Jump to content

[DE]Andrii

Warframe Support
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Andrii

  1. Вітання, тенно з iOS, Сьогодні ми розпочинаємо подорож Warframe на мобільні пристрої з iOS! Незалежно від того, ви новачок у Warframe чи ветеран, який хоче випробувати можливості міжплатформних збережень, ми сподіваємося, що ви насолоджуватиметеся тим, що Warframe пропонує для iPhone та iPad! Докладніше про версію Warframe на iOS можна почитати в розділі частих питань в оголошеннях. Пояснювання щодо роботи із сенсорним екраном розписані у посібнику із сенсорного керування. ОСОБЛИВОСТІ МОБІЛЬНОЇ ВЕРСІЇ Автоматичні атаки: щоби надати мобільній версії Warfarme тієї ж швидкості ігроладу, ми зробили деякі речі стандартно автоматичними. Якщо гравцям подобається битися вручну, автоматичні атаки можна вимкнути в налаштуваннях. Автоматична стрільба: після наведення прицілу на ціль основна й допоміжна зброя стрілятимуть автоматично. Автоматичні удари: якщо гравець поблизу ворога, він автоматично атакує ціль холодною зброєю. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли персонаж скрадається, щоби можна було здійснити скрадний напад без переривання. Кільце давача: відносно невеликі екрани мобільних пристроїв можуть ускладнювати відстеження важливих подій оточення. Кільце давача показуватиме вказівники на об’єкти за межами кадру, щоби поліпшити обізнаність про світ довкола. Вказівники кільця давача мають три розміри, щоби показувати об’єкти на близькій, середній і далекій відстанях. Неворожі об’єкти показані білим кольором. Вороги позначені червоним кольором. Гвинтовий стрибок: торкніться й відпустіть призначену кнопку для гвинтового стрибка. Під час утримування кнопки гвинтового стрибка ви можете вибрати напрям стрибка, змінюючи положення камери з правого краю екрана. Відпустіть кнопку, щоби стрибнути. Примітка: гвинтовий стрибок так само можна виконати за допомогою натискання кнопки присідання й переміщення пальця до кнопки стрибка. Ви стрибнете після того, як відпустите кнопку. СЕНСОРНЕ КЕРУВАННЯ Рух і камера: Екран розділено на дві частини. Ліва частина відповідає за рух персонажа, правою ми повертаємо камеру. Рух персонажа: торкайтеся в будь-якому місці лівої частини екрана, щоби задіяти віртуальний джойстик. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно рухатися. Перемикання між бігом і ходою залежить від того, наскільки далеко ви посунете палець від початкової точки дотику. Рух камери: торкайтеся в будь-якому місці правої частини екрана, щоби задіяти рух камери. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно повернути камеру. Віртуальні кнопки: Віртуальні кнопки розблоковуються з поступом у грі, коли їхні функції набувають актуальності. Деякі кнопки показуватимуться лише за певних обставин, коли їхнє натискання виконує певну необхідну для того місця дію. Докладніше про віртуальні кнопки на мобільних пристроях ви можете прочитати в нашому посібнику із сенсорного керування. МІЖПЛАТФОРМНЕ ЗБЕРЕЖЕННЯ Створивши обліковий запис на iOS, ви зможете зайти на сторінку управління обліковими записами на нашому сайті warframe.com і поєднати мобільний обліковий запис із обліковим записом міжплатформного збереження. Інструкції з налаштування міжплатформного збереження є на сторінці управління обліковим записом. ТЕННОҐЕН Перша збірка Warframe для iOS матиме в крамниці 9 найулюбленіших предметів ТенноҐену! Сяндана «Йотунгейм» Шолом «Розрядник» для Вольта Вигляд «Аґіто» для Ґаусса Маска «Зенорів» Сяндана «Сілдарґ» Сяндана «Цуїнаса» Сяндана «Сарі» Сяндана «Ікарій» Сяндана «Репала» Залежно від налаштувань міжплатформного збереження гравця, ці елементи можуть бути доступні без потреби купувати їх після під’єднання мобільного облікового запису до облікового запису міжплатформного збереження: Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну з ПК та можливої пов’язаної іншої платформи, то матимете доступ і на мобільних. Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну лише з інших ігрових платформ (не ПК), то матимете доступ і на мобільних. Якщо ви можете отримати доступ до вищезазначених предметів ТенноҐенну лише з ПК, то не матиме доступу до них на мобільних. Як зазначено в статті щодо ТенноҐену й міжплатформних збережень від грудня 2023, придбані на ПК предмети ТенноҐену будуть доступні лише для ПК. Через наявні ліцензійні угоди, раніше випущені предмети ТенноҐену не можна пов’язати з мобільними пристроями без нових ліцензійних угод, які охоплюють цю нову платформу. Наша мета — працювати з художниками ТенноҐену, щоби з часом створити набір предметів для мобільних пристроїв, а також забезпечити використання майбутніх нових предметів ТенноҐену на всіх платформах (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch та мобільні пристрої) одночасно. НАБІР ЗБРОЇ ПОЧАТКІВЦЯ Поповніть свою зброярню потужною основною зброєю та модифікатором максимального рівня! Набір зброї початківця — це найліпше, що може посилити ваші враження від гри у Warframe. Основна зброя «Еолек» (максимального рівня): універсальна та до болю знайома зброя на максимальному рівні здатна задовольнити потреби будь-якого завдання, з яким ви зіткнетеся в Материнській системі. Модифікатор «Зубець» (максимального рівня): підвищте потужність гвинтівки за допомогою модифікатора, щоби пробити найтовстіший захист ґрінерів або найсучасніші щити корпусівців. 100 платини: купуйте зброю, ворфреймів та модифікатори на ринку або торгуйте з іншими тенно! Цей набір розроблений на честь запуску Warframe для iOS, але доступний на всіх платформах за 4,99 долари США. ANDROID Warframe для пристроїв на Android уже в розробці. Ми проведемо закрите бета-тестування для Android в майбутньому. Тенно можуть підписатися на сповіщення щодо бета-тестування на сайті warframe.com/android. Бонус за попереднє замовлення та винагорода за перший день входу: Сяндана «Бомбикс» і збільшення здобутої єдності на 3 доби! Примітка: якщо ви вирішите додати свій обліковий запис iOS до міжплатформного збереження, новий обліковий запис iOS буде прив’язаний (а не об’єднаний) до вашого основного облікового запису. У цих випадках ми гарантуємо, що ви отримаєте сяндану збільшувач на основний обліковий запис. Список відомих проблем: Кнопка A, присутня під час під’єднання контролера на екранах запуску та входу, нічого не робить. Налаштування інтерфейсу все ще на стадії доопрацювання. Робота пошуку в меню налаштувань усе ще допрацьовується. Інтерфейс зброярні та інші елементи інтерфейсу перебувають у постійній роботі і можуть змінюватися з часом. Перенесення може спричинити аварійне завершення гри, від чого гравець застрягне на пригоді «Сон наяву» або «Внутрішній конфлікт». Якщо ви зіткнулися з проблемою завершення гри, будь ласка, зверніться до служби підтримки. Гра може завершитися, якщо її перевести у фоновий режим і відкрити іншу програму, яка перехоплює фокус на себе. Сенсорне керування не має ручного режиму ближнього бою, що унеможливлює використання теннокаю. Робота над цим триває. Посібник із сенсорного керування Warframe ЧАПи Warframe на iOS
  2. Warframe з’являється на iOS і представляє новий спосіб керування. Якщо ви вже грали на мобільних пристроях в стрілянки з видом від третьої особи, то ви вже знайомі із загальними принципами цього керування. Для тих, хто вперше знайомиться з мобільними іграми, або для тих, хто хоче повністю розібратися як це працює, ми створили посібник із сенсорного керування для Warframe: ОСНОВНІ КНОПКИ СЕНСОРНОГО КЕРУВАННЯ Рух і камера: Екран розділено на дві частини. Ліва частина відповідає за рух персонажа, правою ми повертаємо камеру. Рух персонажа: торкайтеся в будь-якому місці лівої частини екрана, щоби задіяти віртуальний джойстик. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно рухатися. Перемикання між бігом і ходою залежить від того, наскільки далеко ви посунете палець від початкової точки дотику. Рух камери: торкайтеся в будь-якому місці правої частини екрана, щоби задіяти рух камери. Продовжуйте утримувати дотик і рухайте пальцем у той бік, куди вам потрібно повернути камеру. Віртуальні кнопки: Віртуальні кнопки розблоковуються з поступом у грі, коли їхні функції набувають актуальності. Деякі кнопки показуватимуться лише за певних обставин, коли їхнє натискання виконує певну необхідну для того місця дію. Прицілювання: з’являється в центрі лівої частини екрана. Утримуйте позначку, щоби перемикати вид прицілу. Якщо утримувати позначку під час перетягування в будь-якому напрямку, ваш персонаж зможе рухатися під час прицілювання. Гравці можуть вибрати «перемикати приціл» замість «утримувати приціл» у налаштуваннях. Стрільба: з’являється в центрі правої частини екрана. Торкніться позначки, щоби вистрелити, або утримуйте її, щоби стріляти безперервно. Якщо ввімкнено автоматичне стріляння, позначка стрільби буде прихована, доки гравець не натисне кнопку прицілу. Ручне стріляння може бути корисним для взаємодії з неворожими об’єктами. Гвинтовий стрибок: з’являється над кнопкою стрибання. Торкніться і відпустіть позначку, щоби здійснити гвинтовий стрибок. Гравці все ще можуть поєднувати присідання й стрибок, щоби виконати гвинтовий стрибок, але спеціальна віртуальна кнопка призначена для того, щоби спростити це на мобільних пристроях. Утримуючи кнопку гвинтового стрибка, ви можете прицілитися в стрибку, керуючи камерою в правій частині екрана. Відпустіть кнопку гвинтового стрибка, щоби виконати маневр. Примітка: гвинтовий стрибок також можна виконати, натиснувши кнопку присідання, потім провести великим пальцем до кнопки стрибка й відпустити його. Стрибок: з’являється під кнопкою стрільби. Торкніться, щоби стрибнути. Торкніться ще раз у повітрі, щоби здійснити подвійний стрибок. Присідання: з’являється під кнопкою стрибка й ліворуч від кнопки удару. Торкніться, щоби присісти, і торкніться знову, щоби встати. Торкніться кнопки під час руху, щоби перекотитися. Утримуйте кнопку під час руху, щоби ковзати. Гравці можуть вибрати «утримувати присідання» замість «перемикати присідання» в налаштуваннях. Удар: з’являється праворуч від кнопок присідання, під кнопкою стрибка. Торкніться, щоб ударити холодною зброєю. Утримуйте кнопку, щоб атакувати постійно. Якщо ввімкнено автоматичні удари холодною зброєю, ця кнопка буде прихована, але з’явиться, коли в межах удару холодної зброї є щось, що можна зруйнувати. Удари вручну можуть бути корисними, коли вам блокує шлях об’єкт, який можна зруйнувати. У налаштуваннях ви можете призначити кнопці удару постійне вимкнення автоматичних ударів. Здібності: чотири кнопки в нижньому правому куті екрана. Торкніться і відпустіть, щоби задіяти здібність ворфрейма. Утримання дозволяє прицілитися, де приціл відіграє важливу роль. Зміна зброї: з’являється в нижній лівій частині екрана. Торкніться, щоби перемкнутися між основою і допоміжною зброєю. Цей блок показує встановлену зброю, боєприпаси та рівень. Альтернативна стрільба: з’являється ліворуч від перемикання зброї. Торкніться, щоб увімкнути альтернативний режим стрільби. Утримуйте, щоби використовувати альтернативну стрільбу безперервно, якщо зброя її підтримує. Ця динамічна кнопка відрізняється залежно від вибраної зброї. Якщо зброя не підтримує альтернативний режим стрільби, ця кнопка не з’явиться. Оператор: з’являється зліва від кнопки альтернативного режиму вогню. Торкніться, щоби перейти в режим оператора/мандрівника. Торкніться ще раз, щоби повернутися до ворфрейма. Ця кнопка не з’явиться, якщо режим оператора наразі недоступний. Контекстна кнопка: з’явиться зліва від кнопки стрибка. Торкніться, щоби розпочати дію. Контекстна кнопка з’являється, коли є щось, із чим персонаж може взаємодіяти. Це злом консолей, використання тросів, виконання скрадних убивств тощо. Колесо спорядження: з’являється праворуч від кнопок здібностей. Торкніться, щоби показати колесо. Торкніться ще раз, щоби сховати. Коли колесо спорядження відкрите, гравець може потягнути його, щоби поглянути споряджені предмети. Відпустіть, щоби застосувати предмет. Меню: з’являється у верхньому лівому кутку екрана. Торкніться, щоби відкрити меню. ОСОБЛИВОСТІ ГРИ НА МОБІЛЬНИХ ПРИСТРОЯХ Автоматизовані атаки: для підтримки швидкого мобільного ігроладу Warframe деякі функції переведено в автоматичний режим. Автоматичні атаки можна вимкнути в налаштуваннях, якщо гравець віддає перевагу ручним атакам. Автоматична стрільба: після наведення прицілу на ціль основна й допоміжна зброя стрілятимуть автоматично. Автоматичні удари холодною зброєю: якщо розташувати персонажа поруч із ворогом, він автоматично атакує ціль холодною зброєю. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли персонаж скрадається, щоби можна було здійснити скрадний напад без переривання. Примітка: автоматичні атаки вимкнені, коли ви граєте з контролером. Кільце давача: відносно невеликі екрани мобільних пристроїв можуть ускладнювати відстеження важливих подій оточення. Кільце давача показуватиме вказівники на об’єкти за межами кадру, щоби поліпшити обізнаність про світ довкола. Вказівники кільця давача мають три розміри, щоби показувати об’єкти на близькій, середній і далекій відстанях. Неворожі об’єкти показані білим кольором. Вороги позначені червоним кольором. Гвинтовий стрибок: торкніться й відпустіть призначену кнопку для гвинтового стрибка. Утримуючи кнопку гвинтового стрибка, ви можете прицілитися в стрибку, керуючи камерою в правій частині екрана. Відпустіть кнопку, щоби стрибнути. Примітка: гвинтовий стрибок також можна виконати, натиснувши кнопку присідання, потім провести великим пальцем до кнопки стрибка й відпустити його. Наші ЧАПи з iOS Вміст початкової збірки від 20 лютого
  3. Warframe застрибує на iOS! Якщо ви щойно приєдналися до нас, вітаємо у Warfarme! Приєднуйтеся до понад 70 мільйонів гравців і насолоджуйтеся 10 роками неймовірного вмісту в наймасштабнішому та постійно зростальному безплатному науково-фантастичному всесвіті, який уже на пристроях iOS. Опануйте свого ворфрейма й зануртеся в історію Материнської системи, розкрийте потужні здібності, споряджайте величезну кількість нищівної зброї, щоби без особливих зусиль нищити ворожі орди. У перервах між різанинами ви можете заробити або миттєво розблокувати понад 50 різних ворфреймів — кожен із винятковими наборами здібностей, які дозволять вам контролювати хаос, як вам заманеться. Якщо ви тенно зі стажем, ми сподіваємося, що вам сподобається абсолютно новий спосіб гри у Warframe! Warframe для iOS задумано та розроблено як ще один спосіб повноцінно грати в нашу гру. Це відповідний повноцінний досвід гри на мобільних пристроях, із міжплатформним збереженням і поєднанням з усіма іншими платформами. Запуск Warframe для iOS був би неможливим без допомоги наших партнерів-розробників Nitro Games! • Сенсорне керування в мобільній версії Warframe. • Вміст початкової збірки від 20 лютого. ЧАПи Як установити Warframe на iOS? Перейдіть за цим посиланням на пристрої iOS або просто знайдіть «Warframe» в App Store. Переконайтеся, що на вашому пристрої iPhone або iPad встановлена остання версія операційної системи iOS. Які пристрої Apple підтримуються? Ми рекомендуємо пристрої Apple, випущені з 2018 року. Ми рекомендуємо пристрої iPad, випущені з 2019 року. Що саме з Warframe буде доступне на iOS? Warframe для iOS — це повноцінна взаємопов’язана гра Warframe з міжплатформним збереженням та сумісністю з іншими платформами. Гравці матимуть доступ до того самого ігроладу та сюжету, включно з нещодавнім оновленням «Шепіт у стінах», доступним у всіх інших версіях Warframe. Чи оновлюватиметься версія для iOS одночасно з іншими платформами? Так! Оновлення Warframe надходитимуть на всі платформи одночасно. Тепер і на iOS також. Який загальний розмір гри на iOS? Початковий розмір застосунку з App Store становить 99,4 МБ. Після встановлення вам запропонують встановити навчання (4 ГБ) або повну гру (10 Гб). У навчальній версії будь-яка відсутня інформація довантажуватиметься під час гри, що може стати причиною подовження часу на завантаження рівнів. Міжплатформне збереження у Warframe доступне для iOS? Так. Створивши обліковий запис на iOS, ви зможете зайти на сторінку управління обліковими записами на нашому сайті warframe.com і поєднати мобільний обліковий запис із обліковим записом міжплатформного збереження. Інструкції з налаштування міжплатформного збереження є на сторінці управління обліковим записом. Чи можу я використовувати зовнішній контролер? Так, ви можете синхронізувати контролери, сумісні з iOS, зі своїм мобільним пристроєм. Підтримуються ігрові контролери, сумісні з технологією Bluetooth, як-от ігрові контролери PlayStation і Xbox, а також контролери з під’єднанням через Lightning і USB-C, як-от Backbone. Дізнатися більше про те, як під’єднати контролер, ви можете тут. Як працює сенсорне керування? Ми підготували посібник щодо сенсорного керування, щоби допомогти вам із новим способом гри у Warframe. Завітайте до нашого посібника «Сенсорне керування в мобільній версії Warframe». Чи можу я використовувати клавіатуру й мишу? Наразі клавіатура й миша не підтримуються для версії гри на iOS. Де Warframe на Android? Warframe для пристроїв на Android уже в розробці. Ми проведемо закрите бета-тестування для Android у майбутньому. Тенно можуть підписатися на сповіщення щодо бета-тестування на сайті warframe.com/android. Що сталося із застосунком Warframe Companion? Застосунок Warframe Companion продовжить працювати для всіх тенно, які його встановили. На момент запуску Warframe для iOS ми тимчасово сховаємо застосунок Warframe Companion з App Store, щоб уникнути можливої плутанини через назву. Для користувачів Android застосунок Warframe Companion лишається доступним для пошуку в Google Play, а для тих, хто встановив програму, вона продовжуватиме працювати як зазвичай.
  4. Швидкі виправлення 35.0.4: Шепіт у стінах Збої DirectX 12 Цього тижня ми писали, що DirectX 12 спричиняє збої у Warframe, якщо використовується відеокарта від AMD. Команда досі досліджує цю проблему та розробляє виправлення, але ми тимчасово вимикаємо підтримку DirectX 12 для відеокарт від AMD з архітектурою RNDA2 або нижче. Це зроблено для того, щоби гравці з постраждалої категорії могли насолоджуватися стабільністю Warframe під час свят, допоки ми не знайдемо постійне рішення. Зміни та виправлення операції «Плач Ґарґуйля»: Відтепер ви можете потрапити до крамниці операції, скориставшись пильним ґарґуйлем Джаху гравців інших кланів! Примітка: ви не можете долучитися до поступу їхнього прокляття, але зможете придбати товари, скориставшись гротескними уламками. Збільшено показники важливості нагород для проклять та гротескних уламків, щоби вони з’являлися якнайвище у списку на екрані поступу завдання. Розламана трійця (анкорит/сюзерен/зелатор) тепер шукатиме замаскованих супротивників, якщо відчують прихованих ворогів поблизу, замість того, щоби здатися. Відтепер ці вороги використовуватимуть свої удари по площі, щоби знайти вас, якщо відчують, що ви переховуєтеся поблизу! Змінено променеву атаку розламаної трійці, щоби вона ліпше пасувала ефектам. Змінено здібність Каскадне розламування таємного боса у бік збільшення шкоди та агресивнішого масштабування, але й появою у пізніших етапах бою. Виправлено помилку, внаслідок якої з таємного боса не випадала стела. Внесено виправлення для врахування вбивств янгола Порожнечі, які не реєструвалися на Ефферво, що заважало гравцям завершити завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої Титанія все ще могла висіти в повітрі, якщо вимикався Лезокрил під час бою з таємним босом. Виправлено непослідовність розрахунку рівнів ворогів для завдання «Убивство» (Ефферво) у режимі «Шлях сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої «Плач Ґарґуйля» не з’являлася угорі вкладки «Операції» на зоряній мапі. Виправлено різноманітні збої, пов’язані з перенесенням творців сесії на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку коду, пов’язану з операцією «Плач Ґарґуйля». Виправлено можливість розміщення численних пильних ґарґуйлів Джаху в кланових доджьо. Ці оздоблення мають нульову місткість, тож ми ввели обмеження для кланів в 1 екземпляр для доджьо задля збереження швидкодії (та вашої терпимості до зухвалості декого з кавій). Виправлено помилку, внаслідок якої на нагороди операції впливали збільшувачі, якщо їх отримати певним шляхом. Виправлено помилку, внаслідок якої на зоряній мапі в орбітрі поступ операції показувався як «0%». Також виправлено показ поступу цілей тут, якщо ви не завершили пригоду «Шепіт у стінах». Зміни: Оновлено тексти у вікні підтвердження коалесцентного злиття архонтових уламків, щоби позначити незворотність дії. Гравцям тепер потрібно буде написати слово «Підтвердити», щоби завершити злиття. «Архонтове злиття — незворотний процес. Щоби підтвердити, напишіть «ПІДТВЕРДИТИ». Додано вказівник на випадіння уривків знань зі злісного й глузливого Шепоту. Змінено вказівник на злісний і глузливий Шепіт на білий, щоби допомогти їх вирізнити серед інших вказівників на цілі. Набір модифікаторів «Теннокай» більше не потребує завершення пригоди «Шепіт у стінах» у разі його придбання зі школи. Гравці можуть опановувати техніку теннокай без модуля поліпшення холодної зброї в зброярні, тож ми не бачимо причини блокувати це аж до завершення пригоди. Змінено вказівники мінімапи на кавій на жовтий, щоби поліпшити їхню видимість. «Просувач клану» перейменовано на «Просувач», щоби врівноважити з іншими назвами. Оновлено опис вибухової шкоди від топазового архонтового уламка, щоби ліпше пояснити принцип дії. Тепер: «Отримайте Х здоров’я за кожного ворога, вбитого вибуховою шкодою» Додано відсутній звук проходу для контрактів у святилищі Анатоміки. Змінено звукові ефекти підіймача для чіткості, інші звуки перероблено на нижчі частоти. Зменшено кількість слабких місць диких Кульверинів, необхідних для гравців, якраз для тих, хто скаржився. Змінено вибухи слабких місць диких Кульверинів, щоби вони масштабувалися з рівнем, та завдавали менше шкоди гравцям. Оптимізації: Внесено різноманітні дрібні оптимізації серверної частини. Виправлення: Внесено виправлення до потужних ударів, які під час Перенесення змушували гравців застрягати у нескінченних вибухах Порожнечі як оператор/мандрівник. Ми не гарантуємо, що це ідеальне виправлення, але після тестування сподіваємося, що це буде найменшою із проблем! Виправлено помилку, внаслідок породжувачі ворогів Шепоту лишали по собі надміру яскраве світло в лабораторіях Альбрехта. Виправлено додаткові помилки, внаслідок яких гравці не отримували лист після завершення пригоди «Шепіт у стінах». Якщо ви не отримали нагороди раніше, маєте побачити лист із нагородами після входу в гру! Виправлено помилку, внаслідок якої Розрізаний Наглядач не враховувався до виконання умов контракту кавій «Убийте Х летючих ворогів Шепоту». Виправлено помилку, внаслідок якої на завданнях «Убивство» (Ефферво) та «Алхімія» (Камбіре) не було контрольних точок сесії. Відтепер гравці не зможуть додатися до вашого загону, якщо виконані такі цілі завдання: Розміщено перший зчитувач вітріуму на Ефферво. Заповнено перший тигль на Камбіре. Виправлено помилку, внаслідок якої в завданнях «Алхімія» у режимі «Шлях сталі» вороги з плином часу не збільшували свій рівень. Виправлено помилку, внаслідок якої невдача виконання завдання «Нетракамера» впливала на щотижневий ліміт, якщо гравці скасовували завдання чи зазнавали невдачі після розкриття сховища. Виправлено помилку, внаслідок якої посилення критичної шкоди від топазового архонтового уламка працювало не як задумано. Також виправлено тауровану версію, де використовувалося 50% посилення замість 75%. Виправлено помилку, внаслідок якої переваги топазового архонтового уламка були на рівні 1 уламка, незалежно від кількості вбудованих уламків. Наприклад, відтепер, якщо у вас вбудовано 5 топазових уламків, то ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї буде максимум 250%, а не 50% як раніше. Виправлено помилку, внаслідок якої поширення ефектів стану від Рукопашного впливу розповсюджувалося не невразливих ворогів. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашний вплив міг запустити дію екзодії «Сила». Виправлено помилку, внаслідок якої в розширення здібності «Критична мутація» для Катаболиста хибно накладалися посилення критичної шкоди та ймовірності критичної шкоди, що призводило завдавання набагато більшої шкоди, аніж планувалося. Виправлено помилку, внаслідок якої Рій мацаків Гідроїда підкидав ворогів у повітря, замість того, щоби хапати їх. Виправлено помилку роботи настанови Наутилуса «Кордон», яка діяла на ворогів, що мали невразливість до ефектів контролю натовпу. Виправлено помилку, внаслідок якої Ярелі не скидувала Дефікцію в точці евакуації, коли їздила на Меруліні в завданнях Безодневої області. Виправлено непослідовність розрахунку ворожого рівня на завданні з убивства в Ефферво на «Шляху Сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої дія Заволоки Дайнара Воруни не подовжувалася від убивств холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої тривалість утримування на стіні від Аеродинаміки неправильно змінювалася з рівнем модифікатора у зброярні та модифікаторній. Це була помилка інтерфейсу, яка не впливала на завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували нагород чи єдності на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Екран завершення завдання не з’являтиметься тепер після евакуації — так, це стилістичне рішення, але ви точно отримаєте те, що заробили! Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт ставали невразливими, якщо на них впливали ефекти стану від крижаної шкоди у певні моменти бою. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда було кільце в носі у відеовставці під час пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний із використанням розширення здібності «Критична Мутація». Виправлено помилку, внаслідок якої на мапах «Лабораторії Альбрехта» проблимувала стіна. Виправлено помилку, внаслідок якої удари теннокай іноді відбувалися в хибному порядку, якщо численні потужні удари виконувалися поспіль. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда бракувало поля зіткнення на 9 етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку анімації стрибка диких Кульверинів під час взаємодії з консолями. Виправлено помилку, внаслідок якої була хибна анімація кидання після переприєднання в завдання «Алхімія». Внесено виправлення для усунення сповіщення про нові вхідні повідомлення на екранах завершення пригоди. Сповіщення прийдуть після того, як ви покинете екран, щоби не псувати величну мить. Виправлено помилку, внаслідок якої зчитувач вітріуму обертався навколо гравців, хоча вже й був бездіяльним. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги в Проході Таяни з’являлися просто перед гравцями. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували нагороди лише за перший раунд Дзеркальної оборони на Муніо (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої Линяння Зарини, Лезокрил Титанії та Принада Локі після смерті утворювали алхімічні амфори. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо евакуюватися в контракті «Виживання» на Престо (Деймос), якщо було відсутнє життєзабезпечення. Виправлено помилку, внаслідок якої зі Сталкера на Муніо під час «Дзеркальна оборона» випадало набагато більше предметів.
