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Found 13,100 results

  1. No idea how long this bug has been around, but it's kinda funny. Steps to recreate bug: 1. Unequip any weapons in the melee slot for Ash. 2. Go into mission/simulacrum. 3. Use Blade Storm. 4. Don't use any of your weapons after having used Blade Storm. 5. Teleport to an enemy. 6. Press your melee key. Enjoy the default sword finisher animation! (Btw, you do actually do a tiny amount of damage. You can eventually kill an enemy this way.)
  2. Corpus Survival BUGs

    when playng the Corpus Survival SOLO, we can realize that there are very low creatures and most of the time, there are not enough reacters dropeds by then. sometimes they spawns INSIDE buildings and can NEVER reachs you/me/players. it takes so long to see new waves/spawns after killing the last. its almost always missing 8/10 7/10 or 9/10 reacters, and Theres is NO more Corpus to kill. then you lost the chance to open that relic. its sucks and sad. Corpus Survival Solo is a waste of time ! Bugs everywhere, and they see you through the walls and starts Fireing/aiming at you.
  3. Check a look: https://www.twitch.tv/videos/220730939 Platfrom: PC Mode: Solo Bug: No excavator spawn for mission. Explored the entire tile set, found no excavator spawns. Result: Cannot complete mission, had to abort.
  4. Cónclave 2.5

