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  1. Купил себе набор "коллекция коры: Урушу", ради скина на кошку, чтобы поставить её на вульпафилу, а он не работает! Ведь вульпафила тоже являются кошкой, тогда почему на неё не работает скин?! Я потратил на это свои деньги, нужно срочно решить эту проблему! Теперь буду плакать😭
  2. I while ago i saw a dev stream but i'm not sure anymore if the NPCs that i saw showed the infested open world or a new "alien faction" Can someone tell me if the new war (with the tao system) will bring another faktion or if it was the infested open world faction? I remember something like purple aliens.... or was this just the blue looking Entrati without their "plant bottom" body?
  3. Hello Guys. I'm a big fan of historical Maps and of course of Warframe. So I tried to make a Star Chart Wallpaper that mix them together. As it looked a bit empty, I thought why not adding some Expedition Notes. And then a friend, who saw it before releasing, asked if I can't add the places to farm the Frames. That's why there are now two versions. I hope that you guys like at least one of them. The "empty" Wallpaper Version is released under the CC BY-NC-SA 3.0 License, so you can add your own "Expedition Marks" and release them as long as you follow the license rules. If you want, you also can visit my DeviantArt Page and show your interest in this kind of art or download the 4k Versions of both pictures. Thank you for your time reading my text. :D
  4. Potential Spoilers Ahead Its clear from the 30minute demo, that cetus and potentially all free roam area's, will be overrun and lost. And i don't mean as in "No more cetus", i mean as in under sentient control, a shift of faction control. I can't speak for others, but i don't really care about cetus or the other free roams at all. What i was hoping would happen, is that they'd be expanded upon in the future after they were released, instead it seems DE has genuinely abandoned them. There are still countless bounty bugs and softlocks, and even issues with the orb mother fights still. Essentially what needed to happen IMO is that the free roam area's needed to be reworked, added to, expanded upon. One main reason i don't go to any of these places is due to the bounty system, and how it handles the rewards. It offers a random assortment of rewards that the player may be interested in, from lenses, to endo and credits, to kuva. But in most cases for credits, endo, and kuva, there just isn't nearly enough rewarded. Simply put, i don't think the bounty reward system is good enough to warrant not choosing your reward/having influence over it in some fashion. But back to my point, i don't think players are as emotionally attached to cetus, and the other free roams as DE thinks. They've waited so long to make the new war, and haven't touched the free roams since they're releases for so long, the feeling has really dulled down for me. I'm hoping DE can make the new war as good as myself and many others want it to be, but i don't think they know their player base enough to actually do it, especially given they've ignored the majority of feedback on recent updates, its clear they've grown out of touch. TLDR: I'm worried about The New War, and DE's ability to satisfy their player base, after waiting so long to make it. But that's just my opinions/worries, I'd like to hear what other people are thinking about the new war. Or what they like/dislike about the free roam areas.
  5. So, I recently see parvos granum videos, and I'm curious is he manage to leave from Granum Void or not? Also, Is He controlling corpus now or he still sitting in the granum void to wait we come and help fight against Tau? Sorry, I dont really understand about this lore. I love corpus and Parvos but I dont quite understand
  6. Hello frens, I don't see the Operator as representative of myself in the game. Always felt more connected to the body in the Warframe. In my headcanon for how I immerse myself into the game, the Warframe I'm playing is my vehicle into the world and the Operator is some sickly kid I'm supposed to protecc. What about you guys? Do you feel more connected to your favorite Warframe and its innate 'personality', or the Operator? Personally I hope they explore the Warframes more and that we see some burgeoning awareness emerging out the Warframes. If the Operator truly helps even out the madness and frenzy of the mind transformed by the Infested strain, seems like that gives room for their sentience to return. I wanna explore that more than I wanna know about the Tenno.
