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REVENANTの仮面: アップデート 23.5.0


[DE]Kanna
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REVENANTの仮面 : アップデート 23.5.0

Nakak がどうやら珍しいものを手に入れたみたいです。クイルシンジケートで観察者ランクまであがったらシータスにいるNakakを訪問してみよう。新しい珍商品はエイドロンの草原と何か関係性がありそうです。

このプチクエストはコーデックスから開始することができないので、次のステップに従ってアンロックしてください。(ネタばれあり)

Spoiler

 

前提条件:クイルシンジケートで観察者ランク以上

1)シータスにいるNakak を訪問して「マスク?」を選択しよう。失われた者の仮面を購入してオペレーターに装備。
シータスでオペレーターへ転移してESC メニューから「エキストラ」>「オペレーター」>「外装」>「ボディ」>「フード」からマスクを装備。

2)マスクを装備したまま夜の草原へ。Nakak からのガイダンスによりある位置へ誘導されます。

3)探しているアイテムが見つかったら、シータスへ帰還してKonzuへ話しかけてください。Revenant 各種の設計図が報酬である依頼ミッションへ参加し、全てのアイテムを集めよう。

4)ファウンドリで設計図を製作。

5)ステップ2~4を繰り返す。
注意:ステップ4で製作するパーツは毎回違うパーツであるようにしてください。

6)再度マスクを装備しながら草原へ行って、マークされた位置を訪問。目的地に到着するともう一度違うエリアへ誘導されます。もう一つのアイテムを探し、Nakak の通信へ従ってください。

Revenant の設計図がインベントリに追加されます!

 

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新WARFRAME:REVENANT
36体目WARFRAME、REVENANTを紹介!センティエントエネルギーを吸収したこのWARFRAMEは影から弱った獲物を狩る。

パッシブ:シールド消滅時に近くの敵をノックダウン衝撃波に巻き込む。

ENTHRALL
ターゲットを忠実な僕へと洗脳する。僕はかつての仲間に歯向かい、死亡時エネルギー化して爆発しダメージを与える。洗脳はアビリティが切れるまで効果を発揮します。

MESMER SKIN
自身をセンティエントエネルギーで取り囲み、攻撃を敵に跳ね返しスタンさせる。スタンした敵は0コストでEnthrallによる洗脳が可能。

REAVE
センティエントエネルギーと障壁となり敵軍を抜ける事で敵からシールドとヘルスを奪う。洗脳された僕からは増大された数値を奪う。

DANSE MACABRE
貯蔵したセンティエントエネルギーを放出し、周りにエイドロンビームを打ち放つ。受けるダメージはビームに誘導される。ホールドで範囲とダメージを上昇させるが、エネルギー消費も上昇する。ビームによって倒された僕はオーバーシールドをドロップする。

* センティエントテーマをより忠実に表現できるように、最終DevStream で紹介されたDanse Macabre ダメージに変更が入りました。野性のセンティエントが攻撃スタイルへ適応できるように。これにより、ダメージ出力は特定の敵の防御法に適応できるように。

Danse Macabre ではダメージタイプの特殊適応性が3つ存在します。

  • Striking Armor はDanse Macabre を腐食ダメージへ適応。
  • Striking Shields はDanse Macabre を磁気ダメージへ適応。
  • Striking Infested Flesh はDanse Macabre をガスダメージへ適応。

この適応性はベース20%の確率で発生。既存の左マウスボタンを長押して増加可能。
 

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PHANTASMA
強力なプラズマ砲で敵に放射線ダメージを浴びさせる。セカンダリ射程はインパクト時爆発するプラズマ痕を発射。

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VANIA ヘルメット
Revenant 用にデザインされた別ヘルメット

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VETALA アーマー
資格ある者のみがこの伝説のWARFRAMEアーマーを纏う事が許される。

KASHA キャバットアーマー
センティエントテーマのキャバットアーマー。

追加点:

  • グリニア UI テーマが新登場。
  • 販売者(Baro Ki'Teer、Master Tenosai)などの画面にウォーターマークロゴを追加。
  • ローディング スピナーへ微調整を加えたため背景の可視性を改善。

