершили випробування в цьому оновленні! Гравці відтепер можуть перетворити їхні накопичувальні модифікатори розколу «???» у приховані, скориставшись модулем модифікаторів. Такі дії виявлять випробування, потрібні для розкриття й займуть комірку для модифікаторів розколу. Додано можливість відсортувати «Нещодавні» (придбані чи отримані) у меню оздоблень десантного судна та доджьо (лише для особистих оздоблень). Зауважте, що аятана-скульптури завжди будуть угорі списку, а потім ітимуть нещодавні оздоблення. Примітка: аятана-скульптури завжди будуть угорі списку, а потім ітимуть нещодавні оздоблення. Додано перемикач «Оглянути силу візуальних ефектів» до налаштувань доступності. Він умикає/вимикає попередній перегляд під час налаштувань повзунка інтенсивності візуальних ефектів. Типово це завжди вимкнуто й потребує вмикання щоразу, як ви бажаєте подивитися як застосуються зміни. Додано перемикач «Увімкнути трансляції Ордіса на орбітрі» в налаштуваннях звуку. У швидких виправленнях 34.0.4 трансляції Ордіса потрапили до дії перемикача «Трансляції-підказки», але їм ліпше пасуватиме власний перемикач, щоби гравці могли ліпше налаштувати свої вподобання. Не забудьте переглянути ваші налаштування звуку й виставте перемикачі відповідно своїх смаків! ЗМІНИ Зміни ворожого некрамеха «Бур Порожнечі»: Бойові машини Ентраті довели, що вони могутні супротивники, але битва супроти них з огляду на вимоги високого рівня потужності доволі виснажлива, що становить проблему для менш досвідчених гравців. Оскільки ці вороги критично важливі для здобуття власного некрамеха гравців ми внесли кілька змін до некрамехів «Бур Порожнечі» (в лабораторіях Альбрехта та камерах ізоляції), щоби поліпшити враження від бою для всіх! Відтепер Бур Порожнечі отримуватиме шкоду (трішки послаблену) скрізь, а не лише у слабких місцях. Влучання в слабкі місця відтепер завдаватиме збільшеної шкоди! Ця зміна вже випадково була імплементована в оновленні «Безодня Даґат». Ці зміни мали зробити бій легшим, водночас зберігаючи переваги від влучань у слабкі місця. Оскільки некрамехи тепер отримують шкоду в будь-якому місці, то ми зменшили кількість отримуваної шкоди (максимальна шкода за залп та за секунду), щоби врівноважити рівень складності та запобігти смерті з одного пострілу. Ворожі некрамехи «Кістяна вдова» у подальших оновленнях отримають такі ж зміни. Оновлено вигляд слабких місць для поліпшення їхньої видимості — відтепер це флакони з рідиною, які можна поцілити й знищити. Вилучено щити й трішки збільшено здоров’я. Зміна здібностей Бура Порожнечі: Грозова заволока відтепер завдає Електричної шкоди та накладає ефект стану неподалік некрамеха. Відтепер відтворюватиметься звуковий ефект застосування, щоби ліпше показати прийдешню небезпеку. Зменшено відстань на яку Бур Порожнечі застосовує Поховальні міни. Поліпшено загальну зрозумілість застосування ворожим Буром Порожнечі своїх здібностей, щоби гравці могли уникати цих атак: Додано візуальний ефект перед Буром Порожнечі, під час бічної атаки, щоби ліпше показувати діапазон шкоди. Додано візуальні ефекти до вибухів могильних мін, щоби поліпшити видимість гранат та їхню траєкторію польоту. Поліпшено зрозумілість візуальних ефектів Некравутиння, коли каністру кидали й вона вибухала. Також поліпшено видимість вибухової зони, де гравці сповільнюватимуться. Поліпшено прицілювання Бура Порожнечі у гравців — вони тепер частіше й точніше у вас влучатимуть, так би мовити. Дещо змінено зовнішні шуми їхньої активності. Зміни гельмінта: Додано можливість обміняти ресурси на жовч: Цистоліт гемоцита. Ґірум енігми. Кара Куллерво. Арійна луска. Рунічне суцвіття. Злокамінь. Шипач. Додано можливість обміняти ресурси на біотики: Паросткова конла. Івані. Ковнік. Дракорінь. Юмаґа. Чагарниковий яо. Сильфсела. Витяжка тасоми. Додано можливість обміняти решту дувірських ресурсів на такі виділення: Саґенова перлина (синтетики). Ламент (феромони). Ікло злотопаща (оксиди). Перламутрова галька (вапно). Зміни «Нічної хвилі»: Під час «Нічної хвилі» повертатимуться постійні щотижневі випробування, які гравці не завершили раніше, що дозволить зібрати пропущену репутацію до початку наступного циклу. Окрім того, постійні щотижневі випробування відтепер будуть пронумеровані. Гравці зможуть відрізнити нові тижні від тих, що могли пропустити. Наприклад, якщо ви пропустили два тижні «Зовсім не попереджувальні постріли» на початку «Нічної хвилі», то третій тиждень матиме випробування «Зовсім не попереджувальні постріли III» з відновленими «Зовсім не попереджувальні постріли II» та «Зовсім не попереджувальні постріли I». Ця зміна почне діяти наступного тижня, а цей цикл до тієї миті матиме початкові назви. Наприклад, якщо ви пропустили два тижні «Зовсім не попереджувальні постріли» на початку «Нічної хвилі», то третій тиждень матиме випробування «Зовсім не попереджувальні постріли III» з відновленими «Зовсім не попереджувальні постріли II» та «Зовсім не попереджувальні постріли I». Ця зміна почне діяти наступного тижня, а поточний цикл до тієї миті матиме початкову систему назв. Загальні зміни «Нічної хвилі»: Оновлено опис випробування «Нічної хвилі» «Полювання розпочато» для розуміння вимог: Було: «Знайдіть медальйони синдикату під час гри в загоні. Кількість: X.» Стало: «Знайдіть Х медальйонів синдикату. Ви можете шукати самостійно або з загоном.» Зміни в здібності «Затемнення» Міраж: Тенно, знайомі зі здібністю «Затемнення» ворфейма Міраж, знають яка вона може бути непердбачувана. Області, які світлі на вигляд — насправді темні й навпаки, що дуже ускладнює розуміння того, яка саме