    Hola a todos los que van a leer esto, a continuación haré una breve descripción de modoficaciones al cónclave que podrían hacer de este un poco más llamativo a algunas personas. Contenido 1.Limitación al salto bala y la acción de rodar. 2.Modificación de algunas estadísticas de los mods de cónclave. 3.Nuevos mods para cónclave 4.Uso de las armaduras, cascos alternativos, syandanas. 5.Modos de juego 1.Limitación al salto bala y la acción rodar. Primero y los más importante es limitar o el uso del salto bala y de la acción de rodar, ¿por qué esto? , Pues porque para algunos es sumamente tedioso tratar de apuntarle a alguien que se la pasa dando brincos como un grineer maniáco y rodando como un rodillo grineer. Uso de el salto bala cada quince (15) segundos. Uso de la acción rodar cada quince (15) segundos. Posible elección entre salto bala y el antiguo sistema de parkour (caminar por las paredes). este también limitado a un (1) uso cada quince (15) segundos -¿Qué hace esta limitación? , Hace que el jugador piense un poco antes de ir por ahí dando saltos y rodando, hace que este deba pensar el momento adecuado para usarlo, y más que una herrimenta de disuación puede que su uso sea más aplicable para la huida. -El uso del escenario para resguardarse del fuego, porque prácticamente nadie se cubre con el escenario. -La posibilidad de poder elegir entre el salto bala y en antiguo sistema de parkour antes de una partida de conclave. agregando más variedad a la partida. 2.Modificación de algunas estadísticas de mods del cónclave. Algunas carateríasticas de los mods a mi parecer deberían de ser eliminadas dado que hacen demasiado confuso el modo en el que se hace una build. por eso las siguientes creo que se deberían de retirar de los mods. Zoom Radares Armadura Resistencia al derribo Inmunidades Retroceso Recarga Enfundar Regeneración de escudos Regeneración de salud Regeneración de energía Movilidad Salto bala Deslizamiento Esto con el objetivo de simplificar los mods a la hora de elegir qué poner en el warframe. El retiro de estas estadisticas no indican su eliminación del cónclave, se explicará más adelante. 3. Nuevos mods para cónclave. En el punto anterior se hizo una eliminación de caraterísticas de los mods, esto para permitir la cración de estos nuevos mods. Estos se dividiran dependiendo la parte de la armadura que se use (ver punto 4) así: Casco Zoom (En porcentaje) Evasión (Esta se aplica especificamente a la acción de rodar, haciendo que ruedes a 4 metros de donde se lanza) Aumento en metros. Radar (metros por segundo) Pechera Armadura (Regeneración, como fija) % Resistencia al derribo y efectos elementales, % Inmunidades (% por segundos) Regeneración de energía (% por segundo) Brazos Retroceso (Primaria, secundaria) % Bloqueo (melee) % de reducción de daño Recarga (Primaria, secundaria) % Desenfunde (Primaria, secundaría) % Capa Regeneración de escudos al ser desactivados. (% por segundo) Regeneración de salud después de ser golpeado. (% por segundo) Movilidad. (% por segundo) Piernas Movilidad. (% por segundo) Salto bala. salto de 5 metros (Aumento en metros) Deslizamiento. % Estabilidad. Probabilidad de desestabilizar al enemigo, resistencia a que te desestabilicen. Ahora entran en juego también, la evasión y el salto bala. ya no se toman tan a la ligera a la hora de jugar sino que juegan un papel más táctico. Tambien el bloqueo del arma a melee en importante dado que cuando se bloque a a otro jugador a melee este lo puede desestabilizar dejandole vulnerable. Aqui un ejemplo de los mods de algunos mods. El drenaje de los mods es importante pero por ahora no los colocaré dado que esto es solo una idea mía, y no quero profundizar demasiado. La maximización de los mods estará limitado a uno (1) por grupo, esto quiere decir que en el grupo de Pechera asi como en el casco, solo puedo tener un mod al máximo. esto hace que se tengan que conseguir más mods del mismo y subirlos a diferentes rangos para tener una diversidad de mods. Bien, y ahora ¿Como consigo estos nuevos mods? La obtención de estos mods y de los antiguos, se reemplazarian por un nuevo sistema en el que las muertes son la recompensa, es decir Teshin siempre nos habla de los Oros, y ahora van a servir para algo. Cada vez que se mata a alguien este suelta un oro (no me digas :v), este al ser recogido aparte de sumar al marcador del jugador se convertirá en una moneda para canjear mods. Pero esto no solo se queda en matar y ya. ahora viene lo que se llaman los mods vacios, estos son mods que obviamente no tienen nada, y para su adquisición deberemos desenbolsar aquellos oros que recogimos junto con algo de reputación. Mod Vacío. También se agregan los oros para armadura, estos traen las estadisticas que se colocarán a los mods, tambien desenbolsando oros y reputación. Para forjar un mod de armadura se deben usar 3 oros para amadura, el cual dará un mod aleatorio de cada parte. Para aumentar más la variedad del juego no solo basandonos en los obtención de oros y reputación, al la hora de infundir un mod se podran usar los núcleos de transmutación de simaris, para obtener el mod deseado con la polaridad deseada. ¡Ya deja de ser tan simple el cónclave y se vuelve algo más serio donde mejorar el equipo vale, y mucho! Acá un ejemplo de la obtención de un mod. Oros : Reputación Mod vacío: 5 1000 Oro para armadura Casco: 1 , 100 Al infundir los tres oros con el mod vacio se genera un mod aleatorio, en este caso para el casco, porque los oros para armadura era de casco, y en este caso obtenemos un mod de evasión. Acá surge tema importante ¿ me tocará todas las veces un mod repetido? Bueno, lo ideal sería que no, se podría plantear un sistema que haga que si sacas X mod, sea fijo que durante , digamos 3 dias (es un ejemplo) la probabilidad de que se salga de nuevo ese mod baje al 0.5 %. ¡Y más gastos! Para subir el rango de los mods será necesario la inversion de más oro por cada Rango, en este caso. tenemos un mod con un drenaje de 6, y si lo que queremos llevar al máximo nos costaría 5 oros, aumentando su drenaje a 11. Ejemplo 4. Uso de las armaduras, cascos alternativos y syandanas. Ahora, en lo relacionado a este punto la idea es la de poder colocar mods a estos objetos. con el fin de poder darles más utilidad aparte de solo apariencia. Los