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  1. Tenno, 在为任务选择武器时,Tenno有很多需要考虑的问题...... 哪些武器足够强大,可以让我在这个级别上作战? 哪些武器最适合对付这个派系? 哪些武器是最有效且最容易使用的? 哪些武器我用起来最有趣? 哪些 Mod 能使这些武器表现得最好? 普通玩家在做出选择之前至少会问自己一个这样的问题(通常是更多这样的问题)。并非所有的武器都是一样的,但理想的情况是每个问题都有几个答案,这样 Tenno 就可以从各种选项中做出自己的选择,并保持有新鲜感。如果有一类武器超越了所有其他的武器,或者让人觉得多余,那么作为开发者,我们要介入,确保选择权的存在是为了好玩。 说到近战武器,同样重要的是,你可以在上面使用 Mod。Tenno 花了很多年时间来磨尖刀刃,但结果是,我们看到主要和次要武器都在生锈。如果我们避开解决这个问题的时间越长,这种分歧就越严重。 我们修改近战和主要武器的目的只有一个,那就是使战斗体验更加平衡,特别是在高等级游戏环境中(钢铁之路等等)。 一般来说,我们觉得枪械的状态很好,但缺乏的是 Mod。反过来说,一些近战 Mod 太强了。我们打算通过两种方式来解决这些问题:首先,对少数几个近战 Mod 进行仔细的削弱;其次,通过主要和次要赋能和新的镀层 Mod 为你的军械库的其他部分提供更强大的力量。 我们的目标是鼓励你在任务中使用你的整个军械库。在主要、次要和近战武器之间的切换应该感觉是具有有效且战略性的选择,这与目前主流中存在的无可争辩的近战优势形成了对比。我们希望你在太阳系中撕裂敌人时,近战的体验是能感到有趣而又强力的,但我们也希望玩家在使用主要和次要武器时能有同样的乐趣和力量,而且也能成为他们的偏好武器。 这里所讲的可选的选项是关键——目前近战和其他一切之间的分歧削弱了这一选择。我们将通过改变现有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升级来减少这种分歧。 内容列表 近战 Mod 削弱 武器改动 主要和次要武器赋能 镀层系列 Mod 登录奖励 你可以在这里观看视频了解本次开发者工坊和《帕尔沃斯的姐妹们》更新的内容: 近战 Mod 削弱 本次有 5 项削弱: 狂战士 急进猛突 异况超量 战刃 赤毒 努寇微波枪 狂战士: 近战极高的攻击速度是近战强势的主要原因之一。使用狂战士可以利用暴击极快地达到最高攻速。仅仅由一张 Mod 即可达成特别高的攻速,结果是近战动画受到影响,以及巨额的伤害输出。 我们仍然希望这个 Mod 增加近战攻击速度和伤害输出的能力,只是比现有版本要弱。 狂战士从 +30% 攻击速度(最高:75%)持续 24 秒,暴击时触发 改为以下属性: 名字改为“嗜血 狂暴”,无法与狂暴和狂暴 Prime 叠加。 近战击杀后:+35% 攻击速度(最高 70%)持续 10 秒。最多叠加 2 次 这项改动十分重要,因为: - 可以使这个 Mod 不再受到暴击限制。 -“击杀后”而不是“暴击时”让攻击速度的提升更加明显(而不是一刀击中 3 个敌人直接获得最高攻速加成) - 重新命名以表明它不能与“狂暴”或“狂暴 Prime”同时使用。 急进猛突: 急进猛突的最高数值被降低了。只需要仅仅一张 Mod 就可以(在大多数武器上)实现红色暴击的状况改变了,现在需要通过其他 Mod,赋能或是战甲技能来达成红色暴击。 仅用一张 Mod 就达到极高的暴击等级过于强大了。 急进猛突从 连击倍率可叠加 +60% 暴击几率 改为以下属性: 连击倍率可叠加 +40% 暴击几率 异况超量: 异况超量的最高数值被降低了。自从我们最初修改这个 Mod 以来,已经过去了一段时间,在这段时间我们对其伤害加成与其他伤害类 Mod(比如压迫点 Prime)进行比较,发现仍然不容乐观。我们将它的数值降低到 80% 让它与压迫点 Prime 进行平衡,并将原来想要改动的“最多叠加 3 种异况”的限制取消。尽管它的极限伤害潜力降低了,但我们相信它仍然是一张十分强大的 Mod。 现在,我们应改考虑更有意义的选择:想要直接造成伤害还是从多种异况类型种累积伤害? 异况超量从 每种影响目标的异常状态类型增加 120% 近战伤害 改为以下属性: 每种影响目标的异常状态类型增加 80% 近战伤害 武器改动: 战刃 在 2020 年末,我们对战刃类武器进行了重制,使其更加强大和实用。总体而言,我们感觉这些改动达到了预期的效果,因为类似战刃 Prime 这样的武器凭借强大的重击伤害输出能力,从默默无闻飙升至近战天花板。 然而,这些改动也带来了一个常见的问题:拥有高攻击速度的玩家在试图进行普通近战攻击时会意外扔出他们的战刃,而“接住并连续投掷”机制有时会导致多次意外投掷。在我们重新审视近战系统后,我们认为这是解决这个机会的好时机,同时也对战刃进行了平衡,以反映近战改版后的输出能力。 也就是说:我们对战刃的两项改动是相辅相成的: 首先,重击蓄力时间从 0.6 秒增加到 1.2 秒。随着重击蓄力时间的增长,不容易出现意外扔出战刃的情况了。 随着蓄力时间的增加,玩家也可以施展快速投掷。目前版本的快速投掷伤害十分接近蓄力投掷。为了鼓励按照战斗情况决定是否蓄力,第二项改动是将快速投掷的伤害降低至蓄力投掷的 50% 左右。具体数值变化如下: 裸鳃刃 直接伤害从 366 降低至 201 范围伤害从 549 降低至 333 猎鹰轮 直接伤害从 460 降低至 250 范围伤害从 690 降低至 345 战刃 直接伤害从 210 降低至 116 范围伤害从 315 降低至 190 战刃 Prime 直接伤害从 328 降低至 180 范围伤害从 492 降低至 296 哈利卡 直接伤害从 298 降低至 163 范围伤害从 447 降低至 225 哈利卡 亡魂 直接伤害从 503 降低至 263 范围伤害从 621 降低至 329 红隼 直接伤害从 168 降低至 92 范围伤害从 252 降低至 126 灵枢 直接伤害从 390 降低至 215 范围伤害从 520 降低至 293 病囊飞刃 直接伤害从 524 降低至 288 范围伤害从 786 降低至 393 驱魔之刃 直接伤害从 240 降低至 120 范围伤害从 480 降低至 250 赤毒 努寇微波枪 在这一系列削弱中,的确有一件非近战武器,毫无疑问,是赤毒努寇微波枪。这把武器拥有难以置信的力量几乎让别的次要武器无法出场,考虑到其获取十分艰难,这是没问题的。它将继续拥有其标志性的能力,只是稍有削弱: - 链接敌人数量从 4 降低到 2 关于主要和次要武器…… 说完了那些削弱的事,现在该来聊聊如何增强主要和次要武器了。 主要和次要武器赋能: 我们将从最大的变化开始谈起:现在你可以为所有的主要和次要武器添加赋能槽(最终命名未定),并将全新的赋能安装到枪械上,以加强游戏性和奖励多样性。 我们对枪械的改版是围绕“枪械从根本上比近战更加多样化”这一理念展开的:有精确攻击的枪,有范围伤害的枪,还有超高射速的枪(以及其他介于这些分类中间的武器)。他们拥有不同的装填时间,弹匣容量,等等。我们希望这些多样的选择发挥更大的作用——因此,赋能来了! 由于枪械的衰弱更多情况下是游戏后期的问题,因此这些新的升级内容将通过游戏后期的奖励系统——钢铁之路获取。你可以在钢铁之路奖励中购买赋能槽连接器,而赋能本身将通过钢铁之路中的追随者掉落!追随者的生成频率也被重新调整了,这意味着你可以获得更多地钢铁精华,以及有更多机会获得赋能。所有的追随者都有机会掉落赋能! 一共有 6 个新赋能(3 个用于主要武器,3 个用于次要武器),你可以升级这些赋能并安装到枪械赋能槽中。 主要武器: 第一个主要武器赋能是为大范围杀伤或是高射速武器设计的。这个赋能会使玩家在击杀后获得增益,满级赋能数值如下: 主要 无情 击杀后:+ 30% 伤害,持续 6 秒。最多叠加 12 层。 + 30% 装填速度 + 100% 弹药最大值 杀得越多,伤害叠加就越高! 第二个主要武器赋能是为精准型枪械设计的。让爆头击杀(不包含范围伤害爆头击杀)获得更高的加成: 主要 死首 爆头击杀后:+ 120% 伤害,持续 24 秒。最多叠加 3 层。 +30% 爆头伤害倍率 -50% 武器后坐力 最后一个主要武器赋能是为全部装备设计的,包含近战协同: 主要 熟练 近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。 次要武器: 次要武器将获得与主要武器相同属性的赋能,但拥有自己的不同版本。实战中,你可以配备一把高精准的次要武器,例如丧钟,再搭配高射速主要武器,例如葛拉卡达,所选的赋能会对每种游戏风格都造成影响! 以下是新赋能次要武器版本的数据: 次要 无情 击杀后:+ 30% 伤害,持续 6 秒。最多叠加 12 层。 + 30% 装填速度 + 100% 弹药最大值 次要 死首 爆头击杀后:+ 120% 伤害,持续 24 秒。最多叠加 3 层。 +30% 爆头伤害倍率 -50% 武器后坐力 次要 熟练 近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。 总而言之,每个赋能都能叠加相同的伤害,但最重要的是你的选择。精确?快速或大范围杀伤?还是近战协同?任意选择! 必须要安装“赋能连接器”才能解锁枪械上的赋能槽,需要通过钢铁之路奖励获取这个道具。 全新的“镀层”Mod 我们观察到,军械库的不平衡在高等级内容中变得尤为明显,我们希望在这些内容中帮助玩家更好地展现力量。我们希望提供工具,让玩家使用这些全新的系列 Mod 更好地游玩:镀层系列 Mod! 这些镀层 Mod 的特点是,数值不如原版高,但是在某些条件下击杀可以获得远超原版的加成。这些镀层 Mod 将在钢铁之路奖励中出售。 镀层 氩晶瞄具: 爆头时:瞄准时增加 +120% 暴击几率,持续 12 秒。 爆头击杀时:瞄准时增加 +40% 暴击几率,持续 12 秒,最多叠加 5 层。 镀层 分裂膛室: +80% 多重射击 击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。 镀层 步枪才能: +80% 触发几率 击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 20 秒,最多叠加 2 层。 镀层 通晓霰弹枪: +80% 触发几率 击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 20 秒,最多叠加 2 层。 镀层 地狱弹膛: +80% 多重射击 击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。 镀层 致死加速: +30% 投射物速度/光束长度 击杀时:+30% 投射物速度/光束长度,持续 10 秒,最多叠加 2 层。 镀层 弹头扩散: +80% 多重射击 击杀时:+30% 多重射击,持续 20 秒,最多叠加 4 层。 镀层 液压准心: 爆头时:瞄准时增加 +120% 暴击几率,持续 12 秒。 爆头击杀时:瞄准时增加 +40% 暴击几率,持续 12 秒,最多叠加 5 层。 镀层 准确射手: +80% 触发几率 击杀时:每种影响目标的异常状态增加 +40% 伤害,持续 14 秒,最多叠加 3 层。 登录奖励 由于我们进行了大量重制和改动,我们想对付出了时间和资源的玩家表达感谢!由于这些改动十分广泛,我们为所有玩家都准备了登录奖励,并为满足某些条件的玩家准备了额外奖励。 更新 30.5《帕尔沃斯的姐妹们》发布后,玩家们会在登录游戏时收到以下奖励: 所有 5 段以上的玩家都会收到 5 个成品 Forma 所有 5 段以上的玩家都会收到 3 天经验加成 所有拥有赤毒努寇微波枪的玩家都会收到 2 个成品 Forma 拥有任意赤毒武器或已感化赤毒玄骸或拥有正在进行的玄骸的玩家将会获得 1 个“安魂通牒”(一个新道具,可以直接与赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹战斗) 已感化或消灭过赤毒玄骸的玩家会收到一张 OULL,全新的通配安魂 Mod。 最后…… 《帕尔沃斯的姐妹们》更新中将在全平台实装这些改动。这些改动给予我们的目标,如果我们偏离了目标,就会重新审视并进行调整。当你在更新后进入游戏体验并发表反馈时,请留意我们的目标和愿景!
