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Suggestion d'idée, modification et rajout d'un mini jeu au Ludoplex.


Nosso
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Je tiens tout d’abord à préciser que mon idée est assez conséquente donc c’est assez long d’y réfléchir et que cela peut tout à fait changer en un ou plusieurs points. Il y a également des choses que je ne sais pas faire. Par exemple l’équilibrage de la difficulté des ennemis ou même celui des dégâts des armes. Ce que je tiens à faire avant tout c’est exposer mon idée principale et de donner un maximum d’idées annexes en plus, qui elles seront validées ou changées par la suite.

 

Modification

Description et explication de la modification demandé :

J'aimerais demander un changement d'apparence pour le Ludoplex afin qu'il se ressemble plus à une borne d'arcade. C'est mon avis, mais très personnellement je trouve que le Ludoplex ne fait pas penser du tout à une borne d'arcade ou une machine qui permettrait de lancer des minis-jeux. Et pour l'intégration du mini jeu auquel j'ai pensé moi j'avais imaginé une borne d'arcarde en style à la fois très futuristes et très anciens tenno et surtout modifiable (plus d'infos dans la suite du post). En y réfléchissant bien, j'ai aussi pensé que modifié l'apparence du ludoplex pour qu'il ressemble plus à une borne paraitrait plus cohérent si on pense au Warframe fighter, au Wyrmius et au Happy Zephyr. Au tout début j'avais donc pensé à l'ajout d'une borne d'arcade spécialement pour mon mini jeu et on m'a fait remarquer qu'il existait déjà le Ludoplex pour ca. Et c'est vrai qu'après réflexion je trouve que c'est une meilleure idée de simplement ajouter le jeu dans le Ludoplex. Mais en revanche j'ai vraiment un soucis avec l'apparence actuelle du Ludoplex. J'ignore si je suis le seul mais si c'est le cas pour vous également, j'aimerais beaucoup le savoir.

Une grosse partie de mon post ne sera possible ou envisageable que si le ludoplex change beaucoup d'apparence.

 

Idée de Mini jeu

L’idée est de créer un nouveau mini jeu à intégrer dans le Ludoplex. Le mini jeu serait un genre de plateformer avec le style warframe. Une warframe, un pouvoir, une arme à feu et une arme de mêlée et il y a tout ce qu’il faut pour que le Tenno puisse aller se battre contre ses ennemis. Des ennemis existant dans le jeu d’origine bien sur comme les Corpus ou les Grineers. Des niveaux de difficultés avec des récompenses différentes par niveau de difficulté. Des niveaux d’améliorations de la warframe et de ses armes pour correspondre avec les différents niveaux de difficultés. Et bien sûr,  des récompenses comme dit précédemment.

 

Ou trouver la borne d’arcade du mini jeu :

Personnellement je préfèrerais que les 4 minis jeux (celui que je propose + les trois autres) s'obtienne via une quête et non simplement grâce à la réputation du Cephalon Simaris. Cela rajouterait encore un peu plus de choses à faire dans ce jeu déjà si complet. Car d’où viennent les minis jeux existants ? Personne ne sait. Comment et ou à été conçu le Ludoplex ? Personne ne sait. Cela manque d'intérêt à mon gout.

Option 1 : Maroo vous demande assistance pour aller chercher un trésor ayatan qui selon ses sources serait l'une des plus grosses existances. Malheureusement pour elle si le trésor en question n'est pas l'un des trésors qu'elle recherchait mais bien une ancienne cartouche de jeu Tenno perdue depuis longtemps. Maroo n'ayant pas besoin de ca, c'est donc vous qui récupérez la cartouche. La cartouche contient le mini jeu et s'insèrera automatiquement dans le Ludoplex.

Option 2 : Le mini jeu s'achète chez Cephalon Simaris de la même manière que les deux mini jeu Wyrmius et Happy Zephyr pour 25 000 de réputation.