objetos para formar la armadura serían. Casco 2 ranuras Capa 2 ranuras Pechera 2 Ranuras Brazos 1 Ranura por parte (Derecha, Izquierda) Piernas 1 Ranura por parte (Derecha, izquierda) Estos objetos contarán con dos (2) Ranuras para un total de doce (1o) por armadura en el warframe. (sujeto a cambios, quizás sea muy poco y se deba expandir, (por ejemplo a 3) al igual se pueda aumentar el limite de maximización de mods en las partes de la armadura. Bien, pero ... y si no tengo dinero para las armaduras, no puedo luchar en el cónclave. es algo que algunos dirán, entonces aquí vuelven y juegan los oros, la reputación. las armaduras de la tienda, se podran obtener como recompensas en el cónclave, comprándolas con oros y reputación, en un golpe de suerte como drop al final de la partida. o para los impacientes igualmente se podrán comprar con platino. Imagen 5. Modos de Juego Se agregan nuevos modos de juego al cónclave para incentivar el juego cooperativo: Asesinato: 2 Equipos de cuatro jugadores. Uno de los cuatro en cada equipo es marcado como MVP. Cuando el MVP es asesinado terminando la partida. Al fnalizar la ronda se presenta la opción de "Doble o nada" en la cual cada muerte otorga dos oros. Un maximo de 4 rondas. Defensa: 2 equipos de cuatro jugadores. Seis rondas en las que se turnan para atacar y defender. Gana el que destruya el objetivo más veces. Cuando hay empate se agrega una ronda más Defensa móvil: 2 equipos de cuatro jugadores. Seis rondas en las que la infección y desinfeccion del sistema se da aleatoriamente a cada equipo +2 oros por infección lograda, -3 oros por permitir la desinfeccción +2 oros por desinfección lograda, -3 oros por permitir la infeccción Gana el que más infecte o el que más desinfecte. Cuando hay empate se agrega una ronda más. los oros ganados por infeccion o desinfeccion se dividen entre los cuatro jugadores al terminar la partida, si en impar se aproxima al número anterior. los oros por asesinatos van a parte de los ganados por el equipo. Interceptación: 2 equipos de 4 a 6 jugadores +2 oro para el equipo por torre capturada +2 oro por torre perdida. cuando hay empate se agregan 5 minutos más tiempo maximo de juego 20 min. las torres estan más cerca, a comparación de los mapas estándar de las interceptaciones. Salvamento: 2 equipos de 4 a 6 jugadores las burbujas de supervivencia se alimentan con oros. cada burbuja dura 20 segundos. Tiempo maximo 20 minutos Haz que el enemigo muera por la degradación de la armadura y su escudo estar fuera de la burbuja hace perder un 1 % de armadura por segundo y 1 % de escudos por segundo. la ronda acaba cuando en equipo complete 50 asesinatos enemigos. Rescate: 2 equipos de 4 a 6 jugadores 1 de los jugadores de cada equipo aparece en la celda del equipo contrario. cada equipo deberá eliminar a sus oponentes o distraerlos lo suficiente para lograr el rescate. el jugador rescatado debe llegar a su base para terminar la partida. si el rescatado el asesinado en el camino, vuelve a la celda. cada vez que un jugador es recatado, termina la ronda. y se vuelve a sortear quien sera el rehen. quien fue rehen no puede volver a serlo. si todos los jugadores ya fueron rehenes termina la partida, sino termina a los 20 monitos. Por ahora eso es todo, gracias a los que leen esto y cualquier comentario es bienvenido. PD: cualquier parecido con otros juegos es pura coincidencia.
  5. Open letter to DE regarding Lephantis. HE. SUCKS. Probably the worst boss fight in this game considering even after his many tweaks and changes he's still riddled with bugs that have either popped up after said changes ,gone unnoticed .or never been bothered to be fixed all together. This post comes from today's (January 20 2018) sortie 3, an energy reduction, Lephantis sortie with enemy physical enhancement. Now energy reduction is already tedious and boring making this whole experience just as worse. Firstly before even stage 2 of the Lephantis boss fight it took the grineer head of Lephantis 15+ minutes to spawn. And after tediously painstakingly beating the first phase ( in which one player decided to give up and quit out) we took on the 2nd phase. The 2nd phase was even worse with one of our remaining 3 members (including me) was stuck on the top floor an unable to drop down to even properly fight the boss. This left just me and one other person to take on the boss alone. After say 20 minutes of annoying boring repetitive trash of a boss fight the other player decided to quit out leaving only me and the person stuck on the first floor with no way to fight the boss. I eventually ran out of revives and had to watch as he did his best to defeat the final head of Lephantis from an angle that makes it IMPOSSIBLE TO HIT FROM. Obviously he couldn't do it and just like that, because of terrible boss design and the terrible spaghetti code Lephantis had, we failed. After this I just quit out completely and utterly drained from the insurmountable BS that had just transpired. This single boss fight turned what would've been a relaxed 3-4 hour session of warframe on a Saturday into a 1 hour 30 min endeavor where one whole hour of that was taken over by boredom, anger, and misery. Because of this I've finally been able to fully see why DE uses the term "beta" to hide behind as if a full game EVER released something like this community backlash would be fierce. This is probably the worst experience I have ever had in warframe ever and yes this is counting the dreadful ghoul event and horrendous state of PoE at launch. This to me shows the larger problems of warframe is while you have huge updates such as PoE and a 2nd "huge" open world down the pipeline you still have bosses of the CORE GAMEPLAY who can easily ruin an experience for the player.In summation Lephantis is still bugged, frustrating, and annoying to face but also shows a bigger outlier as while DE is releasing these huge updates to attract a larger audience they have yet to fix core mechanics of the gameplay and when these problems do arise more often than not they hide behind the "beta" tag. TL;DR: Lephantis sucks and shows how warframe still has major holes and problems in its core gameplay [These are all my opinions please don't crucify me, i enjoy warframe and want to see it succeed :) ]
  6. Vendi por error