  2. Since the post I made on the 30.1 Console update thread, I’ve actually found some more bugs beyond what I initially discovered! As well as some updates to existing bugs I’ve found (New images / examples, and some new info, etc.). The “Art & Animation” category seemed like the most accurate place for this, but not all of the bugs I’ve found are specifically about that. I wanted to get this report posted much sooner, but it couldn’t be helped (Gathering screenshots and doing weekly College work took some time!). It is worth noting that all of the bugs I have found occurred in Solo Mode. I do not have reason to believe the matchmaking mode affects any of them; There is also the possibility that PC is affected by these bugs as well, but I cannot test that myself. Here’s the Update 30 bug report I made not too long ago; There’s about 18 different bugs listed there (10 Empyrean, 8 Non-Empyrean), as a reference. In addition, all of these bugs were found before the recent Gara Prime update. I don’t recall seeing most of these in the patch notes either before or since then. I’ll go into a fair bit of detail for each one, and there may be a suggestion or two along the way; 1. Augur Seeker and Augur Secrets have the same Mod image I heard this may have been the case since the Plains of Eidolon was first introduced, as a matter of fact. As far as I know, no other mods in the game share an image, so this might’ve been a small accident when the Augur set came out. Here’s the two mods, as a reference: They both have different effects, but they both show Chroma looking into the distance (A very nice image in and of itself!). But since one of them could be replaced, I wanted to offer an idea for the new image, based off of Augur Secrets’ name: The Thousand-Year Fish. These are various Fish statuettes that are scattered across the Plains, making them quite secret! Perhaps a close-up of one of these can serve as a “Secretive” image for Augur Secrets. I’ve got some examples too, using Rhino Prime (Since he’s one example of a frame built for Strength, sometimes): Since these screenshots were taken on the Switch, they may need to be re-taken on a higher-definition console (Or on PC) so it can look smoother. I figured Rhino could better fit Augur Secrets’ +Strength aspect better than the identical image with Chroma (The existing Augur image with the latter would be hard to beat!), for more frame variety. Besides, the existing image with Chroma looks pretty nice, so I couldn’t think of a better image with him. I’m not sure if any mods feature Rhino Prime either, come to think of it; Perhaps this could be the first? --- 2. The Bloodshed Sigil’s description repeats itself in the Mission Summary After doing multiple Profit taker runs a while back, I happened to get the Bloodshed Sigil! I was surprised, since I was mainly working towards more credits (& more Articula for the Dojo, if it can be placed there someday). However, I discovered that in the mission summary, the text was doubled. It’s not a huge issue, but I’m pretty sure it isn’t intended. When I checked in the Arsenal, the text was not duplicated there, so it’s mainly for the mission summary. I don’t think this is an easy bug to test unless it’s the Dev build, because this Sigil has a 3% drop chance. I’m glad I took the screenshot when I did! --- 3. [PH] text for some (At least one) Corpus Empyrean enemy(ies) I was going through the Codex to see what entries were there (& which entries are missing), when I happened upon some placeholder text for the Juno Comba Eximus enemy: The first thing I noticed is that he / she was using the new Corpus Sword and Shield weapon, which I didn’t think was in the game at the time (I first saw it on the most recent Devstream (154 at the time); Of course we can’t use it yet). But I’m pretty sure [PH] stuff isn’t supposed to be within the Codex, as far as that goes. I’ve been trying to catch up on work for an Online class every now & then, so i haven’t been scanning things in Empyrean / checking the Codex too much recently; As of this writing I’m not sure if any other Corpus Empyrean entries have [PH]s as well. Personal note: [PH] probably stands for phun. --- 4. 60 / 60 elemental stat Pet mods visually reset your pet’s stats to red defaults When you place any of the Elemental dual stat mods such as Flame Gland on your Pets’ config, all the stat numbers become red numbers / dashlines, as seen in the below image; After some testing, you can also remove the mod (Before exiting their modding screen), and even switch to a different configuration, and those red default stats still persist, at least visually. When you exit the modding screen and re-enter it, the stats will then display normally. If you left the 60 / 60 mod in place, then those stats will show up green and proper, etc.! Naturally, if you left off the 60 / 60 mod, it will display the stats as they were without it. There is one other bug that occurs during the ^ main bug: While the red stat visual bug is going on (Before you exit the modding screen, of course), and you’ve taken the mod off of your config you cannot search for that mod. Essentially, if you try to search for the just-removed 60 / 60 mod by name or by the stats it provides (Like “heat”), then it won’t appear. I don’t know if it’s because I own only one Flame Gland mod in this particular case, but normally any mod should show up when searching for it, as long as it’s the correct category. An interesting thing to note about this; I’ve only had it occur when outside of the Orbiter. When trying to do all this in the Orbiter (At least the main visual bug), it functions normally; The stats don’t become red all over. But this can be done in Fortuna, and presumably the other HUB areas as well. Perhaps even the Dojo and Captura scenes, but I haven’t had a chance to test it other than at Fortuna & the Orbiter. --- 5. Archwing Slingshot-ed animation persists into Derelicts I’m not 100% sure if this has been reported elsewhere, but I vaguely recall hearing of it before. If you use the Archwing slingshot to enter a Derelict, then you’ll be in a looping animation of flying a certain distance away, but with your on-foot weapons. The image can help explain better; You can still jump and move / turn around, and the camera can be turned, but your Warframe will be swimming through the air / ground, and after moving far enough away from the camera, it’ll reappear upclose to repeat the swimming process (For lack of a better term). Thankfully, you can still exit the Derelict normally, thus going into Archwing mode and being able to manually enter the Derelict. Then of course you’re going to be fine. But I haven’t tested trying to fight enemies with melee, etc. while the repeated-swimming is going on. I’m almost curious how that would look :) --- 6. Some mods picked up in the Railjack do not have images I’ve only seen this happen whenever picking up Shatter Burst or Munitions Vortex, but I’ll keep an eye out for any others. I did take screenshots of these two, when picking them up while Piloting: It’s been several weeks since I took those screenshots, but as far as I remember, I believe the mods did have their proper images when checking the Mission Summary screen. It just seems like the images aren’t there when first picking them up. I don’t know the exact cause for this, since I already owned at least one of each by the time I discovered this issue. --- 7. TennoCon 2021 Ephemera overrides your Warframe’s chosen energy color(s) This took me a bit of time to figure out; When you equip the TennoCon 2021 Ephemera in the Arsenal, and select “Copy Main Colors”, whatever color you had for your Armor or Syandana (Depending on where you’re copying the main colors onto), the Energy color will be changed to some sort of blue. I have some images as examples; After all of this, I discovered something; That blue color, wherever it comes from, does not match the Ephemera. If you set all of your colors to default on the attachments, you will notice the Ephemera change as well, to a different kind of blue. The default (Actual) TennoCon 2021 Ephemera colors vs the unknown blue color: A bit unrelated, but I still think it would be neat if the Ephemera could be equipped on Vehicles / Companions, like the Vengeful Ephemera. On Companions, Necramechs and K-Drives especially, it would help you see them from a distance, for one thing. --- 8. Killed upon exiting a Crewship during a Void Storm, ending up below the entire Empyrean map This may or may not have been reported elsewhere, but I’ll need to test this further (Hasn’t happened in a long time); During a Void Storm mission on Earth Proxima, I exited a Crewship as the reactor was melting down, and as soon as I reappeared, I was killed by something, appearing below the map: When I revived myself, I heard a falling sound, implying I wasn't even in AW mode anymore; It could not be re-activated. Thank goodness for the Omni Recall, which properly took me back aboard the Railjack. The only other possibility I could think of would be to use Titania’s Razorwing (If I was using her) to fly back up into the Void Storm, but even then I dunno if an invisible wall would’ve blocked me off. One factor I did not notice is whether a Void Storm “lightning bolt” (Not sure what to call it) was attached to the Crewship when I exited, or not. It happened too fast for me to see. One more thing; SISTERS, BELOW, BELOW! --- 9. TennoCon 2021 Armor clipping / placement, etc. issues In that Update 30 bug report, the most recent bug I had found was the TennoCon Armor being misplaced above Mirage Prime’s right shoulder. However, I spoke too soon when I thought she may be the only frame affected out of the ones I own. I decided to check every skin of all my frames, and I found roughly 20+ individual cases. To keep all of them organized, I have a separate thread dedicated to gathering that information: TennoCon 2021 Armor (List of all bugs / issues I can find) If anyone could help by testing that armor with frames I don’t own currently, I’d appreciate it: If you do find more issues with the armor, please report them on that thread so that DE staff could find the Armor bugs all in one place! Hopefully they can be fixed before the event comes around. --- 10. Frost Opal skin is cut off halfway on Frost Prime, when Prime Details are toggled on As I was testing the TennoCon Armor issues, I came across this bug again (The first time I saw it was over a year ago). When using the Switch’s Frost Opal skin on Frost Prime, the top half of the skin appears normally, but below his waist the default Prime skin remains. I’ve got a quick comparison here; I’m not sure if any other platforms have half-skin issues like this with their exclusive skins on Prime frames either, but it might be worth testing. --- With that, here are some new things regarding bugs I’ve reported previously: 11. More images for the Mirage Prime Texture bug! I first saw this happen upon entering a Crewship in Veil Proxima, and for quite a while it hasn’t happened again. Until more recently; This time it happened quickly after I went into the Free Flight node on Earth Proxima. I’m not entirely sure how I triggered this bug, but I’ll try to take note of the circumstances should it occur again. That being said, this bug actually “interacted” with another existing bug I’ve reported, below. --- (Bug #11 of my Update 30 bug report; To my knowledge this bug has not yet been addressed in any patch notes) 12. All 5 Archwings' textures can be bugged during Eclipse, including the Helminth version As mentioned in another post I made on this thread a few weeks ago, I found some information that someone else discovered regarding the Eclipse ability and Archwing textures. Thanks to them mentioning how to trigger it, I was finally able to dive even deeper and learn all the ins & outs of this bug! Here’s what I’ve learned: As mentioned above, evidently all current Archwings are affected. Unlike what that person mentioned in their post back then, it doesn't matter what color scheme you have on your Frame compared to the Archwing, as you’ll see in my screenshots below. Steps to reproduce the bug: In any location where you can summon the AW, activate Eclipse beforehand. Archwing-specific missions like Salacia, Neptune wouldn’t work for this of course. During the ability, launch the Archwing. The texture will be bugged across the entire Archwing, most-noticeable with Odonata Prime, Amesha and the Itzal. The texture bug can last until the end of a mission / extraction from an Open world, but if you are killed then the texture will be normal again! Ergo, you can re-trigger the bug with another Eclipse and re-launch the Archwing. To clarify, it doesn’t matter if you get killed in / out of AW mode, it’s the same result evidently. Coincidentally this can be thought of as a way to test the bug in a controllable environment, since enemies can “reset” the situation for you so to speak. This can also explain how it happened in my past Railjack missions as well, since I could’ve had Eclipse on as I exited the ship / anywhere else. To be fair I very likely did :) With that being said, onto the screenshots! I’ve taken a before / after with all Archwings, and for simplicity regarding the subsumed version of Eclipse, I have screenshots with that and Amesha (Otherwise that’d be double the screenshots). All before / afters via Eclipse: The Itzal & Amesha have some customized colors, but AW textures can be bugged regardless of whatever colors your Warframe is using. This leads me to a finer point of what this bug may be doing: Whatever effect is happening under-the-hood that briefly changes the texture of a Frame somehow affects the Archwing’s texture if it is launched during the Eclipse (I didn’t test Eclipse on all Frames though) . It’s a tiny bit of speculation on my part, but that’s just the impression I got when I tested this out myself. Also, these texture bugs use whatever colors you have on the Archwing, which is one reason why I wanted to use default colors on most of the above screenshots. Before / After via Subsumed Eclipse and Amesha: I figured just one visual Archwing example was needed for that, since this appears to cause the bug in the same manner as regular Eclipse. Before / After via Subsumed Eclipse & Amesha in an Empyrean mission: Apparently even if the duration ends on Subsumed Eclipse (I’m presuming the normal one is the same result), your Archwing will still be affected for the remainder of your Empyrean run. I then tried launching another Free flight mission consecutively before returning to the Dojo, and the Amesha was still visually bugged until I returned; Upon the third Free flight run I noticed the bug did not trigger without using Eclipse. From what I can tell, the only other way to “reset” the texture is to let yourself be killed, but in Empyrean I don’t know if that’s either in or out of AW mode. I would imagine either way works. Considering a lot of the Railjack bug images I have happened to show the bugged Odonata Prime texture, the Subsumed Eclipse in this situation is a new take on it. Some images involving this ^ bug and the Mirage Oneiro skin: (That skin's Green Archwing bug had me curious!) It was mentioned somewhere on the forums that Hall of Mirrors + the Oneiro skin caused the Archwing to turn green. This is not the case. It’s Eclipse, apparently. However in my testing, I discovered a few more things: Similar to using Eclipse in Empyrean, when in a place like the Orb Vallis (& Empyrean most likely) if you have the Oneiro skin and use Eclipse at all during the mission, then your AW’s texture will be affected in some way until you are killed. The duration ending has no difference. Therefore functionally speaking, this implies the Oneiro skin has its own version of the overall Eclipse + AW situation. Turns out if you have the Oneiro skin (The body specifically) equipped, but a default helmet (Probably same situation as regular Mirage) then the textures can / will show up differently compared to without the Oneiro skin. Here’s a few quick examples: Default Prime helmet + Oneiro body: Oneiro helmet + default Prime body (& default Frame colors): The resulting bugged Archwing texture does not seem to be affected by whatever color scheme you have on the Mirage Oneiro skin, similar to any other Frame. Sharkwing is also a viable place to find a bugged Archwing texture, similar to how it works in Empyrean. Underwater before / after (Default colors on both): I activated Eclipse before going back into the water, and the Elytron's texture once again bugged out. I did not test if getting killed will reset the texture, but I think it's safe to assume it would. I don’t know if you can cast Eclipse on the surface, let it end, and then hop in the water to stay free of a texture bug (Like in the Orb Vallis), but considering I had the Oneiro skin at the time, it’s a safe bet that casting Eclipse at all would’ve been enough. Lastly, I tried launching the K-Drive during Eclipse: I used the default colors of one of my crafted K-Drives, and it seems that they’re unaffected by it. Necramechs appear fine too. Since regular Eclipse did nothing to the K-Drive, I did not test that further. All things considered, I’m just happy to finally know the general cause of this bug. It’s been on my mind for nearly a year now off & on, so hopefully it can be fixed with Sisters of Parvos, if not sometime after. --- (Bug #7 of my Update 30 bug report) 13. More images for the shiny Veil Crewship interiors! Pretty regularly in Veil Proxima Exo, Elite Exo, and Exo Skold Crewships have some interesting lighting issues on the inside. If the floor appears quite reflective, then it’s likely your chosen Crewship is affected. Most of the time, it seems like the closer you get to a corner underneath the Reactor area, the more intense the shininess becomes. I’m not sure if the enemies within the Crewship are affected very much, but your Warframe, Operator, weapons, Companions, and your Necramech (If you have one summoned there) will all get the shiny treatment. I think it would be interesting if this sort of effect could be made into a feature for the Dojo, if you wanted some decorations to be more reflective, perhaps! But it’s food for thought. --- (Bug #8 of my Update 30 bug report) 14. Another Kosma Grineer in Veil Proxima Specifically within Exo Skold Crewships, you will find nothing but Kosma (Earth Proxima) Grineer. They are all leveled up based on the Veil Proxima nodes, but that doesn’t change the fact that they aren’t supposed to be there. Exo and Elite Exo Crewships appear to have the proper Exo (Veil Proxima) Grineer. The most recent Kosma Grineer I found: Since the introduction of Railjack, Saturn and Veil Proxima have also had all-Kosma Roller Sentries. Gyre and Exo Roller Sentries don’t seem to exist for some reason, to this day. If they could be added, it would be nice to have them scanned for the Codex! It strikes me as odd even more so since I discovered the entire Crewships full of Earth Proxima Grineer outside of their own region. Coincidentally, this image doubles as another example of the shiny interior. --- 15. Your Sentinel may be locked in position upon exiting the Dry Dock’s Railjack console I think this bug has been mentioned before (Might be on the Trello Board?), but I wanted to briefly share what I found with it as well. It doesn’t seem to happen every time, but when it does, I haven’t found a way to undo it as of yet. Not that it’s a huge issue. I’ll try testing it further when I can, to see if it depends on what you do at the console, or if it’s a general type of action taken. All of these bugs have been found before Update 30.1 (Except for the TennoCon Armor clipping into Rhino Prime’s shoulders; I didn’t test that until after the update), and as far as I can tell they aren’t in the more recent patch notes either (As of June 2nd, 2021). That being said, thanks for hearing me out :) Hopefully they can be fixed in the near future!
  3. アーセナル再構成:変更と追記 テンノ、 「アーセナル再構成」Dev Workshopを皆さんに紹介してから数日が経ちました。開発チームは皆さんから寄せられた貴重な意見をじっくり拝見し、開発や調整に取り組んでいます。 この記事ではDev Workshopをリリースした後、調整されることが決まった項目を皆さんにご紹介します。     Workshopがリリースされてから、私たちは次の三つの項目(および四番目のボーナス変更一つ)に取り組んできました。   1) アルケイン: プライマリ・セカンダリデクスタリティ: +60% 武器切り替え速度を追加。 理由:アーセナルのアイテムを頻繁に切り替えて使いやすくなるよう、武器切り替え速度をアップします。 プライマリ・セカンダリマーシレス: アルケインマーシレスの持続時間を6秒から4秒へ短縮。 理由:この新しく導入されるアルケインへ引き続きバランス調整を施しています。 実際には本当の「マーシレス(情け無用)」キルのペースを考えると下げた状態で導入する方がいいスタートを切れると感じました。 P.S. Dev Workshop原文では次の説明が欠落していましたが、レベッカの動画で紹介されていました。 デクスタリティアルケイン:+7.5秒のコンボ持続時間 2) Galvanized MODの特性について: プライマリ - Galvanized Scope - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Aptitude - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Chamber - スタック回数が4から5まで引き上げられます。 MOD容量が14から16へ増加します。 ショットガン - Galvanized Acceleration - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Savvy - MOD容量が14から12へ減少します。 ‐ Galvanized Hell - 基礎マルチショットは80%から110%へ増加されます。 MOD容量が14から16へ増加します。 セカンダリ - Galvanized Crosshairs - MOD容量が14から12へ減少します。 - Galvanized Shot - MOD容量が14から12へ減少します。 ‐ Galvanized Diffusion - 基礎マルチショットは80%から110%へ増加されます。 MOD容量が12から14へ増加します。 理由:皆さんからのフィードバックを拝見したところ、ビルドやMODオプションなどを考慮するとMOD容量に調整を入れた方が無難だと感じました。 全体的な変更としましては、カテゴリーごとに必要なMOD容量を2つ減らしています。 また、スタック数を最大まで引き上げてGalvanized Chamberがショットガン・ピストルMODと同等になるよう変更します。 3) Galvanized MODの入手か所について: すべてのGalvanized MODは鋼の道のり名誉ではなく、仲裁名誉から入手できるように変更します。 理由:アーセナル再構成で紹介された変更点の多くは鋼の道のりへスポットライトを当てています。鋼の道のりを挑戦する前に頼もしい助っ人となるアイテムを入手できないため、Galvanized MODを仲裁名誉ストアに追加して、プレイヤーへの負担を軽減できるようこの変更を追加します。 仲裁は鋼の道のりと同様、星系マップを制覇してから開かれるチャレンジです。しかし、仲裁名誉へこれらのMODの入手場所を移すことにより、皆さんのよい足がかりになることを願っています。 ボーナス:ビーム武器MODも見直されました。 4) ビーム武器MODの変更点: Ruinous ExtensionとSinister Reachをエクシラススロットへ装備できるように。説明文は「+X 範囲」から「+X ビーム距離」へと変更されます。 変更する理由:MODを調整しているときに、ビーム武器MODの仕様を変更する提案が上がりました。適切な提案だと感じられたため、今回変更が導入されます。 オリジナルDev Workshopは次のリンクからご覧いただけます。 日本語版 英語版
  4. Seeing as how asking for shotgun's status to be increased has gone mostly by the wayside, can (Sancti) Tigris Prime get a crit stats increase? A lot of primaries' power comes from Hunter Munitions, but Tigris can't even use it particularly well. Overall Tigris kinda falls a bit short on the double-barrel shotgun trope. Tigris Prime: Buffs: From 10% CC --> 21% CC From 2.0x CD --> 2.1x CD Nerfs: Per pellet damage from 195 --> 150 (1560 total damage --> 1200 total damage) Compared to its current version, this results in an average per shot raw damage gain of ~13% with Blunderbuss + P Ravage, ~16% with Laser Sight + P Ravage, and ~24% if you choose to use both + P Ravage. Hunter Munitions is now more consistent. Sancti Tigris: Buffs: From 1.5x CD --> 2.0x CD Nerfs: Per pellet damage from 210 --> 200 (1260 total damage --> 1200 total damage) Compared to its current version, this results in an average per shot raw damage gain of ~13% with Blunderbuss + P Ravage, ~14.5% with Laser Sight + P Ravage, and ~18.5% if you choose to use both + P Ravage. Sancti Tigris now functions as a more proper sidegrade to Tigris prime, trading reduced crit chance, crit damage, and slightly less expected procs per shot for increased reload speed and a syndicate effect.
