Jump to content

[DE]Anastasia

Warframe Staff
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Anastasia

  1. додали важливі виправлення тут: Також працюємо над додатковими виправленнями.
  2. @Jaroslav_77 Вітаю! Дійсно, наразі є проблеми з під'єднанням, ми працюємо над різними виправленнями для IOS. Оновимо інформацію, коли виправлення з'являться!
  3. Підтримка працює не в режимі наживо. Ви створили свій запит у п'ятницю та отримали наші питання менше ніж через 2 години в ту саму п'ятницю. В суботу ви на них відповіли та понеділок ми відповіли вже вам, які кроки треба виконати для виправлень. Ви можете перевірити свою пошту, щоби знайти там ці кроки. Сумарно пройшло 3 доби.
  4. We can help with this issue, please submit a ticket to support.warframe.com. Thank you!
  5. We can help with this issue, please submit a ticket to support.warframe.com. Thank you!
  6. We can help with this issue, please submit a ticket to support.warframe.com. Thank you!
  7. @Serafim_soko Відповіла вам у запит у підтримку.
  8. Тенно! Наші прагнення запровадити міжплатформне збереження у 2023 році частково вдалися. Поки ми ставимо все на паузу. Понад 100 000 тенно скористалися цією функцією за короткий час, поки вона була відкрита (ОЦЕ ТАК), але вона не працюватиме на свята через питання стабільності та технічні причини. Докладніше про це: Стабільність: коли ми відкрили вікно 22 грудня, це призвело до перебоїв у роботі трохи менше ніж на годину. Наразі ми виправили це до належного рівня, але ми не можемо ризикувати, що це повториться без постійного нагляду. Технічні причини: щогодини ми знаходимо принаймні 1 важливу проблему, яка не дозволяє комусь грати на свята. Ми не хочемо, щоби все пішло шкереберть, тому ми тимчасово закрили вікно можливості. Ми повертаємось у січні, щоби знову відкрити цю функцію та зробити її ще більш зручною та стабільною. Вибачте, що ми не змогли залишити її відкритою, але вона зовсім скоро повернеться! До зустрічі у 2024 році!
  9. Тенно, ми додаємо оновлення щодо міжплатформного збереження! Після зважування реалістичних варіантів, коли до кінця року залишилося менше двох робочих днів, ми прийшли до наступного плану для міжплатформного збереження: Завтра, 22 грудня 2023 року, ми відкриємо міжплатформне вікно для ВСІХ ТЕННО з 15:00 за київським часом до 24:00 за київським часом, надавши команді повний робочий день для моніторингу проблем. Якщо виникнуть серйозні проблеми, можливо, нам доведеться закрити вікно раніше. Після 24:00 за київським часом 22 грудня вікно міжплатформного збереження залишатиметься закритим, доки команда не повернеться на роботу в січні. Ми розуміємо, що деяким тенно, можливо, доведеться чекати до 2024 року, щоби випробувати міжплатформне збереження, і перепрошуємо за це. Цілком відверто, ми не можемо ризикувати стабільністю гри та бази даних у святкові канікули, залишаючи міжплатформне збереження ввімкненим для всіх. Перепади у базі даних, які ми вже спостерігаємо, поки можна контролювати, але ми не хочемо ризикувати, залишаючи його ввімкненим, поки нікого немає на роботі на випадок надзвичайних ситуацій. Завтра ми повідомимо вам у наших соціальних мережах, англійській гілці на форумі та через ігровий червоний текст, коли відкриється вікно міжплатформного збереження.
  10. Починаючи з 14 грудня, ми розпочнемо розгортання міжплатформного збереження на всіх доступних платформах. Щоби забезпечити успіх і стабільність під час запуску цієї дуже бажаної функції, міжплатформне збереження буде розгортатися в кілька етапів. Увага: наразі виникли певні вади, які трохи затримують розгортання для нової групи гравців. Для оновлень перевірте: Ви можете перевірити, чи включено ваш обліковий запис до поточної фази та чи він готовий до міжплатформного збереження, перейшовши на сторінку управління обліковим записом на Warframe.com. Якщо ваш обліковий запис не відповідає вимогам поточної фази, зачекайте на наше оголошення про початок наступної фази, перш ніж перевіряти знову. Дякуємо за ваше терпіння, поки ми розгортаємо процес. Ми маємо намір надати доступ до міжплатформного збереження всім гравцям у 2023 році. Увага: ця стаття лише інформативна. Для повідомлення про вади та відгуки, вам треба перейти на англійські версії. САМЕ ТАМ наша команда відстежує всі проблеми та зворотний зв'язок. ЧАПи про міжплатформне збереження Підфорум відгуків про міжплатформне збереження Підфорум вад міжплатформного збереження Міжплатформне збереження — це майбутня додаткова функція, яка дозволить вам пов’язати або об’єднати ваші облікові записи, щоб уніфікувати поступ у Warframe на всіх платформах. Це дасть вам змогу використовувати один обліковий запис Warframe на будь-якій пов’язаній або об’єднаній платформі (з деякими обмеженнями, описаними в ЧАПах нижче). При ввімкненні міжплатформного збереження вам буде запропоновано обрати один із двох варіантів: ОДНОРАЗОВЕ ОБ’ЄДНАННЯ ТА ПОВ’ЯЗАННЯ ОБЛІКОВИХ ЗАПИСІВ Об’єднання облікових записів — це одноразовий незворотний метод об’єднання предметів, оздоблень, ресурсів і валют із кількох облікових записів в єдиний обліковий запис. Після цього всі під’єднані облікові записи будуть діяти як єдиний уніфікований обліковий запис міжплатформного збереження Warframe, доступний для гри на будь-якій платформі, яку ви виберете для під’єднання через управління обліковим записом. Коли ви вирішуєте об’єднати, ви вибираєте один із наявних облікових записів як основний обліковий запис, який визначатиме ваш поступ у пригодах і завданнях. Ваші ресурси, зброярню, валюти тощо з інших вторинних облікових записів буде об’єднано з вашим основним обліковим записом. Псевдонім і поступ у пригодах на вашому основному обліковому записі будуть такі самі, як і до об’єднання. Наприклад, якщо у вас є 100 000 кредитів у профілі ПК і 100 000 кредитів у профілі Xbox, виконання одноразового об’єднання облікових записів поєднає ці два облікові записи в один — створить новий уніфікований обліковий запис із загальною кількістю в 200 000 кредитів, які можна використовувати на ПК або Xbox. Те саме стосується більшості ресурсів, предметів і оздоблень (за деякими винятками, описаними нижче). Лише облікові записи, створені до 24 листопада 21:00 за київським часом, і які не брали участі в перенесенні облікових записів із ПК на консоль, можна буде об’єднати. Якщо ваші облікові записи відповідають вимогам для одноразового об’єднання, вони будуть об’єднані, замість пов'язання, коли ви з’єднаєте свої облікові записи Warframe у розділі міжплатформного збереження на сторінці управління обліковим записом. Зауважте, що одноразове об’єднання облікових записів є остаточним процесом. Після створення об’єднаного облікового запису міжплатформного збереження Warframe ви не зможете відновити свої попередні облікові записі, які існували до об’єднання! Пов’язання облікових записів дозволяє назавжди вибрати один обліковий запис Warframe, який буде вашим основним. Після цього ви зможете пов’язати цей основний обліковий запис до облікових записів Warframe, які ви маєте чи створили на додаткових платформах, щоби використовувати його псевдонім, поступ, предмети, оздоблення, ресурси та валюти на будь-якій пов’язаній платформі. Наприклад, гравець може позначити свій обліковий запис на ПК як основний обліковий запис і пов’язати його зі своїм обліковим записом на PlayStation. Поступ на ПК назавжди замінить наявний обліковий запис на PlayStation, у результаті чого буде створено обліковий запис міжплатформного збереження Warframe, який можна буде використовувати як на ПК, так і на PlayStation. Зауважте, що пов’язання облікових записів є незворотною дією. Після створення об’єднаного облікового запису міжплатформного збереження Warframe ви не зможете мати доступ до поступу чи предметів пов’язаних облікових записів, окрім основного облікового запису. ПІД’ЄДНАННЯ ОБЛІКОВИХ ЗАПИСІВ ДЛЯ МІЖПЛАТФОРМНОГО ЗБЕРЕЖЕННЯ Ви можете перевірити, чи включено ваш обліковий запис до поточної фази та чи він готовий до міжплатформного збереження, перейшовши на сторінку управління обліковим записом на warframe.com. Що мені потрібно зробити перед під’єднанням моїх облікових записів? YДля початку ви повинні мати або створити обліковий запис Warframe на ПК. З нього ви зможете пов’язувати або об’єднувати по одному обліковому запису з цим обліковим записом на ПК, перетворивши його на обліковий запис міжплатформного збереження. Додаткові платформи (по одній за раз) можна пов’язувати або об’єднувати з цим обліковим записом міжплатформного збереження, поки не будуть під’єднані всі облікові записи. Хоча обліковий запис на ПК є необхідним складником для створення облікового запису міжплатформного збереження, проте вам не потрібно завантажувати чи грати у Warframe на ПК, щоби використовувати його для міжплатформного збереження. Скільки облікових записів я можу під’єднати? Ви можете пов’язати або об’єднати один обліковий запис із кожної платформи зі своїм обліковим записом міжплатформного збереження на сторінці управління обліковим записом. Ви можете отримати доступ до облікового запису міжплатформного збереження на будь-якій платформі. На момент запуску це — ПК, PlayStation 4 і PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S і Nintendo Switch. Версії Warframe на iOS і Android будуть доступні після їхнього виходу. Спливне повідомлення підтвердить, що ваші облікові записи було успішно об’єднано або пов’язано. Ви також зможете побачити ваш статус облікового запису міжплатформного збереження на сторінці управління обліковим записом. ВИМОГИ ДЛЯ ОДНОРАЗОВОГО ОБ’ЄДНАННЯ ОБЛІКОВИХ ЗАПИСІВ Лише облікові записи, створені до 24 листопада 21:00 за київським часом, і які не брали участі в перенесенні (міграції) облікових записів із ПК на консоль, можна буде об’єднати. Будь-який обліковий запис, який раніше брав участь у перенесенні з ПК на PlayStation 4, Xbox One, або Nintendo Switch не відповідає вимогам для одноразового об’єднання облікових записів. Однак, такі облікові записи можна пов’язувати та використовувати для міжплатформного збереження. Під час усіх попередніх перенесень, були створені копії початкових облікових записів для нових платформ. Це означає, що будь-який перенесений обліковий запис має дві копії. Раніше вони існували в окремій системі, але з початком міжплатформного збереження вони будуть об’єднані в єдину систему Warframe. Облікові записи, які брали участь у перенесенні, не можуть бути повторно об’єднані один з одним або об’єднані з іншим обліковим записом через існування іншої версії облікового запису та предметів. Хоча такі облікові записи не можна об’єднувати, проте їх усе ще можна пов’язати з іншими обліковими записами. Обравши обліковий запис Warframe, який ви бажаєте зробити своїм основним обліковим записом, ви матимете доступ до нього на всіх платформах. МІЖПЛАТФОРМНА ТОРГІВЛЯ ТА ПОДАРУНКИ Тенно можуть торгувати з гравцями на різних платформах (в залежності від міжплатформних налаштувань гравців). Торгівля працюватиме так само як і подарунки, за винятком обмінів із платиною між гравцями на Nintendo Switch та іншими платформами, які не доступні. Щоби впевнитися, що ви можете торгувати з друзями та дружніми тенно на різних платформах, перевірте, чи використовуєте ви обліковий запис міжплатформного збереження (або обліковий запис на ПК*) і ввімкнули міжплатформну гру в налаштуваннях гри. Двоетапна перевірка TennoGuard є обов’язковою для торгівлі предметами з іншими тенно у Warframe, яку можна ввімкнути на сторінці управління обліковим записом. *Облікові записи на ПК автоматично можуть торгувати з гравцями на інших платформах — за умов, що обидва гравці мають увімкнену міжплатформну гру в налаштуваннях, а будь-який гравець, який не має облікового запису на ПК, має обліковий запис міжплатформного збереження. Зміни в торгівлі: Якщо ввімкнено міжплатформу гру та міжплатформне збереження… Ви можете торгувати з усіма гравцями міжплатформного збереження. Якщо ввімкнено міжплатформу гру, але вимкнено міжплатформне збереження… На ПК: торгівля з гравцями на ПК і гравцями з увімкненим міжплатформним збереженням. На платформі (не ПК): торгівля з гравцями на вашій платформі з вимкненим міжплатформним збереженням. Якщо вимкнено міжплатформу гру та ввімкнено міжплатформне збереження… На ПК: торгівля з будь-якими гравцями на ПК. На платформі (не ПК): торгівля з гравцями на вашій платформі з увімкненим міжплатформним збереженням. Якщо вимкнено міжплатформу гру та міжплатформне збереження… На ПК: торгівля з будь-якими гравцями на ПК. На платформі (не ПК): торгівля з гравцями на вашій платформі з вимкненим міжплатформним збереженням. Функції та обмеження подарунків такі ж самі, як і при торгівлі! Подарунки працюють у звичній формі, тільки тепер тенно з інших платформ також можуть буди одержувачами. • Зайдіть до крамниці. • Виберіть предмет, який хочете подарувати. • Виберіть «Подарувати річ». • Знайдіть ім'я користувача, якому хочете зробити подарунок. • Кому ви можете надсилати подарунки залежить від ваших налаштувань міжплатформної гри та збереження. Зауважте, ви не можете здійснювати обміни з платиною між Nintendo Switch та іншими платформами. ВИНЯТКИ МІЖПЛАТФОРМНОГО ЗБЕРЕЖЕННЯ Придбана платина на Nintendo Switch не може використовуватися на інших платформах. Ви можете мати спільний гаманець на ПК, Xbox і PlayStation. Тобто платина, придбана на одній із цих платформ, буде доступною на будь-якій платформі. Ви все ще можете використовувати платину, придбану на Nintendo Switch, увійшовши в свій обліковий запис міжплатформного збереження на Nintendo Switch. Будь-які речі чи оздоблення, придбані за цю платину, також будуть автоматично доступні на інших платформах. Однак, якщо ви хочете витрати платину, придбану на Nintendo Switch, ви повинні зайти в гру лише через Nintendo Switch. Виняткові речі для платформ, як-от набір «Нефрит» з Xbox, набір «Опал» із Nintendo Switch, вигляд «Аметист» з Discord тощо, НЕ будуть перенесені на PlayStation під час одноразового об’єднання облікових записів. Крім того, виняткові речі на ПК, як-от вигляди «Фаза», «Рубедове покриття», вигляд IAHGames для гвинтівки «Братон» і вигляд RixtyMOL, не будуть доступні на PlayStation. І навпаки, виняткові речі для PlayStation, як-от вигляди «Обсидіан», НЕ будуть доступні на інших платформах, окрім PlayStation. Екскалібур-прайм, Скана-прайм і Лато-прайм лишаються ексклюзивними предметами лише для ПК. Поступ пригод не буде об’єднано. Весь поступ пригод буде взято з основного облікового запису під час об’єднання. Під час пов’язання облікових записів, збережеться поступ і раніше отримані речі лише вашого основного облікового запису, включно з преміальними покупками. Це стосується будь-яких випадків, при яких облікові записи не відповідають вимогам для одноразового об’єднання, як-от пов’язання двох облікових записів, створених після кінцевої дати. Предмети ТенноҐену мають свої особливості в процесі міжплатформного збереження. Будь-які придбання ТенноҐену, зроблені до 24 листопада, 21:00 за київським часом, будуть перенесені на будь-яку платформу під час одноразового об’єднання облікових записів. Це означає, що всі предмети, які вже є частиною вашої колекції, будуть доступні на будь-які платформі. Придбання ТенноҐену, зроблені після 24 листопада, 21:00 за київським часом, залишаться на платформі, на якій були придбані. Придбання в Steam будуть доступні лише для ПК, придбання на консолях будуть доступними лише для всіх відповідних (ліцензійних) консолей. Тому під час наступних придбань ТенноҐену, гравці бачитимуть спливне повідомлення з описом того, як ці покупки працюватимуть із міжплатформним збереженням. Тобто придбання предметів ТенноҐену є унікальними для кожної платформи. Якщо ви придбали або подарували ці предмети на ПК, вони будуть доступними лише на ПК. Це рішення було прийнято з наміром обмежити вплив на митців ТенноҐену, водночас поважаючи історичні придбання для консолей. Докладніше у темі TennoGen – Cross Platform Save. ДОДАТКОВІ МІЖПЛАТФОРМНІ ПРИМІТКИ ТА ЗМІНИ Політика приватності: були внесені незначні зміни з появою міжплатформного збереження. Щоби дізнатися більше, перевірте політику приватності Digital Extremes. Одноразове об’єднання облікових записів доступне протягом обмеженого часу: можливість об’єднання завершиться пізніше, буде надіслано попередження за один місяць до кінцевої дати. Однак пов’язання облікових записів залишиться назавжди та буде доступним із міжплатформним збереженням. Мобільний застосунок Companion: залишиться сумісним з обліковими записами з міжплатформним збереженням! Увімкнення міжплатформного збереження не вплине на взаємодію з користувачем. І навпаки, не потрібно жодних додаткових дій, якщо гравець ніколи не вмикав міжплатформне збереження, але хоче продовжувати використовувати застосунок Companion. Функція голосового чату (VOIP) в міжплатформній грі: тенно на ПК, Nintendo Switch, Xbox і PlayStation можуть спілкуватися в голосовому чаті Warframe! Не знадобиться жодних додаткових дій для голосового чату, якщо ви ввімкнули міжплатформну гру! Гравці на консолях і ПК, які мають доступ до мікрофонів, у загонах у міжплатформній грі можуть користуватися голосовим чатом. Міжплатформні друзі, клани та альянси вже доступні в грі з жовтня 2023 року! Щоби взяти участь, ви маєте ввімкнути міжплатформну гру (Параметри → Система → Увімкнути міжплатформну гру). Докладніше про міжплатформні клани, друзів та альянcи читайте цей допис. Або українською. Групове вилучення друзів тепер доступне на консолях. • Спілкування > Друзі > Групове вилучення. • Тут ви можете видаляти друзів, які не були в грі протягом 1 року, 6 місяців, 3 місяців, 1 місяця або 1 тижня. • Ви можете пропустити членів клану і ввести окремі імена користувачів, яких потрібно пропустити (тобто друзів, яких ви хочете залишити, але вони не були в грі протягом зазначеного часу). ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ Деякі вигляди, виняткові для платформ, можуть бути доступними на інших платформах. Ця проблема тимчасова та вона буде вирішена з наступним великим оновленням. SWITCH: деяким гравцям, які намагаються ввійти на warframe.com за допомогою облікового запису Nintendo, може бути запропоновано використовувати кнопку вебавтентифікації в Warframe на Nintendo Switch. Функція вебавтентифікації не працює належним чином, і її перевіряють. Ми дуже раді досягти цього етапу в Warframe з появою міжплатформного збереження, що дозволить тенно отримати доступ до свого облікового запису на будь-якій платформі. Звичайно, ми будемо відстежувати та виправляти будь-які проблеми під час процесу. Дякуємо за співпрацю та відгуки, які допоможуть нам переконатися, що ця нова функція доступна для всіх тенно! Для отримання додаткової інформації, включно з оновленими ЧАПами, відвідайте https://www.warframe.com/uk/news/cross-platform-save Щоби залишити відгук про міжплатформне збереження, відвідайте підфорум forums.warframe.com/forum/1886-cross-platform-save-feedback/ Щоби повідомити про вади міжплатформного збереження, відвідайте підфорум forums.warframe.com/forum/1887-cross-platform-save-bug-reports/ Якщо у вас виникла помилка під час налаштування облікового запису міжплатформного збереження, зверніться до служби підтримки support.warframe.com/hc/requests/new
  11. Вітаємо, тенно, Нам стало відомо, що гліф «Спекотні дні» у крамниці був доступний для продажу як за 1 кредит, так і за 20 платини. Ми змінили це, тепер гліф більше не буде доступним за платину. Буде запущено скрипт для відшкодування тим гравцям, які придбали його саме за платину (гліф залишиться на записах). Тенно все ще зможуть придбати цей предмет за 1 кредит, якщо вони захочуть! Ми оновимо цю тему за посиланням, щойно скрипт закінчиться. Дякуємо!
  12. Нам відомо про проблему для деяких гравців, через яку запускач Warframe миттєво аварійно завершує роботу, коли ви намагаєтеся запустити гру. Це, швидше за все, впливає на гравців, назви комп’ютерів яких містять розширені символи Unicode, або гравців, які закривають запускач, коли той оновлює свій основний файл. Якщо у вас виникли проблеми, через які запускач не працює, то можуть знадобитися певні дії від вас. Якщо ви не впевнені у своїй здатності працювати з файлами на своєму комп'ютері, найбезпечнішим шляхом буде просто наново встановити Warframe. Якщо ви готові бути більш технічними, виконайте такі дії: Знайдіть файли запускача Warframe (нижче наведені приклади, ваше конкретне розташування може відрізнятися залежно від місця встановлення гри). Для Windows: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Для гравців із Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V7\ Для гравців із Epic: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ Завантажте icudtl.zip з нашого вебсайту: https://content.warframe.com/V7_icudtl.zip Переконайтеся, що запускач зараз НЕ запущений Розпакуйте icudtl.zip і помістіть icudtl.dat у теку «V7», яку ви знайшли на кроці 1 (icudtl.dat, 10462432 байтів, CRC BBBB1B13) Відкрийте запускач Warframe Будь-який із цих варіантів: перевстановлення гри або ручне додання відсутнього ресурсу має дозволити запускачу знову нормально працювати та оновлювати гру. Ми продовжуватимемо стежити за іншими проблемами, пов’язаними з запускачем. Вибачте за незручності!