    Hola, hace poco vendí a limbo por error, me gustaria recuperarlo, muchas gracias por su atención :D como lo hago?
  7. Judgment ( Pixelart )

    just trying some isometric fanart for the first time.
  8. PoE Commander Spawning Underground

    Commander in stage 5 of Assassinate the Commander (Augur Secrets being the rare drop, if it matters) spawned in the ground (not in a cave, literally below the ground) directly below the area in front of the Cetus gate. This was 1300 meters from where the original objective area for that bounty had us. The target's drop pod spawned and fell correctly. The target was also in the correct spot for about half a second before teleporting to under the stairs infront of the Cetus gate. The commander would fall to about 130 meters below the ground and then teleport to roughly 5 meters below the ground, and repeated this for the entire 5 minutes that the stage was active. We failed the bounty because we physically could not kill it. Mag's 2 was applied but was taken off when the target hit the bottom of the map and teleported back up, and did not prevent the target from falling. Mag's 3 was observed to do no damage and also not strip armor. Mag's crush, however, was doing damage. Mag's Pull did damage but did not move the commander. The Itzal's cosmic crush was used to little effect and also did not move the commander at all. Gara's mass vitrify was also used in an attempt to kill it, but from what we could tell, the commander was not vitrified.
  9. Imprints order actually matters?

    Hi, I would like to know if the order in which you input your imprints does matter when it comes to the breeding... Seen a few videos but either years old or don't even mention it, and i am stuck at the situation that i would love to start breeding kubrows. Kavats, kinda a pain in the &#! but still would like atleast to know about them aswell! I have heard 1st imprint mainly uses the Skin Pattern, 2nd uses colour, etc etc etc, but there is nothing in the wiki, nor anywhere else! Could you help me, atleast expression your opinions and personal experiences? Ty in advance!
  10. Hermano Solar Ofreciendo Ayuda

    Bueno Hermanos Solares, Este Caballero de Astora se Ofrece a Ayudar a los Jugadores que Necesiten Ayuda en Misiones Complicadas o Buscan a Algún Boludo con el Cual Pasar un Rato, Con Agregar o un Simple /w Aparecerá este Hermano Solar Con Build de Fuerza y Carisma Para Darle Amor a Nuestros Enemigos en Forma de Daño y Que Logren Cumplir Esas Misiones Que los Tienen Atormentados PRAISE THE SUN!
  11. With the exception of Zenurik, all of the Way-bound Passives for the Focus schools have 4 levels to unlock. Zenurik's 2 Way-bound Passives, Void Siphon and Void Flow, however have 6 levels each. Those two are much more laborious to unlock and is inconsistent with the Way-bound Passives for the other 4 schools. DE, please either give us a extremely good reason for the higher amount of grind needed for those passives or lower the requirements needed to finish the Way-bound Passives for Zenurik so they're consistent with the other schools' Way-bound Passives - adjusting the bonuses rewarded per level as needed of course. Thanks.
  12. I've had this problem of the arrow staying on the hand when in any position and any warframe, i checked using the regular arrow of the rakta cernos but that changed nothing, hope this gets fixed soon.
  13. I currently bought a Prime Access pack. And someone told me that I can farm the vaulted relics because of prime access. Is it true? I am new to this. Does this really works?
  14. Screen shake

    Hi all, the "Enable screen shake" option in the "display" sub menu doesn't appear to be working. Whether i have it turned on or off doesn't seem to affect screen shaking, which seems to be on all the time. It gets really bad especially when i zoom in as it causes severe eyestrain. It's not the recoil i'm referring to by the way, since i know the difference between the two.
  15. Ever since update 22.9.0 I can't get my game to launch. The files did update when it launched but the moment it finished, it crashed. I just verified the download files and it still crashed. What do I do?
  16. Can someone make this into a helmet For chroma I was browsing through the interwebs and found this Picture i don't know who drew it but if someone could make it a tennogen chroma Helm that would be cool. Pls Contact me
  17. intercambio