 

Emplacement dans le vaisseau :

L'emplacement pourrait être choisis par les joueurs puisque c'est grâce au Ludoplex que l'on pourrait accéder à ce mini jeu.

Voici tout de même les choix qu'il y a par rapport au Ludoplex :

Option 1 :

Le Ludoplex se placerait automatiquement dans le vaisseau à l'exact opposé de l'endroit ou l'on peut raffiner nos reliques dans le vaisseau et n'en bougerait plus. Mais cela nécessite que le Ludoplex change d'apparence ou à défaut, que le décor de l'emplacement s'adapte au Ludoplex.

Option 2 :

Le Ludoplex pourrait être placée manuellement par les joueurs en fonction de sa taille (éventuellement réglable).

 

Style du Ludoplex :

Le Ludoplex pourrait avoir plusieurs styles et plusieurs solutions sont possible :

1 : Un ou deux styles de base de disponible lors de l'obtention de l'achat du Ludoplex auprès de Cephalon Simaris. Et ensuite d'autres styles achetable par la suite de différentes façon et à plusieurs endroits possible (crédit/plat/ducats. Cephalon/Maroo/Baro Ki'Teer).

2 : Les joueurs peuvent créer eux même des styles pour le Ludoplex. J'entends par la qu'ils puissent créer eux même entièrement la forme du Ludoplex. Comme ils le font déjà pour certaines apparences de warframe sur le workshop de steam notamment.

3 : Le style du ludoplex est "modifiable". J'entends par la l'apparence du Ludoplex. Avec la possibilité de changer les couleurs, de rajouter des logos ou des graphs ou même pourquoi pas de créer ses propres logos à partir de mélange de forme. Exemple : un joueur décide de créer un logo. Il rajoute sur son Ludoplex un symbole de lotus (déjà existant) entouré d'un cercle (déjà existant).Il modifie la taille, l'emplacement sur le Ludoplex ainsi que les couleurs. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ai terminé de décorer son Ludoplex à sa convenance. Lors de la modification du Ludoplex il faudrait que celle-ci apparaisse au milieu de l'écran (un peu à la manière des rivens au moment ou ils se dévoilent mais en version modification) et soit déplaçable pour que placer les logos ou graphs différents ne soit pas un véritable calvaire pour les joueurs.

Sachant que chacune de ces étapes peuvent tout à fait aller ensemble.

 

Les récompenses :

J’avais dans l’idée de faire des récompenses une espèce de mélange entre les récompenses que nous rapportent les Extracteurs sur les planètes et les alertes.

J’ai donc fais une liste des ressources/récompenses existantes et voici comment je les ai triés :

Ressources communes :

- Ferrite

- Nano spores

- Cryotique

- Pack polymère

- Plaque d’alliage

- Récupération

 

Ressources inhabituelles :

- Circuits

- Rubedo

- Plastides

 

Ressources rares :

- Capteurs neuronaux

- Cellule orokin

- Cristal d’argon

- Gallium

- Module de contrôle

- Morphics

- Neurodes

 

Récompenses spéciales :

- Réacteur orokin

- Catalyseur orokin

- Adaptateur exilus

- Forma

 

Les niveaux de difficultés :

Ensuite voici donc les niveaux de difficultés avec les ressources obtenus correspondant à chaque niveau de difficulté.

 

Niveau de difficultés :

 

Facile :

Option 1 :

Gain : 250 d’une ressource commune.

Chance de loot : 16.66% par ressource commune. Soit 100% / 6 ressources communes = 16.66% de chance pour chaque ressource.

Obtention : Une fois toutes les 8h (comme pour les extracteurs)

 

Option 2 :

Gain : 25 d'une ressource commune.

Chance de loot : 16.66% par ressource commune. Soit 100% / 6 ressources communes = 16.66% de chance pour chaque ressource.

Obtention : A chaque partie jouer.