  13. «Відлуння Дувірі» є основним оновленням! Тобто все, над чим команда працювала з моменту запуску оновлення «Сім злочинів Куллерво», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення в наступних швидких оновленнях. Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте «Термінологія Warframe для оновлень», щоби дізнатися більше про цикл розробки Warframe. Загальний обсяг завантаження для цього оновлення становить ~0,58 ГБ. ВІСП-ПРАЙМ Позолота від обладунків Вісп-прайм засліплює всіх на полі бою. Союзники ж вітають її позавимірну вроду. КАПТУР ВІСП-ПРАЙМ Визначний головний убір Вісп-прайм. * Гравці можуть одягнути або зняти цей каптур із Вісп-прайм як допоміжне оздоблення. ФУЛЬМІН-ПРАЙМ Візьміть бурю до рук. Електричні постріли Фульміна-прайм перемикаються між блискавичними променями й недалекобійними чергами. У руках Вісп перемикання відбувається швидше. ҐУНСЕН-ПРАЙМ Скеровуйте чарівне й водночас смертельне оздоблене бойове віяло. СЯНДАНА «ЕНТЕОР-ПРАЙМ» Прикличте надприродні сили з визначною сянданою Вісп-прайм. УБРАННЯ «КЛІРВОЙ-ПРАЙМ» Убрання для того, хто має сили скорити реальність. Підходить для мандрівника та оператора. Отримайте миттєвий доступ до Вісп-прайм в ігровій крамниці або здобудьте й розкрийте реліквії, щоби скласти Вісп-прайм, Фульмін-прайм і Ґунсен-прайм у кузні. Оскільки Вісп-прайм вийшла в праймовий доступ, дещо має сховатися в праймовому сховищі для подальшої появи в праймовому відродженні. Якщо ви маєте реліквії з відповідними складниками, вони лишаться у вас. • Нідус-прайм • Стран-прайм • Магнус-прайм Перенесення цих предметів до сховища впливає на пожертвування для синдикатів: • Ствол Магнуса-прайм для четвертого рівня «Послідовності Перрена» замінено на ствол Вісника смерті-прайм. • Нейроптику Нідуса-прайм для п’ятого рівня «Сталевого Меридіана» замінено на нейроптику Ґаруди-прайм. • Нейроптику Нідуса-прайм для п’ятого рівня «Нової Локи» замінено на нейроптику Ґаруди-прайм. Зміни сумісності з розколами: З кожним оновленням прайм-доступу ми також оновлюємо й сумісність із розколами. Цього разу ми змінили наш підхід і відклали зниження сумісності. КОЛЕКЦІЯ ТАТУАЖУ «ЗАЦІКАВЛЕНІСТЬ Опануйте дух відкриття. До цієї колекції входять такі татуажі: «Академія», «Ланцюг», «К’яй» та «Верула». Колекцію можна придбати в ігровій крамниці або кожний татуаж окремо на вкладці зовнішності мандрівника. НОВА ХОЛОДНА ЗБРОЯ МАНДРІВНИКА: АРҐО Й ВЕЛ Арґо й Вел надійно підтримують витривалих воїнів. Заблокуйте удар, щоби запустити приголомшливу енергію щита. Потужні випади приголомшують ворогів і застосовують кровотечу. Бездоганне парирування відновлює потужний випад. Ворфрейми: потужний удар відправляє уперед глефу, яка відбивається від ворогів рикошетом. Отримайте миттєвий доступ до Арґо й Вела як для мандрівника, так і для ворфреймів за платину у печері Тешина або в ігровій крамниці. Або розблокуйте його за допомогою пафосників для використання мандрівником і отримайте його креслення для створення в зброярні для ворфреймів. ЗМІНИ В КРИПТІ Нові мапи в Крипті: Ми додали два нових рівні в Крипту, де ви можете тренувати свої навички: Фрактальні пасовища й Амфітеатр. Фрактальні пасовища — це величезний відкритий рівень, у якому вдосталь місця для таммів, якби тільки Крипта не була сповнена небезпек. У новому рівні Амфітеатру ви зможете згадати заспокійливі звуки шодзіна, які чутно на просторах Дувірі, але замість них будуть крики ворогів. Усі п’ять наявних режимів гри доступні на Фрактальних пасовищах і в Амфітеатрі. Убивство Шакала вже доступне! Крипта отримує шостий ігровий режим, доступний винятково у Фрактальних пасовищах: Убивство! Шакал більше не обмежується лабораторіями Корпусу, тепер він блукає та нищіть врожай по Фрактальних пасовищах і руйнує природну красу своїми лазерними сітками та ракетами. Змагайтеся з Шакалом у найновішому ігровому режимі в Крипті. Щоб узгодити час виконання завдання з іншими режимами гри, тривалість бою з Шакалом було змінено в порівнянні з Венерою. Шакал у Крипті матиме три фази замість чотирьох, а між кожною фазою його захищатиме підкріплення ворогів. Після здолання Шакал лишить по собі рунічне суцвіття та має ймовірність лишити сиґіл «Шакал». Крипта — травматичний затискач: Крипта — це небезпечне місце, мандрівниче. Ви можете скористатися травматичними затискачами в Крипті на свою користь. Травматичні затискачі — це небезпека, яка очікує на вас на кожному кроці в Крипті. Розбиваючи їх, ви зможете притягувати як тенно, так і ворогів, і надавати ефекти, визначені поточним завитком. Дальність, з якої гравці притягуватимуться, трохи менша за дальність ворогів, але все одно будьте обачними під час вмикання затискачів. Використовуйте їх стратегічно, тому що на кожному рівні Крипти з’являтиметься лише кілька затискачів. Проте Порожнеча завжди лишається загадкою, і є ймовірність, що після зникнення небезпеки з’явиться ще один травматичний затискач. Завитки Тракса посилять травматичні затискачі такими ефектами: • Журба: крижана шкода та накладання ефекту стану. • Злість: термічна шкода та накладання ефекту стану. • Страх: електрична шкода та накладання ефекту стану. • Заздрість: токсична шкода та накладання ефекту стану. • Радість: шкода Порожнечею та накладання ефекту стану, а також зцілення гравців поблизу. НОВИЙ ІНКАРНОНСЬКИЙ ГЕНЕЗИС Нові інкарнонські генезиси додаються до нагороди Ланцюга на «Шляху сталі»! Отримавши їх, гравці зможуть установити їх у відповідну зброю, відвідавши Кабальєро на «Заримені». Вепр (базовий і праймовий) Пробудіть інкарнонську форму, яка дозволяє вистрілювати трьома короткими променями з ланцюговим ефектом дії. Гамакор (базовий і синоїдальний) Пробудіть інкарнонську форму, яка дозволяє стріляти снарядами, що затягують ворогів у вибух крижаної шкоди. Анґструм (базовий і призмовий) Пробудіть інкарнонську форму, яка дозволяє вистрілювати вогняними кулями, що шукають цілі й відбиваються в бік інших ворогів. Горгона (базова, примарна й призмова) Пробудіть інкарнонську форму, яка дозволяє стріляти прикріпними снарядами, що вибухають термічною шкодою. Анку Пробудіть інкарнонську форму, яка дозволяє збільшити досяжність і різальну шкоду для атак під час ковзання. Дата ротації нагороди Ланцюга «Шляху сталі»: неділя, 30 липня Відповідно до поточної ротації нагороди Ланцюга на «Шляху сталі» ми хотіли надати гравцям можливість отримати нові інкарнони якнайшвидше. У зв’язку з цим ми змінюємо поточні ротації нагород Ланцюга на «Шляху сталі», щоби вони з’явилися наступного тижня (30 липня). Ось оновлений графік ротацій пропозицій для Ланцюга «Шляху сталі»: 1-й тиждень: Братон, Лато, Скана, Паріс, Кунаї (пропозиції цього тижня). 2-й тиждень: Вепр (нове), Гамакор, Анґструм, Горгона та Анку. 3-й тиждень: Бо, Пагуба, Фуріс, Фуракс, Стран. 4-й тиждень: Лекс, Маґістар, Болтор, Бронко, Керамічний кинджал. 5-й тиждень: Торид, Парні токсоцисти, Парні Іхори, Зріз, Атомос. 6-й тиждень: Ак і Брант, Сома, Васто, Намі-Соло, Берстон. 7-й тиждень: Зайлок, Сибір, Жах, Розпач, Ненависть. Новий метод здобування інкарнонського генезису: в інкарнонській крамниці Кабальєро. Окрім отримання нового інкарнонського генезису через нагороди Ланцюга «Шляху сталі», його також можна придбати в Кабальєро за платину в інкарнонській крамниці з тижня, коли він доступний у нагородах Ланцюга. Як ми розповідали на Devstream 172, намір цього експерименту полягає в тому, щоби запропонувати гравцям можливість платити за пропуск, водночас гарантуючи, що безкоштовне отримання генезису не буде непомірним для інших гравців. Лише 5 нових предметів будуть доступні за платину в цьому експерименті, і вони стануть доступні після скидання ротацій, 30 липня. Опція «Інкарнонська крамниця» з’явиться у Кабальєро 30 липня після переходу на новий інкарнонський генезис та матиме постійний доступ як одноразове придбання для гравців, які розблокували «Шлях сталі». НОВІ МОДИФІКАТОРИ РОЗШИРЕННЯ ВОРФРЕЙМІВ Абсолютно нові модифікатори розширення ворфреймів доступні в товарах синдикатів! *Вказані нижче показники використовуватимуться для максимального рівня. Часова ерозія (Протея — Часовий якір) Поки діє Часовий якір, кожен удар Гранатного віяла й Артприкриття знімає з ворогів 10% захисту. *Доступно в товарах синдикатів «Арбітри Гексису» й «Послідовність Перрена». Тіньова димка (Севаґот — Жнива) Збільшує ймовірність критичної шкоди на 50% для ворогів під дією Смертельних жнив. Нова тінь виникає з таких ворогів після їх загибелі. Обмежена кількість — 3 тіні. *Доступно в товарах синдикатів «Цефалонка Суда» й «Послідовність Перрена». Витривалість Ульфрана (Воруна — Сходження Ульфрана) Під час атаки Ульфрана померлі від кровотечі вороги в межах 20 метрів відновлюють заряди Воруни. *Доступно в товарах синдикатів «Багряна Вуаль» і «Сталевий Меридіан». Безстрашний бастіон (Стейнекс — Останній бій) Кожен спис, що влучає у ворога, дає 60 надзахисту Стейнексу та 30 надзахисту його союзникам у межах досяжності єдності. *Доступно в товарах синдикатів «Нова Лока» й «Арбітри Гексису». НОВІ УХВАЛИ Нові ухвали додано до загального набору ухвал, що видаються за завершення етапів завитка Дувірі й побічних цілей! Позначені зірочкою * значення можна складати, вони показуються максимальними. Непохитна стійкість Дає 25% опору збиванню з ніг за кожного ворога в межах 20 м. Наліт міазми Додає +3* стрибки. Удар ногою в повітрі завдає 300* вірусної шкоди та накладає ефект стану по області довкола ворогів, у яких влучить. Стрибок кезата Стрибайте вище. Збільшує на +180%* завдавану шкоду під час атак із повітря. Ефект зникає за 2 секунди після приземлення. Згубна гармонія Застосування крижаного чи токсичного ефектів стану також застосовує вірусний. Поглинання гніву (Зловісна) Потужні удари й випади споживають 10% енергії Перенесення, але збільшують шкоду на 300%. НОВІ ДУВІРСЬКІ ПАНОРАМИ ДЛЯ СВІТЛОПИСЦЯ Відкрийте ще більше можливостей для Світлописця з цими Дувірськими панорамами. Ви можете знайти їх у товарах Акрітіс у дормізоні або відшукати її в світі Дувірі! • Панорама: табір даксів у Крипті • Панорама: приміщення Крипти • Панорама: лунаро в Крипті • Панорама: місто Крипти • Панорама: околиці Крипти • Панорама: кратер • Панорама: падіння з трибуни • Панорама: звивисті острови • Панорама: малий острів • Панорама: острів із басейном НОВІ КІМНАТИ ДУВІРІ В ДОДЗЬО Відкрийте прохід до островів «Прохід провісниці» та «Блаженство Придворного» через нові кімнати в додзьо. Після розміщення увійдіть у прохід, щоби вільно блукати островами! На зображенні вище показано вхід до «Прохід провісниці» через кімнати в додзьо. Зображення вище показує вигляд «Блаженства Придворного» через кімнати в додзьо. У цих кімнатах є можливість змінювати тло за допомогою консолі зміни приміщення. Щоби створити потрібний настрій, виберіть будь-який із завитків Дувірі (радість, злість, заздрість, журба, страх). Через неповторну природу цих кімнат, ви можете розмістити лише одну кожного типу у вашому додзьо. ПОЛІПШЕННЯ БАЛАНСУ ТА ЯКІСНІ ЗМІНИ Як ми оголосили на майстеркласі раніше, ми внесли певні зміни в системи: • Поліпшення показників завданої шкоди • Надзахист для ворфреймів • Зміни крижаного, ударного та пробивного ефекту стану ПОЛІПШЕННЯ ПОКАЗНИКІВ ЗАВДАНОЇ ШКОДИ Warframe — це гра з числами, незалежно від того, модифікуєте ви ворфрейма чи зброю, щоби завдати якомога більше шкоди. Враховуючи це, ми додали нове налаштування «Поліпшення показників завданої шкоди», щоби надати належну інформацію про вплив ваших атак і покращити розуміння кількості шкоди в грі. Нове налаштування можна знайти в інтерфейсі в меню налаштувань як «Показувати кількість завданої шкоди». Ви можете перемикатися між новою покращеною системою та вже знайомою старою або взагалі вимкнути показники завданої шкоди! Для тенно, які люблять усе розглянути, провідний дизайнер Пабло підготував відео! Загальні зміни до системи показу кількості шкоди: Незалежно від того, чи використовуєте ви стару або поліпшену систему, ці нові налаштування будуть доступні з «Відлунням Дувірі»: Масштаб кількості шкоди Налаштування розміру рядка шкоди, від 50 до 300! Крім того, значення шкоди більше не змінюються залежно від розміру налаштувань інтерфейсу, як це було раніше. Таким чином, ви можете налаштувати інтерфейс і числа окремо. Компактна кількість завданої школи Цей перемикач скорочує великі числа для читабельності (тобто 100 357 буде скорочено до 100 тисяч). Поліпшення показників завданої шкоди Якщо ви ввімкнете це нове налаштування, то побачите наступне: Оновлений вигляд відображення показників шкоди Яскравіше зображення показників шкоди з оновленим шрифтом для поліпшення читності. Щоби дізнатися, як це виглядає, перегляньте відео Пабло вище. Пріоритетні критичні влучання Шкода, яку завдають гравці, варіюється від шкоди з часом (DOT) від ефектів стану до потужних критичних влучань. Раніше всі типи шкоди показувалися однаково в циклі кількості завданої шкоди. Це означало, що цифри зі шкодою від критичних влучань часто швидко зникали, якщо одночасно ви мали багато різної шкоди з часом. З точки зору ігроладу це не впливало на фактичну шкоду, але це означало, що справжній вплив ваших критичних влучань не завжди повідомлявся вам так чітко, як хотілося б. Тепер ваші критичні влучання матимуть пріоритет над іншою меншою шкодою. Покажчики меншої кількості шкоди все ще з’являтимуться, але тепер зникатимуть раніше, якщо завдано шкоди з вищим пріоритетом. Крім того, ця система пріоритезації також застосовується до рівнів критичних влучань, тобто показники шкоди від суперкритичних влучань зберігатимуться довше, ніж звичайні критичні влучання. Спеціальний показ шкоди від здібностей Оскільки здібності зазвичай не завдають критичної шкоди, як правило вони менше помітні. Тепер шкода від здібностей матиме власний колір, щоби він виділявся серед інших! Як і у випадку інших покажчиків шкоди, ви можете налаштувати колір шкоди від здібностей у меню «Налаштувати кольори інтерфейсу» («Інтерфейс» —> «Доступність»). Кількість завданої шкоди холодною зброєю: З класичними налаштуваннями ці числа з’являлися в точці контакту з ціллю, іноді це було за екраном або числа закривалися ударами холодної зброї. З поліпшеними налаштуваннями кількість шкоди від ударів холодної зброї «подорожуватиме» з вами та рухом атаки, щоби ви бачили їх завжди. Знову ж, у відео Пабло ви побачите, як це буде! ПОЛІПШЕННЯ НАДЗАХИСТУ ГРАВЦІВ З Дувірі ми отримали першу нагоду використати надзахист для ворфреймів. «Сім злочинів Куллерво» затвердили цю механіку як одну з постійних. Оскільки тепер гравці мають доступ до надзахисту одразу, ми внесли кілька правок до нього, щоби поліпшити взаємодію: Стала невразливість до ефектів стану Через існування багатьох джерел отримання надзахисту існували певні непослідовності в тому, як він давав невразливість від ефектів стану. У «Відлунні Дувірі» будь-який отриманий гравцем надзахист надаватиме повну невразливість до ефектів стану. Вичерпування захисту від надзахисту Як і у випадку щитів, надзахист гравця тепер дає мить невразливості після вичерпування (0,5 с зараз). Таке вікно дозволяє гравцям не вмерти від одного пострілу, оскільки шкода надзахисту не переноситиметься на здоров’я чи щити. Після запуску ми спостерігатимемо за цією механікою та побачимо, чи потрібно ще щось змінювати. ПРИМІТКА: вичерпування захисту від надзахисту застосовується лише до надзахисту гравця, а не ворогів. Візуальні покажчики влучань Як і у випадку з отриманням шкоди здоров’ю та щитам, надзахист також має візуальний прояв. Шкода надзахисту більше не спричинятиме розбризкування крові, поки надзахист активний, і ми додали особливий металевий ефект влучання, що більше показує рівень вашого захисту. Окрім того, гравці більше не здригатимуться, коли надзахист отримує шкоду. Примітка: це не несло ніякої функції, просто було прикольно на вигляд. ЗМІНИ ЕФЕКТІВ СТАНУ Серед багатьох різних ефектів стану, які існують у Warframe, є кілька, які здаються менш бажаними, ніж інші. Крижаний, пробивний і ударний мали менший вплив на поле бою, ніж інші ефекти, тому ми вирішили, що настав час переглянути цінність, яку вони додають вирядам гравців: Зміни пробивної шкоди: Посилення ефектів стану послаблення: • Збільшено послаблення до атак ворога в разі першого накопичення з 30% до 40%. • Максимальну кількість накопичення зменшено з 10 до 5. • Збільшено послаблення за накопичення з 5% до 10%. • Збільшено загальне послаблення від максимальних накопичень із 75% до 80%. Додатковий вплив ефекту стану послаблення: • Збільшено поріг імовірності критичної шкоди для ворога в 5% за накопичення, до максимальних 25% за 5 накопичень. Ці значення додаються після тих, які додає модифікатор. Не впливають на здібності чи шкоду по площі. Зміни до ударної шкоди: Зміни ефекту стану хитання: • Максимальну кількість накопичення зменшено з 10 до 5. • Збільшено поріг удару милосердя з 4% до 8% за накопичення. Функціонально це дає можливість гравцям раніше здійснити удар милосердця! Примітка: ці зміни не повинні впливати на функціональність накопичень ударної шкоди від модифікаторів на кшталт «Внутрішня кровотеча» чи «Крововилив». Зміни до крижаної шкоди: Зміни ефекту стану заморожування: • Максимальну кількість накопичення збільшено з 8 до 9. • Збільшено додаткове сповільнення за накопичення з 3,5% до 5%. • Збільшено максимальний ефект сповільнення з 75% до 90%. • В оновленні «Останнє бажання Цитрини» ми казали про посилення ефекту стану крижаної шкоди (сповільнення) до 85%, проте помилково збільшили його лише до 75%. Додатковий вплив ефекту стану заморожування: • Збільшено отримувану гравцем критичну шкоду на 10% за базовий ефект стану, наступні накопичення збільшують це послаблення на 5%, аж до 50% сукупно. Ці значення додаються після тих, які додає модифікатор. ДОПОВНЕННЯ: • Додано категорію майстерності мандрівника до розподілу майстерності в профілях гравців. • Раніше кваліфікації мандрівника враховувалися в категорії майстерності рейкоджека. • Додано спливну підказку під час наведення курсора на екран серії ударів холодною зброєю, щоби надати більше деталей (показники, ефекти стану тощо). • Тепер ви можете придбати додаткові комірки налаштувань зовнішності свого оператора та мандрівника! Натисніть значок + у конфігураціях, щоби придбати за платину. • До мінімапи Дувірі додано нову позначку «Землі Самітника». • Додано спливне повідомлення зворотного відліку, коли гравців телепортують до завдання битви з Куллерво в Дувірі. ДУВІРСЬКІ ЗМІНИ: • Оновлено повідомлення про доступ до дувірського «Шляху сталі», щоби належним чином вказати, які вузли необхідно завершити для доступу до нього, як ми оголосили тут. • Прибрано початковий шлях через Дувірі з досвіду нового гравця. Тепер усі нові тенно починатимуть із пригоди «Ворів трофей», а «Парадокс Дувірі» буде доступний для них після її завершення. • Після кількох місяців спостережень поведінки гравців ми вносимо цю зміну, щоби дати всім новим гравцям точне уявлення про ігролад Warframe, перш ніж познайомити їх із магією Дувірі. Пропозиція двох початкових шляхів для нових гравців була експериментом, і ми не шкодуємо про нього, але ключовою частиною експерименту є продовження поліпшень, щоби забезпечити найкращий досвід для гравців. Це не вплине на тих тенно, які вже вибрали шлях мандрівника! • Видалено точку появи дакса Арка в Замковому місті, який заважав гравцям відвідувати Акрітіс після битви з орозмієм. • Пафосники, Кара Куллерво й есенція сталі тепер з’являтимуться у верхній частині екрана винагород у Дувірі замість того, щоби показуватися збоку. • Оновлено функціональність позначки під час отримання Орвія в кроблика в битві з орозмієм. Коли ви наблизитеся до області, де з’являється кроблик, на ньому з’явиться нова позначка, яка вкаже вам, де взяти Орвій! • Покращено позначку ділянки для цілі «Приховані скрині», щоби ліпше спрямувати гравців до скрині. Позначка ділянки зменшуватиметься з часом і повністю зникне, коли скриню буде знайдено. • Покращено перехід від параґріма назад до мандрівника після виконання цілі відновлення загублених томів параґріма. Тепер під час переходу екран стане чорним, а том на постаменті параґріма більше не світитиметься, коли завдання буде виконано. • Відсутня примітка: видалено оперний спів Люсцинії в Крипті. • Спів постійно запускався через те, що мапа маленька та гравці часто на неї натрапляли, що створювало багато шумів. • Перемикач «Трансляції-підказки» у налаштуваннях звуку тепер також застосовуватиметься до некритичних передач в ігровому режимі в Крипті. Якщо його вимкнути, Тешин буде менш поетично розповідати про янголів Порожнечі та натомість вирішить мовчки спостерігати за вашим поступом здалеку. • Екран шодзіна Дувірі тепер автоматично закриватиметься після завершення пісні та отримання нагороди побічної цілі. Якщо ви знову перейдете на екран шодзіна після завершення пісні вперше, він не закриватиметься автоматично, щоби ви могли продовжити гру. • Ця зміна була зроблена, щоб усунути незручний час очікування між завершенням пісні та отриманням ухвали. Екран тепер автоматично закривається, коли ви отримуєте ухвалу, і вам просто потрібно знову взаємодіяти з шодзіном, якщо ви хочете продовжити гру. ЗАГАЛЬНІ ЗМІНИ: • Модульні компоненти, які можуть отримувати очки майстерності, тепер показуватимуть, чи цей компонент опановано під час перегляду в меню торговців (як-от перегляд лез зо в Гока). • Зменшено інтенсивність статичного ефекту камери під час використання камер спостереження в завданнях «Злам Нармера». Повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719%C2%A0 • Покращено видимість променя Кортежу під час використання чорного кольору енергії з низькими налаштуваннями якості створених ГП часточок. • Коли нерухомий, Куллерво тепер повертатиметься обличчям до прицільної сітки під час використання Збірного прокляття. • Відкориговано перенесення Куллерво в «Гнівному наступі», щоби забезпечити рух для його атак холодною зброєю. Тепер гравці з меншою ймовірністю проскочать повз ворогів. • Покращено перехід між анімацією смерті та відкидання ворогів, щоби зробити її більш природною та плавною. Також покращено підіймання ворогів і відновлення після відкидання. • Дещо згладжено та покращено анімацію прицілювання гвинтівок. • Залежно від вибраної гравцями роздільної здатності, значення масштабу інтерфейсу та вікна чату гравця тепер змінюватимуться, якщо налаштування встановлено стандартним або під час першого запуску гри. • Збільшено шкоду (ударну, пробивну, різальну) для таких модифікаторів: • Пробій — збільшено ударну шкоду з 30% до 90%. • Розколювач — збільшено ударну шкоду з 30% до 90%. • Проникне влучання — збільшено пробивну шкоду з 30% до 90%. • Підкаліберна куля — збільшено пробивну шкоду з 30% до 90%. • Магазин із зубцями — збільшено різальну шкоду з 30% до 90%. • Чикрижило — збільшено різальну шкоду з 30% до 90%. • Набої для контузії — збільшено ударну шкоду з 60% до 90%. • В один кінець — збільшено пробивну шкоду з 60% до 90%. • Лезостріл — збільшено різальну шкоду з 60% до 90%. • Оновлено анімацію трансформації на інкарнонську форму для Парних токсоцистів. • Оновлено значки мапи порятунку тварин відповідно до кольорів еховабика. • Оптимізовано екрани придбання платини та королівських ая. • Звичайні ресурси Кембіонської течії (ганглій, сяйниста сфера та пустуліт) більше не запускають сповіщення про спеціальні ресурси, коли ви їх підбираєте. • Ці сповіщення про спеціальні ресурси мають на меті висвітлити особливі або рідкісні підбирання в завданнях. Гравці й надалі зможуть бачити звичайні ресурси Кембіонської течії через звичайне сповіщення про отримання ресурсів — ми просто зберігаємо це спеціальне спливне вікно для речей, які важко знайти! • Видалено функцію, яка дозволяла певним босам змінювати свій рівень залежно від ваших споряджених модифікаторів. • Це сліди роботи старої системи у Warframe, яка змінювала складність залежно від вашого виряду модифікаторів. Як наслідок, такі вороги, як капітан Вор, могли бути на рівні від 10 до 30, залежно від того, наскільки «потужними» були ваші споряджені модифікатори під час бою. • Після видалення цієї функції тепер усі боси завжди з’являтимуться на одному рівні на звичайній зоряній мапі. • Збільшено кількість зустрічей із патрулями даксів у «Дувірській оповідці» на землях Дувірі. • Ексімовий бомбардир більше не націлюватиме ударну хвилю на оборонні цілі, але ці цілі все одно можуть отримати пошкодження після удару. ОПТИМІЗАЦІЯ: • Реалізовано експериментальну попередню вибірку кешованих шейдерів для DirectX 12, щоби зменшити затримки та візуальні проблеми. Це також може скоротити час завантаження, оскільки процес компіляції шейдерів тепер відбувається набагато раніше, що дозволяє екрану завантаження не чекати на драйвер. • Примітка: оскільки це змінює формат кешу шейдерів, для досягнення максимальної продуктивності після відновлення кешу знадобиться деякий час (зазвичай це необхідно після великого оновлення, оскільки шейдери потрібно отримати глобально, зокрема для DirectX 11). • Проведено експериментальну оптимізацію для процесорів із гібридною