  5. Greetings, Console Tenno! We wanted to take a moment to remind you that while you can easily enable TennoGuard Two-Factor Authentication (2FA) on your PC Warframe account, you should also take the time to enable any 2FA functionality on your consoles, and the accounts linked to them. For Nintendo™ Switch Users: Go to https://accounts.nintendo.com/security and sign in, using your account credentials Click “Sign-In and Security Settings” Click “Edit” in the 2-Step Verification Settings panel Follow the prompts, and set up 2FA using the free Google Authenticator App For Playstation Users: Go to https://www.playstation.com/en-us/ and sign in, using your account credentials Click on your profile picture in the top right and got to “Account Settings” Click on “Security” on the left side of the menu Select “Edit” in the 2-Step Verification panel Follow the prompts, and set up 2FA using a cell phone number For Xbox Users: Go to http://accounts.microsoft.com and sign in, using your credentials Click on “Security” in the menu bar Click the “More Security Options” button on the right Click the “Two-Step Verification” link Follow the prompts, and set up 2FA using an app, a phone or an alternate email In all cases, we suggest you regularly change your password on the account, and if you are setting up 2FA, now would be the perfect time to do so. The Fae Step Ephemera was initially released on PC last year as a reward for enabling TennoGuard 2FA - since that same 2FA setup is not possible on our end on consoles, Baro Ki'teer has it available in his offerings! You can purchase the Fae Step Ephemera in all of Baro's visits for 15 Ducats and 1k Credits. If you are a PC player and have yet to receive the Ephemera, simply enable TennoGuard 2FA to receive it in your inbox: https://www.warframe.com/2fa-faq Please take the greatest of care with your online security, and stay safe out there, Tenno!
  6. Dev Workshop:アーセナル再編成 皆さん、こんにちは。 皆さんはミッションへ装備する武器を選ぶとき、どんなことを考慮しますか。 • このレベルで戦うために十分な火力がある武器は? • この敵勢に対して最適な武器は? • 最も効率が高く、使いやすい武器は? • ゲームをプレイして一番楽しい武器は? • パフォーマンスを向上するために使用するMODは? 多くの皆さんは、このような質問を少なくとも一つ、考えてから選んでいませんか。 Warframeの武器には多くの性能や機能が搭載されています。開発チームの理想を言えば、皆さんに武器の特性を研究していただいてから、ミッションにピッタリのものを装備し、ゲーム体験を新鮮に保っていただきたいものです。 アーセナルのバランスが崩れていることが明らかになることは、武器カテゴリーや仕様などを見直す時期が来たというシグナルになります。例えば、あるカテゴリーの武器が他のカテゴリーの武器より過度に優れていたり、同じような機能を持ち合わせる武器を重複して持っているため一定の武器があまり使われていないことなどを感じると、議論が始まります。 バランスの話になると真っ先にイメージしたのは近接武器ではないでしょうか。特にMODの強さなど、検証していきましょう。 プレイヤーの皆さんは長年にわたり近接武器の優れたブレード技術を研究してきました。その結果、プライマリとセカンダリ武器が錆びてきていることを否めません。 この違いを放置すればするほど、格差は悪化するでしょう。 特に高レベルミッション(例:鋼の道のり)の戦闘体験をバランスが取れたものにするため、近接とプライマリ武器間の格差を調整します。 銃武器のベース値は一般的に近接武器と比べても良い位置を占めています。しかし、銃用MODは近接用MODに比べて劣っており、 近接用のMODは少し強すぎます。 私たちはこれらの問題へ対応するため、次の調整を施す予定です。一つ目は、近接武器用MODを調整することです。二つ目は、近接以外の武器のプライマリ・セカンダリアルケインとGalvanized MODを導入して、アーセナルラインアップへ火力を提供します。 私たちは、アーセナルラインアップに存在する異なるカテゴリーの武器を偏ることなく、臨機応変に使っていただけるようなゲームデザインを目指しています。 現在人気が高い「近接オンリー」の戦略だけではなく、プライマリ、セカンダリと近接武器をスムーズに切り替え、戦略オプションとして有効に活用していただきたいと思っています。 Origin太陽系で近接武器を使い戦闘を繰り広げる爽快感を皆さんに味わっていただきたい反面、銃武器を好むテンノにも近接メインのプレイヤーと肩を並べて、同じレベルの楽しさとパワーを味わっていただきたいです。 このような点を考慮すると、プレイヤーの皆さん全員へ、選択権を託せるようなゲームデザインを築き上げることが鍵を握ります。現状のシステムでは、近接派と銃派がスペクトルの両側に位置しているため、もう少し両方を活用できるようなシステムを築き上げたいという思いから「アーセナル再編成」は生まれました。 私たちはこの格差を減らすため、既存MODの変更、新しいMODの追加とプライマリ・セカンダリ武器のアップグレードを行います。 目次 • 近接MODの弱体化(ナーフ) • 武器に関する変更 • プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン • Galvanized Mods • ログインアイテム なお、このWorkshopと「Parvosシスター」全体を紹介するビデオはここからご覧いただけます。 近接MODの弱体化(ナーフ) 次のカテゴリー五つに関する変更が予定されています。 Berserker Bloodrush Condition Overload ブーメラン系武器 Kuva Nukor Berserker: 近接武器で高く誇れる「攻撃速度」は皆さんが近接を圧倒的に支持する理由ナンバーワンと言っても過言ではないでしょうか。 アニメーションがスムーズに流れなくなるほどの速度を得られるBerserkerの特性条件「クリティカルヒット時」に注目しましょう。 開発者として一枚の強力なMODによって攻撃のスピードを無限にアップできる仕様は好ましいものではありません。Berserkerは現在、各ヒットを区別できる間もないためアニメーションノイズが発生するだけではなく、大量のダメージを発することができます。 近接攻撃速度とダメージ出力を増加させる機能を引き続き提供する代わりに、近接武器と銃武器の格差を埋める調整が必要だと感じました。 Berserkerの変更: 変更前:クリティカルヒット時24秒間攻撃速度+30%(最大75%) 変更後: Berserker FuryはFuryとスタック(重複して装備)できないように。 近接キル時: 10秒間攻撃速度+35%(最大70%) 最大2回までスタックします。 重要記述: • MODはクリティカル率から切り離されます。 • 「クリティカルヒット時」ではなく、「キル時」へ変更することにより、強化の仕方がより明確になります。 • 名前を「Berserker Fury」へ変更。この変更によりPrimed FuryやFuryと同時に装備できなくなったことが明らかになるでしょう。 Blood Rush: Blood Rushの最大値は低下します。この変更により、一枚のMODを装備するだけで赤クリティカルヒットを達成しにくくなるよう調整されます。この変更が導入されると、赤クリティカルを首尾一貫して発動するためにはMOD、アルケインとWarframeのアビリティをうまく取り入れることが必要になります。 クリティカルヒットの最大グレードを一枚MODを装着するだけで得られるのは好ましくないので、次の変更を施します。 Blood Rushの変更: 変更前:コンボ倍率に対して+60%クリティカル率が累積する。 変更後: コンボ倍率に対して +40% クリティカル率が累積する。 Condition Overload Condition Overloadの最大値を低下します。 このMODの仕様を変更してからしばらく経ちましたが、今回の変更では他のダメージMOD(特にPrimed Pressure Point)と比較してまだ満足がいきません。 今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 今回の変更により与えられる最大ダメージは以前より低くなりますが、引き続きとても強いMODであり続けるでしょう。 私たちは皆さんのプレイスタイルに合った選択権を提供したいと思っています。最初からダメージを多く与えるスタイルか、複数の状態異常を重ねて火力を挙げるか、どちらのスタイルの方がお気に入りか判断してください。 Condition Overloadの変更: +120% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。 変更後: +80% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。 武器に関する変更 ブーメラン系武器 私たちはブーメラン系武器クラスをより強力で快適に使用できるよう、2020年に調整を施しました。変更を取り入れてから、ブーメラン系武器は人気を取り戻していて、意図していた目標を達成していると思います。Glaive Primeのような武器は、大きなダメージを与えるようになり、他の人気の高い武器と肩を並べる程、高評価を頂くようになっています。 ただし、この調整により、問題も発生するようになりました。近接速度を高めるビルドを組んでいるプレイヤーは、単純な近接攻撃を行おうとしてブーメランを投げることがあり、「キャッチアンドリリース」メカニズムによって望んでいないのに複数回投げるという問題が発生しています。 そのような問題への対応も、今回の近接システム改善には組み込まれています。具体的には、次の変更点を導入します。 今回紹介するブーメラン系武器に対する二つの変更点は密接に関連しています。 まず、ヘビー攻撃のワインドアップ速度は0.6秒から1.2秒へ増加します。 ワインドアップされるまでの時間が長くなるため、スイングしようとしたときに誤って投てきしてしまう問題を回避しやすくなるでしょう。 また、ワインドアップ速度が向上すると、プレイヤーはクイック投てきを活用する機会が与えられます。 クイック投てきが与えられるダメージは現在、チャージ投てきに非常に近く設定されています。考慮された選択肢を促すため、クイック投てきのダメージ値をチャージ投てきの約50%ほどまで減らします。 正確な変更値は次のとおりです。 Cerata 直撃ダメージは366から201へ 範囲ダメージは549から333へ Falcor 直撃ダメージは460から250へ 範囲ダメージは690から345へ Glaive 直撃ダメージは210から116へ 範囲ダメージは315から190へ Glaive Prime 直撃ダメージは328から180へ 範囲ダメージは492から296へ Halikar 直撃ダメージは298から163へ 範囲ダメージは447から225へ Halikar Wraith 直撃ダメージは503から263へ 範囲ダメージは621から329へ Kestrel 直撃ダメージは168から92へ 範囲ダメージは252から126へ Orvius 直撃ダメージは390から215へ 範囲ダメージは520から293へ Pathocyst 直撃ダメージは524から288へ 範囲ダメージは786から393へ Xoris 直撃ダメージは240から120へ 範囲ダメージは480から250へ Kuva Nukor 私たちは今回、近接武器ではないものを一種類調整します。選ばれた武器をみて驚く方はいないのではないでしょうか。 Kuva Nukorは信じられないほどの火力をもつセカンダリ武器です。しかし、入手方法を考えると(クバ・リッチ)この高い火力に納得できるでしょう。 Kuva Nukorを象徴するような動作はすべて保持されますが、一般的な出力は低下します。 • 連鎖ターゲットは4から2へ さて、次にプライマリ・セカンダリ武器を検証しましょう。 この記事の前半では近接武器の火力をどの様な方法で減らしていくかお知らせしました。これからはプライマリ及びセカンダリ武器の火力を増やす計画をご案内します。 プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン 一番大きな変更点からお伝えします。プライマリ・セカンダリ武器のアップグレード画面へアルケインスロット(仮)を追加します。この変更により、多様なゲームプレイを可能にするアルケインをプライマリ・セカンダリ武器で活用できるようになります。 プライマリとセカンダリ武器の多くは、近接武器より多様性を持ち合わせているのにも関わらず、過小評価されているようです。開発チームがこの変更を取り入れようと決めた背景には、それらの武器をもっと活用していただきたいという思いがあります。Warframeには銃には精度が高い銃、AoE銃、および発射速度が高い銃などがあります。 また、リロード時間、マガジンサイズによっては使い用途が豊富な武器もあるでしょう。 プレイヤーの皆さんが様々なオプションをうまく使いこなし、高レベルミッションでも偏りがない戦闘オプションを提供するため、アルケインを搭載できるよう変更します。 近接武器が圧倒的に選択されるのはエンドゲームコンテンツなので、この新しい「アルケインアダプター」はゲーム後半で登場するハードモード、つまり鋼の道のり名誉から入手でき、 アルケイン自体は鋼の道のりのアコライトからドロップされます。 なお、アコライトが生産される頻度もアップするため、スティール・エッセンスが入手しやすくなるだけでなく、アルケインも入手しやすくなるでしょう。 アコライト全員、アルケインをドロップする可能性を秘めています。 アルケインスロットへ装備できるアルケインは六種類あります。(プライマリ三種、セカンダリ三種) プライマリ武器: まず始めに紹介するプライマリアルケインはAoEまたは高発射速度武器のように機能するプライマリ武器をイメージしてデザインされました。 このアルケインは最大ランク時、次の統計を持ちあわせます。 プライマリ マーシレス キル時: 6秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。 +30% リロード速度 + 100%弾薬最大 敵を倒せば倒すほど、より大きなダメージを与えることができるでしょう。   二つ目のプライマリアルケインは、高精度の武器を念頭に置いてデザインされました。 ヘッドショットを決めてパフォーマンスを向上しよう。(AoEヘッドショットは対象外です。) プライマリ デッドヘッド ヘッドショットキル時: 24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。 +30% ヘッドショット倍率 -50% リコイル 三つ目のプライマリアルケインは、皆さんのロードアウトを念頭に置いてデザインされています。近接武器とのシナジーを重視するプレイヤーにとっておきのアルケインとなるでしょう。 プライマリ デクスタリティ 近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 セカンダリ武器: セカンダリ武器はプライマリ武器と同じオプションが提供されますが、独自のバージョンを誇ります。 例えば、Knellのような精度を重視したセカンダリ、Grakataのような高発射速度のプライマリを装備すると、各プレイスタイルに役立つアルケインを選択できるでしょう。 セカンダリバージョンでもアルケインは統計が同じものとなっています。 セカンダリ マーシレス キル時: 6秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。 +30% リロード速度 + 100%弾薬最大 セカンダリ デッドヘッド ヘッドショットキル時: 24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。 +30% ヘッドショット倍率 -50% リコイル セカンダリ デクスタリティ 近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 各アルケインは最終的に同じ量のダメージを積み重ねますが、そこに到達するための選択方法が重要になっています。 精度重視? 多く打って祈るスタイル? 近接武器とのシナジー? 選択権はあなたに託されます。 アルケインアダプターは、成長させたい武器に対して欠かせないアイテムとなるでしょう。鋼の道のり名誉から入手しよう! Galvanized MOD アーセナルの不均等なバランスは高いレベルのコンテンツで明らかです。そのため、あなたのパワーレベルやアーセナルの充実度によって、ゲームプレイは左右されます。 快適なゲームプレイをお楽しみいただきたいという思いから新しいMODカテゴリー「Galvanized MOD」をご紹介します。 Galvanized MODは通常バージョンのMODに比べて最大ランクまでアップグレードしてもあまり統計は伸びません。しかし、「キル時」という条件を与えることにより、「従来」のMODより強力なものとなるでしょう。 新しいGalvanized MODはTeshinの鋼の道のり名誉から入手しよう! ログインアイテム 大規模なリワークや変更の多くと同様、皆さんがアーセナルへ費やした時間と素材の投資を支援します。 今回の変更は広範囲に影響をもたらすものであるため、アップデート30.5:「Parvosシスター」が実装されると、受信ボックスで次のアイテムがあなたを待っています。 1. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:製作済みフォーマ五つ 2. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:3日間のアフィニティブースター 3. Kuva Nukorを所有しているプレイヤー:製作済みフォーマを追加で二つ 4. クバ・リッチ武器を一点でも持っている方、リッチを転向したことがある方、およびアクティブなリッチがいるプレイヤー:レクイエム・アルチメータム 一つ 5. クバ・リッチを倒した・転向したことがあるプレイヤー:Oull Requiem MOD。どのRequiemスロットに充てても正解とみなされる便利なツールです。 最後に… 「Parvosシスター」アップデートでは多くの変更が全機種へ導入されます。 今回ご紹介した「アーセナル再構成」は開発チームの理想のゲームプレイや多様性を目指して練られました。実装されてから皆さんのフィードバックを読ませていただいた後、調整が若干入るかもしれません。 フィードバックをご投稿いただくときは、開発チームの目標とビジョンを理解していただいたうえお知らせください。 -------------------------------------------------------------------------------- よくある質問集: このよくある質問集は、ご案内できる情報があり次第更新されます。 アルケインアダプターはプラチナを使って購入できますか。 いいえ。アルケインアダプターはゲーム内マーケットからご購入いただけません。 アルケインアダプターは鋼の道のり名誉から入手できるよう設定されています。各アダプターはスティール・エッセンス15個と交換に入手できます。 新しいアルケインはどこでドロップしますか。 鋼の道のりに登場するアコライトは100%の確率で新しいアルケインを一つドロップするようになります。 Kitgunはアルケインスロットを解除したりアルケインを装備できる対象の武器ですか。 はい。スロットの一つはパックス専用として指定され、もう一つのスロットはアルケイン用にご利用いただけます。