  5. Швидкі виправлення 35.0.3: Шепіт у стінах Щасливого понеділка, тенно! Операція «Плач ґарґуйля» вже розпочалася! Повноцінний допис «Як і що робити» опублікуємо разом із початком операції, щоби ви ліпше розібралися в ігроладі, нагородах та іншому: Додатково: Прохід для переміщення відтепер з’являтиметься після вибору контракту у святилищі Анатоміки, щоби зразу вас відправляти до початкової точки завдання (як в контрактах на «Заримені»). Загальні зміни в пригоді «Серце Деймоса»: Оскільки «Серце Деймоса» — це обов’язкова для розблокування «Шепіт у стінах» пригода, зроблені такі зміни, щоби зробити її дружньою для новіших гравців. Етап «Знайдіть Батька в Кембіонській течії»: Зменшено кількість югулів, що з’являються після останнього бою некрамеха. Етап «Подорож екзокрином»: Зменшено кількість югулів, що з’являються із зараженими ворогами, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Зменшено кількість заражених ворогів, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Додано підказку до «Спорядіть гарпун», щоби гравці чіткіше розуміли, що від них вимагається. Зміни: Переналаштовано межі відштовхування Некралойда в пригоді «Шепіт у стінах», щоби гравці могли ближче підійти до нього. Врахували побажання Симаріса, напевно. Поліпшено оброку й розміщення тла на екранах придбання в крамниці. Відтепер можна буде побачити назви «Саркофаги Шепоту», навівши приціл на них — це полегшить їхнє виявлення! Додано позначки для нагород, що падають зі злісного та глузливого Шепоту, а також розламаної трійці. Додано консолі виклику некрамехів до різних мап набору «Лабораторії Альбрехта». Праймоване переспрямування тепер можна додати посиланням у чат! Поліпшено швидкодію в наборі мап «Лабораторії Альбрехта» внаслідок вимикання ефектів руйнування предметів, що поза полем зору. Перейменовано оздоблення доджьо «Дувірське крісельце сенату» на «Дувірське крісло сенату» та оновлено відповідний опис. Зменшено розмір спалаху у візуальних ефектах заряджених снарядів Мандонель. Внесено поліпшення до анімації відновлення дикого Кульверина. Внесено поліпшення до анімації неповороткого розламаного. Оновлено звукові ефекти дикого Кульверина, щоби ліпше відповідати анімації. Зміни й виправлення завдання «Нетракамера»: Збільшено рівень ворогів у завданнях «Нетракамера» на +30, щоби трохи підвищити складність. Виправлено застосування модифікаторів режиму «Шлях сталі» у завданнях «Нетракамера», якщо зоряна мапа гравця була встановлена на «Шлях сталі». Режиму «Шлях сталі» для завдань «Нетракамера »ми навмисно не додавали. Додано нові звукові ефекти руху до дронів-некрамітів. Внесено низку виправлень до дронів-некрамітів, що не мали блакитної пульсації в завданнях «Нетракамера». Виправлено збій, пов’язаний із завданнями «Нетракамера». (Мали додати це речення в попередніх швидких випарвленнях) Виправлено можливість прорватися Титанією в лезокрилі крізь мапу, щоби пройти двері нетракамери. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої не працювала вбудована перевага топазового уламка «Імовірність критичної шкоди від допоміжної зброї». Схоже, виправлення не працює. Досліджуємо й сподіваємося, що виправиться з наступним швидким виправленням. Ми також досліджуємо помилку, внаслідок якої таурована версія використовувала 50% посилення замість запланованих 70%. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було отримати дефектний модифікатор розколу (без показників чи сумісності) після вмикання накопичувальних модифікаторів та подальшого використання шифрувальника на них, або ж після повернення на орбітр після виконання випробування на розкриття модифікатора розколу. Будь-які наявні «порожні» модифікатори розколу, які ви мали до цього виправлення, повинні повернутися до належного стану після входу або завершення завдання. Виправлено різні рівні втрати функцій, які спричиняло використання Чирінківських стовпів чи Стіни стримування Корвекса у полі нуліфікатора. Виправлено помилку, внаслідок якої теннокай не застосовувався після використання сильного удару по землі. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість речей не оновлювалася одразу після злиття архонтових уламків за допомогою коалесцентного злиття. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашне виявлення зараховувало Перенесення як застосування здібності. Як і з Містичним підсилювачем, містифікатор потребує застосування здібності (споживання енергії), щоби запустити підсилення корозійної шкоди для ударів холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої унеможливлювався поступ пригоди «Тиша перед бурею» після придбання набору «Нова війна — вогняна міць» або рейкоджека в ігровій крамниці раніше етапу «Огляньте релікварійний рушій». Виправлено помилку, внаслідок якої Опромінювальне роззброювання Локі спричиняло проблеми з розламаними під час пригоди «Шепіт у стінах», а також на завданні Ефферво на Деймосі. Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творців сесії відновлювалися відродження в таємних завданнях, де вони були вимкнені. Виправлено показ неправильного імені боса в таємному варіанті завдань для клієнтів після перенесення ігрової сесії до іншого гравця. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість восфору, отриманого з розчинення Містичного поштовху, була меншою, аніж задумано. Виправлено опис містифікатора «Маґус „Напад“», де замість критичної шкоди вказувалася імовірність критичної шкоди. Тепер там написано: «Під час перенесення у ворфрейм ударом холодної зброї: важка зброя завдає +300% критичної шкоди протягом 4 наступних атак. Перезаряджання: 20». Виправлено помилку, внаслідок якої елементи мап «Лабораторії Альбрехта» з пригоди «Шепіт у стінах» з’являлися у лабораторіях Альбрехта під час звичайних завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися підсилювачі. Виправлено одну браму в пригоді «Шепіт у стінах», яка відчинялася занадто рано, а також не відтворювала звук під час відчинення. Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт миттєво гинули після появи розламаної трійці на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт застрягали після застосування здібностей, що робило їх невразливими й завмерлими. Виправлено помилку, внаслідок якої двері в лабораторії Альбрехта не відчинялися після початку контрактів чи завдань зі святилища Анатоміки. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо затягнути представників Шепоту в Обійми Тіні Севаґота. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно збільшилася кількість проходів для переміщень на мапі «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої були відсутні текстури рук Альбрехта у вступній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку коду на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо пропустити відеовставку евакуації в завданнях «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої вузол «Лабораторії Альбрехта» на зоряній мапі можна було вибрати в контрактних версіях тих завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої не відновлювалися щити некрамехів, що належать гравцям. Виправлено помилку, внаслідок якої дикі некрамехи в лабораторіях Альбрехта не мають належного опору шкоді. Виправлено помилку, внаслідок якої у диких некрамехів була відсутня анімація відновлення положення після відкидання. Виправлено помилку, внаслідок якої показник фіолетового архонтового уламка «+% до електричної шкоди від основної зброї» не оновлювався, якщо кілька таких ефектів уламка вбудовувалися у ворфрейм. Виправлено помилку, внаслідок якої Дизометрична варта Корвекса не масштабувалася разом із рівнем. Завдяки цій зміні ми не збільшили показники здібностей на рівні 30, натомість ми зменшили їх на нижчих рівнях, щоби відповідати масштабуванню інших здібностей ворфрейма. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку коду, пов’язану з появою представників Шепоту. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися вороги. Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку, внаслідок якої Іґніс Ярки висів у повітрі в таборі мандрівника. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку не міг навестися на розламану трійцю. Виправлено помилку коду, яку спричиняло Заморожування Фроста. Прибрано діру на мапі в Муніо, завдання «Дзеркальна оборона». Виправлено помилку коду на останньому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний зі злісним і глузливим Шепотом. Виправлено помилку скрипту, пов’язану з розламаною трійцею. (Мали написати це в попередніх швидких виправленнях) Виправлено рідкісний збій під час переходу з центру до відкритої місцевості. Список відомих проблем:
  6. Швидкі виправлення 35.0.2: Шепіт у стінах Зміни: Зменшує необхідний рівень стосунків із кавіями, необхідний для отримання модуля коалесцентного злиття (з 4 до 2). Це стосується листа від Лойда, коли він пише, що модуль уже доступний, коли ви досягли 2-го рівня. Тимчасово замінено текст випробування модуля розколу «Убийте Х пілотів дарґинів, перш ніж вони впадуть на землю» на «Убийте Х ворогів влучанням у голову». Існує вада, яка заважає поступу випробування (про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), отже ми його замінили, допоки триває розслідування. Додано розмиття руху аятана-скульптурам, дуже пригніченому персонажу в святилищі Анатоміки і дрону-некраміту. Нагороди нетракамер додано до офіційних таблиць: https://www.warframe.com/droptables Команда працює над виправленням інших розбіжностей, таких як відсутність таблиць винагород за контракти кавій, а також хибний список нагород за завдання «Алхімія» та «Дзеркальна оборона». Наразі інформація про нагороди щодо нетракамер та інших завдань у лабораторіях Ентраті не точна. Ми робимо все можливе, щоби якнайшвидше все виправити. Поліпшено видимість кнопки «Розчинити містифікатори» на екрані розчинення містифікаторів у Лойда у святилищі Анатоміки. Оновлено кольори оздоблення для орбітра «Дувірський стілець сенату», щоби відрізняти його від версії для доджьо. Також його перейменовано на «Дувірське крісло сенату». Змінено сітку прицілювання Мандонель — вилучено непотрібну панель заряджання та виправлено моменти мерехтіння. Зменшено налаштування зіткнення з кавіями, щоби гравців не відкидало від них. Виправлення пригоди «Шепіт у стінах»: Згустки енергії відтепер падатимуть з ворогів під час частини пригоди з Артуром, щоби гравці могли частіше застосовувати його здібності! Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували предмети з пригоди (зокрема, Ґримуар), якщо мали проблеми з мережею у момент зарахування цих предметів до облікового запису. Виправлено помилку, внаслідок якої завдання вважалося невдалим на першому етапі пригоди. Пригода продовжувалася, але гравці бачили «Невдача» й не отримували зібраних предметів під час завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставках пригоди стрибало волосся та елементи вбрання. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було продати Ґримуар і це заважало подальшому поступу в пригоді. Якщо ви продали Ґримуар і не можете пройти пригодою далі, то створіть і надішліть заявку нашій команді підтримки: https://support.warframe.com/hc/uk. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було взаємодіяти з ґримуаром як Тінь Севаґота під час визначного бою в пригоді. Виправлено помилку, внаслідок якої певні візуальні ефекти не з’являлися на мандрівнику під час завершення пригоди. Виправлено помилку, внаслідок якої дублювався вказівник нетракамери під час пригоди. Виправлено випадки, коли вказівники на дронів-некрамітів не з’являлися під час етапу «Нетракамера» у пригоді. Виправлено помилку, внаслідок якої відчинялися двері до навігації лабораторії у святилищі Анатоміки під час тих етапів пригоди, коли вони мали бути замкнутими. Це заплутувало гравців, оскільки вони чули, що двері відчинилися, але прохід до них був замкненим. Виправлено помилку, внаслідок якої певні брами не були замкнені, якщо ви під час пригоди зайшли туди занадто рано. Виправлено рідкісну помилку коду, пов’язану з поведінкою камери у святилищі Анатоміки під час пригоди. Виправлено кілька помилок коду в пригоді. Виправлено появу піктограму супутників, що з’являлася в інтерфейсі у частині «1999» пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої гравці назавжди сповільнювалися, якщо грали як оператори/мандрівники піл час певних розділів першого завдання пригоди. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці мали змогу евакуюватися з певних завдань пригоди не досягнувши мети (і пропускали дуже круті відеовставки, повірте). Зміни й виправлення нетракамери: Відтепер дрони-некраміти у завданнях «Нетракамера» матимуть панель здоров’я, щоби ліпше вирізняти їх як ціль для знищення. Додано додатковий звук влучання в дрона-некраміта під час завдань «Нетракамера». Додано звук готовності нетракамери до відкривання. Виправлено помилку, внаслідок якої проблимувала мапа після переміщення в нетракамеру. Тепер гравці переміщуватимуться до вказівника зовні нетракамери. Виправлено помилку, внаслідок якої у дронів-некрамітів, яких треба знищити, рідко з’являлася блакитна пульсація. Після виправлення вам легше вдасться їх вирізняти! Виправлено помилку, внаслідок якої поступ зламу у завданнях «Нетракамера» миттєво скидався, якщо творці мігрували. Виправлено помилку коду, яка виникала під час перенесення ігрової сесії, після зламу термінала в нетракамері. Зміни й виправлення контрактів кавій: Контракти кавій пропонують нові випробування, але іноді створені мапи не давали можливості поступу гравцям або виникали інші проблеми завершення. Отже, ми вилучили або виправили це, щоби контракти й надалі виконувалися! Тимчасово вилучено контракт «Убийте Х диких некрамехів». Є проблема з не завжди присутньою появою диких некрамехів — ми досі досліджуємо її. Тож вирішили на цей час вилучити випробування, яке стало надскладним через ваду. Тимчасово вилучено контракт «Убийте X летючих ворогів Шепоту», оскільки зараховувався лише один тип летючих представників Шепоту. Ми повернемо назад це випробування, коли виправимо помилку. Тимчасово вилучено контракт «Прикликання некрамеха», оскільки гравці не могли послідовно виконати його. Ми повернемо назад це випробування, коли виправимо помилку. Виправлено помилку, внаслідок якої під час завдання «Дзеркальна оборона (Муніо, Деймос) з’являлося недостатньо саркофагів Шепоту для виконання контракту «Знайдіть Х саркофагів Шепоту». До того ж ми зробили так, щоби мапи з гарантованою появою саркофагів завжди були в завданнях «Виживання» (Персто, Деймос), щоби виправити аналогічну помилку. А ще збільшили частоту появи саркофагів Шепоту у різноманітних частинах мап «Лабораторії Альбрехта», щоби збільшити ймовірність їхнього виявлення. Вилучено контракт «Облийте Х ворогів купоросом» із завдання «Винищення» (Некс, Деймос) і «Убивство» (Ефферво, Деймос). Існувала можливість виконати ці завдання до взяття контракту, що спричиняло відсутність появи ворогів і неможливість евакуації (оскільки умови контракту були не виконанні). Зміни й виправлення у завданнях «Лабораторії Альбрехта»: Переналаштовано випадіння ресурсів зі скриньок Ентраті та саркофагів Шепоту в лабораторіях Альбрехта, а саме — злегка зменшено співвідношення у звичайних ящиках та збільшено у рідкісніших ящиках. Виправлено помилку, внаслідок якої у стели була неймовірна висока ймовірність випадіння як здобич з різних представників Шепоту. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли вибрати завдання в режимі «Шлях сталі» на екрані вибору у святилищі Анатоміки. Поліпшено спосіб взаємодії модифікатора паразона «Автозлам» з новими терміналами, щоби було зрозуміліше, що його використано. Поліпшено знаходження шляху для вказівників у завданнях на мапах «Лабораторії Альбрехта». Виправлено деякі випадки провалювання обол Ентраті крізь мапу. Виправлено помилку, внаслідок якої нагороди, здобуті під час завдання «Алхімія» (Камбіре, Деймос), не з’являлися на екрані поступу. Виправлено помилку, внаслідок якої не з’являлося сповіщення з нагородами за завершення циклу завдання «Виживання» (Персо, Деймос). А також момент з відсутністю появи нагород на екрані завершення завдання після евакуації. Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творця сесії скидався й поступ роботи тигля і не відновлювався коректним чином. Виправлено помилку, внаслідок яких з’являлося багато тиглів після перенесення творця сесії в завданнях «Алхімія». Виправлено помилку, внаслідок якої розколини, з яких виповзали розламані, не з’являлися у завданнях, що не стосувалися пригоди «Шепіт у стінах», на мапах «Лабораторії Альбрехта», допоки пригода не була завершеною. Виправлено відсутність попереднього перегляду візуальних ефектів вибуху фіалів купоросу в лабораторіях Альбрехта, якщо завдання починалося як контракт або з навігації лабораторії. Це нова особливість, введена в оновленні 35: ви можете побачити радіус вибуху, навівши прицільну сітку на вибухові предмети! Виправлено рідкісний випадок проблем з мапою (освітленні та діри) під час зміни цілей захисту в завданні «Дзеркальна оборона» (Муніо, Деймос). Виправлено помилку коду у завданнях «Убивство» (Ефферво, Деймос). Виправлено кілька помилок коду, пов’язаних зі здібностями, застосованими певним ворогом. Виправлено помилку, внаслідок якої аватар певного ворога лишався після смерті. Виправлено помилку коду, пов’язану з евакуацією із завдань «Лабораторії Альбрехта». Виправлено діру в текстурах мапи. Виправлено різноманітні дрібні дірки в мапах «лабораторії Альбрехта» й місце, де гравці могли застрягти. Виправлено збої у завданнях. Оптимізації: Зроблено системні мікрооптимізації до використання пам’яті DirectX 12. Загальні виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої в Проході Таяни на Марсі не починалося завдання «Дзеркальна оборона» після входу до радіуса захисту цілі. Виправлено екран оновлень, який показував попереднє оновлення замість найостаннішого. Якщо вам цікаво почитати вміст попередніх оновлень, то для вас ми зробили кнопку «Історія оновлень»! Виправлено помилку, внаслідок якої ворфрейм гравців відкидав «тінь» на екрани оновлень, що заважало читати текст. Виправлено помилку, внаслідок кавії використовували хибні рядки озвучення, якщо гравці мали 0 рівень стосунків із синдикатом. Виправлено проблему з освітленням діорами Корвекса в крамниці. Виправлено візуальні ефекти енергії Севаґота в діорамі для колекції «Севаґот Ґлавк», де вони були чорними замість білих. Виправлено помилку, внаслідок якої уривки «Нотатки Альбрехта» у збірнику знань з’являлися не в порядку їхнього розблокування. Виправлено помилку, внаслідок якої у Вісп була відсутня нетипова анімація бігу, якщо був споряджений Ґримуар. Виправлено помилку, внаслідок якої зброя ставала невидимою після розміщення важкої арк-гармати на відкритих місцевостях. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо взаємодіяти з оздобленням «Дувірське смолоскипне полум’я» після його розміщення в доджьо. Також виправлено значення місткості, яке показувало 1 замість запланованих 20. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вигляду «Ґлавк» для Севаґота. І ще є заплановані виправлення! Виправлено помилку, внаслідок якої в запускачі грала мелодія «Парадокс Дувірі» замість «Шепіт у стінах». Виправлено кілька помилок коду, пов’язаних із певною машиною у святилищі Анатоміки. Виправлено помилки коду під час вибору ворфрейма у зброярні. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Чирінківські стовпи» Корвекса. Виправлено кілька помилок коду підвищення рівня модифікатора. Додано виправлення збоїв, які спричиняв альтернативний режим Ґримуара. Список відомих проблем:
  7. Швидкі виправлення 35.0.1: Шепіт у стінах Зміни: Уже в грі!: ми додали готовий орокінський реактор у набори підтримувачів «Святилище»! Установіть його вашому новому васкозному кавату з набору чи прибережіть для чогось іще. Ми невдовзі запустимо скрипт, який відправить орокінський реактор тим гравцям, що вже придбали набори. Наплічник «Ґіллікап» відтепер можна окремо придбати в ігровій крамниці за платину! Новий найліпший друг та член екіпажу вже чекає на вас! Якщо бажаєте отримати відшкодування за колекцію Севаґота Ґлавка (де був наплічник «Ґіллікап»), то створіть і надішліть заявку нашій команді підтримки: https://support.warframe.com/hc/uk. Дещо змінено анімацію Порожнистої Жили. Проведено поліпшення звуку для певних машин у святилищі Анатоміки та новому завданні «Убивство» (Ефферво, Деймос). Внесено поліпшення до звуків стану спокою Корвекса. Внесено поліпшення до некраміту на мапі «Лабораторії Альбрехта». Оновлено екран оновлення «Шепіт у стінах», щоби ліпше вказати гравцям як почати пригоду. Додано опис до «Колискової Севаґота», щоби гравці ліпше розуміли що це. Зміни й виправлення пригоди «Шепіт у стінах»: Дрони-некраміти, які лагодять інших, більше не з’являтимуться на етапі «Щоби продовжити, знайдіть і знищте дрона-некраміта» нетракамери під час проходження пригоди, а також на завданнях «Нетракамери» після пригоди. Тепер з’являтимуться лише ті дрони, яких потрібно знищити — це зроблено для того, щоби позбутися плутанини між двома типами дронів. Збільшено радіус вказівника некраміта на етапі «Щоби продовжити, знайдіть і знищте дрона-некраміта» нетракамери, щоби гравці легше могли його знайти. Виправлено програмне блокування під час розмови з кавіями одразу після завершення пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої консолі виклику некрамеху не були візуально вимкнутими під час пригоди. Виправлено помилку коду під час підіймання Ґримуару в пригоді. Виправлено помилку синхронізації діалогів у завершальній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено кілька помилок коду, спричинені певними відеовставками пригоди «Шепіт у стінах». Виправлення у завданнях «Лабораторії Альбрехта»: Виправлено помилку, внаслідок якої творці й гості сесії не отримували нагород або отримували різні предмети, завершивши етапи алхімії. Виправлено помилку, внаслідок якої траплялися довгі зависання на екрані поступу завдання в разі його відкривання під час завдання у лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку в текстах на стінах на мапі «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти кадила Гарроу були занадто яскравими в лабораторіях Альбрехта. Виправлено кілька помилок коду, внаслідок яких творці сесії переприєднувалися після міграції, здолавши породження Порожнечі, випущене з Ґримуару в завданнях у лабораторіях Альбрехта. Виправлено помилку розташування позицій на скелях мапи «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої голоси кавій ішли не з центрального каналу у разі використання звучання системи 5.1. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли вийти з мапи «Лабораторії Альбрехта». Виправлено збій, пов’язаний з контрактами кавій. Виправлено помилку, внаслідок якої екран підвищення рівня у кавій не масштабувався відповідно налаштувань «Масштаб меню». Виправлення святилища Анатоміки: Виправлено взаємодію з машиною у святилищі Анатоміки, яка зараховується до випробувань «Шифрувальник» і «Гакер» у «Нічній хвилі» (для взаємодії з нею не потрібна ввімкнена послідовність зламу!). Виправлено помилку, внаслідок якої було видно інших гравців під час взаємодії з механізмом у святилищі Анатоміки. Виправлено налаштування «Масштабування меню», яке впливало на механізм у святилищі Анатоміки й могло спричиняти почорніння країв та відсутність взаємодії з елементами меню. Виправлено пунктуаційні помилки у розмовах у святилищі Анатоміки (англійська мова). Виправлено помилку коду, пов’язану з вимиканням гри у святилищі Анатоміки. Загальні виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої комірка ексилових модифікаторів холодної зброї з’являлася серед пропозицій у печері Тешина раніше завершення пригоди «Шепіт у стінах» та встановлення модуля поліпшення холодної зброї. Це спричиняло накладання ексилових комірок та комірок рукопашного стилю в інтерфейсі. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вигляду «Цирипед» для Епітафії. Виправлено піктограми возфінових оздоблень, які мали пікселізований вигляд у меню, що ускладнювало їхню видимість. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно програвався звук під час гри за Севаґота зі спорядженим виглядом «Ґлавк». Виправлено помилку, внаслідок якої не з’являлося сповіщення про оновлення 35 після входу у гру, завантаживши оновлення. Обов’язково почитайте, щоби дізнатися про особливості оновлення «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося вікно чату у разі відкривання екрана оновлення. Виправлено помилку коду, пов’язану із вимиканням гри під час завдання «Дзеркальна оборона» на Деймосі. Виправлено помилку, внаслідок якої натискання «Назад» після придбання предметів у крамниці через екран оновлення не повертало гравців на екран оновлення чи не показувало належність придбаних предметів. Виправлено рідкісний збій на арені Крипти. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади у здібності «Хват лоука» Заку. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Гуркотун» Атласа. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Чирінківські стовпи» Корвекса. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Сонячна брама» Вісп. Виправлено помилку коду, пов’язану зі спорядженим модифікатором «Зосереджена оборона». Виправлено помилку коду, пов’язану з розмовами із Кондзу.