архітектурою (як-от, Intel 12-го покоління). • Оптимізовано невеликі затримки для DirectX 12, які могли виникати, коли з’являлися передачі або меню з 3D-тлом. • Зроблено невеликі оптимізації використання пам’яті в системі ресурсів, щоби заощадити понад 70 КБ. • Зроблено невеликі оптимізації до рушія та завантаження рівнів. • Зроблено системні невеликі оптимізації у процес завантаження рівнів для всіх платформ. • Зроблено оптимізацію звуку. • Зроблено системні невеликі оптимізації до продуктивності рендерингу. • Зроблено оптимізації у процес завантаження рівнів. • Зроблено системні невеликі оптимізації до системи оновлення вмісту. • Зроблено невеликі виправлення продуктивності під час гри у пригоду «Парадокс Дувірі». ВИПРАВЛЕННЯ КОНТРОЛЕРА STEAM: • Виправлено помилку, внаслідок якої деякі налаштування керування мандрівником не працювали, коли використовувалися стандартні параметри Steam. • Це також виправило помилку, через яку чутливість контролера подвоювалася, якщо ви використовували параметри Steam. • Виправлено неможливість приймати запити на дружбу за допомогою параметрів контролера Steam. ГОЛОВНІ ВИПРАВЛЕННЯ: • Виправлено ухвали зі спрацьовуваннями на рухливість (наприклад: Часове пришвидшення, Рейнджерське заряджання тощо), які не застосовувалися, коли Ярелі на Меруліні. • Виправлено ухвалу «Поміж очей», яка не застосовувала додаткову шкоду до шкоди холодною зброєю та потужного випаду. • Виправлено побічну ціль «Столик на двох» біля ферми Матіли, яку було неможливо виконати через недоступність точки появи променя Порожнечі. • Виправлено проблему самоушкодження Ґренделя після Бенкету ворогами, які отримують шкоду від ефектів стану, завданих союзниками. Повідомлялося тут: https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/ ІНКАРНОНСЬКІ ВИПРАВЛЕННЯ: • Виправлено інкарнонську перевагу «Поновлене жахіття» Торида, яка не подвоювала тривалість до поля шкоди після першого пострілу, як було задумано. • Виправлено переваги еволюції, які не відображалися в показниках на екрані оновлення інкарнонської зброї в печері Тешина. • Виправлено помилку, внаслідок якої інкарнонська форма Пагуби не отримувала переваг від посилення модифікатора-розширення «Подвійне натискання». • Виправлено інкарнонську перевагу «Небесний притулок» Фуріса, яка не застосовувала додаткову шкоду від надщита. • Виправлено можливість розхитати себе внаслідок потужного удару Керамічним кинджалом в інкарнонській формі. ВИПРАВЛЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ: • Виправлено помилку, внаслідок якої нагороди та отримані ресурси не з’являлися під час переходу на екран завершення завдання через параметр «Вихід із Дувірі». • Гравці завжди отримували нагороди, коли виходили з завдань, але вони просто не відображалися на екрані завершення завдання! • Виправлено помилку, внаслідок якої в інтерфейсі Видобування в Ланцюгу не відображався поступ отримання кріотика за етапи. • Виправлено інтерфейс покажчика рідкості реліквій, який завжди показував сяйнисті реліквії на екрані вибору реліквії завдань із проривами. • Виправлено неможливість розпочати певні завдання з панелі викликів (наприклад: прориви Порожнечі), під час вибору на екрані регіону Дувірі. • Виправлено випадки, коли головні сюжетні цілі в Дувірі не з’являлися в інтерфейсі, якщо гравці відходили далеко від цілі, а потім поверталися. • Виправлено відсутність інтерфейсу прицільної сітки для надзарядки Сирокко під час перезаряджання на кайті як долучений гравець. • Також виправлено проблему, внаслідок якої місткість магазину Сирокко зменшувалася більше ніж на один після першого пострілу. • Виправлено втрату функціональності під час взаємодії з підказкою інтерфейсу «Доступне інкарнонське поліпшення» у меню Кабальєро «Еволюція інкарнонської зброї». • Виправлено проблему, внаслідок якої з'являвся подвійний інтерфейс цілі через етап завитка з перегонами на кайтах після проходу Крипти в Дувірі. • Виправлено позначки цілей на завданнях, які не відображалися на удосконаленій мапі Дувірі. • Виправлено проблему, внаслідок якої з'являвся подвійний інтерфейс цілі через етап завитка з перегонами на кайтах після проходу Крипти в Дувірі. ВИПРАВЛЕННЯ: • Виправлено помилку перенесення ігрової сесії, під час якої запрошувані гравці переносилися до іншої сесії з позначкою «наодинці» і застрягали без дії. • Виправлено помилку, під час якою запрошувані гравці могли бачити застрягання інших гравців у мапі, перебуваючи на кайті. • Внесено ще більше виправлень у Відшкодування, через яке Куллерво зазнавав кровотечі, якщо потужність здібності була надто великою. • Виправлено помилку, в наслідок якою личинка вульпафили могла блокувати здібність Куллерво «Гнівний наступ». • Виправлено помилку перенесення ігрової сесії, після якою гравці втрачали взаємодію з могилами в Дувірі. • Виправлено помилку автоматичного поповнення набоїв для зброї мандрівника та ворфрейма, яка виникала при їзді на кайті. • Виправлено помилку, яка виникала під час завантаження із печери Тешина обравши ворфрейм у пригоді «Парадокс Дувірі». • Виправлено помилку, через яку запрошувані гравці не могли виконати удар по землі, якщо були споряджені Екскалібуром Умброю. • Виправлено помилку, в наслідок якою збиті гравці (без можливості зцілення) зцілювалися після перенесення ігрової сесії. • Виправлено помилку, через яку Гема споживала більше здоров’я, ніж повинна, під час перезаряджання, якщо був встановлений модифікатор «Перезаряджання в кобурі». • Виправлено зависання камери після переходу до параґріма в цілі «Відновити загублені томи параґріма». • Виправлено помилку виникнення можливості годування злотопаща під час цілі «Битися проти Куллерво», коли мандрівник переносився у воду, а не до в’язниці Куллерво. • Виправлено втрату функціональності, спричинену доступом до інших меню під час годування злотопаща. • Як наслідок, ми вимкнули можливість використовувати меню паузи під час цієї діяльності. • Виправлено помилку, під час якою юмаґа плавала у в’язниці Куллерво. • Виправлено помилку, внаслідок якої Сител з’являлася на просторах Дувірі під час завитка страху. • Виправлено помилку, яка спричиняла втрату гравцями функціональності після перенесення до оператора під час ковзання. • Виправлено помилку вигляду Акстилетто, який не змінював магазин на праймових модифікаціях. • Виправлено помилку, внаслідок якої під час Перенесення Екскалібур Умбра ставав невидимим і завмирав у положенні «А» під час поразки замість того, щоби стати на коліна. • Виправлено помилку, внаслідок якої Екскалібур Умбра завмирав на колінах, якщо під час Перенесення клацати швидко кнопки. • Виправлено помилку, внаслідок якої можна було пройти за прохід у печері Тешина й не перенестися в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої Вор продовжував свій монолог після смерті, якщо він був убитий до того, як заговорив, у Ланцюзі на винищені. Тепер його монолог починається відразу після появи. • Щоби виправити це, його монолог починається трошки раніше за появу. • Виправлено помилку, внаслідок якої Джордесів ґолем іноді застрягав після появи. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці опинялися в повітрі, якщо ставали на пухир джаґернаута-велетня до того, як він з’являвся на завданні «Убивство Джордесівого ґолема». • Виправлено помилку під час виконання контракту з очищення землі в Шляху сталі на Кембіонській течії. • Виправлено помилку, внаслідок якої іноді не застосовувалися модифікатори на пазурі Ґаруди в Дувірі. • Виправлено можливість ковзання для мандрівника під час виконання потужного удару. • Виправлено помилку, внаслідок якої після завершення пригоди «Зречення: пролог» могло лишитися світіння в каюті. • Виправлено можливість вийти з мапи, використовуючи Гнівний наступ Куллерво. • Виправлено помилку, внаслідок якої за допомогою Сплеску прориву чиМандрівного вогника можна було переноситися з Крипти назад до Дувірі (якщо там було розміщене джерело). • Виправлено помилку, внаслідок якої вбивства з певними ухвалами (як-от «Злоба Бомбастина») рахувалися як убивства здібностями для випробування Нічної Хвилі «Підкорювач волі». • Виправлено вади на текстурах, коли якість затінення оточення висока, а часове згладжування вимкнено. • Виправлено масштабування FSR, доступне для графічних процесорів, які його не підтримують, що призводило до чорного екрана. • Виправлено проблеми з цінами Steam, які не завантажувалися, показуючи ціну в 0,0000 замість належного показу помилки. • Виправлено зламані текстури біля печер у в’язниці Куллерво. • Виправлено діру на мапі зорельота Корпусу, яка була достатньою для того, щоби пролетів Лезокрил Титанії. • Виправлено відсутність екрану на консолі на мапі Газового міста. • Виправлено помилку, внаслідок якої замість неба в Газовому місті було порожнє місце. • Виправлено діру на мапі однієї з доріг на заході Дувірі. • Виправлено помилку завантаження, яка могла виникнути під час появи ліміна. • Виправлено кілька невеликих помилок, які могли виникнути під час пригоди «Парадокс Дувірі». • Виправлено кувових лічів із парними пістолетами, які навприсядки використовували пози прицілювання зброєю однією рукою. • Виправлено помилку, внаслідок якої зміна команд у Конклаві показувалася мовою творця сесії, незалежно від вибраної мови запрошеного. • Виправлено хибне зміщення частин нагрудника «Протовир» і наплічника «Авіа» в убранні «Орізу» для мандрівника. • Виправлено хибне зміщення сяндани «Аса», «Куншу» та «Телос» в убранні «Орізу» для мандрівника. • Виправлено хибне зміщення частин наплічника та наголінника «Ветала-прайм» в екіпажа рейкоджека. • Виправлено різні хибні зміщення нагрудника «Іридій». • Виправлено хибне зміщення наголінника вигляду «Доан» для Баруука. • Виправлено вигляд нагрудника «Іридій», «Кі’Тір» і «Маґор», які не лежали рівно на грудях Куллерво. • Виправлено помилку, внаслідок якої герби розміщувалися на дивних місцях Ревенанта-прайм після вилучення праймових обладунків та зміни вигляду. • Виправлено різні хибні зміщення частин наплічника «Кртіма» на декількох ворфреймах. • Виправлено кілька хибних зміщень кріплень нагрудників і нарукавників у наборах «Бішамо ­„Яструб“» і «Бішамо ­„Жайворонок“» для мандрівника. • Виправлено різні хибні зміщення частини обладунків «Езопекс». • Виправлено рідкісний збій, який виникав під час натискання на посилання на вигляд у чаті. • Виправлено збій, пов’язаний із корозійною шкодою. • Виправлено короткий яскравий спалах, який виникав на екрані в кінці завдання. • Виправлено рідкісний випадок збою, який виникав, якщо мерти у ворфреймі під час відкидання. • Виправлено рідкісний збій під час використання DirectX 12. • Виправлено рідкісні збої, пов’язані з рухами ШІ ворога. • Виправлено рідкісний збій під час завантаження в «Дувірську оповідку». • Виправлено рідкісні збої, пов’язані з боєм із Куллерво. • Виправлено збій, який міг статися під час завантаження процедурних рівнів. • Виправлено рідкісний випадок десинхронізації між долученими гравцями та творцем сесії після тривалого простою в Дувірі. • Виправлено рідкісний збій на етапі з кайтом під час бою з орозмієм в Шляху сталі, якщо гравець втрачав кайта після перенесення ігрової сесії до іншого гравця. • Виправлено рідкісний збій, спричинений рухом через прохід на етапі «Тіні Крипти» пригоди «Парадокс Дувірі» після тривалого простою. • Виправлено рідкісний випадок відключення від сервера після дуже довгих сеансів гри. • Виправлено рідкісні збої, які могли виникати на ПК під час використання кількох облікових записів, де одні використовували оптимізовану модель перевертання, а інші ні. • Виправлено різке розгойдування камери під час застрибування на кайта в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було прибрати арк-гармату під час бою з орозмієм після вимкнення благородної здібності (як-от Буря еґіди Гільдрини) зі спорядженою арк-гарматою. • Виправлено псевдоніми нещодавно доданих друзів, які не відображалися в списку (можна було бачити лише значки їхньої платформи та рівні майстерності). • Виправлено помилку кланової єдності, яка не оновлювалася одразу після прискорення кімнати/оздоблення додзьо, що надає єдність. • Виправлено помилку, внаслідок якої клани отримували кланову єдність за кімнати, які не були повністю побудовані. Це стосується лише чинних кланів, у яких ці кімнати знаходяться в незавершеному стані, і тих кланів, які будують ці кімнати після цього оновлення. • Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти оздоблення додзьо «Спокійний водоспад» зникали під час перегляду під певними кутами. • Виправлено проблему, внаслідок якої вороги застрягали на одному з помостів мапи ґрінерських галеонів. • Виправлено рідкісні збої, які могли виникати на ПК під час використання кількох облікових записів, де одні використовували оптимізовану модель перевертання, а інші ні. • Виправлено мерехтіння між тлом неба та землею в Дувірі, коли якість затінення оточення налаштована на високий рівень у DirectX 12. • Виправлено рідкісний збій під час використання DirectX 12. • Виправлено помилку коду, пов’язану з Ярелі. • Виправлено помилку коду, пов’язану зі зламом шифрувальника. • Вирішено, що запрошені гравці мали інтерфейс мандрівника під час гри за ворфрейма після телепортації на арену з орозмієм. • Виправлено кільця орозмія, які не отримували шкоди від Вогнестрілу Гільдрини. • Виправлено мерехтіння текстур у області евакуації на останньому етапі пригоди «Арквінґ». • Виправлено неможливість поділитися посиланням у чаті на: • Кілька сиґілів. • Кілька звичайних і праймових ноґлів. • Прикраси для оператора. • Сяндану «Ланекс». • Вигляд «Іридій» для Оґріса. • Дисплей «Священний орозмій». • Модифікатори «Ексімова перевага» та «Видозмінний магазин». • Дисплей «Герой Дувірі». • Убрання «Кілер» для мандрівника. • Виправлено появу кроблика в битві з орозмієм у повітрі, якщо матерлітова статуя знаходилася біля кущів. • Виправлено плавучий контейнер із ресурсами в печері на схід від Аґори в Дувірі. • Виправлено можливість бачити крізь мапу зі сходів у орокінської вежі. • Виправлено проблему, внаслідок якої ґрінери ховалися й не атакували, якщо гравці не завдавали їм шкоди. • Виправлено помилку коду, пов’язану зі зламом шифрувальника. • Виправлено нескінченний відлік під час спроби перейти в космодок за допомогою зоряної мапи після завершення завдання рейкоджека. • Виправлено проблему, внаслідок якої десантні судна, пришвартовані до реле, виглядали розмитими, коли було ввімкнено «Розмиття в русі». • Виправлено зависання камери після взаємодії з постаментом «Знайти загублені томи параґріма» в Дувірі. • Виправлено проблему, внаслідок якої вороги ліміни влаштовували засідку на запрошених гравців, якщо творець сесії був неактивним у печері Тешина. • Виправлено винагороду модифікаторами за етапи завитка після завершення бою з Куллерво. • Виправлено рідкісний випадок, коли два орозмія могли з’явитися під час бою в Шляху сталі, що спричиняло кілька проблем. • Виправлено інтерфейс цілі повінню Порожнечі, який залишався на наступному етапі Крипти. • Виправлено ціль «Звільнення бранців» як етап завитка, який займав багато часу для завершення після успішного звільнення (іншими словами, перехід до наступного етапу займав багато часу). • Виправлено проблему, яка поступово погіршувала продуктивність у світі Дувірі після активації побічної цілі із віддзеркаленням. • Виправлено жилет «Мандрівник», який був прозорим під певними кутами. • Виправлено проблему, через яку деякі контекстні анімації припиняли працювати за певних обставин (як-от, анімація голови переставала працювати під час відтворення циклічного жесту, коли камера позаду гравця, ніколи не активуючись повторно протягом цього жесту). • Виправлено подвоєння візуальних ефектів проходу на евакуацію, якщо відбувалося перенесення ігрової сесії в зоні евакуації в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої вороги націлювалися й атакували запрошених гравців під час контролю над параґрімом. • Виправлено помилкові зміщення на кількох сянданах на Куллерво. • Виправлено інтерфейс цілі «Зберіть достатньо зразків», у якому більше не показувався лічильник зібраних зразків. • Виправлено помилку, внаслідок якої випадіння рунічного суцвіття з уярмленого Вора в Крипті показувалося як модифікатор. • Виправлено втрату інтерфейсу та відсутність відеовставки дакса Гладія, якщо інші гравці в загоні запускали її, поки ви були далеко. • Виправлено анімацію та візуальні ефекти шолома «Нітролист» для Ґаусса, які не відображалися належним чином під час використання Надпотужності. • Виправлено проблему, внаслідок якої гравці ставали невидимими на мосту панорами Світлописця «Замкове місто». • Виправлено неосвітлені скелі біля Палати муз у Дувірі. • Виправлено плоску текстуру, що стирчала з землі біля стадіона лунаро в Дувірі. • Виправлено невелику прогалину текстури біля Верхнього Прихистку в Дувірі. • Виправлено відсутність стиків на кількох стовпах і стінах арени з орозмієм. • Виправлено проблеми з перетинанням або відсутністю текстур у в’язниці Куллерво. • Виправлено проблему, внаслідок якої спрацьовував відлік евакуації із центра у відкритий світ (як-от, із Цетуса в Рівнини Ейдолонів), навіть якщо долучений гравець не залишав тунель. • Виправлено хибний переклад рядків показника «+10x» для кількох мов. • Виправлено помилку, внаслідок якої можна було встановити хибний сегмент під час пригоди «Ворів трофей», що зупиняло подальший поступ. • Виправлено помилку, внаслідок якої запрошені гравці не отримували нагороди за годування злотопаща, якщо вони годували в тому самому місці та в той самий час, що й творець сесії. • Виправлено відсутність ворогів у Крипті, якщо перенесення ігрової сесії відбувалося під час перебування в кімнаті очікування Крипти. • Виправлено застрягання в тунелі завантаження під час перенесення ігрової сесії, коли активний екран завершення завдання після виходу з завдання рейкоджека. • Виправлено кнопку «Повторити завдання» на екрані завершення завдання Ланцюга, яка не повертала вас до меню Ланцюга. • Виправлено різні проблеми місцевості (зокрема плавуче дерево!) на землях Дувірі. • Виправлено перенесення ігрової сесії в Дувірі, яке додавало нефункціональну позначку на мапу, якщо гравець мав достатньо кваліфікацій для підвищення рівня. • Виправлено помилку коду, яку робив Фаг на екрані завершення завдання. • Виправлено, що ймовірність падіння згустку енергії модифікатора-розширення «Ставок життя» Трініті не змінювалася залежно від сили здібності: https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/ • Виправлено проблему, через яку тіні, породжені Сестрами Парва, неправильно дублювали модульну зброю, що спричиняло випадкові збої та неправильну роботу холодної зброї тіней. Як бонус, ваша клонована тінь тепер правильно застосовуватиме кольори вашої зброї, щоби ви стильно билися. • Виправлено помилку, внаслідок якої вмирання в Дувірі іноді призводило до відродження в неправильній зоні (як-от: відродження в кімнаті очікування Крипти після того, як вас уже телепортували до фактичного завдання Крипти тощо). • Виправлено стіг летючої трави в кімнаті очікування Крипти. «НДРРД» пишалися б! • Виправлено помилку, коли долучені гравці були невидимими, якщо вони перебували посередині годування злотопаща наприкінці першого етапу бою з орозмієм, і їх транспортували на арену, поки вони все ще були в формі пащі. • Виправлено проблему, внаслідок якої долучені гравці не бачили запалені смолоскипи у кімнаті очікування Крипти. • Виправлено завдання оборони, виживання та повінню Порожнечі, які використовували лише мапу опери Крипти для проходів у контракти Крипти. • Виправлено збій, пов’язаний із використанням Гнівного наступу тіні Куллерво, породженою сестрою Парва. • Виправлено проблему, внаслідок якої повторний вхід до цілі «Відновити загублені томи параґріма» призводив до втрати подальшого поступу. • Виправлено проблему продуктивності, яку спричиняла взаємодія між Збірним прокляттям Куллерво й опором шкоді фракції Свідомих. • Виправлено вади деколей на мапі «Заримена 10.0». • Виправлено певні області на мапі ґрінерських галеонів, які були прозорими. • Виправлено антену, що висіла в повітрі, в одній із загадок у Дувірі. • Виправлено злокамінну породу, що літала в повітрі біля Королівських пасовищ у Дувірі. • Виправлено відсутність освітлення на стіні в ґрінерських підводних лабораторіях. • Виправлено помилку, внаслідок якої Титанія застрягала в нескінченному циклі падіння в пригоді «Ланцюги Гарроу» через Лезокрил. • Виправлено помилку, внаслідок якої між ногами Куллерво у в’язниці Куллерво були дивні візуальні ефекти. • Виправлено помилку, внаслідок якої звукові ефекти час від часу не відтворювалися, коли в кузні починалося створення. • Виправлено продовження звукового ефекту заряджання потужного випаду мандрівника навіть після його виконання. • Виправлено проблему з освітленням на Акджаґарі. • Виправлено Удар Тарроса Стейнекса, який запускав небажаний звуковий ефект для запрошених гравців. • Прибрано небажані зони блокування біля Бомбастину під час пригоди «Парадокс Дувірі». • Виправлено мандрівника, який іноді використовував неправильну анімацію в стані спокою. • Виправлено зламану позначку шляху в ґрінерських підводних лабораторіях. • Виправлено перенесення ігрової сесії в побічній цілі «Столик на двох», внаслідок якої модель оператора мала витягнуту шию та кінцівки. • Виправлено зламані турбіни в цілі «Перепід’єднайте живлення» в Дувірі, де все здавалося зламаним, навіть якщо ціль було виконано. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці злегка врізалися в землю після висадки з «Лісета» у відеовставці на реле. • Виправлено відтворення звуку телепортації для всіх членів загону, запрошених до табору мандрівника, під час переходу між секціями орбітра. • Виправлено проблеми зіткнень з підлогою на мапі «Ґрінерські корабельні». • Виправлено проблему, внаслідок якої долучені гравці могли бути атаковані ворогами під час допоміжної цілі з шодзіном у Дувірі. • Виправлено помилку, коли гравці, яких запросили до табору мандрівника, бачили повністю поліпшену Залогу Кала, навіть якщо творець сесії не досяг максимального рівня в синдикаті. • Виправлено неможливість встановити модулі гельмінта, якщо в черзі на встановлення стоїть інший модуль орбітра. • Приклад: неможливо було встановити модуль архонтових уламків, якщо куброу вже можна забирати, а модуль виведення каватів для інкубатора стоїть у черзі на встановлення. • Виправлено помилку, внаслідок якої зникало тло неба під час завантаження на етапи Ланцюга. • Виправлено кілька рідкісних збоїв під час виходу з Дувірі та повернення на орбітр. • Виправлено рідкісний збій під час виходу з завдання в процесі виконання цілі «Зберіть святилище» в Дувірі.
  14. Вітаємо, тенно! Наша Ліцензійна угода користувача (EULA) була оновлена з її останньої версії (від 27 червня 2017 р.) та запущена сьогодні разом зі швидкими оновленнями. У наведеному нижче переліку ми вказали, що саме змінилося в порівняні з попередньою версією. Майте на увазі, що це лише загальний огляд змін. Прочитайте оновлену Ліцензійну угоду повністю на https://www.warframe.com/uk/eula Що змінилося: — Додано зміст, вступ, й визначені терміни. — Замінено попередній розділ «1. ОБМЕЖЕНЕ ВИКОРИСТАННЯ ЛІЦЕНЗІЇ» на «6. ЛІЦЕНЗІЯ ТА ВИКОРИСТАННЯ СЕРВІСІВ», які ліпше розповідають про ліцензію та права, надані гравцям. — Змінено попередній розділ «2. ОБМЕЖЕННЯ ВИКОРИСТАННЯ ЛІЦЕНЗІЇ» на новий розділ «ПОВЕДІНКА ГРАВЦІВ», який містить новий набір визначень забороненої та неналежної поведінки. — Додано кілька нових розділів, які описують права й обов’язки між нами та гравцями: «9. Віртуальні товари та Ігрова валюта» розповідає про законні шляхи поведінки з віртуальними товарами та валютами. «10. Повернення коштів» пояснює правила відшкодування придбань. «13. Відгуки» розповідають про те, як ми застосовуємо ваші цінні відгуки. —Оновлено розділ «Вирішення спорів і регулююче право», який пояснює, як саме ми будемо вирішувати суперечки з нашими користувачами. — Додані різні доповнення для мешканців окремих територій. Зверніть увагу на відповідні доповнення, якщо ви проживаєте в ЄС, Великобританії, Бразилії, США, Південній Кореї, Японії, Марокко, Тунісі, Мексиці, Австралії чи Канаді. —Додані розклади доповнень для уточнення питань, пов’язаних із використанням платформ (таких як App Store, PlayStation, Xbox, Nintendo). — Додано розділ «ПОЛІТИКА ЩОДО ПОТОКОВОГО ПЕРЕДАВАННЯ». Це доповнення до нашої політики щодо вмісту, яке має бути чітким поясненням для творців вмісту, які хочуть робити огляди на нашу гру. Чого очікувати: Із завантаженням сьогоднішніх швидких виправлень гра попросить вас ознайомитися з новою угодою користувача й погодитися з нею перед запуском Warframe. Уважно прочитайте Ліцензійну угоду (EULA), перш ніж погодитися з нею. Якщо ви захочете перечитати оновлену ліцензійну угоду, вона доступна на нашому сайті https://www.warframe.com/uk/eula. Якщо у вас виникли питання щодо оновленої ліцензійної угоди, ви можете надіслати ваш запит до служби підтримки warframe.com/support. Дякуємо!
