Jump to content

Warframe українською | Переклад оновлень та термінових виправлень | Ukrainian Warframe Discord-server


Mister_Bond

Recommended Posts

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.1

Фортуна: Термінові виправлення 24.2.1

Доповнення:

  • Додано нову прикрасу додзьо. Поважна скульптура «ТРИБУТА» — вшануйте, підтримайте товаришів-тенно або залиште її їм на згадку. 

Зміни:

  • Прибрано несправні візуальні ефекти під час спорядження атмосферних арк-гармат. 

Виправлення:

  • Виправлено деякі проблеми з появою ШІ в контрактах «Грабіж Куль», що призводили до непроходження певних фаз.
  • Виправлено неможливість завершення випробувань рангу майстерності (не враховувалася збільшена майстерність за К-драйви та МОА-улюбленців.)
  • Виправлено падіння гри, спричинені оптимізаціями, які не сумісні з 32-бітною версією «Ворфрейм».
  • Виправлено тексти певних мов, що зображувалися викривленими та зламаними.
  • Виправлено неправильне положення суґатри на «Кобра й Журавель» (Cobra & Crane).
  • Виправлено помилку сценарію в разі спроби запрошення іншого гравця.
  • Виправлено помилку сценарію  застосування здібності Вуконґа «Залізний стусан» (Iron Jab). 
Link to comment
Share on other sites

Фортуна: Меса-прайм. Термінові виправлення 24.2.2

 

Фортуна: Меса-прайм — Термінові виправлення 24.2.2
e66edbe6644f874025ceaebf65c6cf36.jpg

Станьте найшвидшим стрільцем системи з Меса-прайм Цей легендарний стрілець прибув із парними пістолетами «Акджаґара-прайм» (Akjagara Prime) та довгоочікуваним вогнелезом «Спаситель-прайм» (Redeemer Prime) та ще більше!

5af81d7da6c8d9ea559e8f2a8dc24a9e.jpg

Реліквії Меса-прайм, «Акджаґара-прайм», «Спаситель-прайм» замінили реліквії Хроми-прайм, «Грем-прайм» (Gram Prime), «Рубіко-прайм» (Rubico Prime):

  • Святилище натиску (Sanctuary Onslaught)
  • Елітне Святилище натиску (сяючі)
  • Численні нескінченні типи місій
  • Список продовжується! Перегляньте офіційний список із таблицями випадання здобичі для ПК тут.
    • *Реліквії Хроми-прайм, «Грем-прайм», «Рубіко-прайм» усе ще трапляються.

Перегляньте елегантні прайм-аксесуари та інше з доступом «Меса-прайм»: https://www.warframe.com/prime-access 

Dup9k9cUwAATIXx.jpg
Банші-прайм, Геліос-прайм (Helios Prime) і «Юфона-прайм» (Euphona Prime) потрапили до Сховища!
У зв'язку з цим змінилися такі пожертви синдикатам:

  • Замінено пожертву для Нової Локи (New Loka) з корпусу Банші-прайм на систему Гідроїда-прайм.
  • Замінено пожертву для Червоної Вуалі (Red Veil) з корпусу Банші-прайм на систему Гідроїда-прайм.

Якщо ви вже заволоділи міццю цих праймів чи маєте їхні реліквії у своїх речах — вони залишаться у вас після переміщення до Сховища.

Пропущені зміни:

  • За успішного схоплення тварини з використанням здібностей ворфрейму,  позначатиметься «Чудове захоплення» замість «Бездоганне захоплення». Успішне захоплення тварини з використанням перевірених технік (транквілізація або ехоприманки) завжди вважатиметься вищим класом.
  • Швидкість перезаряджання «Тонкору» збільшено з 2 до 1,7 секунд.

Зміни модерації чату:
Продовжуючи удосконалювати «Модерацію чату», ми вилучили «фіолетовий текст» із чату. Як ми вже згадували, наша стороння професійна команда модераторів з’явиться від завтрашнього дня. 

Повний опис «Обов’язків модераторів чату» та «Норм поведінки модератора чату» можна переглянути тут: https://www.warframe.com/community/volunteers

Зміни:

  • Збільшено шанс отримання певних косметичних предметів із Привласнювачки (Profit-Taker).
  • Привласнювачку тепер необхідно лише 3 сканування, для вивчення в кодексі.
  • Усунено можливість зародження Привласнювачки в Симулякрі. 
  • Тепер ви можете спорядити мод «Ініціація вибуху» на «Статикор».
  • Оновлено описи здібностей Нікс «Контроль розуму» (Mind Control) та «Психозаряди» (Psychic Bolts), а також «Ліхтар» (Lantern) Титанії, для кращої  відповідності нещодавнім змінам в них.
  • Покращено численні візуальні ефекти здібностей Привласнювачки.
  • Покращено візуальні ефекти «Статикора» та «Симулора»
  • Звуки МОА-компаньйонів стишено під час перебування в арсеналі.

Виправлення:

  • Виправлено помилку сценарію під час завершення контракту в Рівнинах «Покажи себе», що не давала гравцям нагороди за виконаний контракт.
  • Виправлення помилки щодо сценарію голосування за місію.
  • Виправлено неможливість корегувати прикрасу Баруука «Мандала» (Mandala) після її встановлення.
  • Виправлено візуальні ефекти енергії підсилювачів корпусу.
  • Виправлено текст інтерфейсу Баруука «[PH] NOT EDGY ENOUGH».
  • Виправлено клавішу контролера «LB», що не змінювала комірки екіпірування.

Виправлено помилку сценарію вказування напрямку покладів у шахті. 

Link to comment
Share on other sites

В 02.09.2018 в 18:28, DryMind сказал:

Если я здесь ещё хоть один намёк увижу на расизм, я вам перманентное РО буду давать, если не можете написать ничего умного или полезного - даже не протягивайте свои лапки к клавиатуре, просто закройте тему и забудьте про неё. Больше предупреждений не будет.