  7. Tenno, System Helminth doczekał się rozszerzenia w Aktualizacji: Siostry Parvosa. Ten system stał się całkiem popularny wśród graczy, którzy lubią dogłębną personalizację, więc dokonujemy dwóch zmian: Dodaliśmy 5 kolejnych Rang oraz 5 nowych Zdolności Helmintha. Wprowadziliśmy nowy system: WZMOCNIENIA! W ramach tego Dev Workshopu obejrzeć możecie poniższe objaśnienie wideo: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Dzięki pomocy naszej wiernej Rady Projektanckiej, Helminth posiadł nowe Umiejętności! Każda z nich zostaje odblokowana wraz z jedną nowych Rang Helmintha (11, 12, 13, 14, 15)! PASOŻYTNICZY PANCERZ (11) Poświęć Tarcze, aby wzmocnić Pancerz przez krótki czas OBRZYDLIWA ODPORNOŚĆ (12) Zyskaj odporność na Efekty Statusowe. ŻARŁOCZNA METASTAZA (13) Zużyj Energię, aby się uleczyć i oddać Energię każdemu sojusznikowi. OBRZYDLIWY PULS (14) Roześlij falę, która zwiększa już nałożone na przeciwników Efekty Statusu. Efekty Obr. Tnących i Obr. Trujących są duplikowane, a ich czas trwania jest odświeżany. ZŁOTY INSTYNKT (15) Wyślij krótkotrwałą Iskrę Pustki, która przyciągają najbliższe Medaliony, Rzeźby Ayatan, niezeskanowane Kurie lub Fragmenty. PRZEDSTAWIAMY: WZMOCNIENIA Syn był zajęty opracowywaniem nowych biotechnologii dla Helmintha. Odwiedź SYNA w Nekralisku na DEIMOSIE, aby zdobyć Nowy Segment wymagany do ulepszenia swojego Helmintha, by mógł wykonać nowych operacji: Wzmocnień! Nasz główny cel w tym rozszerzeniu systemu jest bardzo prosty: dać graczom możliwość wykorzystania Warframe'ów, których nie używali od dłuższego czasu! Oto, jak system będzie działać: Każdego tygodnia, Wasz Helminth będzie miał smaka na 3 losowe Warframe'y. Możecie wejść w interakcję z Helminthem używając tych Warframe'ów i wybrać tygodniowe wzmocnienia (Ofensywne oraz Funkcjonalne/Obronne)! Na przykład: Zephyr: 200% Siły Umiejętności i Niewrażliwość na Status Atlas: 200% Szansy Obr. Krytycznych Broni Głównej i +1000 Pancerza Excalibur: 250% Obr. Broni Białej i 75% Wydajności Umiejętności Będą one dobierane losowo dla każdego gracza. Tenno mogą sprawdzić swojego Helmintha podczas cotygodniowego resetu by zobaczyć, jakie Wzmocnienia będą dostępne. Po wstrzyknięciu Wzmocnienia, będzie trwało ono przez tydzień, zanim wpływ Helmintha zaniknie. Aby przyznać graczom trochę kontroli na tymi możliwie znacznymi wzmocnieniami, Helminth zapamiętuje teraz Wasze interakcje - co każde 10 wykonanych Wzmocnień, dane będzie Wam wybrać, który Warframe zostanie Wzmocniony następnym razem! W tej chwili, Segment kosztować będzie 30 000 Reputacji Entrati i będzie dostępny po uzyskaniu rangi Rodzina. Przygotujcie żetony Rodziny, Tenno! FAQ: Czy Ranga Helmintha zostanie automatycznie zwiększona po zainstalowaniu ulepszenia? Nie, Ranga nie zostanie automatycznie zwiększona. Wzmocnienia przyznają Biegłość Helmintha tak jak Asymilacja Warframe'ów i Wstrzyknięcie Umiejętności. Czy dostępne Wzmocnienia są wybierane w oparciu o posiadane Warframe'y? Podobnie jak wzmocnienia Arbitrażu, Wzmocnienia Helmintha są dobierane losowo spośród całej puli dostępnych Warframe'ów.
  8. Pouic les Tennos ! Depuis le lancement de l'Atelier des Devs concernant la Division de l'Arsenal vendredi, nous avons été occupés à développer, tester et lire les réponses. Nous avons quelques changements préliminaires à partager avec tout le monde ! Nous publions dans un fil distinct pour mettre en évidence les changements. Cela signifie que ces infos du 23 juin sont les plus récentes concernant la Division de l'Arsenal ! Au fil des jours, nous avons abordé 3 domaines (ainsi qu'un 4ème bonus) ! Chaque catégorie est détaillée ci-dessous : 1) Arcanes : Arcane "Dextérité" pour Armes Principales et Secondaires : - Ajout : +60 % de Vitesse de Dégainement Pourquoi : nous incluons un avantage à la Vitesse de Dégainement dans l'Arcane lui-même pour garantir que son aspect "Dextérité" est clair avec l'ensemble de l'Arsenal étant plus facile à utiliser ! Arcane "Impitoyable" pour Armes Principales et Secondaires : - Réduction de la durée des Arcanes Impitoyables de 6 à 4s Pourquoi : nous continuons simplement à les équilibrer (même après la publication) ! En pratique, nous avons pensé que baisser cette valeur donnait un meilleur début étant donné le rythme Impitoyable des carnages d'ennemis ! PS : le contenu de l'Atelier a raté cette mention, mais cela a été mentionné dans la vidéo ! Arcane Dextérité : +7,5s Durée de Combo 2) Propriétés des Mods Galvanisés : Arme Principale • Viseur Galvanisé - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Aptitude Galvanisée - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Chambre Galvanisée - Cumul augmenté de 4 à 5 Capacité de Mods augmentée de 14 à 16 Fusil à pompe • Accélération Galvanisée - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Habilité Galvanisée - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Enfer Galvanisé - Tir multiple de base augmenté de 80 % à 110 % Capacité de Mods augmentée de 14 à 16 Arme Secondaire • Réticule Galvanisé - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Tir Galvanisé - Capacité de Mods réduite de 14 à 12 • Diffusion Galvanisée - Tir multiple de base augmenté de 80 % à 110 % Capacité de Mods augmentée de 12 à 14 Pourquoi : nous avons examiné les commentaires sur les options de build et de Mods en ce qui concerne la capacité de Mods et avons estimé que c'était une bonne idée de changer les Rangs de Mods. Dans l'ensemble, nous avons réduit de 2 la capacité de Mods requise dans son ensemble par catégorie. Nous avons également modifié Chambre Galvanisée afin que le Mod soit au même niveau de cumul de stacks que pour les Mods de Fusil à Pompe / Pistolet. 3) Acquisition des Mods Galvanisés : Déplacement de tous les Mods Galvanisés de la Route de l'Acier vers l'Arbitrage. Pourquoi : ce changement est enraciné dans la profondeur des nouveaux objets que nous mettons dans la Route de l'Acier avec cette mise à jour, et l'espoir que certains joueurs avaient de pouvoir gagner les Mods Galvanisés avant même d'arriver sur la Route de l'Acier. Étant donné que les Arbitrages nécessitent également une Carte Céleste complète, mais représentent un niveau de difficulté supérieur à cette Carte de base, nous avons pensé (et beaucoup d'entre vous aussi) qu'ils constitueraient un bon tremplin pour gagner certaines des nouvelles améliorations ! Bonus : Mods d'Armes à rayon ! 4) Changements généraux concernant les Mods d'Armes à rayon : Prolongement Ruineux et Portée Sinistre peuvent désormais être insérés dans l'Emplacement Exilus et leur texte est passé de "+X de Portée" à "+X à la Longueur du Rayon" Pourquoi : Alors que nous sommes dans le processus de révision de tout ce qui concerne les Mods, des suggestions bien argumentées ont fait venir ce changement à bord ! Topic Original :
  9. I wanted to play the original Ash to discover the horror of what I saw. Before and after Why DE? Why would you do this to Ash? He literally looks like a action figure that has been put on the self and left there for years, he already got nerfed and this is just a slap to the face shown how bad the nerf was and that some ppl don`t used him anymore also he is one of the lest used warframes in 2018 even with the so called qol he got back in February. The colours look saturated and black on him makes it look grey. STOP FIXING THINK THAN AREN`T BROKEN! changes him back to the way he looked before this is not necessary! on top of that you made the hidden blades from bs change colour depending on the colour of Ash, I have a purple Ash, I don`t want by hidden blades to be purple, put it back the way it was. Nova and Ember also have this. The obvious solution is to make a customisation slot where you can pick the texture/material you want your warframe to look from dirty to metallic finish. Please show support by liking this post and getting DE to change this back.
  10. So this update has been in CERT, or as DE likes to call it now "development" for 4 weeks now! Whats the status? As it looks we're not getting it before Tennocon, so I don't expect any great announcements then either. Isn't it about time that DE get back to work in their Studio? We are all back to work now all over the world, except in London Ontario? Come on guys, please get back to work in the Studio because as is...it isn't working!