Frame Fighter に関する変更と修正点:

  • しゃがみながらの移動ができないように。
  • Equinox のMetamorphosis FXがゲーム内のFXと同じものに。
  • Equinox で陰形態では近くの敵から与えられるダメージを減らし、陽形態では近くの味方のアビリティ威力を上昇させるように。
  • Frame Fighter を選択した直後キャンセルすると、他のプレイヤーを招待できなくなる問題を修正。
  • Frame Fighter を中止すると「ミッション失敗・中止」扱いされる問題を修正。
  • Excalibur Umbra のRadial Howl が意図されたように作動しない不具合を修正。この修正により、Radial Howl は相手のジャンプ能力を略奪しダメージを与えるように。
  • チャットを開くコマンドを撤去。相手を待っている時間にチャットを開いたり、ポーズメニューを使用して開くことは可能です。
  • ポーズメニューを押すことによりWarframeがフリーズする問題を修正。
  • D-Padを使用し移動、ジャンプ、しゃがむことができるように。
  • 捕まることによりChromaのスペシャルが中断される問題を修正。
  • Chroma のエネルギー色がダメージに影響を与えないように。
  • 相手の近くにいるときNyx のスペシャルが意図されたダメージより多く捻出される問題を修正。
  • Origin 太陽系にRevenantの欠片を追加。
  • Frame Fighter を終了したときに表示されるミッション終了画面を変更。

DirectX 10とDirectX 11に関する変更点:

  • 2MB以上のメモリフットプリントを削減。
  • CPU性能に対するマイクロ最適化を多数実行。
  • 破損したシェーダデータによって引き起こされるクラッシュに対する強化。

ローカリゼーションに関する改善点:

  • 一貫性、構文、用語、文法を改善するために、幅広いテキストにわたって更新。

修正点:

  • UI テーマが紹介されたときに無料で追加されていたテーマがプラチナで再購入できる問題を修正。
  • 上記問題を修正するにあたり、プラチナでテーマを購入したプレイヤーへ遡及的な払い戻しを実行。
  • Phahd スカフォード Alt-Fire を使用すると起こるクラッシュを修正。
  • Phahd スカフォード Alt-Fire を発射するとFXが残留する不具合を修正。
  • オペレーターAMPに「ヒット標識」が消失している問題を修正。
  • グリニア海底研究所タイルセットに存在していたスキャンできないキュリアを移動。
  • 既存ロードアウト名がローカライズされたテキストでセーブされるため、他の言語でプレイすると文字化けする問題を修正。
  • 敵を倒したとき射程物から出るたなびきFXが変に引き伸ばされる不具合を修正。
  • Dojo アスレチックコースからナビアローが消失している問題を修正。
  • Venari の色をカスタマイズ中ランダムを選択すると意図されていない色が反映される不具合を修正。
  • Zaw 武器を作成中Hok が間違った方向を向いている不具合を修正。
  • 特定のアーマーを装備中Mirage のEclipseを発動すると不適切なFXが流れる問題を修正。
  • 氷のDojo 装飾品を作成中コリジョンが発生しないように修正。
  • 数々のTennoGen シャンダナをBanshee Prime に装備したときにずれない様に修正。
  • Ki’Teer Sekhara がきちんと装備できるように調整。
  • クライエントでプレイ中遠くのプレイヤーの武器のピッチの変化が聞こえない問題を修正。
  • MODを自動装備するときに発生する音声のスパムを撤去。
  • Luciferin Gogalla 草がカメラをWarframeに食い込むように操作する不具合を修正。
  • 飛行中のダージンから脱出すると着地せず空中に浮かぶ問題を修正。
  • ナビゲーション・メニューオプションが完成していないDojo部屋に誘導する問題を修正。
  • 完成している展望台からミッションを開始し、帰還すると展望台が建設中に巻き戻る問題を修正。
  • 起動防衛でできた敵の生産性を利用したエクスプロイトを修正。
  • ローディング中起こるクラッシュを修正。
  • Prisma Twin Gremlins をトレード可能に。
  • Prisma Twin Gremlins がコンクレーブで間違ったダメージを与える問題を修正。
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