  7. I fell in love with her design at first sight!!
  8. /!\ Attention, le topic qui suit peut comporter des spoils sur le codex ou autres points de l'univers mis en place par D.E /!\ Bien le bonjour, Cela fait peu de temps que je suis entrain de préparer un projet d'adaptation de l'univers de Warframe en Jeu de rôle, et je me suis récemment retrouvé face à un bloquage. En effet, là où, dans le jeu, la vision que l'on a du Système Origine (si je ne me trompe pas sur le nom donné au Système Solaire) est assez large (actions militaires et industriels des Grineers ou des Corpus), alors que, pour un Jeu de rôle, l'univers doit être plus précis que ça dans ses descriptions. C'est pour ça que je demande à qui le voudrait bien, de m'aider à récolter des informations comme : - S'il y a des cités Corpus ou Grineers, et si oui, comment vivent les citoyens (est-ce qu'il y a des divertissements, des corps de métiers divers, etc). - Comment sont produit les ressources, comme la nourriture ou autre (on sait dans le codex que les Grineers contrôlent des points d'eau sur les colonies terrestres, mais qu'en est-il des autres ressources ?) - Comment sont exactement organisé les Corpus et les Grineers ? Nous savons que chez les Grineers, il y a les deux Reines, des généraux, des amiraux, etc, mais je ne sais personnellement pas exactement comment les responsabilités sont distribuées (qui s'occupe de quoi ?). C'est à peu près la même chose pour les Corpus, on nous donne certains indices sur un Conseil d'Administration, mais que fait-il exactement ? Est-ce qu'il contrôle le marché Corpus ou est-il entièrement libéral ? Quels sont exactement les rôles à responsabilités dans la politique Corpus ? Est-ce que ces derniers disposent d'une armée organisée ou c'est seulement des agents de sécurités contre qui ont se bat ? - Est-ce que les relais appartiennent aux Tennos ? Si non, qui s'en occupe ? - Comment fonctionne le commerce chez les Ostrons ? Est-ce du troc, comme on le voit en échangeant avec les P.N.Js, ou c'est autre chose ? Si oui, qu'est-ce qu'ils ont de rare à échanger avec les autres peuples (parce que l'on peut voir sur Cetus des Corpus/Solaris, notamment) ? - Est-ce que les Tennos peuvent réellement être des mercenaires, ou ils ne se battent que pour ce qu'ils croient être juste ? - Est-ce qu'il y a d'autres entreprises Corpus que l'Anyo Corp. ? Si oui, dans quel domaine d'activitée pourraient-elles être ? - Est-ce que tous les habitants du Système ont la possibilité d'utiliser les transmissions (moyen de communication) ? Ou cette technologie n'est pas si démocratisé que cela ? - Qu'en est-il des autres peuples des colonies ? Est-ce qu'ils vivent d'une manière similaire à celle des Ostrons (vie simple, un peu marginal) ? Si non, comment vivent-il, alors ? - Comment font les peuples des colonies pour se déplacer dans le Système (on peut voir des Solaris, Ostrons et bien d'autres peuples aux allures étranges dans les Relais) ? Et quelle énergie est utilisé dans les vaisseaux (Le nucléaire ? L'énergie d'une étoile à neutrons ? La dynamo installée sur le vélo d'Enzo ?) - Quelle est le nom de l'énergie principalement utilisée par les Corpus et les Grineers ? (L'électricité pour les Corpus, le pétrôle pour les Grineers, par exemple ?) - Certains indices disent que le Stalker serait une sorte d'ancien garde du corps Orokin, si c'est vraiment le cas, alors comment a-t-il acquis des pouvoirs similaires aux Tennos ? (Par le Néant? Directement par les Orokins ?) -Il y a-t-il le principe de majorité pour les Corpus ? Comment s'occupe-t-on des enfants ? Si certaines réponses relèvent du spoil de prochaines mises à jour, merci de m'en faire part (comme ça je pourrai savoir à quelle question je ne pourrai pas répondre), dans le cas contraire, je vous remercie d'avance pour vos potentielles réponses. P.S : Ce topic sera édité à chaque fois qu'une question non résolu me vient à l'esprit, donc n'hésitez pas pour ceux qui veulent répondre à mes questions de revérifier de temps en temps l'état du topic. "First look" du Jeu de rôle Warframe sur le site de Rollium.fr:
  9. G'day Tenno, I was wondering does anyone have a rough guess as to when the new war will hit??? Someone may be able to come up with a rough idea with knowing warframes patterns of content drops and release dates how many times a year in what months they release stuff an so on.