величина переваг дістається вам у певний момент. Щоби полагодити цю проблему відтепер піктограма Затемнення в інтерфейсі безперервно оновлюватиметься, щоби показати точний відповідний стан ефектів, що наразі отримує Міраж, а не просто показуватиме максимальні значення від перебування на світлі чи у темряві. Також ми оновили піктограми інтерфейсу, щоби вирізняти яке підсилення наразі далося: Оточення зі слабким освітленням — Місячне затемнення. Оточення з яскравим освітленням — Сонячне затемнення. Щонайменше це дає нам (і вам) ліпший інструмент вимірювання того, що насправді робить Затемнення. З цим оновленням ми зрозуміли наскільки непослідовною та бентежною була ця здібність і помітили цілу купу проблем: вона хибно працювала на Рівнинах Ейдолонів, а ще більше й важливіше саме для цього оновлення — узагалі не працювала в лабораторіях Альбрехта, бо ми почали використовувати нові технології освітлення! Ми досі розмірковуємо над тим, що ми можемо зробити для поліпшення цієї здібності. Чекайте на подальші зміни Затемнення. Загальні зміни: Наведення сітки прицілювання на вибухонебезпечні бочки відтепер показуватиме радіус вибуху! Контракти Нармера відтепер завжди доступні на Венері й Землі незалежно від часу доби на Рівнинах Ейдолонів! До цієї зміни контракти Нармера на Рівнинах Ейдолонів з’являлися лише під час денного циклу, а в Долині Куль — під час нічного циклу. І от, щоби не чекати 150 хвилин зміни циклів для отримання виняткових нагород від контрактів ви можете грати у будь-який час! Масштабування щоденного дару відтепер має обмеження в 3 000 днів. Це превентивне обмеження! Перші 3 000 днів можуть бути у березні 2024 року. Систему щоденного дару введено в оновленні 18.0 (12.03.2015) і якщо ви з нами відтоді й матимете 3 000 днів у 2024 році — то ми дуже вдячні, що були з нами весь цей час! Зрештою, ми хочемо забезпечити довге існування цієї системи, активно впроваджуючи обмеження, які запобігають неврівноваженості винагород унаслідок необмеженого масштабування. Гравці продовжать отримувати нагороди після досягнення цієї межі (лічильник днів у інтерфейсі й надалі оновлюватиметься), але масштаб певних нагород (дивіться нижче) не збільшуватиметься після переходу межі в 3 000 днів. Кредити. Ендо. Збільшення єдності. Збільшення кредитів. Збільшення ресурсів. Збільшення ймовірності випадіння ресурсів. Ресурси. Креслення форми. Зменшено тривалість дії магнетичного ефекту стану в разі накладання на гравців (6 -> 3 с) й зменшено загальне споживання енергії за секунду (120 -> 90). Опираючись на загальні відгуки про жорсткість магнетичної шкоди ми додали до елементів нової мапи чимало магнетичних джерел — ми певні, що шкода досі матиме вплив і не стане некерованою. Щоби позбутися серйозних проблем швидкодії, які спричиняли необмежені накопичення ефектів стану, що могли передаватися за допомогою «Зв’язку зараження», ми додали до модифікатора загальне обмеження накопичення у 100 разів. Вороги досі отримувати накладання накопичених ефектів стану, навіть якщо досягли цієї межі. Іншими словами, якщо 100 ефектів стану передалося через модифікатор, то вони досі могли отримувати наступні накладання накопичень з інших джерел. Відтепер в ігровій крамниці за платину можна придбати: Шифрувальник прихованих модифікаторів розколу. Тримач містифікатора для основної зброї. Тримач містифікатора для допоміжної зброї. Тримач містифікатора для холодної зброї. Наведення на кольорові канали ворфрейма в зброярні покаже їхню відповідну область! Додано повідомлення на екран завершення завдання, коли засноване на ключах завдання (як-от Безоднева область) вважалося невдалим через вихід або від’єднання власників ключа: «Власник ключа завдання покинув загін». Збільшено початкову енергію основних ворфреймів, які мають більший запас енергії у порівнянні з простою версією: Ґрендель-прайм: 100 -> 115. Інар-прайм: 50 -> 75. Івара-прайм: 75 -> 100. Хора-прайм: 75 -> 100. Лімбо-прайм: 100 -> 125. Нідус-прайм: 50 -> 75. Титанія-прайм: 100 -> 125. Оновлено повідомлення Ногастика про пропозицію дня, щоби позначити використання МОА зброї вартових. Тепер там зазначається випадок, якщо у гравців немає зброї вартових, щоби спорядити на нового МОА. «У вашій зброярні відсутня зброя для цього МОА. Далекобійна зброя вартових, яка йде з ними під час придбання або створення в кузні, може використовуватися МОА. Ви дійсно бажаєте придбати цього МОА?». У Симулякрі прибрано вартового усипальниці зі списку можливих ворогів. Оскільки ці вороги розпадаються після поразки на менші версії самих себе, то врешті-решт можуть створити великий натовп ворогів у Симулякрі, що призведе до проблем зі швидкодією чи аварійним завершенням гри. Оновлено опис розширення здібності Нови «Швидкість утечі», щоби зазначити «швидкість руху», а не просто «швидкість». Тепер там написано: «Збільшена швидкість руху після проходу крізь Червоточину.» Колесо спорядження під час відкривання відтепер показує ваші відповідні призначення клавіш на предмети, а не їхні описи. Натискання «P» (англійською, українською «З») відтепер одразу відкриває попередній перегляд екрана завершення завдання замість змушування меню паузи також відкриватися й повертати камеру. Додано нові підказки під час наведення на модифікатори з неповторними ефектами. Модифікатори з особливими механіками тепер матимуть жирний шрифт в описі, позначаючи, що ви можете навести вказівник і дізнатися більше. Це стосується таких модифікаторів (не весь список): Модифікатори синдикатів («Правосуддя», «Істина», «Ентропія», «Занепад», «Очищення», «Послідовність»). Нові модифікатори