По сути создание данного канала с созданием языкового барьера, даже для русскоговорящих украинцев, это уже расизм. Даже законами Украины это можно легко доказать (могу быть не прав на 100%, но доля правды здесь есть точно).
P.S. Говорю как украинец 
P.P.S Я не против создания украинского канала, даже не против украинского форума, но я против, того что ребята создают Северную Корею, закрываясь ото всех, этим ограничивая информационный поток

Link to comment
Share on other sites

Фортуна: Меса-прайм. Термінові виправлення 24.2.3

Фортуна: Меса-прайм — Термінові виправлення 24.2.3

Зміни та виправлення контракту на Привласнювчку:

  • Замінено нагороди 4 фази Привласнювчки — реліквію, що була відправлена до Сховища, на реліквію Меси-прайм.
  • Збільшено шанс отримання гіромагнітної, атмосферної й репелерної систем у контрактах на Привласнювачку.
  • Оператори тепер можуть перемикати тип щита Привласнювачки залежно від типу шкоди спорядженого підсилювача.
  • Знижено шанс появи й максимальну одночасну кількості скоп (Ospreys) з щитами нуліфікаторів та терра-манкерів (Terra Manker) з «Флуктусами» (Fluctus) під час фінального бою з Привласнювачкою.
  • Зроблено коригування трансмісій Юдіко (Eudico), щодо контракту на Привласнювачку.
  • Виправлено можливість вбити Привласнювачку під час 3 фази контракту.
  • Виправлено певні здібності Привласнювачки, зокрема електричну шкоду від ноги по Лімбо, коли той перебуває в розломі.
  • Виправлено відсутні трансмісії для контракту «Викрадення технології» Привласнювачки.
  • Виправлено помилку неточного відтворення голограм «Чорної кімнати» відносно фази «Викрадення».

Зміни:

  • Сигіл «Кровопролиття» (Bloodshed) з'являтиметься в реле та на Лісет, якщо ви повернулися з місії, де отримали шкоду (більше шкоди — більше крові). А також ми на 20% зменшили час його появи!
  • Змінено звук ефекту удару помосту корпусу «Екзард» (Exard).
  • Вилучено «Прайм-перемикач» для Меси-прайм у поєднанні зі стилями «Тенно-Ґен» через надагресивне й не надто чарівне перекриття її прайм аксесуарів.
  • Виправлення щодо ембієнтного музичного треку «Fluid Mechanics» у Долині Куль.

Виправлення:

  • Виправлено падіння гри, за перемикання на арк-гармату з взятим сміта-каватом.
  • Виправлено проблему з надто яскравою здібністю  «Уламковий щит» (Shatter Shield) Меси-прайм на деяких рівнях.
  • Виправлено деякі маски операторів, що не приховували волосся або аксесуари, якщо у «відкритому» стані.
  • Виправлено помилку сценарію, що могла статися коли ви помирали й воскресали незадовго після використання Баруукової здібності «Усипляння». Ця помилка спричиняла довічний сон ворогів, які потрапили під дію здібності.
  • Виправлено (Tribute) «Належне» Титанії, яка, на справді, не коштувала 25 енергії, як зазначено в «Оновленні 24.2.0».
  • Виправлено неможливість нести понад 1 синтезатор феромонів. Тепер ви можете брати, хоч 100!
  • Виправлено  тривоги «Жахіть», які так не називалися у вікні світу.
  • Зроблено виправлення заїдливої анімації ракноїда.
  • Виправлено «Екзерґіс», що не розбивав кристал.
  • Виправлені відсутні текстури волосся операторів із пов’язками.
  • Виправлено масштабування камери під час наведення на «Підказки з волосся» в арсеналі зовнішнього вигляду оператора.
  • Виправлено мод «Адаптація» (Adaptation), що показував в інтерфейсі піктограму корозійної шкоди замість належної опору тау (Tau Resistance).
  • Виправлено відсутність звука набору в полях пошуку.
  • Виправлено відсутність звуків спорядження та зняття «Фалкора» (Falcor).
  • Виправлено відсутність звуків заряджених вибухів (Charged Explosion) для «Глефи» або «Глефи-прайм».
  • Виправлено періодичну відсутність звуків перезаряджання для «Коринфу».
  • Виправлено помилку сценарію на екрані панелі запрошень.
  • Виправлено настанову МОА-компаньйонів «Придушення захисту», що не вимикало радіовежі на Ейдолонських рівнинах.
  • Виправлено  турелі кораблю підтримки, що не вели вогню з позмінних стволів.
  • Зроблено виправлення щодо міграції хосту для запобігання виникненню проблем під час завантаження завдання.
  • Виправлено проблему колізій нового волосся, що могло вплинути на швидкодію, а також робило укладання зачіски… Кумедно, проте, має залишити гру.

 

Виправлення конклаву:

  • Виправлено вартість кожної здібності (25 енергії) ворфрейму в конклаві.
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Фортуна: термінові виправлення 24.2.4

Фортуна: термінові виправлення 24.2.4

Ці термінові виправлення  містять кілька виправлень, що згадані тут. Ще більше незабаром!

Доповнення:

  • Ембієнт композицію «Fluid Mechanics» додано, як тон Сомакорду (Somachord Tone)  (відкривається в Долині Куль)!

