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sesame_seed

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  1. 為了刷甲的藍圖,就是各種等. 不如改成能把運輸船擊沉.觸發全部AMBULAS一起出來,敵方一名NPC也降臨. 任務目標變成限時內全滅AMBULAS和捕獲敵方NPC. 劇情則變成,敵方NPC被替換成間諜.直接被傳送回收到主艦後,黑入了艦內AMBULAS的刷機系統. 同樣是AMBULAS失控,主艦爆炸.
  2. 那就要衡量哪一個效率高了. 像歐羅吧的BOSS.普通圖,一槍一隻. 鋼鐵的,DJ放個1技,他們也是把自己玩死. (我就是刷了近30次普通,才再把一套NOVA搞出來.就是載入和退出也在浪費時間.還不如提高一點點難度,多一個配額. 看看冥王星大鳥BOSS?那個真的是嘔心的浪費時間.只是在各種等而已.) 但金星BOSS則明顯差別比較大.鋼鐵下又硬,鎖血,無敵,干擾技夠煩的. 這也是給熟識遊戲的玩家的選擇. 而且一次一兩個鋼精也是是甚麼大不了的獎勵,殺小怪也會掉的東西.在下水道也比這個效率高. 換赤毒嘛.很多人洗卡洗幾百次也洗不出甚麼來. 誘惑不算太大,但可能會有不想打3H+或找不到生存隊的人,可以選擇刷BOSS.
  3. 為Helminth新增第11級.獎勵是讓Helminth疾衝者進行脫變,成為飛行型. 以Helminth疾衝者為祭品.與Helminth互動並獻給他.使他吐出一枚蛋,並孵化出Helminth的飛行型. 40等級的上限.(Helminth疾衝者亦可以通過新的功能,進行改造重生.獲得40級上限.且能學習戰甲技能.) 新的技能和特性: 1,如偵測並以特別標示野生動物. 在平原地帶,於非戰狀態下,可以抓著他的腳進行飛行移動. 2,死亡時化作一枚蛋(腫瘤?)黏貼在戰甲身上,並全面強化戰甲屬性. 擊殺敵人可以加速其復活,且加強其在復活前的增益效果. 3,戰甲在頻死狀態時.Helminth飛行型會黏付在敵人的頭上,並操控其過來拯救. 如果這時這名敵人被殺死.將會爆發出幾隻吸引敵人火力並快速亂竄的小獸. Helminth飛行型會在這時再尋找目標. (另外,Helminth疾衝者拯救頻死戰甲時.是以其觸手插入戰甲體內.這時對被救緩玩家給出X按鍵提示,和Helminth疾衝者通過傳識連結.3秒無敵,變紅,長角,三倍速... 點選後玩家可以直接操控Helminth疾衝者的移動,一邊倒數一邊拖動戰鬥到安全的地方.並且可以通過Helminth疾衝者拖放戰甲的技能.動畫換成狗吠?)
  4. 龍甲技能4,能否弄一張集團MOD.讓他變成騎龍形態? 並且有專用技能和武器?
  5. 個人建議鋼鐵之路BOSS掉落戰甲部件藍圖,多增加一個配額. 也就是每次刷鋼鐵的BOSS,可以得到任意相同或不同的部件藍圖. 鋼精也應成為固定獎勵之一.
  6. 很多老玩家為了整理空間也把舊的甲賣了.弄得大嘴系統出現後要再刷藍圖. 現在我提議在每套戰甲在賣給商店後都會被回饋一個道具. 而這個道具可以作為戰甲的替代品來讓大嘴吃.等價於戰甲被吃,提取技能. -------------------- 或者,在戰甲初次滿等獲得全部段位經驗時獲取.
  7. 太多不常用又或備用的戰甲. 往往在配置換甲時,在尋找方面就浪費時間. 而且也增加了數據讀取的負擔,影響遊戲體驗. 建議新增一個自定義的戰甲備用庫,讓玩家把不常用又或待升備用的放到裡面. 而不僅僅只用配置欄位解決.
  8. 感覺這次新寵太直接和無趣了. 是否應該加入野外動物幼體抓捕以及調教模式? 而且新寵用途也不明顯及單一.更像是為堆段位經驗而存在.
  9. 有一套叫"超時空要塞"的動畫,女主會在戰艦上唱歌.如果,在遊戲已方戰艦上方.增加一個舞台空間,可給玩家演奏樂器加飛船BUFF和利用語音唱歌.
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