теннокай. Модифікатори, які дають надзахист. Зменшено затримку, яка могла траплятися між використанням шифрувальника модифікаторів розколу та перегляду візуальних ефектів розкриття. Описи містифікаторів основної та допоміжної зброї відтепер позначають, що вам потрібно мати відповідні тримачі містифікаторів, щоби їх встановити. Оновлено опис випробування шифрувальника прихованих модифікаторів розколу, щоби краще показати, як ним користуватися: Було: «Розкриває прихований модифікатор розколу». Стало: «Використайте цей шифрувальник, щоби миттєво розкрити прихований модифікатор розколу». Перейменовано «Альтернативний режим стрільби» у налаштуваннях керування на «Альтернативний режим вогню», щоби уніфікувати термінологію зі зброєю та описами модифікаторів. Вартові тепер підсвічуватимуться системою підсвічування персонажів, якзл ввімкнуто налаштування «Підсвічування себе». Раніше на вартових діяло «Підсвічування союзників», незалежно від положення перемикача «Підсвічування себе». Оскільки вартові перебувають над плечем ворфреймів відтепер ми вважаємо їх продовженням «себе» для позначення в системі підсвічування персонажів. Відтепер ви можете розблокувати виклики Підкорювачки Хвиль у будь-якому завданні, а не тільки на відкритих місцевостях, за умови, що споряджена Ярелі та розблокована Меруліна. Дія пасивної здібності Кобри й Журавля у руках Баруука (перший удар цієї зброї присипляє ворогів) тепер враховує неврахливість ворогів до ефектів контролю натовпу (ексими, боси, надзахист тощо). Збільшено захист Ґарва у контрактах Кембіонської течії, щоби поліпшити його живучість. Кристалічні фрактали Кристалізації Цитрини відтепер зникають швидше, щоби зменшити загальний хаос візуального ряду. Це не впливає на тривалість кристалічних наростів на ворогах — ми просто переналаштували ефекти дії здібності, коли вони шукають ворогів. Додано звукові ефекти відкриття модуля містифікаторів в орбітрі й під час спорядження містифікаторів. ОПТИМІЗАЦІЇ Зроблено системні оптимізації до системи посилань у чат. Зроблено системні оптимізації обсягу використання пам’яті для всіх платформ. Зроблено системні невеликі оптимізації у процес обробки графіки для всіх платформ. Внесено кілька оптимізацій, пов'язаних зі споживанням пам’яті DirectX 12 та обробкою графіки. Зроблено системні невеликі оптимізації обсягу використання пам’яті для всіх платформ. Зроблено системні мікрооптимізації до часу виконання коду гри. Внесено невеликі оптимізації до часу завантаження великої кількості предметів серед речей гравців. Внесено оптимізації в роботу пристрої Razer Chroma під час гри у Warframe. ГОЛОВНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено помилку, яка призводила до втрати функціональності внаслідок використання Гнівного наступу Куллерво зі спорядженою арк-гарматою. Виправлено отримання невразливості й можливість використання основної та допоміжної зброї після перекочування одразу за застосуванням Гнівного наступу Куллерво. Виправлено помилку, внаслідок якої Пекло Ембер не давало щитів від витраченої енергії, якщо використовувався набір модифікаторів «Віщун» чи «Коротка зупинка». Виправлено помилку, внаслідок якої Кіннота Ракхалі Даґат не накладала зменшення захисту приреченим ворогам, якщо їх відкидало. Виправлено можливість численного застосування Внутрішньої міці, використовуючи тактичне меню рейкоджека. Відтепер Внутрішня міць використовуватиметься на початку, а потім ітиме на перезаряджання, як і планувалося. Виправлено помилку детонації парних глеф під час використання клавіш альтернативного режиму вогню замість потужної атаки. Виправлено застосування здібностей Заку «Утрачений» та «Простір міжчасся», які не споживали заряди Внутрішньої міці або Містичного зв’язку, що дозволяло задарма їх використовувати багато разів. Виправлено помилку, внаслідок якої Екскалібур Умбра мав змогу пройти у противорфреймові поля кувових троакарів після застосування Перенесення (або викидання з ворфрейма). Тепер він зупинятиметься зовні бульбашки як інші ворфрейми. Виправлено помилку вибухонебезпечних діжок, які завдавали повної шкоди об’єктам захисту (рухомим цілям, терміналам тощо). Про це повідомляли тут: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Виправлено помилку вибухонебезпечних діжок, які завдавали 100% шкоди супутникам та дружнім НІПам. Відтепер вони завдаватимуть лише 30% від шкоди, отриманої гравцями. Виправлено помилку, внаслідок якої Містичний підсилювач втрачав накопичення після Перенесення. Виправлено помилку автоматичного ближнього бою, якщо першим ударом холодною зброєю на завданні ставала здібність ворфрейма (як-от Гнівний наступ Куллерво тощо). Виправлено проблему міграції творців сесії, якщо були мертві гості сесії — іноді це призводило до невдачі у завершенні завдання у гравців, які поверталися. Виправлено помилку використання автоматичного ближнього бою під час початку відеовставки, що призводило до переходу в режим постійного ближнього бою без необхідності натискання клавіш. Виправлено помилку відтворення зміни ворфреймів гостей сесії для творця сесії після перенесення. Виправлено помилку, внаслідок якої бульбашка «Каскаду Порожнечі» на «Заримені» не відкидала ворфреймів гостей сесії. Виправлено проблему виникнення втрати функціональності, якщо творець мігрував, допоки гості сесії в бульбашці екзоживильника під час виконання завдання «Каскад Порожнечі» на «Заримені». Виправлено помилку, внаслідок якої вороги могли ігнорувати гостей сесії після міграції творців сесії. Виправлено помилку, внаслідок якої переставав працювати режим свідомого Умбри у гостей сесії, якщо