 

Intermédiaire :

Option 1 :

Gain : 100 d’une ressource inhabituelle.

Chance de loot : 33.33% par ressource inhabituelle. Soit 100% / 3 ressources inhabituelles = 33.33% de chance pour chaque ressource.

Obtention : Une fois toutes les 8h (comme pour les extracteurs)

 

Option 2 :

Gain : 10 d'une ressource inhabituelle

Chance de loot : 33.33% par ressource inhabituelle. Soit 100% / 3 ressources inhabituelles = 33.33% de chance pour chaque ressource.

Obtention : A chaque partie jouer.

 

Difficile :

Option 1 :

Gain : 1 d’une ressource rare.

Chance de loot : 14.28% par ressource rare. Soit 100% / 7 ressources rares = 14.28% de chance pour chaque ressource.

Obtention : Une fois toutes les 8h (comme pour les extracteurs)

 

Option 2 :

Gain : 1 d'une ressource rare.

Chance de loot : 3.57% par ressource rare. Soit 25% / 7 ressources rares = 3.57% de chance pour chaque ressource.

Obtention : A chaque partie jouer, 25% de chance d'avoir une ressource rare. Et 75% de chance de ne rien avoir.

 

Spéciale :

Gain : 1 d’une récompense spéciale.

Chance de loot :

Option 1 : 25% par récompense spéciale. Soit 100% / 4 récompenses spéciales = 25% de chance par récompense spéciale.

Option 2 : La récompense fonctionne comme les alertes et donne 1 récompense parmis les 4 qui existent. Soit 100% de chance d’avoir un des 4.

 

Obtention : Le même délais que les alertes de récompenses spéciales. Le niveau de difficulté spéciale ne serait disponible que lors qu’une récompense est disponible. Donc totalement différent des moyens d'obtentions des autres niveaux.

 

Les résistances des warframes :

Voici ce à quoi j’ai pensé pour les résistances de notre warframe jouable

Notez bien que normalement ce serait représenté sous forme de rectangle de vie, bouclier et armure et non de chiffre, mais je ne peux pas faire autrement la. Chaque barre de vie représenterais donc 10 points de vie etc...

Et ces statistiques là sont les statistiques au niveau maximum du personnage, c'est à dire au niveau 10 :

 

Vie : 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 (5 Barre de vie + 1 barre de vie du prime)

Fonctionnement : Vous perdez de la vie lorsque votre personnage n’a plus ni bouclier, ni armure.

 

Bouclier : 5 / 5 / 5 / 5 / 5 / 5 (5 Barre de bouclier + 1 barre de bouclier du prime)

Fonctionnement : Le bouclier est le premier à recevoir des dégâts. Il protège des dégâts sur la santé.

Le bouclier se recharge lentement tout au long de la partie. Même lorsque le joueur reçoit des dégâts ennemi.

 

Armure : 3 / 3 / 3 / 3 (3 Barre d'armure + 1 barre d'armure du prime)

Fonctionnement : Une fois les boucliers vident, l’armure prend à son tour les dégâts sur la santé.

 

Énergie : 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 (5 Barre d'énergie + 1 barre d'énergie du prime)

Fonctionnement : Activer le pouvoir de la warframe consomme 1 d'énergie par seconde (durée maximum du pouvoir = 5 secondes / 6 secondes)

L'énergie se recharge moyennement vite tout au long de la partie.

 

Niveau du personnage :

Le personnage / warframe débute avec 3 barre de santé (sur les 5 disponible au total) + 5 barre d'énergie et ensuite évolue comme suit :

 

Niveau 1 :

Gain : + 1 Barre de santé

Niveau 2 :

Gain : + 1 Barre de santé

Niveau 3 :

Gain : + 1 Barre de bouclier

Niveau 4 :

Gain : + 1 Barre de bouclier

Niveau 5 :

Gain : + 1 Barre de bouclier

Niveau 6 :

Gain : + 1 Barre de bouclier

Niveau 7 :

Gain : + 1 Barre de bouclier

Niveau 8 :

Gain : +1 Barre d’armure

Niveau 9 :

Gain : + 1 Barre d’armure

Niveau 10 :

Gain : + 1 Barre d’armure

Prime : + 1 Barre de vie / bouclier / armure / énergie.