  10. I really think it’s time to give the Operator character creator a fresh coat of paint. It’s several years old and was pretty inadequate even at launch. The current one is extremely limiting in what you can create with it, to the point that it becomes frustrating. There aren’t enough face option with larger noses, most of the eyebrows look terrible, or the jaws are either too weak, or too strong. I just want sliders to adjust the facial proportions as I see fit, like in Elite Dangerous, or any of the popular Bethesda titles.
  11. I was doing the mission in my necromech and when the little cinematic ended i was frozen in mid air and i couldn't transfer out or anything. Ended up having to abort the mission because i was permanently stuck.
  12. Vermasplicer was nerfed from 5 to 3. The vermasplicer can't do head shots like the amprex , nukor, ignis, Phantasm or any other weapon that chains to targets while those weapons can. The issues is those weapons out deal it in damage. You went out of your way to nerf it like the nukor. At least you should have done 5 to 4 so can be distinct or improved it in another way. How come you nerfed vermasplicer when it Clearly has low dps. Aoe weapon are still better that those weapon. Nukor is still a better option than the vermasplicer dps wise. Thanks for diversity.
  13. Operator animation sets do not apply to "My Profile". Instead the Operator is standing in the default stance.
  14. C'mon DE, getting us all hyped up for a cool weapon only for it to just be barely usable? Multipliers would be fine-ish where they're at if you just gave all the stance attacks(except the forward-blocking, that feels like it makes sense as a big single hit while riding) multiple damage ticks akin to Panthera's Alt-Fire, maybe half that amount if that seems like too much. Forced slash procs would be a nice addition, but Stat Chance is serviceable to build up with mods as-is so it's not a huge issue if it forces or not. Maybe just buff that up to like 30%, since it feels like it's a status melee if forced slash feels too overkill? Maybe bump Crit Chance and Crit Mult up to about 15%/2x, it's a giant working circular saw and the crits on it just feel so wimpy with that little base multiplier. QoL for holding the forward and the Blocking-forward to loop them without destroying my mouse and keyboard would be nice. Maybe give the standing "Evil Dead stab and rev" Heavy looping too with a combo point diminish on each loop, just for experimenting? Just...It's such a cool weapon, and it hurts so bad to see it suck like this.
  15. After seeing that new war demo i came up with a incredibly fun and viable ability or a nyx mind control concept, if u cast on enemy u physically control that enemy dealing 300% dmg increase to their weapons (scales with strength) and your warframe turns into a specter dealing 100% of your weapons dmg (kinda like excal umbra does) or you warframe just stays still kinda like how it is when your in operator. I see this ability could be added in 3 features 1)nyxs mind control. 2)caliban 4th ability mimics the enemy and turns into them (kinda like how Echo does in overwatch) rather then controling them for a set duration. 3) operator, very simple just void blast then tranference
  16. For example What's a warframe cryopod and why do we defend it? There's no warframe in there and it shouldn't be an operator. For rescue missions who's the agent and since when does the lotus have agents that aren't tenno? And back to defense missions, in those invasion missions where we select one faction, why would the corpus or grineer help us defend a "warframe cryopod". These little inconsistencies really bug me, I recall there being more but I can't think of any right now.
  17. During the third Hydraulus mission, in the void, upon being asked to "Amplify the Hydraulis" you are sent to an intractable console. Upon interaction, the music starts up as if you are in combat, or tasked to defend, however the mission does not continue. No enemies spawn, and no more objectives are given. You are simply trapped in the mission.