творці сесії мігрували в жимі оператора. Виправлено помилку, внаслідок якої кнопка «Пірнання» орозмія не призначеною зі швидкодією під час дев’ятого етапу пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку в серіях блокувань, які не працювали водночас з автоматичним ближнім боєм. Про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007. Виправлено помилку, внаслідок якої для гостей сесії хибно показувався множник шкоди для Сходження Ульфрана Воруни. Ми пробували виправити це у швидких виправленнях 34.0.6, але зрештою виявилося, що потрібно було ретельно виправити помилку коду, тому виправлення з’явилося лише зараз! Виправлено отримання єдності від убивства ворогів за допомогою здібності «Сходження Ульфрана» Воруни, де весь виряд отримував єдність, а не винятково Воруна (уся єдність від убивства ворогів здібністю іде до ворфрейма). Виправлено помилку, внаслідок якої Торнадо Зефіри не завдавали постійної шкоди ворогам, допоки гравці не влучали в них стихійною шкодою. Вправлено помилку, внаслідок якої модифікатор «Ватажок зграї» не давав супутникам здоров’я чи надзахист від ударів холодною версією мечестріла. Виправлено помилку, внаслідок якої союзники й вороги підсвічувалися під час відеовставок у пригодах. Відтепер цього не буде. Виправлено появу паразона в руках після удару милосердя ворогам-ексимам у разі автоматичного бою холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали на невизначений час у завантаженні завдання «Каскад Порожнечі». Виправлено нескінченні атаки холодною зброєю мандрівником в Дувірі, якщо перемикач «Атака холодною зброєю клавішею стрільби» ввімкнуто. Виправлено отримання запитів дружби, якщо налаштування надсилання запитів на дружбу виставлено «Ніхто». Виправлено помилку, внаслідок якої Вей Гек застрягав у вентиляційній трубі на своїй арені боса, що зупиняло подальше проходження пригоди. Виправлено хибні кольори критичної шкоди від атак, на які впливає Заволока Дайнара Воруни. Виправлено помилку, внаслідок якої здібності ворфреймів моли вражати невразливі турелі в Індексі. Це стосується здібностей, як-от Артприкриття Протеї, що завдавали шкоди турелям попри те, що не могли їм зашкодити. Виправлено помилку, яка виникала з відкриттям меню під час Перенесення в орозмія й змушувала камеру гравців відділятися від орозмія. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії після використання Перенесення одразу в наступному етапі Ланцюга потрапляли в кімнату очікування Крипти. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку міг убивати ворогів крізь двері. Виправлено помилку, внаслідок якої вибухові консолі, створені здібністю «Спритність рук» змушували ворогів запускати тривогу під час взаємодії з ними. Відтепер консолі вибухатимуть, щойно вороги взаємодіятимуть з ними, а тривога не здійматиметься. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли обходити виявляч бездіяльності на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено помилку, внаслідок якої катапультування в корпусівські судна на завданнях рейкоджека спричиняло миттєве невдале завершення завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої заряди маґуса «Напад» ненавмисно використовувалися атаками супутників. Виправлено помилку, внаслідок якої підсвічування ворогів не застосовувалося до клонів архонта Амара. Виправлено помилку, внаслідок якої скидання захисту від Обкрадання Гільдрини іноді відновлювалося у ворогів, на яких діяла пасивна здібність Гідроїда. Ми знаємо про інші помилки, пов’язані з пасивною здібністю Гідроїда та скиданням броні, але це потребує значної зміни в коді й ми не встигли це зробити до виходу цього оновлення. Виправлено випадки невразливості землетрусів «Бивнів» на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено ненавмисну помилку, внаслідок якої мультипостріли в режимі альтернативного вогню, зокрема від Кліщенця та Кваса, завдавали великої шкоди архонтам. Розрахунок максимальної шкоди та послаблення шкоди неправильно використовував основну атаку зброї (одна ціль) замість альтернативного режиму (кілька цілей), що призвело до вищих величин шкоди для всіх випадків. Виправлено помилку, внаслідок якої певні вороги-свідомі відштовхувалися Личинкою Нідуса, замість притягування, як було задумано. Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний бій холодною зброєю заважав гравцям кидати кидальні об’єкти, як-от каністри з розрідженою термією, якщо наразі була споряджена холодна зброя. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку міг убивати ворогів усередині захисних бульбашок ексімів (морозника та заступника). Виправлено помилку, внаслідок якої перемикач «Обернути натискання/затискання кнопки здібностей» не впивав на Бастилію Вобана та Зачарування Титанії. Виправлено помилку, внаслідок якої у певних тривалих ігрових сесіях зависали комірки гравців (гості частково приєднуються до сесії, але ніколи не з’єднуються/від’єднуються від комірки). Дякуємо відданим тенно, що надсилали корисні звіти, щоби ми могли розібратися в цій ситуації! Виправлено помилку, внаслідок якої Катаболист іноді не відтворював анімацію перезаряджання, що заважало гравцям використати його кидальну гранату. Це також виправляє неможливість отримати переваги від розширення здібності «Критична мутація», що додає підсилень гранаті. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли пропустити вступну відеовставку завдання, якщо творці пропускали її до завантаження інших. Виправлено помилку, внаслідок якої творці та гості сесії відчували проблеми швидкодії, спричинені куброу зі спорядженим модифікатором «Подвійний зв’язок» та нашийником. Виправлено помилку, внаслідок якої зникала медуза з шолома Івари-прайм. Вона тепер знову з медузою. Зміни й виправлення міжплатформної гри: Новостворені клани й альянси типово матимуть увімкнений перемикач «Міжплатформний клан». Спливне вікно з описом дій для вимикання налаштування «Міжплатформний клан» з’являтиметься після створення, щоби гравці мали змогу ознайомитися з налаштуванням. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці з консолей не могли додавати друзів з ПК, якщо мали однакові псевдоніми облікових записів. Виправлено отримання хибного повідомлення про помилку «Помилка синхронізації з базою даних Warframe, оскільки відсутнє з’єднання з інтернетом» під час надсилання запиту дружби комусь із таким же псевдонімом на іншій платформі, якщо вже наявний запит дружби в очікуванні. Внесено кілька виправлень, спрямованих на усунення незрозумілих сповіщень про помилку, під час запрошення гравців, якщо у вас було ввімкнуто міжплатформне збереження. Відтепер буде зрозуміліше чому запрошення не відправлялося — у зв’язку з налаштуваннями міжплатформної гри у відправників та отримувачів. ЗАГАЛЬНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено випадок, анімація стрільби Зайлока та Зайлока-прайм запускалася занадто часто для гостей сесії, коли на це дивилися творці сесій. Виправлено різні хибні зміщення обладунків на Ґренделю-прайм зі спорядженим виглядом «Оболонка Порожнечі». Виправлено відсутність реєстрації першої літери в текстовому полі, якщо текстове поле вибиралося контролером, але текст вводиться з клавіатури. Виправлено помилку, внаслідок якої різні сяндани на Даґат виглядали меншими, аніж на інших ворфреймах. Виправлено помилку, внаслідок якої зменшувалася швидкодія після потужної атаки Сибіром. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці іноді могли застрягнути в задній частині рейкоджека, якщо творці сесії покидали завдання. Виправлено кнопку «Екран оновлень» на консолі новин, яка не поміщалася на екран, якщо було забагато ігрових новин. Відтепер цей екран пропонуватиме гравцям можливість прокрутки, якщо новин більше, аніж розмір екрана. Виправлено помилку, внаслідок якої піктограми поточних накладених ефектів стану не з’являлися над головами ворогів, якщо налаштування «Показувати імена ворогів» було вимкнено. Виправлено проблему з оновленням піктограм підсилень під час використання тактичного меню рейкоджека. Виправлено помилку, внаслідок якої на екрані «Нічної хвилі» було хибне тло, якщо гравці заходили через спливне меню нового сезону. Виправлено помилку, внаслідок якої кольори користувацьких прицільних сіток не застосовувалися до Доррклаву та інкарнонської зброї. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли бачити в інтерфейсі поширення ефектів стану від Заразливого зв’язку. Виправлено помилку, внаслідок якої на екрані завершення завдання показувалася хибна кількість запасу, здобутого в завданнях «Злам Нармера» (проблеми лише інтерфейсу). Виправлено збій у гостей сесії, який міг виникнути під час спроб скасувати завдання через меню зупинки гри під час переходу в центр. Виправлено помилку, внаслідок якої у деяких ворфреймів показувалися хибні величини здоров’я під час перегляду у зброярні Конклаву. Виправлено помилку, внаслідок якої відновлення енергії від влучань у ворога від здібності Напасть Нідуса хибно показувалося як нуль, якщо була споряджена «Внутрішня міць» Зенуріка. Виправлено помилку, внаслідок якої передачі були спотвореними, якщо було ввімкнуто FSR2.2 або масштабування DLSS. Виправлено проблеми затінення охолоджувачів у Долині Куль. Виправлено непослідовне використання великих літер у назвах вузлів під час перевірки Арбітрами Гексису на предмет відповідності вимогам отримання доступу до Арбітражу. Виправлено помилку, внаслідок якої анімація заряджання потужних ударів не враховувала налаштування «Дозволити камері стежити за ціллю рукопашного бою» якщо гравці нерухомі. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно додалося «|CONDITION|» в описі Каскадного посилення та ухвали «Зростальна агонія». Виправлено випадки, коли налаштування HDR були доступними для гравців, чиї графічні налаштування цього не підтримують, і в результаті ввімкнення нічого не відбувалося. Виправлено помилку, внаслідок якої серія трюків на к-драйві, що тривала менш як 10 секунд, позначала завершення випробування «Утримайте серію трюків на к-драйві протягом 10 секунд» на сторінці 3 пригоди «Підкорювачка Хвиль». Виправлено помилку, внаслідок унизу модифікаторів паразона з’являлися чорні плями. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вбрання «Командор-прайм». Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали в нескінченних відродженнях якщо стояли на вершині гармати в Коро на завданні «Кувова фортеця» після пострілу. Виправлено рідкісний збій, який міг статися коли гості сесії в загоні мали модифікатор аури, а творці мігрували. Виправлено рідкісні випадки, коли зброя могла миттєво перезаряджатися, якщо вчасно встигнути відпустити клавішу миші. Виправлено помилку, внаслідок якої альтернативний режим вогню Азима невизначено високо здіймався, замість мати визначену висоту. Про цю помилку повідомлялося тут: Виправлено помилку, внаслідок якого ламалася робота вказівників, якщо розкривалася повнорозмірна мапа до того як ставали/сходили з к-драйва. Виправлено помилку, внаслідок якої інженер «Аксіо» завжди мав на собі мітку ворога, коли з’являвся у Симулякрі. Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося зависання екрана кваліфікацій, якщо гравця затягувало в Ланцюг Дувірі, а екран був відкритий. Виправлено рідкісні помилки, коли можна було ввімкнути автоматичний бій холодною зброєю верхи на кайті. Виправлено помилку, внаслідок якої велоциподи були під екзокрином, а не над ним, що ускладнювало їхні лови чи влучання з гамівної гвинтівки. Виправлено випадки, коли сходження й заскакування на к-драйв прибирало у гравців можливість стріляти з допоміжної зброї. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці, що були неактивними під час усього завдання в Безодневій області все одно отримували нагороди за завершення завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої модифікатори, назва яких починалася з особливих символів хибно сортувалися на екрані завершення завдання у французькій мові. Виправлено помилку, внаслідок якої різноманітні піктограми підсилень з’являлися в меню й перекривали елементи інтерфейсу. Виправлено помилку, внаслідок якої випадкові стійки для одягу на мапі ґрінерського галеону. Виправлено рідкісну проблему, внаслідок якої можна було перевиконати вимоги до інкарнонської зброї, що заважало розблокуванню наступного ступеня еволюції. Виправлено помилку, яка виникала в першій частині пригоди «Ворів трофей» й призводила до ливних рухів певних ґрінерів під час наближення до гравців. Виправлено помилку, внаслідок якої корпусівські десантні судна «Кондор» не мали зіткнень, що заважало проводити удари холодною зброєю по ворогах у них. Виправлено помилку, внаслідок якої нові гравці мали доступ лише до приміщення системи ПАГІН в печері Тешина після перезавантаження гри. Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося повідомлення «Помилка під’єднання до сервера» замість «Не вдалося знайти користувача», якщо ви вводили в чаті ім’я відсутнього облікового запису й намагалися переглянути профіль. Виправлено появу повідомлення «Не вдалося приєднатися: реле зарезервовано гравцями з можливістю міжплатформної гри», яке з’являлося у випадку спроби приєднатися до реле/центру з увімкнутою можливістю міжплатформної гри. Виправлено помилку, внаслідок якої позначки без піктограми на тлі могли накладатися на інші позначки. Виправлено опис попереднього перегляду пісень, відправлених у чат, де писалося, що це частина колекції «Мисливець на кувових лічів». Виправлено проблему, яка виникала під час відкриття таблиці результатів Індексу. Виправлено можливість стрибати через стелю у численних дверних проходах на мапі корпусівської застави. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги мали проблеми підйому сходами на мапі Ґрінерський ліс. Виправлено помилку, внаслідок якої дакс Еквіт ставав тимчасово невидимим після переміщення крізь Масове засклення Ґари. Виправлено голограмні піктограми дверей для приміщень доджьо «Блаженство Придворного» і «Прохід провісниці», які висіли далеко від дверей. Виправлено дивну дію Нюкора на ворогів: чомусь їхні кінцівки збільшувалися. Виправлено проблему, внаслідок якої під час прицілювання з інкарнонської зброї, як-от Феларкс, з’являвся короткочасний білий спалах. Відтепер сітка прицілювання лишається червоною, як і задумано. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було дати посилання в чаті на певні забарвлення хутра супутників. Виправлено збій, який міг виникнути під час наведення вказівника на порожні комірки на екрані завершення завдання. Виправлено збій, який міг виникнути під час спроби увійти до Кембіонської течії з Некраліска під час пригоди «Серце Деймоса». Виправлено помилку коду, яку спричиняв модифікатор аури «Бойова настанова». Виправлено помилку коду, яку спричиняла здібність Гідроїда «Рій мацаків». Виправлено помилку коду, яка спричиняла неправильне затінення певних матеріалів після перемоги над радником Вей Геком. Виправлено помилку, внаслідок якої на скелях поблизу підіймачів на реле «Страта» були видимі лінії сітки. Виправлено помилку, внаслідок якої існував невидимий об’єкт під розбитим зорельотом у пригоді «Пробудження». Виправлено помилку, внаслідок якої стінна панель з мапи «Газове місто» зникала й перезавантажувалася відповідно до вашої відстані до неї. Виправлено розрив у текстурах мапи ґрінерських галеонів. Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерських лісів. Виправлено проблимування текстур каміння/коренів крізь поверхню на завданні «Збір брухту» під час «Зламу Нармера». Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли бачити певні троси на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено відсутність підсвічування малої області на одному з летючих каменів у Крипті. Виправлено від’єднані текстури поверхні за одним із будинків у Крипті. Виправлено кілька ореолів на різноманітних ігрових піктограмах. Виправлено хибне зміщення наголінників «Маґор» та «Спека» на Інарі. Виправлено помилку, внаслідок якої підказка показників невразливості для Севаґота від гашення щитом не оновлювалася відповідно споряджених модифікаторів щитів. Виправлено невидиму стіну, що заважала гравцям увійти у двері на завданнях «Шпигунство» на Луа. Виправлено випадки проблимування сусідніх елементів на мапі орокінської вежі. Внесено виправлення спрямовані на усунення різноманітних випадків летючих ящиків з ресурсами на мапі ґрінерських галеонів. Виправлено розрив у текстурах гори у пригоді «Нова війна». Виправлено помилки освітлення на завданні з убивства Вей Гека. Виправлено зависання під час вибору ворфрейма в дувірській печері. Виправлено від’єднання гостей сесії під час вибору ворфрейма у печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої модифікатор «Удар блискавки» завдавав шкоди Іварі, якщо був споряджений у Лук Артеміди. Виправлено