 

Les Armes :

Les configs données sont celles auxquels j’ai pensé et peuvent tout à fait être modifié pour correspondre au gameplay des minis-jeux de warframe.

Cette liste peut être évolutive et grandir au fur à et mesure des majs mais initialement j’avais pensé à ceci :

 

Braton :

Utilisation : Clique gauche pour tirer

Gâchette : Automatique

Rechargement : Le chargeur se recharge automatiquement lorsque l’on ne tire plus (comme en archwing)

Chargeur : 45 Balles.

Visée : Le sens du personnage oriente les balles (personnage vers la droite = Tirs vers la droite et pareil pour la gauche). Possibilité de tirer uniquement en horizontale mais sur plusieurs hauteurs grâce aux sauts.

 

Glaive :

Utilisation : Appuyer sur le bouton e pour envoyer le glaive. Ré-appuyer sur le bouton e fait exploser le glaive. L’explosion ne peut être utilisée qu’une fois toutes les 3 secondes. Le glaive ne peut pas être envoyé si il n’est pas revenu à son utilisateur. Le glaive ne peut être envoyé qu’horizontalement. Le glaive revient au personnage une fois son attaque terminé. Si celui si est en cours de saut, le glaive prendra une trajectoire montante ou descendante en fonction de la position du joueur au moment du retour. Si l’explosion est utilisée le glaive disparait et réapparait dans la main du joueur. Le glaive peut tout de même être envoyé pendant le temps de rechargement (3 secondes) de l’explosion. L’attaque lancée du glaive touchera jusqu’à 3 ennemis maximum. L’explosion du glaive touchera jusqu’à 5 ennemis différents, à condition qu’ils soient dans la portée de l’explosion.

 

Les warframes jouables :

La aussi cela peut évoluer au fil des majs, mais initialement j’avais pensé à Excalibur. Pour le moment je n’ai que très peu d'idées pour le fonctionnement de la warframe

Excalibur :

Pouvoir Lame Exaltée : Excalibur dégaine sa lame exaltée et peut lancer des salves destructrices sur ses ennemis.

Coût : L'utilisation du pouvoir consomme 1 barre (1 point) d'énergie par seconde. (5 secondes max, 5 points d'énergie max)

Utilisation : Lors de l'utilisation du pouvoir, la lame exaltée remplace le braton.

Style d'attaque : Le joueur peut lancer jusqu'à la fin du pouvoir de nombreuses salves à la suite. Les salves peuvent toucher un second ennemi se trouvant derrière le premier. Les dégâts que reçoit le premier ennemi sont de 100%. Les dégâts que reçoit le second ennemi sont de 50%.

 

Les armes et warframes prime :

J’avais pensé une fois le niveau 10 atteint pouvoir donner la possibilité aux joueurs d’obtenir du matériels prime qui serait évidemment plus solide que le matériel de base. Le prime pourrait modifier légèrement les stats des statistiques de base (santé, bouclier et armure pour la warframe et dégat de base pour les armes). Ou alors ils pourraient rajouter des éléments pour les armes et de la durée de pouvoir pour la warframe.

 

Exemple 1 :

Version standard :

Braton : Les dégâts de base.

Glaive : Les dégâts de base.

Excalibur : La puissance de pouvoir initiale.

Version prime (niveau 10):

Braton prime : Les dégâts sont accrus par rapport au Braton.

Glaive prime : Les dégâts sont accrus par rapport au Glaive.

Excalibur prime : + 1 barre de santé, de bouclier, de armure et puissance du pouvoir accrue.