  18. Welcome Tenno to the Umbra Discussion and Appreciation Thread [old V1 here ] Feel free to join the >>Discord Server<< This Main Post contains items that have been discussed at length in the thread (old and new), items are condensed for quick access to allow those new to the content to quickly catch up on the basic topics discussed. Please review the content before posting, if your still unclear on some subjects please inquire in the thread or in a DM Topics have been split and categorized in a section that can be opened via the spoiler button, so you can read its contents and sub section(s) at your convenience. Console players please note the topics can be spoiler heavy as can discussions , please keep this in mind when participating [FAQ:3/1719[Read Before Posting] [Log&Index] [News]2/26/2021 [Umbra Warframes] [Discussions ] [The Vault] [Misc ]
  19. Bom, 5 anos atrás, depois do lançamento da quest mais importante pra lore do jogo, @FaeuUw me pediu para fazer uma linha do tempo da lore. A thread é essa: https://forums.warframe.com/topic/646766-spoiler-linha-do-tempo-de-warframe. Porém isso foi a 5 anos. A thread está completamente defasada, muitas coisas novas foram explicadas, mistérios resolvidos, novos mistérios apareceram, muitas coisas estavam erradas pois muitas coisas foram melhor explicadas e hoje é possível fazer algo muito melhor. Além disso, com Duviri Paradox chegando no futuro, @FaeuUw me pediu para criar uma nova thread, e como eu sou um nerd gordo numa pandemia, não tenho nada pra fazer, então vamos lá: Como a thread será dividida? Será divida em quatro partes, a primeira é dedicada aos Orokins e a Antiga Guerra, a segunda sobre as facções e seus principais personagens, a terceira sobre as Quests ou Jornadas e a ultima sendo a linha do tempo. Tudo usará a tag spoiler, assim o texto fica colapsado, a thread fica menor e qualquer um pode abrir o que quer ler sem medo de tomar spoiler com o que não quer ler. Assim como a thread de 2016, saiba que mais mistérios ainda serão resolvidos e tudo que está aqui podem acabar mudando drasticamente. Se algo estiver errado eu mudo, se do meio do nada amanhã a DE lançar uma quest que literalmente mude o rumo da lore, eu mudo tbm. Então vamos la: OROKIN E A ANTIGA GUERRA: FACÇÕES E PERSONAGENS: Durante o pós guerra e a era atual, muitas facções surgiram enquanto outras antigas tomaram diferentes formas, irei contar sobre elas: QUESTS: Em ordem cronológica: LINHA DO TEMPO: Considerações: Warframe tem uma das lores mais complicadas de se entender, e o grande motivo são os mistérios que são criados especificamente para que falte partes de um quebra cabeça gigante, e a falta de datas para acontecimentos específicos, isso torna o trabalho de saber o que veio antes ou depois bem difícil. Então eu colocarei datas na linha do tempo porém saiba que essas datas não são certas e só estão lá para ficar mais facil entender a linha de acontecimentos. Irei começar com números redondos para ser mais facil de todo mundo entender o que está acontecendo. O núcleo dessa linha do tempo é o mesmo de 2016, porém com vários outros acontecimentos adicionados e outros modificados agora que nós temos mais informações sobre certas coisas: Era Orokin: Era Atual: Conclusão: Essa thread demorou uma semana ou duas pra ser feita. Sinceramente eu não sei porque minha noção de tempo é horrivel. Como a ultima thread foi feita em 2016, tinha muita coisa para ser atualizada então eu posso ter errado algo ou até esquecido de colocar um monte de coisa. Qualquer coisa é só me falarem que eu arrumo
  20. so according to the fandom" All Eidolons are remnants of a Sentient that was defeated in a battle against the Tenno during the Old War, whose remains now wander the plains perpetually searching for their lost components. " but in the new war sentients get to plains where these bosses are . So any way that DE is revamping eidolons for those who finished The New War really hoping they will