малу область на Деймосі, де гравці могли випасти зі світу гри. Виправлено неправильне розташування інтерфейсу взаємодії термінала мобільної оборони на «Заримені». Виправлено можливість вільно рухати камеру крізь замкнені двері в пригоді «Піски Інара». Виправлено помилку, внаслідок якої можна було розмітити камеру всередині ворфрейма під час розмови з Дарво. Виправлено помилку, внаслідок якої ворфрейми не зовсім точно з’єднувалися з модулем реліквій Порожнечі, коли він встановлювався. Виправлено помилку, внаслідок якої консоль новин на орбітрі мала замалий радіус взаємодії. Виправлено помилку, внаслідок якої екран консолі ринку на орбітрі виступав задалеко вперед. Виправлено помилку, внаслідок якої десантне судно швартувалося під дивним кутом після швидкого пропуску відеовставок під час завантаження ярмарку Мару. Виправлено помилку, внаслідок якої оздоблення «Розпис „Еволюція Яві“» лежала пласким в меню оздоблень та діорамах Баро Кі’Тіра замість того, щоби стояти рівно, як задумано. Виправлено помилку коду, яку спричиняла спливна інформація про здібність у Гідроїда. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було натиснути «Повторити завдання» під час під’єднання до загону, від якого від’єдналися, і це викликало збій. Виправлено помилку коду у завданнях «Архонтові лови». Виправлено, помилку, внаслідок якої легкий натиск на кнопку холодної зброї, щоби перемкнутися з Сирокко на холодну зброю пі час гри за мандрівника не робив замаху, що не давало гравцям зробити швидкий постріл упродовж короткого проміжку часу. Виправлено помилку, внаслідок якої список викликів Підкорювачки Хвиль не зникав з меню після вимикання його з переліку поточних пригод у збірнику знань. Виправлено помилку, внаслідок якої в інтерфейсі консолі навігації, зоряній мапі не оновлювався точний момент прибуття Баро. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги випадали з мапи на Гелені під час завдання «Оборона Сатурна». Виправлено помилку, внаслідок якої застосування здібності «Роззброєння» Баруука у печері Тешина влучало у ворфреймів навколішках, що також спричиняло помилку коду. Виправлено неможливість використовувати Мандрівний вогник Вісп у Крипті після застосування здібності у передпокої перед завантаженням. Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс заповнювався піктограмами вибуху, якщо гравці отримували влучання вибуховою шкодою під час їзди на Меруліні. Виправлено неможливість поділитися посиланням у чаті на нові гліфи «Теннобаум 2023» й кілька складових креслень. Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерів на астероїді. Виправлено численні сходи в яких були хибні текстури в мапі корпусівської застави. Виправлено помилку, внаслідок якої відбувалася одночасна стрільба в основному та альтернативному режимі Пантери після застосування Хмароходу Вкуона. Виправлено помилку, внаслідок якої сяндана «Хін» застрягала на ногах Ярелі під час спорядження у зброярні. Виправлено певні частини шолома «Нітролист» для Ґаусса, який хибно розташовувався у разі вимкненого режиму «Надпотужність». Виправлено помилку, внаслідок якої швидкість прокрутки у вхідних повідомленнях була зависокою. Виправлено помилку, внаслідок бочки гелію на мапі «Газове місто» не мали ніяких зіткнень. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади у здібності фокусу «Останній подих». Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Призма» Міраж. Виправлено проблеми зі швидкодією, пов’язані з взаємодією Шокувальних порошинок Вісп та Спор Зарини й спорядженим Лиховісним зв’язком у супутників.
  12. Добрий день. Станом на зараз українська локалізація є лише на ПК. Ми сподіваємося, що невдовзі вона додасться і на PlayStation та Xbox (коли Xbox отримає офіційно український регіон). Але поки ми не можемо сказати точної дати, коли це станеться.
  13. Якщо у вас будуть запитання стосовно певних назв чи предметів (навіть локацій), то вам просто не зможуть допомогти у випадках, коли назви відрізняються.
  14. Синдикат «Писарі» стає доступний після того, як ви пройдете пригоди «Внутрішній конфлікт» (і вибрати школу Фокусу) та «Усенічна Саї». Після цього підходьте до дверей писарів у режимі оператора, вони відчиняться. P.s: вам зробили коректне зауваження не зовсім у коректній формі. Це українськомовна форумна гілка, створена конкретно для гравців, які спілкуються українською і, що логічно, для людей з українськомовним інтерфейсом. Переклади українською та російською відрізняються багато в чому (не лише в цій грі), тому гравцям із цієї гілки просто може бути важко відповісти на ваше запитання, оскільки вони не знають терміни, які ви вживаєте, бо не бачили їх (а в нас багато гравців, які від початку грають або українською, або перейшли з англійської). Настанови гри Warframe та форуму наполягають на тому, що все спілкування має бути чемним, без риторики ненависті тощо. І дотримуватися правил варто. Щодо вашого коментаря «Мы в одной лодке плывём» — схоже, ви не розумієте, що ні. Тому що для компанії важливо показувати, що гравці в Україні (і не тільки, у нас багато українців за межами України поставили українську локалізацію) грають з українським інтерфейсом. Зараз через війну середньодобовий онлайн українських гравців знизився, тому часто важко знайти когось для, до прикладу, торгівлі. А чат торгівлі та інші чати в грі обмежені суто вибором мови інтерфейсу. Тому, що більше українців гратиме з українським перекладом, то ліпше для самих же гравців. На щастя, зараз є достатньо активних кланів та альянсів, щоби можна було проводити різні активності безпосередньо в їхніх чатах.