 

Exemple 2 :

Version Standard :

Braton : Les dégâts de base.

Glaive : Les dégâts de base.

Excalibur : La durée de pouvoir initiale (donc 5 secondes max)

Version prime (niveau 10):

Braton prime : Les dégâts sont maintenant Glace (Ralentissement)/ Électrique (Assomme) / Feu (Panique) / Poison (DoT)

Glaive prime :

Excalibur prime : + 1 barre de santé, de bouclier, d'armure et +1 seconde de durée de pouvoir.

 

Types de dégâts des armes :

Glace : Les ennemis qui subissent l'effet Glace voient leurs vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 3 secondes.

Électrique : Les ennemis qui subissent l'effet Electrique sont assommé et donc inactif durant 1.5 seconde.

Feu : Les ennemis qui subissent l'effet Feu paniquent et courent dans n'importe quel sens durant 1.5 seconde.

Poison : Les ennemis qui subissent l'effet Poison subissent 10% de dégâts de leurs santé totale par seconde pendant 3 secondes.

 

Statistiques du mini jeu :

Bien que je sois le genre de joueur qui adore voir des stats d'un peu tout, je dois bien avouer que ce mini jeu je trouverais plus intéressant que les stats ne s'affiche pas.

Mais tout de même, voici les deux options possible (en tout cas pour moi) :

Option 1 :

Les parties que l'on gagne, que l'on perd et que l'on abandonne sont calculées et notifiées dans les statistiques du joueur. De la même manière que les parties jouées.

Option 2 :

Que l'on termine le niveau, qu'on l'abandonne, ou qu'on le perde, les données ne sont pas enregistrées et n'apparaitront donc pas dans les statistiques du joueur. Ainsi un joueur qui devrait quitter le mini jeu pour aller rapidement en partie ou tout simplement parce qu'il doit se déconnecté ne perdrait pas de statistiques.

 

Durée d'une partie et Pause :

Encore une fois cela va totalement dépendre du mélange de niveau de difficulté, de difficulté des ennemis et du niveau du joueur mais je ne pensais pas avoir des parties qui durent plus de 2 minutes. Sachant que 2 minutes c'est déjà très long pour un mini jeu comme ça. Je peux peut être me tromper. J'admets volontiers que je ne suis pas un spécialiste en la matière, mais plus de 2 minutes par partie me parait être beaucoup trop long. Le but étant de rajouter un mini jeu qui reste un "mini jeu" comme les trois autres et non un jeu entier et hors norme dans un jeu déjà suffisamment complet comme warframe.

Il faudrait également que le jeu puisse être mis en pause. Une création d'un menu avec deux options possible : "Continuer" ou "Quitter". La simple ouverture de ce menu mettrait le mini jeu en pause. Encore une fois le but n'est pas d'obliger les joueurs à rester collés devant leurs écrans à tout prix.

 

Les décors dans le mini jeu :

Fond : Une bande qui défile avec les décors des planètes suivantes par niveau de difficulté.

 

Difficulté facile : Bande de décor de fond des planètes Mercure, Vénus, Terre, Lua et Mars.

Difficulté intermédiaire : Bande de décor de fond des planètes Phobos, Cérès, Jupiter, Europe et Saturne.

Difficulté Difficile : Bande de décor de fond des planètes Uranus, Neptune, Pluton, Sedna et Eris.

Difficulté spéciale : Bande décor de fond des épaves, du néant et de la forteresse Kuva.

 

Les ennemis dans le mini jeu :

Concernant les ennemis, leurs déplacements, leurs attaques et le niveau de difficulté, j’avoue ne pas avoir les compétences pour préparer et réaliser ce genre de calculs. Mais voici ce que j’ai eu comme idée pour le moment.

 

Si la partie se déroule par exemple contre des grineers :

Je pensais mettre un type d'ennemi de plus par niveau de difficulté

Exemple :

Difficulté facile : Les ennemis seront tous des Massacreurs.