  11. Tenno, ¡Conéctate a los streams de la comunidad para disfrutar de la compañía y el gameplay casual con el equipo de la comunidad de Warframe! En lugar de nuestros streams tradicionales, los miembros del equipo de la comunidad están haciendo transmisiones de sus hogares durante los horarios regulares de los streams. ¡Pásate un rato y actualizate con las noticias del juego! Ve 30 minutos de twitch.tv/warframe y/o el stream en español de twitch.tv/warframeinternational del miércoles para recibir los Twitch Drops de esta semana. Esta semana los Twitch Drops son de 50 Perlas de Nakak. Por favor revisar los siguientes enlaces para saber la hora exacta de los streams en tu hora local: Si quieres ver la hora local de los streams del canal twitch.tv/warframe revisa aquí. Si quieres ver tu hora local para los streams del canal twitch.tv/warframeinternational revisa aquí. ¡Nos vemos en los streams tenno! 👾
  12. Taller de desarrollo: La división del Arsenal Tenno, Al elegir armas para una misión, los tenno tienen muchas cosas a tener en cuenta... ¿Qué armas son lo suficientemente fuertes como para luchar en este nivel? ¿Qué armas son mejores contra esta facción? ¿Qué armas son las más eficientes y fáciles de usar? ¿Con qué armas me divierto más? ¿Qué mods hacen que estas armas funcionen mejor? El jugador promedio se hará al menos una de estas preguntas (generalmente más) antes de hacer una selección. No todas las armas se construyen de la misma manera, pero lo ideal es que haya varias respuestas para cada pregunta, de modo que los tenno puedan tomar sus propias decisiones entre una variedad de opciones y mantener las cosas frescas. Si una categoría de armas supera a todas las demás, o las hace sentir redundantes, entonces nosotros, como desarrolladores, queremos intervenir para asegurarnos de que exista una elección por el bien de la diversión. Presentando las armas cuerpo a cuerpo e, igualmente importante, los mods que puedes usar en ellas. Los tenno han pasado años afilando sus espadas pero, como resultado, hemos visto armas primarias y secundarias acumulando polvo. Y cuanto más evitemos abordarlo, peor será esta división. Estamos cambiando las armas de cuerpo a cuerpo y primarias con el único propósito de hacer que la experiencia de combate sea más equilibrada, especialmente en los niveles más altos del juego (Camino de Acero, etc.). En términos generales, creemos que las estadísticas de las armas están en un buen lugar, pero son los mods los que faltan. A la inversa, algunos mods de cuerpo a cuerpo son demasiado fuertes. Tenemos la intención de abordar estos problemas de dos maneras: en primer lugar, nerfeos cuidadosos a un puñado de mods de cuerpo a cuerpo; en segundo lugar, ofreciendo mayor fuerza para el resto de tu arsenal con arcanos primarios y secundarios y nuevos mods Galvanizados. Nuestro objetivo es animarte a utilizar todo tu arsenal en una misión. Cambiar entre armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo debería parecer una opción válida y estratégica, en contraste con el dominio incontestable de cuerpo a cuerpo que existe en el meta actual del juego. Queremos que el cuerpo a cuerpo sea divertido y poderoso mientras te abres camino a través del sistema solar, pero queremos que los jugadores tengan el mismo nivel de diversión y poder con las armas primarias y secundarias, si así lo prefieren. La opción para elegir es clave aquí, una que se ve disminuida por la división actual entre cuerpo a cuerpo y todo lo demás. Nuestro enfoque para reducir esta división será a través de cambios en los mods existentes, el añadir nuevos mods, así como la introducción de nuevas mejoras de armas primarias y secundarias. TABLA DE CONTENIDO • Nerfeos de cuerpo a cuerpo • Cambios en armas • Arcanos de armas primarias y secundarias • Mods Galvanizados • Elementos de inicio de sesión Si prefieres ver un vídeo que repasa este taller y la actualización de las Hermanas de Parvos en general: Aquí te dejamos el vídeo en español: Aquí el enlace para el vídeo original de Rebecca en inglés: Nerfeos de cuerpo a cuerpo Tenemos 5 categorías de cambios por llegar: Berserker Acometida de sangre Sobrecarga de condición Glaives Nukor Kuva Berserker: Los aumentos de velocidad de ataque para cuerpo a cuerpo son parte de lo que lo hace tan dominante. Esto se nota más cuando las condiciones para alcanzar una velocidad de ataque para romper la animación son tan simples como el actual Berserker: "con daño crítico". El estar haciendo ataques rápidos todo el tiempo es posible con un solo mod, esto hace que haya mucho ruido visual en las animaciones sin que se puedan distinguir los golpes que se hacen, junto con una salida de daño masiva. Aún queremos respaldar la capacidad de aumentar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su potencial de daño, pero no a los niveles que puedes actualmente. Berserker está cambiando de: +30 % de velocidad de ataque (Máximo: 30 %) durante 24 s al causar daño crítico A: Furia Beserker, no se puede acumular con Furia. Al asesinar con cuerpo a cuerpo: + 35 % de velocidad de ataque (máximo 70 %) durante 10 segundos. Se acumula hasta x2. Esto es importante porque: - Lo desacopla de probabilidad crítica. - Agrega un aumento más definido usando 'Al matar' en lugar de "con daño crítico" (que frecuentemente significaba 0 a 'Máx' en un golpe pegando a 3 enemigos). - Renombrado a Furia Berserker para comunicar que ya no se puede equipar con Furia/Furia Prime. Acometida de sangre: Se está reduciendo el valor máximo de Acometida de sangre, lo que cambia la posibilidad de obtener críticos rojos consistentes desde un solo mod (en varias armas de cuerpo a cuerpo habrá algunas excepciones con los puntos críticos altos), y ahora se necesitará ayuda adicional a través de otros mods, arcanos o habilidades de los warframe para lograr críticos rojos consistentes. Un solo mod que ofrecía por lo general el mejor nivel de críticos se sentía demasiado poderoso. Acometida de sangre cambiará de: + 60 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo A + 40 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo Sobrecarga de condición El valor máximo de Sobrecarga de condición se reduce. Ha pasado algún tiempo desde que cambiamos originalmente este mod, y en este tiempo hemos decidido que todavía no estamos contentos con la forma en que esto se compara con otros mods de daño (es decir, Punto de Presión Prime). Hemos reducido esto al 80 % para que sea casi tan bueno como Punto de presión Prime y hemos regresado 3 tipos de estado para que sea a como era antes. Es verdad que a pesar de que el daño potencial máximo sea más bajo ahora, pensamos que aún sigue siendo un mod extremadamente poderoso en su última iteración. Ahora debería haber una opción más significativa: ¿quieres daño de carga frontal o una acumulación de múltiples tipos de estado? Sobrecarga de condición cambia de: + 120 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo. A + 80 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo. Cambios en armas Glaives A finales de 2020, modificamos la clase de combate cuerpo a cuerpo de las Glaive para que fueran más potentes y cómodas de usar. En general, creemos que estos cambios tuvieron el efecto deseado, ya que armas como la Glaive Prime pasaron a usarse mucho con su nueva capacidad para infligir un daño enorme con ataques pesados. Sin embargo, estos cambios también introdujeron un problema común: los jugadores con alta velocidad de ataque en cuerpo a cuerpo a veces lanzaban accidentalmente sus Glaives cuando intentaban realizar ataques cuerpo a cuerpo simples, y la mecánica de "atrapar y soltar" a veces resultaba en múltiples lanzamientos no deseados. Al revisar nuestro sistema de cuerpo a cuerpo, sentimos que era una buena oportunidad para abordar esta inquietud, al mismo tiempo que hacíamos un pase de equilibrio para reflejar el poder en esta clase de cuerpo a cuerpo recientemente reelaborada. Dicho esto, nuestros dos cambios en las Glaives van de la mano: Primero, el tiempo para cargar el ataque pesado se incremento de 0,6 segundos a 1,2 segundos. Con más tiempo para cargar el ataque de lanzamiento, es mucho más difícil lanzar accidentalmente cuando intentas atacar rápido. Con esta mayor cantidad de tiempo para cargar un ataque de lanzamiento, los jugadores también pueden realizar lanzamientos rápidos. En este momento, el daño de los lanzamientos rápidos es casi igual que el daño de ataques completamente cargados, por lo que para fomentar una elección más significativa, nuestro segundo cambio es reducir el daño de los lanzamientos rápidos aproximadamente a un 50 % de la carga máxima. El número exacto de cambios son los siguientes: Cerata Daño de golpe directo de 366 a 201 Daño radial de 549 a 333 Falcor Daño de golpe directo de 460 a 250 Daño radial de 690 a 345 Glaive Daño de golpe directo de 210 a 116 Daño radial de 315 a 190 Glaive Prime Daño de golpe directo de 328 a 180 Daño radial de 492 a 296 Halikar Daño de golpe directo de 298 a 163 Daño radial de 447 a 225 Halikar Fantasma Daño de golpe directo de 503 a 263 Daño radial de 621 a 329 Kestrel Daño de golpe directo de 168 a 92 Daño radial de 252 a 126 Orvius Daño de golpe directo de 390 a 215 Daño radial de 520 a 293 Pathocyst Daño de golpe directo de 524 a 288 Daño radial de 786 a 393 Xoris Daño de golpe directo de 240 a 120 Daño radial de 480 a 250 Nukor Kuva De hecho, estamos modificando 1 elemento que no es de cuerpo a cuerpo en la serie de nerfeos, y es probable que nadie se sorprenda de que sea con la Nukor Kuva. Un arma secundaria dominante con un poder increíble, lo cual se garantiza al ser adquirida. Mantendrá todas sus características únicas, pero la potencia general se reducirá ligeramente con el siguiente cambio: - Atacar varios objetivos en cadena se ha reducido a 2 de 4 Adelante con las primarias y secundarias… Con toda la información sobre cómo estamos disminuyendo el poder de alguna manera, pasemos a la forma en la que aumentaremos el poder disponible para las opciones de armas primarias y secundarias. Arcanos de armas primarias y secundarias Comenzaremos con el cambio más grande: ahora puedes añadir ranuras Arcanas (nombre no definitivo) a tus armas primarias y secundarias, y llenar las ranuras con nuevos arcanos que mejoran y recompensan un tipo de jugabilidad diversa. Todo nuestro enfoque para hacer de las armas una opción a tener en cuenta en tu arsenal gira en torno a la noción de que la jugabilidad con ellas es fundamentalmente más variada que cuerpo a cuerpo: hay pistolas de precisión milimétrica, pistolas de área de efecto y pistolas de alta velocidad de disparo (y todo lo demás). Hay tiempos de recarga, tamaños de cargador y más. Queremos mejorar estas variadas opciones en lo que hacen recompensándote por usarlas bien, por lo tanto, ¡Arcanos! La razón de porque la jugabilidad de armas decayó es más un problema de como era el juego antes, estas nuevas mejoras se obtendrán a través de los últimos sistemas de contenido, es decir, El Camino de Acero. ¡Podrás obtener los desbloqueadores de ranuras para los Arcanos desde la tienda de honores del Camino de Acero, mientras que los Arcanos se obtienen de los Acólitos en El Camino de Acero! La frecuencia de aparición de los Acólitos también aumentará, lo que significa que obtendrás más esencia de acero, así como más oportunidades para obtener el Arcano que quieres. ¡Todos los Acólitos tienen este hallazgo al eliminarlos! Hay 6 arcanos (3 primarios, 3 secundarios) que podrás subir de rango y colocar en las nuevas ranuras: ARMAS PRIMARIAS: El primer Arcano primario está diseñado para armas primarias que funcionan tan bien como lo hace un área de efecto o armas con alta velocidad de disparo. Este Arcano recompensará las muertes con las siguientes estadísticas en el rango máximo: CRUELDAD PRIMARIA Al matar: +30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12. + 30 % de velocidad de recarga + 100 % de munición máxima Cuanto más mates, más daño podrás acumular. ¡Maravilloso! El segundo Arcano Primario se diseño teniendo en mente a las armas de alta precisión. ¡Haz que tus disparos a la cabeza cuenten para un mayor rendimiento (excluyendo los disparos a la cabeza en área de efecto)!: CORTACABEZAS PRIMARIA En asesinato con disparo a la cabeza: 120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3. + 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza. -50 % de retroceso El Arcano primario final está diseñado con el uso de toda su carga en mente, entra en la sinergia cuerpo a cuerpo: DESTREZA PRIMARIA Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6. ARMAS SECUNDARIAS: Las armas secundarias recibirán las mismas opciones que las armas primarias para sus Arcanos, pero con su propia versión. En la práctica, podrás equiparte con una secundaria de precisión como la Knell, una primaria de alta velocidad como la Grakata, ¡y seleccionar el Arcano que recompensará mejor cada estilo de juego! Las estadísticas son las mismas para las versiones secundarias de los nuevos Arcanos: CRUELDAD SECUNDARIA Al matar: +30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12. + 30 % de velocidad de recarga + 100 % de munición máxima PRECISIÓN SECUNDARIA En asesinato con disparo a la cabeza: 120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3. + 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza. -50 % de retroceso DESTREZA SECUNDARIA Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6. En última instancia, cada Arcano acumula la misma cantidad de daño, pero lo que cuenta es cómo eliges llegar allí. ¿Precisión? ¿Rociar y rezar? ¿Sinergia de cuerpo a cuerpo? ¡Tú eliges! Los desbloqueadores de Arcanos son un elemento que deberás instalar en las armas que quieras llevar más lejos, y puedes encontrar los desbloqueadores en los honores del Camino de Acero. Mods Galvanizados Nuestra observación de que el desequilibrio del Arsenal se vuelve obvio en el contenido de los niveles altos significa que queremos que tu progresión con este contenido sea importante para tu nivel de poder. Queremos darte las herramientas para progresar hacia un juego óptimo con una nueva serie de mods: ¡mods Galvanizados! El enfoque general de estos mods Galvanizados es que la actualización en la condición no es tan buena como el original que no es Galvanizado, pero la condición al matar los aumenta mucho más allá de lo que hay disponible con mods 'convencionales' en tu Arsenal. Estos estarán disponibles en los honores del Camino de Acero de Teshin. Elementos de inicio de sesión Al igual que con muchas de nuestras modificaciones y cambios a gran escala en el pasado, ¡queremos honrar la inversión de tiempo y recursos que nuestros jugadores han invertido en su arsenal! Dado que estos cambios son amplios y precisos, tenemos una bandeja de entrada de inicio de sesión general planificada para todos los jugadores, con algunas bonificaciones para aquellos que cumplan con ciertas condiciones. Con el lanzamiento de la Actualización 30.5: Hermanas de Parvos, los jugadores recibirán lo siguiente al iniciar sesión: Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán 5 x Forma construidas. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán un potenciador de afinidad de 3 días. Cualquier jugador que posea una Nukor Kuva recibirá x2 Formas construidas adicionales. ¡Todos los jugadores que tenían CUALQUIER arma de Lich o que tengan un Lich convertido o que tengan un Lich activo obtendrán x1 Ultimátum Réquiem (este es un nuevo objeto para provocar a un Lich o a una Hermana hacia la batalla)! Los jugadores que hayan convertido a un Lich de Kuva o que hayan derrotado a un Lich de Kuva obtendrán un OULL, que es un mod Réquiem comodín. Y ya cerrando… Hermanas de Parvos traerá estos cambios en todas las plataformas. La llegada de estos cambios está arraigada en nuestros objetivos, y si fallamos, estaremos pendientes sobre qué modificar. ¡Ten en cuenta cuáles son nuestros objetivos y visiones cuando nos envías tus comentarios constructivos después de jugar! 🦋
  13. Tenno! 自从我们上周五发布《开发者工坊:军械分歧》后,我们一直忙于开发,测试和收集反馈。我们有一些初步的改动想要与你们分享!我们将改动单独发布成这篇文章,以强调这些改动,并在原文中进行修正以保持内容为最新状态。 在过去的几天,我们对以下三个部分进行了改动(另外还有一项额外更新)。 以下是每一部分的详细内容: 1)赋能 主要和次要“熟练”赋能: - 添加了 +60% 切换武器速度 为什么:我们在赋能中加入了切换武器速度加成,以确保“熟练”更加实用,更容易在枪械和近战间切换。 主要和次要“无情”赋能: - 持续时间从 6 秒降低至 4 秒 为什么:我们只是想要对它们进行平衡(发布之后也有可能进行改动)!实战中,考虑到真正“无情杀戮”的节奏,我们觉得降低持续时间会好一些! P.S 上周的开发者工坊中漏写了一点,这已经在视频展示中给大家看到了! “熟练”赋能:+7.5 秒连击持续时间 2)镀层 Mod 属性 主要武器 - 镀层 氩晶瞄具 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 步枪才能 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 分裂膛室 - 最多叠加次数从 4 次提升至 5 次,Mod 容量消耗从 14 提升至 16 霰弹枪 - 镀层 致死加速 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 通晓霰弹枪 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 地狱弹膛 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 14 提升至 16 次要武器 - 镀层 液压准心 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 准确射手 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12 - 镀层 弹头扩散 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 12 提升至 14 为什么:我们审阅了关于配卡和 Mod 选择的相关反馈,当提及 Mod 容量时,我们认为改变 Mod 等级是一个好方法。总体而言,我们将所有镀层 Mod 的容量消耗降低了 2 点。 我们还对“镀层 分裂膛室”进行了调整,调整了它的最高叠加次数使其与霰弹枪和次要武器的版本相同。 3)镀层系列 Mod 的获取方式 将所有镀层 Mod 的获取地点从钢铁之路改到仲裁。 为什么:这一改动源于我们在本次更新中对钢铁之路中新物品的深入探讨,以及玩家们在解锁钢铁之路之前就想要获得镀层 Mod 的期望。由于仲裁任务同样要求完成所有星图任务,但其难度比基础星图要高,我们认为(很多玩家也这么认为)这是获得新物品的优秀垫脚石。 额外内容:光束武器 Mod! 4)通用光束武器 Mod 改动 “毁灭扩展”和“凶恶延伸”现在可以装备在特殊功能槽中,其属性由“+X 攻击范围”改为“+X 光束长度”。 为什么:我们正在对所有 Mod 进行审阅,并采纳了一些有理有据的建议! 开发者工坊原文:
  14. So why is there even a limit on how many times you can do /unstuck? This is either dumb as heck if implemented purposely or some one is not thinking... In Survival Kuva Lich mission. Kuva spawns, throws me in-between floor in a narrow path in Kelashin Neptune. I get stuck and do /unstuck, happens again and now I cant get out cause the game is saying to many attempt......... WTF. So timer runs out being its a survival and got a failed mission. I mean seriously DE, the game is plagued with bugs being stuck in the floor or not to mention falling through the floor, why have a limit on /unstuck? This makes no sense at all..... I've noticed so many bugs in the game and each time when I notice something I contemplate if I want to waist time and post it on forums since there is no dedicated bug report directly to the team and not 100% sure these are read by DE team. And with this report, even though its not a bug and is coded for the game to not allow you to /unstuck multiple times is just outright crazy since the game is plagued with getting stuck in the floors! Its almost easier to report someone for cheating and in the description you state he wasn't cheating but here is a bug I found and is the only way I can ensure you to get the message!