  15. Зміни в завданні на оборону в Крипті (в усіх режимах Дувірі): Ці зміни впровадженні у відповідь на ваші відгуки щодо складності завдань на оборону в Крипті. Вони спрямовані на полегшення умов, за яких ціль оборони знищувалася буквально миттєво, особливо на складності «Шлях сталі». Рівень цілі оборони тепер також збільшується з етапами. Рівень цілі оборони зростатиме з тою ж швидкістю, що й рівень ворогів — аж до 50-го рівня. Після 50-го рівня зростання зменшуватиметься, щоби Ланцюг усе ще був складним. Збільшено початковий рівень цілі оборони на «Щляху сталі» з 76-го до 101-го. Збільшено швидкість перезаряджання щитів цілі оборони. Зменшено шкоду, якої тракси завдають цілі оборони. Раунди оборони розпочинатимуться лише тоді, коли хоча б один гравець буде в межах цілі оборони. Це виправить ті випадки, коли вороги знаходили ціль оборони ще до того, як гравці встигали стати на її захист. Зміни: Креслення Сонця й Місяця, Едуна, Сампота, Азотана та Ш’яма додано в товари цефалона Симаріса, якщо ви випадково їх продасте. Креслення Сонця й Місяця можна придбати в нього одразу після проходження пригоди «Парадоксу Дувірі», тому що це нагорода за її завершення. Креслення Едуна, Сампота, Азотана й Ш’яма доступні після отримання версії для мандрівника (за допомогою пафосників чи платини). Оновлено візуальні ефекти інкарнонських версій Зайлока, Розпачу, Ненависті й Сибіру. Внесено зміни гучність, об’єм і дальність звучання Люсцинії в Крипті. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої дати ім’я кайту чи переназвати його (доступно з 8-м рівнем кваліфікації «Їзда верхи») коштувало 15 платини. Ми невдовзі запустимо скрипт, який поверне витрачену гравцями платину. Ми оновимо цю тему, щойно процес закінчиться. Виправлено помилку, внаслідок якої певні придбання через клієнт Epic не прибували до гравців. Придбання, які ви здійснили в період з виходу пригоди «Парадокс Дувірі» й до сьогодні з’являться у вас після завантаження цього швидкого виправлення й запуску гри. Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не могли взаємодіяти з енігмами, якщо творець сесії був далеко від них. Це потенційно могло зупинити поступ у проходженні завитка історії. Також клієнти не бачили певні візуальні ефекти на деяких елементах енігм. Виправлено потенційний збій, який виникав, коли гравці штовхали елемент енігми або взаємодіяли з дверима та шлюзами разом на завданнях у Материнській системі. Також виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці, що штовхали елемент енігми, для творця сесії показували неоковирну анімацію. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було підняти диск із гліфом в енігмі біля хутору Ремісницького. Виправлено помилку, внаслідок якої орозмій міг стати невразливим після перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено збій, який ставався, якщо творець сесії покидав гру під час відеовставки бою з орозмієм. Виправлено помилку, внаслідок якої орозмієнята не летіли за орозмієм після перенесення сесії до іншого гравця й починали вештатися Дувірі. Ще більше виправлень збою, який міг статися через завдання великих значень шкоди в Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було завершити подію «Приведіть своє відображення до світла» в Дувірі, тому що об’єкти блокували можливість підійти до променя світла. Це могло завадити поступу завитка. Виправлено помилку, внаслідок якої зі встановленим параметром «Установити інтерфейс мандрівників як типовий» у гравців міг зникнути інтерфейс після входження на арену орозмія. Виправлено проблеми із завантаженням у печеру Тешина як творцем сесії, так і долученим гравцям, що могло від’єднувати гравців від загону. Виправлено проблему, внаслідок якої деякі святилища в Дувірі могли з’явитися в землі. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували порожнє сповіщення після збирання всіх уривків знань про Загублені острови Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої верхній ряд уривків знань про Загублені острови Дувірі обрізався в дормізоні, якщо масштабування меню стояло менше ніж 100. Виправлено помилку, внаслідок якої остання вибрана сторінка в збірнику знань під час перегляду уривків знань про Загублені острови Дувірі переносилася на інші сторінки. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли верхи на кайті взаємодіяти з елементами енігми (наприклад, наступати на плити). Виправлено помилку, внаслідок якої в енігми під Велетовим Спочином у Дувірі не було натискної плити, яка мала розпочати розгадування цієї енігми. Виправлено помилку, внаслідок якої у вітряків, яким потрібно було під’єднати живлення, лопаті крутилися й без живлення. Виправлено помилку, внаслідок якої візуальний ефект інкарнонського генезису Намі-Соло закривав собою певні елементи оздоблення. Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти Намі-Соло були дуже активні та закривали екран еволюції в Кабальєро. Виправлено проблеми зі зміщенням сяндани «Сабволв», які створювали перекриття. Тепер вона розміщена ближче до потрібної точки прикріплення. Виправлено проблеми з перетинанням текстур на Ґренделі та Титанії зі спорядженою сянданою «Сабволв». Додали більше виправлень для проблем зі зміщенням наборів обладунків «Бішамо ­„Яструб“» і «Бішамо ­„Жайворонок“». Виправлено неправильну геометрію шолома «Бішамо ­„Жайворонок“». Виправлено порожню діораму «Охоронний параґрім». Виправлено проблему, внаслідок якої по дормізонах нових гравців могли плавати випадкові предмети під час гри в пригоду «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку, внаслідок якої дувірці не здригалися від страху в присутності орозмія (у пригоді та завитках). Виправлено наявну кількість модифікаторів, які з’являються в конфігураціях модифікаторів у печері Тешина. Виправлено проблему, внаслідок якої убиті Оптикор-вандалом вороги мали проблеми з їхніми тілами. Виправлено спис Едун, який мав стандартний коричневий колір енергії замість синього. Виправлено помилку коду, яка могла виникати під час виходу з гри між кінцем четвертого та п’ятого етапів пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку коду з ввімкненням/вимкненням дакса Еквіта. Виправлено помилку коду під час анімації добивання дакса Еквіта. Виправлено помилку коду, яка могла статися, якщо ви вбивали ліміна в мить його появи. Виправлено помилку коду, пов’язану з кількома елементами енігм. Виправлено помилки коду, пов’язану із загадкою з віддзеркаленням. Виправлено рідкісну помилку коду, пов’язану з інформацією в інтерфейсі загону під час переміщення між завданнями. Виправлено помилку коду під час приєднання до завдань Каскад Порожнечі. Виправлено помилку коду на етапі пригоди «Провісниця радості». Виправлено помилки коду, яка виникала після взаємодії з Акрітіс після бою з орозмієм.
×
×
  • Create New...