Доповнення, зміни та виправлення Привласнювачки:

  • Додано вказівники для пілонів, що з’являються.
  • Додано вказівник для тороїда «Крізма», за випадіння.
  • Тепер ви можете пропускати заставки контрактів на Привласнювачку. 
    • Ми мали жваву дискусію щодо уникнення цього — відомі випадки, коли «заставки та їхній пропуск» спричиняли негідну поведінку в інших ігрових проектах та спільнотах, а саме цього ми хотіли б уникнути. Ми впроваджуємо швидкий пропуск та сподіваємося, що наші тенно не проявлятимуть зневаги до гравців, які хочуть вперше подивитися заставку разом у підборі гравців!
  • Усунено збивання з ніг від атаки блискавкою Привласнювачки.
  • Терра-манкери з «Флуктусами», мають гарантований шанс здобичі у вигляді набоїв до важкої зброї. Також був збільшений шанс їхньої появи, що дозволяє на максимальному рівні тривоги одночасно з’явитися аж 3.
  • Підправлено звуки, що стосуються Привласнювачки.
  • Виправлено відкидання Лімбо Привласнювачкою коли той був у розколі.

Зміни та виправлення арк-гармат:

  • Збільшено вдвічі кількість набоїв для всіх арк-гармат з атмосферним режимом.
  • Зменшено час затримки повторного запуску арк-гармати з 10 до 5 хвилин.
  • Виправлено візуальні ефекти атмосферної акр-гармати «Флактус» на місії типу «Арквінґ», що були надто яскраві та насичені. 
  • Виправлено відсутність звуку спорядження атмосферної арк-гармати для клієнтів.
  • Виправлено відсутність звуку виклику атмосферної акр-гармати «Флактус».

Зміни:

  • Тепер підсилювач шансів випадіння ресурсів впливає на тороїди «Сола», «Кальда» та «Вега».
  • Вилучено шкоду по собі від зарядженого пострілу «Статикора».
  • Оновлено опис моду «Войовниче шаленство»: «скорострільність» замінено на «швидкість атаки».

Виправлення:

  • Виправлено розбіжності у фрагментах знань Фортуни, з тими, що розміщені в Кодексі, як повідомлено тут https://forums.warframe.com/topic/1045252-eudico-fragments/?page=0#comment-10409783. Пояснення: фрагменти знань завжди будуть збиратися в такій послідовності, аби чітко слідувати історії розповіді. 
  • Багато виправлень спрямовано на виправлення неможливості захоплення баз корпусу в Долині Куль через відсутність фази «Знищте ворогів, що залишилися».
  • Виправлено моди «Меха», що не переносили ефекти статусу на ближніх ворогів, які активувалися на останнім ударом.
  • Виправлено візуальні стихійні ефекти «Кобри й Журавля» (Cobra & Crane), які зображувалися в арсеналі, навіть, якщо були вимкненими.
  • Виправлені рівні гучності діалогів неігрових персонажів Фортуни.
  • Виправлено непозиційні звуки пострілів «Симулору» (Simulor). 
  • Виправлено розмір клавіш КІ, що змінювався за шириною під час перемикання з миші на контролер.
  • Виправлено помилку сценарію під час застосування здібності Титанії «Ліхтар» (Lantern).

 

Link to comment
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.2.5

Фортуна: термінові виправлення 24.2.5

У цих термінових виправленнях присутня частина нещодавно оголошених тут змін. Ще більше незабаром!
Примітка: за замовчуванням заставку можна пропустити, клацнувши ЛКМ/Постріл.

 

Доповнення:

  • Як і просили, «Ґравімаґ» (Gravimag) можна придбати в крамниці!
  • Додано до опису «Ґравімаґа» ПРИМІТКУ:  «Розгорнення потребує спорядження, яке можна отримати з завдання на Привласнювачку у Фортуні».

 

Доповнення, зміни та виправлення Привласнювачки:

  • Такі предмети було додано до таблиці здобичі з Привласнювачки (Profit-Taker) (не контрактова нагорода):
    • Шанс отримати артикулу (Articula) Привласнювачки (Нове!)
    • Гарантовані боргові зобов'язання:
      • х3 медичних боргових зобов'язань (Medical Debt-Bonds);
      • х2 авансових боргових зобов'язань (Advances Debt-Bonds);
      • х1 Спадкових боргових зобов'язань (Familiar Debt-Bond).
    • Гарантований «Прибуток» х5 25 000 кредитів
  • На Привласнювачку більше не впливає аура «Розпад щита» (Shield Disruption).

Зміни та виправлення арк-гармат:

  • Змінено час перезаряджання розгортки арк-гармат відповідно до шкали, що залежить від запасу набоїв атмосферної арк-гармати під час її зняття.
  • Збільшено місткість набоїв «Ґраттлера» (Grattler) з 180 до 210 в атмосферному режимі.
  • Вилучено неумисно додану можливість виклику арк-гармати на вилазках виключно ближнього бою.

Зміни захисту довкілля:

  • «Сон-стріла» Айвари тепер забезпечує «Ідеальне захоплення», якщо постріл — пряме влучання. Чим далі ви влучаєте від цілі, тим більше струсу зазнає тваринка.
  • Тварини будуть менше нервуватимуться, якщо ви наблизитесь, використовуючи здібність Баруука «Усипляння» (Lull).
  • Зменшено вартість синтезатора феромонів від 1 000 репутаційних очок до 100 – 500, залежно від тварини.

Зміни:

  • Сигіл «Кровопролиття» (Bloodshed) тепер залишається видимим (якщо ви отримали шкоду), під час входу чи виходу в: Цетусі, Фортуні та арсеналі (стосується й оператора).
  • Тривалість «Смертельної дієвості» (Deadly Efficiency) може повторно оновлюватися, попри свою активність.
  • Повернуто варіант придбання 1 форми або  набору з 3 форм, якщо ви не маєте жодної, а ви хочете щось поляризувати.