  21. If you speak English, translate it, it's worth it. Este va a ser una actualización de unas publicaciones (que no son necesarias leer) que hice en: 2019: https://forums.warframe.com/topic/1150471-gladiators-or-new-conclave/ dejare para que vean la evolución de la idea, esta en ingles porque creí que llegaría a mas personas. 2020: https://forums.warframe.com/topic/1230861-nuevo-pvp-gladiadores-y-nuevo-conclave-2-español-2020/ y aquí es donde mas lo desarrollé, ya en español. INTRODUCCIÓN La idea principal de un nuevo conclave o de la jugabilidad es ver el error que existe en el actual, el problema son los Warframes. Los Tenno no son como los Warframes, ellos no corren tan rápido, no saltan tan alto, y su movimiento en general es mas lento, lo cual se puede usar para re diseñar el pvp en el juego, y perfectamente puede reemplazar tanto el cónclave, el índice y el modo arena, como convivir con los dos últimos. GLADIADORES Esto consiste en dentro de un lore (ya hablare de la posibilidad) el Tenno es capturado como prisionero, siendo aislado de sus warframes, esto tendría sentido si la captura fuera por parte de los corpus, y como a Nef Anyo le gusta esto de los "juegos", (como el índice o la aventura de gambito de glast). también cobra sentido, cuando el tenno es capturado, es utilizado para combatir en una arena, inspirándose en algún coliseo o algo por el estilo, esto seria una competencia, el prisionero (tenno) versus el retador (todo esto podría ser una Aventura perfectamente), o que tuviese que luchar contra lo que le pusieran delante por una gran recompensa, estilo indice (pero que dentro de la aventura introductoria seria su propia vida), que en este caso seria especial ya que también podría enfrentar a algún jefe infestado (criatura, enemigo mas poderoso que el resto) en vez de un prisionero, o varios, y este podría derrotarse en conjunto, así no estaría 100% enfocado en el pvp, se podría jugar pve perfectamente, y la idea es la combinación de ambos, para que a falta de jugadores no dejase de ser una opción de juego. La jugabilidad cobraría sentido porque al estar secuestrado (dentro de la aventura), Tenshin se comunicaría con el tenno para enseñarle algún tipo de arte marcial que podría estar ligado a las escuelas de enfoque, o no. Esto le ayudaría a sobrevivir hasta que lo fuesen a rescatar. (podrian incluir a clem ahí dentro como prisionero también, estilo cameo, que simplemente no habían sabido nadie de el, no le habían dado importancia, y que se toparon ahí, de paso se tendría que ir con nosotros) LORE Lore o lo que le daría el sentido, o introducción a la aventura seria que en base a el valle de las orbes, en Fortuna hay un laboratorio corpus en donde se ve que ellos están estudiando a los conscientes, es posible que logren conocer su debilidad, que seria el vacío, ya bien sabido por los tenno. En mi lore ellos logran crear un "señuelo" de algún consciente para atraer a algún tenno, hasta al punto de lograr que el tenno salga del Warframe para usar la energía del vacío, y que lo atrapen usando un collar que lo contenga e no le permite usar la energía del vacío (como la tecnología que tienen para que uno de ellos use una barrera que no permita a los warframes usar sus habilidades), y llevárselo como prisionero a lo que seria el coliseo y sucedería todo el proceso de sobrevivir hasta lograr escapar. (aunque esto podría ser una situación mejor desarrollada y un argumento mas complejo) PVP o JCJ Con la situación que se encontraría el tenno y el "entrenamiento" que requeriría para luchar, se crearía una forma de crear un pvp con armas adaptadas para el tenno, que serian únicamente para este "modo", y seria una combinación de combate melee y con armas a distancia que tendría una velocidad mas razonable para un pvp, y mas fácil de balancear, ya que ninguna de las armas que se usan ahí son propias de los jugadores, tendrían unas