  8. ОНОВЛЕННЯ 35: ШЕПІТ У СТІНАХ Таємниці, залишені талановитим Альбрехтом Ентраті, починають розкриватися. Як і загадка Людини в Стіні. Ласкаво просимо до пригоди «Шепіт у стінах» — наступного великого розділу розлогої кінематографічної історії Warframe! Новачки чи повертаєтеся? Ми раді усім! Якщо ви у Warframe УПЕРШЕ, то знайте, що потрапили в дуже цікавий момент розвитку сюжету гри та її розробки! Щоби підготуватися до прийдешньої подорожі й пізнати шлях до пригоди «Шепіт у стінах» вам варто переглянути «Настанови для нових гравців»: https://www.warframe.com/news/new-player-guide Якщо ви повертаєтеся у Warframe, то ласкаво просимо назад! Щоби зрозуміти що наразі відбувається, то варто переглянути «Настанови для гравців, що повертаються»: https://www.warframe.com/news/returning-player-guide ПОПЕРЕДЖЕННЯ ПРО СПОЙЛЕРИ: Якщо вам потрібно згадати перебіг подій у світі Warframe, то можете зазирнути у файли [REDACTED], знайдені в одній із певних машин в новому центрі на Деймосі — святилище Анатоміки — після завершення пригоди «Шепіт у стінах». «Шепіт у стінах» є основним оновленням! Тобто все, над чим команда працювала з моменту випуску оновлення «Безодня Даґат», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення на спеціальному підфорумі, що стосується оновлення «Шепіт у стінах». Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте «Термінологія Warframe для оновлень» (forums.warframe.com), щоби дізнатися більше про цикл розробки Warframe. Розміри оновлення для завантаження: DirectX 11: 2,82 ГБ. DirectX 12: 4,18 ГБ. Більший розмір завантаження пов’язаний з усіма новими та оптимізованими елементами затінення DirectX 12. ОБМЕЖЕНІ В ЧАСІ ВИКЛИКИ: ЗДОБУДЬТЕ СЕВАҐОТА ТА ЕПІТАФІЮ! Заходьте у гру з 13 грудня 22:00 до 20 грудня (середи) 22:00, щоби завершити виклики й отримати креслення та складники ворфрейма Севаґота, а також його визначну допоміжну зброю Епітафію й гліф. Нагороди 1-го виклику: креслення Севаґота та Епітафії. Нагороди 2-го виклику: системи Севаґота й ствольна коробка Епітафії. Нагороди 3-го виклику: каркас Севаґота й ствол Епітафії. Нагороди 4-го виклику: нейроптика Севаґота й гліф «Севаґот у дії». УВЕДЕННЯ МІЖПЛАТФОРМНОГО ЗБЕРЕЖЕННЯ (ПОЧАТОК 14.12.2023) ПОЧИНАЮЧИ З 14 ГРУДНЯ ми плануємо додавати міжплатформне збереження на всіх доступних платформах! Міжплатформне збереження — це прийдешній додатковий функціонал, який дозволить вам об’єднати або пов’язати свої облікові записи, щоби поступ у Warframe був однаковим для всіх платформ. Він дозволить використовувати єдиний обліковий запис Warframe для всіх пов’язаних чи об’єднаних платформ (з певними обмеженнями, зазначеними у цих ЧАПах: https://www.warframe.com/news/cross-platform-save#FAQheader). Для забезпечення успішного й стабільного запуску цієї дуже бажаної функції міжплатформне збереження буде доступним поетапно й у вибірковому порядку. Перевірте наявність свого облікового запису серед обраних та його готовність до міжплатформного збереження, перейшовши до сторінки управління обліковим записом на www.warframe.com. Якщо вас не обрали для поточного етапу, то зачекайте нашого оголошення про перехід до наступного, перш ніж знову перевіряти. Ми цінуємо ваше терпіння, допоки впроваджуємо ці особливості. Ми плануємо зробити міжплатформне збереження доступним для всіх у 2023 році. Ми дуже раді, що дійшли до цього етапу розвитку Warframe, впроваджуючи міжплатформне збереження, що дозволить тенно мати доступ до своїх облікових записів на будь-якій доступній платформі. Безумовно, ми спостерігатимемо й реагуватимемо на будь-які проблеми, що виникнуть під час впровадження. Якщо бажаєте поділитися звітом про хибу чи відгуком, то скористайтеся відповідними підфорумами, які стосуються механіки «Міжплатформне збереження» на forums.warframe.com. Для помилок, що виникли під час налаштувань облікового запису міжплатформного збереження, зверніться до www.support.warframe.com. Дякуємо вам за співпрацю та відгуки, а ми намагатимемося переконатися, що ця визначна особливість працює для всіх тенно, як заплановано! Детальніше почитати про впровадження міжплатформного збереження (а також почитати розширені ЧАПи) можна тут: МІЖПЛАТФОРМНА ТОРГІВЛЯ Й ДАРУВАННЯ Відтепер тенно можуть торгувати з гравцями інших платформ (залежно від налаштувань міжплатформного збереження тих гравців). Торгівля відбуватиметься так само як дарування з певними обмеженнями для деяких платформ. (торгівля платиною недоступна між Nintendo Switch та іншими платформами). Для торгівлі з друзями чи колегами-тенно з інших платформ спершу переконайтеся, що ви використовуєте обліковий запис міжплатформного збереження (або обліковий запис ПК*) й у налаштуваннях увімкнено «Міжплатформна гра». Двоетапна перевірка TennoGuard потрібна для торгівлі ігровими предметами з іншими тенно у Warframe. Увімкнути її можна на сторінці управління обліковим записом. Детальніше почитати про міжплатформну торгівлю та дарування можна тут: НОВА КІНЕМАТОГРАФІЧНА ПРИГОДА: «ШЕПІТ У СТІНАХ» Глибоко в надрах Некраліску ввімкнено неактивну досі настанову, відому як «Послідовність Калимос». Поверніться на Деймос і дослідіть приховану підземні лабораторії Альбрехта. Відшукайте підказки, які він міг залишити. Над чим би він не працював, ви швидко дізнаєтеся, що його лабораторії — джерело багатьох невідомих… Пригода «Шепіт у стінах» діє як введення в наступний великий розділ історії Warframe. Як і під час будь-яких досліджень, нові відкриття часто викликають ще більше запитань… Примітка для творців вмісту: ви зможете транслювати або/чи публікувати свої відео проходження пригоди «Шепіт у стінах» без побоювань щодо Закону про авторське право в цифрову епоху. Це не стосується редагованого відеовмісту поза контекстом стримінгу ігроладу та ліцензованої музики з пригоди. ВИМОГИ ДО ПРИГОДИ Щоби грати в пригоду «Шепіт у стінах», вам потрібно завершити: Серце Деймоса. Нова війна. Примітка: ми прибрали вимоги до рівня майстерності з усіх основних сюжетних пригод (включно зі вказаними вище), щоби дозволити гравцям насолоджуватися історією й не відчувати затримок, що могли спричинити отримання рівнів майстерності та випробування (більше інформації наведено у розділі «Поліпшення шляху нових гравців» нижче). НАГОРОДИ ПРИГОДИ: Креслення для Корвекса — нового ворфрейма. Нова допоміжна зброя: Ґримуар. Максимального рівня та йде разом із коміркою для зброї й встановленим орокінським каталізатором. Модуль поліпшення холодної зброї (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Модифікатор «Спадок наставників» (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Тримач містифікаторів для холодної зброї (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів холодною зброєю: теннокай»). Доступ до синдикату «Кавії» у новому центрі на Деймосі — святилищі Анатоміки. Доступ до нових вузлів та типів завдань на Деймосі. НЕЗАБАРОМ — ОПЕРАЦІЯ «ПЛАЧ ҐАРҐУЙЛЯ» (ПОЧИНАЄТЬСЯ 18.12!) Тенно, Шепіт хоче загарбати наші системи. Шепіт з-за Стіни тепер нова загроза для нас. Ми повинні переконатися, що вороги залишаться в лабораторіях Альбрехта. Операція «Плач Ґарґуйля» — тимчасова подія, яка розпочнеться 18 грудня о 18:00 на всіх платформах! ВИМОГИ ТА ПІДГОТОВКА: 1. Завершіть пригоду «Шепіт у стінах». Якщо ви недавно у Warframe і не завершили пригоди «Серце Деймоса» та «Нова війна», щоби мати змогу потрапити у пригоду «Шепіт у стінах», то знайте — ми чимало всього полегшили в цьому оновленні, щоби ви наздогнали інших! Детальніша інформація наведена у розділі «Поліпшення шляху нових гравців» нижче. 2. Будьте частиною клану й майте при собі клановий ключ. Якщо ви ще не вступили до лав жодного клану, то зараз саме час. Або створіть свій власний! Як приєднатися до клану? Ви можете або пошукати клан, АБО друзі можуть надіслати запрошення до свого. Щоби знайти клан потрібно пройти такі кроки: Відкриття меню > Спілкування > Клан > Виберіть «Шукати клан». Там ви можете вибрати серед наявних варіантів налаштувань (ранг, мова, рівень діяльності тощо), щоби підшукати собі ідеальний клан. Виберіть клан, який вам імпонує найбільше, та відправте запит на вступ. Відповідно й клан може прийняти ваш запит, якщо ви підійдете за вимогами. Як сформувати клан? Відкриття меню > Спілкування > Клан > Виберіть «Створити клан». Уведіть назву клану. Вітаємо, тепер ви воєвода-засновник вашого власного клану! Обидва випадки потребують кланового ключа для операції, бо вам потрібен буде доступ до кланового доджьо. Приєднавшись до клану або створивши свій, ви отримаєте креслення ключа, щоби виготовити його у своїй кузні. 3. Упевніться, що у представників клану є роль будівничого чи оздоблювача доджьо. Розміщення оздоблення у доджьо — ключовий момент для взяття участі в операції. Для цього вам потрібен хтось із клану з роллю будівничого чи оздоблювача доджьо! Типово цю роль мають воєводи-завсновники, воєводи, генерали, офіцери та ветерани. НОВА МАПА: «ЛАБОРАТОРІЇ АЛЬБРЕХТА» Лабораторії можуть вражати, але геть не позбавлені небезпек усередині. У позолочених коридорах вам трапляться покинуті патрульні некрамехи, які віддано захищають таємні дослідження свого зниклого господаря. Величні зали створюють абсолютно нову основну тематику мап Warframe, розширюючись назовні прямо з тунелів під Некраліском. Позолочені приміщення вщерть заповнені інструментами — не все, що можна знайти внизу… У лабіринті також відчувається гнітюча, але дуже знайома присутність таємничої сутності. Місце досліджень Альбрехта заполонили великі скупчення аномалій, де вирує нескінченна буря. Це явна ознака впливу Людини в стіні. НОВЕ ВОРОЖЕ УГРУПОВАННЯ: «ШЕПІТ» Шепіт, відомий під багатьма назвами, — це руки (і ноги, і очі, і… ну ви зрозуміли) Байдужості. Вони намагаються прорватися крізь лабораторії Альбрехта в Материнську систему — це те, що тенно мусять зупинити за будь-яку ціну. *На зображенні вище показано Анатомізатора попереду й Порожнисту Жилу на тлі. Розламані У рідкісних випадках коли частини Шепоту збиралися в одне ціле на світ поставала жахлива й могутня сутність. Вона могла проявлятися у трьох різних формах, як-от сюзерен, зелатор та анкорит. Але четверта — «Розламаний» — була найстрашнішою. Разом усі вони провісники Байдужості, що прив’язують нитки Кра, якими має мандрувати їхня загадкова володарка. Щоби дізнатися більше про те де і як ви зустрінетеся з розламаними, то прочитайте розділ «Убивство: розламані». Розрізаний Наглядач Жорстоко вирізаний з Байдужості для захисту єдиної цілісності. Три руки його дарують спотворене благословення Порожнечі своїм союзникам, допоки вони лишаються приєднаними. Анатомізатор Вир клінічної руйнації запускає вибухові заряди, які прагнуть розчленувати ворогів, як і він колись був розчленований. Порожниста Жила Альбрехт Ентраті був непевен чи цей незграбний витвір став результатом неповного розуміння Байдужістю людської анатомії, чи спробою створити химерну альтернативу на свій смак. Перемішаний розламаний У своєму заскорублому хаосі Байдужість відокремлена навіть сама від себе. Підрубаний розламаний Ці відділені кінцівки лише частково злилися. Моторошне й безглузде жахіття. Закручений розламаний Зачіплюється за виступи та стіни, скидаючи каменюки на будь-що, чому не пощастило пройти внизу. Розривний розламаний Цей неповороткий розламаний, який не переймається самозбереженням, може різко розірватися, перебуваючи поблизу своєї цілі. *На зображенні вище показано дикого Аркоканіда. ВОРОГИ: ДИКІ НЕКРАМЕХИ Некрамехи, початково створені для захисту лабораторій Альбрехта від чужинців, здичавіли й намагаються знищити будь-яких зловмисників, що стали на шляху. Дикий Кульверин Експериментальний некрамех, оптимізований для бою на віддалі. Збудований для Альбрехта Ентраті його зятем. Наразі б’ється у лавах того самого Шепоту, якому мав протистояти. Дикий Аркоканід Експериментальний некрамех ближнього бою, представник класу «Трунохід». Збудований для Альбрехта Ентраті його зятем. Наразі б’ється у лавах того самого Шепоту, якому мав протистояти. Дикий Бур Порожнечі Міцний, але примітивний, бойовий некрамех, якого розробив зять Альбрехта Ентраті для боїв у Давній війні, а тепер використовується як вартовий лабораторії. Заплутавшись у визначенні істинного володаря тепер машина перейшла на сторону Шепоту, зрадивши своїм початковим настановам. ОСОБЛИВОСТІ ІГРОЛАДУ НОВОЇ МАПИ Лабораторії вщерть заповнені інструментами та новітніми технологіями досліджень, якими можна скористатися для своєї переваги! Виклик особистого некрамеха Лабораторії щедро насичені антикваріатом, що втратив свої кольори, та застарілими технологіями зламу. Переконайте систему, що ви гідні пропуску, поєднавши відповідні значки у певній послідовності. Введення хибних послідовностей (червоні значки) збільшує відсоток пошкодження, що призводить до ризику невдачі зламу системи. Правильна послідовність нагородить вас (і ваш загін) — особисті некрамехи чекатимуть поблизу найближчого роздавача. Щойно ви скористаєтеся терміналом він стане недоступним для інших до завершення завдання, а можливість виклику некрамеха піде на перезаряджання. Шукайте нові термінали, щойно закінчиться час перезаряджання, щоби знову доправити свого некрамеха! Фіали купоросу У лабораторіях, як і можна було очікувати, міститься чимало небезпек для життя та здоров’я, окрім тих ворогів, що патрулюють місцевість. Найвидатнішими є фіали купоросу. Руйнуйте їх і випускайте корозійний вміст, що може допомогти у битві з ворогами. Але дивіться під ноги! Купоросу все одно — друзі це чи вороги. Імпульси лоук Імпульси лоук — неминуче нагадування того, що Порожнеча просочилася в лабораторії… Взаємодія з ними дасть підсилення вам та вашому загону. Зважайте на те, що подібні дії прикличуть ворога! КОЛЕКЦІЇ ДЛЯ ЗБОРУ НА МАПІ У лабораторіях стільки всього можна знайти. Якщо зможете сміливо йти назустріч небезпекам усередині, то ваші пошуки й тиняння довгими й звивистими коридорами завершаться дуже результативно. Уривки збірника знань: Нотатки Альбрехта Багато чого відбувалося в лабораторіях Альбрехта. Однак він потурбувався про те, щоби ретельно описати всі подробиці подій, які відбувалися під час його досліджень. Ці нотатки тісно пов’язані з його ґримуаром, який може матеріалізуватися в лабораторіях, але попереджаємо… вивільнення його й зазирання в нотатки Альбрехта прикличе дещо, що не так вже й легко вигнати. Якщо вам вдасться перемогти сутність, то як здобич ви зможете отримати частину нотаток з ґримуара Альбрехта. ВОКА Фізичні прояви криків, стогонів та шепотів мовою Порожнечі. Є три види вока: вока шрілл, вока беллов та вока еко. Кавії з радістю приймуть їх у вас, бо вока використовують як: Обмін на репутацію «Кавій» у святилищі Анатоміки на Деймосі. Обмін на товари у святилищі Анатоміки на Деймосі. Елементи виготовлення Корвекса, Ехейна та іншого. Вока можна отримати як нагороду за виконання контрактів кавій, а також можна знайти просто під час досліджень лабораторій Альбрехта (механіка схожа на медальйони синдикатів з їхнім спільним підбиранням загоном!). У кожному завданні з’являється 8 вок — спробуйте знайти їх. Вони видають чіткий виразний звук за вашого наближення, отже тримайте очі розплющеними, а вуха нашорошеними, коли зазираєте в різні закутки та щілини. НОВІ РЕСУРСИ Ви знайдете багато ресурсів під час відвідувань лабораторій Альбрехта, як здобич з ворогів у них чи як винагороду за завершення нових завдань на Деймосі. Оболи Ентраті В орокінську епоху ці оболи були загальновизнаним знаком родини Ентраті. Деякі архімедівці навіть використовували їх як талісмани удачі. Некракотушка Ця експериментальна матриця перетворює енергію Порожнечі у високу напругу з низьким струмом. Стела Оповитий Порожнечею камінь містить зловісну сутність. Стела використовується у коалесцентному злитті. Детальніше описано в розділі «Розширення архонтових уламків: коалесцентне злиття»! Пильнуйте на неповторні сховки ресурсів і руйнуйте їх, щоби вирвати стелу з їхнього чіпкого хвату. Також стелу можна отримати, збираючи возфінські гліфи у завданні «Дзеркальна оборона» у Муніо (Деймос), виконуючи контракти святилища Анатоміки та долаючи розламаних ворогів. РОЗШИРЕННЯ ДЕЙМОСА: НОВІ ВУЗЛИ ТА ТИПИ ЗАВДАНЬ Завершення пригоди «Шепіт у стінах» розкриє п’ять нових вузлів на Деймосі, де ви зможете продовжити вашу екскурсію лабораторіями Альбрехта. На одному з цих вузлів вас чекатиме абсолютно новий тип завдання — «Алхімія», а також чотири наявні («Убивство», «Дзеркальна оборона», «Виживання» та «Винищення»), але з впливом Ентраті. Усі ці вузли доступні у режимі «Шлях сталі»! Також буде доступне нове особливе щотижневе завдання — «Нетракамери», доступ до якого дається винятково у святилищі Анатоміки на Деймосі. Читайте далі, щоби дізнатися більше! НЕТРАКАМЕРИ (ЩОТИЖНЕВИЙ) Нетракамери охороняються небезпечними гліфовими ключами, які можна отримати лише в Якорці. У сховищах містять дуже цінні ресурси й відчинити їх можна лише відповідними гліфовими ключами. Гліфові ключі розробив Альбрехт Ентраті, щоби зачиняти та відчиняти свої таємні нетракамери. Кожен гліфовий ключ має свій власний неприємний тягар для носіїв. Це додатковий захід безпеки, що надає переваги охоронним системам лабораторій, у разі потрапляння ключа не в ті руки. Попередження про складність: Цей ігровий режим дуже складний і розрахований на повні загони. Обов’язково підготуйтеся розважливо! До всіх завдань «Нетракамери» застосовуються такі обмеження: Посилені вороги: ворожі здоров’я й щити збільшуються на 100% і додатково на 50% за кожного учасника загону — до 300%. Також є збільшена ймовірність появи ексімів. Відродження: жодних самовідроджень, штраф до Останнього подиху (застосування Останнього подиху зменшує лічильник на 2 секунди), а лічильник кровотечі скорочується після кожного відродження (до 5 секунд мінімум). Витратники: прикликання вимкнені до завершення завдання, а кожен тип відновника (усі розміри) має 3-хвилинне перезаряджання. Як отримати доступ: Дехто із синдикату «Кавії» у святилищі Анатоміки на Деймосі знає як увійти до Якорця. Знайдіть цю особу та виберіть варіант відповіді «Увійти до Якорця», щоби почати полювання на нетракамери. Упродовж тижня можна знайти й відімкнути максимум 5 нетракамер для отримання нагород (скидається щовівторка о 2:00). Ви можете й далі виконувати це завдання після досягнення тижневого обмеження, проте не отримаєте жодних нагород аж до скидання наступного тижня. Як грати: Увійшовши в Якорець, вам та вашому загону доведеться вибрати та нести чотири випадкових наявних гліфових ключа. Кожен гліфовий ключ має свій власний неприємний тягар послаблення для носіїв. Обмежень до кількості гліфових ключів, які несе одна особа, немає. Координуйте дії загону й визначайтеся хто понесе який тип (і скільки) перед початком пошуків. Вийдіть із Якорця, зламавши розташований у підніжжя сходів термінал, та почніть пошуки нетракамери. Термінали позначаються на мапі, щоби допомогти звузити радіус пошуків, якщо раптом знадобиться допомога. Перш ніж відчинити знайдену нетракамеру, гравцям знадобиться знизити рівень безпеки, знищивши ворогів. Досягнувши цього, гравцям із відповідним гліфовим ключем потрібно буде взаємодіяти з консоллю, щоби відімкнути двері. У нетракамері заберіть нагороди, що дісталися вам з такими зусиллями, і прямуйте до евакуації. Нагороди Видатними нагородами за відчинення нетракамери вважаються: Містифікатори для холодної зброї (детальніше читайте у розділі «Нові містифікатори для холодної зброї»). Тримач містифікаторів для холодної зброї (детальніше читайте у розділі «Модуль поліпшення холодної зброї»). Архонтові уламки (звичайні й тауровані). Примітка: лише багряні, блакитні й бурштинові уламки можуть стати нагородою в нетракамерах. Нові типи архонтових уламків (фіолетові, топазові, смарагдові) — результат коалесцентного злиття у гельмінта (детальніше читайте у розділі «Розширення архонтових уламків: коалесцентне злиття»). Гарантовано: лампа Ентраті. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. АЛХІМІЯ (НЕСКІНЧЕННИЙ) Тиглі — алхімічні пристрої в лабораторіях Альбрехта дозволяють опанувати стихії й об’єднати їх у складнішу й потужнішу силу. Кавії просять вашої допомоги в підтримці продовження цього процесу заради більшої мети. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Камбіре на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Тиглі в лабораторіях здатні змішувати складні стихійні елементи, якщо зможете забезпечити надходження необхідних стихій. З убитих ворогів ви зможете здобути амфори, заповнені теплом, холодом, токсинами чи електрикою. Киньте ці амфори в тиглі, щоби змішати бажану стихію на 100%. Також амфори можна кинути у ворогів, наче це гранати з концентрованою силою стихії всередині! Щойно ви наповните тигель потрібною кількістю стихій, то почнеться процес змішування й загін отримає випадкове підсилення «Переповнення тигля» на увесь час змішування. Підтримуйте стабільність високозарядженого процесу змішування, ламаючи пошкоджені труби, щоби запобігти утворенню підвищеного тиску. Нагороди Видатними нагородами за успішне змішування в тиглі вважаються: Нові модифікатори теннокай (детальніше читайте в розділі «Нова система потужних ударів: теннокай»). Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. УБИВСТВО: РОЗЛАМАНІ Готові зустрітися пальцем до пальця із чимось, що точно має більше пальців, аніж ви? Знайдіть і знищте розламаних — жахливих сутностей, зібраних із частин Шепоту. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Ефферво на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Новий центр. Як грати: Знайдіть збірник атропоса й уведіть сироватку у вітріум, щоби почати зчитування. Захищайте вітріум, допоки йде зчитування для очей Шепоту. Не дозволяйте переривати процес, забезпечуючи перебування радіуса зчитування навколо вітріума вільним від ворогів. Щойно виявляться очі Шепоту, то одразу стануть на коротку мить видимими. Швидко збирайте їх, допорки знову не зникли. Збірник атропоса живить вітріум упродовж обмеженого часу, тож доправте нові збірники до вітріуму, щоби продовжити процес. Збір потрібної кількості очей Шепоту позначить розташування розламаних. Після прибуття на місце ви зустрінетеся з одним із трьох варіантів (сюзерен, зелатор чи анкорит). За успішне вистеження винагородить вас! Нагороди Визначними нагородами за успішну ліквідацію розламаних вважаються: Нові модифікатори (докладніше описано у розділі «Нові модифікатори» нижче): Готова сталь. Тремтяче зараження. Підсилення влучності. Енергетичне сплетення. Нові містифікатори для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Нові містифікатори для холодної зброї» нижче): Рукопашне посилення. Рукопашна відплата. Рукопашне виявлення. Рукопашна ворожість. Рукопашний вплив. Рукопашний вир. Гарантовано: стела. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ДЗЕРКАЛЬНА ОБОРОНА (НЕСКІНЧЕННИЙ) Шепіт веде наступ на лабораторії Альбрехта! Вони визначили наші найліпші системи оборони лабораторій як мету свого нападу, тож вам потрібно захистити всіх від бійні. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Муніо на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Захистіть вітріум та аурікулу, коли вороги почергово атакують ці цілі. Цикл завершиться, коли обидва об’єкта буде захищено. Возфінові гліфи — ключі для запуску автоматизованих систем безпеки лабораторій. Збір необхідної кількості посилить поточну ціль захисту, оточивши її турелями. Такі дії забезпечать вас отриманням 3 стел (5 на «Шляху сталі»). Нагороди: Видатними нагородами за завершення циклу завдання «Дзеркальна оборона» вважаються: Нові модифікатори фоліантів (детальніше читайте в розділі «Нова допоміжна зброя: фоліант»). Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ВИЖИВАННЯ (НЕСКІНЧЕННИЙ) Шепіт не відступає, отже настав час трішки зменшити їхню кількість. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Персто на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Класичне завдання «Виживання»! Прямуйте до лабораторій Альбрехта та перевірте як довго зможете протриматися супроти Шепоту та диких некрамехів, що очікують усередині. Нагороди: Видатними нагородами за завершення циклу завдання «Виживання» вважаються: Складники для Мандонель. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. ВИНИЩЕННЯ Частину лабораторій Альбрехта потрібно повністю зачистити від ворогів. Як отримати доступ: Виберіть на зоряній мапі вузол Некс на Деймосі (звичайний або «Шлях сталі») або перейдіть з навігації лабораторії у святилищі Анатоміки. Як грати: Класичне завдання «Винищення»! Знищте всіх представників Шепоту та колишніх вартових сім’ї Ентраті, щоби зменшити рівень небезпеки в цій місцині. Нагороди: Знищуйте ворогів, щоби завершити завдання перед поверненням за винагородою. НОВИЙ СИНДИКАТ «КАВІЇ» Після завершення пригоди «Шепіт у стінах» тенно отримають доступ до «Кавій» — нового синдикату, розташованого у святилищі Анатоміка на Деймосі. Налаштуйте взаємовідносини з кавіями й працюйте задля здобуття нових рангів, починаючи з помічника. Щоб уникнути спойлерів про пригоду «Шепіт у стінах», їхні імена ми приховали у подальших розділах. Торгівля товарами та блискучими скарбами: Дуже цікава особистість примостилася на одній із платформ у святилищі Анатоміки та пропонує такі предмети в обмін на репутацію: Креслення Корвекса та його складників. Креслення Ехейна. Креслення Ґримуара. Креслення модуля коалесцентного злиття. Тримач містифікаторів для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Містифікатори для холодної зброї»). Містифікатори для холодної зброї (докладніше описано у розділі «Містифікатори для холодної зброї»): Рукопашна відплата. Рукопашне виявлення. Рукопашна ворожість. Рукопашне посилення. Рукопашний вир. 5 сиґілів синдикату «Кавії». 