Виправлення:

  • Виправлено падіння гри в разі скасування голосування за завдання після виходу клієнта.
  • Виправлено сигіл «Кровопролиття», що скидався в разі входження до Арквінґу на Рівнинах чи Долині Куль.
  • Виправлено рідкісні помилки рендерингу КІ.
  • Виправлено багато проблем, пов'язаних із запуском інтерфейсу крамниці Discord.
  • Виправлено різноманітні проблеми рендерингу DirectX 9.
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.6

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.6

Виправлення Привласнювачки (Profit-Taker):

  • Виправлено можливість подвоєння здобичі з Привласнювачки в разі переміщення хосту.
  • Виправлено зупинку поступу 1 фази контракту на Привласнювачку, якщо гравці приєднувалися до місії під час останньої фази.
  • Виправлено зупинку поступу 2 фази контракту на Привласнювачку, коли не з’являвся Начальник (Director).
  • Виправлено мод «Нищівний удар» (Shattering Impact), що ламав Привласнювачку. Привласнювачка тепер має імунітет до зменшення броні. 

Зміни та виправлення арк-гармат:

  • Споріднення, яке ви отримуєте від інших застосовується й до атмосферних арк-гармат, лише за умови тримання їх у руках.
  • Виправлено відсутність арк-гармати спорядженої за замовчуванням (якщо ви мали основну зброю арквінґу зі встановленим «Ґравімаґом» [Gravimag]), за зміни комірки екіпірування.
  • Виправлено проблему, коли гравці з арк-зброєю в спорядженні не мали змоги зачепитися за стіну.
  • Виправлено Хрому, що не програвав анімації спорядження / перезарядження арк-гармати.
  • Виправлено невчасно відтворюване озвучування перезаряджання «Імператора» (Imperator) та «Імператора-вандала» (Imperator Vandal).

Зміни:

  • Шафки, скрині корпусу, які можна відчинити, тепер матимуть голографічний символ, який вказує на таку можливість. Шафки, скрині корпусу без голографічного символу відчинити неможливо. 
    • Цю зміну було зроблено після зворотного відгуку стосовно візуальних змін незамкнених та замкнених шафок корпусу та недостатньої виразності відмінностей між ними.
  • Прибрано КАПС (верхній регістр) з описів усього містичного (Arcane).
  • Оновлено назви модів розколу «Зо» (Zaw) та «Модульної зброї» (Kitguns), аби показувалися саме такі типи зброї, а не назви ближнього бою та пістолетів, як раніше.

Виправлення:

  • Виправлено відособлене положення К-драйву поза Долиною Куль (але все ще правильно показувалися в арсеналі). 
  • Виправлено можливість взаємодіяти або попестити ваших MOA-улюбленців, навіть, якщо вони невидимі або не споряджені.
  • Виправлено сигіл «Кровопролиття» (Bloodshed), що не скидався після зміни ворфреймів у арсеналі.
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.8

Фортуна: термінові виправлення 24.2.8

Як ми й говорили в червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності у середині лютого 2019 року.

Більше інформації тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Зміни Титанії:

  • Лезокрили Титанії (Titania’s Razorflies) відновлюють здоров'я, коли Титанія вбиватиме ворогів у формі лезокрила (Razorwing). 
  • Збільшено радіус підношень «Терн» (Thorns) та «Пут» (Entangle) з 10 м до 30 м.

Зміни й виправлення Меси:

  • Додано відсутні положення для деяких наборів броні в стилі Меси «Пресидіо» (Presidio). Тепер усе працює як треба.
  • Скореговано «вагу» текстур позаду Меси, аби запобігти зминанню. 
  • Також зроблено покращення до елементів Меси-прайм з активованим стилем «Тенно-Ґен» (TennoGen), спорядженими емблемами та загальні проблеми з текстурами.
  • Виправлено неправильне зображення шкоди від «Миротворців» (Peacemaker) Меси в Симулякрі.

Баруук — зміни й виправлення:

  • Візуальні ефекти індикатору здібності Баруука «Вислизання» (Elude) тепер бачитиме тільки гравець (той, що використав здібність). 
  • Злегка підкореговано візуальні ефекти здібності Баруука «Вислизання», які без потреби пульсували.
  • Виправлено роботу перенесення в разі активної фази здібності Баруука «Дикість» (Savagery), що спричиняло помилку інтерфейсу. 

Зміни видобування покладів:

  • Послаблено візуальний ефект підсвічування за видобування, щоби уникнути надлишкового свічення та нездатності побачити місця покладів.
  • Удосконалено систему створення місць покладів у Долині, через помилки якої було неможливо їх добути.

Зміни й виправлення Сталкера:

  • Відновлення здібності Сталкера «Димова завіса» (Smoke Screen) складає 20 секунд.
  • Виправлено застрягання Сталкера та, у результаті, блокування поступу завдання через гравців, які в паніці залишали місію.
  • Виправлено неабсолютну невразливість Сталкера під час його появи або вставання.

Зміни:

  • Скасовано нещодавні зміни сканування Геліосом (Helios). Це було необхідно для відновлення його здатності сканувати цікавинки (тисячолітню рибу (Thousand-Year Fish), носії інформації Фортуни (Fortuna Lore Fragments) тощо). Після багатьох звернень від гравців та внутрішніх відгуків, ми вирішили зберегти цю «помилку, що стала особливістю». 
  • Оновлено описи пасивних здібностей Нікс та Нікс-прайм, для кращої відповідності нещодавнім змінам.
  • Екран пропозицій синдикату (Syndicate Offerings screen) тепер показує позначки «майстерності» та «поляризації формами».
  • Знижено гучність здібності Нови «Нуль-зірка» (Null Star).
  • Прочитані вхідні листи про нагороди за Twitch, автоматично видалятимуться через 30 днів.
  • Збільшено яскравість візуальних ефектів підсвічування ворогів «Арґонаком» (Argonak). 
  • Покращення швидкодії, пов’язані зі стрільбою «Імператора» (Imperator).
  • Зроблено покращення до збільшених шрифтів, які виглядали незадовільно.