  15. Тенно, Липень — це емоційний для нас місяць, оскільки незабаром Теннокон! Між майбутньою подією та поточною кампанією нагород до 10-річчя, цьогомісячні трансляції прайм-таймів і Warframe International виглядатимуть дещо інакше. Ви можете дізнатися про нашу кампанію випадінь до 10-річчя тут: Щоби не публікувати окремі статті на форумі щотижня, ми одразу оголосимо розклад трансляцій на липень у цій статті: ✨Тиждень 1✨ Трансляція Warframe International (іспанська) в середу, 5 липня Час: з 22:00 до 23:00 за київським часом Мова: іспанська Випадіння — кампанія «Балакучий Ордіс» Прайм-тайм № 357 (англійська) в четвер, 6 липня Час: ніч на п'ятницю з 01:00 до 03:00 за київським часом Мова: англійська Випадіння — кампанія «Балакучий Ордіс» ✨ Тиждень 2 ✨ Трансляція Warframe International (іспанська) в середу, 12 липня Час: з 22:00 до 23:00 за київським часом Мова: іспанська Випадіння — кампанія «Перша п’ятірка» Прайм-тайм № 358 (англійська) в четвер, 13 липня Час: ніч на п'ятницю з 01:00 до 03:00 за київським часом Мова: англійська Випадіння — кампанія «Перша п’ятірка» ✨ Тиждень 3 ✨ Трансляція Warframe International (іспанська) в середу, 19 липня Час: з 22:00 до 23:00 за київським часом Мова: іспанська Випадіння — кампанія «Остання п’ятірка» Прайм-тайм № 359 (англійська) в четвер, 20 липня* *останній прайм-тайм перед Тенноконом! Час: ніч на п'ятницю з 01:00 до 03:00 за київським часом Мова: англійська Випадіння — кампанія «Остання п’ятірка» === Якщо наша чудова іспаномовна команда планує провести трансляцію після 19 липня, ми повідомимо про це в цій темі пізніше. Бажаємо всім якнайліпшого липня!
  16. Тенно! Ми продовжуємо святкувати 10 років у Warframe, тому приготуйтеся до нашої 10-річної ювілейної кампанії випадінь від Twitch Drop! Переходьте у каталог Warframe Twitch відтепер і до 22 липня 16:00 за київським часом, щоб отримати виняткові подарунки на тему десятиріччя. Щотижня з'являтиметься нова кампанія з новими нагородами з улюбленими персонажами зі всесвіту Warframe. Щотижневі кампанії випадінь від Twitch Drop: Тиждень 1 — кампанія «Балакучий Ордіс» Тривалість випадінь: з 1 липня о 16:00 до 8 липня о 15:59 за київським часом. Отримання випадінь: кожне випадіння отримується після 1 години перегляду. Отримання одного випадіння відкриває доступ до наступного випадіння в кампанії, загалом ви можете отримати всі винагороди за 3 години перегляду! Нагороди кампанії: Випадіння 1 — гліф спільноти «Балакучий Ордіс» (загальний час перегляду: 1 година) Випадіння 2 —статуетка «Ордіс наживо» (загальний час перегляду: 2 години) Випадіння 3 — форма (загальний час перегляду: 3 години) Тиждень 2 — кампанія «Перша п’ятірка» Тривалість випадінь: з 8 липня о 16:00 до 15 липня о 15:59 за київським часом. Отримання випадінь: кожне випадіння отримується після 1 години перегляду. Отримання одного випадіння відкриває доступ до наступного випадіння в кампанії, загалом ви можете отримати всі винагороди за 3 години перегляду! Нагороди кампанії: Випадіння 1 — дисплей спільноти «Перша п’ятірка» (загальний час перегляду: 1 година) Випадіння 2 — сумка з ноґлами «Перша п’ятірка» (Лотос, Тил Реґор, Вор, Алад В, Кондзу) (загальний час перегляду: 2 години) Випадіння 3 — шифрувальник модифікаторів розколу (загальний час перегляду: 3 години) Тиждень 3 — кампанія «Остання п’ятірка» Тривалість випадінь: з 15 липня о 16:00 до 22 липня о 15:59 за київським часом. Отримання випадінь: кожне випадіння отримується після 1 години перегляду. Отримання одного випадіння відкриває доступ до наступного випадіння в кампанії, загалом ви можете отримати всі винагороди за 3 години перегляду! Нагороди кампанії: Випадіння 1 — дисплей спільноти «Остання п’ятірка» (загальний час перегляду: 1 година) Випадіння 2 — сумка з плюшами зміїв (плюшем Вома або Фасса) (загальний час перегляду: 2 години) Випадіння 3 — тримач містифікаторів для підсилювача (загальний час перегляду: 3 години) Як заробити предмети з Twitch Drop: Дивіться будь-яку трансляцію в каталозі Warframe протягом 1 години! Рівневі винагороди надаються залежно від часу перегляду. Кожне випадіння = 1 година часу перегляду. Дивіться загалом 3 години, щоб отримати всі нагороди за цей тиждень. Обов’язково забирайте кожне випадання вчасно, щоби ви могли просуватися до наступних нагород. Якщо у вас є невзяте випадіння, ваш час перегляду не вплине на інші нагороди. Ви можете забрати випадіння через бічну панель Twitch або сторінку речей. Митці спільноти Щотижня ми представлятимемо один витвір мистецтва, який створив митець зі спільноти Warframe: Гліф спільноти «Балакучий Ордіс» від геніального Searyn! Дисплей спільноти «Перша п’ятірка» від неймовірного RoyalPrat! Дисплей спільноти «Остання п’ятірка» від чудового DasterCreations! Ви також знайдете ці твори в ігровій крамниці як частину нашого набору малюнків від спільноти до 10-ї річниці з 1 липня 16:00 за київським часом! ======== Якщо ви бажаєте приєднатися до святкувань як стример і запропонувати своїй спільноті ці чудові нагороди, то пам'ятайте, що стримери мають переконатися, що вони виконали наступні кроки, щоб активувати випадіння з Twitch Drop на своїх каналах перед тим, як розпочати свої трансляції: Транслювати в каталог Warframe на Twitch. Мати пов’язані облікові записи Twitch і Warframe. Увімкнути випадіння з Twitch Drop на панелі «Creator Dashboard» на Twitch, яка знаходиться в підкатегорії «Viewer Rewards») (Якщо у вас виникли проблеми з отриманням випадінь, переконайтеся, що ваші облікові записи правильно пов’язані на warframe.com/user.) Якщо ви не бачите свого облікового запису Twitch у списку або якщо у вас є кілька облікових записів Warframe, пов’язаних з одним Twitch, то можуть виникнути проблеми з доданням випадінь. Ми рекомендуємо від’єднати облікові записи та повторно пов’язати необхідні облікові записи, щоби виправити проблему! Щасливої десятої річниці Warframe!
  17. Тенно, вмикайте twitch.tv/warframe у четвер, 29 червня (в ніч на 30 червня), у прайм-тайм № 356! Не пропустіть цю трансляцію з жартами, яскравими моментами спільноти та вітринами. Початок о 01:00 ночі за київським часом. Дивіться трансляцію протягом 45 хвилин і заробіть випадіння цього тижня. Ми пропонуємо 5 ґірумів енігми за перегляд наших трансляцій цього тижня! Ви також можете отримати випадіння цього тижня, якщо приєднатися до трансляції Warframe International у середу, 28 червня, о 22:00 за київським часом. 5 ґірумів енігми Після прайм-тайму ми здійснимо рейд на канал YourLuckyClover, щоби продовжити веселощі та спілкування зі спільнотою. Девстрим № 172 Devstream № 172 відбудеться в особливий час цього тижня – четвер, 29 червня, о 22:00 за київським часом. Допис на нашому форумі для подробиць: П'ятничні предмети з Twitch Drop Цього тижня ми не проводитимемо п’ятничні випадіння — натомість ми готуємося до спеціальної ювілейної кампанії предметів із Twitch Drop, щоби продовжити святкування 10 річниці. Стежте за подальшими новинами. Розклад трансляцій нижче: Ми сподіваємося побачити вас там, тенно!
  18. Тенно! Приєднуйтеся до команди розробників у цей особливий четвер, 29 червня, о 21:00 за київським часом на останньому девстримі перед Тенноконом 2023! Ми поговоримо про оновлення «Сім злочинів Куллерво», про те, що нас чекає напередодні Теннокону, і, звичайно, про наш визначний день Теннокону 2023! Дивіться, щоб отримати форму-умбра з Twitch Drop! До зустрічі на twitch.tv/warframe у четвер, 29 червня, о 21:00 за київським часом.
  19. Оновлення 33.5: Сім злочинів Куллерво «Сім злочинів Куллерво» уже доступне всім! Новий острів з’явився біля материка Дувірі. Це в’язниця для одного зрадника: Куллерво. Увійдіть до його в’язниці, щоби дізнатися про його злочини й протистояти цьому потужному супротивнику. Пірніть в історію Куллерво в новому тимчасовому вузлі, яка додає в Дувірі новий острів із в’язницею. Щоби зійтися у двобої проти Куллерво й покарати його за злочини проти королівства, вам потрібно використати 5 пафосників на зоряній мапі Дувірі й завітати до спеціального завитку журби в режимі «Самотньої подорожі». Наш 53-й ворфрейм Куллерво вже тут! Створіть танок кинджалів і використовуйте силу зради з визначною гвинтівкою «Раута». Сила Крипти виростила нову місцину, а Порожнеча принесла вже знайомого персонажа на завдання винищення. Проходьте нові додаткові завдання у «Дувірській оповіді», як-от перегони на кайтах, проходи Крипти, утрачені речі та відновлення томів параґріма. Домін Тракс також випустив низку нових ухвал, але став мудрішим і створив кілька зловісних ухвал. Побалуйте себе новими стильними оздобленнями під час подорожі в Дувірі та в Материнській системі, зокрема новою колекцією «Креснік» для Ґаусса й не тільки. Більше про оновлення 33.5 «Сім злочинів Куллерво» ви зможете прочитати за посиланням вище! Настав час для великої зради! «Сім злочинів Куллерво» є основним оновленням, тобто все, над чим команда працювала з моменту запуску оновлення «Парадокс Дувірі», буде доступне в цьому оновленні (за винятком вмісту, який не готовий до випуску). Як і з усіма основними оновленнями, існує велика ймовірність певних проблем, тому тут ми будемо слідкувати за звітами для їхнього подальшого виправлення в наступних швидких оновленнях. Якщо терміни вище для вас нові, то відвідайте «Термінологія Warframe для оновлень», щоби дізнатися більше про цикл розробки Warframe. НОВИЙ ОСТРІВ ДУВІРІ ТА ТИМЧАСОВИЙ ВУЗОЛ: В’ЯЗНИЦЯ КУЛЛЕРВО Дувірі створює грізного супротивника, замкненого на вічне ув’язнення за сім скоєних злочинів. В’язниця Куллерво — це новий острів Дувірі з тимчасовим вузлом, який дає доступ до його найжахливішого мешканця — Куллерво. Але перш ніж поринути в клубок клинків із цим загадковим засудженим, ви повинні дізнатися, що вас чекає попереду. Бій: Битва з Куллерво протікатиме в три етапи, на кожному з яких вам потрібно здолати Куллерво, коли він виходить зі своїх камер. Битва з Куллерво — це випробування всього, що ви навчилися в Дувірі. Використовуйте вміння та здобути кваліфікації Мандрівника — це ваш шлях здобути перемогу проти майстра кинджалів. Щоби вижити в цьому протистоянні мучителю, ухиляйтеся від атак із віддалі, підступних ударів у спину та випадів, які неможливо блокувати. Тенно доведеться парирувати й відбивати удари, та покладатися на кмітливість, якщо вони хочуть втекти із в’язниці Куллерво. Тимчасовий вузол: Відсьогодні о 19:00 й до 19:00 5 липня ви можете зіткнутися з найжахливішим злочинцем на цьому боці Вододільного хутора через тимчасовий вузол, який дає вам гарантований доступ до нього (нижче подробиці про те, як отримати постійний доступ). Цей обмежений в часі вузол запечатаний у витку смутку — особливій версії «Самотньої подорожі». Там ви отримаєте доступ до битви з Куллерво як до одного з етапів. Як і в інших витках, останнім етапом буде бій з орозмієм. Вимоги для вузла: • Завершена пригода «Парадокс Дувірі». (5) пафосників для гарантованого доступу до бою. Наглядачу потрібен невеликий стимул дивитися в інший бік. Як грати в цьому вузлі: Увійдіть у вузол «В’язниця Куллерво» з Дувірі на зоряній мапі та пройдіть етапи завитка. Схрестіть списи з Куллерво на останньому етапі перед битвою з орозмієм. Успішне здолання обох добре винагородить вас (докладніше нижче). Постійний доступ: Окрім цього тимчасового вузла, в’язниця Куллерво буде доступною на новому острові в Дувірі під час завитків настрою: злість, страх і журба. Поєдинок із Куллерво у в’язниці може з’являтися як головний етап завитка в «Самітній подорожі» та «Дувірській оповідці», та і просто як побічна ціль у «Дувірській оповідці» (під час вищезгаданих завитків). Після того, як ви його здолаєте, з ним не можна буде знову битися в тій самій сесії. Зіткнення з Куллерво за межами спеціального вузла події не вартуватиме вам 5 пафосників, якщо ви зустрінете його під час головного етапу завитка або вирішите битися з ним через побічні цілі. Зіткнення з Куллерво в «Самітній подорожі»: Поєдинок із Куллерво може бути одним з етапів завитка, який потрібно завершити під час завитків настрою: злість, страх і журба. Якщо він з’явиться, то це станеться в одному з пізніших етапів, щоби гравці встигли отримати принаймні 3 ухвали перед початком бою. Зіткнення з Куллерво в «Дувірській оповідці»: Окрім бою з Куллерво у головному етапі завитка, гравці також можуть розпочати поєдинок із ним як побічну ціль під час завитків настрою: злість, страх і журба. Вирушайте до нового острова з в’язницею Куллерво та поговоріть із Наглядачем, який дивиться за камерами. Вибір «Битися проти Куллерво» розпочне бій. Будьте обережні, Куллерво — страшний супротивник, і його атаки просякнуті стихійною шкодою, яка залежить від поточного витка історії. Рекомендується вступати в бій, обравши принаймні 5 ухвал. Пам’ятайте: зіткнення з Куллерво за межами спеціального вузла не вартуватиме вам 5 пафосників. Ви можете заплатити задля зручності, щоб одразу потрапити до нього через вузол «В’язниця Куллерво» з Дувірі на зоряній мапі. Або просто пошукати його самостійно в відповідному завитку. Нагороди за перемогу над Куллерво: Ці нагороди видаються як у тимчасовому вузлі, так і через постійній доступ. • Кваліфікації мандрівника. • Дувірські ресурси. • 1 указ. • Нове: Кара Куллерво. • Надається після перемоги над Куллерво та орозмієм в усіх режимах (тимчасовий вузол, «Самітна подорож» і «Дувірська оповідь»).* • *Якщо ви перемогли орозмія перед битвою з Куллерво під час виконання побічних цілей в «Дувірській оповідці», Кара Куллерво додасться одразу після його вбивства (оскільки умова перемоги над орозмієм уже виконана). • Звичайна гра: можна отримати 4, 5 або 6 одиниць Кари Куллерво. • Шлях сталі: можна отримати 6, 7 або 8 одиниць Кари Куллерво. Товари Акрітіс: Архів Куллерво Використовуйте Кару для товарів Акрітіс у новому розділі «Архів Куллерво» й отримуйте всі креслення Куллерво, а також креслення та складники для Раути. НОВИЙ ВОРФРЕЙМ: КУЛЛЕРВО Куллерво відповідає за свої гріхи та гріхи інших. Його кинджали та майстерність ближнього бою завдають великої шкоди. Скористайтеся його підступними навичками, щоби вгамувати його жагу до помсти. Пасивна здібність Куллерво додає +75% до ефективності потужних ударів та +100% до швидкості підготовки потужного удару для всієї холодної зброї. Гнівний наступ (КЛАЦНУТИ) Куллерво заряджає потужний удар, переноситься до своєї жертви та б’є. Його заряджене люттю зосередження тимчасово збільшує ймовірність критичної шкоди від холодної зброї. (УТРИМУВАТИ) Переноситься в позначене місце. Гнівний наступ — це здібність Куллерво для гельмінта зі зменшеною дальністю дії та збільшеною ймовірністю критичного влучання холодною зброю. Відшкодування Куллерво оточує себе кинджалами. Кожен із кинджалів, що влучає у ворога, відновлює Куллерво здоров’я. Але той, що не влучає, б’є самого Куллерво й завдає йому незначної шкоди. Коли він має повне здоров’я, то за влучання у ворога отримує надзахист. *Надзахист — захисний механізм, доступний ворфреймам із виходом «Парадоксі Дувірі». Поки він активний, надає додатковий захист здоров’я й невразливість до збиття з ніг. Збірне прокляття Куллерво відправляє вперед хвилю прокляття, яке засліплює ворогів. Коли проклятий ворог отримує шкоду, усі інші прокляті вороги отримують частину цієї шкоди також. Буревій Укко Порожнеча відповідає на прикликання Куллерво та створює бурю кинжалів, що дощем сипляться на ворогів. Буревій Укко — здібність Куллерво на рейкоджеку. Для миттєвого доступу ви можете придбати Куллерво в ігровій крамниці або заробити складники після поєдинку в події «В’язниця Куллерво», отримавши «Кару Куллерво» й обмінявши на товари Акрітіс. НОВА РУШНИЦЯ: РАУТА Визначна зброя Куллерво, що посилює синергію з холодною зброєю. Вступайте в ближній бій із ворогом, щоби посилити серію ударів холодною зброєю та завдати нищівного удару. Для миттєвого доступу ви можете придбати Рауту в ігровій крамниці або заробити складники після поєдинку з Куллерво в події «В’язниця Куллерво», отримавши «Кару Куллерво» й обмінявши на товари Акрітіс. ШОЛОМ «УЗВА» ДЛЯ КУЛЛЕРВО Одягніть серпанок із люті. СЯНДАНА «АЛЬТРО» Порожнеча лишила слід на визначній сяндані Куллерво. КОЛЕКЦІЯ «КУЛЛЕРВО» Заволодійте гнівом Куллерво. До колекції входить ворфрейм Куллерво, шолом «Узва» для Куллерво, сяндана «Альто» та рушниця Раута. ЗМІНИ В КРИПТІ Нова мапа в Крипті Ми додали новий рівень у Крипті, щоби ви могли вести бій та подорожувати. Допитливі тенно помітять навчальну атмосферу, борючись з ордами посіпак Доміна Тракса. Ця мапа доступна як у Ланцюзі, так і під час проходження Крипти на основному етапі завитка та на побічних цілях (дізнайтеся більше через розділ «Нові побічні цілі»!). Капітан Вор прибуває в Крипту На тих тенно, які заходять у Крипту, може чекати зустріч з одним із старих ворогів. Капітан Вор завжди з’являтиметься на завданнях винищення в Крипті (Ланцюг, головні етапи завитка та нові побічні цілі). Його здоров'я збільшується з кожним додатковим гравцем загону. Його потрібно здолати, щоб успішно завершити завдання Крипти. Після здолання капітан Вор лишить по собі рунічне суцвіття та має ймовірність лишити сиґіл «Вор». Зміни завдань винищення в Крипті: • Трохи зменшено кількість ворогів, необхідних для винищення (змінюється відповідно до кількості гравців у загоні). Зміни завдань оборони в Крипті • Зменшено кількість хвиль з 5 до 3. • Щоби зменшити тривалість завдань оборони в Крипті, ми вирішили зменшити кількість хвиль для виконання. • Збільшено кількість ворогів і додано ексімів, яких потрібно здолати в кінці завдання. • Зменшивши кількість хвиль, ми хочемо підтримувати рівень складності протягом усього завдання та завершити його яскраво. • Ціль оборони тепер повністю відновлює свої щити між хвилями. • З огляду на збільшення кількості ворогів і додавання ексімів, ми хотіли переконатися, що ціль не перебуває під безпосередньою загрозою знищення, щойно хвиля скинеться. Зміни завдань виживання в Крипті • Трохи зменшено частоту випадіння капсул життєзабезпечення з ворогів. • Оскільки завдання виживання в Крипті триває не довше 5 хвилин, не потрібно використовувати ті самі правила, які дозволяють гравцям залишатися на невизначений термін у нескінченніх завданнях виживання в Материнській системі. Поки гравці вбивають ворогів і за потреби активують системи життєзабезпечення, це не викликатиме жодних проблем! НОВІ МІСТИФІКАТОРИ Поліпшуйте свою зброярню за допомогою цих нових містифікаторів! Заробляйте їх у Ланцюгу на складності «Шлях сталі», побічних цілях Крипти в «Дувірській оповідці» «Шляху сталі» та через товари Акрітіс (з розблокованим 9-м рівнем кваліфікації мандрівника «Можливість» — «Постачальниця якісних товарів»). *Показники для модифікаторів максимального рівня Містичний підсилювач (ворфрейм) Під час застосування здібності: наступна здібність отримає +9% до потужності, складається до 4 разів. Посилення скидається, якщо застосувати ту саму здібність двічі. Основний занепад (основна зброя) У разі додавання токсичного ефекту стану: +4,2% до критичної шкоди та +1,65% до ймовірності мультипострілу протягом 12 секунд. Складається до 40 разів. Ковзний постріл парних пістолетів (допоміжна зброя) Під час ковзання чи прицілювання в повітрі: дає 55% до дієвості набоїв парних пістолетів. Пістолетний серійний залп (допоміжна зброя) Під час перемикання на допоміжну зброю споживає множник серії, щоби на 15 с збільшити критичну шкоду від допоміжної зброї на 7% за спожиту серію. НОВІ ПОБІЧНІ ЦІЛІ У «Дувірській оповіді» ви маєте багато активностей, і ми додали ще 4: проходи в Крипту, перегони на кайтах, відновлення загублених томів параґріма та пошук утрачених речей. Побічні цілі: Під час перебування в Дувірі ви відвідали багато проходів у Крипту як частину етапів завитка. Тепер вхід у Крипту буде додатковим завданням у «Дувірській оповідці»! Окрім проходів, які з’являються як етап завитка, завжди будуть ще три доступні проходи. Вони щоразу відкриватимуться в різних місцях! Вони позначатимуться на мапі за вашого першого наближення на той випадок, якщо ви не зможете пройти їх. Вимоги для входу: ви повинні здобути щонайменше 7 ухвал, перш ніж заходити в Крипту! Це зроблено для того, щоби ви мали змогу підготуватися до випробування з іншого боку проходу. Ці побічні проходи в Крипту будуть вимкнені, коли завиток історії просить вас увійти в потрібний прохід. Зверніть увагу, що 3-й рівень кваліфікації «Можливість» під назвою «Щаслива відкривачка», який дає одну ухвалу одразу під час входу в Дувірі, не враховується в ці 7 потрібних ухвал. Складність: Вороги в цій побічній Крипті значно складніші за звичайний режим. Додатково до звичайних змінників рівня, ці рівні Крипти також стають твердинею ексімів. Тобто там буде значно більше ексімів, що ще збільшує складність. • Звичайний режим: +25 до рівня ворога. • Шлях сталі: +75 до рівня ворога (зі звичайними змінниками здоров’я, захисту й щитів). Щойно ви виконаєте завдання Крипти, ці проходи вимкнуться подібно до завершення звичайних побічних завдань. Нагороди: Виконання цих додаткових завдань у Крипті дає такі нагороди: • Звичайний режим: рідкісну ухвалу, кваліфікації мандрівника та містифікатор зі списку: • Містична стужа. • Містичне занулення. • Містичне відхилення. • Містичне зцілення. • Містична стійкість. • Містична жвавість. • Містичне виверження. • Містична примара. • Містичний імпульс. • Містичний ультиматум. • Містичне ошуканство. • Містичний наслідок. • Містична арахна • Шлях сталі: рідкісну ухвалу, кваліфікації мандрівника та містифікатор зі списку: • Допоміжне тремтіння. • Стрілець із лука. • Містичний жнець. • Містичний намір. • Основне звеселяння. • Рушнична вендета. • Основна перешкода. • Маґус «Напад» • Основний занепад (НОВИЙ). • Містичний підсилювач (НОВИЙ). • Ковзний постріл парних пістолетів (НОВИЙ). • Пістолетний серійний залп (НОВИЙ). Перегони на кайтах повертаються Покажіть свої навички їзди верхи! Застрибуйте на кайта й скачіть землями й небом Дувірі, щоби проходити контрольні точки якомога швидше. Перегони на кайтах можуть з’являтися як етап завитка, та і просто побічна ціль у «Дувірській оповідці». Як скакати в перегонах: Відлік розпочнеться, щойно ви проскачете першу браму! Пройдіть усі контрольні точки, щоби завершити перегони. Кожна пройдена точка додає 3 секунди до загального лічильника. Влучання в цілі також дає додаткові 3 секунди. Немає штрафу за пропуск брам, але ви втрачаєте додаткові секунди! Побічні цілі: Чи зможете ви здолати Браймона, найшвидшого жокея в королівстві? Знайдіть його в Дувірі та прийміть виклик! Усього на один забіг у Дувірі буде дві побічні цілі, які можна пройти під час гри в загоні (самітній режим немає обмежень). Нагороди перегонів на кайтах: Успішне завершення перегонів дає в нагороди кваліфікацію мандрівника, ухвалу й дувірські ресурси. Що більше гравців у загоні приєднається до загонів, то ліпші перегони чекають на всю команду! Відновити загублені томи параґріма Підніміться в небо, щоб оглянути місцевість із висоти пташиного польоту! Подивіться очима параґріма, відшукайте потрібні томи й позначте їх для збору. Відновлення загублених томів параґріма доступне лише в «Дувірській оповіді» як додаткове завдання. Нагороди за відновлення загублених томів параґріма: Якщо ви знайдете