  15. 主机版更新:《帕尔沃斯的姐妹们》(状态:开发中!) 正如在开发者直播 155上宣布的那样,《帕尔沃斯的姐妹们》正在为 PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 开发,且将在全平台上同时发布! 我们将包含PC版热修 30.1.1 的其余部分到未发布的《帕尔沃斯的姐妹们》更新内容。 这意味着这个更新的下载量可能比平时大很多,但这是有原因的。 首先,其将是两个主线更新的结合(更新30.3.0和《帕尔沃斯的姐妹们》)。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。 第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。 最后,其将包含《帕尔沃斯的姐妹们》的所有新内容 - 姐妹们自己(Corpus 玄骸),新的Corpus 武器,命令等级 10 内源之力,新的战甲 Yareli,新的TennoGen 组合包等等更多内容。 一旦我们确定了全平台的发布日期,这个帖子和所有其他的 Warframe 游戏官方信息渠道都将进行更新。 请记住,我们是在开发周期的早期宣布这个消息的,所以进度更新开始时可能会比较慢。 但我们会在准备好分享时发布更新信息(如下载量、平台特定修正内容等等)。 就目前而言,除了《帕尔沃斯的姐妹们》的内容(你可以从开发者直播155 中获得最新信息),让我们来看看这次更新中还有哪些内容吧! 全新的 TENNOGEN 组合包! 在 TennoGen 第 20 轮:第 2 部分中,探索由 Tenno 设计且令人惊叹的全新自定义装饰,包含适用于 Octavia、Baruuk、Khora,和 Atlas 的外观! 以及护甲部件、武器外观和更多精彩物品! TENNOGEN 组合包 LXI Atlas Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计 Baruuk Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计 文曲披饰,由 BeastBuster 设计 朝影肩甲,由 BeastBuster 设计 骑士神胸甲,由 BeastBuster 设计 TENNOGEN 组合包 LXII Baruuk 武士外观,由 led2012 和 daemsontar 设计 Frost 鸱鸮外观,由 Rekkou 设计 Nidus 噬毒外观,由 Erneix 设计 长剑离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计 TENNOGEN 组合包 LXIII Khora G 之风格外观,由 Faven 设计 Khora 凶兽头盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 设计 指控披饰, 由 kakarrot2812 设计 拐刃亚美克斯外观,由 Kakarrot2812 设计 砍刀乌加特之蛇外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计 全新 WARFRAME 强化 MOD! Wisp:融合储能池 (特殊功能类):储能池:添加第四种储能池,使其具有所有三种储能池的效果。 额外消耗 200% 的能量。 Grendel:丰盛滋养:消化滋养:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。 Protea:修复支援(特殊功能类):后勤支援:长按来创造一个后勤支援,每隔 60 秒就会使 14 米范围内一名玩家的守护或恐鸟同伴复活。 Zephyr:空爆弹:空爆:每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。 航道星舰改动 残骸相关的游戏体验改动! Tenno 目前只能持有 30 件航道星舰的残骸。 当前的残骸数量限制可能会影响航道星舰任务的流程——如果你想连续进行长时间的航道星舰任务,你就会体会到这个问题 - 你无法在不整理仓库的情况下游玩任务。 为了避免每隔几次任务就需要中断来报废残骸,残骸系统彻底被改变了: 所有相同类型的残骸(例如:Zekti 引擎 MK III)将会出现在一个残骸库中,而不是占用很多残骸槽位。 如果你想对残骸进行修复或是融合等操作,你可以从残骸库中“鉴定”出残骸,占用一个残骸槽位。 该残骸的独特数值将会在鉴定后显示出来。 这样你就可以在进行航道星舰任务时自动收集这些资源,并在回到干船坞后再决定如何使用它们。 命令内源之力舰员改动和修正: • 在福尔图娜的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。 • 你可以在此处终止未使用舰员的合约。 • 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。 • 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。 • 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。 • 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性! • 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。 • 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。 • 当你在使用 Archwing 弹射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。 • 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。 • 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整! • 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。 • 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。 • 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。 • 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。 • 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。 • 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。 • 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。 • 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。 • 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程: 这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题! • 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。 • 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统纪录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?” • 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。 • 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。 • 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。 • 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。 • 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。” • 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。 • 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。 • 在舰员界面上增加了一个可以“隐藏所有”界面元素的按钮,供那些想对你的阵容进行截图的人使用。 • 改进了Corpus 航道星舰防御任务场景的视觉效果。 • 改进了Corpus 航道星舰歼灭任务中的敌人节奏,使之更契合场景的大小和难度。 • 从氏族中移除了中枢 Cy 的研究,并将蓝图移至游戏内商店以供使用现金购买。 航道星舰修正 展开剧透以查看完整列表! 全新的新玩家体验 • 互换了赛德娜 Kelpie 和 Kappa 节点的任务类型:中断<->间谍。 这将把中断任务移出主要路径以改善新手玩家的游戏体验。 • 这解决了 Sevagoth 幽影拾取的武器不会被归还的问题。 • 提升了你之前在精通段位中的每日声望上限,稍微减少了你从精通段位中得到的量。 30 段之前所有玩家的每日声望上限将比以前更高,而 30 段玩家将拥有与以前相同的上限。 • 不仅能给已经达到最高声望等级的玩家更多获取声望的机会,还有助于减少新玩家提升所选集团声望等级的时间。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日声望上限是 16000。 现在,经过改动后精通段位 10 的每日声望上限是 21000。 • 系列任务《Limbo 定理》和《被隐藏的信息》不再要求完成铸造战甲部件以进入系列任务的下一阶段了。 获得蓝图即可继续任务。 • 完成接合点会奖励现金了! • 我们会运行一个脚本为已经完成以下接合点的玩家发放现金奖励: 地球到金星:5000 金星到水星:10000 地球到火星:15000 火星到谷神星:20000 火星到火卫一:20000 谷神星到木星:30000 木星到欧罗巴:40000 木星到土星:40000 土星到天王星:60000 天王星到海王星:80000 海王星到冥王星:80000 冥王星到阋神星:100000 冥王星到赛德娜:100000 用户界面改动 我们已经完成了 Warframe 社交方面的更新,重点在于本次的朋友和氏族界面重制。 多个界面(接合点任务,氏族,好友,联盟)已更新,拥有全新的外观和一些新功能! 下面列出的所有界面都会使用你选择的界面主题。 改动: 展开剧透以查看完整列表! 请记住此列表是不完整的,因为其尚未包含任何帕尔沃斯的姐妹们中计划/即将到来的修正。 修正: 展开剧透以查看完整列表! 请记住此列表是不完整的,因为其尚未包含任何帕尔沃斯的姐妹们中计划/即将到来的修正。 记得返回此处来查看更新内容! 美东时间 2021年6月18日进度更新。 你们好主机版 Tenno! 我们继续在全平台上为《帕尔沃斯的姐妹们》进行着同步发布的工作。与此同时,为什么不来研究一下我们今天发布的一些开发者工坊文章呢,里面有详细说明即将到来更新中的改动内容: 1)开发者工坊:军械分歧 https://forums.warframe.com/topic/1268043-开发者工坊:军械分歧/ 2)开发者工坊:灭骸之刃翻新:会在更新 30.5 中到来!https://forums.warframe.com/topic/1268045-开发者工坊:灭骸之刃翻新:会在更新-305-中到来!/ 3)开发者工坊:Helminth 有了新的食欲:会在更新 30.5 中到来!https://forums.warframe.com/topic/1268042-开发者工坊:helminth-有了新的食欲:会在更新-305-中到来!/ 感谢 Tenno 们! 你们好!我看到很多关于 “什么时候更新?”和“为什么你们不分享什么时候更新?”的问题。 那么回答第一个问题,正如我们在其他平台/频道上所说的,我们的目标是在 TennoCon 之前于全平台上同时部署更新《帕尔沃斯的姐妹们》。 对于下一个问题,Rebecca 在上周二的直播中很好得解释了这个问题,在此我就转述一下:我们在两个角落都有经验,在蓝色的角落里,有“分享一个日期,并考虑到由于X、Y、Z的原因我们可能无法在该日期前完成”,在红色的角落里,有“分享东西正在开发中,并给出其将在何时发布的大致想法”。 后者是我们在最近一段时间里做的选择,因为前者导致了很多来自社区的失望和沮丧,以及很多倦怠和对开发者不现实的目标。因此,我们在开发过程中进行概括化,而不是提早就预测,因为这些预测可能不会如愿。 希望这能澄清你们的疑问 :)
  16. Tenno! Da quando è uscito il Workshop Arsenal Divide siamo stati impegnati a sviluppare, testare e a leggere le vostre risposte. Abbiamo alcune modifiche preliminari da condividere con tutti! Stiamo postando in un thread separato per evidenziare le modifiche. Ciò significa che questo post del 22 giugno ha le informazioni più aggiornate su Arsenal Divide! Nei giorni scorsi, abbiamo fatto alcuni cambiamenti che elenchiamo qui di seguito: 1) Arcane Arcane Primary e Secondary Dexterity: - Aggiunto +60% di Velocità di Rinfodero Motivo: vogliamo garantire che l'aspetto "Destrezza" sia coerente con l'intenzione di rendere l'intero arsenale più facile da usare! Arcane Primary e Secondary Merciless: - Ridotta la durata degli Arcane MERCILESS da 6 a 4 secondi Motivo: stiamo semplicemente continuando a bilanciarli (lo faremo anche dopo la pubblicazione di questo post)! In pratica, abbiamo ritenuto che abbassarne la durata fosse un inizio migliore dato il ritmo delle uccisioni dei nemici! P.S. nel Dev Workshop originale non era incluso, ma era presente nel video linkato al suo interno! Arcane Dexterity: +7,5s Durata Combo 2) Proprietà dei Mod Galvanized Primarie - Galvanized Scope - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 - Galvanized Aptitude - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 - Galvanized Chamber - Il suo effetto può accumularsi fino a 5 volte invece di 4. Capacità Mod aumentata da 14 a 16 Fucili a Pompa - Galvanized Acceleration - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 - Galvanized Savvy - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 Galvanized Hell - Sparo Multiplo di base aumentato dall'80% al 110%. Capacità Mod aumentata da 14 a 16 Secondarie - Galvanized Crosshairs - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 - Galvanized Shot - Capacità Mod ridotta da 14 a 12 - Galvanized Diffusion - Sparo Multiplo di base aumentato dall'80% al 110%. Capacità Mod aumentata da 12 a 14 Motivo: abbiamo esaminato tutti i suggerimenti sulle varie opzioni per quanto riguarda build e possibilità di inserimento Mod e abbiamo ritenuto che fosse una buona idea cambiarne lo spazio richiesto. Complessivamente abbiamo ridotto di 2 la Capacità Mod necessaria per categoria. Abbiamo anche fatto dei cambiamenti a Galvanized Chamber in modo che sia in linea con i mod fucile/pistola in virtù del massimo numero di accumulo. 3) Ottenimento dei suddetti Mod Spostati da Il Percorso d'Acciaio aall'Arbitrato. Motivo: Dal momento che anche l'Arbitrato richiede il completamento della Mappa Stellare, e alcuni giocatori speravano che avrebbero potuto ottenere i Mod Galvanized prima di affrontare Il Percorso d'Acciaio, abbiamo pensato (e anche molti di voi) che sarebbero stati un buon trampolino di lancio per guadagnare alcuni dei nuovi potenziamenti per potersi poi cimentare nel rifacimento della Mappa Stellare in versione "difficile"! Bonus: Mod per le Armi a Raggio! 4) Modifica generale ai Mod per le armi a raggio: Ruinous Extension e Sinister Reach ora sono posizionabili nello slot Exilus e il loro testo è cambiato da "+X Portata" a "+X Lunghezza Raggio" Motivo: mentre siamo in fase di revisione di tutto ciò che riguarda i Mod, ci sono arrivati alcuni suggerimenti ben pensati! Post iniziale:
  17. Pouic les Tennos ! Lors du choix des armes pour une mission, les Tennos doivent tenir compte de nombreux paramètres... • Quelles armes sont assez puissantes pour que je combatte à ce niveau ? • Quelles armes sont les meilleures contre cette faction ? • Quelles armes sont les plus efficaces et les plus faciles à utiliser ? • Avec quelles armes est-ce que je m'amuse le plus ? • Quels Mods rendent ces armes les plus performantes ? Le joueur moyen se posera au moins une de ces questions (généralement plus) avant de faire une sélection. Toutes les armes ne sont pas égales, mais idéalement, il y a plusieurs réponses à chaque besoin, afin que tout Tenno puisse faire ses propres choix parmi une variété d'options. Si une catégorie d'armes surclasse toutes les autres, ou les rend redondantes, alors nous, les développeurs, voulons intervenir pour nous assurer que le choix existe pour rendre le jeu plus amusant. Prenons les armes de Mêlée et, tout aussi importants, les Mods que vous pouvez utiliser avec. Les Tennos ont passé des années à affûter leurs lames, mais en parallèle, nous avons vu les armes Principales et Secondaires prendre un coup de rouille. Et plus longtemps nous évitons d'y remédier, plus cette situation s'aggrave. Nous modifions les armes de Mêlée et Principales dans le seul but de rendre l'expérience de combat plus équilibrée, en particulier à haut niveau (Route de l'Acier, etc.). De manière générale, nous pensons que les statistiques des armes à feu sont correctes, mais que les Mods font un peu défaut. Inversement, certains Mods de Mêlée sont trop forts. Nous avons l'intention d'aborder ces problèmes de deux manières : premièrement, des ajustements prudents pour une poignée de Mods de Mêlée ; deuxièmement, en renforçant le reste de votre Arsenal avec des Arcanes d'armes Principales et Secondaires et de nouveaux Mods Galvanisés. Notre objectif est de vous encourager à utiliser l'intégralité de votre Arsenal en mission. Basculer entre les armes Principales, Secondaires et de Mêlée devrait être une option stratégique logique, contrairement à la domination incontestée actuelle de la Mêlée. Nous voulons que la Mêlée soit amusante et puissante lorsque vous vous frayez un chemin à travers le système, mais nous voulons que les joueurs aient le même niveau de plaisir et de puissance avec les armes Principales et Secondaires. L'option de pouvoir choisir est capitale – une option qui est atténuée par la division actuelle entre la Mêlée et tout le reste. Notre approche pour réduire cette division passera par des modifications de Mods existants, l'ajout de nouveaux Mods, ainsi que l'introduction de nouvelles améliorations d'armes Principales et Secondaires. SOMMAIRE Ajustement des Mods de Mêlée Changements au niveau des armes Arcanes d'armes Principales et Secondaires Mods Galvanisés Éléments liés à la connexion Si vous préférez regarder une vidéo retraçant cet Atelier et la mise à jour des Sœurs de Parvos en général, regardez cette vidéo. Ajustement des Mods de Mêlée Nous avons 5 catégories de changements à venir : Berserk Coup de Sang Surcharge d'État Glaives Nukor Kuva Berserk : Les augmentations de la Vitesse d'attaque pour la Mêlée font partie de ce qui la rend si dominante. Cela est particulièrement vrai lorsque les conditions pour atteindre une vitesse d'attaque brisant les animations sont aussi simples que Berserk : "sur coup critique". Les attaques rapides infinies sont possibles avec un seul Mod et le résultat est un bruit d'animation confus, couplé à un déluge de Dégâts. Nous voulons toujours offrir la possibilité d'augmenter votre Vitesse d'attaque en Mêlée et vos Dégâts, mais pas au niveau actuel. Berserk passe de : +30% de Vitesse d'Attaque (Max: 75%) pendant 24s sur Coup Critique À : Furie du Berserker, qui ne peut pas être cumulé avec Furie. Sur Élimination en Mêlée : +35% de Vitesse d'attaque (maximum 70%) pendant 10s. Cumulable jusqu'à 2x. Ceci est important car : - Il le dissocie des Chances de Critique. - Ajoute une montée en puissance plus définie en utilisant "Sur Élimination" au lieu de "Sur Coup Critique" (ce qui signifiait souvent 0 à "Max" en un coup frappant 3 ennemis). - Le nom devient Furie du Berserker pour indiquer qu'il ne peut plus être équipé en même temps que Furie / Furie Accrue. Coup de Sang : La valeur maximale de Coup de Sang est en train d'être abaissée. Cela modifie la possibilité d'obtenir des Critiques rouges constants avec un seul Mod (sur la plupart des armes de Mêlée, il existe certaines exceptions), et une aide supplémentaire sera désormais nécessaire via les Mods, Arcanes ou Pouvoirs de Warframe pour obtenir des Critiques rouges constants. Un seul Mod offrant le meilleur niveau de Critiques semblait trop puissant. Coup de Sang passe de : +60% de Chances de Critique se cumule avec le Multiplicateur de Combo À +40% de Chances de Critique se cumule avec le Multiplicateur de Combo Surcharge d'État : La valeur maximale de Surcharge d'État est abaissée. Cela fait un certain temps que nous n'avons pas changé ce Mod et maintenant, nous avons décidé que nous ne sommes toujours pas satisfaits de la façon dont il se compare aux autres Mods de Dégâts (cfr Point de Pression Accru). Nous l'avons réduit à 80 % pour le rendre presque aussi bon que le Point de Pression Accru, et de 3 types de Statut pour revenir à l'état où il était à l'origine. Même si le potentiel des dégâts max est plus bas maintenant, nous pensons qu'il s'agit d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière version. Il devrait maintenant y avoir un choix plus significatif : voulez-vous des Dégâts frontaux ou une accumulation de plusieurs types de Statut ? Surcharge d'État change de : +120% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible. À +80% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible. Changements au niveau des armes : Glaives Fin 2020, nous avons retravaillé la classe de Mêlée Glaive pour qu'elle soit plus puissante et plus