5 панорам «Лабораторії Альбрехта». Панорама: архів Альбрехта. Панорама: бюро Альбрехта. Панорама: розтрощена ущелина. Панорама: завод Анатоміки. Панорама: святилище Анатоміки. Модифікатори для некрамехів — відтепер вони всі доступні у Некралойда та у цієї особистості! Перенаправлення некрамеха. Сталеве волокно некрамеха. Рушії некрамеха. Безперервність некрамеха. Ковзання некрамеха. Розмах некрамеха. Бліц некрамеха. Сейсмічна хвиля некрамеха. Обтічність некрамеха. Простягнення некрамеха. Лють некрамеха. Гідравліка некрамеха. Некрамех-віщун. Чуття ворога некрамеха. Гнів некрамеха. Лагодження некрамеха. Некрамех-авіатор. Заломлення некрамеха Ця особа також дуже радіє усім речам, що блищать та сяють, а також має блискучі скарби для обміну на ресурси. Прикрасьте ваш орбітр вишуканістю Ентраті — обіцяємо, що ці екземпляри значно менше ламаються, ніж ті, що можна знайти на завданнях. Розчинення містифікатора й продаж воки: Поблизу терміналів у святилищі Анатоміки ви можете знайти одну з ключових особистостей кавій, що допоможе вам розчинити містифікатори (детальніше читайте у відповідному розділі «Розчинення містифікатора»), обміняє воку на репутацію кавій або ресурси на воку. Видача контрактів: Замкнена, промокла й пишномовна особистість видає контракти й відає вашим рівнем репутації в кавій. Нетракамерний провідник: Лише ця особа з кавій знає, як увійти до Якорця, щоби знайти нетракамери, заховані на території лабораторій Альбрехта. Дізнайтеся більше про новий тип завдання «Нетракамери» у розділі «Розширення Деймоса: нові вузли та типи завдань» вище. КОНТРАКТИ ЛАБОРАТОРІЙ АЛЬБРЕХТА Усі нові вузли Деймоса та типи завдань доступні в контрактах! Контракти видаються у святилищі Анатоміки на Деймосі. Вони пропонують різноманітні рівні ворогів для реальної перевірки вашого вміння орієнтуватися в лабораторіях та підкоряти їх. Додатково до типових завдань вам також потрібно буде виконати особливі умови (наприклад, знищте 2 диких Бура Порожнечі), щоби закрити контракт та евакуюватися. За успішне виконання умов контракту ви отримаєте одиниці репутації з новим синдикатом — «Кавії». А також кілька інших значних нагород: Креслення Корвекса (новий ворфрейм). Креслення Мандонель (нова арк-гармата). Вока (усі типи: шрілл, беллов, еко). Нові ресурси: Некракотушка. Стела. Оболи Ентраті. Кредити, ендо, лінзи фокусу, ая та бурштинові аятана-зірки. НОВИЙ ВОРФРЕЙМ — КОРВЕКС Альбрехт Ентраті розробив Корвекса, щоби захистити обраного оператора від небезпек його лабораторії. Ядро тигля надає Корвексу потужну живучість завдяки керуванню натовпом. Як отримати Корвекса: Креслення й складники ворфрейма Корвекса можна отримати за виконання контрактів кавій. А також їх можна обміняти на репутацію в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміки на Деймосі. Колекцію «Корвекс» можна придбати в ігровій крамниці за платину. Пасивна здібність: Оголення ядра Зброя у руках Корвекса має додатково +3 до пробивання. Чирінковський стовп* Прикликайте Чирінковський стовп, який сповільнюватиме ворогів. Він випускатиме імпульси з радіаційною шкодою й гарантованим накладанням ефекту стану. *Це здібність Корвекса для гельмінта та рейкоджека. Стіна стримування Стримує загрозу. Корвекс викликає стіни, які зіштовхуються й завдають шкоди всім ворогам між ними, а також накладають радіаційний ефект стану. Дизометрична варта Захистіть себе та союзників поблизу від ефектів стану. Щоразу як Корвекс убиває чи допомагає в убивствах ворогів, на яких діє радіаційний ефект стану зростає кількість ефектів стану, яким може запобігти Дизометрична варта. Тигельний вибух Випускає промінь з Оголеного ядра Корвекса. Кожен уражений ворог зазнаватиме радіаційної шкоди й гарантовано отримає ефекту стану. Вороги з уже накладеним радіаційним ефектом стану вибухатимуть з ефектом «ланцюгової дії». Збільшення максимуму комірок виряду: З випуском Корвекса та набору початківця «Потужність» (що містить повністю зібрані ворфрейми) максимальну кількість комірок виряду, які можна придбати, збільшено з 22 до 24. НОВА АРК-ГАРМАТА: МАНДОНЕЛЬ Мандонель вистрілює снарядами з радіаційною шкодою. Частково заряджені постріли створюють розкид, а повністю заряджені постріли створюють промінь, який утворює радіаційне поле. Снаряди, які проходять через це поле, посилюються. Промені Мандонель заряджають Чирінківські стовпи Корвекса. Повністю заряджені постріли розчиняються у радіаційному полі. Снаряди, які пролітають крізь поле, отримують подвоєння шкоди, подвоєння накладання ефектів стану, +10% до ймовірності критичної шкоди, +2 до відбивання, +1м пробивання та збільшену швидкість снаряда. Як отримати Мандонель: Креслення видаються як нагорода за виконані контракти кавій, а складники можна знайти як здобич на нових вузлах нескінченних завдань на Деймосі (Персто, Муніо та Камбіре). Також зброю за платину можна придбати повністю зібраною в ігровій крамниці (йде разом зі спорядженим ґравімаґом!). КОЛЕКЦІЯ «КОРВЕКС» Викличте захисника, який має міць протистояти лабораторіям Альбрехта. До колекції входить ворфрейм корвекс, шолом «Рекспарт» для Корвекса, сяндану «Гермса» та арк-гармату «Мандонель» (разом зі спорядженим ґравімаґом). Шолом Корвекса «Рекспарт» Протистоїть облозі. Як отримати шолом «Рекспарт» для Корвекса: Він доступний для придбання в ігровій крамниці. Як і у всіх нових альтернативних шоломів креслення у майбутньому додасться до крамниці «Нічної хвилі». Сяндана «Герса». Визначна сяндана Корвекса на вигляд як камінь, проте залишається такою ж легкою, як і стильною. Доступно для придбання в ігровій крамниці! Усі описані вище предмети можна придбати окремо. НОВА ЗБРОЯ: ЕХЕЙН Опануйте силу позачасся цього могутнього молота. Потужні удари Ехейна тимчасово збільшують його шкоду й швидкість атаки (риса: Глибоке прозріння). Як отримати Ехейна: Креслення Ехейна можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка на Деймосі. НОВА ДОПОМІЖНА ЗБРОЯ: ФОЛІАНТ Ґримуар — перша зброя нового типу! Отримайте силу знань Альбрехта Ентраті. Альтернативна атака цієї зброї вивільняє гальванічну кулю з накладанням електричного ефекту стану. Як отримати Ґримуар: Завершіть пригоду «Шепіт у стінах». Креслення також можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка. ВИГЛЯДИ ДЛЯ ФОЛІАНТІВ Тенно, судіть книгу за обкладинкою. Для фоліантів у крамниці доступні нові вигляди! Вигляд «Вітріум» для фоліанта Нехай спостережливі очі не відвертаються від поля бою. Вигляд «Некратехнологія» для фоліанта Надайте своєму фоліанту високотехнологічного вигляду. МОДИФІКАТОРИ ДЛЯ ФОЛІАНТІВ: Зарядіть Ґримуар модифікаторами для фоліантів, які поліпшують здібності ворфреймів і винагороджують за стратегію бою. Є два типи модифікаторів для фоліантів: наспіви та прикликання. Лише 1 модифікатор кожного типу можна спорядити на фоліант. Модифікатори наспіву для фоліантів призначені для ексилових комірок. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Прикликання Різ Альтернативний режим вогню збільшує тривалість дії здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Зати Альтернативний режим вогню збільшує відновлення енергії за секунду на 1 протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Вом Альтернативний режим вогню збільшує потужність здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Прикликання Нетри Альтернативний режим вогню збільшує ощадливість здібностей на 4% протягом 20 с за кожного враженого ворога. Складається до 15 разів. Наспів Фасса Убивство ворогів надає союзникам у межах досяжності єдності 40% збільшення швидкості перезаряджання щитів та -28% до затримки відновлення щитів протягом 15 с. Наспів Кра Вороги мають 12% до ймовірності випадіння універсальних згустків після смерті. Наспів Джаху Убивство ворогів зменшує захист і щити інших ворогів у межах досяжності єдності на 5%. Наспів Лоук Убивства ворогів надає союзникам у межах досяжності єдності +30% до швидкострільності протягом 15 с. Як отримати модифікатори для фоліантів: Модифікатори для фоліантів можна отримати під час циклу C в завданні «Дзеркальна оборона» на вузлі Муніо (Деймос). Комплект «Модифікатори для фоліантів», який містить усі перелічені вище модифікатори для фоліантів, можна придбати в ігровій крамниці (після того, як ви завершите пригоду «Шепіт у стінах»). НОВІ МОДИФІКАТОРИ Вашу зброярню заполонила нова сила й принесла 12 нових модифікаторів! Здобудьте їх, долаючи нових ворогів у лабораторіях Альбрехта. Докладніше читайте в офіційних таблицях із нагородами. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня! Енергетичне сплетення (ворфрейм) Ворфрейм отримує +3 до відновлення енергії/с. Підсилення влучності (ворфрейм) +90% до потужності вашої четвертої здібності. Готова сталь (аура) Загін розпочинає завдання з +24 до початкового показника серії. Тремтяче зараження (основна зброя) Вороги під дією ефекту стану крижаної шкоди мають 30% імовірності поширити цей ефект на інших ворогів у межах 6 м. Радіоактивне перезаряджання (гвинтівка) +60% до радіаційної шкоди. +40% до швидкості перезаряджання. Атомні опади (рушниця) +60% до радіаційної шкоди. +60% до місткості магазину. Пришвидшений ізотоп (пістолет) +60% до радіаційної шкоди. +40% до швидкострільності. Фокусний радон (холодна зброя) +60% до радіаційної шкоди. +40% до дієвості потужного удару. Прорив утримування (арк-гармата) +60% до радіаційної шкоди. +30% до мультипострілу. Критичне плавлення (холодна арк-зброя) +60% до радіаційної шкоди. +60% до ймовірності критичної шкоди. Погибель Шепоту (гвинтівка) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Зачистка Шепоту (рушниця) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Відстріл Шепоту (пістолет) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. Вирізання Шепоту (холодна зброя) x1,3 завдаваної шкоди Шепоту. НОВИЙ ДОБІРНИЙ ВИГЛЯД «ГЛАВК» ДЛЯ СЕВАҐОТА Агенти рейок розповідали про легендарну битву між Севаґотом Ґлавком та Гідроїдом Реккемом. Вони казали, що бачили як пара зникла у Порожнечі, захоплена виром сутички. Ніхто достеменно не знає наскільки правдиві оповідки старих мешканців рейок. Цей вигляд містить змінений надгробок та «Колискову Севаґота» — спеціальну мелодію, що гратиме як фонова музика під час перебування в стані Тіні Севаґота. Також він містить допоміжне оздоблення «Ґлавк Галярд» — визначну прикрасу Севаґота Ґлавка. Послухайте «Колискову Севаґота»: Наплічник «Ґіллічап» Боцман Ґіллічап — хоробрий та улюблений член екіпажа Севаґота Ґлавка. Завжди готовий іти за своїм капітаном у саме серце бурі Порожнечі. Насолоджуйтеся його компанією, коли вдягаєте цей наплічник. Вигляд «Цирипед» для Епітафії Зброя, викувана на глибині. Колекцію «Севаґот Главк» можна придбати в ігровій крамниці. До колекції входить все вказане вище й «Колискову Севаґота» — спеціальний космічний трек, який можна відтворити в сомакорді на орбітрі! РОЗШИРЕННЯ АРХОНТОВИХ УЛАМКІВ: КОАЛЕСЦЕНТНЕ ЗЛИТТЯ Технологія архонтових уламків ретельно досліджувалася в лабораторіях Альбрехта й результатом цього стало розширення їхніх можливостей! Коалесцентне злиття дозволяє об’єднати два архонтових уламка й створити один, що матиме набір нових вбудованих переваг. Вимоги до коалесцентного злиття: • Креслення модуля архонтових уламків видається за завершення пригоди «Вуалелам». • Архонтові уламки: більше ніж один різних типів (звичайні чи тауровані). • Новий коалесцентний модуль гельмінта: креслення можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміки. • Стела: новий ресурс, який можна знайти в лабораторіях Альбрехта. Як розблокувати коалесцентне злиття: Креслення коалесцентного модуля гельмінта можна отримати в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами у святилищі Анатоміка після досягнення рангу репутації з кавіями «Дослідник». Щойно ви зберете його й заберете з кузні, то повертайтеся на орбітр і встановіть його у приміщенні з гельмінтом. Як користуватися коалесцентним злиттям: 1-й крок. Установивши модуль взаємодійте з ложем гельмінта й виберіть «Архонтові уламки». 2-й крок. Натисніть на нову піктограму коалесцентного злиття праворуч від наявного інтерфейсу архонтових уламків. 3-й крок. Наведіть вказівника на одну з двох комірок на екрані, щоби вибрати типи архонтових уламків, які ви бажаєте злити докупи. Щойно заповняться комірки, то уламки, котрі зливаються, формують новий уламок посередині. Наведіть на цей уламок, щоби мати попередній погляд на показник та переваги. Звичайні архонтові уламки можна злити лише з іншими звичайними уламками. Аналогічно можна злити лише тауровані з таурованими, щоби створити тауровану версію. (те ж саме стосується таурованих архонтових уламків). Щоби вилучити архонтовий уламок, просто виберіть його знову. 4-й крок. Натисніть на кнопку «Злити», щоби завершити процес. Вимоги до злиття: 50 одиниць стели для кожного злиття. Ось ви щойно й створили новий злитий архонтовий уламок, який можна спорядити на ворфреймів!!! Типи злиття архонтових уламків: Загалом є 3 можливих поєднання різних архонтових уламків під час злиття: фіолетове, топазове та смарагдове. Кожен утворений злиттям уламок має власний набір переваг для вибору: Фіолетовий архонтовий уламок (багряний + блакитний) Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від електричної шкоди. Дає +30% (таурований: +45%) до електричної шкоди від основної зброї. Додатково дає +10% (таурований: +15%) за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок. Дає +25% (таурований: +37%) до критичної шкоди від холодної зброї. Коли максимальна енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється. Згустки здоров’я дають 20% (таурований: 30%) енергії. Згустки енергії дають 20% (таурований: 30%) здоров’я. Топазовий архонтовий уламок (багряний + бурштиновий) Відновлює 1 (таурований: 2) здоров’я за ворога, убитого вибуховою шкодою. Максимально — 300 (таурований: 450) здоров’я. Відновлює 5 (таурований: 7,5) щитів, коли ви накладаєте на ворогів ефект стану від вибухової шкоди. Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на 1% (таурований: 1,5%), щоразу як ви вбиваєте ворога під впливом термічної шкоди. Максимально — 50% (таурований: 75%). Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від радіаційної шкоди. Смарагдовий архонтовий уламок (бурштиновий + блакитний) Ефекти стану від токсичної шкоди завдаватимуть на 30% (таурований: 45%) більше шкоди. Відновлює 2 (таурований: 3) здоров’я за кожен раз як вороги отримують шкоду від ефектів стану від токсичної шкоди. Дає +10% (таурований: +15%) до шкоди від здібностей ворогам з ефектом стану від корозійної шкоди. Збільшує максимальну кількість накопичень ефектів стану від корозійної шкоди на 2 (таурований: 3). Спеціальний допис для наших модників та модниць — нові архонтові уламки можна використовувати з ефемерами «Уламкові чари» та «Уламкова кара»! Загальні зміни в архонтових уламках: Кожен з типів архонтових уламків відтепер має власну піктограму, що допоможе ідентифікувати їх під час вибору (це дуже важливо для тенно з колірною сліпотою!). Зменшена вартість вилучення архонтових уламків: 50% -> 30% жовчі. Оновлено вікно підтвердження вилучення архонтових уламків, де зазначено точні умови вилучення: Було: «Ви дійсно бажаєте вийняти цей архонтовий уламок за ресурси гельмінта? Він лишиться у вас.» Тепер: «Ви дійсно бажаєте вийняти цей архонтовий уламок із цієї комірки. (Назва уламка) повернеться вам. Це вартуватиме 30% жовчі.» Наведення на архонтові уламки в комірках відтепер показуватиме їхні переваги! РОЗЧИНЕННЯ МІСТИФІКАТОРА У лабораторіях Альбрехта присутні пристрої, які можуть перетворити містифікатори на восфор — сильнодійний порошок для алхімічних процесів. Він використовується доля обміну на набори містифікаторів у певної особи у святилищі Анатоміки на Деймосі! Мета механіки «Розчинення містифікатора» — забезпечення для гравців альтернативного шляху доступу та отримання всього різноманіття містифікаторів у Warframe. Як проводити розчинення містифікатора: 1-й крок. Поговоріть із певною особою у святилищі Анатоміки й виберіть у діалозі «Розчинення містифікатора», щоби почати. 2-й крок. Натисніть кнопку «Розчинити містифікатори». 3-й крок. Виберіть містифікатори, які бажаєте розчинити. Кількість отриманого восфору з кожного містифікатора залежить від різних факторів, включно з рідкісністю та рівнем. Примітка. Список містить містифікатори, які наразі споряджено — з’явиться попереджувальне повідомлення, яке повідомить про те, що вибраний містифікатор наразі споряджено. 4-й крок. Обравши містифікатори для розчинення, натискайте кнопку «Розчинення». 5-й крок. Поверніться до меню розчинення містифікаторів, щоб обміняти здобутий восфор на різні набори містифікаторів. Набори містифікаторів: Наступні набори містифікаторів можна обміняти в певної особи у святилищі Анатоміки на 20 восфору. Кожен набір тематично оформлений відповідно до місцини здобуття містифікаторів. Придбання набору випадковим чином дасть 3 містифікатори без рівня зі списку. Імовірність випадіння певного містифікатора залежить від його рідкісності та відповідних ймовірностей випадіння під час проходження завдань. Ми хочемо забезпечити цілісність початкових методів отримання у цій новій механіці доступу до містифікаторів. Колекція містифікаторів «Остронці» Колекція містифікаторів «Сталь» (арбітражі) Колекція містифікаторів «Некраліск» Колекція містифікаторів «Ейдолони» Колекція містифікаторів «Солярійці» Колекція містифікаторів «Дувірі» Колекція містифікаторів «Паланка» НОВА СИСТЕМА ПОТУЖНИХ УДАРІВ: ТЕННОКАЙ Під час запуску автоматичного ближнього бою в оновленні «Безодня Даґат» ми згадували, що працюємо над системою «Ідеальні потужні удари», щоби додати її під час оновлення «Шепіт у стінах». І ось вона офіційно тут! Віднайдіть стародавнє мистецтво теннокай за допомогою нових модифікаторів для холодної зброї. Теннокай — давно втрачена техніка бою холодною зброєю, що дозволяє тенно отримати максимум від потужних ударів. З доступною технікою теннокай у холодній зброї ви матимете 15% ймовірності появи символу під час проведення атаки холодною зброєю. Якщо ви робите потужний удар за наявності символу на перехресті, то це застосує потужний удар теннокай, який проводиться швидше за вітер та не призводить до втрати лічильника серії ударів. Разом із цією новою системою теннокай ідуть різноманітні модифікатори, які дозволяють подальші налаштування частоти та ефектів цих ударів у техніці теннокай. Як зробити теннокай доступною Ви можете зробити техніку теннокай доступною для холодної зброї, спорядивши будь-який із нових модифікаторів теннокай. Модифікатори теннокай можна спорядити як звичайні або в нову комірку ексилових модифікаторів для холодної зброї, які розблоковуються у модулі, що отримується після завершення пригоди «Шепіт у стінах». МОДИФІКАТОРИ ТЕННОКАЙ Ці модифікатори можна отримати під час циклу C нового ігрового режиму «Алхімія» (Камбіре, Деймос) або придбати в ігровій крамниці комплект «Модифікатори для теннокаю»*. *Можливість придбання в крамниці не буде доступною гравцям, допоки вони не встановлять модуль поліпшення холодної зброї (видається як нагорода за завершення пригоди «Шепіт у стінах»). Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Гідна дисципліна Робить доступним теннокай. Можливості трапляються кожен 4-й удар холодною зброєю, а не випадковим чином. Гнів сновиди Робить доступним теннокай. Збільшує вікно можливості на 50%, а критичну шкоду від потужного удару — на 32%. Майстерні удари Робить доступним теннокай. Збільшує шкоду від теннокай на 60%. Ідеальні умови Робить доступним теннокай. Збільшує ймовірність накладання ефекту стану на 100% від ударів теннокай. Досягання можливості Робить доступним теннокай. Збільшує вікно можливості до 4 с, а досяжність холодної зброї — на 3 м для ударів теннокай. Також тенно знайдуть у своїх вхідних повідомленнях після завершення пригоди «Шепіт у стінах» типовий початковий модифікатор: Спадок наставників Робить доступним теннокай. *Цим модифікатором не можна торгувати — нагорода за пригоду! МОДУЛЬ ПОЛІПШЕННЯ ХОЛОДНОЇ ЗБРОЇ Після завершення пригоди «Шепіт у стінах» гравці отримають новий модуль поліпшення холодної зброї у вхідних повідомленнях. Його встановлення розширить можливості вашої холодної зброї двома новими варіантами поліпшення: Комірки ексилових модифікаторів холодної зброї Прикріпіть ексилотримач для зброї до холодної зброї, щоби розблокувати комірку ексилових модифікаторів для холодної зброї. Гравці зможуть споряджати в такі комірки нові модифікатори теннокай, а також такі ексилосумісні модифікатори: Парирування. Швидке перевантаження. Зосереджена оборона. Захисна насмішка. Електромагнетичне покриття. Вихор. Комірки містифікаторів для холодної зброї У ці нові комірки для містифікаторів можна спорядити нові містифікатори для холодної зброї, що також стало доступним у цьому оновленні. Гравці можуть отримати тримачі містифікаторів для холодної зброї в особи, що торгує товарами та блискучими скарбами в синдикаті «Кавії» або ж придбати за платину в ігровій крамниці*. *Можливість придбання в крамниці недоступна гравцям до завершення пригоди «Шепіт у стінах». Містифікатори для холодної зброї та містифікатори для зо Як і в склаодострілах, у зо є комірка для містифікаторів для зо та містифікаторів для холодної зброї (коли вони розблокуються). Містифікатори для зо не можна споряджати в комірки містифікаторів для холодної зброї і навпаки. НОВІ МІСТИФІКАТОРИ ДЛЯ ХОЛОДНОЇ ЗБРОЇ Завдяки новому модулю поліпшення холодної зброї гравці відтепер зможуть установлювати містифікатори у холодну зброю. Разом із цим розширенням зброярні ми додаємо чимало нових містифікаторів, які можна отримати у певної особи, що торгує товарами та блискучими скарбами в синдикаті «Кавії». Ці містифікатори також можна здобути, здолавши хвилю розламаних (Ефферво, Деймос), або породження Порожнечі з грмуару Альбрехта, або завершивши завдання «Нетракамера». Два містифікатори легендарного рівня (Рукопашний вплив та Рукопашне крещендо) можна знайти винятково в нетракамерах. Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Рукопашна ворожість У разі влучання холодною зброєю: 42% до ймовірності критичної шкоди від наступного потужного удару, накопичується до 420%. Рукопашна копія (легендарний) У разі базових критичних влучань: 100% ймовірності проведення такої ж атаки. *Базові критичні влучання (типовий жовтий колір) — це всі критичні влучання, які не є «величезні» (типовий помаранчевий колір) або «надзвичайні» (типовий червоний колір). Рукопашна відплата Дає 30% до шкоди холодною зброєю за кожні 200 від щитів, накопичується до 420%. Для надщитів ця величина удвічі менша. Рукопашне виявлення У разі застосування здібності: упродовж 25 с дає 60% корозійної шкоди за удар холодною зброєю. Накопичується до 240%. Рукопашний вплив У разі додавання електричного ефекту стану від холодної зброї: 20% імовірності застосувати стихійні ефекти стану від холодної зброї на ворогів у межах 20 м на 18 с. Не оновлюється під час активності. Рукопашне посилення У разі вбивства холодною зброєю: +210 до захисту впродовж 10 с. Рукопашне крещендо (легендарний) У разі добивання: ви отримуєте 6 до початкового показника серії до кінця вашого завдання. Рукопашний вир Убивство ворогів під дією магнетичного ефекту стану надає 45% імовірності притягнути ворогів у межах 18 м. ПОКРАЩЕННЯ ШЛЯХУ ДЛЯ НОВИХ ГРАВЦІВ Ми розглянули «Поліпшення шляху нових гравців» з різних сторін і хочемо пройтися ними пункт за пунктом: Зміна структури шляху основних пригод. Зміни завдань мостів. Поліпшення пригоди «Тиша перед бурею». Перегляд вимог рівня майстерності для подальшого поступу. ЗМІНА СТРУКТУРИ ШЛЯХУ ОСНОВНИХ ПРИГОД Історія, яка вела гравців світом Warframe упродовж цього десятиліття дещо еволюціонувала, так би мовити. Пригоди знайомили гравців з фантастичними персоналіями по всіх куточках Материнської системи, а також знайомили їх із різними механіками, які поліпшують та урізноманітнюють ігролад та дають нові враження. Отже, зважаючи на це все, ми змінили структуру нашого шляху пригод, щоби впевнитися в тому, що гравці познайомляться з важливими НІПами та підготуються до успішного проходження пригоди «Нова війна». Пригоди, які вилучили зі шляху основних пригод Несправджені сподівання Незнайомець Оскільки ці пригоди більше не вважаються основними, то ми оновили відповідні задачі для мостів — вилучено вимоги завершення пригод (детальніше дивіться розділ «Зміна завдань мостів»). Пригоди, які додали до шляху основних пригод Серце Деймоса Тиша перед бурею Пригоду «Усенічна Саї» позначили як основну пригоду в оновленні «Безодня Даґат» у жовтні 2023 року й такі ж дії ми плануємо стосовно пригоди «Глас солярійців» у 2024 році. До того ми переглянемо рівень складності пригоди, щоби впевнитися в її доступності для нових гравців. Пропонуємо вам переглянути шлях основних пригод на момент грудня 2023 року: Пробудження. Ворів трофей. Усенічна Саї. Після пробудження. Серце Деймоса. Арквінґ. Ната. Сон наяву. Тиша перед бурею. Внутрішній конфлікт. Ланцюги Гарроу. Зречення: пролог. Жертва. Прелюдія війни. Нова війна. Шепіт у стінах. Внісши ці зміни ми оновили наш внутрішньоігровий посібник тенно, щоби виділити основні пригоди під час спрямовування подальших дій гравців. Наша мета — зменшити спантеличення гравців та спростити поступ по грі. Це стане можливим завдяки зменшенню пріоритетів побічних пригод, які могли бути заскладними для поточного поступу гравців та відвертати їхню увагу від основного сюжету. Тенно, яким цікаво завершити побічні пригоди, усе ще матимуть доступ до тих, які розблоковані в збірнику знань! Щойно гравці завершать всі основні пригоди (на момент написання включно з «Шепіт у стінах») посібник тенно рекомендуватиме незавершені побічні пригоди. ЗМІНИ ЗАВДАНЬ МОСТІВ Мости — чудовий засіб пізнання інших систем у Warframe, а також провідники Материнською системою. Однак вони можуть і спантеличити, якщо завдання заскладні або незрозумілі. Зважаючи на це, ми внесли наступні зміни до наших мостів: Міст Венери: До нагород мосту додано орокінський реактор. Хоча гравці мають доступ до орокінських реакторів у «Нічній хвилі» ми хочемо запропонувати гарантований спосіб отримання цього поліпшення під час вдосконалення зброярні. Міст Меркурія: Вилучено завдання «Убийте 5 ексімів». Міст Марсу: Вилучені завдання: Здолайте 150 рубіжників на Землі. Пройдіть Суйсей на Меркурії. На початку існування Warframe шлях мостів заохочував гравців проходити всі завдання вузлів на планетах перед стрибком до іншої планети. Завдання, які вимагали від гравців полювання на визначених ворогів чи зачистки вузла, віддаленого від основного шляху мостів, демонстрували цю мету. Тепер ми хочемо спонукати гравців залишатися на основному шляху для просування основним сюжетом, а потім проходили вузли, які їх зацікавили, у режимі «Шлях сталі». Змінено кількість потрібного рубедо для завдання «Зберіть під час завдань 250 рубедо». Початково вимагалося 500 рубедо. На Землі рубедо має низьку ймовірність появи. Це завдання мосту початково розроблялося для мотивування гравців