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Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.6.0 + Hotfix 23.6.1


Azzu-nyan
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PROGETTO PYRUS

LIVE su PC dal 30 Agosto fino al 13 Settembre!


Quattro anni fa, Vay Hek lanciò un attacco senza precedenti sulle nostre Stazioni. Abbiamo annientato le sue Fomorian, ma tre delle nostre Stazioni furono distrutte.

Adesso è arrivato il momento della ricostruzione.

Cressa Tal e Steel Meridian stanno smistando gli sforzi di ricostruzione. Tal ha un disperato bisogno di risorse preziose per ricostruire la Stazione Strata sulla Terra. Trovale, consegnale e lei ricompenserà i tuoi sforzi. Stai attento: Sargas Ruk e i Grineer non ti renderanno le cose facili, Tenno. Mostra loro che non ci faremo intimidire.

Leggi la guida all'evento qui:

Cambiamenti e Correzioni Revenant:

  • I nemici massimi affetti da Enthrall sono stati aumentati da 4 a 7.
    • Nota degli Sviluppatori: Hanno ascoltato i feedback in cui veniva detto che 4 erano pochi, per questo sono stati aumentati fino ad arrivare al numero di Ombre che può utilizzare Nekros con la sua quarta abilità.
  • Il costo energia al secondo di Danse Macabre è stato aumentato da 12.5 a 20.
    • Nota degli Sviluppatori: In linea con le modifiche che gli sviluppatori hanno apportato ai Warframe in passato per dissuadere dall'approccio "imposta e dimentica", hanno aumentato il costo di energia al secondo su Danse Macabre. Sperano che grazie al potenziamento di Enthrall i giocatori possanno trarre più vantaggi dai Sovrascudi che possono essere ottenuti. In ogni caso siete i benvenuti a lasciare il vostro feedback a riguardo scrivendo nel megathread dedicato a Revenant a questo link!
  • L'abilità Reave è stata cambiata per somigliare più alla carica dei Vomvalyst.
  • Aggiunto un FX sonoro per la fine dell'abilità Mesmer.
  • Corretto il contatore di consumo energia nella schermata abilità nell'Arsenale in cui veniva mostrato 0 energia/s.
  • Corretto il poter rimanere incastrati durante la scivolata durante Danse Macabre. 
  • Corretto errore di script se l'abilità Enthrall veniva utilizzato su un roller o un altro nemico simile.
  • Corretta l'abilità Mesmer che non rifletteva gli effetti.
  • Se hai Revenant in costruzione nella tua Fucina, lo stadio finale della missione Maschera del Perduto ora progredirà, invece di richiederti l'ottenimento del Warframe totalmente costruito.
    • Nota degli Sviluppatori: Per coloro che hanno dato un feedback riguardante l'avere una piccola guida all'interno della miniquest, stiamo lavorando per migliorare l'esperienza dei giocatori. Ci vorrà un po' di tempo, ma DE ringrazia tutti coloro che hanno offerto critiche costruttive. Nel frattempo, puoi leggere la guida passo passo nel primo spoiler qui.
  • Corretto un problema per il quale lo schema di Revenant era ottenibile senza poter scannerizzare il frammento finale.

Vi saranno altre correzioni di Maschera del Perduto previste negli hotfix futuri!

Cambiamenti:

  • Il fuoco alternativo del Phantasma ora cercherà bersagli in tutte le direzioni, invece che dietro il proiettile.
  • Il Fucile Automatico Deth è stato ottimizzato per gestire meglio l'alto rateo di fuoco.
  • Realizzate numerose micro-ottimizzazioni su creazione oggetti runtime, caricamento di livelli e path-finding degli NPC.

Correzioni:

  • Corretto un problema per il quale non funzionava la Pausa in Solitario.
  • Corretto un problema per il quale Splinter Storm non si rinnovava se Mass Vity finiva appena li toccava.
  • Corretto un problema per il quale i Bersagli da catturare sarebbero morti invece di dissanguarsi a causa un'esplosione da un'arma con alto sparo multiplo (di solito un fucile a pompa).
  • Corretto un problema per il quale i Bersagli da catturare non potevano essere catturati nelle Piane.
  • Corretto un problema per il quale l'armatura Kasha non utilizzava i colori Energia.
  • Corretto un problema per il quale vi era un'illuminazione errata nel diorama della quest Natah.
  • Corretto un problema per il quale la navigazione del cursore sul campo di ricerca nel Mercato bloccava gli altri input.
  • Corretto un problema per il quale Golden Maw appariva sfocato dopo la sua morte.
  • Corretto un problema per il quale Golden Maw non rimane nascosto se si tiene premuto/toggle lo scatto.
  • Corretto un problema per il quale il diorama per le armi nunchaku utilizzavano animazioni improprie.
  • Corretto un problema con il materiale vetroso utilizzato da Ordis usato nella battaglia contro il boss su Inno di Octavia.
  • Corretto un problema per il quale vi era un'eccessiva luce sui tubi nella sala macchine Orokin.
  • Corretto un problema che permetteva di uscire dai livelli durante La Guerra Interna.
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione.

 

Maschera di Revenant: Hotfix 23.6.1

Aggiunte: 

  • Aggiunto l'effetto a "raggio" verso l'alto luminoso utilizzato per le risorse anche sulle Essenze Trembera.

Correzioni: 

  • Corretto un problema per il quale i nodi erano tutti sbloccati e giocabili su pianeti incompleti come descritto di seguito: 
  • Corretto un problema per il quale NPC speciali che apparivano nella nuova Stazione Strata apparivano invisibili. Ora puoi effettivamente vedere la fonte delle voci che hai ascoltato dopo aver sbloccato la nuova Stazione Strata.
  • Corretto un problema per il quale dei giocatori saltavano la fase contributiva di Progetto Pyrus (e che, di conseguenza, si perdono alcune cose a sorpresa) unendosi alla missione finale tramite lista amici.
  • Corretto un problema per il quale mancavano texture sui cespugli nella nuova Stazione Strata.
  • Potenziale soluzione per crash anomalo alla migrazione dell'host nella Carneficina.
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione.



Correzioni Maschera di Revenant: 

  • Corretto un problema per il quale non si era in grado di avviare la miniquest di Revenant subito dopo aver raggiunto il grado 2 con i Quills senza lasciare Cetus e tornare.
  • Corretto un problema per il quale non si poteva ricevere i Frammenti una volta utilizzato il Santuario sulle Piane se ci si trovava in una squadra.
  • Corretto un problema per il quale l'ui dei Frammenti rimaneva visibile dopo essere stato utilizzato.


Spoiler Progetto Pyrus: 

Spoiler
  • Rimossa la Pistola Zylok dall'arsenale Conclave in quanto riceverà bilanciamenti appositi in futuro. 


Nota su Revenant:
Stanno continuando a monitorare la discussione con i feedback e probabilmente vi saranno altri cambiamenti riguardanti Revenant previste in futuro.

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