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---EG---Zarwit

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  1. Salut @Syle_J et merci pour ton post ^^ Passe sur notre discord afin de finaliser tout ça! 😎
  2. Mise à jour importante du post. La communauté Eagle Rising est fier de vous présenter sa nouvelle branche: ~ Eagle Rising Moon ~
  3. Yop à vous deux 🙂 je vous invite à venir sur notre serveur Discord pour parler recrutement! A bientot 😉
  4. L’envie ou la sĂ©curitĂ©, il faudrait limite faire un sondage
  5. @ViiSari Si jamais c’est avĂ©rĂ© vrai, mon propos tiens la route et donc, est un problĂšme pour DE ^^ Mais le drama est en trop...
  6. Je doute que DE procĂšde Ă  une vĂ©rification manuelle, dĂ©jĂ  qu’ils ont du mal Ă  rendre des reliques perdues suite Ă  un bug... ça doit ĂȘtre un programme qui analyse juste le compte et qui voit une dette = sanction automatique (enfin peut etre) Le soucis est juste la densitĂ© de donnĂ©e Ă  traiter vu le nombre d’échanges donc mĂȘme avec un ID des pl bah... compliquĂ© donc ça n’est pas viable, d’autant plus si c’est dĂ©jĂ  le systeme utilisĂ© Ă  l’heure actuelle.
  7. @GilgaMelchi @Yaerion Sinon, je penses qu’une solution plus simple existe. Je vais essayer de faire court et simple. Par exemple, quand un client paye une facture, il peut Ă©mettre un avoir pour le fournisseur et donc celui-ci percevra son argent aprĂšs une Ă©chĂ©ance donnĂ©e. Prenons le mĂȘme systĂšme, comme steam l’avait mit en place: Lorsqu’un trade est effectuĂ©, les PL sont tracĂ©s et mis au dĂ©bit du compte receveur mais entre paranthĂšse, histoire de dire au joueur qu’il recevra ses PL une fois ceux-ci vĂ©rifiĂ©s. L’acheteur quant a lui verra son item en attente de virement, de mĂȘme pour une vĂ©rification des pL de la transaction. une fois un dĂ©lai de vĂ©rification systeme (48 h si il n’y pas d’annulation bancaire) effectuĂ©, le paiement se fait. Par contre ça ralentira grandement l’efficacitĂ© du marchĂ© mais au moins, en cas d’annulation externe Ă  DE, l’innocent garde son bien et le fraudeur est ban.
  8. Pour commencer, partons de la base: Comment fonctionne un marchĂ©. Tu as d’un cotĂ© des offreurs et de l’autre des demandeurs. Donc dans notre cas, des joueurs vendeurs de rivens ou autres et de enfin, des acheteurs. Oui, des joueurs payent chers mais est ce pour autant, lorsque l’on voit la frĂ©quence des ventes aux prix forts, suffisant pour influencer tout un marchĂ©? Oui et il est lĂ  le problĂšme. D’une part, les rivens sont alĂ©atoires et donc attendre du marchĂ© qu’il se rĂ©gule lui mĂȘme (main invisible d’adam smith) est impossible il faut donc obligatoirement le rĂ©glementer. Fixer une limite ne remet pas en cause la libertĂ© de commerce mais contribue Ă  le stabiliser. Le soucis, c’est qu’une partie des joueurs tirent les prix vert le haut et ćest devenu un effet de mode, remplaçant le rĂŽle de DE tel un État sur un marchĂ©. Oui cela profite financiĂšrement Ă  DE, certes mais pour commencer: Fixer une limite va obligatoirement tirer les prix vers le bas. Je vois mal un primed chamber se vendre en plusieurs fois. D’autres part, ce sera profitable Ă  une grande majoritĂ© des joueurs. Et enfin un aspect souvent oubliĂ©: DE Ă  intĂ©rĂȘt que les joueurs achĂštent des platinums mais pas qu’ils les stockent. Pourquoi? Ils sont suceptibles de sÂŽen servir de façon hors contexte comme les revendre sur un marchĂ© noir par exemple. De plus cela crĂ©e un dĂ©sĂ©quilibre sur le marchĂ© et donc une incitation pour les « pauvres » d’acheter sans cesse des PL. L’explosion des prix Ă  aussi provoquĂ© des dettes de plus en plus Ă©levĂ©es pour les joueurs touchĂ©s mais non coupables, significatif de bans dans la plupart des cas. Pour conclure, j’ai certes pris l’exemple des rivens mais oui le problĂšme est bien plus vieux mais Ă  mon sens, il fait tout de mĂȘme partie de certaines rĂ©flexions que nous pourrions avoir vis Ă  vis de Warframe. Voir des rivens Ă  20 000 pl enlĂšve tout d’un coup ce charme qu’avait connu le jeu Ă  ses dĂ©buts et on voit bien qu’aujourd’hui, le marchĂ© tel quel est malsain envers beaucoup. Mais ça n’était pas le sujet de base, donc repartons sur l’essentiel et revenons sur l’aspect commercial plus tard.
  9. Si un tel projet de rĂ©gulation Ă©tait lancĂ© afin de rendre service Ă  de nombreux innocents mais Ă©galement stopper cette folie des comptes dĂ©passants les centaines de milliers de PL, je serai de la partie, mais il soulignerait Ă©galement d'autres problĂšmes. Certes, l'obtention de Platinums par les joueurs fortunĂ©s est lĂ©gale mais est-ce correct pour l'Ă©conomie du jeu? Pour commencer, l'arrivĂ©e des Rivens Ă  fait flamber les prix du marchĂ©, de maniĂšre Ă  ce que l'inflation soit tellement forte, que mĂȘmes les items les moins rares valent un prix Ă©levĂ©. Donc une contrainte pour les petits joueurs ou les nouveaux, ceux-ci voyant un jeu free to play submergĂ© d'items valant une fortune sur le Tchat Ă©change. Il faudrait donc, revenir Ă  un marchĂ© qui soit plus rĂ©aliste et accessible Ă  tous, afin que le trade devienne un amusement et donc utile, plutĂŽt qu'une course sans fin aux PL. D'autre part, limiter le marchĂ©, les montants d'Ă©changes et j'en passe, permettrait Ă©galement de rĂ©duire les PL frauduleux sur le marchĂ©. Mais aussi, et comme l'a sous entendu @Yaerion, DE pourrait soigner son image. Prenons un cas trĂšs simple: Un joueur est intĂ©ressĂ© par un mod riven mais celui-ci n'a pas les moyens. Si il n'est pas patient, il va vouloir sortir la CB et paf, il achĂšte des pl. Si il est un peu c** il va vouloir frauder... A force de voir des joueurs dĂ©penser des fortunes puis regretter, on peut se dire que les rivens incitent un comportement d'achat compulsif mais Ă©galement, le problĂšme Ă©tant soulignĂ© dans ce topic, le systĂšme actuel incite Ă  la fraude de pl et des joueurs innocents sont sanctionnĂ©s Ă  tord. Donc il est peut-ĂȘtre temps de revoir le systĂšme et casser dĂ©finitivement les prix ou le fonctionnement des rivens, afin que certains redescendent sur Terre. (Pardon pour ce texte rĂ©digĂ© Ă  l'arrache et aux arguments allant par-ci et par-lĂ )
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