Виправлення штам-модів:

  • Виправлено гельмінтну химеру (Helminth Charger), що стояла на одному місці та розсікала повітря замість того, аби завдавати шкоду ворогам. Крім цього, виправлено невлучання стрімких атак, які не вдавались, навіть за використання набору модів «Штам» (Strain).
  • Виправлено набір модів «Штам» (Strain), що викликав помилки сценарію та не зрощував кіст (Cysts), якщо в гравця не було споряджено моду «Пропасниця»  (Strain Fever).
  • Виправлено набір штам-модів за яких кісти росли, навіть, після завершення бою та вибуху останньої.

Зміни «Повернення мага» (Magus Revert):

  • Виправлено споживання енергії «Повернення мага» під час другого ривка Безодні (Void Dash) (revert). 
  • Виправлено «Повернення мага», яке не повертало оператора до початкової позиції, під час  першого застосування на клієнтів.
  • Виправлено «Повернення мага», що спричиняло неспоживання енергії операторів «Ривком Безодні» (Void Dashes).

Виправлення:

  • Виправлено деактивацію здібності «Нуль-зірки» у всіх Нов замість потрібної.
  • Виправлено певні призми підсилювача оператора, що миттєво відновлювали енергію, якщо скінчилися всі набої чи енергія. 
  • Виправлення для тих гравців, які частково виконали завдання «Потік куви» чи «Поглинання куви», проте, могли повторно отримати винагороду, приєднавшись до хосту, що не завершив аналогічне завдання.
  • Виправлено мод «Радар ворогів», що не реагував на поберів (Pobbers), боларолів (Bolarolas) та пилоґавів (Sawgaws) на мапі.
  • Виправлено випадки відмови роботи моду «Сканер водних форм життя» (Scan Aquatic Lifeforms), на кшталт — після спішування з К-драйву.
  • Виправлено візуальні ефекти стрільби з «Призми Кламора» (Klamora Prism), яких не було видно, якщо ви були клієнтом.
  • Виправлено вигляд екрану покращення для «Пазурів» (Talons) Ґаруди та «Регуляторів» (Regulators) Меси, якщо ви натискали кнопку «Моди» та поверталися назад.
  • Виправлено можливість хосту почати виконання контракту на Привласнювачку (the Profit-Taker) перш, ніж усі товариші із загону будуть готові.
  • Виправлено неможливість пропустити діалог заставки Привласнювачки (the Profit-Taker), якщо ви використовували контролер.
  • Зроблено виправлення щодо можливості використання основної або додаткової зброї до того, як зняти арк-гармату.
  • Виправлено неможливість розкладання моди-розколу, якщо їхня кількість перевищувала можливу — ви просто не могли їх обрати. 
  • Виправлено поведінку поміток (Loc-pin), з яким не можна було взаємодіяти, якщо ви повторного входили на мапу завдання після їхнього розміщення.
  • Виправлено розтягнутий вигляд текстур у разі прибирання тяжкої клинкової зброї після швидкої атаки. 
  • Виправлено візуальні ефекти нот у завданні «Гімн Октавії», що були занадто тьмяними під час битви з босом.
  • Виправлено Донду (Donda), що проходила крізь стіл під час завдання «Ланцюги Гарроу».
  • Виправлено присутність непотрібних візуальних ефектів диму в кімнаті Палладіно (Palladino) під час завдання «Ланцюги Гарроу».
  • Виправлено шоломи певних ворфреймів, що складаються з декількох частин (Айвари, Нідуса та ще декількох інших), що не здавалися не мокрими під час дощу на Ейдолонських рівнинах.
  • Виправлено зациклену помилку сценарію у деяких гравців, що намагалися розмістити прикрасу чи отримати ендо від Мару (Maroo).
  • Виправлено можливість пропустити підтвердження обміну, натискаючи пробіл.
  • Виправлено гострокутні калюжі в підводній лабораторії ґрінір. 
  • Виправлено відсутнє позначення  «Спотворений» (Corrupted) у разі перегляду ворогів в розділі  «Статистика профілю».
  • Виправлено кулемет-смерть, що неправильно відтворював звучання пострілів за великої скорострільності.
  • Виправлено передчасне зупинення озвучення та завихрення візуальних ефектів здібності Меґ «Магнетизм» (Magnetize), як описано тут: 
  • Виправлено опис моду «Ланцюг набоїв» (Ammo Chain), у якому напис «МАКСИМАЛЬНА КІЛЬКІСТЬ НАБОЇВ» зображувалася великими літерами.
  • Виправлено одрук в одному з носіїв інформації Тікера (Ticker).
  • Виправлено відсутність тексту в одному з носіїв інформації Ділка (the Business).
  • Виправлено пошук у комірках екіпірування, який не працював відразу, якщо поточна комірка спричиняла гортання списку комірок.
  • Виправлено відсутність оновлення кольорів сповіщень інтерфейсу в разі оновлення тем КІ.
  • Виправлено випадки, коли показувався лічильник ШЗС (DPS), хоча й був вимкненим. 
  • Виправлено проблеми швидкодії, спричинені потоковими візуальними ефектами за пострілів «Флуктусу» (Fluctus).
  • Виправлено витік пам’яті в разі виходу з Долини Куль (Orb Vallis) і повернення до Солярісу (Solaris) або подорожуючи певними порталами у Святилищі натиску (Sanctuary Onslaught).
  • Виправлено невідповідності згадувань «Сонячної мапи»/«Зоряної мапи».
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.9 + 24.2.9.1

Фортуна: термінові виправлення 24.2.9

Як ми й говорили в червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності у середині лютого 2019 року.