зачистити всі вузли на Землі перед стрибком до Марсу. Відтепер вони можуть зробити перехід раніше, але все одно пройти коротке знайомство з ресурсами. Міст Фобосу: Вилучені завдання: Здолайте 150 ворогів під час одного завдання на Марсі. Водночас на Марсі лишилося чимало випробувань сили, як-от завдання з реліквіями чи пригода «Серце Деймоса». Наразі ми не вважаємо, що саме це випробування сили було потрібним. Зчитайте 1 уривок даних цефалона на Марсі. Це завдання мосту мало познайомити гравця зі зчитувачами збірника знань, але тепер цю роль формально виконує пригода «Усенічна Саї», отже більше потреби в цьому завданні немає. Переміщено завдання «Очистьте реліквію Порожнечі через консоль на орбітрі» на міст Фобоса. Початково це завдання було на мості Церери, але тепер ми перемістили до моста Фобосу, щоби всі завдання з реліквіями були в одному місці. До нагород мосту додано орокінський каталізатор. Подібно ситуації з реактором таким чином нові гравці матимуть гарантований спосіб отримання цього поліпшення для своєї зброярні. Міст Церери: Вилучені завдання: Здолайте лейтенанта Лека Кріла у Війні (Марс). На початку існування Warframe такі боси, як лейтенант Лек Кріл були ланкою досвіду гри й ми турбувалися, що нові гравці випадуть зі спільного потоку, якщо не зустрінуться з ними на шляху до пригоди «Сон наяву». Нині ж є чимало нового вмісту, якого гравці прагнуть більше, тож більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться з лейтенантом Леком Крілом на цьому етапі. Убийте 300 пустельних ґрінерів на Марсі. Як згадувалося вище, чимало завдань заохочувало гравців зачищати всі вузли перед стрибком до іншої планети, що нині перестало бути метою шляху мостів. Очистьте реліквію Порожнечі через консоль на орбітрі. (Переміщено до мосту Фобоса) Додано завдання «Завершіть пригоду „Серце Деймоса“». Ця зміна дозволяє гравцям вибудувати стосунки з Ентраті й стати на шлях складання некрамеха, потрібного для пригоди «Нова війна». Міст Європи: Вилучено завдання «Завершіть пригоду „Несправджені сподівання“». «Несправджені сподівання» тепер побічна пригода й не важлива для шляху нових гравців! Міст Сатурна: Вилучено завдання «Завершіть пригоду „Незнайомець“». «Незнайомець» тепер побічна пригода й не важлива для шляху нових гравців! Міст Урана: Вилучено завдання «Створіть зброю, що вимагає 1-го чи вище рівня майстерності». Основна мета цих змін — відділити рівень майстерності від вражень, що дають основні пригоди. Таким чином нові гравці зможуть пройти увесь шлях до пригоди «Шепіт у стінах», не турбуючись про 24-годинний лічильник рівня майстерності. Тому ми вилучили всі завдання мостів, пов’язані із рівнем майстерності. Міст Нептуна: Вилучено завдання «Відкрийте схов під час завдання із саботажу на Урані». Нині шукати сховки у завданнях «Саботаж» навчають у «Нічній хвилі», отже ми вилучили його тут, щоби прибрати надлишкові сесії. Змінено завдання «Завершіть будь-яке завдання на Урані лише зі спорядженою холодною зброєю». Початково це завдання вимагало від гравців 5-кратного повторення, а тепер це треба зробити лише один раз! Міст Плутона: Вилучені завдання: Здолайте зграю гієн у Псамафі (Нептун). Як і з лейтенантом Леком Крілом, більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться зі зграєю гієн на цьому етапі. Успішно дістаньте 3 масиви даних і завершіть завдання-шпигунство проти Корпусу на Нептуні. Ми вже не вважаємо, що гравці повинні опанувати завдання «Шпигунство» на цьому етапі, щоби вільно пересуватися шляхом основних пригод. Натомість гравці можуть поліпшити свої вміння в цих типах завдань під час «Нічної хвилі» у режимі «Шлях сталі» чи полюючи на креслення Івари! Міст Седни: Вилучені завдання: Здолайте Вей Гека в Оро (Земля). Як зі згаданими вище лейтенантом Леком Крілом та зграєю гієн більше немає причин переживати, що новачкам чогось бракуватиме, якщо вони не битимуться з Вей Геком на цьому етапі. Здобудьте 1 ексиловий модифікатор із зали випробування орокінських принципів на Луа. Випробування «Нічної хвилі» під назвою «Звеличення» навчає гравців розв’язування головоломок на Луа, отже ми вилучили завдання зі шляху мостів. Створіть зброю, що вимагає 5-го чи вище рівня майстерності. Основна мета цих змін — відділити рівень майстерності від вражень, що дають основні пригоди. Таким чином нові гравці зможуть пройти увесь шлях до пригоди «Шепіт у стінах», не турбуючись про 24-годинний лічильник рівня майстерності. Тому ми вилучили всі завдання мостів, пов’язані із рівнем майстерності. Змінено завдання «Здолайте 2 свідомих на Луа». Початково потрібно було вбити 5 свідомих. У завданні на Луа з’являється лише 2, тож це зменшить кількість одноманітних проходжень для завершення завдання. Додано завдання «Завершіть пригоду „Тиша перед бурею“». Інші вилучені завдання дадуть змогу гравцям зосередитися на виконанні вимог для нової пригоди, що приведе їх до будівництва рейкоджека, потрібного для пригоди «Нова війна». ПОЛІПШЕННЯ ПРИГОДИ «ТИША ПЕРЕД БУРЕЮ» Попри те, що пригода «Тиша перед бурею» рік за роком поліпшувалася з метою зменшення одноманітного проходження й діяльності ми досі чули скарги від спільноти про загальну складність для не дуже досвідчених гравців. Оскільки тепер ця пригода стала обов’язковою ланкою на шляху основних пригод, то ми дещо змінили її, щоби призвести до відповідності досвіду й вмінням гравців між пригодами «Сон наяву» та «Внутрішній конфлікт». Початок пригоди Для початку пригоди гравцям більше не потрібно придбавати креслення цефалона рейкоджека на ринку. Відтепер, по завершенню пригоди «Сон наяву» гравці зможуть почати «Тиша перед бурею» у збірнику знань. Після цих дій креслення цефалона рейкоджека надійде їм на пошту й чекатиме у вхідних повідомленнях. Зміни в завданнях пригоди: Ці зміни застосовуються для всіх відновних завдань й мають на меті зменшення загальної складності для всіх гравців. Вилучено вимогу «проходженн наодинці», щоби гравці могли брати друзів у загін чи об’єднуватися з іншими тенно. Частоту появи ворогів зменшено на 50%, додано випадкову змінну для частоти появи ворогів, щоби гравцям не довелося мати одномоментну справу з численним хвилям ворогів. Трохи зменшено цільовий радіус маяка, щоби полегшити захист. Вороги у межах зчитування маяка позначатимуться червоним вказівником, щоби допомогти гравцям визначити ціль. Зменшено частоту голосових повідомлень цефалона Сая, коли прорвано периметр зчитувача. ПЕРЕГЛЯД ВИМОГ РІВНЯ МАЙСТЕРНОСТІ ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ПОСТУПУ Наразі лічильник рівня майстерності унеможливлює новим гравцям проходження до пригоди «Внутрішній конфлікт», бо має пройти 120 годин реального часу. Наша мета — дати новим гравцям догнати своїх друзів-тено за одні вихідні. Щоби досягти цього ми прибрали вимоги до рівня майстерності зі шляху основних пригод (включно з мостами). Вимоги до рівня майстерності лишаються для побічних пригод, як-от «Протокол „Мертва точка“», ігроладних механік, як-от модифікатори розлому, та ігрових систем, як-от торгівля. Спостережливі тенно також помітили, що пригода «Внутрішній конфлікт» неявно блокує ігровий вміст поза 5-м рівнем майстерності, оскільки ви маєте досягти цього рівня, щоби пройти міст Седни й розблокувати пригоду «Внутрішній конфлікт». Ми досі бажаємо запобігти занадто швидкому зануренню нових гравців у вміст пізніх етапів гри, тому замість вимог до рівня майстерності для пригоди «Внутрішній конфлікт» ми навмисно додали цю вимогу до певних ігроладних елементів: Для кувових лічів та Сестер Парва тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Для доступу до завдань «Поглинання куви» тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Для доступу до вилазок тепер гравцям потрібно завершити пригоду «Внутрішній конфлікт» і мати 5 рівень майстерності. Також ми вилучили вимогу рівня майстерності 2 для пригоди «Ната». Ми вже вилучили вимоги до зчитування для початку цієї пригоди, але тепер ми зменшуємо можливі складнощі, прибираючи вимоги до рівня майстерності. Додано вимогу наявності третього рівня майстерності для пригоди «Підкорювачка Хвиль». Зроблено для того, щоби не відвертати увагу гравців від шляху основних пригод, оскільки ця пригода стає доступною після завершення пригоди «Глас солярійців». Різні зміни в пригодах: Вхідне повідомлення про появу Баро Кі’Тіра більше не з’являтиметься під час проходження пригоди «Ворів трофей». Зменшено час будування модуля особистої каюти: 12 годин -> 1 година. Цей модуль потрібен для пригоди «Зречення», отже зменшення часу очікування узгоджено з нашою метою зменшити загальне очікування у завершенні пригод основного сюжету. Додано нове спливне повідомлення, що вказує гравцям спорядити кінетичні сифонні пастки під час спроби розпочати завдання «Захоплення проявів» у пригоді «Ланцюги Гарроу». Щоби розпочати це завдання, ви повинні спорядити кінетичні сифонні пастки в колесі спорядження. Щоби придбати їх, відвідайте цефалона Симаріса на будь-якому Реле та ознайомтеся з його пропозиціями на екрані позаду нього праворуч. Початково Ордіс м’яко натякав на їхнє придбання, але ми відчували, що потрібні точніші вказівки, щоби гравці не вирушали непідготовленими. ДОПРАВНИК АРК-ГАРМАТИ: ЗМІНИ ДО ВАЖКОЇ ЗБРОЇ Упродовж років ми вводили різні посилення та поліпшення зброї у Warframe, але у відповідь чули лише одне суспільне питання: «Що там по арк-гарматах?». Ця важка зброя призначалася для завдавання потужної шкоди, але виявилася на других ролях, завдяки основній та допоміжній зброї з вашої зброярні. Щоби показати нашу реакцію на ці всі відгуки ми внесли такі зміни: ПОСИЛЕННЯ НАДЩИТІВ ПІД ЧАС РОЗГОРТАННЯ Після використання доправника арк-гармати гравці отримуватимуть 2 000 надщитів. Ефект перезаряджається 60 с. Отримання надщитів обмежене 2 000 одиниць, тож повторне розгортання арк-гармати після перезаряджання ефекту оновить кількість ваших надщитів до тих самих 2 000 одиниць. ПОСИЛЕННЯ ВАЖКОЇ ЗБРОЇ Загалом, більшість важкої зброї (а також арк-гармат, які використовують за допомогою доправника арк-гармат) мають подвоєння шкоди. Деякі з арк-гармат отримали також посилення своїх версій для арквінґа, про що ми написали нижче. Опір шкоді від арк-гармат Перед роботою над показниками ми додали Привласнювачці 50% опору шкоді від арк-гармат. Оскільки шкоду зброї ми посилили, то ці показники опору відновлюють рівновагу й бій проходитиме з тим же рівнем складності. Винятки: супроти Ґратлер-кува, Ґратлер, Мавзолон та Аянга-кува у Привласнювачки інші неповторні показники опору. Це зроблено для того, щоби шкода лишалася такою ж як і раніше, оскільки величина шкоди зброї не змінювалася. Ми урівноважили різницю зміною показників опору шкоді. Шкода Корваса-прайм лишилася незмінною, отже для цієї зброї ми не впроваджували показників опору. Орозмій також отримав 50% опору шкоді від Імператора, щоб урівноважити посилення зброї. Зміни показників важкої зброї Примітка: це стосується лише версій з доправником арк-гармати, якщо не вказано інше. КОРТЕЖ Утримувати — термічну шкоду збільшено: 90 -> 180. Шкода/снаряд — ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Атака по площі — загальну шкоду збільшено: 3 000 -> 6 000. Вибухову шкоду збільшено: 1 000 -> 2 000 (за кожен із 3 снарядів). ЦИНҐАЗ: Загальну шкоду збільшено: 120 -> 240. Ударну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Пробивну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Різальну шкоду збільшено: 39,6 -> 80. Пробивання збільшено: 0 -> 1,5 м. Збільшено розмір снаряда. ПАРНІ ДЕКУРІОНИ Зміни стосуються як важкої зброї, так і арквінґових версій (якщо не зазначено інше). Загальну шкоду збільшено: 110 -> 190 (лише для важкої зброї). Ударну шкоду збільшено: 49,5 -> 85,5 (лише для важкої зброї). Пробивну шкоду збільшено: 30,3 -> 52,2 (лише для важкої зброї). Різальну шкоду збільшено: 30,2 -> 52,2 (лише для важкої зброї). Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено швидкострільність: 8,33 -> 10,42. Збільшено магазин: 32 -> 64. Збільшено запас набоїв: 400 -> 512 (лише для важкої зброї). Збільшено радіус влучання кулі (лише для важкої зброї). Віддачу зменшено майже вдвічі. ПАРНІ ПРИЗМА-ДЕКУРІОНИ Зміни стосуються як важкої зброї, так і арквінґових версій (якщо не зазначено інше). Загальну шкоду збільшено: 110 -> 220 (лише для важкої зброї). Ударну шкоду збільшено: 49,5 -> 99 (лише для важкої зброї). Пробивну шкоду збільшено: 30,2 -> 60,5 (лише для важкої зброї). Різальну шкоду збільшено: 30,2 -> 60,5 (лише для важкої зброї). Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено швидкострільність: 10 -> 12,5. Збільшено магазин: 32 -> 64. Збільшено запас набоїв: 400 -> 512 (лише для важкої зброї). Збільшено радіус влучання кулі (лише для важкої зброї). Віддачу зменшено майже вдвічі. КОРВАС Швидкий постріл: загальну шкоду збільшено: 440 -> 880. Ударну шкоду збільшено: 32 -> 64. Пробивну шкоду збільшено: 4 -> 8. Різальну шкоду збільшено: 4 -> 8. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 880 -> 1 760. Ударну шкоду збільшено: 64 -> 128. Пробивну шкоду збільшено: 8 -> 16. Різальну шкоду збільшено: 8 -> 16. Пробивання збільшено: 0 -> 2,4 м. КОРВАС-ПРАЙМ: Пробивання збільшено: 0 -> 1,4 м. ФЛУКТ Загальну шкоду збільшено: 250 -> 500. Ударну шкоду збільшено: 50 -> 100. Пробивну шкоду збільшено: 25 -> 50. Різальну шкоду збільшено: 175 -> 350. ҐРАТЛЕР Основний постріл: загальну шкоду збільшено: 150 -> 225. Ударну шкоду збільшено: 15 -> 22,5. Пробивну шкоду збільшено: 120 -> 180. Різальну шкоду збільшено: 15 -> 22,5. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 205 -> 310. КУВА-ҐРАТЛЕР Основний постріл: загальну шкоду збільшено: 94 -> 140. Ударну шкоду збільшено: 9,4 -> 14. Пробивну шкоду збільшено: 75,2 -> 112. Різальну шкоду збільшено: 9,4 -> 14. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 155 -> 235. ІМПЕРАТОР Загальну шкоду збільшено: 50 -> 100. Ударну шкоду збільшено: 20 -> 40. Пробивну шкоду збільшено: 17,5 -> 35. Різальну шкоду збільшено: 12,5 -> 25. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено радіус влучання кулі. ІМПЕРАТОР-ВАНДАЛ Загальну шкоду збільшено: 50 -> 100. Ударну шкоду збільшено: 20 -> 40. Пробивну шкоду збільшено: 17,5 -> 35. Різальну шкоду збільшено: 12,5 -> 25. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено радіус влучання кулі. АЯНГА-КУВА Основний постріл: ударну шкоду збільшено: 87 -> 130. Атака по площі — вибухову шкоду збільшено: 187 -> 280. СОКИРКА Утримувати — загальну шкоду збільшено: 90 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Радіаційну шкоду збільшено: 80 -> 160. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 420 -> 840. Ударну шкоду збільшено: 140 -> 280. Вибухову шкоду збільшено: 180 -> 360. Радіаційну шкоду збільшено: 100 -> 200. Заряджена атака по площі — загальну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Вибухову шкоду збільшено: 400 -> 800. Радіаційну шкоду збільшено: 400 -> 800. СОКИРКА-ПРАЙМ Утримувати — загальну шкоду збільшено: 90 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 10 -> 20. Радіаційну шкоду збільшено: 80 -> 160. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 420 -> 840. Ударну шкоду збільшено: 140 -> 280. Вибухову шкоду збільшено: 180 -> 360. Радіаційну шкоду збільшено: 100 -> 200. Заряджена атака по площі — загальну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Вибухову шкоду збільшено: 400 -> 800. Радіаційну шкоду збільшено: 400 -> 800. МОСОЛОН Автоматичний постріл: загальну шкоду збільшено: 120 -> 180. Ударну шкоду збільшено: 24 -> 35. Пробивну шкоду збільшено: 48 -> 70. Термічну шкоду збільшено: 46 -> 75. Автоматична атака по площі — термічну шкоду збільшено: 48 -> 72. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 1 000 -> 1 500. Ударну шкоду збільшено: 100 -> 150. Пробивну шкоду збільшено: 400 -> 600. Термічну шкоду збільшено: 500 -> 750. Заряджена атака по площі — термічну шкоду збільшено: 3 000 -> 4 500. МОРҐА Короткі черги: Ударну шкоду збільшено: 32 -> 64. Короткі черги в атаці по площі — вибухову шкоду збільшено: 164 -> 328. Збільшено відстань, на якій стається вибух, щоби запобігти вибуханню просто в обличчя. Напівавтоматичний постріл: ударну шкоду збільшено: 100 -> 200. Напівавтоматична атака по площі — загальну шкоду збільшено: 3 600 -> 7 200. Ударну шкоду збільшено: 600 -> 1 200. Пробивну шкоду збільшено: 800 -> 1 600. Різальну шкоду збільшено: 1 000 -> 2 000. Вибухову шкоду збільшено: 1 200 -> 2 400. ФЕДРА Загальну шкоду збільшено: 56 -> 116. Ударну шкоду збільшено: 14 -> 29. Пробивну шкоду збільшено: 36,4 -> 75,4. Різальну шкоду збільшено: 5,6 -> 11,6. Пробивання збільшено: 0 -> 1,2 м. Збільшено розмір снаряда. ВЕЛОЦИТ Швидкий постріл: загальну шкоду збільшено: 600 -> 1 200. Ударну шкоду збільшено: 150 -> 300. Пробивну шкоду збільшено: 150 -> 300. Різальну шкоду збільшено: 150 -> 300. Магнетичну шкоду збільшено: 150 -> 300. Заряджений постріл: загальну шкоду збільшено: 1 600 -> 3 200. Ударну шкоду збільшено: 400 -> 800. Пробивну шкоду збільшено: 400 -> 800. Різальну шкоду збільшено: 400 -> 800. Магнетичну шкоду збільшено: 400 -> 800. Збільшено розмір снаряда. Пробивання збільшено: 0 -> 5 м. НОВІ НАБОРИ ТА РЕЧІ В ІГРОВІЙ КРАМНИЦІ НАБОРИ ПІДТРИМУВАЧІВ «СВЯТИЛИЩЕ» Колекція позолочених предметів, гідних родини Ентраті. Містить: Молот «Ехейн». Набір генетичної модифікації «Калимос» для кавата. Вигляд хутра «Калимос». Вітріумово-коричневий колір хутра. Аурікулово-зелений колір хутра. Святилищно-червоний колір хутра. Алхімічно-чорний колір хутра. Сіґна «Енвін». Дрон-некраміт. Дисплей «Альбрехт 1999». Дисплей «Альбрехт Джаху». Оздоблення: вівтар гримуара. Васкозний кават та модифікатори поведінки. Модифікатор поведінки «Виснажливий укус». Модифікатор поведінки «Переливання». Гліф «Скарби Альбрехта»*. Палітра кольорів «Святилище»*. Жест «Запізно»*. 350 платини. Цей набір можна придбати лише раз для кожного облікового запису. Предмети із зірочкою присутні винятково в наборі, а решту можна придбати в ігровій крамниці за платину! НАБІР ОЗДОБЛЕНЬ «МАНІРНІСТЬ» Надайте свому простору нотки вченої витонченості. Містить: Дрон-некраміт. Оздоблення: вівтар гримуара. НАБІР ГЛІФІВ СПІЛЬНОТИ «ШЕПІТ У СТІНАХ» Набір тематичних гліфів, створених митцями зі спільноти Warframe: SirEnarion та death_ma666ots. Гліф спільноти «Капелюх Альбрехта». Гліф спільноти «Людина в стіні». Ці гліфи також можна отримати під час кампанії Twitch Drop «Шепіт у стінах». Детальніше можна дізнатися тут: ПОЛІПШЕНИЙ ГРАФІЧНИЙ РУШІЙ НА ПК Warframe на ПК відтепер використовує виключно поліпшений графічний рушій! Це означає, що класичний графічний рушій офіційно прибрано з усіх платформ. Усунення класичного рушія на всіх платформах було нашою метою з 2020 року, оскільки команда мала підтримувати обидва рушії, що означало вдвічі більше роботи для графічних програмістів, вдвічі більше тестувань, і, що найважливіше, наші художники були обмежені можливостями класичного рушія. Поволі ми переводили всі платформи на використання поліпшеного графічного рушія, вилучаючи класичний: • PS4 та Xbox One перейшли з пригодою «Останнє бажання Цитрини» (PS5 та Xbox Series X одразу використовували поліпшений рушій). • Поліпшений рушій використовувався для ПК як типовий з часів оновлення «Парадокс Дувірі». • Версію для Nintendo Switch перемкнули з уведенням оновлення «Безодня Даґат». Оновлення «Шепіт у стінах» розроблялося з використанням усіх систем та можливостей поліпшеного графічного рушія, що дозволило створити візуалізацію абсолютно нового рівня. Поліпшений графічний рушій підтримує такі системи та можливості: Нова система туману: Warframe з цим оновленням матиме нову систему туману. Замість попередньої системи маршування променів, яка залежала від сонячного освітлення та інших джерел освітлення, у новій системі все освітлюється в реальному часі. Це означає, що туман відтепер матиме реалістичніший вигляд, заснований на оточенні в якому він виникатиме. Ми додали пункт «Якість об’ємного туману» на вкладці додаткових налаштувань зображення. Відповідно до показників вашого ПК є 4 варіанти для вибору: вимкнуто, низька, середня та висока якість. Вимикання поверне використання попередньої системи маршування променів. Поліпшення затінення шкіри: це оновлення змінює кодування та текстурування шкіри, щоби поліпшити вигляд глибших тонів шкіри мандрівника. Загальне об’ємне освітлення: освітлення персонажів стає точнішим під час взаємодії з оточенням. Віддзеркалення матимуть реалістичніший вигляд, а освітлення оточення стане чіткішим та точнішим. Системи покриттів, татуювання, бороди та багато іншого збільшують загальну якість Warframe! Унаслідок вилучення класичного рушія ми прибрали такі налаштування відео для ПК: Режим масштабування вікна (тобто можливість вибирати «Масштабовано» чи «Запрограмовано»). Примітка для гравців, які використовують масштабування з високою роздільністю та тих, у кого слабкі ПК: якщо ви грали у Warframe у віконному режимі або повноекранному без рамок і використовували це налаштування, то, обов’язково переналаштуйте «Масштабування», яке доступне на вкладці «Відео», щоби мати бажану швидкодію продуктивність і якість графіки, відповідно вашого обладнання. Перемикач «Розмите відбиття» Поліпшений графічний рушій використовує власну систему відбиття, яка цього не потребує. ДОПОВНЕННЯ: Додано понад 150 нових оздоблень для доджьо в стилі Дувірі. Додано возфінові оздоблення кожного типу для доджьо (Фасс, Джаху, Кра, Лоук, Нетра, Різ, Вом та Зата). Відтепер для тих, хто гідний, доступний іспит на четвертий легендарний рівень майстерності! У залі Симаріса на реле також з’явилися нові платформи легендарних рівнів майстерності, оскільки вже закнічувався вільний простір! Додано решту описів посилень для здібностей ворфреймів, здібностей фокусу, розширень здібностей, здібностей арквінґа, настанов супутників, адаптивних модифікаторів (гартований набір, «Повітряний зв’язок», «Прихований зв’язок», «Розігрів» «Пристосуванець»), містифікаторів («Шлях сталі», віртус «Морок»), ключів дракона, здібностей некрамеха та всіх негативних ефектів стану (у разі накладання на гравців). Щоб освіжити все в пам’яті оновлення «Безодня Даґат» містило можливість навести на піктограми посилень та прочитати описи. Оскільки у Warframe дуже-дуже-дуже багато посилень, то написання текстів описів, а також додавання їх у гру, зайняло чимало часу. Однак ми успішно завершили випробування в цьому оновленні! Гравці відтепер можуть перетворити їхні накопичувальні модифікатори розколу «???» у приховані, скориставшись модулем модифікаторів. Такі дії виявлять випробування, потрібні для розкриття й займуть комірку для модифікаторів розколу. Додано можливість відсортувати «Нещодавні» (придбані чи отримані) у меню оздоблень десантного судна та доджьо (лише для особистих оздоблень). Зауважте, що аятана-скульптури завжди будуть угорі списку, а потім ітимуть нещодавні оздоблення. Примітка: аятана-скульптури завжди будуть угорі списку, а потім ітимуть нещодавні оздоблення. Додано перемикач «Оглянути силу візуальних ефектів» до налаштувань доступності. Він умикає/вимикає попередній перегляд під час налаштувань повзунка інтенсивності візуальних ефектів. Типово це завжди вимкнуто й потребує вмикання щоразу, як ви бажаєте подивитися як застосуються зміни. Додано перемикач «Увімкнути трансляції Ордіса на орбітрі» в налаштуваннях звуку. У швидких виправленнях 34.0.4 трансляції Ордіса потрапили до дії перемикача «Трансляції-підказки», але їм ліпше пасуватиме власний перемикач, щоби гравці могли ліпше налаштувати свої вподобання. Не забудьте переглянути ваші налаштування звуку й виставте перемикачі відповідно своїх смаків! ЗМІНИ Зміни ворожого некрамеха «Бур Порожнечі»: Бойові машини Ентраті довели, що вони могутні супротивники, але битва супроти них з огляду на вимоги високого рівня потужності доволі виснажлива, що становить проблему для менш досвідчених гравців. Оскільки ці вороги критично важливі для здобуття власного некрамеха гравців ми внесли кілька змін до некрамехів «Бур Порожнечі» (в лабораторіях Альбрехта та камерах ізоляції), щоби поліпшити враження від бою для всіх! Відтепер Бур Порожнечі отримуватиме шкоду (трішки послаблену) скрізь, а не лише у слабких місцях. Влучання в слабкі місця відтепер завдаватиме збільшеної шкоди! Ця зміна вже випадково була імплементована в оновленні «Безодня Даґат». Ці зміни мали зробити бій легшим, водночас зберігаючи переваги від влучань у слабкі місця. Оскільки некрамехи тепер отримують шкоду в будь-якому місці, то ми зменшили кількість отримуваної шкоди (максимальна шкода за залп та за секунду), щоби врівноважити рівень складності та запобігти смерті з одного пострілу. Ворожі некрамехи «Кістяна вдова» у подальших оновленнях отримають такі ж зміни. Оновлено вигляд слабких місць для поліпшення їхньої видимості — відтепер це флакони з рідиною, які можна поцілити й знищити. Вилучено щити й трішки збільшено здоров’я. Зміна здібностей Бура Порожнечі: Грозова заволока відтепер завдає Електричної шкоди та накладає ефект стану неподалік некрамеха. Відтепер відтворюватиметься звуковий ефект застосування, щоби ліпше показати прийдешню небезпеку. Зменшено відстань на яку Бур Порожнечі застосовує Поховальні міни. Поліпшено загальну зрозумілість застосування ворожим Буром Порожнечі своїх здібностей, щоби гравці могли уникати цих атак: Додано візуальний ефект перед Буром Порожнечі, під час бічної атаки, щоби ліпше показувати діапазон шкоди. Додано візуальні ефекти до вибухів могильних мін, щоби поліпшити видимість гранат та їхню траєкторію польоту. Поліпшено зрозумілість візуальних ефектів Некравутиння, коли каністру кидали й вона вибухала. Також поліпшено видимість вибухової зони, де гравці сповільнюватимуться. Поліпшено прицілювання Бура Порожнечі у гравців — вони тепер частіше й точніше у вас влучатимуть, так би мовити. Дещо змінено зовнішні шуми їхньої активності. Зміни гельмінта: Додано можливість обміняти ресурси на жовч: Цистоліт гемоцита. Ґірум енігми. Кара Куллерво. Арійна луска. Рунічне суцвіття. Злокамінь. Шипач. Додано можливість обміняти ресурси на біотики: Паросткова конла. Івані. Ковнік. Дракорінь. Юмаґа. Чагарниковий яо. Сильфсела. Витяжка тасоми. Додано можливість обміняти решту дувірських ресурсів на такі виділення: Саґенова перлина (синтетики). Ламент (феромони). Ікло злотопаща (оксиди). Перламутрова галька (вапно). Зміни «Нічної хвилі»: Під час «Нічної