    tengo un problema, un tipo me vendió 2 receptores de aksttileto prime, le pague pero no los he resibido. pregunta: me timo o es un error del juego, o el tipo es un jacker. el tipo se llama: NeckRiel esa es su cuenta ayuda por favor gracias 20/01/2018 2:15pm hora de Mexico
  18. Name: Brunhilde (Brew-n-Hill-da) Health: 150 (450 at 30) Shield: 50 (150 at 30) Armor: 700 Energy: 250 (375 at 30) Sprint Speed: 0.9 Aura Polarities: Polarities: Passive:(Heroic Recall) If any of your Allies have used All their Self-Revives, As Long as you are alive they can Revive at your Position. First Ability:(Shield Wall) Instantly Creating 3 Side by Side Spirit Constructs that Advance Forward (Not Very Fast, like 0.8) as one through walls and Doors Knocking Down and/or Stunning Everything in the Way all while Absorbing Damage to enhance it's Own. Also Draws All nearby Aggro. Best Modded for Range and Duration, Not Power. Random Element Procs. on contact to each enemy and Breakable Object. Second Ability:(Vengeance) Ethereal Wings of Energy Spring from her Back and Cris-Cross in front to around back of you Protecting you for 10 seconds and Absorbing and Storing 100% of Damage as a Boost till you deal any type of Damage including Powers starting another 10 sec. countdown then you lose the Buff. Energy Drains after the Initial 10 Seconds ends to Maintain the Buff until used. Slows Enemy Movements in Immediate Area 30% until Buff Ends. Third Ability:(Grace) She Levitates Just off the Ground Paralyzed but only takes 10% of incoming Damage, Producing a Shining Aura That will Blind enemies, slowly heal All Nearby Allies and Pause any Bleedouts while active. AoE Grows Larger until Power is Canceled. Blind Chance is 100% at Activation, but 25% each second after & Blind Lasts 5 seconds. Massive energy drain like 5 or more per second. Best modded for Efficiency and Duration. Forth Ability:(Ragnarok) (Would be like The JUMP Skill Dragoons Use in Final Fantasy) She Manifests an "Exalted Shield", Launches High Into the Air Then Crashes into the Ground With Meteoric Impact Resulting in a Huge High Damage AoE Attack that De-Buffs Enemy Armour and Breaks Shields. Random Damage Procs. each time an Enemy takes Damage, 20 Sec. Cool-down as the Cracked ground will continue Damaging enemies with a Random Element Proc. during this time. Knockdown and Stun during Initial Impact, Best Modding for Range, Power and Duration. So What do you all Think?
  19. one fine day warframe decided the password which i used to log into the site, and until today, the game, isn't the same, and won't let me log in saying i have wrong password or login. reistalling, defragmenting, cache check and optimising didn't help, i literally copy-pasted account mail from here to there, and used the same password, but won't let me in like, wtf, last 2 time this happened at least the reinstalling solved it
  20. Здравствуйте помогите пожалуйста когда пытаюсь зайти на карту с командой то когда начинается загрузка сначала всё останавливается а потом пишет что соеденение разорвано и меня вернут обратно на корабль а когда один захожу в соло то всё нормально
  21. [Ghouls] RNG lore is NOT acceptable!

    Good afternoon, Pumpkins! The Ghoul Invasion on Cetus started up again last night. I grinded for a hour this morning, and guess what didn't drop? Ghoul Lore fragments. This is the same problem, when the Ghoul invasion was introduced to Cetus last month. Please fix this, DE. Thank you for your time and consideration in this matter.
  22. Consumables disapearing

    Since this morning my consumables disapear from my inventory, i've lost my (150+) archwing luncher, my (200+) cyphers, my Lanzo and Peram fishing spear (have to rebuy those in Cetus) and i just lost mys 157 air support charges and i think the thing disapear when i come back from Cetus in my ship but i'm not sure can you check please
  23. Lenz - Autoswap On Empty

    Greetings, The option to disable Autoswap on Empty doesn't seem to be working with the Lenz. When you have no ammo and press fire, it will switch to another weapon. I did a bit of testing and with other primaries such as the Ignis Wraith, and if you run out of ammo and press fire, it does not switch. (As intended) Yet, lens with the same settings keeps switching. Without going into gameplay/ammo tracking arguments. To me the weapon should behave like other primaries. That way I can realize "Oh I ran out of ammo, let me go run around and pick up some more with this weapon out since it has built in bow ammo munitions". I guess I need clarification if this an oversight/bug or working as intended. Thank you.
  24. Part of log file says "11152.110 Sys [Info]: Texture streaming DISABLED -> NORMAL [Heap: 1,209,388,896/1,370,619,904 Footprint: 12,879,691,776 Handles: 718]". Here is screenshot from task manager (Pamięć is memory): The usage gets bigger 1-2MB every second. I was just sitting in my orbiter, waiting for replies from warframe.market. EDIT: Few minutes later: EDIT2: When I left the game, it stuck for 30 seconds and the ram usage was reducing slowly (100-300MB/s). EDIT3: I restarted the game and it seems, like memory usage is stable now, will test for few hours.