Докладніше:

Зміни в Нікс:

Жоден день у житті Нікс не обходиться без «Контролю розуму» (Mind Control) — хапаєте ворога, прокачуєте його та домінуєте його коштом. «Психозаряди» (Psychic Bolts) — послаблюють до 6 ворогів, прибираючи їхній захист. У межах поширюється безмежний «Хаос» (Chaos). І «Поглинання» (Absorb) — у якості самозахисту, перенаправляючи усю шкоду у великий парапсихічний вибух. Цими виправленнями ми трохи збільшили потужність «Поглинання» (Absorb). 


«ПСИХОЗАРЯДИ» (PSYCHIC BOLTS)

  • Додано звуки початку та завершення деактивації «Психозарядів» — типово здібність скасовується утриманням «2»! 
  • Покращено візуальні ефекти вражених «Психозарядами».

«ПОГЛИНАННЯ» (ABSORB)
Те, на що зараз здатен Нікс зі своїм «Поглинанням» розширює його тактичні можливості для командної та соло гри. 

  • Радіус «Поглинання» Нікса збільшується відповідно до поглинутої шкоди (максимально до 75 м).
  • Визначний елемент «маніпулювання шкодою інших» вплетено до «Поглинання» Нікса. «Поглинання» наразі має тривалий ефект — перетворює % поглинутої шкоди в підсилення власної. Знімається після повторного використання здібності. Тож, у разі використання «Поглинання» відповідно до ситуації, ви можете тактично направити здібність у шкоду, відстань або підсилення власної шкоди коштом інших! Це тісно поєднується з «Контролем розуму» (Mind Control), дозволяючи впливати на потужніших жертв, або ж завдавати потужніших ударів ослабленим та розгубленим ворогам. 
    • Додано верхню межу у 400% поглинання шкоди для підсилення Нікса.

Зміни у «Гласі солярійців» (Vox Solaris):

  • До пропозицій «Гласу солярійців» було додано такі винагороди, що доступні за репутацію, в контрактах на Привласнювачку (Profit-Taker):
    • Гіромагнітні системи (1 000 репутації)
    • Атмосферні системи (2 500 репутації)
    • Репелерні системи (5 000 репутації)

Зміни в перегонах на К-драйві:

  • Збільшено отримання очок репутації у перегонах на К-драйві з 50 до 100 за ворота:
    • Кількість здобутої у підсумку перегонів репутації дорівнює добутку кількості воріт траси на 100 (10 воріт × 100 = 1 000 репутації). За умови, якщо ви успішно завершили перегони.

Зміни:

  • Додано код для ноутбуків з відеокартами AMD, для покращення швидкодії (а не її зниження).
  • Внесено багато оптимізацій до кількості використовуваної пам’яті Долиною Куль (Orb Vallis).
  • Внесено покращення до поступу завдань, який не синхронізувався за поганого мережевого зв’язку, для таких пригод:
    • «Внутрішній конфлікт» (The War Within)
    • «Другий сон» (The Second Dream)
    • «Ланцюги Гарроу» (Chains of Harrow)
    • «Нове незвідане» (The New Strange)
    • «Заклик Джордаса» (The Jordas Precept)
  • Зроблено покращення швидкодії. Було усунено проблеми витоку пам’яті в системі часток ефектів.
  • Проведено подальші покращення, спрямовані на вагу текстур позаду Меси-прайм, аби виправити зминання під час руху навприсядки.
  • Оптимізовано швидкодію ефектів запилення рослин у наборі тайлів «Земля».
  • Покращено сповіщення помилки в разі спроби копіювання креслення в додзьо іншого клану. Це допоможе краще зрозуміти причину помилки. 

Виправлення:

  • Виправлено спрацювання моду «Резервні запчастини» (Spare Parts) від самогубства (Ленц і подібні). Це дозволяло отримати рідкісний предмет, за умови, що у вас вдосталь вільного часу для безперервного повторення.
  • Виправлено здібність Оберона «Освячена земля» (Hallowed Ground), що миттєво вбивала ворогів, щити яких було знято аурою «Розпад щита» (Shield Disruption) в Індексі. 
  • Виправлено покажчик стриманості (Restraint meter) Баруука, що не працював після переміщення хоста. Ми продовжуємо вивчати цю проблему, що й досі виникає у клієнтів.
  • Виправлено «Стриманість » (Restraint) Баруука. Інтерфейс не з’являвся після масштабування HUD. 
  • Виправлено МОА-компаньйонів, що атакували «насторожених», але ще не «стривожених» ворогів. 
  • Виправлено використання ворфейму зі спорядженим модом «Рівновага» (Equilibrium), яке супроводжувалося непропорційним зображенням в інтерфейсі отриманих здоров’я й енергії за успішного підбору багатьох кульок.
  • Частки антиматерії «Нуль-зірки» (Null Star) Нови-прайм тепер мають золотий колір.
  • Виправлено випадки 20-секундної затримки під час завантаження в додзьо.
  • Виправлено зображення куви на екрані поступу завдання або завершення завдання тоді, коли його неможливо було його отримати. Це виправлення є продовженням минулого:
    • Виправлення для тих гравців, які частково виконали завдання «Потік куви» чи «Поглинання куви», проте, могли повторно отримати винагороду, приєднавшись до хосту, що не завершив аналогічне завдання.
  • Виправлено неможливість провести закручувальну атаку ближнього бою за використання контролера, хіба що, ви чекали 0,15 секунди після натискання кнопки ковзання.
  • Виправлено «Симулори», що безперервно програвав анімації іншим клієнтам хосту.
  • Виправлено показ реагенту, як «спотворений», якщо на нього ставили мітку.
  • Виправлено відкривання дверей кораблів підтримки, анімація яких не показувалося клієнтам.
  • Виправлено описи деяких модів у кодексі, де не зазначалося, що вони випадають з Фоморіана (Fomorian).
  • Виправлено різноманітні іконки Ґрінір у кодексі, що показували невідповідну зброю.
  • Виправлено теги тварин у збереженні довкілля, що містили шлях до файлу замість відповідного опису.
  • Виправлено описи модів «Швидке перезаряджання» (Quick Reload): та «Підкаліберні снаряди» (Sabot Rounds), які повністю були написані великими літерами.