хвилі» повертатимуться постійні щотижневі випробування, які гравці не завершили раніше, що дозволить зібрати пропущену репутацію до початку наступного циклу. Окрім того, постійні щотижневі випробування відтепер будуть пронумеровані. Гравці зможуть відрізнити нові тижні від тих, що могли пропустити. Наприклад, якщо ви пропустили два тижні «Зовсім не попереджувальні постріли» на початку «Нічної хвилі», то третій тиждень матиме випробування «Зовсім не попереджувальні постріли III» з відновленими «Зовсім не попереджувальні постріли II» та «Зовсім не попереджувальні постріли I». Ця зміна почне діяти наступного тижня, а цей цикл до тієї миті матиме початкові назви. Наприклад, якщо ви пропустили два тижні «Зовсім не попереджувальні постріли» на початку «Нічної хвилі», то третій тиждень матиме випробування «Зовсім не попереджувальні постріли III» з відновленими «Зовсім не попереджувальні постріли II» та «Зовсім не попереджувальні постріли I». Ця зміна почне діяти наступного тижня, а поточний цикл до тієї миті матиме початкову систему назв. Загальні зміни «Нічної хвилі»: Оновлено опис випробування «Нічної хвилі» «Полювання розпочато» для розуміння вимог: Було: «Знайдіть медальйони синдикату під час гри в загоні. Кількість: X.» Стало: «Знайдіть Х медальйонів синдикату. Ви можете шукати самостійно або з загоном.» Зміни в здібності «Затемнення» Міраж: Тенно, знайомі зі здібністю «Затемнення» ворфейма Міраж, знають яка вона може бути непердбачувана. Області, які світлі на вигляд — насправді темні й навпаки, що дуже ускладнює розуміння того, яка саме величина переваг дістається вам у певний момент. Щоби полагодити цю проблему відтепер піктограма Затемнення в інтерфейсі безперервно оновлюватиметься, щоби показати точний відповідний стан ефектів, що наразі отримує Міраж, а не просто показуватиме максимальні значення від перебування на світлі чи у темряві. Також ми оновили піктограми інтерфейсу, щоби вирізняти яке підсилення наразі далося: Оточення зі слабким освітленням — Місячне затемнення. Оточення з яскравим освітленням — Сонячне затемнення. Щонайменше це дає нам (і вам) ліпший інструмент вимірювання того, що насправді робить Затемнення. З цим оновленням ми зрозуміли наскільки непослідовною та бентежною була ця здібність і помітили цілу купу проблем: вона хибно працювала на Рівнинах Ейдолонів, а ще більше й важливіше саме для цього оновлення — узагалі не працювала в лабораторіях Альбрехта, бо ми почали використовувати нові технології освітлення! Ми досі розмірковуємо над тим, що ми можемо зробити для поліпшення цієї здібності. Чекайте на подальші зміни Затемнення. Загальні зміни: Наведення сітки прицілювання на вибухонебезпечні бочки відтепер показуватиме радіус вибуху! Контракти Нармера відтепер завжди доступні на Венері й Землі незалежно від часу доби на Рівнинах Ейдолонів! До цієї зміни контракти Нармера на Рівнинах Ейдолонів з’являлися лише під час денного циклу, а в Долині Куль — під час нічного циклу. І от, щоби не чекати 150 хвилин зміни циклів для отримання виняткових нагород від контрактів ви можете грати у будь-який час! Масштабування щоденного дару відтепер має обмеження в 3 000 днів. Це превентивне обмеження! Перші 3 000 днів можуть бути у березні 2024 року. Систему щоденного дару введено в оновленні 18.0 (12.03.2015) і якщо ви з нами відтоді й матимете 3 000 днів у 2024 році — то ми дуже вдячні, що були з нами весь цей час! Зрештою, ми хочемо забезпечити довге існування цієї системи, активно впроваджуючи обмеження, які запобігають неврівноваженості винагород унаслідок необмеженого масштабування. Гравці продовжать отримувати нагороди після досягнення цієї межі (лічильник днів у інтерфейсі й надалі оновлюватиметься), але масштаб певних нагород (дивіться нижче) не збільшуватиметься після переходу межі в 3 000 днів. Кредити. Ендо. Збільшення єдності. Збільшення кредитів. Збільшення ресурсів. Збільшення ймовірності випадіння ресурсів. Ресурси. Креслення форми. Зменшено тривалість дії магнетичного ефекту стану в разі накладання на гравців (6 -> 3 с) й зменшено загальне споживання енергії за секунду (120 -> 90). Опираючись на загальні відгуки про жорсткість магнетичної шкоди ми додали до елементів нової мапи чимало магнетичних джерел — ми певні, що шкода досі матиме вплив і не стане некерованою. Щоби позбутися серйозних проблем швидкодії, які спричиняли необмежені накопичення ефектів стану, що могли передаватися за допомогою «Зв’язку зараження», ми додали до модифікатора загальне обмеження накопичення у 100 разів. Вороги досі отримувати накладання накопичених ефектів стану, навіть якщо досягли цієї межі. Іншими словами, якщо 100 ефектів стану передалося через модифікатор, то вони досі могли отримувати наступні накладання накопичень з інших джерел. Відтепер в ігровій крамниці за платину можна придбати: Шифрувальник прихованих модифікаторів розколу. Тримач містифікатора для основної зброї. Тримач містифікатора для допоміжної зброї. Тримач містифікатора для холодної зброї. Наведення на кольорові канали ворфрейма в зброярні покаже їхню відповідну область! Додано повідомлення на екран завершення завдання, коли засноване на ключах завдання (як-от Безоднева область) вважалося невдалим через вихід або від’єднання власників ключа: «Власник ключа завдання покинув загін». Збільшено початкову енергію основних ворфреймів, які мають більший запас енергії у порівнянні з простою версією: Ґрендель-прайм: 100 -> 115. Інар-прайм: 50 -> 75. Івара-прайм: 75 -> 100. Хора-прайм: 75 -> 100. Лімбо-прайм: 100 -> 125. Нідус-прайм: 50 -> 75. Титанія-прайм: 100 -> 125. Оновлено повідомлення Ногастика про пропозицію дня, щоби позначити використання МОА зброї вартових. Тепер там зазначається випадок, якщо у гравців немає зброї вартових, щоби спорядити на нового МОА. «У вашій зброярні відсутня зброя для цього МОА. Далекобійна зброя вартових, яка йде з ними під час придбання або створення в кузні, може використовуватися МОА. Ви дійсно бажаєте придбати цього МОА?». У Симулякрі прибрано вартового усипальниці зі списку можливих ворогів. Оскільки ці вороги розпадаються після поразки на менші версії самих себе, то врешті-решт можуть створити великий натовп ворогів у Симулякрі, що призведе до проблем зі швидкодією чи аварійним завершенням гри. Оновлено опис розширення здібності Нови «Швидкість утечі», щоби зазначити «швидкість руху», а не просто «швидкість». Тепер там написано: «Збільшена швидкість руху після проходу крізь Червоточину.» Колесо спорядження під час відкривання відтепер показує ваші відповідні призначення клавіш на предмети, а не їхні описи. Натискання «P» (англійською, українською «З») відтепер одразу відкриває попередній перегляд екрана завершення завдання замість змушування меню паузи також відкриватися й повертати камеру. Додано нові підказки під час наведення на модифікатори з неповторними ефектами. Модифікатори з особливими механіками тепер матимуть жирний шрифт в описі, позначаючи, що ви можете навести вказівник і дізнатися більше. Це стосується таких модифікаторів (не весь список): Модифікатори синдикатів («Правосуддя», «Істина», «Ентропія», «Занепад», «Очищення», «Послідовність»). Нові модифікатори теннокай. Модифікатори, які дають надзахист. Зменшено затримку, яка могла траплятися між використанням шифрувальника модифікаторів розколу та перегляду візуальних ефектів розкриття. Описи містифікаторів основної та допоміжної зброї відтепер позначають, що вам потрібно мати відповідні тримачі містифікаторів, щоби їх встановити. Оновлено опис випробування шифрувальника прихованих модифікаторів розколу, щоби краще показати, як ним користуватися: Було: «Розкриває прихований модифікатор розколу». Стало: «Використайте цей шифрувальник, щоби миттєво розкрити прихований модифікатор розколу». Перейменовано «Альтернативний режим стрільби» у налаштуваннях керування на «Альтернативний режим вогню», щоби уніфікувати термінологію зі зброєю та описами модифікаторів. Вартові тепер підсвічуватимуться системою підсвічування персонажів, якзл ввімкнуто налаштування «Підсвічування себе». Раніше на вартових діяло «Підсвічування союзників», незалежно від положення перемикача «Підсвічування себе». Оскільки вартові перебувають над плечем ворфреймів відтепер ми вважаємо їх продовженням «себе» для позначення в системі підсвічування персонажів. Відтепер ви можете розблокувати виклики Підкорювачки Хвиль у будь-якому завданні, а не тільки на відкритих місцевостях, за умови, що споряджена Ярелі та розблокована Меруліна. Дія пасивної здібності Кобри й Журавля у руках Баруука (перший удар цієї зброї присипляє ворогів) тепер враховує неврахливість ворогів до ефектів контролю натовпу (ексими, боси, надзахист тощо). Збільшено захист Ґарва у контрактах Кембіонської течії, щоби поліпшити його живучість. Кристалічні фрактали Кристалізації Цитрини відтепер зникають швидше, щоби зменшити загальний хаос візуального ряду. Це не впливає на тривалість кристалічних наростів на ворогах — ми просто переналаштували ефекти дії здібності, коли вони шукають ворогів. Додано звукові ефекти відкриття модуля містифікаторів в орбітрі й під час спорядження містифікаторів. ОПТИМІЗАЦІЇ Зроблено системні оптимізації до системи посилань у чат. Зроблено системні оптимізації обсягу використання пам’яті для всіх платформ. Зроблено системні невеликі оптимізації у процес обробки графіки для всіх платформ. Внесено кілька оптимізацій, пов'язаних зі споживанням пам’яті DirectX 12 та обробкою графіки. Зроблено системні невеликі оптимізації обсягу використання пам’яті для всіх платформ. Зроблено системні мікрооптимізації до часу виконання коду гри. Внесено невеликі оптимізації до часу завантаження великої кількості предметів серед речей гравців. Внесено оптимізації в роботу пристрої Razer Chroma під час гри у Warframe. ГОЛОВНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено помилку, яка призводила до втрати функціональності внаслідок використання Гнівного наступу Куллерво зі спорядженою арк-гарматою. Виправлено отримання невразливості й можливість використання основної та допоміжної зброї після перекочування одразу за застосуванням Гнівного наступу Куллерво. Виправлено помилку, внаслідок якої Пекло Ембер не давало щитів від витраченої енергії, якщо використовувався набір модифікаторів «Віщун» чи «Коротка зупинка». Виправлено помилку, внаслідок якої Кіннота Ракхалі Даґат не накладала зменшення захисту приреченим ворогам, якщо їх відкидало. Виправлено можливість численного застосування Внутрішньої міці, використовуючи тактичне меню рейкоджека. Відтепер Внутрішня міць використовуватиметься на початку, а потім ітиме на перезаряджання, як і планувалося. Виправлено помилку детонації парних глеф під час використання клавіш альтернативного режиму вогню замість потужної атаки. Виправлено застосування здібностей Заку «Утрачений» та «Простір міжчасся», які не споживали заряди Внутрішньої міці або Містичного зв’язку, що дозволяло задарма їх використовувати багато разів. Виправлено помилку, внаслідок якої Екскалібур Умбра мав змогу пройти у противорфреймові поля кувових троакарів після застосування Перенесення (або викидання з ворфрейма). Тепер він зупинятиметься зовні бульбашки як інші ворфрейми. Виправлено помилку вибухонебезпечних діжок, які завдавали повної шкоди об’єктам захисту (рухомим цілям, терміналам тощо). Про це повідомляли тут: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Виправлено помилку вибухонебезпечних діжок, які завдавали 100% шкоди супутникам та дружнім НІПам. Відтепер вони завдаватимуть лише 30% від шкоди, отриманої гравцями. Виправлено помилку, внаслідок якої Містичний підсилювач втрачав накопичення після Перенесення. Виправлено помилку автоматичного ближнього бою, якщо першим ударом холодною зброєю на завданні ставала здібність ворфрейма (як-от Гнівний наступ Куллерво тощо). Виправлено проблему міграції творців сесії, якщо були мертві гості сесії — іноді це призводило до невдачі у завершенні завдання у гравців, які поверталися. Виправлено помилку використання автоматичного ближнього бою під час початку відеовставки, що призводило до переходу в режим постійного ближнього бою без необхідності натискання клавіш. Виправлено помилку відтворення зміни ворфреймів гостей сесії для творця сесії після перенесення. Виправлено помилку, внаслідок якої бульбашка «Каскаду Порожнечі» на «Заримені» не відкидала ворфреймів гостей сесії. Виправлено проблему виникнення втрати функціональності, якщо творець мігрував, допоки гості сесії в бульбашці екзоживильника під час виконання завдання «Каскад Порожнечі» на «Заримені». Виправлено помилку, внаслідок якої вороги могли ігнорувати гостей сесії після міграції творців сесії. Виправлено помилку, внаслідок якої переставав працювати режим свідомого Умбри у гостей сесії, якщо творці сесії мігрували в жимі оператора. Виправлено помилку, внаслідок якої кнопка «Пірнання» орозмія не призначеною зі швидкодією під час дев’ятого етапу пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку в серіях блокувань, які не працювали водночас з автоматичним ближнім боєм. Про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007. Виправлено помилку, внаслідок якої для гостей сесії хибно показувався множник шкоди для Сходження Ульфрана Воруни. Ми пробували виправити це у швидких виправленнях 34.0.6, але зрештою виявилося, що потрібно було ретельно виправити помилку коду, тому виправлення з’явилося лише зараз! Виправлено отримання єдності від убивства ворогів за допомогою здібності «Сходження Ульфрана» Воруни, де весь виряд отримував єдність, а не винятково Воруна (уся єдність від убивства ворогів здібністю іде до ворфрейма). Виправлено помилку, внаслідок якої Торнадо Зефіри не завдавали постійної шкоди ворогам, допоки гравці не влучали в них стихійною шкодою. Вправлено помилку, внаслідок якої модифікатор «Ватажок зграї» не давав супутникам здоров’я чи надзахист від ударів холодною версією мечестріла. Виправлено помилку, внаслідок якої союзники й вороги підсвічувалися під час відеовставок у пригодах. Відтепер цього не буде. Виправлено появу паразона в руках після удару милосердя ворогам-ексимам у разі автоматичного бою холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали на невизначений час у завантаженні завдання «Каскад Порожнечі». Виправлено нескінченні атаки холодною зброєю мандрівником в Дувірі, якщо перемикач «Атака холодною зброєю клавішею стрільби» ввімкнуто. Виправлено отримання запитів дружби, якщо налаштування надсилання запитів на дружбу виставлено «Ніхто». Виправлено помилку, внаслідок якої Вей Гек застрягав у вентиляційній трубі на своїй арені боса, що зупиняло подальше проходження пригоди. Виправлено хибні кольори критичної шкоди від атак, на які впливає Заволока Дайнара Воруни. Виправлено помилку, внаслідок якої здібності ворфреймів моли вражати невразливі турелі в Індексі. Це стосується здібностей, як-от Артприкриття Протеї, що завдавали шкоди турелям попри те, що не могли їм зашкодити. Виправлено помилку, яка виникала з відкриттям меню під час Перенесення в орозмія й змушувала камеру гравців відділятися від орозмія. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії після використання Перенесення одразу в наступному етапі Ланцюга потрапляли в кімнату очікування Крипти. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку міг убивати ворогів крізь двері. Виправлено помилку, внаслідок якої вибухові консолі, створені здібністю «Спритність рук» змушували ворогів запускати тривогу під час взаємодії з ними. Відтепер консолі вибухатимуть, щойно вороги взаємодіятимуть з ними, а тривога не здійматиметься. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли обходити виявляч бездіяльності на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено помилку, внаслідок якої катапультування в корпусівські судна на завданнях рейкоджека спричиняло миттєве невдале завершення завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої заряди маґуса «Напад» ненавмисно використовувалися атаками супутників. Виправлено помилку, внаслідок якої підсвічування ворогів не застосовувалося до клонів архонта Амара. Виправлено помилку, внаслідок якої скидання захисту від Обкрадання Гільдрини іноді відновлювалося у ворогів, на яких діяла пасивна здібність Гідроїда. Ми знаємо про інші помилки, пов’язані з пасивною здібністю Гідроїда та скиданням броні, але це потребує значної зміни в коді й ми не встигли це зробити до виходу цього оновлення. Виправлено випадки невразливості землетрусів «Бивнів» на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено ненавмисну помилку, внаслідок якої мультипостріли в режимі альтернативного вогню, зокрема від Кліщенця та Кваса, завдавали великої шкоди архонтам. Розрахунок максимальної шкоди та послаблення шкоди неправильно використовував основну атаку зброї (одна ціль) замість альтернативного режиму (кілька цілей), що призвело до вищих величин шкоди для всіх випадків. Виправлено помилку, внаслідок якої певні вороги-свідомі відштовхувалися Личинкою Нідуса, замість притягування, як було задумано. Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний бій холодною зброєю заважав гравцям кидати кидальні об’єкти, як-от каністри з розрідженою термією, якщо наразі була споряджена холодна зброя. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку міг убивати ворогів усередині захисних бульбашок ексімів (морозника та заступника). Виправлено помилку, внаслідок якої перемикач «Обернути натискання/затискання кнопки здібностей» не впивав на Бастилію Вобана та Зачарування Титанії. Виправлено помилку, внаслідок якої у певних тривалих ігрових сесіях зависали комірки гравців (гості частково приєднуються до сесії, але ніколи не з’єднуються/від’єднуються від комірки). Дякуємо відданим тенно, що надсилали корисні звіти, щоби ми могли розібратися в цій ситуації! Виправлено помилку, внаслідок якої Катаболист іноді не відтворював анімацію перезаряджання, що заважало гравцям використати його кидальну гранату. Це також виправляє неможливість отримати переваги від розширення здібності «Критична мутація», що додає підсилень гранаті. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли пропустити вступну відеовставку завдання, якщо творці пропускали її до завантаження інших. Виправлено помилку, внаслідок якої творці та гості сесії відчували проблеми швидкодії, спричинені куброу зі спорядженим модифікатором «Подвійний зв’язок» та нашийником. Виправлено помилку, внаслідок якої зникала медуза з шолома Івари-прайм. Вона тепер знову з медузою. Зміни й виправлення міжплатформної гри: Новостворені клани й альянси типово матимуть увімкнений перемикач «Міжплатформний клан». Спливне вікно з описом дій для вимикання налаштування «Міжплатформний клан» з’являтиметься після створення, щоби гравці мали змогу ознайомитися з налаштуванням. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці з консолей не могли додавати друзів з ПК, якщо мали однакові псевдоніми облікових записів. Виправлено отримання хибного повідомлення про помилку «Помилка синхронізації з базою даних Warframe, оскільки відсутнє з’єднання з інтернетом» під час надсилання запиту дружби комусь із таким же псевдонімом на іншій платформі, якщо вже наявний запит дружби в очікуванні. Внесено кілька виправлень, спрямованих на усунення незрозумілих сповіщень про помилку, під час запрошення гравців, якщо у вас було ввімкнуто міжплатформне збереження. Відтепер буде зрозуміліше чому запрошення не відправлялося — у зв’язку з налаштуваннями міжплатформної гри у відправників та отримувачів. ЗАГАЛЬНІ ВИПРАВЛЕННЯ Виправлено випадок, анімація стрільби Зайлока та Зайлока-прайм запускалася занадто часто для гостей сесії, коли на це дивилися творці сесій. Виправлено різні хибні зміщення обладунків на Ґренделю-прайм зі спорядженим виглядом «Оболонка Порожнечі». Виправлено відсутність реєстрації першої літери в текстовому полі, якщо текстове поле вибиралося контролером, але текст вводиться з клавіатури. Виправлено помилку, внаслідок якої різні сяндани на Даґат виглядали меншими, аніж на інших ворфреймах. Виправлено помилку, внаслідок якої зменшувалася швидкодія після потужної атаки Сибіром. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці іноді могли застрягнути в задній частині рейкоджека, якщо творці сесії покидали завдання. Виправлено кнопку «Екран оновлень» на консолі новин, яка не поміщалася на екран, якщо було забагато ігрових новин. Відтепер цей екран пропонуватиме гравцям можливість прокрутки, якщо новин більше, аніж розмір екрана. Виправлено помилку, внаслідок якої піктограми поточних накладених ефектів стану не з’являлися над головами ворогів, якщо налаштування «Показувати імена ворогів» було вимкнено. Виправлено проблему з оновленням піктограм підсилень під час використання тактичного меню рейкоджека. Виправлено помилку, внаслідок якої на екрані «Нічної хвилі» було хибне тло, якщо гравці заходили через спливне меню нового сезону. Виправлено помилку, внаслідок якої кольори користувацьких прицільних сіток не застосовувалися до Доррклаву та інкарнонської зброї. Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли бачити в інтерфейсі поширення ефектів стану від Заразливого зв’язку. Виправлено помилку, внаслідок якої на екрані завершення завдання показувалася хибна кількість запасу, здобутого в завданнях «Злам Нармера» (проблеми лише інтерфейсу). Виправлено збій у гостей сесії, який міг виникнути під час спроб скасувати завдання через меню зупинки гри під час переходу в центр. Виправлено помилку, внаслідок якої у деяких ворфреймів показувалися хибні величини здоров’я під час перегляду у зброярні Конклаву. Виправлено помилку, внаслідок якої відновлення енергії від влучань у ворога від здібності Напасть Нідуса хибно показувалося як нуль, якщо була споряджена «Внутрішня міць» Зенуріка. Виправлено помилку, внаслідок якої передачі були спотвореними, якщо було ввімкнуто FSR2.2 або масштабування DLSS. Виправлено проблеми затінення охолоджувачів у Долині Куль. Виправлено непослідовне використання великих літер у назвах вузлів під час перевірки Арбітрами Гексису на предмет відповідності вимогам отримання доступу до Арбітражу. Виправлено помилку, внаслідок якої анімація заряджання потужних ударів не враховувала налаштування «Дозволити камері стежити за ціллю рукопашного бою» якщо гравці нерухомі. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно додалося «|CONDITION|» в описі Каскадного посилення та ухвали «Зростальна агонія». Виправлено випадки, коли налаштування HDR були доступними для гравців, чиї графічні налаштування цього не підтримують, і в результаті ввімкнення нічого не відбувалося. Виправлено помилку, внаслідок якої серія трюків на к-драйві, що тривала менш як 10 секунд, позначала завершення випробування «Утримайте серію трюків на к-драйві протягом 10 секунд» на сторінці 3 пригоди «Підкорювачка Хвиль». Виправлено помилку, внаслідок унизу модифікаторів паразона з’являлися чорні плями. Виправлено проблеми зі зміщенням елементів вбрання «Командор-прайм». Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали в нескінченних відродженнях якщо стояли на вершині гармати в Коро на завданні «Кувова фортеця» після пострілу. Виправлено рідкісний збій, який міг статися коли гості сесії в загоні мали модифікатор аури, а творці мігрували. Виправлено рідкісні випадки, коли зброя могла миттєво перезаряджатися, якщо вчасно встигнути відпустити клавішу миші. Виправлено помилку, внаслідок якої альтернативний режим вогню Азима невизначено високо здіймався, замість мати визначену висоту. Про цю помилку повідомлялося тут: Виправлено помилку, внаслідок якого ламалася робота вказівників, якщо розкривалася повнорозмірна мапа до того як ставали/сходили з к-драйва. Виправлено помилку, внаслідок якої інженер «Аксіо» завжди мав на собі мітку ворога, коли з’являвся у Симулякрі. Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося зависання екрана кваліфікацій, якщо гравця затягувало в Ланцюг Дувірі, а екран був відкритий. Виправлено рідкісні помилки, коли можна було ввімкнути автоматичний бій холодною зброєю верхи на кайті. Виправлено помилку, внаслідок якої велоциподи були під екзокрином, а не над ним, що ускладнювало їхні лови чи влучання з гамівної гвинтівки. Виправлено випадки, коли сходження й заскакування на к-драйв прибирало у гравців можливість стріляти з допоміжної зброї. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці, що були неактивними під час усього завдання в Безодневій області все одно отримували нагороди за завершення завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої модифікатори, назва яких починалася з особливих символів хибно сортувалися на екрані завершення завдання у французькій мові. Виправлено помилку, внаслідок якої різноманітні піктограми підсилень з’являлися в меню й перекривали елементи інтерфейсу. Виправлено помилку, внаслідок якої випадкові стійки для одягу на мапі ґрінерського галеону. Виправлено рідкісну проблему, внаслідок якої можна було перевиконати вимоги до інкарнонської зброї, що заважало розблокуванню наступного ступеня еволюції. Виправлено помилку, яка виникала в першій частині пригоди «Ворів трофей» й призводила до ливних рухів певних ґрінерів під час наближення до гравців. Виправлено помилку, внаслідок якої корпусівські десантні судна «Кондор» не мали зіткнень, що заважало проводити удари холодною зброєю по ворогах у них. Виправлено помилку, внаслідок якої нові гравці мали доступ лише до приміщення системи ПАГІН в печері Тешина після перезавантаження гри. Виправлено помилку, внаслідок якої з’являлося повідомлення «Помилка під’єднання до сервера» замість «Не вдалося знайти користувача», якщо ви вводили в чаті ім’я відсутнього облікового запису й намагалися переглянути профіль. Виправлено появу повідомлення «Не вдалося приєднатися: реле зарезервовано гравцями з можливістю міжплатформної гри», яке з’являлося у випадку спроби приєднатися до реле/центру з увімкнутою можливістю міжплатформної гри. Виправлено помилку, внаслідок якої позначки без піктограми на тлі могли накладатися на інші позначки. Виправлено опис попереднього перегляду пісень, відправлених у чат, де писалося, що це частина колекції «Мисливець на кувових лічів». Виправлено проблему, яка виникала під час відкриття таблиці результатів Індексу. Виправлено можливість стрибати через стелю у численних дверних проходах на мапі корпусівської застави. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги мали проблеми підйому сходами на мапі Ґрінерський ліс. Виправлено помилку, внаслідок якої дакс Еквіт ставав тимчасово невидимим після переміщення крізь Масове засклення Ґари. Виправлено голограмні піктограми дверей для приміщень доджьо «Блаженство Придворного» і «Прохід провісниці», які висіли далеко від дверей. Виправлено дивну дію Нюкора на ворогів: чомусь їхні кінцівки збільшувалися. Виправлено проблему, внаслідок якої під час прицілювання з інкарнонської зброї, як-от Феларкс, з’являвся короткочасний білий спалах. Відтепер сітка прицілювання лишається червоною, як і задумано. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було дати посилання в чаті на певні забарвлення хутра супутників. Виправлено збій, який міг виникнути під час наведення вказівника на порожні комірки на екрані завершення завдання. Виправлено збій, який міг виникнути під час спроби увійти до Кембіонської течії з Некраліска під час пригоди «Серце Деймоса». Виправлено помилку коду, яку спричиняв модифікатор аури «Бойова настанова». Виправлено помилку коду, яку спричиняла здібність Гідроїда «Рій мацаків». Виправлено помилку коду, яка спричиняла неправильне затінення певних матеріалів після перемоги над радником Вей Геком. Виправлено помилку, внаслідок якої на скелях поблизу підіймачів на реле «Страта» були видимі лінії сітки. Виправлено помилку, внаслідок якої існував невидимий об’єкт під розбитим зорельотом у пригоді «Пробудження». Виправлено помилку, внаслідок якої стінна панель з мапи «Газове місто» зникала й перезавантажувалася відповідно до вашої відстані до неї. Виправлено розрив у текстурах мапи ґрінерських галеонів. Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерських лісів. Виправлено проблимування текстур каміння/коренів крізь поверхню на завданні «Збір брухту» під час «Зламу Нармера». Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії не могли бачити певні троси на Рівнинах Ейдолонів. Виправлено відсутність підсвічування малої області на одному з летючих каменів у Крипті. Виправлено від’єднані текстури поверхні за одним із будинків у Крипті. Виправлено кілька ореолів на різноманітних ігрових піктограмах. Виправлено хибне зміщення наголінників «Маґор» та «Спека» на Інарі. Виправлено помилку, внаслідок якої підказка показників невразливості для Севаґота від гашення щитом не оновлювалася відповідно споряджених модифікаторів щитів. Виправлено невидиму стіну, що заважала гравцям увійти у двері на завданнях «Шпигунство» на Луа. Виправлено випадки проблимування сусідніх елементів на мапі орокінської вежі. Внесено виправлення спрямовані на усунення різноманітних випадків летючих ящиків з ресурсами на мапі ґрінерських галеонів. Виправлено розрив у текстурах гори у пригоді «Нова війна». Виправлено помилки освітлення на завданні з убивства Вей Гека. Виправлено зависання під час вибору ворфрейма в дувірській печері. Виправлено від’єднання гостей сесії під час вибору ворфрейма у печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої модифікатор «Удар блискавки» завдавав шкоди Іварі, якщо був споряджений у Лук Артеміди. Виправлено малу область на Деймосі, де гравці могли випасти зі світу гри. Виправлено неправильне розташування інтерфейсу взаємодії термінала мобільної оборони на «Заримені». Виправлено можливість вільно рухати камеру крізь замкнені двері в пригоді «Піски Інара». Виправлено помилку, внаслідок якої можна було розмітити камеру всередині ворфрейма під час розмови з Дарво. Виправлено помилку, внаслідок якої ворфрейми не зовсім точно з’єднувалися з модулем реліквій Порожнечі, коли він встановлювався. Виправлено помилку, внаслідок якої консоль новин на орбітрі мала замалий радіус взаємодії. Виправлено помилку, внаслідок якої екран консолі ринку на орбітрі виступав задалеко вперед. Виправлено помилку, внаслідок якої десантне судно швартувалося під дивним кутом після швидкого пропуску відеовставок під час завантаження ярмарку Мару. Виправлено помилку, внаслідок якої оздоблення «Розпис „Еволюція Яві“» лежала пласким в меню оздоблень та діорамах Баро Кі’Тіра замість того, щоби стояти рівно, як задумано. Виправлено помилку коду, яку спричиняла спливна інформація про здібність у Гідроїда. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було натиснути «Повторити завдання» під час під’єднання до загону, від якого від’єдналися, і це викликало збій. Виправлено помилку коду у завданнях «Архонтові лови». Виправлено, помилку, внаслідок якої легкий натиск на кнопку холодної зброї, щоби перемкнутися з Сирокко на холодну зброю пі час гри за мандрівника не робив замаху, що не давало гравцям зробити швидкий постріл упродовж короткого проміжку часу. Виправлено помилку, внаслідок якої список викликів Підкорювачки Хвиль не зникав з меню після вимикання його з переліку поточних пригод у збірнику знань. Виправлено помилку, внаслідок якої в інтерфейсі консолі навігації, зоряній мапі не оновлювався точний момент прибуття Баро. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги випадали з мапи на Гелені під час завдання «Оборона Сатурна». Виправлено помилку, внаслідок якої застосування здібності «Роззброєння» Баруука у печері Тешина влучало у ворфреймів навколішках, що також спричиняло помилку коду. Виправлено неможливість використовувати Мандрівний вогник Вісп у Крипті після застосування здібності у передпокої перед завантаженням. Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс заповнювався піктограмами вибуху, якщо гравці отримували влучання вибуховою шкодою під час їзди на Меруліні. Виправлено неможливість поділитися посиланням у чаті на нові гліфи «Теннобаум 2023» й кілька складових креслень. Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерів на астероїді. Виправлено численні сходи в яких були хибні текстури в мапі корпусівської застави. Виправлено помилку, внаслідок якої відбувалася одночасна стрільба в основному та альтернативному режимі Пантери після застосування Хмароходу Вкуона. Виправлено помилку, внаслідок якої сяндана «Хін» застрягала на ногах Ярелі під час спорядження у зброярні. Виправлено певні частини шолома «Нітролист» для Ґаусса, який хибно розташовувався у разі вимкненого режиму «Надпотужність». Виправлено помилку, внаслідок якої швидкість прокрутки у вхідних повідомленнях була зависокою. Виправлено помилку, внаслідок бочки гелію на мапі «Газове місто» не мали ніяких зіткнень. Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади у здібності фокусу «Останній подих». Виправлено помилку коду, яку спричиняла вади в здібності «Призма» Міраж. Виправлено проблеми зі швидкодією, пов’язані з взаємодією Шокувальних порошинок Вісп та Спор Зарини й спорядженим Лиховісним зв’язком у супутників.
  9. Добрий день. Станом на зараз українська локалізація є лише на ПК. Ми сподіваємося, що невдовзі вона додасться і на PlayStation та Xbox (коли Xbox отримає офіційно український регіон). Але поки ми не можемо сказати точної дати, коли це станеться.
  10. Якщо у вас будуть запитання стосовно певних назв чи предметів (навіть локацій), то вам просто не зможуть допомогти у випадках, коли назви відрізняються.
  11. Синдикат «Писарі» стає доступний після того, як ви пройдете пригоди «Внутрішній конфлікт» (і вибрати школу Фокусу) та «Усенічна Саї». Після цього підходьте до дверей писарів у режимі оператора, вони відчиняться. P.s: вам зробили коректне зауваження не зовсім у коректній формі. Це українськомовна форумна гілка, створена конкретно для гравців, які спілкуються українською і, що логічно, для людей з українськомовним інтерфейсом. Переклади українською та російською відрізняються багато в чому (не лише в цій грі), тому гравцям із цієї гілки просто може бути важко відповісти на ваше запитання, оскільки вони не знають терміни, які ви вживаєте, бо не бачили їх (а в нас багато гравців, які від початку грають або українською, або перейшли з англійської). Настанови гри Warframe та форуму наполягають на тому, що все спілкування має бути чемним, без риторики ненависті тощо. І дотримуватися правил варто. Щодо вашого коментаря «Мы в одной лодке плывём» — схоже, ви не розумієте, що ні. Тому що для компанії важливо показувати, що гравці в Україні (і не тільки, у нас багато українців за межами України поставили українську локалізацію) грають з українським інтерфейсом. Зараз через війну середньодобовий онлайн українських гравців знизився, тому часто важко знайти когось для, до прикладу, торгівлі. А чат торгівлі та інші чати в грі обмежені суто вибором мови інтерфейсу. Тому, що більше українців гратиме з українським перекладом, то ліпше для самих же гравців. На щастя, зараз є достатньо активних кланів та альянсів, щоби можна було проводити різні активності безпосередньо в їхніх чатах.
  12. Зміни в завданні на оборону в Крипті (в усіх режимах Дувірі): Ці зміни впровадженні у відповідь на ваші відгуки щодо складності завдань на оборону в Крипті. Вони спрямовані на полегшення умов, за яких ціль оборони знищувалася буквально миттєво, особливо на складності «Шлях сталі». Рівень цілі оборони тепер також збільшується з етапами. Рівень цілі оборони зростатиме з тою ж швидкістю, що й рівень ворогів — аж до 50-го рівня. Після 50-го рівня зростання зменшуватиметься, щоби Ланцюг усе ще був складним. Збільшено початковий рівень цілі оборони на «Щляху сталі» з 76-го до 101-го. Збільшено швидкість перезаряджання щитів цілі оборони. Зменшено шкоду, якої тракси завдають цілі оборони. Раунди оборони розпочинатимуться лише тоді, коли хоча б один гравець буде в межах цілі оборони. Це виправить ті випадки, коли вороги знаходили ціль оборони ще до того, як гравці встигали стати на її захист. Зміни: Креслення Сонця й Місяця, Едуна, Сампота, Азотана та Ш’яма додано в товари цефалона Симаріса, якщо ви випадково їх продасте. Креслення Сонця й Місяця можна придбати в нього одразу після проходження пригоди «Парадоксу Дувірі», тому що це нагорода за її завершення. Креслення Едуна, Сампота, Азотана й Ш’яма доступні після отримання версії для мандрівника (за допомогою пафосників чи платини). Оновлено візуальні ефекти інкарнонських версій Зайлока, Розпачу, Ненависті й Сибіру. Внесено зміни гучність, об’єм і дальність звучання Люсцинії в Крипті. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої дати ім’я кайту чи переназвати його (доступно з 8-м рівнем кваліфікації «Їзда верхи») коштувало 15 платини. Ми невдовзі запустимо скрипт, який поверне витрачену гравцями платину. Ми оновимо цю тему, щойно процес закінчиться. Виправлено помилку, внаслідок якої певні придбання через клієнт Epic не прибували до гравців. Придбання, які ви здійснили в період з виходу пригоди «Парадокс Дувірі» й до сьогодні з’являться у вас після завантаження цього швидкого виправлення й запуску гри. Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не могли взаємодіяти з енігмами, якщо творець сесії був далеко від них. Це потенційно могло зупинити поступ у проходженні завитка історії. Також клієнти не бачили певні візуальні ефекти на деяких елементах енігм. Виправлено потенційний збій, який виникав, коли гравці штовхали елемент енігми або взаємодіяли з дверима та шлюзами разом на завданнях у Материнській системі. Також виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці, що штовхали елемент енігми, для творця сесії показували неоковирну анімацію. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було підняти диск із гліфом в енігмі біля хутору Ремісницького. Виправлено помилку, внаслідок якої орозмій міг стати невразливим після перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено збій, який ставався, якщо творець сесії покидав гру під час відеовставки бою з орозмієм. Виправлено помилку, внаслідок якої орозмієнята не летіли за орозмієм після перенесення сесії до іншого гравця й починали вештатися Дувірі. Ще більше виправлень збою, який міг статися через завдання великих значень шкоди в Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було завершити подію «Приведіть своє відображення до світла» в Дувірі, тому що об’єкти блокували можливість підійти до променя світла. Це могло завадити поступу завитка. Виправлено помилку, внаслідок якої зі встановленим параметром «Установити інтерфейс мандрівників як типовий» у гравців міг зникнути інтерфейс після входження на арену орозмія. Виправлено проблеми із завантаженням у печеру Тешина як творцем сесії, так і долученим гравцям, що могло від’єднувати гравців від загону. Виправлено проблему, внаслідок якої деякі святилища в Дувірі могли з’явитися в землі. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували порожнє сповіщення після збирання всіх уривків знань про Загублені острови Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої верхній ряд уривків знань про Загублені острови Дувірі обрізався в дормізоні, якщо масштабування меню стояло менше ніж 100. Виправлено помилку, внаслідок якої остання вибрана сторінка в збірнику знань під час перегляду уривків знань про Загублені острови Дувірі переносилася на інші сторінки. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли верхи на кайті взаємодіяти з елементами енігми (наприклад, наступати на плити). Виправлено помилку, внаслідок якої в енігми під Велетовим Спочином у Дувірі не було натискної плити, яка мала розпочати розгадування цієї енігми. Виправлено помилку, внаслідок якої у вітряків, яким потрібно було під’єднати живлення, лопаті крутилися й без живлення. Виправлено помилку, внаслідок якої візуальний ефект інкарнонського генезису Намі-Соло закривав собою певні елементи оздоблення. Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти Намі-Соло були дуже активні та закривали екран еволюції в Кабальєро. Виправлено проблеми зі зміщенням сяндани «Сабволв», які створювали перекриття. Тепер вона розміщена ближче до потрібної точки прикріплення. Виправлено проблеми з перетинанням текстур на Ґренделі та Титанії зі спорядженою сянданою «Сабволв». Додали більше виправлень для проблем зі зміщенням наборів обладунків «Бішамо ­„Яструб“» і «Бішамо ­„Жайворонок“». Виправлено неправильну геометрію шолома «Бішамо ­„Жайворонок“». Виправлено порожню діораму «Охоронний параґрім». Виправлено проблему, внаслідок якої по дормізонах нових гравців могли плавати випадкові предмети під час гри в пригоду «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку, внаслідок якої дувірці не здригалися від страху в присутності орозмія (у пригоді та завитках). Виправлено наявну кількість модифікаторів, які з’являються в конфігураціях модифікаторів у печері Тешина. Виправлено проблему, внаслідок якої убиті Оптикор-вандалом вороги мали проблеми з їхніми тілами. Виправлено спис Едун, який мав стандартний коричневий колір енергії замість синього. Виправлено помилку коду, яка могла виникати під час виходу з гри між кінцем четвертого та п’ятого етапів пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку коду з ввімкненням/вимкненням дакса Еквіта. Виправлено помилку коду під час анімації добивання дакса Еквіта. Виправлено помилку коду, яка могла статися, якщо ви вбивали ліміна в мить його появи. Виправлено помилку коду, пов’язану з кількома елементами енігм. Виправлено помилки коду, пов’язану із загадкою з віддзеркаленням. Виправлено рідкісну помилку коду, пов’язану з інформацією в інтерфейсі загону під час переміщення між завданнями. Виправлено помилку коду під час приєднання до завдань Каскад Порожнечі. Виправлено помилку коду на етапі пригоди «Провісниця радості». Виправлено помилки коду, яка виникала після взаємодії з Акрітіс після бою з орозмієм.
  13. Зміни: Виправлено візуальні ефекти інкарнонського генезису для Ака і Бранта, Соми, Васто, Берстона й Бронко. Додано невелике візуальне оновлення для показу кілець на екрані регіону Дувірі. Змінено назву другої здібності мандрівника з «Радар цілей» (лишається в «Новій війні») на «Рука допомоги. Внесено кілька змін до звукових ефектів інкарнонського генезису. Виправлення до орозмія Дувірі: Виправлено застрягання на першому етапі бою з орозмієм внаслідок перенесення сесії до іншого гравця, якщо це відбулося перед залітанням у прохід. Унаслідок цього всі гравці застрягали в Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої мандрівник замість Орвія використовував холодну зброю, якщо Орвій підіймався верхи на кайті. Через це гравці не могли зачепитися за орозмія. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли рухатися після того, як снаряд орозмія влучав у гравців, поки ті були верхи на кайті. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці втрачали Сирокко під час повернення в Дувірі після здолання орозмія. Виправлено повну втрату контролю після того, як енергетична хвиля орозмія влучала в гравця під час спроби перенестися в нього. Це спричиняло появу чорного екрану та подальших проблем після відродження. Виправлено збій, який виникав під час першого етапу бою з орозмієм після перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли використати Перенесення в бою з орозмієм на звичайній складності. Виправлено помилку, ванслідок якої проходи лишалися на останній етап бою з орозмієм. Виправлено помилку коду, пов’язану з перенесенням сесії до інших гравців під час бою з орозмієм. Виправлено помилку коду, пов’язану з падінням з орозмія. Виправлення для пригоди «Парадокс Дувірі»: Виправлено проблему, спричинену падінням даксів за межі мапи без подальшого відродження, що внеможливлювало подальше проходження. Це траплялося в обох режимах мандрів у Дувірі! Виправлено помилку, внаслідок якої після завершення певних етапів пригоди показувався екран завершення завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої на восьмому етапі пригоди прохід у печері Тешина не мав візуальних ефектів. Виправлено певні помилки анімації Тешина й кроблика у відеовставках. Виправлено проблеми освітлення Тешина після повернення в печеру під час пригоди. Виправлено додаткові помилки, внаслідок яких не показувався діалог Ордіса в дормізоні після завершення пригоди. Але якщо ви ще не завершили пригоду «Ворів трофей», то це повідомлення ви й не побачите. Виправлено помилку коду на етапі пригоди «Принц вогню». Оптимізації: Виправлено проблеми зі швидкодією під час першого етапу пригоди «Парадокс Дувірі». Здійснено поліпшення швидкодії для освітлення в дормізоні (особливо вхід у Дувірі) для комп’ютерів зі слабким апаратним забезпеченням. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої після здолання охоронця скрині зникали позначки наступної цілі. Виправлено багато проблем із перенесенням сесії до іншого гравця, які впливали на Ланцюг та змінювали завдання (до прикладу, під час завдання на винищення після перенесення гравці розпочинали завдання на виживання). Виправлено проблему неробочих еволюцій на екрані вибору еволюції в Кабальєро, якщо гравець мав лише одну доступну зброю (без зброї з інкарнонським генезисом та Феларксом, Лаєтом, Фенмором і Предом). Еволюції можна було вибрати, але інтерфейс цього не показував, тому гравці не розуміли, що саме вони вибрали. Додано чергові виправлення зброю, який стався під час перемикання між режимами складності Ланцюга на екрані нагород шляху. Виправлено помилку, внаслідок якої споряджений у набір модифікаторів А нерозкритий модифікатор розколу з’являвся для іншої зброї в печері Тешина після виконання завдання модифікатора. Це була помилка інтерфейсу, яка не посилювавала саму зброю. Споряджені невідкриті модифікатори розколу більше не показуватимуться в наборах модифікаторів, якщо випробування цього модифікатора не підходить для спорядженої зброї. Виправлено помилки, пов’язані з падінням з мапи та втрата керування на аренах ороозмія та Крипти. Виправлено помилку, внаслідок якої після смерті й відродження гравця зникали тамми, потрібні для завершення етапу. Це внеможливлювало подальшу гру. Виправлено помилку, внаслідок якої в разі поразки в Ланцюгу на екрані завершення завдання ви все одно бачили отриманий поступ Ланцюга. Як сказано в нотатках про оновлення «Парадоксу Дувірі», ви не зберігаєте поступ Ланцюга в разі виходу чи провалу. Виправлено помилку, внаслідок якої під час третьої фази бою з Привласнювачкою ви не бачили позначку цілі й не могли продовжити бій. Виправлено помилку, внаслідок якої зброя серій «Кува» й «Догмат» не показували свої бонуси піл час перегляду наборів модифікаторів у печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої нещодавно придбану за платину чи пафосники холодну зброю мандрівника не можна було спорядити в печері Тешина. • Виправлено ухвалу «Злоба Бомбастина» (У разі влучання в голову є ймовірність, що вороги поблизу отримають 150%* токсичної шкоди), якщо її спричиняла бонусна крижана шкода від Смертельного морозу. Виправлено помилку, внаслідок якої Дракґун не мав набору типових модифікаторів у печері Тешина. Виправлено мерехтіння під час перенесення з передпокою в Крипту. Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не бачили творця сесії в печері Тешина, коли він проглядав екран наборів модифікаторів. Виправлено помилку темного екрана, який виникав для нових гравців на екрані вибору шляху ворфреймів чи парадокса. Виправлено помилку, внаслідок якої кайт ставав на передні ноги, якщо проглядати його налаштування. Про це було повідомлено тут. Виправлено опис Цінти, де не вказувався метод здобування її креслення. Виправлено помилку, внаслідок якої крубі (тварина для порятунку в Дувірі) з’являлися там, де мала би бути прихована скриня. Для них обох і так достатньо місця в цьому світі! Виправлено помилки, пов’язані з енігмами в Дувірі, які отримували шкоду від ухвал. Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не бачили елементи енігм: Ефект рікошету лазерних дисків, якщо творець сесії перебував щонайменше за 40 метрів від загадки. Різні елементи, коли диск виносився з території розгадування енігми. Зчитування мнемонічного ад’ютанта. Певні статуї, від чого долучений гравець не міг взаємодіяти з ними. Виправлено помилку, внаслідок якої кайти в речах показувалися як доступні для продажу. Кайтів не можна продати за кредити, оскільки вони купуються за платину. Виправлено вступний відеоролик до пригоди «Янголи „Заримена”», де замість оператора в дормізоні показувався ворфрейм. Виправлено помилку, внаслідок якої на шляху парадокса гравці могли перенестися з мандрівника в оператора. Виправлено помилку, внаслідок якої можна зазирнути за межі печери Тешина через отвір у мапі. Виправлено проблеми з перетинанням текстур коней Акрітіс. Виправлено помилки зміщення певних частин обладунків зі спорядженими наборами «Бішамо „Яструб“» і «Бішамо „Жайворонок“». Ми продовжимо виправляти ці помилки, дякуємо за терпіння! Виправлено проблеми стискання в інтерфейсі досліджень додзьо. Виправлено помилку, внаслідок якої під час проходження іспиту на третій легендарний рівень майстерності з’являлися супутники. Виправлено помилку, внаслідок якої в одній печері могли з’явитися дві другорядні цілі. Виправлено рідкісний збій, спричинений споряджанням Кунаї інкарнонським генезисом. Виправлено різноманітні проблеми інтерфейсу. Виправлено помилку коду, пов’язану з неможливістю прихованих скринь створити позначку місця їхнього розташування. Виправлено помилку коду, пов’язану з підбиранням частини святилища, якщо святилище вже зникло після завершення цього етапу. Виправлено помилку коду, пов’язану із загадкою з віддзеркаленням, яку, імовірно, спричиняло перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено помилку коду, внаслідок якої сутички в печерах починалися й продовжувалися надто близько одна до одної. Виправлено помилку коду, пов’язану з проходами в Крипту. Виправлено помилку коду, внаслідок якої гравці, які приєднувалися до пригоди в Дувірі та покидали її в процесі, отримували нагороди. Відомі вади: Вади, які були перелічені внизу оновлення «Парадокс Дувірі». Нижче наведено оновлену версію цього списку. Ми продовжуватимемо переглядати вади, що залишилися і потенційно виправляти їх у майбутніх оновленнях. Усі вади, позначені «КОД», вимагають сертифікованого оновлення, тобто вийдуть уже з наступним повноцінним оновленням. (ВИПРАВЛЕНО) Втрата поступу Ланцюга після провалу завдання наразі не відображається в інтерфейсі. (ВИПРАВЛЕНО) Втрата керування й застрягання в стані ляльки після удару снаряда орозмія, поки ви верхи на кайті. (ВИПРАВЛЕНО) Проблеми з перенесенням ігрової сесії до іншого гравця: Виправлено збій, який виникав під час першого етапу бою з орозмієм після перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено помилку коду, пов’язану з перенесенням сесії до інших гравців під час бою з орозмієм. Виправлено багато проблем із перенесенням сесії до іншого гравця, які впливали на Ланцюг та змінювали завдання (до прикладу, під час завдання на винищення після перенесення гравці розпочинали завдання на виживання). Виправлено помилку коду, пов’язану із загадкою з віддзеркаленням, яку, імовірно, спричиняло перенесення сесії до іншого гравця. Виправлено застрягання на першому етапі бою з орозмієм внаслідок перенесення сесії до іншого гравця, якщо це відбулося перед залітанням у прохід. Унаслідок цього всі гравці застрягали в Дувірі. (ВИПРАВЛЕНО) Зброя серій «Кува» й «Догмат» не показує змінені показники в збірках у печері Тешина. (КОД) Гравці, які цілилися та переривали прицілювання ударом холодної зброї, застрягали в режимі прицілювання до повторного натискання кнопки прицілу. (КОД) Гравці з Геком-кувою та Вейкором-кувою усе ще можуть отримати звичайний Гек чи Вейкор у пропозиціях Тешина в печері, хоча повинні бути посилені версії. Долучені гравці могил ставати невразливими та отримувати помилки в роботі інтерфейсу під час входження в Крипту з Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої останній етап Ланцюга перезапускався для долучених гравців, якщо творець сесії вирішував вийти з гри. Цілі завитка не змінюються внаслідок виконання певних вимог. Збільшувачі зібраних ресурсів не діють на рунічне суцвіття. Гості сесії можуть іноді бачити інших мандрівників без тіл після завантаження. Певні ресурси ще не показують місця для їхнього збору в описі в кузні. Є певні проблеми з освітленням у риб під час риболовлі злотопащем у відкритій для гравців сесії. Екран налаштування ворфреймів у печері Тешина не показує споряджені архонтові уламки. Це лише проблема інтерфейсу — споряджені архонтові уламки використовуються. Натискання клавіші присідання не дає кайту бігти. Деякі товари в крамниці Акрітіс не мають діорам.