всі цілі, то отримаєте ресурси Дувірі, кваліфікації мандрівника й ухвалу. Утрачені речі Мешканці Дувірі мають рідкісний дар губити своє майно, і не дивно, що деякі з цих речей опинилися в печерах Дувірі. Обшукайте печери Дувірі та знайдіть утрачені речі, але стежте за лімінами, які хочуть лишити ці дрібнички собі. Завдання може з’являтися як головний етап завитка, та і просто як побічна ціль у «Дувірській оповідці». Нагороди за доставку утрачених речей: Збір усіх утрачених речей дасть вам ресурси Дувірі, кваліфікації мандрівника й ухвалу! НОВІ УХВАЛИ Нові ухвали додано до загального набору ухвал, що видаються за завершення етапів завитка й побічних цілей! Домін Тракс також випустив низку нових ухвал, але став мудрішим і створив 5 зловісних ухвал, які не просто дають переваги, але ще й додають ускладнювальні вимоги. Знайдіть нові поєднання ухвал, які виведуть спорядження мандрівника та ворфрейма на новий рівень. Позначені зірочкою * значення можна складати, вони показуються максимальними. Вогняне бомбардування Кожен п’ятий влучний постріл запускає у ворога поблизу самонавідну вогняну кулю, яка завдає 240%* термічної шкоди. Метикуватий стрілець Перекочування дає 75%* до дієвості набоїв протягом 4 с. Удача таммів Добивальні атаки дають +500 захисту протягом 10 секунд. Зміцнення захисту має потрійний ефект для ворфреймів. Нерви Браймона Добивальні атаки дають +200% до потужності наступному потужному випаду мандрівника чи здібності ворфрейма. Допомога орозмієнят Постріли завдають додаткове влучання із 200% корозійної шкоди. Корозійна стійкість Кожен накладений ефект стану корозії дає 180* захисту до 5 разів протягом 12 с. Розплавлена хоробрість Добивальні удари завдають 60%* від максимального здоров’я ворога як термічну шкоду в межах 10 метрів від цілі. Засолена рана Потужні удари завдають додаткове влучання зі 180%* корозійної шкоди. Укріплена воля Кожні 50 одиниць захисту дають 15%* до потужності здібностей та шкоди від потужного випаду. Презирливе чаклування Застосування здібностей завдає 250* корозійної шкоди ворогам поблизу і накладає 10* корозійних ефектів стану. Радіус шкоди подвоюється для ворфреймів. Характер Доміна (зловісна ухвала) Пожертвуйте 50% максимального здоров’я, щоби збільшити шкоду на 10% за кожні 100 залишкових ОЗ. Вигин Меркурія (зловісна ухвала) -50% до тривалості ефекту стану й +200% до ймовірності накладання ефекту стану. Крихка марнота (зловісна ухвала) Пожертвуйте 50% захисту, щоби збільшити базову шкоду пострілів на 1 за кожні 20 від залишкового захисту. Занудна розмова (зловісна ухвала) Пожертвуйте точністю зброї задля +150 до мультипострілу. Королівська витівка (зловісна ухвала) Збільште ймовірність отримувати рідкісні ухвали на 200%, але ви також отримуватимете на 50% більше шкоди. Загальні зміни ухвал і виправлення: • Потужні випади холодною зброєю мандрівника й удари по землі холодною зброєю ворфрейма тепер отримують збільшення шкоди від ухвал. • Виправлено помилку, внаслідок якої ухвала «У разі отримання шкоди» скасовувала можливість активації іншої такої ж ухвали, якщо вони були активовані в одному випадку. • До прикладу, ухвала «Смертельний мороз» завдавала додаткової крижаної шкоди від критичного влучання, а ухвала «Злоба Бомбастина» накладала токсичний ефект стану по області від влучання в голову. Якщо ви мали обидві й зробили критичне влучання в голову, то Смертельний мороз спрацьовував, а Злоба Бомбастина не накладала токсичний ефект стану. • Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс вибору ухвали показував стандартні налаштування контролера замість поточних. • Виправлено помилку, внаслідок якої кнопка «Змінити ухвали» з’являлася перед появою ухвали на екрані. • Тепер ця кнопка з’являтиметься вже після того, як вибрана ухвала стане видимою, щоб уникнути випадкового натискання. • Виправлено звукові ефекти «Зароблено ухвал» під час осідлання кайта при невибраних ухвалах. • Виправлено помилку, внаслідок якої ухвала «Досвідчений боєць» (скорочення перезаряджання здібностей мандрівника на 45%*, ворфрейми отримують +45% ощадливості здібностей) подвоювала зменшення перезаряджання для перших двох випадків. • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо перезарядити або стріляти з Геми з вибраною ухвалою «Рейнджерське заряджання». СИСТЕМА ПАГІН: ВИРОЩУВАННЯ РЕСУРСІВ ДУВІРІ Тепер ви можете збирати рослинні ресурси Дувірі просто із затишної печери Тешина за допомогою нової системи ПАГІН (Постійна Автономна Господарська Інтеграція). Вирощування рослин у печері Тешина: Кожні 20 годин у печері Тешина дозріватимуть 6 випадкових рослин із Дувірі, які ви можете зібрати. Просто підійдіть до розсадників у приміщенні між стійлом кайта та дзеркалом, щоби культивувати ресурси з дозрілих рослин. Лічильник вирощування скинеться після того, як ви зберете рослини в печері Тешина. Заходьте знову через потрібний час і знову збирайте! Зібрані рослини можна негайно використати для обміну на товари в Акрітіс, якщо ви зустрінете її на просторах Дувірі. З релізом оновлення перші випадкові рослини вже будуть чекати на вас. Якщо ви заходите в печеру Тешина загоном, то кожен член загону має свої власні рослини та бачить їхній власний поступ росту. Спостерігайте за ростом із дормізони: НДРРД («Незалежний дрон регулювання рослинності й довкілля») має завдання — дбати про росли в дормізоні, поки ви подорожуєте Дувірі. Ну що за чудовий хлопака! У дормізоні ви зможете побачити стан рослин, перш ніж заходити в печеру Тешина для збору врожаю. НОВІ ТОВАРИ АРКІТІС — АРХІВИ ЕНІГМИ Акрітіс розширила асортимент своїх товарів новою категорією товарів, що зветься Архіви енігми. Витрачайте свій важко зароблений ґірум енігми (за завершення енігми в Дувірі) на нові оздоблення, взяті зі світу Дувірі: • Дувірська кушетка. • Дувірське крісло з театру. • Дувірський обідній стіл. • Дувірська надгробна стела. • Дувірський особистий екран. • Дувірський фонтанчик для рук. • Дувірське крісло сенату. • Дувірський тюк сіна. • Дувірська підставка для ніг. • Дувірська трибуна. • Дувірський письмовий стіл. • Дувірська рахівниця. • Дувірські терези. Як і оздоблення «Охоронний параґрім», ці вироби будуть доступні постійно, без ротацій. Це дозволить вам ознайомитися з ними та заощадити на всіх пропозиціях за ґіруми енігми. Доступ до цих товарів можна отримати через категорію «Архіви енігми» під час розмови з Акрітіс. Там можна придбати ці всі нові оздоблення, а також уже знайоме оздоблення «Охоронний параґрім». НОВІ КРАЄВИДИ В ДУВІРІ Новий ресурс: шип юмаґи Шукайте на Дувірі юмаґу та збирайте її колючки! Подейкують, що м'якуш юмаґи дуже смачний. Але не забувайте про шипи. Шип юмаґи також може з’являтися як нагорода за завдання в Ланцюгу звичайної складності й Шляху сталі. Бродяга Кажуть, що Дувірі вештається бродяга. Сител божиться, що за нею стежать. Лодун упевнений, що Тракс відправив злодія пограбувати його дім. Матіла не замовкає про когось такого ж щасливого, як вона. Але щоразу, коли вони обертаються, незнайомець зникає. Як… дивно… Планшети із «Заримена» У Дувірі почали з’являтися планшети із «Заримена». Ці навчальні планшети містять єдине питання й очікують на правильну відповідь. Ви вже знаєте відповідь, правда, тенно? Записи для сомакорда Дувірі має багато неповторної музики, тож додаткові записи — це нові мелодії для орбітра! Шукайте записи в Дувірі, підбирайте їх і розблоковуйте нові мелодії для орбітра. Час привнести естетику Дувірі в Материнській системі. Ви можете розблокувати 10 нових пісень для сомакорда, зібравши їхні уривки в Дувірі: • «Під громом». • «Втрата зв’язку». • «Перепочинок мандрівника». • «Зліт параґріма». • «Котушки загибелі». • «Тіні й прикликання». • «Той, що чекає». • «Занурення в божевілля». • «Полум’яні очі». • «Парадокс Дувірі». Cомакорд також додано до вашої дормізони! Насолоджуйтеся щойно знайденими мелодіями Дувірі у своїх затишних володіннях. Примітка: поступ для запису сомакорда зберігається після отримання ухвали. Коли ви знайдете запис для сомакорда, вам треба буде отримати ще одну ухвалу, перш ніж покинути Дувірі, або скористатися порталом евакуації, який відкривається після перемоги над орозмієм. КОЛЕКЦІЯ «КРЕСНІК» ДЛЯ ҐАУССА Додайте Ґауссу прискорення з колекцією «Креснік». Ця вогняна колекція містить вигляд «Креснік» для Ґаусса, сяндану «Болід», вигляд «Кадуцей» для Аксельтри. Вигляд «Креснік» для Ґаусса Вогонь струмиться виглядом «Креснік» для Ґаусса. Набирайте обертів із цією термічною енергією. Сяндана «Болід» Визначна сяндана колекції «Креснік» для Ґаусса доводить, що він може витримати будь-яку спеку. Вигляд «Кадуцей» для Аксельтри Аксельтра «Кадуцей» підливає масла в вогонь. КІНСЬКИЙ НАБІР «РІШУЧІСТЬ» Кожен вінець кайта в кінському наборі «Рішучість» відбиває настрій завитка Дувірі. Нехай ваш кайт проявить свій настрій, як Домін Тракс проявляє свій через мінливе небо Дувірі. Набір містить такі вінці для кайта: • «Прикрість» — лють чекає на кожного, хто кине виклик вершнику на його кайті. • «Життєстрах» — вправний вершник використовує знак Порожнечі для свого кайта. • «Веселощі» — радість квітне на цьому вінцю. • «Жвава заздрість» — елегантний прояв гірких емоцій. • «Туга» — прояв краси меланхолії. КОЛЕКЦІЯ «ЕТОН» ДЛЯ КАЙТА Подаруйте своєму кайту полум’яний вигляд «Креснік» від Ґаусса. Колекція містить начільник, сідло й хвіст «Етон». КОЛЕКЦІЯ «ОРІЗУ» ДЛЯ МАНДРІВНИКА Костюм повного тиску, натхненний оріґамі журавля. Підходить для мандрівника та оператора. Колекція «Орізу» містить убрання, шолом, штани та рукави. ВИГЛЯД «ВЕЙН» ДЛЯ ВАЖКОГО КЛИНКА Надайте своєму важкому клинку вигляд легендарного меча Куллерво. НОВИЙ ТЕННОҐЕН Побалуйте себе останніми творіннями ТенноҐену! Засяйте з наведеними нижче предметами від нагих талановитих художників спільноти. • Вигляд «Кртіма» для нікани, створений kakarrot2812. • Наголінник «Кртіма», створений kakarrot2812. • Наплічник «Кртіма», створений kakarrot2812. • Нагрудник «Кртіма», створений kakarrot2812. • Вигляд «Герулист» для Лісета, створений LostEpoch. • Вигляд «Аусірилист» для Некроса, створений LostEpoch. • Нагрудник «Еґіда Вікаса», створений blazingcobalt. • Наплічник «Жівіра» від blazingcobalt. ПЕРЕТВОРЕННЯ ВБРАННЯ «ГАРРІЄР» ТА «САЙТА-ПРАЙМ» Оскільки ми постійно намагаємося перетворити добірні вбрання оператора на вбрання для мандрівника, настала черга колекції «Гаррієр» і вбрання «Сайта-прайм». *Мандрівник-Крук показано на зображенні вище. Будь-які придбані вказані вище оздоблення для оператора автоматично будуть доступні й для мандрівника. Для тих, хто вже придбав ці колекції, відповідні предмети для мандрівника одразу будуть доступні у ваших речах через оновлення облікового запису після входу. ТРОФЕЙ І ЖЕСТ ДЛЯ «ШЛЯХУ СТАЛІ» В ДУВІРІ Виконайте ці умови й отримайте вхідне повідомлення від Тешина з 25 одиницями есенції сталі, жестом і трофеєм Дувірі «Шлях сталі». • Завершіть етап завдання в Ланцюгу на складності «Шлях сталі». • Завершіть повний завиток у «Дувірській оповідці» (зокрема здолайте орозмія). • Завершіть повний завиток у «Самітній подорожі» (зокрема здолайте орозмія). Виправлення для трофея «Шляху сталі» на «Заримені» Трофей Дувірі «Шлях сталі» розв'язує проблему, через яку гравці не заробляли трофей «Шляху сталі» на «Заримені» після проходження всіх вузлів (вони просто не зараховувалися як завершені), оскільки Дувірі визначався як частина регіону «Заримена» після запуску оновлення. Гравці, які відкрили всі вузли на «Заримені» до цього оновлення, тепер також отримають свої нагороди «Шляху сталі» після входу. ЗМІНИ ІНКАРНОНСЬКОГО ГЕНЕЗИСУ Видалення інкарнонського генезису: Кабальєро тепер може видалити інкарнонський генезис в Кризаліті на «Заримені»! Виберіть «Еволюція інкарнонської зброї» та зброю, з якої ви хочете видалити інкарнонський генезис. Нове «Видалення інкарнона» доступне після вибору відповідної інкарнонської зброї на екрані еволюції в Кабальєро. Видалення інкарнонського генезису поверне його до ваший речей, але ви не отримаєте відшкодування за ресурси, використані для його встановлення. Загальні зміни та виправлення для інкарнонського генезису: • Додано значки «У наявності» та «Установлено» для інкарнонських генезисів, яки ви маєте/встановили, на екрані вибору нагород Ланцюга «Шлях сталі». • Зміни інкарнонського генезису для Соми (звичайної та праймової): • Постріли інкарнонської форми Соми-прайм тепер активують посилення критичної шкоди від модифікатора-розширення «Хата-Сат’я». • До цієї зміни Хата-Сат’я був частиною списку модифікаторів-розширень, які не взаємодіяли з інкарнонською формою своєї зброї – ось їхній поточний статус: • Накопичений занепад Кунаї: не повинен взаємодіяти, оскільки він визначає місткість магазину, а інкарнонська форма Кунаї використовує для стрільби заряди, а не набої. • Подвійне натискання Пагуби: ми досліджуємо функціональність і поділимося результатом. • Збільшена ймовірность застосування ефекту стану та змінена загальна шкода трохи більше до різальної шкоди. • Перша перевага «Свіжого хаосу» четвертої еволюції: • Збільшено шкоду з 4 до 6 у разі перезаряджання порожнього магазину. • Змінено накопичення з 3 до 2. • Друга перевага «Стихійної рівноваги» четвертої еволюції заменена на «Фатальне нездужання»: • +40% до шкоди за кожен ефект стану цілі. • Третя перевага «Обнулення» четвертої еволюції: • Збільшено критичну шкоду від +0,4 до +0,6. • Модифікатори зі шкодою від удару по землі (як-от Сейсмічна хвиля) тепер впливають на термічну шкоду по площі інкарнонської форми Фуракса під час сильних ударів по землі. • Оновлено опис переваг для першої еволюції «Буревійний порив» Фуріса, який тепер точніше описує його дію: • Було: збільшення шкоди на +28 (Фуріс)/+34 (MK1). У разі влучання електричною шкодою: +40% до ймовірності мультипострілу впродовж 2 с. Складається до 3 разів. • Тепер: збільшення шкоди на +28 (Фуріс)/+34 (MK1). З влучанням у ворога під дією електричного ефекту стану: +40% до ймовірності мультипострілу протягом 2 секунд. Складається до 3 разів. • Змінено назву для другої еволюції Жаху з «Удар милосердя» на «Обурення Сталкера». Також оновлено опис його переваг, щоби краще показати його взаємодію з іншою зброєю Сталкера. • Було: збільшення шкоди на +10. +10% до швидкострільності, складається до 5 разів. Скидається в разі промаху. • Тепер: зі спорядженими Ненавистю та Розпачем: влучання збільшують шкоду на 10, складається до 5 разів. Скидається в разі промаху. • Видалено надлишковий ефект влучання для Париса в інкарнонській формі. • Виправлено помилку, внаслідок якої вибухи з інкарнонської форми Ненависті хитали або збивали з ніг гравців. • Виправлено помилку, під час якою гравці отримували пошкодження, стріляючи у ворогів з іркарнонської форми Фуриса, на яких діяв альтернативний режим вогню. • Виправлено помилку, внаслідок якої візуальний ефект удару Сибіра в інкарнонській формі не створював крижане поле, через що ефект здавався неробочим. Це була суто візуальна помилка, ефекти крижаного поля все ще працювали. • Виправлено помилку, внаслідок якої вибух з інкарнонської форми Зайлока не вражав ворогів у межах досяжності, якщо їм заважали інші вороги. • Виправлено помилку, внаслідок якої під час убивства ворогів низького рівня влучанням у голову, не заповнювалася шкала інкарнонської форми для основної та допоміжної зброї. • Виправлено помилку, внаслідок якої Торид отримував заряджання в інкарнонській формі, стріляючи в мертвих ворогів. • Виправлено помилку, внаслідок якої влучання в голову з парних Токсоцистів рахувалися як влучання в тіло через високий ефект стану. Тому було надзвичайно важко виконати завдання четвертої форми еволюції («Влучте ворогам у голову 17 разів поспіль»), бо ефект стану часто скидував лічильник. • Виправлено помилку інкарнонської форми холодної зброї (звичайної й генезису), внаслідок якої інкарнонська форма була відсутня в зброярні. • Виправлено помилку, внаслідок якої Іннодем не переходив в інкарнонську форму після досягнення лічильника серії x5 та застосування потужного удару. Це також впливало на отримання четвертої форми еволюції під назвою «Інкарнонська подоба». • Виправлено помилку, внаслідок якої друга інкарнонська форма Намі-соло під назвою «Цвітіння майстра» постійно відновлювала здоров’я замість виконання умови «У разі добивання». • Виправлено значення «Максимум зарядів» у інкарнонської форми Бронко-прайм, яке показувало 40 замість запланованих 20. • У завданнях завжди було 20, це була лише помилка в показниках зброярні! • Виправлено помилку, внаслідок якої в описі четвертої еволюції для інкарнонського генезису Скани-призми було зазначено 30% до ймовірності застосування ефекту стану замість запланованих 20%. • У завданнях завжди було 20%, це була лише помилка в показниках зброярні! • Виправлено помилку, внаслідок якої під час встановлення інкарнонського генезису в Кабальєро гравці бачили лише точну необхідну кількість ресурсів замість загальної кількості, якою вони володіли. • Виправлено відсутність візуальних ефектів снаряда в інкарнонської форми Атомоса. • Виправлено помилку, внаслідок якої перемикання Страна-примари в інкарнонську форму викликало прилипання набоїв до гравця та слідування за ним. • Виправлено помилку, внаслідок якої зброя з установленим інкарнонських генезисом не відображалася у зброярні за пошуком «Інкарнон». ЗМІНИ ТА ВИПРАВЛЕННЯ ПРИГОДИ «ПАРАДОКС ДУВІРІ» Пригода «Парадокс Дувірі» була трохи оновлена на основі найпоширеніших відгуків від гравців, щоби покращити загальний хід пригоди: • Окремі етапи кожного завитка зменшено з 6 до 3 цілей. • Змішано цілі на етапах завитка, щоби допомогти з пригодою в загальному. Етапи пригоди тепер такі: • ЗЛІСТЬ • Здолайте даксів. • Відімкніть скриню і здолайте її вартового. • Винищення в Крипті. • РАДІСТЬ • Підкоріть лабіринт. • Позбудьтеся від темних місцин лімінів. • Виживання в Крипті. • ЗАЗДРІСТЬ • Перепід’єднайте живлення. • Здолайте даксів на височинах. • Оборона в Крипті. • Зменшено кількість повторюваних завдань, необхідних для проходження навчання бою. Загальні зміни в пригоді: • Оновлено звуковий ефект першої репліки діалогу в оповідці «Жадібний придворний» під час етапу пригоди «Парадокс Дувірі». • Невелике доопрацювання анімації для вступної сцени пригоди «Парадокс Дувірі». Виправлення в пригоді: • Виправлено, що під час пригоди підсвічувалися місця шодзіна та годування злотопаща. • Виправлено рідкісний збій, який міг виникнути під час парирування удару дакса Гладія під час навчання мандрівника в Дувірі (де потрібно здолати дакса). • Виправлено помилку, внаслідок якої мандрівник не знімав каптур чи шолом, коли їв протеїнову страву на «Заримені». • А ми думали, що мандрівник знає правила етикету… • Виправлено рідкісну помилку, внаслідок якої гравці не могли пройти перший етап пригоди «Парадокс Дувірі», якщо вони не взяли Сирокко перед тим, як прямувати до мосту. • Це призводило до того, що кайт не з’являвся, щоби пройти по мосту та продовжити наступні етапи. • Виправлено помилку, внаслідок якої в небі з’являвся вогник Руки допомоги після руйнування мосту під час першого етапу пригоди. • Виправлено помилку, внаслідок якої останній ворог, який загинув під час етапу «Доведіть, що опанували здібності ворфреймів» пригоди «Парадокс Дувірі», зникав одразу після смерті. • Виправлено вибір «Лишитися» після заврешення пригоди «Парадокс Дувірі», внаслідок якого всі запропоновані ворфрейми в печері Тешина показувалися як Екскалібур. Також виправлено помилку, внаслідок якої взагалі не можна було вибрати ворфрейм. • Виправлено проблему з неможливістю поміняти зброю після завершення етапу Крипти в пригоді «Парадокс Дувірі». • Виправлено помилку, яка виникала під час зістрибування з кайта з наближенням до Бомбастина на першому етапі пригоди «Парадокс Дувірі». • Також виправлено помилку, внаслідок якої кайт провалювався під землю. НАДЗАХИСТ ДЛЯ ЗДІБНОСТЕЙ ВОРФРЕЙМІВ Надзахист — захисний механізм ворфреймів, який був доданий до кваліфікацій мандрівника й ухвал в оновленні «Парадоксу Дувірі». Він забезпечує додатковий захист здоров’я та надає невразливість до збивання з ніг під час дії. Щоби розкрити механіку та познайомитися з надзахистом у цілому (оскільки він з’являється й у ворогів), ми створили візуальний індикатор і додали його до наступних здібностей ворфреймів і модифікаторів-розширень, оскільки він має практично ту саму функцію (посилення здоров’я та невразливості*). • Залізна шкура Райно. • Модифікатор-розширення «Загуркочення» Атласа. • Модифікатор-розширення «Крижана лавина» Фроста. *Базові захисні властивості цих здібностей і модифікаторів-розширень не змінилися! Ця зміна також має додаткову перевагу, оскільки дозволяє застосовувати модифікатори та містифікатори з типом «У разі отримання шкоди» до всього вищезазначеного! До цієї зміни використання вищезазначених здібностей робило гравців «невразливими», доки отримана додаткова живучість не буде вичерпана. Тепер модифікатори та містифікатори, як-от Пристосуванець і Містичний месник, можна активувати шкодою, завданою надзахисту, оскільки він працює як здоров’я та щити. Інтерфейс надзахисту також отримав невеликі оновлення, щоби краще позначати ці здібності та модифікатори. ПЕРЕРОБЛЕНИЙ АВТОПІДБІР Ми внесли чимало змін у функцію автопідбору модифікаторів для ворфреймів і зброї! Не думайте, що ця кнопка повністю замінить потребу вдумливо вибирати модифікатори для проходження високорівнених і складних завдань, але вона допоможе, особливо новим гравцям, простіше отримати корисні збірки з хорошими показниками. Частина цього процесу містить такі зміни: • Ми переробили систему пріоритету показників, які поліпшуватимуться для різних видів зброї. • Модифікатори з універсальними перевагами (до прикладу, збільшення шкоди чи мультипострілу) вибираються першими, а якщо базові показники достатньо високі, то підбираються модифікатори, які надають конкретні переваги зброї (як-от збільшення критичної шкоди чи ефекти стану). • Автопідбір намагається враховувати спорядження модифікаторів розколу, залежно від їхніх показників. • Вибір модифікатора аури ворфрейма має власну систему пріоритів. Інші виправлення до системи автопідбору: • Виправлено помилку спроби встановити невідомий модифікатор розколу, якщо є місце. • Виправлено пріоритетність «умовних» модифікаторів, для дії яких потрібно виконати певні умови. НОВІ ПАРАМЕТРИ ЗМІНИ МАСШТАБУ ВІДЕО (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНІ) Ми додали три нових експериментальних параметри масштабування відео, щоби поліпшити продуктивність і візуальну якість, відтворюючи гру з нижчою роздільністю та використовуючи поліпшений метод масштабування. Переваги: Це налаштування дозволяє досягти кращої продуктивності гри з мінімальним впливом на якість графіки при використанні поліпшеного графічного рушія. Найбільш вигідно для гравців, які грають із роздільністю 1080p і вище (наприклад, 1440p або 4K). Можна використовувати й гравцям зі слабкішими комп’ютерами, але найкраще налаштування працює з роздільністю 1080p і вище. Як увімкнути: Ці параметри ви знайдете в налаштуваннях на вкладці відео. Метод. Визначає, який метод масштабування використовуватиметься для відтворення зображення відповідно до роздільності вашого монітора. Доступні наразі методи FSR2.2 і