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.9.1

Зміни:

  • Покращення, спрямовані на усунення надто легкого, на відміну від хосту, скидання клієнтів з їхніх К-драйвів під час простого катання.
  • Скасовано наступне виправлення через несправність функції перемикання спринту в контролері (буде виправлено):
    • Виправлено неможливість провести закручувальну атаку ближнього бою за використання контролера, хіба що, ви чекали 0,15 секунди після натискання кнопки ковзання.

Виправлення:

  • Виправлено проблеми з анімацією нестандартних Лісетів наприкінці деяких місій під час завдання «Внутрішній конфлікт» (The War Within).
  • Виправлено дірки в текстурах у сяндані «Флокс» (Flox).
  • Виправлено пунктуацію в певних субтитрах завдання «Другий сон» (Second Dream).
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.10

Фортуна: термінові виправлення 24.2.10

Як ми й говорили в червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності в середині лютого 2019 року.

Більше інформації тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Зміни в моді «Міць Магнума» (Magnum Force):

  • Збільшено шкоду з +66 % до +165 % (на максимальному ранзі).
  • Збільшено зменшення точності з -33 % до -55 % (на максимальному ранзі).

Зміни:

  • Мод «Фізична аура» (Physique Aura) було підсилено з +18 % здоров’я до 90 % (на максимальному ранзі).
  • Покращено точність «Бракка» (Brakk).
  • Збільшено точність «Комаку» та парних «Комаків».
  • Імітанти Свідомих (Sentient Mimics) пристосували своє когнітивне мислення й тепер приймають необхідну форму нових шафок корпусу.
  • Використати троси тепер можна лише за умови знаходження в межах 2 м від них. Це має зменшити всі випадки небажаних дурниць, що були з цим пов’язані.
  • Покращено логіку пошуку шляхів для ШІ в наборі тайлів «Крижана планета корпусу» (Corpus Ice Planet).
  • Покращено логіку команд «Зупинитися» та «В укриття» для заручника в наборі тайлів «Луа» (Lua).
  • Покращено логіку пошуку шляху в бою проти Амбуласа у Форпості Корпусу (Corpus Outpost).

Виправлення:

  • Виправлено рідкісні випадки застрягання на підіймачі Фортуни/Цетуса під час повернення до міста після міграції хосту.
  • Виправлено проблеми рендерингу візуальних ефектів у різних місцях Ейдолонських рівнин/ Долини Куль/ Реле, що пов’язані з DirectX 10.
  • Виправлено неможливість спорядити мод «Руйнівна протяжність» (Ruinous Extension) на «Окукор» (Ocucor).
  • Виправлено можливість спорядження будь-якого моду до комірки стійки  для «Пазурів» (Talons) Ґаруди та застосовано скрипт, що зніме моди, які порушують ці правила.
  • Виправлено (знову) неможливість провести обертальну атаку ближнього бою за використання контролера, хіба що, ви почекаєте 0,15 секунди після натискання кнопки ковзання (цього разу перемикання спринту не порушуватиметься).
  • Виправлено неможливість використовувати сканер на операторі.
  • Виправлено плавання ворфреймів в арсеналі після швидкого виходу з покращення модів (через розділ шляхетної зброї).
  • Виправлено заставку евакуації на Землі, де ворфрейм застрибував на корабель під кутом. Ви знаєте під яким.
  • Виправлено налаштування Лісет (Liset), що не завантажувалися, коли здійснювався виліт на місію.
  • Виправлено неможливість відіслати до чату посилання на тороїд «Крізма» (Crisma Toroids).
  • Виправлено взаємодію снарядів «Стаґа» (Stug) із супротивниками, що були збиті з ніг.
  • Виправлено потенційне застрягання ШІ під час приземлення після стрибка, що не давало їм можливості рухатися далі.
  • Виправлено несправність «Пожирання» (Devour) Інароса під час застосування до ворога чи союзного спектра Інароса.
  • Виправлено певні винагороди гри Вірмус (Wyrmius). Зображувався шлях до файлу.
  • Виправлено зображення певних візуальних ефектів здібностей ворфреймів під час евакуації з Покинутого корабля орокін (Orokin Derelict).
  • Виправлено неправильні теги моду Венарі «Охоронець» у деяких мовах (німецька, польська, китайська).
Link to comment
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.2.11

 

Як ми й говорили в червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності у середині лютого 2019 року.

Більше інформації тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

ПРАЙМ-СХОВИЩЕ

 8ca826f92b5f5f59893bd3fa290b6572.jpg

  • Нова-прайм, Меґ-Прайм, «Сома-прайм» (Soma Prime), «Вепр-прайм» (Boar Prime), «Дакра-прайм» (Dakra Prime) і «Васто-прайм» (Vasto Prime) повернулися до сховища!
    • Відповідні реліквії було вилучено із таблиць здобичі.

 7d1cdaf69a2c911154865657760a0151.jpg

  • Ембер-прайм, Фрост-прайм, «Летрон-прайм» (Latron Prime), «Жнець-прайм» (Reaper Prime), «Сикарус-прайм» (Sicarus Prime) та «Глефа-прайм» (Glaive Prime) вийшли з прайм-сховища!
    • Відповідні реліквії було додано до таблиць здобичі! 