  14. Зміни: Потужний випад зброї «Сонце й Місяць» тепер має власні кольори. Переробили копита кайта етіґо, щоб вони виглядали гладенькими. Покращена видимість клавіш дії, щоби помічати та підібрати уривки знань про Загублені острови Дувірі. Оновлено форму та геометрію сітки бороди мандрівника 004 для запобігань вад вигляду. Виправлення для пригоди «Парадокс Дувірі»: Виправили появи деяких персонажів у печері, які не мали там бути під час пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено помилку, внаслідок якої мандрівник починав мерехтіти під час першої зустрічі Бомбастина й Тешина, якщо було споряджено набір анімації мандрівника. Виправлено помилку, внаслідок якої прохід у печері Тешина лишався видимим після першого входження в нього. Виправлено помилку, внаслідок якої не показувався діалог Ордіса в дормізоні після завершення пригоди. Але якщо ви ще не завершили пригоду «Ворів трофей», то це повідомлення ви й не побачите. Виправлено хибні переходи камери, які прикріплювалися до персонажів замість гладкого наближення чи віддалення. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було грати далі четвертого етапу Ланцюга. Про цю помилку ми написали тут: https://forums.warframe.com/topic/1346478-psa-the-circuit-stage-4-progression-issues/. Виправлено збій, який стався під час перемикання між режимами складності Ланцюга на екрані нагород шляху. Виправлено збій, пов’язаний із застосуванням Руки допомоги мандрівника. Виправлено збій, пов’язаний із покиданням Дувірі на орбітр під час перенесення сеансу до іншого гравця. Виправлено проблеми з перенесенням сеансу до іншого гравця під час входу в Крипту. Виправлено помилку, внаслідок якої будь-яка другорядна ціль у «Дувірській оповіді» могла прибрати позначку головної цілі, і вам доводилося шукати її значно довше. Виправлено помилку, внаслідок якої гра в комі зупиняла подальший поступ історії в «Дувірській оповіді». Виправлено помилку, внаслідок якої ви потрапляли в Крипту як неозброєний Екскалібур, якщо: Долучений гравець примусово розпочинав Ланцюг, якщо творець сесії ще не вибрав своє спорядження. Гравець запрошував іншого гравця й заходив у прохід, а запрошений гравець ще не втсиг завантажитися в печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої на кайті етіґо були відсутні світні елементи. Якщо у вас споряджений кайт породи етіґо, то вам треба внести хоча б одну зміну, щоби з’явилися світні елементи! Виправлено помилку розташування текстури руки у вигляді «Сон» для Вісп. Виправлено проблеми зміщення наплічника «Сигма» зі спорядженим виглядом «Сон» для Вісп. Виправлено різні проблеми скриптів у Ланцюгу на складності «Шлях сталі». Ланцюг на складності «Шлях сталі» мав проблему із завантаженням рівні, спричинену різними помилками в коді. Вони також вплинули й на звичайний Ланцюг. З цим виправленням гра в Ланцюгу на складності «Шлях сталі» має стати значно ліпшою. Виправлено візуальні дефекти Руки допомоги мандрівника. Виправлено помилку, внаслідок якої деталі Умбри (шарф, пов’язка) не з’являлися в дзеркалі в печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої холодна зброя мандрівника в крамниці не показувала способи її здобування. Виправлено візуальний ефект стріли даксів Арк, яка лишалася в повітрі, якщо їх убити під час пострілу. Виправлено помилку, внаслідок якої Бронко не мав набору типових модифікаторів у печері Тешина. Виправлено помилку, внаслідок якої трубчасті дзвони мали зламану анімацію. Виправлено помилку, внаслідок якої предмети в наявності не показувалися в крамниці, якщо їх можна повторно придбати. Виправлено помилку, внаслідок якої в Кала зникали всі шоломи в меню налаштувань. Виправлено помилку, внаслідок якої Ярелі не могла застосовувати здібності з Меруліни, якщо використовувався контролер. Про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888. Виправлено проблеми зі зміщенням набору обладунків «Бішамо „Жайворонок“». Виправлено проблеми розв’язування загадок у Дувірі. Виправлено помилки скриптів, пов’язаних із проходами в Крипту. Виправлено помилки скриптів, пов’язаних із випасанням таммів. Виправлено помилку скриптів, пов’язаних зі збиранням уламків святилища. Виправлено помилку скриптів, пов’язаних із останнім етапом очищення тварин. Виправлено помилку скриптів, пов’язаних із загадкою віддзеркалень у Дувірі. Виправлено помилку скриптів, пов’язаних з успішним відкриттям прихованих скринь. Виправлено помилку скриптів, яка призводила до невдачі під час мінігри на злам скрині. Виправлено помилку скриптів, пов’язаних з інтерфейсом загону під час переміщення між рівнями. НАГАДУВАННЯ: Поліпшений графічний рушій є новим стандартним налаштуванням для ПК після головного оновлення (як оголошено в PSA та примітках до оновлення). У грі є багато різних налаштувань зображення, які можна змінити, щоби покращити продуктивність відповідно до потреб вашого комп’ютера. Відомі вади: Вади, які були перелічені внизу оновлення «Парадокс Дувірі». Нижче наведено оновлену версію цього списку. Ми продовжуватимемо переглядати вади, що залишилися і потенційно виправляти їх у майбутніх оновленнях. (ВИПРАВЛЕНО) Проблеми з перенесенням ігрової сесії до іншого гравця: Виправлено збій, пов’язаний із покиданням Дувірі на орбітр під час перенесення сеансу до іншого гравця. Виправлено проблеми з перенесенням сеансу до іншого гравця під час входу в Крипту. Гравці, які цілилися та переривали прицілювання ударом холодної зброї, застрягали в режимі прицілювання до повторного натискання кнопки прицілу. Долучені гравці могил ставати невразливими та отримувати помилки в роботі інтерфейсу під час входження в Крипту з Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої останній етап Ланцюга перезапускався для долучених гравців, якщо творець сесії вирішував вийти з гри. Гравці з Геком-кувою та Вейкором-кувою усе ще можуть отримати звичайний Гек чи Вейкор у пропозиціях Тешина в печері, хоча повинні бути посилені версії. Цілі завитка не змінюються внаслідок виконання певних вимог. Втрата керування й застрягання в стані ляльки після удару снаряда орозмія, поки ви верхи на кайті. Збільшувачі зібраних ресурсів не діють на рунічне суцвіття. Гості сесії можуть іноді бачити інших мандрівників без тіл після завантаження. Певні ресурси ще не показують місця для їхнього збору в описі в кузні. Є певні проблеми з освітленням у риб під час риболовлі злотопащем у відкритій для гравців сесії. Екран налаштування ворфреймів у печері Тешина не показує споряджені архонтові уламки. Це лише проблема інтерфейсу — споряджені архонтові уламки використовуються. Зброя серій «Кува» й «Догмат» не показує змінені показники в збірках у печері Тешина. Натискання клавіші присідання не дає кайту бігти. Деякі товари в крамниці Акрітіс не мають діорам. Втрата поступу Ланцюга після провалу завдання наразі не відображається в інтерфейсі.
  15. Наші перші виправлення після запуску «Парадокса Дувірі» тут! Було дуже сюрреалістично бачити, як усі ви вперше проходити шлях у Дувірі, але наша робота продовжується. Очікуйте більше виправлень, оскільки розробники продовжують читати звіти про помилки та відгуки. Якщо ви хочете поділитися своїми конструктивними відгуками та звітами про помилки, ви можете зробити це на нашому спеціальному підфорумі для «Парадокса Дувірі»: https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/ Зміни для пригоди «Парадокс Дувірі»: Тимчасово прибрали перегони на кайтах із пригоди та режиму «Дувірська оповідь». Замінили етап перегонів у пригоді пошуком прихованих скринь. Ми обожнюємо наших кайтів! Однак зараз ми виправляємо такі проблеми, як застрягання у пригоді та режимі оповіді, які пов’язані саме з перегонами. Тому ми тимчасово видаляємо їх, доки не буде доступне повне виправлення. Команда працює над тим, щоби повернути їх до вихідних! Змінено текст підказки в пригоді зі «Здолайте вартового скрині» на «Відімкніть скриню і здолайте її вартового», щоби дати гравцям краще розуміння того, що робити на цьому етапі. Додано більше трансляцій-підказок, які допоможуть вам під час бою з орозмієм. Виправлення для пригоди «Парадокс Дувірі»: Виправлено проблему, внаслідок якої дуже старі облікові записи не отримували пригоду «Парадокс Дувірі» під час входу. Виправлено проблему, внаслідок якої кайт не відроджувався поруч із гравцем після відродження під час етапу пригоди «Жадібний придворний», і через це прогрес пригоди зупинявся. Виправлено помилку, при якій гравці не могли виконати налаштування мандрівника, завершивши пригоду «Парадокс Дувірі» одразу після завершення пригоди «Ворів трофей». Виправлено положення камери після падіння мандрівника з мосту на кайті під час етапу «Знайдіть шлях через міст». Виправлено маркери з прихованих скринь, які не зникали після етапу пригоди «Принц вогню». Виправлено проблему, внаслідок якої Рука допомоги мандрівника відводила гравця від його наміченого місця під час підказки «Дозвольте руці направити вашу втечу» на початку пригоди. Виправлено подвійні точки напрямків, які з’являлися для прихованих скринь після невдалого виконання зламу головоломки в пригоді. Виправлено проблему, внаслідок якої після досягнення позначки у навчальному посібнику для кайта не починався наступний етап. Виправлено проблему, внаслідок якої друге вбивство не зараховувалося для навчання бою проти даксів. Виправлено фонову музику, яка іноді грала разом із передачами Тешина в пригоді. Виправлено спробу ворогів даксів перестрибнути через зламаний міст, щоби продовжити переслідувати вас на початку пригоди. Виправлено проблему, внаслідок якої портал до печери Тешина зникав, якщо гравець помер після збору частини Парадокса. Виправлено збій після скасування на початку пригоди. Виправлено помилку коду на першому етапі пригоди. Виправлено помилку коду на етапі «Жадібний придворний». Виправлено помилку коду на етапі пригоди «Принц вогню». Виправлено рідкісний збій під час пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлено загальну помилку коду в Крипті та після переривання етапів Крипти в пригоді. Виправлено помилку коду в завершальному кінематографічному етапі пригоди. Виправлено помилку коду після того, як орозмій з'являється вперше в пригоді. Виправлено помилку коду під час певних послідовностей Тешина у пригоді. Виправлено помилку коду під час навчання бою проти даксів на початку пригоди. Зміни в «Дувірській оповіді»: Зроблено кілька покращень в анімації мандрівника під час бою з орозмієм: Покращена анімація приземлення мандрівника під час стрибка до останнього вузла на орозмії. Оновлено візуальні та звукові ефекти під час переходу мандрівника в орозмія, тепер це ще епічніше! Покращені візуальні та звукові ефекти перенесення мандрівника в орозмія. Зменшено час, протягом якого вороги дакси стають приголомшеними після ідеального парирування. Виправлення в «Дувірській оповіді»: Виправлено збій, який виникав під час перенесення сесії до іншого творця під час переходу до етапу орозмія (тобто під час входу в прохід). Виправлено білий екран і зупинку гри, коли гравець помирав під час завантаження на арену орозмія. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці після перенесення сесії мали неправильне відстежування ухвал. Вибрані ними ухвали відновлювалися, але не накопичення. Після цього неправильно показувалися варіанти вибору ухвал. Виправлено помилку, внаслідок якої кайт ставав у неправильне положення після стрибка до інших гравців за допомогою Стадної подорожі. Виправлено помилку, внаслідок якої можна перенестися до матерлітів (кваліфікація 4-ого рівня «Їзда верхи») під час керування орозмієм. Виправлено певні гліфи енігм, які не мали зображень із гліфами після стрільби по дисках (зокрема, коли вони з’являлися поруч із поселеннями в Дувірі). Виправлено відсутність стану кровотечі/відродження мандрівника в інтерфейсі. Виправлено помилку, внаслідок якої благородна зброя не використовувала збірки модифікаторів вибраних ворфреймів, а ставила типові набори. Благородне спорядження використовуватиме вибрані вами збірки модифікаторів для ворфреймів або ж стандартні набори (наприклад, спорядження використовуватиме ваші набори, якщо ви їх виберете, або ж стандартні, якщо хочете піти цим шляхом). Виправлено помилку завантаження під час узяти під контроль орозмія на останньому завитку історії. Благородне спорядження використовуватиме вибрані вами збірки модифікаторів для ворфреймів або ж стандартні набори (наприклад, спорядження використовуватиме ваші набори, якщо ви їх виберете, або ж стандартні, якщо хочете піти цим шляхом). Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали в мандрівнику (й не могли повернутися у ворфрейм) в Крипті після переривання сесії. Виправлено помилку, яка виникала внаслідок використання Часового якоря Протеї після входу в Крипту, коли вас повертало назад у зону очікування й ви не могли вийти або приєднатися до завдання у Крипті. Виправлено помилку, внаслідок якої перемикач «Атака холодною зброєю клавішею стрільби» було заблоковано, через що мандрівники не могли використовувати швидкий постріл у Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої містифікатор Надзвичайний рятівник робив гравців у Крипті невразливими. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо здійснювати покупки в Акрітіс за допомогою зібраних ресурсів під час поточного сеансу. Виправлено помилку, внаслідок якої з’являвся значок «Відсутнє» в стандартних конфігураціях модифікаторів у печері Тешина за наявності ворфрейма та всіх модифікаторів у цих конфігураціях. Він повинен з’являтися лише тоді, коли у вас немає жодного або кілька модифікаторів з перелічених. Виправлено помилку, внаслідок якої зникали підказки прихованих скринь під час бою. Виправлено проблему, внаслідок якої скасовувалася анімація відродження під час переходу між ворфреймом і мандрівником у Дувірі (з використанням Синхронізації Перенесення на 3 рівні кваліфікації бою мандрівника). Виправлено помилку, внаслідок якої дакси не патрулювали місцевість і десь блукали. Виправлено радіус атаки даксів по площі під час завитка Заздрості, який не відповідав візуальним ефектам. Виправлено помилку, під час якої колір променя атаки орозмія не відповідав кольору активного завитка. Виправлено повторення анімації орозмія під час кінематографічного відео у другій фазі бою. Виправлено помилку візуальних ефектів при активації загадок, внаслідок якої обрізалися геометричні фігури та показували рішення на відстані. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці бачили подвоєний хвіст свого кайта на екрані завантаження. Виправлено помилку відсутності візуальних ефектів у розривах Повені Порожнечі в Крипті на покладах живопласту. Виправлено помилку освітлення соломи в сараях світу Дувірі. Виправлено дуже великі позначки на мінімапі скупчення «Лімінів знищено» на землях Дувірі. Виправлено помилки коду під час вибору ворфрейма в печері Тениша. Виправлено помилки коду, яка виникала під час перенесення ігрової сесії, коли гравці ловили орозмія. Виправлено помилку коду, яка виникала під час спроби поговорити з жителями Дувірі. Виправлено помилку коду, яка виникала під час використання Останнього подиху в битві з орозмієм. Виправлено помилку коду, пов’язану із зустріччю примари у віддзеркаленні. Виправлено помилку коду, яка виникала під час взаємодії дакса Еквіта та дакса Герольда. Виправлено помилку кода, яка виникала під час застосування зарядженого пострілу Сирокко. Загальні зміни: Окремі оздоблення для кайта тепер винятково доступні для придбання в печері Тешина. Набори для кайтів усе ще доступні в ігровій крамниці! Зроблено кілька виправлень і оновлень для звукових ефектів зброї з інкарнонським генезисом. Налаштовано краще звукові ефекти холодної зброї «Сонце й Місяць». Загальні виправлення: Додані виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було почати Ланцюг, тому що вибір шляху винагород не зберігався. Виправлено ненавмисну появу шолома «Кілер» для оператора. У Нори Ніч є свої плани щодо нього… але зараз ми видалимо цей шолом з облікових записів гравців та відшкодуємо використану платину! ОНОВЛЕННЯ: операцію успішно виконано, всі гравці отримали назад витрачену платину. Виправлено спеціальну атаку Азотана ударною хвилею (блокування + удар холодною зброєю), яка не впливала на лічильник серії (якщо споряджена на ворфреймі). Виправлено можливість використовувати модифікатори розколу Ґуаньдао для Едуна. Едун може використовувати лише власні модифікатори розколу. Виправлено надзвичайно гучні звукові ефекти, які виникали внаслідок застосування ухвали «Натиск убивці» під час убивства ворога. Виправлено збій для нових гравців, які намагалися отримати доступ до зброярні після завершення пригода «Парадокс Дувірі». Виправлено відсутність функції перемикання каптура «Падюна» для мандрівника. Виправлено відсутність можливості розміщення видобувача на вузлах Заримена. Виправлено помилку нерівного накладання бороди мандрівника. Виправлено помилку зникання волосся у мандрівника при наявності блокувальника аскариди під час пригоди «Ворів трофей». Виправлено можливість пожертвувати оздоблення «Охоронний параґрім» у додзьо. Оскільки це лише одноразова покупка, яку можна здійснити в Акрітіс, ми хочемо запобігти випадковим пожертвам. Виправлено зависання під час дослідження розпису «Жадібне молоко» в бомбезній лабораторії досліджень у додзьо. Виправлено відсутність візуальних та звукових ефектів Цінти творців сесії для запрошених гравців. Виправлено помилку, при якій був відсутній опис у Дувірській панорамі для світлописця. Виправлено кілька позначок [PH] в описах еволюції інкарнонського генезису. Виправлено неправильну назву поясу «Падюна» для оператора, який називався спорядженням. Виправлено описи бороди мандрівника з використанням PH. Виправлено кілька елементів обладунків, які мали зміщення при спорядженні на вигляди «Доан» для Баруука, «Самотній вершник» для мандрівника, «Оболонка Порожнечі» для Лімбо, «Сон» для Вісп та набір «Бішамо». Виправлено випадково високу швидкість випадіння модифікатора Ущільнення набоїв у Ланцюгу. Виправлено проблему написання посилань на спорядження в чаті в дувірській панорамі для світлописця. Виправлено перекриття інтерфейсу здібності мандрівника спривним вікном «Перенесення готове» для Синхронізації Перенесення (рівень 3 кваліфікації бою мандрівника) під час використання контролера. Виправлено прив’язування вказівника віртуального контролера до елементів виряду гравця замість елемента налаштування підбору «Наодинці» під час перегляду спадних меню за допомогою хрестовини. Про цю помилку повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/ НАГАДУВАННЯ: Поліпшений графічний рушій є новим стандартним налаштуванням для ПК після головного оновлення (як оголошено в PSA та примітках до оновлення). У грі є багато різних налаштувань зображення, які можна змінити, щоби покращити продуктивність відповідно до потреб вашого комп’ютера. Відомі вади: Вади, які були перелічені внизу оновлення «Парадокс Дувірі». Нижче наведено оновлену версію цього списку. Ми продовжуватимемо переглядати вади, що залишилися і потенційно виправляти їх у майбутніх оновленнях. (ВИПРАВЛЕНО) Смерть гостя сесії в Крипті призводить іноді до білого екрана й відродження. (ВИПРАВЛЕНО) Розриви Повені Порожнечі в Дувірі не мають звукових ефектів. (ВИПРАВЛЕНО) Використання Часового якоря Протеї може відмотати час аж до передпокою Крипти, звідки ви не втечете. (ВИПРАВЛЕНО) Відсутня функція перемикання для каптура «Падюна» мандрівника. (ВИПРАВЛЕНО) Випадково висока швидкість випадіння модифікатора Ущільнення набоїв у Ланцюгу. (ВИПРАВЛЕНО) Наступні проблеми з перенесенням ігрової сесії до іншого гравця: Виправлено помилку, внаслідок якої гравці після перенесення сесії мали неправильне відстежування ухвал. Вибрані ними ухвали відновлювалися, але не накопичення. Після цього неправильно показувалися варіанти вибору ухвал. Виправлено збій, який виникав під час перенесення сесії до іншого творця під час переходу до етапу орозмія (тобто під час входу в прохід). Гравці з Геком-кувою та Вейкором-кувою усе ще можуть отримати звичайний Гек чи Вейкор у пропозиціях Тешина в печері, хоча повинні бути посилені версії. Перенесення творця сесії в Дувірі та Крипті може призвести до різних проблем у гравців. Цілі завитка не змінюються внаслідок виконання певних вимог. Втрата керування й застрягання в стані ляльки після удару снаряда орозмія, поки ви верхи на кайті. Збільшувачі зібраних ресурсів не діють на рунічне суцвіття. Гості сесії можуть іноді бачити інших мандрівників без тіл після завантаження. Певні ресурси ще не показують місця для їхнього збору в описі в кузні. Є певні проблеми з освітленням у риб під час риболовлі злотопащем у відкритій для гравців сесії. Екран налаштування ворфреймів у печері Тешина не показує споряджені архонтові уламки. Це лише проблема інтерфейсу — споряджені архонтові уламки використовуються. Зброя серій «Кува» й «Догмат» не показує змінені показники в збірках у печері Тешина. Натискання клавіші присідання не дає кайту бігти. Деякі товари в крамниці Акрітіс не мають діорам. Втрата поступу Ланцюга після провалу завдання наразі не відображається в інтерфейсі.
×
×
  • Create New...