estadísticas base, y estarían en igualdad, e incluso estaría justificado. ESPACIO TEMPORAL Considerando los cambios que podrían llegar con Duviri Paradox, yo creo que no importaría si esto sucediera antes o después, aunque lo mejor es que fueran cercanos, aunque podría ser decisión de desarrollo. Pero igualmente al ser algo apartado a la historia "principal" igualmente debería tener unos pre requisitos, que seria obviamente tener a los tenno caminando, que seria luego de la guerra interna, significaría un riesgo, pero ya que habría juego igualmente en lo pve estaría bien cubierto, y podría significar horas de entretención para los jugadores ya mas veteranos que a lo mejor quisieran ver algo de competitividad decente. CAMBIOS A LARGO PLAZO Esto podría ser una Aventura, y que al finalizarla el tenno desbloquearía un nuevo modo de juego con un nombre a elegir, que tendría libertad de opciones de combate que al igual que el indice podría poner algún tipo de apuesta que daría la posibilidad a una recompensa mayor, dentro de las opciones podrías luchar de equipos no solo un modo de "duelo por equipos" podrían haber otro tipo de "competencias" y no solo pvp, podrían incluir supervivencia por oleadas, que como ultima oleada saldría un jefe que tendrías que derrotar sin morir, y ahí el sentido de sobrevivir y la fragilidad que tendrías por estar luchado con tu tenno y no tus warframes. La idea de esto es que la gente se anime a jugar esto por ser divertido y que la recompensa al igual que el indice valga la pena la apuesta, (que tampoco es necesaria a menos que sea para acceder a un premio muy alto, pero que igualmente se pueda premiar bien a alguien que no apueste demasiado para que no pierda el incentivo de jugar). AMBIENTACIÓN Estos escenarios podrían tener la ambientación de coliseos, que podrían ser cerrados con pantallas del publico, porque seria un espectáculo, podría tener la temática de que ya han habido combates en esos lugares por lo no estaría limpio al 100, habrían muros y obstáculos para darle la posibilidad de cubrirse y tal vez esconderse. Esto no solo se podría centrar en nef anyo (que tampoco es necesario) y los corpus, en la faccion grineer existe Kela De Thaym, que su labor es bastante similar a la de nef anyo, o también pudiste haber sido intercambiado entre ellos como prisionero para sus combates, y pudiste haber pasado por ambos bajo ambos mandos. FINALIZANDO LA AVENTURA Suponiendo que hasta ese momento, entre los días pasados o enfrentamientos, te haz logrado relacionar y organizar con otros prisioneros, que podrían ser gente ostronitas, solaris unida, etc. Estos por un plan organizado planean abrir las puertas y liberarse mientras tu te enfrentas luego de varios enfrentamientos victoriosos con un oponente que parece ser imposible (¿nuevo Warframe?) de vencer en el que realmente no se ganaría, sino que simplemente hay que aguantar una cantidad de tiempo hasta que se pueda escapar, y esto podría significar, también la liberación del oponente, que harto de los combates y de la gente que los tenia prisionero, prefiere quedarse para contenerlos y ayudar a los otros prisioneros a escapar, incluido Clem. ARMAS TENNO En mi idea para ahorrar posibles errores con las armas, es que estas se podrían levelear al usarlas, pero que no se puedan utilizar mods en en ellas, o lo mejor podría tener un sistema de mejora por puntos, ya que cada "x" tiempo o rondas se le otorgaría una especie de "puntos" o algo por el estilo que podría utilizarse para canjear mejoras, ya sea para el tenno o para las armas, pero que serian cambios "temporales" ya que solo seria vigente esa partida. MEJORA DE ARSENAL Las mejoras durante la partida podrían ser modulares, con el tipo de arma inicial, al arma le mejoras el cargador, y obtienes mas balas, el cañón y obtienes mayor daño a larga distancia, la mira o la culata, mayor precisión, con las armas van a mejorar las estadísticas durante la