Difficulté intermédiaire : Les ennemis seront des Massacreurs +  des Soldats.

etc jusqu’à 4 ennemis en difficulté spéciale.

 

Une chose que je sais par contre, c’est que même en difficulté spéciale (la plus difficile donc) je n’imagine pas le jeu très dur. Qu’il y ai un peu de difficulté c’est bien mais pas trop, car si c’est injouable parce que c’est trop difficile plus personne n’aura envie d’y jouer. Et le but initial de mon idée c’est quand même de créer un mini jeu dans le jeu qui soit divertissant et qui fasse gagner quelque chose. Avec un minimum de possibilités d’évolution.

 

Concernant la difficulté du mini jeu de manière général :

 

Ce que j’aimerais : Que les joueurs aient envie d’y jouer pour développer leurs personnages et pouvoir faire plus facilement les niveaux de difficultés supérieurs. Qu’ils aient envie d’y jouer au quotidien pour avoir un peu plus de ressources et en étant détendu.

 

Ce que je n’aimerais pas : Que les joueurs fassent du try hard pour arriver à finir le niveau spécial pour avoir une récompense spéciale. Cela énervera juste la plupart des joueurs qui préfèreront s’en passer.

 

Les concours :

L’ajout de Majs sur warframe ajoute la possibilité de permettre encore plus aux joueurs de créer et de proposer leurs propres créations. Ainsi il serait tout à fait possible de proposer des concours aux joueurs pour leurs permettre d’ajouter au mini jeu leurs propres décors de fond par exemple (Sur les 3 minis jeux existants + sur celui que je propose). Il est également possible d’organiser un concours pour la meilleure création de forme du Ludoplex pour le mini jeu. Voir de pouvoir en avoir plusieurs style et d’en changer quand il nous plaît en achetant les différents style dans le marché en platinum par exemple. C’est ce qui se fait déjà pour d’autres skins et éléments ajoutés du jeu. Bien entendu tout cela n’est possible que si mon idée plaît aux joueurs et qu’il y a suffisamment de gens pour soutenir le projet ou même y contribuer.

 

Merci d'avoir pris le temps de lire. N'hésitez pas à me faire des retours. Que ce soit pour des idées, des conseils ou même des critiques (en restant respectueux tout de même), cela peut parfois permettre de faire ressortir des erreurs.

 

 

Edited by Nosso
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La dernière mise à jour vient justement d'ajouter une borne d'arcade (le Ludoplex, qui s'achète chez Simaris et se pose dans le vaisseau) qui permet de jouer à trois jeux: Warframe Fighter, Happy Zephyr et Wyrmius.

Le reste de ta suggestion pourrait se servir de ça pour rebondir dessus 🙂

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C'est une bonne idée, je vais essayer d'adapter l'obtention du mini jeu.

Par contre je le vois mal chez Cephalon Simaris. Ah la limite même je le verrais plus chez Maroo qui recherche des vieux trésors. Elle pourrait proposer une quête spéciale pour aller chercher une grosse ayatan pour se rendre compte au final que c'était la borne d'arcade.

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Oui favoriser l'un des syndicats n'est pas vraiment une bonne idée. A moins que chaque syndicat possède sa propre version (ou skin) de la borne. Mais cela limiterait le nombre de skin différent pour la borne au total donc je ne suis pas pour. Je préfère qu'il y ai un style de base et que l'on puisse par la suite obtenir plusieurs autres styles d'une manière ou d'une autre.

Par contre j'ai modifié le sujet et j'ai proposé chez Maroo. Je trouve que ca a du sens présenté de cette façon.

Sinon si vraiment cela dérange que ce soit chez Maroo, oui pour Simaris mais vu qu'il y a déjà le Ludoplex chez le Cephalon j'avais pensé à ne pas tout caller chez Cephalon par principe.