DLSS (підтримується лише NVIDIA). • Мінімальна вимога до версії драйвера NVIDIA RTX: 512.15. Якість. Визначає роздільність промальованої сцени для процесу масштабування. Загострення. Визначає застосований ступінь загострення країв під час процесу масштабування. Увімкнення та вибір рівня якості масштабування дозволяє виправити внутрішню роздільність візуалізації для меншого розміру. Пізніше зображення збільшується за допомогою тимчасового алгоритму, тобто використовується інформація з попередніх кадрів, так само як і з часовим згладжуванням. Хоча масштабування дуже схоже на динамічну роздільність, воно відтворюється з фіксованою роздільністю та не коригується динамічно залежно від продуктивності. Тому динамічну роздільність автоматично вимкнено, якщо ввімкнено параметр масштабування. Ми раді почути ваші відгуки стосовно цього нового експериментального параметра! Нас особливо цікавить візуальна якість гри, коли він ввімкнений (наприклад, будь-які помітні «розмазування» під час гри та інші дивні візуальні проблеми). Нам також цікаво знати, чи ці налаштування чітко вказують, для чого вони призначені. КЕШУВАННЯ DIRECTX 12 PSO ВВІМКНЕНО СТАНДАРТНО (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНЕ) У рамках нашої постійної роботи над покращенням продуктивності Warframe під час використання DirectX 12 тепер ви можете знайти нове налаштування в запускачі, яке ми стандартно ввімкнули: Активація «Кеша затінення» має підвищити продуктивність гри, якщо ви використовуєте рендерер DirectX 12. Збереження готових до гри шейдерів для подальшого використання значно скоротить час завантаження та прибере незначні затримки під час гри (особливо на старих ЦП). • Застосовується як до «Класичного», так і до «Поліпшеного» режимів у DX12. Не впливає на DX11. • Це трохи збільшує обсяг пам’яті, який використовується грою. Ця функція є новою та експериментальною, тому повідомте нас, якщо ви зіткнетеся з будь-якими дивними проблемами з графікою гри з увімкненим «Кешем затінення». Або якщо продуктивність гри помітно покращилася, напишіть нам також! Оптимізації: • Покращено частоту кадрів DirectX 11 і зменшена затримка введення при використанні оптимізованої моделі перевертання. • Оптимізована модель перевертання тепер стандартно ввімкнена. • Цей параметр спочатку представили як «експериментальний» (тепер позначку видалено), відтоді він працює нормально. Це поліпшило швидкодію DirectX 11 для режиму «У вікні» й «Без рамки», але діє лише з ОС Windows 10. • Зроблено системні мікрооптимізації до продуктивності DirectX 12. • Зроблено оптимізації коду, пов’язані з DirectX 11. • Зроблено мікрооптимізацію, пов’язану з рендерингом DirectX12. • Зроблено оптимізації коду, пов’язані з DirectX 12. • Виправлено рідкісні збої на DirectX 12. • Зроблено системні мікрооптимізації під час використання DirectX12 на інтегрованих графічних процесорах. • Зроблено системні мікрооптимізації до використання пам’яті. • Зроблено кілька мікрооптимізацій для рендерингу на всіх платформах. • Виправлено можливі проблеми з частотою кадрів після зміни розміру ігрового вікна під час використання DirectX 11 і «Оптимізованої моделі перевертання». • Зроблено базові оптимізації коду. • Зроблено оптимізації коду текстур. • Зроблено оптимізації коду графічних систем. • Зроблено системні мікрооптимізації до коду ефектів. • Зроблено системні мікрооптимізації до коду, пов’язаного з рендерингом. • Зроблено кілька мікрооптимізацій до пам'яті анімації. • Зроблено оптимізації коду анімації. • Оптимізовано Умбру у відеовставках пригоди «Жертва». • Зроблено мікрооптимізацію під час завантаження великих рівнів, у яких є листя. • Зроблено кілька мікрооптимізацій гри під час запуску. • Оптимізовано візуальні ефекти для наступної зброї, зменшивши кількість частинок на снарядах під час використання значної кількості пострілів: • Парацист • Цернос-прайм • Дракґун • Кува-Брама • Чакхур-кува • Муталіст-Цернос • Зріз • Наґантака-прайм • Оптимізовано краплі води в печері Тешина. • Виправлено значні проблеми з продуктивністю під час спроби зібрати набої, коли одночасно були активні тінь супутника та тінь ворфрейма. Додатково: • Починаючи з випуску Куллерво в цьому оновленні сьогодні, щоразу, коли виходитиме новий ворфрейм, ми збільшуватимемо кількість комірок виряду для придбання на 1. • З Куллерво ми оновили число з 20 до 21. • Пропозиції з печери Тешина тепер можна переглянути на зоряній мапі перед входом у Дувірі з розблокованим 4-м рівнем кваліфікації мандрівника «Можливість» — «Ворфреймова ряснота». • На екрані ви також побачите кількість встановлених форм у чинні пропозиції. • До налаштувань додано параметри керування мандрівником. Виберіть на вкладці «Клавіатура/миша» опцію «Налаштувати призначення клавіш» і перейдіть до вкладки мандрівника. • Додано значок «Виконано» на велику й маленьку мапи Дувірі, який з'являтиметься після виконання головних та побічних цілей. • До налаштувань ворога в симулякрі додано опцію «Шлях сталі». Вона надає ворогам додаткові +250% здоров’я, броні та щитів. • Додано кнопку пропускання показу низки нагород Ланцюга після розблокування кількох етапів. • Це має допомогти тим гравцям, які надовго «застрягають» на екрані показу нагород, якщо відкрили чимало етапів. • Наведення курсора на холодну зброю мандрівника в печері Тешина тепер показує спливне вікно з її описом. • Щоб ознайомити гравців із деталями перед придбанням. • Додано поліпшення показників від гельмінтових зміцнень і архонтових уламків на екран «Змінити» в печері Тешина. • Додано значки «У наявності» та «Установлено» для інкарнонських генезисів, яки ви маєте/встановили, на екрані вибору нагород Ланцюга «Шлях сталі». • Додано інформацію про розташування ресурсів в описи, щоби гравцям було легше їх знайти. • Додано анімацію розмови для Акрітіс. • Додано візуальні ефекти по завершенню успішного випасання таммів. • Додано анімацію пригинання для мешканців Дувірі, якої не вистачало, при загрозі орозмієм! • Додано хмари та яскраво-блакитне небо до зали Конклаву на Реле. Зміни: • Змінено вимоги до зображення комірок містифікаторів для основної та допоміжної зброї: наявність тримачів для містифікаторів основної/допоміжної зброї або доступ до «Шляху сталі» надає доступ до комірок. • До цієї зміни розблокування «Шляху сталі» було єдиним способом відкрити комірки містифікаторів для основної та допоміжної зброї. Оскільки містифікатори та тримачі для них можна отримати з товарів Акрітіс, ми змінили умови, щоби нові гравці могли одразу взаємодіяти з системою містифікаторів після придбання тримача в Акрітіс. • Зроблено кілька покращень читабельності завдання «Приховані скрині» в Дувірі: • Оновлено текст завдання та взаємодії, щоби надати йому унікального відтінку, коли він зустрічається як побічна ціль. • Приховані скрині, які є частиною головного етапу завитка, тепер називаються «Прихованими королівськими скринями» і мають унікальний гліф, тому вони виділяються порівняно зі скринями з побічних цілей. • Виправлено помилку, внаслідок якої приховані скрині іноді були відсутні або не їхній вигляд не оновлювався після відкриття. • Оновлено вигляд побічної цілі в дзеркалі Порожнечі в світі Дувірі. Тепер гравець може розпізнати ціль за допомогою рамки дзеркала, яка з’являється. • Даксів ексімів і важких бійців тепер можна вбивати милосердям у Крипті! • На даксів тепер можна впливати кількома видами ефектів стану! • Дакса Гладія тепер можна трохи швидше вибити з блокуючої позиції! • Раніше він був захищений від вибиття протягом 3 секунд із початку блокування. Тепер цей час зменшено вдвічі! • Кнопка підтвердження для очищення реліквії Порожнечі тепер стандартно оновлюється на «Сяйнисту» без необхідності вибирати її зі списку. • Зроблено наступні зміни в налаштування для гри на шодзіні з контролера: • Верхньою зовнішньою кнопкою тепер можна встановити «ПІСНІ» та вибрати рівень складності в Дувірі. • Це розв'язує проблему, яка виникла після оновлення «Парадокс Дувірі», внаслідок якої не можна було відтворити певні акорди через налаштування «ПІСЕНЬ» на правий тригер. • Додано нові «додаткові» прив’язки ладів Неба, Землі, Води, встановлені стандартно для лівого/правого бамперів і правого тригера. • Це виправляє неможливість грати ноти, які потребують кількох ладів, оскільки всі вони були призначені на хрестовину (D-pad) після оновлення «Парадокс Дувірі». • Ці «додаткові» прив’язки з’являться в інтерфейсі шодзіна лише якщо ви спробуєте їх використати, інакше стандартні прив’язки ладів матимуть пріоритет. • Додано нову прив’язку «Акорд» і встановлено її стандартно для верхньої кнопки хрестовини. • Це дає змогу грати акорди, які вимагають як ладів Неба, так і Води. • Тракси тепер заповнюють лічильник Останнього подиху з тією ж швидкістю, що й ексіми. • Предмети, які продаються в ігровій крамниці за платину, тепер показуватимуть деталі предмета чи набору перед заходом на сторінку магазину. • Це частина поточних змін для стандартизування всіх платформ для міжплатформної гри. • Оновлено описи всієї холодної зброї мандрівника, щоби краще пояснити її можливості (жирним шрифтом позначено зміни): • Азотан: «Азотан закликає проникливого воїна отримати перевагу на бойовищі. Потужні випади занурюють Азотан у поверхню й посилають 5 небесних клинків, що застосовують крижаний ефект стану, а потім вибухають». • Сампот: «Воїни, які обожнюють грубу силу, на повну використовують молот Сампот. Потужними ударами по землі він створює ударні хвилі, що вражають ворогів і накладають термічний ефект стану». • Ш’ям: «Скана Ш’ям як улита лежить у руках зосереджених воїнів. Потужні випади підкидають ворогів у повітря та створюють шквал смертоносних порізів». • Едун: «Спис Едун пасуватиме спритному воїну. Потужні випади збивають із ніг і засліпляють ворогів, оточуючи їх хмарою пилу». • Сонце й Місяць: «Парні клинки Тешина. Потужні випади посилають уперед дві хвилі енергії, які накладають електричний ефект стану». • Зміни для пригоди «Парадокс Дувірі»: • Рука допомоги мандрівника тепер відстежуватиме частини святилища в цілі «Відновити святиню» в Дувірі, щоби полегшити їх пошук. • Тепер ви можете переміщати свого кайта на екрані завантаження Дувірі. • Зроблено наступні зміни до логіки випадковості зброї в печері Тешина: • Зменшено ймовірність того, що наявна та опанована зброя з’являться в печері Тешина послідовно, якщо у вас менше ніж 10 одиниць зброї на ту категорію (основна, допоміжна та холодна). • Наприклад, якщо ви володієте менше ніж 10 одиницями основної зброї, імовірність появи в печері тієї самої основної зброї, яку ви маєте й опанували, зменшено. Печера Тешина дає нагоду поекспериментувати зі своєю зброярнею, наведена вище зміна підтримує цю мету та надає перевагу різноманітності. • Знижено ймовірність появи в печері зброї, яку ви вже опанували та продали. • Якщо гравець опанував і продав зброю, імовірно, він не дуже хоче щоби вона часто з’являлася в печері Тешина. Тому ми зменшили ймовірність появи такої зброї, щоби збільшити доступ гравця до тієї зброї, яка не є в наявності та не опанована. • Якщо у вас є кілька дублікатів вофрейма чи зброї (наприклад, дві Хори), то варіант із найбільшою кількістю форм з’явиться в печері Тешина. • Зброя з кількома варіантами тепер правильно змінюється. • Раніше лише один варіант з’являвся в печері Тешина, навіть якщо ви мали інші. Наприклад, якби у вас були і Мачете-призма, і Мачете-примара, то вибирався б лише Мачете-призма. Тепер варіанти змінюватимуться належним чином. • Варіанти зброї зі встановленим інкарнонським генезисом тепер матимуть найвищий пріоритет. • До прикладу, Братон-МК1 з інкарнонським генезисом має вищий пріоритет за Братон-прайм. Якщо ж Братон-прайм має інкарнонський генезис, тоді він має найвищий пріоритет. • Збільшено кількість кредитів, зароблених на пізніших етапах (11+) у Ланцюзі «Шлях сталі», з 1 500 до 50 000. • Вказівники, які використовувалися для позначок напрямку ворогів під час бою мандрівника в Дувірі, тепер приховуються, коли вороги втрачають дієздатність. • Виправлено рідкісну проблему, внаслідок якої зникав інтерфейс клієнтів після входу в Дувірі з печери Тешина. • Додано нові візуальні ефекти, які показують, що запис для сомакорда, уривок для Frame Fighter або для збірника знань уже зчитані. • Зроблено такі зміни для енігм параґріма на Альтанці Архівістів у Дувірі: • Додано візуальний індикатор, коли гліф на стіні правильний (якщо він не закритий). • Видалено один із дисків, щоби пристрій пам’яті відігравав неодмінну роль у завершенні енігми. • Збільшено час полювання злотопаща, щоби зробити його годування менш складним. • Покращено логіку виявлення ворожих камер спостереження та їхніх візуальних ефектів для належної передачі вертикального поля зору. • Їхнє вертикальне поле зору значно зменшено, а кут огляду трохи нахилено вниз, щоби полегшити проблему виявлення далеко за межі видимого діапазону. • Внесено незначні зміни до типових кольорів Калібана. Ви особливо нічого не помітите, але, можливо, усе ж варто переглянути ваш поточний вигляд Калібана, щоби налаштувати цього ворфрейма під себе! • Оновлено спливне повідомлення для вимог пригоди «Нова війна» на «Щоби розпочати пригоду, вам спочатку треба здобути підсилювач оператора». • Оновлено звуки порятунку тварин у Дувірі: • Збільшено гучність кроків крубі. • Виття крубі тепер краще відповідає анімації. • Додано звукові ефекти знищення куль. • Додано більше звуків, коли гладиш тварин! • Оновлено правила найменування та описи для всіх дувірських горщиків. • Оновлені анімації для деяких дувірців у взаємодії з кайтом. • Поліпшено розташування візуального ефекту снаряда Фульміна. • Поліпшено візуальні ефекти туману темних місцин лімінів в Дувірі. • Змінено час анімації НІПів на реле, коли вони закінчують говорити. • Зроблено незначні налаштування звуку завдань «Злам Нармера». • Зроблено незначні налаштування звуку завдань «Армагеддон Порожнечі» на «Заримені». Виправлення: • Виправлено помилку, внаслідок якої збільшувачі зібраних ресурсів не діяли на рунічне суцвіття. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії втрачали інтерфейс завдання й застрягали на попередньому етапі Крипти, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої натискання кнопки прицілювання під час атаки холодною зброєю призводило до того, що зброя залишалася в «режимі прицілювання» до повторного натискання. • Виправлено інший випадок, коли запрошені гравці втрачали своїх кайтів у бою з орозмієм після міграції творця сесії. • Виправлено помилку, яка виникала під час спішування з кайта і робила неможливим відродити його в гонитві за орозмієнятами під час бою з орозмієм у режимі «Шлях сталі». • Тепер спішування з кайта в цьому етапі вимкнено, щоби запобігти виниканню подальших проблем. • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо змінити допоміжну зброю, якщо гравець не був верхи на кайті під час битви з орозмієм в режимі «Шлях сталі». • Виправлено помилку, внаслідок якої Тінь Севаґота не отримувала переваги від ухвал. • Виправлено помилку, внаслідок якої долучені до загону гравці застрягали у формі мандрівника до кінця завдання в Крипті, коли втрачали зв’язок і намагалися приєднатися знову. • Виправлено помилку, внаслідок якої здібності фокусу не працювали в Крипті доки не використовувалося перенесення або зцілення (такі як Зцілювальна душа Вазарін й Тривкі хвилі). • Виправлено помилку, внаслідок якої Захисна оболонка Вазарін трималася після виходу з Крипти. • Виправлено помилку, внаслідок якої запрошені гравці втрачали згустки живопласту і зрештою здатність стріляти/стрибати/відроджуватися тощо. Це траплялося після перенесення ігрової сесії до іншого гравця на повінях Порожнечі в Ланцюгу. • Виправлено помилку, внаслідок якої контейнери зі згустками живопласту не зникали після виходу запрошених гравців із завдань повені Порожнечі в Крипті. • Виправлено помилку, внаслідок якої годування злотопаща під час активної цілі «Випасання таммів» призводило до того, що тамми зникали, що унеможливлювало завершення цілі. • Виправлено появи одночасних цілей таммів, через які гравці втрачали функціональність. • Щоб уникнути цієї проблеми, тепер одночасно виконується лише одна ціль із випасання таммів. • Виправлено помилку, внаслідок якої нещодавні тамми просто зникали після виконання побічної цілі в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо перезарядити зброю після атаки холодною зброєю під час використання контролера. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці втрачали інтерфейс цілі в Дувірі після активації іншої сусідньої цілі. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії втрачали текст завдання й появи ворогів на обороні в Ланцюгу, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено застрягання на екрані винагород Шляху сталі в Ланцюгу під час спроби приєднатися до гравця, який запросив вас на завдання (через те, що Шлях сталі не було розблоковано). • Виправлено помилку, внаслідок якої запрошення до Шляху сталі в Ланцюгу відкривало екран звичайного шляху винагород замість екрана Шляху сталі. • Виправлено екран винагород Шляху сталі в Ланцюгу, який з’являвся перед спливним вікном із повідомленням про те, що ви не можете прийняти запрошення на завдання, бо у вас не розблокований Шлях сталі. • Виправлено помилку, внаслідок якої новий творець сесії не переходив до наступного етапу Ланцюга, якщо старий творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали в Крипті, якщо творець сесії швидко виконував завдання та покидав його. • Виправлено рідкісну помилку, коли гравці могли бути завантажені назад у лобі Крипти після смерті. • Виправлено помилку, внаслідок якої завдання Крипти як головний етап завитка автоматично завершувався після перенесення ігрової сесії до іншого гравця, коли один запрошений гравець чекав у холі, а інші все ще були на місцевості. • Виправлено помилку, внаслідок якої обрана холодна зброя мандрівника у печері Тешина не зберігалася для гравців, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої творець сесії мав випадковий виряд після приєднання до бою орозмієм, який він раніше покинув. • Виправлено помилку, внаслідок якої у запрошених гравців не відображалося пошкодження в інтерфейсі здоров’я орозмія. • Виправлено кілька проблем із часом ротації пропозицій у крамниці Акрітіс: • Виправлено пропозиції рідкісних ухвал, які майже завжди були недоступні для придбання. Тепер вони з’являтимуться частіше. • Виправлено помилку, внаслідок якої ресурси Материнської системи та оздоблення зорельоту (за винятком Охоронного параґріма) з’являлися на коротший час. • Виправлено проблему, внаслідок якої завжди з’являлося менше ніж 5 вищезазначених елементів. Для кожної категорії передбачено 5 варіантів у ротації, доступних у будь-який час. • Виправлено неможливість очистити тварин у Дувірі, якщо ввімкнено «Атаку холодною зброєю клавішею стрільби». • Виправлено, що під час перемикання між типами супутників (як-от вартовим і куброу) і подальшою спробою придбати комірку для свого супутника, ставалася помилка зі стягуванням з гравця платини без надання комірки. • Наразі наша команда шукає рішення або шлях підтримки для тих, хто постраждав від цієї проблеми! • Виправлено придбання комірок зовнішності для МОА, зроблені старими обліковими записами, які стягували платину, але не надавали комірку. • Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не могли взаємодіяти з орозмієм з Орвієм більше одного разу поспіль через випадкове перемикання на холодну зброю мандрівника під час цього процесу. • Виправлено помилку, внаслідок якої вороги не з’являлися, якщо ставалося перенесення ігрової сесії до іншого гравця, поки інші гравці перебували в лобі Крипти. • Виправлено втрату функціональності після перенесення сесії до іншого гравця в Дувірі. • Творець сесії втрачав кайта після повернення до завдання бою з орозмієм у режимі «Шлях сталі» під час етапу з кайтом. • Виправлено застрягання долучених гравців на екрані завантаження Дувірі, якщо творець примусово покинув завдання, коли вони їздили на кайті по відкритому ландшафті. • Виправлено неможливість кинути Орвій, стоячи на землі, якщо інший гравець схопить його в ту саму мить, коли ви виконуєте швидкий постріл із Сирокко. • Виправлено, що долучені гравці автоматично відроджувалися, якщо творець сесії був мертвим у Дувірі. • Виправлено ненавмисну атаку альтернативним вогнем Цінти. • Цей «Альтернативний вогонь» (розміщував міни та відкидав гравця назад) був призначений і розроблений лише для даксів Арк. Як це трапляється в наших великих оновленнях, він випадково потрапив до зони, яку можуть використовувати гравці, і спричинив низку проблем (збої анімації та надто низька шкода тощо). • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали на попередньому етапі Крипти та в інтерфейсі користувача, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії відроджувалися зі зброєю, відмінною від запланованого Сирокко, після вмирання на кайті під час другої фази бою з орозмієм в режимі «Шлях сталі». • Виправлено випадки смерті відразу після приєднання до поточного бою з орозмієм і відкриття скрині. • Виправлено випадки, коли камера, прикріплена до орозмія, сильно тремтіла на першому етапі бою (особливо після відкриття меню паузи). • Виправлено помилку, внаслідок якої можна було використовувати перенесення (до Материнської системи мандрівника/оператора) під час фази бою з орозмієм на кайті в режимі «Шлях сталі», якщо творець сесії покинув гру. • Також виправлено можливість використання Останнього подиху у цьому етапі після збивання. • Виправлено помилку, внаслідок якої бій з орозмієм припинявся, якщо вбивали орозмієнят відразу після їхньої появи. • Виправлено помилку після перенесення сесії наприкінці фази бою з орозмієм на кайті в режимі «Шлях сталі», яка спричиняла відродження орозмієнят. • Виправлено помилку, внаслідок якої риба не світилася під час годування злотопаща в грі в загоні. • Виправлено помилку піктограми мінімапи гравців, яка з'являлася поза картою під час годування злотопаща, що ускладнювало перенесення до нього. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці на просторах Дувірі бачили імена гравців, які ще перебували в печері Тешина. • Виправлено помилку, внаслідок якої Нідус не мав інтерфейсу «Одиниці мутації» після зміни здібності «Напасть» у гельмінта. • Виправлено помилку, внаслідок якої поле зору випадковим чином переходило до мінімального значення під час польоту на кайті в Дувірі. Виправлено помилку, внаслідок якої налаштування меню здібностей на контролері поверталися до типових після перезапуску гри. • Виправлено повторну появу уривків ухвал у Ланцюгу (після того, як усі вони були зібрані) після перенесення сесії до іншого гравця. • Виправлено помилку, внаслідок якої ворожі снаряди даксів у Дувірі застосовували до гравців ефекти стану, навіть якщо гравцям вдавалося парирувати від них. • Виправлено контроль натовпу Бурі еґіди Гільдрини, який обходив надзахист дакса Маллея. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці з Ґренделем могли обійти надзахист дакса Маллея, використовуючи Бенкет. • Виправлено помилку, внаслідок якої кількість ворогів була надто низькою на завданні із винищення в Крипті під час етапу «Принц вогню» пригоди «Парадокс Дувірі». • Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс цілі завдання виживання в Крипті залишався на екрані після провалу завдання в пригоді «Парадокс Дувірі». • Виправлено неправильну виноску кнопки контролера для ухилень в пригоді «Парадокс Дувірі». • Виправлено неможливість змінити призначення кнопок у параметрі «Споглядати за наступним/попереднім гравцем». • Виправлено помилку, внаслідок якої зрідка чутливість контролера підіймалася дуже високо. • Виправлено рідкісний випадок, коли нагороди та ресурси не зберігалися в обліковому записі гравця після виконання завдань із кувовим лічем/сестрою Парва під час запуску швидких оновлень. • Виправлено випадок, коли нагороди за раунд пропускалися після завершення першого раунду в завданнях перехоплення. • Виправлено помилку, внаслідок якої мандрівник втрачав зброю під час перемикання конфігурацій зовнішнього вигляду в дзеркалі печери Тешина. • Виправлено помилку, внаслідок якої кайти не ковзали автоматично за стандартом (коли не було задано напрямку), як це відбувається в Дувірі, якщо його викликали в іншому відкритому світі. • Виправлено проблеми з ворогами в Ланцюгу, які втрачали ресурси, важкі набої, кредити та модифікатори, якщо в загоні був ворфрейм зі здатністю збирання здобичі. • Виправлено програмне блокування після розблокування рівня мандрівника та вибору іншої категорії. • Виправлено програмне блокування під час відкриття крамниці Дарво на реле. • Виправлено помилку, внаслідок якої члени екіпажу рейкоджека не відроджувалися між завданнями. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали на екрані завантаження рейкоджека, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено затемнення індикатора прогресу цефалона Сая під час етапу «Забезпечте належну температуру реактора» на завданнях для рейкоджека «Наліт». • Виправлено можливість приєднатися до завершених завдань арбітражу. • Виправлено набої для зброї Екскалібура Умбри (незалежної версії зі штучним інтелектом), які миттєво повністю поповнювалися одноразовим випадінням набоїв із ворога. • Виправлено проблему, внаслідок якої вофрейм раптово сповільнювався під час використання холодної зброї мандрівника. • Виправлено проблему, внаслідок якої налаштування татуажів не зберігалися між конфігураціями вбрання. • Виправлено випадок неможливості робити придбання в Акрітіс, використовуючи ресурси, отримані під час поточної активної сесії. • Виправлено інтерфейс шодзіна в «Дувірській оповідці», який відображав піктограми останнього ефекту стану, застосованого до мандрівника, замість правильної виноски кнопки. • Виправлено можливість надсилати подарунки новим гравцям, які грають у пригоду «Парадокс Дувірі». • Мета цього виправлення в тому, щоби нові гравці якомога ліпше занурилися в пригоду, а не відволікалися на багато інших видів діяльності. Крім того, ми не хочемо, щоби гравці отримували речі, з якими вони не можуть взаємодіяти, доки вони не завершать пригоду та не приєднаються до Материнської системи. • Виправлено можливість приймати запрошення приєднатися до завдань Ланцюга до завершення пригоди «Парадокс Дувірі». • Виправлено помилку, коли вузол дормізони не з’являлися на зоряній мапі, поки була активною пригода «Янголи „Заримена“». • Виправлено проблему, внаслідок якої нові гравці отримували повідомлення про армаду «Ікланів» у вхідні після завершення пригоди «Парадокс Дувірі», але перед завершенням «Пробудження» — тепер повідомлення можна отримати лише після завершення пригоди «Пробудження» на шляху парадокса. • Виправлено повернення до дормізони під час пригоди «Парадокс Дувірі» обличчям до дверей підіймача. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії застрягали як ворфрейми у відкритому світі Дувірі, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено побічну ціль «Захист ув’язненого», яка спричиняла проблеми для нового творця сесії, який приєднався до загону після того, як старий творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої самотній вартовий на завданнях виживання «Сполучення» не працював для гравців на некрамехах. • Виправлено помилку, внаслідок якої таймер завитка в Дувірі застрягав на 1 годині 59 хвилин, якщо ви поверталися на свій орбітр після завершення самітного завдання. • Виправлено повторне відтворення звукових ефектів під час підйому набоїв через взаємодію між Збирачем та альтернативним вогнем Соми. • Виправлено нестабільність руху арквінґа під час керування Ґауссом. • Виправлено нормальні атаки траксових центуріонів, які не завдавали шкоди. • Виправлено помилку, внаслідок якої певні облікові записи не могли відкрити школу фокуса, яку вони обрали після пригоди «Сон наяву». • Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці завантажувалися назад на орбітр з екраном провалу завдання після того, як творець сесії залишав завдання на початку фази орозмія з орозмієнятами. • Виправлено «Помилку придбання», яку отримували нові гравці на шляху парадокса під час спроби придбати речі в дзеркалі зброярні дормізони. • Виправлено шалене тремтіння інтерфейсу, якщо ввімкнуто налаштування «Увімкнути переміщення інтерфейсу» під час руху в турборежимі Титанією зі спорядженими Потужністю здібності та модифікатором-розширенням «Наступ лезокрилів». • Виправлено помилку, внаслідок якої не вдалося завершити останній бій в пригоді «Піски Інара» після вбивства Вартового усипальниці, оскільки він намагався відродитися зі свого саркофага. • Виправлено помилку, внаслідок якої вибір значка платини в меню паузи призводив до того, що інтерфейс вікна придбання платини зависав і накладався на інші частини екрана. • Виправлено помилку, внаслідок якої субтитри реплік Акрітіс накладалися на інтерфейс «Оглянути товари». • Виправлено можливість бачити крізь мапу, дивлячись на скляні панелі на підлозі в центрі обслуговування у Долині Куль після «Нової війни». • Виправлено відсутність знаків пунктуації в описах кількох колекцій в ігровій крамниці. • Виправлено помилку коду, яку спричиняла Меруліна Ярелі в печері Тешина. • Ця здібність тепер вимкнена в печері, щоби запобігти подальшим проблемам. • Виправлено помилку, внаслідок якої в оздоблення «Охоронний параґрім» світилися очі в меню перегляду. • Виправлено надзвичайно яскраві візуальні ефекти, що засвітлювали більшу частину екрану, які виникали при поєднанні захисту Меґ «Намагнічування» (утримуйте, щоби застосувати) з ефемерою «Катена-прайм». • Виправлено помилку, внаслідок якої втрачалися візуальні та звукові ефекти здібності мандрівника «Рука допомоги» при використанні її впритул. Виправлено помилку, внаслідок якої долучен до загону гравці бачили сині візуальні ефекти, коли стріляли в диски й правильно розташовували їх в спільному розв’язуванні енігми параґріма. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не могли створювати й бачити вогник під час застосування здібності мандрівника «Рука допомоги». • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці бачили два вогника замість одного, коли творець сесії застосовував здібність мандрівника «Рука допомоги». • Виправлено помилку, внаслідок якої вогник Руки допомоги мандрівника не з’являвся після смерті та відродження в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої всі члени загону могли чути звукові ефекти Руки допомоги мандрівника та бачити відведення камери під час застосування. • Виправлено помилку візуальних ефектів ворфрейма/мандрівника під час наближення до проходу в печері Тешина, навіть якщо він був не активний. • Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні та звукові ефекти ковзання зберігалися доки гравець не відроджувався або помирав. • Виправлено помилку, внаслідок якої візуальні ефекти проходу в печері Тешина з’являлися та зберігалися в на тлі меню опцій під час перебування в Дувірі. • Виправлено віддзеркалення оператора в сцені «Столик на двох» у Дувірі в положенні Т під час використання жестів. • Виправлено помилку, внаслідок якої Дувірські панорами для світлописця мали невелику зону телепорту, що змушувало гравців вільно падати довгий час перед відродженням. • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо прокрутити список членів клану в залежності від розташування вказівника. • Виправлено помилку, яка виникала під час вибору медальйонів Батька на екрані торговця. • Виправлено помилку, яка виникала під час проходження іспиту на рівень майстерності з залученням ексімів. • Виправлено потенційні помилки в Дувірі. • Виправлено помилку, яка виникала кожного разу під час зміни теми інтерфейсу. • Виправлено невеликі помилки, які виникали в гравців під час вибору ухвали. • Виправлено невеликі збої, які могли виникнути внаслідок неправильної роботи певних скриптів. • Виправлено багато невеликих збоїв із робою DirectX 12 та ввімкненим поліпшеним графічним рушієм. • Виправлено помилку, внаслідок якої кут прив’язування правого крила Носія-прайм визначався неправильно. • Виправлено помилку, внаслідок якої екран «Друзі» не зникав, якщо вас збивали з ніг вороги, поки він був відкритим. • Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було розбити МОА ящиком у завданні Нармера «Скрадне шпигунство», бо вони не підходили під нього. • Виправлено помилку, внаслідок якої до запрошених до загону гравців іноді чіплялися НІПи Дувірі, перекриваючи анімацію в стані спокою. • Виправлено помилку текстури на масках у НІПів у Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої крила ефемери не підпорядковувалися ефекту «розчинення» від примарного дзеркала в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої ефемера «Орбітальна трійця» показувалася там, де мала б бути невидимою. • Наприклад, під час Перенесення, налаштування в зброярні. • Виправлено помилку, внаслідок якої Азотан не показував правильні кольори енергії під час виконання удару по землі. • Виправлено помилку, внаслідок якої ви могли без придбання тимчасово спорядити штани «Самотній вершник» мандрівника. • Виправлено помилки з показом оператора для запрошених учасників загону в підзавданні із віддзеркаленням у Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої промінь Кортежу ставав невидимим, коли якщо енергії вибрано чорний. • Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було скинути ящик у завданні Нармера «Скрадний саботаж». • Виправлено зламані текстури печери в Північновітровому в Дувірі. • Виправлено зламані текстури каменів у панорамі «Спекотні дні» для світлописця. • Виправлено функцію копіювання оздоблень додзьо, яка іноді не використовувала стандартні налаштування. • Виправлено перетинання оздоблень із будівлею біля королівського палацу. • Виправлено помилку, внаслідок якої застрибування на К-драйв спричиняло неправильну поведінку камери. • Виправлено помилку, внаслідок якої камера «вигулькувала» під час зіткнення з гранатами Шакала. • Виправлено помилку, внаслідок якої описи деяких випробувань модифікаторів розколу показувалися як шлях до файлу на екрані «Поступ випробування». • Виправлено хибне зміщення кількох сяндан після споряджання форми екіпажу «Теодоліта Маскера». • Виправлено хибне зміщення сяндани «Хін». • Виправлено хибне зміщення вбрання «Кілер» для мандрівника. • Виправлено помилку, внаслідок якої іноді сяндани божеволіли, коли торкалися чогось (орозмія, енігм тощо). • Виправлено вигляд хутра «Казковий» для куброу, який не знімав нашийник та обладунки й не поєднувався з ними. • Цей вигляд хутра значно змінює геометрію куброу, роблячи його несумісним із більшістю нашийників та обладунків, оскільки вони призначені для типових куброу. • Виправлено помилку нагрудника «Еґіда Вікаса», який мав кілька перетинань текстур із різними ворфреймами. • Виправлено помилку, внаслідок якої ворфрейм лишався в печері Тешина після взаємодії із дзеркалом, тобто виходом крізь нього. • Виправлено помилку інтерфейсу, яка з’являлася тоді, коли творець сесії і запрошений до загону гравець разом покидали печеру Тешина. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці поруч затягувалися в повітря, якщо член загону взаємодіяв із трубним підіймачем у Дувірі. • Виправлено проблему, внаслідок якої Ярелі застрягала у фіксованій позі та втрачала всю функціональність, коли доєднувалася до поточного завдання вбивства Ропалолиста під час їзди на Меруліні. • Виправлено проблему, внаслідок якої суґатра «Казеру-прайм» мала вади вигляду, коли споряджена разом із виглядом «Еукаріоти» для Кігтів. • Виправлено головний убір «Незнайомця» для мандрівника/оператора, який закривав прикраси на обличчі, навіть коли він був відкритий. • Виправлено неправильне розташування інтерфейсу взаємодії під час введення. • Виправлено діру в текстурах мапи ґрінерських галеонів. • Виправлено проблеми з контрастом освітлення в підіймачах на мапах в ґрінерських корабельнях на Церері та Седні. • Виправлено ґрінерський шолом, який здавався не освітленим на столі мапи ґрінерів на астероїді. • Виправлено діру в текстурах мапи корпусівської застави. • Виправлено проблему, внаслідок якої переклади не показувалися під час вибору щоденного завдання «Шляху сталі» через навігацію рейкоджека. • Виправлено чорні квадрати, які вискакували та закривали екран у певних випадках. • Виправлено можливість бачити крізь мапу в завданні «Злам Нармера: Скрадний саботаж». • Виправлено спливну підказку, яка застрягла на екрані під час наведення курсора на предмет і залишалася там навіть після переходу до вкладки списку побажань. • Виправлено параметр «Повторювальне натискання клавіші», який не з’являвся під час пошуку натискання/утримання на панелі пошуку налаштувань. • Виправлено проблему, через яку гравці могли застрягати в певних областях ґрінерських галеонів. • Виправлено позначку, які вказувала неправильний шлях у ґрінерських підводних лабораторіях. • Виправлено деякі камені на мапі корпусівської застави, які не з’єднувалися з землею. • Виправлено проблему, внаслідок якої деякі текстури місцевості стирчали з виступів біля Вододільного хутора в Дувірі. • Виправлено проблему, внаслідок якої енігма з’являлася в землі поблизу Хутора Справедливе Узбережжя, що унеможливлювало взаємодію з нею. • Виправлено плавуче родовище ковніка біля цитаделі в Дувірі. • Виправлено плавуче родовище дракореня біля форту «Змієвий дух» у Дувірі. • Виправлено плавуче родовище тасоми в печері біля перехрестя Мойр і стадіона лунаро в Дувірі. • Виправлено порожній квадратний значок, який з’являвся в інтерфейсі на завданнях оборони та видобування в Крипті. • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо повертати оздоблення додзьо на екрані передогляду. • Виправлено помилку, внаслідок якої введення тексту на панелі пошуку оздоблень додзьо переміщувало все вікно та потенційно блокувало вибір вкладок категорій. • Виправлено помилку, внаслідок якої перехід на некрамеха під час активної невидимісті видаляв блокування звуку. • Виправлено, що контейнери з ресурсами висіли в повітрі на певних ділянках мапи ґрінерських галеонів. • Виправлено коридор на мапі ґрінерських галеонів, який був занадто темним. • Виправлено відсутність зіткнень для певних оздоблень на мапі зорельота Корпусу. • Виправлено, що статуя голови Балласа в Долині Куль після «Нової війни» не освітлювалася. • Виправлено деякі вазони на Луа, які виглядали не освітленими. • Виправлено помилку, внаслідок якої деякі частини мапи були значно яскравішими під час етапу «Отримайте навігаційний модуль» пригоди «Ворів трофей». • Виправлено деякі проблеми з перетинанням текстур на Альтанці Архівістів у Дувірі. • Виправлено звук руйнування вентиляторів на мапах ґрінерських галеонів, який не відтворювався для долучених гравців. • Виправлено надзвичайно рідкісний випадок, коли гравці могли почати пригоду «Нова війна» без рейкоджека. • Виправлено кнопку «Довільні матеріали» для виглядів «Оболонка Порожнечі», яка з’являлася в інших непов’язаних налаштуваннях. • Виправлено рідкісні випадки появи мутантів мандрівника й оператора в пригоді «Нова війна», якщо мандрівника було обрано під час етапу «Столик на двох». • Виправлено неможливість поділитися посиланням у чаті на новий дисплей і гліф «Прайд 2023». • Виправлено неможливість поділитися посиланням у чаті на ікло злотопаща. • Виправлено збій під час стрільби по слабких місцях флагманських кораблів у завданнях рейкоджека. • Виправлено збій у завданнях Архонтових ловів «Шпигунство». • Виправлено збій, який виникав після як гравець виходив із гри під час поранення. • Виправлено збій творця сесії після примусового виходу гостя сесії з гри під час появи орозмієнят у бою з орозмієм в Шляху сталі. • Виправлено збій, спричинений виходом творця сесії з завдання під час першого етапу бою з орозмієм. • Виправлено збій, спричинений порталами Крипти в Дувірі. • Виправлено збій, пов’язаний із завданнями оборони в Крипті. • Виправлено рідкісний збій, який міг статися під час використання модифікатора «Виявлення ворогів» і зброї, яка спричиняє газовий ефект стану. • Виправлено збій, який міг статися під час закриття гри з DirectX 12. • Виправлено збій, спричинений керуванням орозмієм на першому етапі бою в Дувірі. • Виправлено збій після спроби приєднатися до загону, який брав участь у битві з орозмієм. • Виправлено збій, спричинений переходом із Фортуни до Долини Куль на підіймачі. • Виправлено помилку коду, яка могла виникати під час приєднання до додзьо творця загону. • Виправлено помилку коду, яка могла виникати, коли об'єкт падав у зону телепорту. • Виправлено помилки коду при досягненні останньої контрольної точки перегонів на К-драйві. • Виправлено помилку коду в побічній цілі «Захист ув’язненого» в Дувірі. • Виправлено помилку коду з тінню Вісп. • Виправлено помилку коду, пов’язану з перенесенням сесії до іншого творця та Акрітіс у Дувірі. • Виправлено помилку коду, пов’язану з завданнями виживання в Крипті. • Виправлено помилку коду, пов’язану з побічною ціллю «Зберіть святилище». • Виправлено помилку коду з позначками в Дувірі. • Виправлено помилку коду, пов’язану з битвою з босом Вен-Кра в завданні Нармера «Утеча з в’язниці». • Виправлено рідкісний випадок, коли могла статися помилка коду, якщо ворог не мав сітки геометрії. • Виправлено помилку коду під час польоту орозмієм у портал у першій фази бою.
  20. Тенно! Ми збираємо ваші переспіви «We All Lift Together» — нові та старі — для особливого проєкту Теннокону 2023. У 2023 році виповнюється 10 років Warframe і 5 років з моменту випуску Фортуни. З початку виходу «We all Lift Together» стала ніби бойовим кличем для спільноти тенно! На Тенноконі 2021 ми показали переспіви «Sleeping in the Cold Below» за участю близько 30 музикантів на дюжині мов. Ми хочемо побачити, що ми зможемо зробити разом цього року! Заповніть форму, щоби надіслати нам свій переспів. Форму перекладено на всі мови, які офіційно підтримуються. Просто оберіть мову, якою ви хочете продовжувати. НАДІСЛАТИ ТУТ: https://forms.gle/cCdQFq1dkutnQmXu5 Правила подання: Одне подання на особу. Подання має бути вашою власною роботою. Допускається подання аудіо та відео. Подання, яке містить лише аудіо, має бути у форматі «.wav», якщо це можливо. Якщо ви вже зробили переспів, ви можете скористатися цією формою, щоби нам його надіслати! Будь-які подання з неприйнятним вмістом не прийматимуться, а майбутні подання, пов’язані з електронною адресою, не розглядатимуться. Застереження: не всі матеріали можуть використовуватися, це залишиться на розсуд команди Digital Extremes. Команда також може зв’язатися з вами через електронну адресу з вашого подання, якщо виникнуть проблеми з файлом або щось інше. Ми спростили для вас створення власного переспіву та додали доступ до інструментальної та бек-вокальної доріжки тут: https://drive.google.com/file/d/1X6kDvZyNMwNI7kUuqe1JwQGmQJqeYY10/view?usp=sharing Ви можете завантажити трек за наведеним вище посиланням і підспівувати. Або можете додати його до вже записаного переспіву на власний смак. Щоби вписатися в потенційну компіляцію попурі, важливо, щоби подання відповідало цим музичним правилам: BPM (темп): 134 Тональність: C sharp minor Тактовий розмір: 4/4 Посилання на офіційну тему: Ця тема та форма будуть закриті 15 липня о 21:00 за київським часом. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші переспіви «We All Life Together», тенно!
  21. «Вибірка Нори 3» скоро закінчиться + незабаром вихід четвертої вибірки! Сновиди, Третій сезон «Нічної хвилі» добігає кінця! «Вибірка Нори 3» завершиться у четвер, 18 травня, 21:00 за київським часом – не забудьте витратити решту валюти «Вибірки Нори 3» до завершення. Залишок валюти вибірки можна буде продати потім за кредити. Вибірка Нори 4 Вихід «Вибірки Нори 4» ще не анонсовано. Слідкуйте за новинами! Як і в попередніх вибірках «Нічної хвилі», ми додамо захист від дублікатів винагород, які ви вже маєте. Подібно до третьої вибірки, тенно можуть отримати валюту «Вибірки Нори 4» замість дублювання вже отриманих нагород. Нові та старі випробування! На додаток до випробувань із третьої вибірки, ми також додаємо нові: Найновіше тижневе випробування: Кристалічна чистота Успішно протримайтеся щонайменше 3 хвилі в Дзеркальній обороні. Нові нагороди! За завершення випробувань «Нічної хвилі» ви можете отримати ці нові предмети: Сиґіл кайта «Грація» Сиґіл на честь легендарного кайта. Модифікатор-розширення для Окукора Сплеск свідомого: кожна знищена ціль поповнює 20% від боєзапасу Окукора. Імовірність накладання ефекту стану та завдавання критичної шкоди збільшуються на 60% за кожен активний вусик. Показники вказано для максимального рівня. Вигляд «Заражені» для пазурів Заражений вигляд для пазурів Гліф «Баруук „Доан“» Гліф із зображенням Баруука зі спорядженим виглядом «Доан». Модифікатор-розширення для Баттакора Розряд свідомого: розряд альтернативного вогню тепер має нескінченне пробивання, однак не вибухає у разі зіткнення. Влучання у 3 чи більшу кількість ворогів відновлює використані заряди й збільшує ймовірність критичної шкоди та саму критичну шкоду наступного розряду на 300%. Показники вказано для максимального рівня. Дисплей «Герой Дувірі» Як описано в «Дувірських казках», це фігура героя, який їде верхи на відданому кайті. Набір казкової генетичної модифікації для куброу Евлерія Ентраті замовила цей неповторний сегмент ДНК куброу, щоби створити істоту з книжки «Дувірські казки». Убрання «Кілер» для мандрівника Нора Ніч знайшла цей скафандр у щілині Кілера на Сатурні. Цупкий матеріал, яким вкрита дихальна трубка, свідчить про те, що скафандр розроблявся з урахуванням розгерметизації. Містить каптур, жилет, рукави та штани. Також містить нагороди, підібрані вручну з попередніх сезонів «Нічної хвилі»! Крім того, витрачайте свою важко зароблену валюту Вибірки Нори 4 у крамниці Нори, яка тепер має шолом «Анукас» для Воруни, шолом «Якість» для Цитрини та колекцію сиґілів і відзнак із попередніх серій «Нічної хвилі»! **Усі вказані вище нагороди можуть бути змінені або видалені. ______ Після закінчення Вибірки Нори 3 буде невелика перерва, оскільки ми повинні підготуватися до наступної вибірки! Знову ж таки, не забудьте витратити решту валюти третьої вибірки до 18 травня о 21:00 за київським часом, коли «Вибірка Нори 3» завершиться! Зверніть увагу, що все перераховане вище може бути змінено!