partida, y será visible para el jugador. Las mejoras a la armadura determinara que tan rápido te mueves, y la protección que tienes a los ataques. Los artículos podrían tener una modificación cosmética previa a las partidas. MAPAS Los mapas que tendrían que disponer de un tamaño bastante mas pequeño a lo visto actualmente (a lo mejor como lunaro), debería carecer de niveles de altura, ya que debería ser un combate cara a cara, y con una ambientación que te de a entender la situación y el lugar donde te encuentras, una arena de combate con publico abucheándote o aplaudiéndote, ya sea apostadores o gente que quiere ver violencia, la arena debe contar con coberturas y con los respectivos estantes o zona con armas donde también podrían ser mejoradas entre rondas, como también darle ambiente con cadáveres o rastros de combates previos. Al inicio de cada partida pueden contar con una animación que seria de los tenno ingresando a la arena siendo abucheados o aplaudidos, y esto podría depender de la cantidad de victorias que tenga el jugador o el equipo (básicamente quien les a hecho ganar mas en apuestas) ESPACIO PEQUEÑO El tamaño de los mapas podría facilitar a los desarrolladores el crearlos, y el rendimiento seria bastante alto, ya que serian pocas las cosas que tendría que cargar el juego. La cantidad de jugadores debería ser la justa para que exista un juego fluido, poniendo un mínimo de 4 a la hora de pensar un mapa, pero que fácilmente alguien podría jugar solo aprovechando los elementos pve y asumiendo el riesgo de estar solo. LA " NO-MUERTE" DE LOS TENNO Buscando el justificar el acontecimiento dentro de la lógica, en los enfrentamientos o partidas al ser derrotado, no estarías muerto, si no que incapacitado, en este estado al estar "débil", estarías inmune a los ataques, y visualmente estarías en estado de invisibilidad o en modo del vacío, tendrías que ir hasta algún lugar de recuperación que podrían ser parecidos a los que otorgan salud en el actual conclave, y los mapas al estar adaptado a los tenno "sin habilidades especiales" tendrían un tamaño reducido, por lo que la fluidez de la partida no se vería afectada, y no se perdería mucho tiempo en ese modo. ESCUELAS DE ENFOQUE Las escuelas podrían tener algo de protagonismo en este modo, ya que podría determinar el estilo de juego a la hora de combatir, ya sea por tener una ideología, arte marcial o preferencia en el estilo de combate, como te mueves, que tipo de armas se te dan mejor, y para simplificarlo solo podrías usar una de ellas, y podrían ser cambiadas previamente antes de cada partida. ¿NUEVO WARFRAME? Este puede ser, dentro del contexto de la aventura, el ultimo oponente de nuestro tenno como prisionero, que luego se sacrifica por los otros prisioneros, y que luego en el modo de juego (que puede ser el de supervivencia o de algún jefe, que también se podría farmear en un grupo de 4) puede ser una recompensa, y este tendría el aspecto de un Warframe moribundo y desfigurado (o roto), a lo mejor similar a xaku pero de un oscuro aspecto, y que también haría uso de unas cadenas que llevaría colgando, a lo mejor podría ser un warfame araña y que utilice las cadenas como patas traseras o como tentáculos, con los que se podría desplazar y atacar a sus oponentes. CLANES Este modo de juego podría ser reutilizado para crear enfrentamiento entre clanes, ya sea por un combate directo o alguna competencia de supervivencia por hordas ¿Quién tiene a su o sus tenno (refiriéndome a los propios jugadores, que es mas hábil) mas capaz de sobrevivir? COSMETICOS No es necesario recalcar que esta implementación podría llegar con cosméticos relacionados con la temática gladiadora con aire a armaduras tanto corpus como grineer, y que este enfocado principalmente a los tenno, aunque sin descartar alguna que se le pueda dar a los warframes, y que estas podrían llegar luego en otras actualizaciones. MODOS DE JUEGO (sugeridos) !Realmente