Et puis avoir une mini quête chez Maroo pourrait être un plus. Elle ne sert pas à grand chose niveau histoire.

J'avais également pensé à Darvo, mais je ne trouvais pas ca cohérent.

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Sinon pour éviter d'ajouter une console en plus pour avoir pratiquement la même chôse que le LudoPlex, tu peut faire qu'au lieu d'une console c'est une amélioration de la console, et ainsi en plus d'ajouter ton jeu tu pourrais faire que les 3 autres jeux puissent aussi donner des récompenses.

 

Par contre, Warframe Fighter nécessiterait vraiment d'avoir un tutoriel, puisque sur les parties que j'ai joué je suis tombé sur qqn ayant déjà joué au jeu et m'ayant même pas laissé le temps d'apprendre les touches. Et vu que les touches ne sont même pas les mêmes que pour le jeu normale, si la pause était aussi pour l'autre joueur, ou qu'on pouvait modifié les touches ca serait sympas car là bah tu doit procéder par éssai pour trouver les touches, mais quand tu es face à qqn qui connait bien les touches et te laisse même pas le temps d’essayer les touches, ca donne juste envie de laisser tomber.

Edited by mattepas
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Je comprend la cohérence avec le Ludoplex mais je trouve dommage de se privé d'une bonne borne d'arcade dans le vaisseau et toutes les possibilités de changement que cela offre juste parce qu'il y a le ludoplex. Personnellement je préfère l'idée d'une borne d'arcade que le ludoplex. Franchement le ludoplex je vois pas en quoi ca nous dit que c'est pour des minis jeux. A la limite même je verrais plus le rajout de mon idée + l'intégration des autres mini jeux dans la borne d'arcade et laisser le ludoplex pour autre chose. Au passage, ce serait beaucoup plus cohérent pour le warframe fighter qu'il se trouve sur une borne d'arcade et non dans le Ludoplex. Ou alors il faudrait vraiment que le ludoplex change d'apparence pour correspondre à l'idée d'un objet qui sert à jouer à des minis jeux, ce qui n'est pas du tout le cas actuellement. J'ai un très gros soucis avec l'apparence du ludoplex, mais si il changeait énormément d'apparence et commençait à ressembler plus à une borne, j'adopterais clairement l'idée. Nul besoin de créer du nouveau si l'on peut juste adapter avec quelque chose déjà existant. A condition bien sur que cela ne change pas à 100% l'idée de base.

Cela dit ton idée de l'associé au ludoplex comme les autres et faire en sortes que les autres jeux puissent également permettre de gagner des récompenses me parait chouette. Parce que jouer à un jeu qui te plait pas des masses (le warframe fighter pour ma part) pour rien avoir si ce n'est comme tu dis de ce faire étaler proprement parce que tu tombes dès la première partie sur un gars qui y a visiblement joué durant des heures, c'est clairement pas mon délire.

Oui clairement le warframe fighter aurait besoin d'un bon tutoriel. Ou au moins un mode d'entrainement avec un bot qui fait des actions simples. Car la on ne peut pas jouer du tout si on cherche pas en ligne. J'ai lancé le truc en solo et je me suis retrouvé tout seul à attendre comme un idiot puisque ca n'est que pvp. C'est assez ridicule je trouve. Mais bon ça n'est pas vraiment le sujet ici.

Du coup si tous les minis jeux pouvaient donner des récompenses comme celui-ci, ca permettrait aux joueurs de pouvoir jouer au jeu (ou style de jeu) qu'ils préfèrent pour gagner un peu de ressources pour s'occuper. Si le genre plateformer ne leurs plait pas ils ne seraient donc pas pénaliser à jouer au warframe fighter à la place et inversement.

J'ai rajouté l'option Ludoplex dans mon post initial.