  22. Швидкі виправлення 33.0.7: «Парадокс Дувірі» Зміни: • Тиша Банші більше не приголомшує ворогів із невразливістю до контролю натовпу (важливі цілі, боси, вороги з надзахистом тощо). Хоча вони більше не будуть приголомшені, вони все одно не зможуть використовувати свої здібності. • Головною метою було виправити траксових легатів, які провалювалися крізь мапу та ставали невидимими через Тишу, що спричиняло зупинку поступу на етапах завитків/Ланцюга. Тепер Тиша буде працювати як інші здібності приголомшення, хитання, збивання з ніг тощо. І які не працюють на ворогів із невразливістю до контролю натовпу. • Ціль «Зберіть святилище» отримала такі зміни: • Змінено візуальні ефекти для частин на червоні, щоб їх було легше знайти. • Оновлено сферу, яка переміщується від гравця до святилища після збирання частин, щоби її було набагато легше побачити. Тепер це велика сфера з червоною енергією, яку легко знайти! • Зроблено деякі оптимізації цілі «Зберіть святилище». • Оновлено опис другої еволюції інкарнонського генезису Страна «Вогняна бочка» з «У вогні» на «Під час стрільби». • Тепер написано: «Збільшується шкода на +2, під час стрільби +5% до ймовірності мультипострілу. Складається до x5». • Підлаштовано діапазон і гучність співу Люсцинії в Крипті. • Дещо змінено візуальні ефекти під час бою з орозмієм. Виправлення: • Виправлено приховані скрині біля казарм вартових та Велетевого Спочину в Дувірі, що з’являлися під землею, через що завиток зупинявся, оскільки вони були недоступні. • Виправлено помилку, внаслідок якої прихована скриня біля Аґори не відкривалася, що зупиняло поступ завитка. • Виправлено використання Тіні полеглих Некроса під час бою з орозмієм, що спричиняло перенесення сесії до іншого гравця. • Виправлено помилку, внаслідок якої якщо творець сесії покидав гру під час перебування в печері Тешина, то долучені гравці залишалися без відповідних цілей у Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої неможливо було використати здібність «Відновлення» мандрівника в пригоді «Парадокс Дувірі», що спричиняло зупинку пригоди. • Виправлено помилку, внаслідок якої орозмій кружляв по небу замість того, щоби слідувати установленим шляхом, якщо гравець керував ним під час перенесення сесії до іншого гравця. • Додаткові виправлення до перенесення ігрової сесії під час завдання видобування в Крипті, що зупиняло появу ворогів і робило неможливим завершення завдання (навіть після збору 300 кріотика). • Виправлено нескінченне застрягання без лічильника зворотного відліку в Крипті після перенесення сесії до іншого гравця. • Виправлено помилку, внаслідок якої запрошені гравці не могли виконати ціль «Зберіть святилище» після перенесення сесії до іншого гравця, використовуючи частини, які випали заздалегідь. • Виправлено помилку, внаслідок якої якщо творець сесії покидав гру, то запрошені гравці поверталися назад у Дувірі після завершення бою з орозмієм і не могли вийти через портал. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравець ставав невидимим після взаємодії із дзеркалом у печері Тешина, якщо розвинув кваліфікацію «Витривалість» до 10-го рівня. • Також виправлено помилку, внаслідок якої взаємодія із дзеркалом перед виходом у Дувірі блокувала роботу рівнів 2, 4, 7 і 10 кваліфікації «Бій». • Виправлено помилку, внаслідок якої творці сесії із повним загоном втрачали всі нагороди та ресурси після збою чи закриття гри. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці переносилися в мандрівника з Екскалібура Умбри під час очікування завантаження до Крипти, що призводило до застрягання всього загону в зоні завантаження й спричиняло зупинку етапів завитка й Ланцюга. • Виправлено збій, який виникав, якщо відкрити скриню після бою з орозмієм, якщо гравець утратив дієздатність. • Виправлено збій, пов'язаний із перенесенням ігрової сесії під час гри «Дувірська оповідь». • Виправлено збій, пов’язаний із динамічною зміною неба в Дувірі під час зміни завитка. • Виправлено помилку, під час якої ви могли зайти в Дувірі з печери Тешина як ворфрейм замість мандрівника. • Виправлено помилку, внаслідок якої на ударні хвилі від важкого удару Ш’яма не впливали модифікатори шкоди холодної зброї. • Виправлено помилку, внаслідок якої друга еволюція інкарнонської версії Керамічних кинджалів «Пістолет і клинок» та «Можливості зламувача» не давали свої прирости до шкоди. • Виправлено помилку, внаслідок якої ймовірність застосування ефекту стану від четвертої еволюції інкарнонської версії Болтора-прайм була нижчою (було 10%, стало 18%). • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували жест шодзіна після здобуття шодзіна «Придворний» за віртуозне виконання пісень у Дувірі. Це ставалося, тому що гравці, які ніколи не мали шодзін, не могли грати на своєму новому блискучому інструменті! Як зазначено тут. • Якщо ви зіткнулися з цією проблемою, після наступного входу в гру жест шодзіна буде додано до ваших речей. Просто встановить його в колесі жестів через зброярню, щоби використати під час завдань. • Виправлено випадки, коли вся мапа Дувірі зникала після завершення бою з орозмієм. • Виправлено можливість наводитися на ціль захисту й переноситися до неї за допомогою здібності «Перенесення» Сталкера (10-й рівень кваліфікації «Витривалість» мандрівника). Сталкер пролітав крізь ціль. • Виправлено помилку, яка виникала з відкриттям меню під час зустрічі з даксом Еквітом, що змушувало його застрягати на екрані. • Виправно помилку, під час якої гравці не могли використовувати одночасно дзеркало в печері Тешина. • Виправлено проблему під час взаємодії з дзеркалом у печері Тешина як ворфрейм, яке показувало спотворене створіння з частин ворфрейма та мандрівника. • Виправлено помилку, внаслідок якої долучені гравці не бачили лічильник перезаряджання маґуса «Напад». Виправлено помилку, через яку імена кайтів не зберігалися, якщо вони мали більше 24 символів. • Також виправлено, що цей ліміт не зображався в інтерфейсі. • Виправлено невідповідності з тим, як вибрані кольори енергії показувалися на рукавах «Бішамо ­„Яструб“». • Виправлено поножі «Бішамо ­„Яструб“», які не використовували вибрані кольори енергії. • Виправлено хибне зміщення окулярів «Зенорів» і «Ерланґ-прайм» на мандрівнику. • Виправлено шолом «Нітролист» для Ґаусса, який не відкривався/закривався під час використання Надпотужності. • Виправлено проблеми з розташуванням Акрітіс і Люсцинії в Дувірі. • Виправлено довгі затримки, які траплялися під час повернення з печери Тешина назад на орбітр. • Виправлено помилку, яка впливала на гравців, які розблокували майже всі дерева фокусних умінь. • Виправлено помилку, яка виникала, коли підсилення ворфрейма використовувалися вперше в завданні. • Виправлено підбір гравців для гри в Дувірі, який завантажував гравців назад у додзьо або на «Заримен», якщо вони були там під час приєднання до сеансу в Дувірі. Виправлено велику діру в підлозі, внаслідок якої була можливість вийти за межі мапи «Крижана планета Корпусу». • Виправлено занадто низьке розміщення камери для мандрівника після використання Перенесення в дормізоні для гравців на шляху парадокса. • Виправлено наплічник «Протосомід», який був невидимим у зброярні та блимав на орбітрі. • Виправлено некоректне оновлення вигляду мандрівника для запрошених гравців. • Виправлено модифікатор «Підступне виродження» для підступної вульпафили, який мав дуже довгі та непотрібні десяткові числа. Як зазначено тут. • Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс придбання холодної зброї мандрівника в печері Тешина перекривався інтерфейсом ухвал. • Виправлено рідкісний збій, який травплявся під час переривання певних завдань рейкоджека. • Виправлено помилку, внаслідок якої ухвала «Тактичне розташування» мала той самий значок, що й «Моральне підсилення». Тепер вона має власний! • Виправлені позначки РН, які з’являвся під час наближення до підіймача «Заримена», коли решта загону ще не прибула. • Виправлено певну зону телепорту в Дувірі біля Оріонської вежі, яка захоплювала гравців у нескінченні цикли падіння. • Виправлена діра на мапі орокінської вежі, яка дозволяла гравцям виходити за межі мапи. • Виправлено відсутність можливості розміщення видобувача на вузлах Заримена через мобільний застосунок Warframe Companion. • Виправлено звуки підіймання часточок у Порожнечі Ґранума, які біло чутно ззовні Порожнечі Ґранума. • Виправлено надто гучні звукові ефекти вибухів Тонкора, якщо на ньому був вигляд «Декрет». • Виправлено помилку коду, пов’язану зі швидким прокручуванням речей у кузні. • Виправлено помилку коду під час переходу на екран поліпшення. • Виправлено помилки коду, пов’язані з появою Акрітіс у дворі королівського палацу після здолання орозмія та перенесення сесії до іншого творця. • Виправлено можливі помилки коду, пов’язані із застосуванням Руки допомоги мандрівника.
  23. Це також може бути технічна проблема. Напишіть у нашу підтримку support.warframe.com.
  24. Швидкі виправлення 33.0.6: «Парадокс Дувірі» Зміни вартості ресурсів для товарів Акрітіс і встановлення інкарнонського генезису: Ми зменшили ресурсну вартість для кількох товарів Акрітіс і кількість певних ресурсів, які використовуються в процесі встановлення інкарнонського генезису в Кабальєро. Минув понад тиждень після запуску оновлення «Парадокс Дувірі», і ми слідкували за тим, як гравці збирають ресурси в Дувірі. І зрештою ми дійшли висновку, що вартість деяких товарів Акрітіс і встановлення інкарнонського генезису була занадто високою для кількості ресурсів, які отримували гравці. Тому нові витрати тепер точніше показують середню кількість ресурсів, що збирають гравці, коли вони завершують завиток. Витрати на інкарнонський генезис були зменшені для таких ресурсів: арійна луска, перламутрова галька, саґенова перлина, злокамінь і ламент. Ми працюємо над скриптом для відшкодування гравцям за придбання товарів Акрітіс, і окремим скриптом для відшкодування відповідних витрат на інкарнонський генезис. Оскільки відбулося значне зниження цін на товари, які ви, можливо, вже придбали, ми хочемо належним чином відшкодувати різницю цін для вас. Скоро ми дамо більше інформації про день, коли скрипти запрацюють, а також про те, що слід очікувати. Зміни: • Збільшення ресурсів тепер працює на ресурсах із дувірської риби за годування злотопаща. • Ми все ще працюємо над тим, щоби збільшення ресурсів також застосовувалося до рунічного суцвіття з рунічних скупчень у Крипті. • Змінено «Стихійний надлишок» під час інкарнонського генезису для варіацій Скани: • Скана-призма: збільшує імовірність появи ефекту стану на 20% (а було на 30%). • Скана-прайм: збільшує імовірність появи ефекту стану на 10% (а було на 24%). • Різні значення показників для варіантів призначені для всієї зброї інкарнонського генезису, тому ми налаштували Скану відповідно до цього формату. • Трохи збільшено дальність, на якій тамми реагують на гравців, і збільшено швидкість їхнього пересування під час випасання. Виправлення: • Виправлено випадки, коли ресурси та винагороди не зберігалися після використання опції меню «Покинути Дувірі» (як зазначено у вчорашньому виправленні). • Виправлено модифікатори для холодної зброї, які не працювали належним чином для потужного кидального удару Едуна. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці лишалися назавжди під водою під час телепортації до інших гравців за допомогою «Стадної подорожі» (кваліфікації «Їзда верхи» 10-го рівня) під час годування злотопаща. • Виправлено проблему, яка дозволяла мандрівнику відкривати меню налаштування кайтів і мандрівника в печері Тешина, перебуваючи на кайті — це не дозволяло гравцям взаємодіяти з налаштуваннями. • Щоби розв'язати цю проблему та запобігти її повторенню в майбутньому, ви більше не зможете прикликати кайта в печері Тешина. • Виправлено помилку перенесення ігрової сесії під час завдання видобування в Крипті, що зупиняло появу ворогів і робило неможливим завершення завдання (навіть після збору 300 кріотика). • Виправлено проблему перенесення ігрової сесії під час завдання оборони в Крипті, що зупиняло появу ворогів. • Виправлено помилку коду, яка виникала в Крипті після перенесення ігрової сесії, внаслідок чого завдання не відновлювалося належним чином. • Виправлено помилку, внаслідок якої ухвала «Рейнджерське заряджання» (перекочування перезаряджає споряджену зброю) не активувала ухвалу «Перевага дуелянта» (перший постріл після перезаряджання завдає додатково +Х шкоди), якщо ви мали обидві. • Виправлено «Перевагу дуелянта», яка не активувалася на зброї, коли вона була активована на іншій зброї (наприклад, перезаряджали основну зброю й активували ухвалу на ній, потім перезаряджали допоміжну, але ухвала на ній не працювала). • Виправлено ухвалу «Люта удача» (збільшує шкоду на +X за кожного ворога з ефектом стану в межах 20 метрів), яка сумувалася з іншими ухвалами про збільшення шкоди – що призводило до експоненціального збільшення шкоди з певними комбінаціями ухвал. • Приклад: ухвала «Злоба Бомбастина» (у разі влучання в голову є 30% ймовірність, що вороги поблизу отримають X% токсичної шкоди) поширювала токсичну шкоду, використовуючи шкоду від удару як триґер. Якщо «Люта удача» була активована одночасно, це надавало подвійне підсилення. • Виправлено збій, який міг статися, коли вас притягувало в Крипту під час того, як інший член загону займався лікуванням тварини в Дувірі. • Виправлено збій, який міг статися під час переривання Ланцюга. • Виправлено випадок, коли орозмій застрягав на велетенських руках Доміна Тракса в небі після прикликання. • Виправлено проблеми затримання появи дрона живопласту з повені Порожнечі в Крипті. • Виправлено збій, який виникав наприкінці раунду повені Порожнечі. • Виправлено збій завдавання критичної шкоди елементам енігми в Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали на рейкоджеку в тунелі завантаження та з’являвся екран завершення завдання на невизначений час. • Виправлено помилку, внаслідок якої інтерфейс здібностей кайта виглядав розблокованим (замість сірого) під час першого етапу пригоди «Парадокс Дувірі» (коли здібності кайте ще недоступні). • Виправлено помилку, під час якої кайт не переміщав вас у прохід Крипти, замість цього гравець зістрибував у світі Дувірі. • Виправлено дивні проблеми з хвилями ворогів у Крипті та на завданні «Зберіть святилище». • Виправлено оздоблення «Охоронний параґрім», яке мало підставку ноґла. • Виправлено анімації дакса Еквіта під час атаки на гравців. • Виправлено помилку, під час якої дакс Еквіт застрягав та не міг вибратися й виконував смішні рухи. • Виправлено збій, який виникав під час пропускання відеовставки в пригоді «Парадокс Дувірі». • Виправлено збій, пов’язаний зі змінами завитків під час перенесення ігрової сесії. • Виправлено помилку, під час якої рунічні скупчення не з’являлися на мінімапі, якщо були споряджені модифікатори «Виявлення здобичі». • Виправлена проблема, внаслідок якої Сталкер у ролі ворфрейма (10-й рівень кваліфікації можливості «Знайомі незнайомці») не мав власної піктограми мінімапи загону. • Виправлено проблему зі сянданою «Телос», спорядженою на мандрівника, яка знаходилася далеко позаду. • Виправлено візуальні ефекти світіння під час входу в прохід Крипти, які не застосовувалися до більшості зброї та кріплень. • Виправлено візуальні ефекти світіння після входу в прохід (печера Тешина чи Крипта), якщо використовувалося перенесення. • Виправлена частина «хвоста» Тайзиса, яка дивно витала під зброєю під час появи в печері Тешина. • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли чути звукові ефекти один одного під час застосування Руки допомоги. • Виправлено помилку, під час якої гравці не могли створити розпис «Жадібне молоко» навіть за наявності всього необхідного. • Виправлено подвоєні звукові ефекти прикликання доправника арк-гармати. • Виправлено рідкісний збій, який виникав під час їзди на кайті. • Виправлено помилку коду в застосуванні Часового якоря Протеї. • Виправлено помилку коду, пов’язану з ухвалою.
  25. Швидкі виправлення 33.0.5: «Парадокс Дувірі» Зміни: Маґус «Утримання» тепер враховує опір ворогів із невразливістю до здібностей. • Ми багато міркували про цю зміну, оскільки усвідомлюємо популярність цього містифікатора, однак кількість випадків, коли маґус порушує гру (див. виправлення, наведене трохи нижче), показують, що нам потрібно внести деякі зміни. Щоби було зрозуміло весь процес, до цього маґус «Утримання» був винятком, який міг працювати на важливих ворогах і босах, які в більшості випадків мають невразливість, але в цьому виправленні ми вирішили внести цю зміну для загального балансу. Для уточнення, вороги з надзахистом (ексіми, кувові троакарії тощо) не зазнавали впливу маґуса, як і передбачалося, тоді як ейдолони, хмарки куви та траксові вороги (особливо коли вони в безтілесній формі) були під впливом маґуса. Інші здібності (як-от, Бастилія Вобана) не впливають на них, тому ми налаштували маґус «Утримання» до решти. Ця зміна не стосується ворогів, на яких впливають здібності (підривники, прибічники тощо), і вони збережуть наявну взаємодію з містифікатором. • Ця зміна виправила проблему, внаслідок якої траксові легати, які з’являлися в Крипті, провалювалися крізь мапу та ставали недосяжними (це спричиняло серйозні блокування поступу в Ланцюгу та завитках історії). Ця проблема була спричинена використанням маґуса «Утримання», коли траксовий легат використовував свою здібність безтілесної форми. • Додано новий візуальний ефект розчинення під час наближення до проходів у Крипту. • Нові гравці, які обрали шлях Дувірі, тепер можуть оздобити свою дормізону! • Спрощено мінігру на злам під час пригоди «Парадокс Дувірі»: • Видалено відлік — тепер гравці можуть проходити її без обмеження часу. • Прибрано утримання кнопки – тепер єдиною взаємодією будуть окремі натискання. • Зроблено наступні зміни для сонячної сильфи (і сильфсели) в Дувірі: • Сонячні сильфи тепер мають 4 «насіння» сильфсели, що літають у повітрі навколо них. • Наближення до сонячної сильфи на відстань до 8 метрів призведе до того, що вона випустить у повітря 3 «насінини» сильфсели, які будуть повільно опускатися на землю, перш ніж їх рознесе вітер. • Також виправлено можливість отримати необмежену кількість сильфсели, якщо стояти біля сонячних сильф. • Зроблено наступні зміни дакса Еквіта, щоби зробити бій більш захопливим і складним: • Збільшено швидкість, з якою дакс використовує здібності, і покращено логіку прицілювання під час бою проти загону. • Трохи збільшено базове здоров'я. • Оновлено анімації після виконання здібностей/стрибків. • Зроблено різні оновлення та виправлення для звукових ефектів зброї з інкарнонським генезисом. • Оновлено візуальні ефекти інкарнонської форми для Жаху. Оптимізації: • Зроблено кілька мікрооптимізацій до взаємодії з дувірцями. Виправлення: • Виправлено проблему, внаслідок якої якщо долучений гравець розпочинав дію «Зберіть святилище», коли творець сесії далеко, то звідти випадали лише 2 із 3 фрагментів — через це гравці більше не могли закінчити завиток. • Виправлено помилку, внаслідок якої ціль для оборони не з’являлася, якщо сталося перенесення ігрової сесії до іншого гравця. Через що хвилі припинялися на невизначений час. • Виправлено проблему, внаслідок якої під час пригоди «Парадокс Дувірі», якщо мандрівник помирав під час навчання бою, він фіксувався в положенні «A», що спричиняло зупинку пригоди. • Виправлено проблему, внаслідок якої міг перерватися бій та статися збій, коли гравець із великою кількістю ухвал атакував дакса Еквіта. • Виправлено проблему, внаслідок якої ресурси після битви з орозмієм (і нагороди за енігми), не зберігалися під час евакуації. • Ми також досліджуємо ту саму проблему під час використання опції меню «Покинути Дувірі». • Виправлено постійне тремтіння екрана та сповіщення про очищення під час взаємодії з твариною, якщо було активне Імпульсне Перенесення. • Виправлено проблеми з недоступністю Арбітражу через новий регіон Дувірі в навігаційній консолі. • Арбітраж, як і Шлях сталі, розблоковується після завершення всіх вузлів у Материнській системі та не потребує взаємодії з Дувірі. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії назавжди застрягали в режимі керування орозмієм після перенесення ігрової сесії до іншого гравця, що зупиняло поступ бою. • Виправлено помилку налаштування мандрівника через дзеркало дормізони, де пропонувалися оздоблення лише для оператора як варіант оздоблення/придбання для мандрівника. • Якщо ви придбали оздоблення для оператора для свого мандрівника та бажаєте повернути це придбання, зв’яжіться з нашою підтримкою на support.warframe.com. Щоби допомогти нашій команді підтримки знайти ваш запит, використовуйте в назві «Повернути придбання оздоблень оператора». • Виправлено проблему, внаслідок якої не було візуальних ефектів у проходів Крипти, коли гравець був верхи на кайті. Через що гравці думали, що прохід не працює. • Виправлено збій, який ставався, якщо творець сесії покидав гру під час завдання «Приховані скрині» в Дувірі. • Виправлено повну втрату вашої кидальної холодної зброї, якщо ви кинете її безпосередньо перед входом у прохід у Крипту. • Це виправлення лише для ПК, ви все ще можете зіткнутися з цією проблемою на інших платформах. Виправлення для інших платформ очікується з наступним великим оновленням. • Виправлено випадкову телепортацію в абсолютно нове місце в Дувірі під час польоту на кайті біля меж островів. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії бачили дакса Еквіта всередині свого коня, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено помилку, внаслідок якої гості сесії з'являлися в несподіваних місцях, якщо творець сесії покинув гру. • Виправлено незначні збої в Крипті, якщо творець сесії покинув гру. • Додаткові виправлення проблем із завантаженням долучених гравців у печеру Тешина, які могли від’єднувати гравців від загону. • Виправлено незначні збої на різних ділянках у Дувірі. • Виправлено певні модифікатори, які не з’являлися в конфігураціях модифікаторів у печері Тешина, зокрема модифікатори-розширення ворфреймів для поглинених здібностей. • Виправлено помилку позиціювання камери в запрошених гравців, коли ті злазили з к-драйва або меруліни. • Виправлено переміщення камери до активної позначки після виклику к-драйва на далекій від неї відстані. • Виправлено помилку, внаслідок якої припинялася музика бою під час вбивства ворога. • Виправлено проблему, внаслідок якої використання жесту одразу після виклику кайта перетворювало гравця на потворного кайта. • Виправлено помилку після використання команди /unstuck під час годування злотопаща, через яку злотопащ вистрибував зі ставка та блукав навколо. • Виправлено блимання та вихід за межі інтерфейсу панелі поступу Ланцюга після досягнення 10-го рівня. • Виправлено інтерфейс поступу Ланцюга в «Шляху сталі», який показував різні зароблені кількості на екрані навігації та поступу завдання. • Виправлено проблему, внаслідок якої метеорити, які падали під час завитка злості, не рухалися й одразу зникали в запрошених гравців. • Виправлено падіння частоти кадрів під час активації деяких побічних цілей у Дувірі. • Виправлено, що під час пригоди «Парадокс Дувірі» підсвічувалися місця шодзіна та годування злотопаща. • Ці побічні дії створені для виконання після завершення пригоди. • Виправлено помилку, внаслідок якої в збірнику знань не відтворювався діалог на сторінці 3 «Землі Вченого» Загублених островів Дувірі. • Виправлено магазин Лекса-прайм, який стирчав у екрані інкарнонського генезису під час візиту до Кабальєро. • Виправлено помилку в запрошених гравців, під час якої мандрівник приймав положення «A», коли стікав кров’ю в Дувірі. • Більше виправлень для дувірців, які взагалі не реагують на орозмія. Украй байдужі. • Виправлено помилку, коли гравці та дувірці часом трохи висіли над землею. • Виправлено інкарнонські форми холодної зброї, які мали неправильну позначку, що вказувала, ніби інкарнонська форма готова. • Виправлено стрілу для Париса в інкарнонській формі, яка була спрямована не в той бік під час використання будь-якого вигляду. • Виправлено помилку, внаслідок якою стріла стирчала з Чжуґе під час перегляду в печері Тешина. • Виправлено проблему, внаслідок якої творець сесії не бачив правильну дальність дії Святої розплати на основі своїх модифікаторів потужності здібностей. • Виправлено модифікатори, надіслані у повідомленнях, описи яких обрізалися під час наведення на них вказівника. • Виправлено помилку коду, яка виникала після виходу з Дувірі під час того, коли гравець зламував приховану скриню. • Виправлено помилку коду, яка виникала після очищенням тварин у Дувірі та виходу. • Виправлено помилку коду, яка виникала під час погладжування тварин у Дувірі після їхнього очищення. • Виправлено помилки коду, пов’язані з побічною ціллю «Зберіть святилище».
×
×
  • Create New...