la cantidad de jugadores depende de lo que permita el juego. !El "" representa la cantidad de créditos requeridos, en una función de apuesta o inversión. Duelo por equipos [2-16 jugadores] 5.000: El modo consiste en combate entre 2 equipos con un contador de bajas que al finalizar el tiempo gana el equipo con mas bajas. Contra todos [2-16 jugadores]5.000: Consiste en un combate de varios jugadores, donde gana el que al finalizar lleva un mayor número de bajas. Supervivencia [1-8 jugadores]15.000: modo de juego por oleadas, en las que aparecen hordas de enemigos progresivamente mas difíciles, gana el jugador que sobreviva mas rondas (se puede desempatar por tiempo de ronda), el modo cuenta con mayor importancia a la hora de mejorar el arsenal durante la partida. Gran oponente (Nombre provisional) [1-4 jugadores]25.000-100.000: modo de cooperación con el objetivo de derrotar a único oponente, dentro de la partida podrán aparecer mas enemigos para dificultar el objetivo, el "gran oponente", será superior al resto de enemigos y significará un riesgo mayor, ya sea un infestado gigante, un grineer mutante muy loco, una maquina corpus, etc. El modo contara con varios niveles de apuesta que determinará junto a la cantidad de jugadores, la dificultad del combate. Único superviviente [1-8 jugadores]20.000: Mayor cantidad de coberturas, cada jugador comienza completamente desarmado, tienen que buscar dentro de la arena un arma y ser el único en sobrevivir, este modo podría contar con una visibilidad reducida de alguna manera. DUELOS DE CLANES (sugerencias) Estos enfrentamientos se llevaran a cabo luego de que cada clan ponga una cantidad de créditos con base 100.000 créditos* en un pozo (este puede ser un fondo financiado por mas de un jugador), y que este puede ser aumentado para que la recompensa sea mayor y siempre que el clan oponente ponga la misma cantidad, esta recompensa será divida según determine el líder del clan (entre todo el clan, participantes del duelo, altos rangos, etc), este duelo podría ser especteado por otros miembros del clan. Duelo de equipos (por clanes) [4-16 jugadores]: como el modo normal pero los equipos son conformados por los clanes respectivos del duelo. Supervivencia (por clanes) [2-8 jugadores]: Cada clan pone a sus jugadores mas capaces, el tenno que logre sobrevivir mas oleadas le concederá la victoria a su clan. Esta fue mi visión de lo que podría a llegar ser el "nuevo conclave" y cualquier comentario es bienvenido, todo lo escrito en esta publicación si es que se llegase a considerar no es necesario que se siga al pie de la letra, puede ser modificado si es necesario para hacer mas fácil su implementación. (si es considerado se agradece cualquier tipo de reconocimiento, ya se una mención o un articulo en el juego) IMAGENES DE REFERENCIA
  22. 제가 작성한 포럼 피드백 글이 늘어나고, 또 이전 피드백이 아카이브화 되고 있어서 이를 정리하기 위해 새로 만들었습니다. 새로운 피드백은 댓글 형식으로 추가될 예정입니다. 보이드 키&보이드 성유물 2.0 나이트웨이브 2.0 나이트웨이브의 유료 구독권 - 프라임 패스 프라임 볼트 상점의 개편 피해 유형 관련 개편안 각종 워프레임 개편안 무기 카테고리별 공통 개편안 헬민스 주 무기 보조 무기 근접 무기 하이브리드 무기(신규 무기군) 모드 시스템 개편안 각종 모드 개편 및 신규 모드 제안 무기 아케인 아크윙 오퍼레이터용 장비 동반자 공통 개편안 센티넬 쿠브로프레임&카밧프레임 신규 동반자:용병 네크라메크
  23. We have had the fake lotus longer than we had the real one by now...hope they really fix that and just give us an end on that.
  24. A few times now, in eidolon hunts, I have gotten locked into my warframe. I can't swap to operator, I cant shoot, I can't roll, I can't even chat to my team and let them know what's going on. It effectively ruins the whole night because it slows down progress so much. It seems to happen sometimes when I switch from operator to my warframe. I tried /unstuck, I tried jumping in a lake. Neither helped. I don't know what is causing it, but it has happened twice to me today. I googled it, apparently this has been a bug for some years now. What can I do to help get this fixed? Thanks.
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