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REVENANT の仮面:アップデート 23.6.0


[DE]Kanna
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REVENANT の仮面:アップデート 23.6.0

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「PYRUS」計画

PCで日本時間9月14日午前1時30分まで実装中
 

4年前、複数のリレーがVay Hekによる奇襲受けました。彼のフォーモリアンは破壊されましたが、3つのリレーが宇宙の塵へと化しました。

今こそ再構築の時です。

Cressa Talとスティール・メリディアンはリレー再構築への努力を行っています。Talは地球のStrataリレー複製のため多数の素材を必要としています。素材を集め彼女に引き渡し報酬を得られます。しかし油断は禁物です、Sargas Rukとグリニア兵による妨害も考慮しなければいけません。彼らに絶対屈しない事を示すのです!

「PYRUS」計画のガイドはここから:

Revenant に関する変更・修正点:

  • Enthrall にかかった敵数上限が4体から7体へ。
    • 開発メモ:皆様からのフィードバックにもとづきNekros のShadow と同様7体までに増加。
  • Danse Macabre のエネルギー消費値が12.5から20 /秒へ、
    • 開発メモ:過去のWARFRAMEで用いられた「発動し放置」アプローチの罠に落ちないように、この度Danse Macabre の1秒あたりのエネルギー消費量を増加。Enthrall の敵数上限アップによりDanse Macabre でシールド・ピックアップの恩恵を通常より多く受けれるよう期待しています。この件に関するフィードバックはどんどんこのMegathread までお寄せください。
  • Reave はボンバリストがチャージしているときの様に表現されるように。
  • Mesmer が終了するときに流れるFXと音響を追加。
  • アビリティ画面でDanse Macabre が0エネルギー/秒と表示されている不具合を修正。
  • スライド中Danse Macabre を利用するとスタックする問題を修正。
  • Revenant のEnthrall をローラー、ローラー系の敵に対して発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Mesmer が属性効果を発揮していない問題を修正。
  • ファウンドリでRevenant を作成しているプレイヤーにも「Revenant の仮面」プチクエストが進行できるように調整。
    • 開発メモ:このプチクエストに関してフォーラムまでフィードバック集めて頂き、誠にありがとうございます。開発チームでは皆様から集められた体験談をもとによりプレイしやすい変更を取り入れていく予定です。その間、ネタばれありのプチクエスト攻略ガイドはここから
  • 最終フラグメントを入手せずにRevenant の設計図を入手できる問題を修正。

引き続き「Revenant の仮面」プチクエストへ変更・修正を予定しております。

変更点:

  • Phantasma のalt-Fire はこの変更により全方向のターゲットを検知するように。
  • 高い銃連射中Deth Machine ライフルの音響がよりスムーズに流れるように。
  • ランタイムオブジェクトの作成、レベルローディング、NPCの航路に対して多数のマイクロ最適化を実行。

修正点:

  • ソロモードで一時停止が機能するように修正。
  • Mass Vitrifyが触れたとき瞬間にSplinter Storm が終了すると、Splinter Storm が更新されない問題を修正。
  • 高マルチショット武器(たいていはショットガン)からの銃弾により確保ターゲットがダウンせずに死亡してしまう問題を修正。
  • 草原で確保ターゲットが確保できない問題を修正。
  • Kasha アーマーがエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • Natah クエストのジオラマの照明を調整。
  • マーケットでカーソルを検索フィールドの上にホバーすると他の入力ができなくなる問題を修正。
  • Golden Maw を倒した後ぼやける問題を修正。
  • ダッシュ を長押しまたはトグルしている場合Golden Maw が地面に埋まり続けない問題を修正。
  • Nunchaku 武器のジオラマが適切なアニメーションを使用しない問題を修正。
  • Octavia の賛美歌クエストの最終ボス戦で間違ったOrdisのガラス素材が使用されている問題を修正。
  • オロキンエンジンルームの筒が過度のブルームを表する問題を修正。
  • 内なる紛争クエストでレベル外へ脱出できてしまう問題を修正。
  • 数々のローカリゼーションを更新。
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