Edited by Nosso
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J'ai fais de grosses modifs au post initial :

- Adapation de l'idée par rapport au Ludoplex (changement des explications en conséquences)

- Demande de modification du Ludoplex (pour que cela colle mieux avec l'idée de "minis jeux")

- Demande d'intégration du mini jeu que je propose au Ludoplex en tant que 4ème jeux.

 

J'aimerais également savoir si il est possible d'ajouter au post initial un sondage afin de savoir si les gens préfèrent que le Ludoplex reste comme il est actuellement, ou si comme moi la plupart préfère qu'il soit modifié pour mieux correspondre à une apparence Borne d'arcade. Merci d'avance pour vos réponses.

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Le souci, c'est qu'il s'adaptera encore moins bien au vaisseau en tant que Borne arcade, déjà que le LudoPlex fait cloche dans un vaisseau aux couleurs modifiées à cause des couleurs (alors que dans un vaisseau aux couleurs de base il s'y adapte très bien). La Borne arcade serait fort carrée alors que le vaisseau c'est tout le temps des arrondis, c'est probablement pour cela qu'ils ont pas fait une borne arcade, car justement ca ne s'adapterai pas du tout à une déco de vaisseau.

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Tu peux très bien l'arrondir la borne, je ne vois pas pourquoi cela ferait tâche. Il est pas si rond que ca le vaisseau je trouve. Le vaisseau fait très technologique justement et dans l'idée ca n'est pas un problème si la borne en question fait également technologique. Je ne saurais pas bien l'expliquer car il faudrait un schéma pour comprendre mais dans ma tête l'idée que je m'en fais colle parfaitement avec le style du vaisseau. Après je n'ai pas du tout les compétences pour réaliser un tel schéma donc j'ai beaucoup de mal à expliquer clairement ce que je veux dire. Un bon schéma ou un bon dessin est tout de suite plus parlant qu'une explication par écrit malheureusement.

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Oui l'idée de base venait de la mais je n'imaginais pas un truc aussi carré dans le vaisseau. Ouai la ca ferait tâche. J'imaginais plutôt un style plus arrondis avec des bords dorées Orokin voir des couleurs entre le bleu/gris comme les Tenno. Quand on y réfléchit, une borne d'arcade c'est quoi exactement ? Avant d'être le gros carré qu'on connait c'est avant tout les touches de contrôles et l'écran. Et on pourrait plutôt partir de la plutôt que de l'aspect boite de conserve. Il pourrait y avoir un trou dans le vaisseau pour l'emplacement de la borne et créer un truc un peu stylisé futuriste. Pourquoi pas un socle au sol devant un grand écran à la verticale par exemple. Le Tenno vient se placer sur le socle pour les "contrôles" et voit le jeu sur l'écran.
Après si il s'agit de modifier le Ludoplex j'ai encore une autre idée d'adaptation. Le Ludoplex à l'air de projetter une image. Donc l'idée serait que le Ludoplex soit rétrécit et incorporer à une machine un peu plus grosse dans laquelle le Ludoplex jouerait le rôle de cerveau de l'ordinateur. C'est ca qui fait que le Ludoplex me parait incomplet en fait. Ou sont les boutons ? Comment on peut jouer à un mini à partir d'un simple appareil qui projette une image ? Tu peux regarder des vidéos à la limite mais c'est tout 😛 Ca manque de précisions et d'éclaircissement quand au fonctionnement. A la limite si l'idée c'était que tu "rentres" dans le Ludoplex quand tu joues, on ne le perçoit pas du tout comme tel quand on clique dessus. Si le Ludoplex était intégré à une autre machine ayant plus l'apparence d'une machine de jeu, Pas nécessairement une Borne d'arcade car c'est vrai que l'idée de la borne d'arcade est très cliché dans la tête de tout le monde. Et j'avais pas forcément dans l'idée de mettre un truc tout carré dans le vaisseau avec marqué SEGA en gros dessus quoi 😛  je trouverais ca plus cohérent.

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