confortable à utiliser. Dans l'ensemble, nous pensons que ces changements ont eu l'effet escompté car des armes comme le Glaive Prime sont passées des ténèbres au sommet de la liste avec leur nouvelle capacité à infliger d'énormes Dégâts en utilisant des Attaques Lourdes. Cependant, ces changements ont également introduit un problème commun : les joueurs avec une vitesse d'attaque en Mêlée élevée lançaient parfois accidentellement leurs Glaives en essayant d'effectuer de simples frappes et la mécanique "Attraper et Relâcher" entraînait parfois plusieurs lancers involontaires. En examinant notre système de Mêlée, nous avons pensé que c'était une bonne occasion de résoudre ce problème, tout en faisant une passe d'équilibrage pour refléter la puissance de cette classe de Mêlée nouvellement retravaillée. Cela dit, nos modifications apportées aux Glaives vont de pair : Premièrement, la vitesse de charge des Attaques Lourdes passe de 0,6 s à 1,2 s. Avec plus de temps pour charger, il est beaucoup plus difficile de le lancer accidentellement lorsque vous essayez de frapper. Avec ce temps de chargement revu, les joueurs sont aussi plus facilement capables d'effectuer des lancers rapides. À l'heure actuelle, les Dégâts des lancers rapides sont très proches de la pleine charge, donc afin d'encourager un choix plus significatif, notre deuxième changement consiste à réduire les Dégâts des lancers rapides à environ 50% de la charge maximale. Les valeurs exactes sont les suivantes : Cerata Dégâts de coup direct de 366 à 201 Dégâts de zone de 549 à 333 Falcor Dégâts de coup direct de 460 à 250 Dégâts de zone de 690 à 345 Glaive Dégâts de coup direct de 210 à 116 Dégâts de zone de 315 à 190 Glaive Prime Dégâts de coup direct de 328 à 180 Dégâts de zone de 492 à 296 Halikar Dégâts de coup direct de 298 à 163 Dégâts de zone de 447 à 225 Halikar Wraith Dégâts de coup direct de 503 à 263 Dégâts de zone de 621 à 329 Kestrel Dégâts de coup direct de 168 à 92 Dégâts de zone de 252 à 126 Orvius Dégâts de coup direct de 390 à 215 Dégâts de zone de 520 à 293 Pathocyst Dégâts de coup direct de 524 à 288 Dégâts de zone de 786 à 393 Xoris Dégâts de coup direct de 240 à 120 Dégâts de zone de 480 à 250 Nukor Kuva : Cette série de changements affaiblira également une arme qui est - et cela ne devrait surprendre personne - le Nukor Kuva. C'est une arme Secondaire dominante avec une puissance incroyable, ce qui est justifié compte tenu de son mode d'acquisition. Il conservera toutes ses caractéristiques emblématiques, mais la puissance générale est légèrement réduite avec le changement suivant : - Enchaînement des cibles réduit à 2 au lieu de 4 Direction les armes Principales et Secondaires... Avec toutes les informations sur la façon dont nous réduisons la puissance d'une certaine manière, passons à la manière dont nous augmentons la puissance des armes Principales et Secondaires. Arcanes d'armes Principales et Secondaires Nous allons commencer par le plus gros changement : vous pouvez désormais ajouter des emplacements d'Arcanes (nom non définitif) à vos armes Principales et Secondaires et remplir ces emplacements avec de nouveaux Arcanes qui améliorent et récompensent un gameplay diversifié. Toute notre approche pour faire des armes à feu une option de choix dans votre Arsenal tourne autour de l'idée que le jeu de tir est fondamentalement plus varié que la Mêlée : il existe des armes à feu de précision, des armes AOE et des armes à feu à cadence de tir élevée (et tout le reste). Il y a des temps de rechargement, des tailles de chargeurs et plus encore. Nous voulons améliorer ces options variées en vous récompensant pour les avoir bien utilisées - ce qui nous amène aux Arcanes ! Étant donné que ceci concerne les niveaux de jeu plus élevés, ces nouvelles mises à niveau seront obtenues via des systèmes qui y correspondent, à savoir la Route de l'Acier. Vous pourrez débloquer les emplacements d'Arcanes via les Honneurs de la Route de l'Acier, tandis que les Arcanes eux-mêmes sont droppés par les Acolytes de la Route de l'Acier ! La fréquence d'apparition des Acolytes a également été augmentée, ce qui signifie que vous obtiendrez plus d'Essences d'acier, ainsi que plus de chances d'obtenir l'Arcane que vous voulez. Tous les Acolytes les dropperont ! Il y a 6 Arcanes (3 Principales, 3 Secondaires) que vous pourrez améliorer et mettre dans les nouveaux emplacements : PRINCIPALE : Le premier Arcane d'arme Principale est conçu pour des armes qui fonctionnent bien en tant qu'armes AOE ou à cadence de tir élevée. Cet Arcane récompensera les éliminations avec les statistiques suivantes au rang Max : IMPITOYABLE - PRINCIPALE Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 6s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max Plus vous tuez, plus vous pouvez accumuler des Dégâts. Sensas" ! Le deuxième Arcane pour arme Principale est conçu pour des armes de haute précision. Réalisez des tirs à la tête pour obtenir de meilleurs résultats (à l'exception des tirs à la tête AOE) ! : PRÉCISION - PRINCIPALE Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête -50% de Recul de l'Arme Le dernier Arcane pour arme Principale est conçu en tenant compte de votre équipement au complet. Entrez dans la synergie de Mêlée : DEXTÉRITÉ - PRINCIPALE En Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. SECONDAIRE : Les armes Secondaires recevront les mêmes options que les armes Principales pour leurs Arcanes, mais avec leur propre version. En pratique, vous pourrez vous équiper d'une arme Secondaire de précision comme le Knell, d'une arme Principale à cadence de tir élevée comme le Grakata et sélectionner l'Arcane qui récompensera le mieux chaque style de jeu ! Les statistiques sont les mêmes pour les versions Secondaires des Nouveaux Arcanes : IMPITOYABLE - SECONDAIRE Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 6s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max PRÉCISION - SECONDAIRE Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête. -50% de Recul de l'Arme DEXTÉRITÉ - SECONDAIRE En Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. En fin de compte, chaque Arcane se cumule jusqu'à la même quantité de Dégâts, mais c'est la façon dont vous choisissez d'y arriver qui compte. Précision ? Mitrailler et prier ? Synergie de Mêlée ? Le choix vous appartient ! Les "Débloqueurs d'Arcane" eux-mêmes sont un élément que vous devrez installer sur les armes que vous souhaitez améliorer et vous pouvez trouver ces "Débloqueurs" dans les Honneurs de la Route de l'Acier. Mods Galvanisés Notre observation selon laquelle le déséquilibre d'Arsenal devient évident avec un contenu de niveau supérieur signifie que nous voulons que votre progression vers ce contenu compte pour votre niveau de puissance. Nous voulons vous donner les outils pour progresser vers un jeu optimal avec une nouvelle série de Mods : les Mods Galvanisés ! L'approche générale de ces Mods Galvanisés est que l'amélioration inconditionnelle n'est pas aussi bonne que l'original non Galvanisé, mais la condition "Sur Élimination" les améliore bien au-delà de ce qui est possible avec les Mods "conventionnels" de votre Arsenal. Ils seront disponibles via les Honneurs de la Route de l'Acier de Teshin. Éléments liés à la connexion Comme pour beaucoup de nos remaniements et changements à grande échelle dans le passé, nous voulons honorer l'investissement en temps et en Ressources que nos joueurs ont mis dans leur Arsenal ! Étant donné que ces changements sont à la fois vastes et précis, nous avons prévu un message dans la boîte de réception pour tous les joueurs, avec quelques bonus pour ceux qui remplissent certaines conditions. Avec la sortie de la mise à jour 30.5 : les Sœur de Parvos, les joueurs recevront les éléments suivants lors de la connexion : Tous les joueurs de Palier de Maîtrise 5 et supérieur recevront 5 Formas construits. Tous les joueurs de Palier de Maîtrise 5 et supérieur recevront un Booster d'Affinité de 3 jours. Tout joueur qui possède un Nukor Kuva recevra 2 Formas construits supplémentaires. Tous les joueurs qui possédaient N'IMPORTE QUELLE arme de Liche à un moment donné OU ont une Liche convertie OU qui ont une Liche active recevront 1 Ultimatum Requiem (un nouvel objet pour inciter une Liche ou une Sœur au combat) ! Les joueurs qui ont converti une Liche Kuva OU vaincu une Liche Kuva obtiendront OULL, qui est un Mod Requiem joker ! En conclusion... La MàJ des Sœurs de Parvos apportera ces changements sur toutes les plateformes. L'intégration de ces changements fait partie de nos objectifs et si nous ratons notre cible, nous modifierons ce qu'il faut en conséquence. Gardez à l'esprit nos objectifs et notre point de vue lorsque vous donnerez votre avis après avoir joué ! -------------------------------------------------------- FOIRE AUX QUESTIONS : Cette section FAQ sera mise à jour tout au long de la semaine prochaine et au-delà ! Pouvez-vous acheter des Débloqueurs d'Arcane avec du Platinum ? - Non, ce ne sont pas des objets qui s'obtiennent avec du Platinum. Ce sont des objets gagnés via les Honneurs de la Route de l'Acier pour 15 Essences d'Acier chacun. Où trouver les nouveaux Arcanes ? - Les Acolytes sur La Route de l'Acier ont 100% de chances de laisser tomber 1 des 6 nouveaux Arcanes. Les Kitguns ont-ils 2 emplacements d'Arcane ? - Oui, un Pax uniquement et un pour les nouveaux Arcanes !
  18. Imagine that you could have your clan logo as a profile pic. That would be great for a lot of players specially the Warlords/founders of a big Clan.
  19. Tenno, Tenno musza uwzględnić wiele czynników przed wybraniem odpowiedniej broni do danej misji... Która broń jest odpowiednio silna, by podołać na tym poziomie? Która broń jest najlepsza przeciwko tej frakcji? Która broń jest najłatwiejsza w obsłudze i najwydajniejsza? Która broń sprawia najwięcej frajdy w użyciu? Które Mody sprawiają, że broń sprawuje się najlepiej? Typowy gracz zada sobie przynajmniej jedno z tych pytań, zanim wybierze broń. Nie wszystkie bronie są sobie równe, ale w najlepszym wypadku, każde pytanie miałoby kilka odpowiedzi, by umożliwić Tenno podjęcie samodzielnego wyboru spośród wielu opcji, zachowując różnorodność. Jeśli jedna kategoria broni przyćmiewa wszystkie inne, my, jako twórcy, musimy wkroczyć i zapewnić możliwość wyboru, by gra pozostała interesująca. Przedstawiamy broń białą, oraz Mody, z których można na niej korzystać. Tenno spędzili lata na opanowywaniu swoich ostrzy, ale w wyniku tego, broń Główna i Boczna zbierała tylko kurz. Im dłużej zwlekaliśmy z poruszeniem tego problemu, tym większy się on stawał. Zmieniamy broń białą i główną w jednym celu: aby doświadczenie walki było bardziej zbalansowane, szczególnie na wyższym poziomie gry (Ścieżka Stali itp.). Ogółem rzecz ujmując, mamy wrażenie, że statystyki broni są w odpowiednim miejscu, ale to Mody nie wystarczają. Oraz analogicznie, niektóre Mody broni białej były zbyt potężne. Zamierzamy poruszyć ten problem na dwa sposoby: po pierwsze, ostrożnie osłabiając niektóre z Modów broni białej; po drugie, oferując większy potencjał reszcie waszego Arsenału poprzez Arkana Broni Głównej i Bocznej, oraz Galwanizowane Mody. Naszym celem jest zachęcenie was do wykorzystania całości Arsenału podczas misji. Przełączanie się między Bronią Główną, Boczną i Białą powinno być poprawną strategią, w przeciwieństwie do niepodważalnej dominacji Broni Białej w obecnej mecie. Chcemy, aby Broń Biała pozostała przyjemna i potężna podczas przedzierania się przez System Origin, ale chcemy także by gracze mogli doświadczyć podobnej potęgi Broni Głównej i Bocznej, jeśli tego sobie zażyczą. Kluczowa jest tutaj możliwość wyboru - możliwość, która jest ograniczana przez przepaść między Bronią Białą i całą resztą. Nasze podejście do zmniejszenia tej przepaści obejmuje zmiany istniejących Modów, dodanie nowych, oraz wprowadzenie kolejnych ulepszeń Broni Głównej i Bocznej. SPIS TREŚCI Osłabienie Modów Broni Białej Zmiany Broni Arkana Broni Głównej i Bocznej Galwanizowane Mody Nagrody Logowania Jeśli wolicie obejrzeć podsumowanie tego Warsztatu oraz Aktualizacji "Siostry Parvosa", dostępne jest poniżej: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Osłabienie Modów Broni Białej Przygotowaliśmy 5 kategorii zmian: Berserker Napływ Krwi Stan Przeciążenia Glaivy Nukor Kuvy Berserker: Bonusy Prędkości Ataku Broni Białej są częścią tego, co przyczynia się do ich dominacji. Jest to w szczególności prawdziwe, kiedy osiąga się wartości Prędkości Ataku tak wysokie, że psują animacje - jak obecny Berserker: "przy Trafieniu Krytycznym". Wiecznie aktywny bonus Prędkości Ataku jest udostępniany przez pojedynczy Mod i sprawia, że niemożliwe jest wyróżnienie pojedynczych ciosów oraz drastycznie zwiększa zadawane obrażenia. Nadal chcemy wspierać możliwość zwiększenia Prędkości Ataku i Obrażeń Broni Białej, ale nie w takim stopniu, jak obecnie. Berserker zmienia się z: +30% Szybkości Ataku (Maks: 75%) na 24s przy Trafieniu Krytycznym Na: Furia Berserkera, wyklucza się z Furią. Po zabójstwie Bronią Białą: +35% Szybkości Ataku (Maks: 70%) na 10s. Kumuluje się do 2 razy. Jest to ważne, ponieważ: - Nie polega już na Trafieniach Krytycznych. - Dodaje lepiej określony wzrost oparty o "Zabójstwa" zamiast "Trafienia krytyczne" (co zwykle oznaczało od zera do maksimum, kiedy jeden atak trafiał trzech przeciwników). - Zmieniono nazwę na "Furia Berserkera", by lepiej dać graczom znać, że Mod wyklucza się z Furią / Furią Prime. Napływ Krwi: Maksymalna wartość Napływu Krwi zostaje zmniejszona. Zmienia to możliwość osiągnięcia Czerwonych Trafień Krytycznych przy pomocy pojedynczego Moda (na większości broni, istnieją wyjątki), konieczne będzie teraz wsparcie go dodatkowymi Modami, Arkanami lub umiejętnościami Warframe. Jeden mod, który mógł przyznać najlepszy poziom Trafień Krytycznych był zbyt potężny. Napływ Krwi zmienia się z: +60% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Na: +40% Szansy Obr. Krytycznych wzrasta wraz z Mnożnikiem Kombo Stan Przeciążenia Maksymalna wartość Stanu Przeciążenia zostaje zmniejszona. Minęło trochę czasu, od kiedy zmieniliśmy tego Moda po raz pierwszy, tym razem także doszliśmy do wniosku, że nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wypada on w porównaniu z innymi Modami Obrażeń (jak Punkt Nacisku Prime). Zmniejszyliśmy bonus do 80%, by był porównywalny z Punktem Nacisku Prime przy 3 nałożonych efektach Status, tak jak pierwotnie. Pozostaje faktem, że maksymalne możliwe obrażenia są teraz niższe, uważamy, że aktualny mod jest nadal bardzo potężny po najnowszej zmianie. Możliwy powinien być teraz rzeczywisty wybór: czy chcę mieć dostęp do większych obrażeń od razu, czy rozwijać je wraz ze Statusem? Stan Przeciążenia zmienia się z: +120%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Na: +80%% Obrażeń broni białej za każdy typ zmian statusowych nałożonych na cel. Zmiany Broni Glaive W późnym 2020 dokonaliśmy odnowy klasy broni Glaive, by była potężniejsza i przyjemniejsza w użyciu. Ogółem uważamy, że zmiany te przyniosły zamierzony efekt, ponieważ broń taka jak Glaive Prime wzniosła się z zapomnienia na szczyty popularności, dzięki nowej zdolności zadania ogromnych obrażeń za pomocą ciężkiego ataku. Jednakże, zmiany te doprowadziły do powszechnego problemu: gracze, którzy korzystali z wysokiej prędkości ataku często przypadkowo wyrzucali Glaive, kiedy próbowali wykonać podstawowy atak wręcz, a mechanika "złap i wyrzuć" często doprowadzała do niezamierzonego rzutu. Przegląd naszego systemu walki wręcz wydawał się dobrą okazją, by poruszyć ten problem, oraz pozwolić na ogólną poprawę balansu, mającą odzwierciedlić moc tej niedawno odnowionej klasy broni. Mając to na uwadze, następujące zmiany Glaive współgrają ze sobą: Po pierwsze, czas ładowania ciężkiego ataku został zwiększony z 0.6 sekund do 1.2 sekund. Zwiększony czas ładowania sprawia, że znacznie trudniej jest wyrzucić Glaive. Wraz ze zwiększonym czasem ładowania, gracze są w stanie łatwiej wykonać szybki rzut. W tej chwili, obrażenia szybkiego rzutu są zbliżone do ciężkiego ataku, więc w ramach zachęty do podejmowania decyzji, naszą drugą zmianą jest zmniejszenie obrażeń szybkiego rzutu do około 50% wartości maksymalnej. Dokładne wartości są następujące: Cerata Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 366 do 201 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 549 do 333 Falcor Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 460 do 250 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 690 do 345 Glaive Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 210 do 116 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 315 do 190 Glaive Prime Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 328 do 180 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 490 do 296 Halikar Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 298 do 163 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 447 do 225 Halikar Wraith Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 503 do 263 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 621 do 329 Kestrel Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 168 do 92 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 252 do 126 Orvius Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 390 do 215 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 520 do 293 Pathocyst Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 524 do 288 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 786 do 393 Xoris Zmniejszono obrażenia bezpośredniego trafienia z 240 do 120 Zmniejszono obrażenia ataku radialnego z 480 do 250 Nukor Kuvy W tej serii zmian zostanie również osłabiona broń palna, którą jest - co nie powinno nikogo zaskoczyć - Nukor Kuvy. Jest to dominująca Broń Boczna o niesamowitej mocy, która była uzasadniona, biorąc pod uwagę metodę jej zdobycia. Zachowa swoje charakterystyczne zachowanie, ale ogólna siła ognia zostaje nieznacznie zmniejszona następującą zmianą: - Zmniejszono ilość celów, na które przeskakują promienie, z 4 do 2 Ku Broni Głównej i Bocznej… Mając za sobą wszystkie informacje o tym, jak zmniejszamy moc niektórych broni, przejdźmy teraz do tego, jak zwiększamy moc dostępnej Broni Głównej i Bocznej. Arkana Broni Głównej i Bocznej Zaczniemy od największej zmiany: Do Broni Głównej i Bocznej możecie dodać teraz Gniazda Arkanum (nie jest to finalna nazwa), oraz wyposażyć w nie nowe Arkana, które zwiększają moc broni i nagradzają zróżnicowaną rozgrywkę. Całe nasze podejście do wzmocnienia broni palnej w Arsenale opiera się o zamysł, że strzelanie jest fundamentalnie bardziej zróżnicowane niż walka wręcz: istnieje broń oparta na celności, broń obszarowa, broń szybkostrzelna (i cała reszta). Należy uwzględnić czasy przeładowania, pojemności magazynków i nie tylko. Chcemy ulepszyć te opcje poprzez nagradzanie poprawnego ich użycia - stąd Arkana! Ponieważ wydajność broni palnej jest problemem w późnej fazie gry, te Ulepszenia także można zdobyć w późno dostępnej zawartości - mianowicie Ścieżce Stali. Będziecie mogli zdobyć Adaptery Gniazd Arkan jako Zaszczyty Ścieżki Stali, a same Arkana będą nagrodą za pokonanie Akolitów! Zwiększamy również częstotliwość występowania Akolitów, co znaczy także, że będziecie otrzymywać więcej Esencji Stali, oraz częściej będziecie mieli więcej szans na zdobycie poszukiwanych Arkanów. Wypadać będą one ze wszystkich Akolitów! Istnieje 6 Arkanów (3 dla Broni Głównej i 3 dla Bocznej), które możecie ulepszyć i zainstalować w nowe Gniazda: BROŃ GŁÓWNA: Pierwsze Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o broni, która skupia się na atakach obszarowych lub szybkostrzelności. To Arkanum nagradza zabicia następującymi bonusami, na maks. randze: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 6s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji Im więcej zabijacie, tym większe zyskujecie obrażenia. Świetnie! Drugie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą o precyzyjnej broni. Sprawcie, by wasze trafienia w głowę równały się poprawionej wydajności (z wyjątkiem ataków obszarowych)!: OGŁAWIANIE BRONI GŁÓWNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni Ostatnie Arkanum Broni Głównej jest zaprojektowane z myślą wykorzystania całego wyposażenia, przedstawiamy synergię z Bronią Białą: ZWINNOŚĆ BRONI GŁÓWNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. BROŃ BOCZNA: Broń Boczna otrzyma taki sam wybór Arkanów, co Broń Główna, ale we własnej wersji. Znaczy to, że wyposażyć będziecie mogli Precyzyjną Broń Boczną jak Knell, szybkostrzelną Broń Główną jak Grakata oraz Arkana, które będą najlepiej do nich pasować! Statystyki będą takie same dla wariantów Broni Bocznych nowych Arkanów: BEZWZGLĘDNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu: +30% Obrażeń przez 6s. Kumuluje się do 12 razy. +30% Prędkości przeładowania +100% Maks. Amunicji OGŁAWIANIE BRONI BOCZNEJ Po Zabójstwie Strzałem W Głowę: 120% Obrażeń przez 24s. Kumuluje się do 3 razy. 30% do Mnożnika trafienia w Głowę. -50% Odrzutu Broni ZWINNOŚĆ BRONI BOCZNEJ Po zabiciu bronią białą: Zwiększa obrażenia karabinu o +60% przez 20 sekund. Kumuluje się do 6 razy. Ostatecznie wszystkie Arkana kumulują się do takiej samej sumy obrażeń, więc znaczenie ma to, jak chcecie do niej dotrzeć. Precyzja? Ściana pocisków? Synergia z walką wręcz? To wasza decyzja! "Adaptery Arkanów" są przedmiotem, który musicie zainstalowań na broni, z której chcecie korzystać, a one same dostępne są wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Galwanizowane Mody Nasze obserwacje braku balansu w Arsenale stają się oczywiste, na wyższym poziomie rozgrywki. Znaczy to, że chcemy by wasz postęp w tej zawartości miał wpływ na wasz poziom mocy. Wprowadzając nową serię Modów, chcemy dać wam narzędzia umożliwiające osiągnięcie optymalnej rozgrywki, oto Galwanizowane Mody! Ogólne podejście do Galwanizowanych Modów jest takie, że podstawowe ulepszenie jest słabsze niż standardowego wariantu Moda, ale warunkowe bonusy pozwalają osiągnąć im wartości znacznie większe, niż "konwencjonalne" Mody w Arsenale. Będą one dostępne wśród Zaszczytów Ścieżki Stali. Nagrody Logowania Podobnie jak w przypadku wieli z dużych odnów i zmian w przeszłości, chcemy uszanować inwestycję czasu i zasobów włożonych w Arsenały naszych graczy! Jako że są to zarówno rozległe i szczegółowe zmiany, przygotowaliśmy ogólne nagrody dla wszystkich graczy, z kilkoma bonusami za spełnienie pewnych warunków. Wraz z premierą Aktualizacji 30.5: Siostry Parvosa, gracze otrzymają następujące nagrody przy logowaniu: Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 5 zbudowanych Form. Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 5. Mistrzowską Rangę otrzymają 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości. Wszyscy gracze, którzy posiadają Nukora Kuvy otrzymają dwie dodatkowe Formy. Wszyscy gracze, którzy posiadali kiedykolwiek DOWOLNĄ broń Kuvy LUB Skonwertowanego Licza LUB posiadają aktywnego Licza otrzymają 1 Requiem Ultimatum (nowy przedmiot pozwalający przyzwać Licza lub Siostrę do walki)! Gracze, którzy posiadają Skonwertowanego LUB Pokonanego Licza Kuvy otrzymają OULL, który jest Uniwersalnym Modem Requiem! Podsumowując… Siostry Parvosa wprowadzą te zmiany na wszystkich platformach. Wprowadzanie tych zmian jest zakorzenione w naszych celach, a jeśli ich nie osiągniemy, będziemy bacznie obserwować, co wymaga poprawy. Miejcie nasze cele i wizję na uwadze, kiedy będziecie dzielić się opiniami! EDYCJA: FAQ: Ta sekcja P/O będzie aktualizowana w przyszłym tygodniu i później! Czy można kupić Adaptery Arkanów za Platynę? - Nie, to nie jest przedmiot dostępny za Platynę na Rynku w grze. Jest za to zdobywany wśród Zaszczytów Ścieżki Stali za 15 Stalowej Esencji. Gdzie wypadają nowe rodzaje Arkanów? - Akolici pokonani na Stalowej Ścieżce mają 100% szansy na zostawienie 1 z 6 nowych Arkanów. Czy Kitguny dostaną 2 Gniazda Arkanów? - Tak, jeden tylko na Pax i jeden dla nowych Arkanów!
  20. Alright ima just throw this out in the room: The fundamental problem of Primaries to melees is that they are not only doing less damage but they also don't hit multiple enemies in most cases, that's why Primaries such as Bramma, Cedo and guns that HAVE AOE are statistically better than Rifles without any AOE because they can hit multiple enemies and do more group damage. I suggest introducing a mod that adds (or alteast has a chance of adding) and AOE explosion, that doesn't add blast and has a capped damage but rather scales with your damage and effects. [For example purposes: "Explosive Cap": +140% dmg; 70%-100% chance of exploding on impact; You can't have Serration and this mod in at the same time to balance it out] This would not only improve Rifles holding a candle to melee's but it would also open a door to a TON of synergies And yeh that's pretty much it, thanks for listening to my TedTalk
  21. Greetings Tenno! Gara Prime Access has arrived to shatter our expectations, and with it come another set of Riven disposition changes. Similar to last time, we have refrained from any gun reductions, and only a couple melee weapons are still in need of downward adjustments. Most of you know the process by now, so let’s dive right in - thanks for reading! PRIMARY SECONDARY MELEE ARCHGUNS
  22. Собираются ли разрабы сделать игру крос-платформенной? Если нет то почему, по каким причинам и с чем может быть связана трудность всего этого?
  23. I wonder does the ghost precept on the shade companion prevent the scanners in the Kuva Fortress from seeing you? I tried to test it but could never get the ghost mode to last while I went through a scanner so it would turn off midway and I would get seen.
  24. [DE] Hallo liebe*r Leser*innen, ich bin Astralop und suche nun schon seit mehreren Wochen im Recruitment-Chat nach einem Clan - wie ihr natürlich wisst ist in EU nichts los - in NA habe ich regelmäßig nach aktiven Clans gesucht, jedoch vergeblich. Als sich dann mal ein oder zwei Clans gemeldet haben, bemerkte ich, dass ich da nicht reinpasse. Mir ist es nämlich wichtig, dass überwiegend reiferes Verhalten an den Tag gelegt wird - Dinge wie Rassismus und Mobbing sollten selbstverständlich keinen Raum haben. Ich habe meine suche deshalb auf ein Clan mit dem Mindestalter von 16 Jahren+ gelegt, was die Suche natürlich erschwert. Sollte ich in euren Clan passen, steht es euch frei mir eine PM zu schreiben, sowohl IG als auch im Forum. Ich hoffe sobald von euch zu hören und wünsche euch einen guten Loot.
  25. El Helminto tiene un nuevo antojo: ¡Actualización 30.5! Tenno: El sistema de Helminto se está ampliando en la actualización de las Hermanas de Parvos. Este sistema ha llegado a ser bastante popular entre los jugadores que le gusta hacer personalizaciones más detalladas, por lo que estamos haciendo 2 cosas: - Estamos añadiendo 5 rangos más y 5 nuevas habilidades 'Helminto'. - Estamos añadiendo un nuevo sistema: ¡FORTALECIMIENTOS! Puede ver un vídeo explicativo sobre como parte de nuestro Taller de desarrollo. Aquí te dejamos el vídeo en español: Aquí el enlace para el vídeo original de Rebecca en inglés: ¡Con la ayuda de nuestro confiable Consejo de Diseño, el Helminto ha sido inyectado con nuevas habilidades Helminto! ¡Cada uno se desbloquea en uno de los nuevos rangos de helmintos (11,12,13,14,15)! ARMADURA PARASITARIA (11) Sacrifica los escudos para reforzar la armadura por un periodo de tiempo RESISTENCIA NAUSEABUNDA (12) Concédete inmunidad a los efectos de estado. METÁSTASIS VORAZ (13) Consume energía para curarte a ti mismo y otorga energía equivalente a cada aliado. PULSO REPUGNANTE (14) Emite un pulso que agrega acumulaciones a los efectos de estado que ya afectan a los enemigos, excepto los efectos de sangrado o toxina que se duplican con los temporizadores nuevos. INSTINTO DE ORO (15) Envía una Chispa del Vacío de corta duración que se dirige hacia el medallón, la escultura Ayatan, la Kuria sin escanear o el fragmento sin escanear más cercanos. PRESENTANDO: FORTALECIMIENTOS Hijo ha estado ocupado desarrollando nuevas biotecnologías para los Helmintos. Visita a Hijo en el Necralisk en DEIMOS para obtener el nuevo segmento necesario para actualizar tu helminto y realizar una nueva operación: ¡fortalecimientos! Nuestro principal objetivo con esta expansión del sistema es realmente simple: ¡brindar a los jugadores una forma de interactuar con sus warframes que quizás no hayan usado desde hace un tiempo. Cómo funciona: Cada semana, tu Helminto tendrá una afinidad hacia 3 warframes al azar. ¡Puedes interactuar con el Helminto con estos warframes para obtener mejoras semanales seleccionadas (ofensiva y una de utilidad/defensa)! Por ejemplo: Zephyr: 200 % de fuerza de energía e inmune al estado Atlas: 200 % de probabilidad crítica primaria y + 1000 de armadura Excalibur: 250 % de daño cuerpo a cuerpo y 75 % de eficiencia de energía Estos se elegirán al azar por jugador. Los tenno pueden revisar su Helminto durante el reinicio semanal para ver qué vigorizaciones están disponibles para la semana. Una vez que infundes la vigorización, esta dura una semana antes de que el poder del Helminto desaparezca. Para darles a los jugadores un poco de control sobre lo que serán potenciadores muy poderosos, Helminto toma nota de tus interacciones: ¡por cada 10 Vigorizantes que hagas, podrás seleccionar qué warframe recibe el siguiente beneficio! A partir de ahora, el segmento costará 30000 puntos de reputación de los entrati y estará disponible una vez que alcances el rango de Familia. ¡Prepara tus símbolos Familiares, tenno!
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