Перегляньте супутні аксесуари серії «Лід та полум’я» (Fire & Ice) та інші цікавинки можна тут: https://www.warframe.com/prime-vault 

Зміни арквінґу:

  • Повернено імовірність критичного влучання «Імператору Вандал» (Imperator Vandal) до 15% та імовірність статусу до 10% у режимі «Арквінґ».
  • Змінено вартість креслення «Стрімкий Ґравімаґ» (Rushing the Gravimag) з 50 платини до 10 платини.
  • Зменшено час виготовлення креслення «Ґравімаґ» (Gravimag) з 3 днів до 1.

Зміни:

  • Збільшено час існування поміток на Рівнинах та в Кулях. Тож вони існують у п’ять разів довше!

Виправлення:

  • Виправлено здібності Октавії «Кия́нка» (Mallet) та «Резонатор» (Resonator), що порушували фазу «Захоплення бази» (Base Capture) під час виконання першого контракту на Привласнювачку (the Profit-Taker).
  • Виправлено «Сувору ізоляцію мага» (Magus Lockdown) у випадку, коли не створювалася справжня міна під час «ривка Безодні» (Void Dashing).
  • Виправлено ШІ, що мали слідувати за вами, проте, постійно робили щось інше. Переважно подібне спостерігалося в певних моментах завдання «Внутрішній конфлікт» (The War Within) та «Жертва» (The Sacrifice).
  • Виправлено відсутність тексту «оператор» у HUD у разі використання перенесення.
  • Виправлено розмитість візуальних ефектів застосування здібності Меси «Тир» (Shooting Gallery).
  • Виправлено здібність Меси «Тир» (Shooting Gallery), енергетичний колір якої завжди ставав червоним.
  • Виправлено фрагменти спогадів Смоукфінгера (Smokefinger) та Грубіянки Зууд (Rude Zuud), що мали однакове зображення в кодексі.
  • Виправлено відсутність тексту в одному з фрагментів спогадів Смоукфінгера (Smokefinger).
  • Виправлено стилі «Текелу» (Tekelu), що некоректно зображалися під час спорядження. 
  • Виправлено звукову помилку під час отримання шкоди від променевої атаки Спотвореного Вору (Corrupted Vor) під час перебування Лімбо в розколі.
  • Виправлено відсутність перекладених описів містичного (аркан) у корейській локалізації. 
  • Виправлено деяке підвантаження, що було спричинене містичним (арканами) на операторах.
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.12

Фортуна: термінові виправлення 24.2.12

Як ми й говорили у червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності у середині лютого 2019 року.

Більше інформації тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Зміни:

  • Вилучено неумисно додану можливість використання оператором предмету для розгорнення зброї арквінґу.
  • Покращено ШІ, аби ті не застрягли на сходах у наборі тайлів «Оборона Безодні» (Void Defence). 

Виправлення:

  • Виправлено рідкісні випадки неможливості переходу від Ейдолонських рівнин до Цетусу.
  • Виправлено випадки неможливості стилізувати К-драйв під власний смак.
  • Виправлено випадки коли полонені, яких ви рятували, невдячно не повертали вашу зброю по завершенню фази контракту «Порятунок» на Ейдолонських рівнинах. 
  • Внесено зміни, спрямовані на усунення тарану койлдрайвів у той, який ви захищаєте. Через це ціль захисту отримувала значну кількість шкоди та знищувалася — контракт провалено. 
  • Виправлено помітку, що не вказувала точного шляху до кімнати боса Амбулас, що розташовується в наборі тайлів «Форпост Корпусу» (Corpus Outpost). 
  • Виправлені різні проблеми, спричинені спробами надіслати до чату посилання на «МОА».
  • Виправлено втрату функціональності в разі використання К-драйву зі спорядженим модом «Швидка реакція» (Quick Thinking).
  • Виправлено помилку сценарію застосування здібності «Кривавий вівтар» (Blood Altar) Ґарудою.  
Link to comment
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.2.13

Як і обіцяли в червні 2018 року, нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна ОС Windows 7, і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності в середині лютого 2019 року.

Докладніше про це тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Загальні доповнення:

  • Додано нову роль у кланах — «Технолог» (Fabricator):
    • увімкнена (від початку) — дає можливість тиражувати дослідження клану; 
    • вимкнена — блокує тиражування кланових досліджень.

Зміни в ковальні:
Вартість виробництва в ковальні зброї з переліку нижче було змінено, щоб  усунути непропорційність її цінника в магазині й вартості прискорення її виробництва.

  • ГАДЮКА (VIPER)
  • КРАКЕН (KRAKEN)
  • АНКИРОС (ANKYROS)
  • АТТІКА (ATTICA)
  • ПУСТЕЛЬГА (KESTREL)
  • КУНАЇ (KUNAI)
  • ТЕККО (TEKKO)
  • ТРЯСОВИННИК (MIRE)
  • ТИЗИС (TYSIS)
  • СПІРИ (SPIRA)
  • ЛЕЗІЯ (LESION)
  • АМФІС (AMPHIS)
  • ПАРНІ СКАНИ (DUAL SKANA)
  • ФУРАКС (FURAX)
  • КАРАК (KARAK)
  • ПЕНТА (PENTA)
  • КОҐАКЕ (KOGAKE)
  • ХАЛІКАР (HALIKAR)
  • ГЛЕФА (GLAIVE)
  • ҐРАКАТА (GRAKATA)
  • ПʼЯВКИ (HIRUDO)
  • МАҐНУС (MAGNUS)
  • БО (BO)
  • ОБЕКС (OBEX)
  • МАРЛОК (MARELOK)
  • ТІПЕДО (TIPEDO)
  • КАРИСТ (KARYST)
  • ЧЖУГЕ (ZHUGE)
  • МАЧЕТЕ (MACHETE)
  • ФЕРРОКС (FERROX)
  • ПАРНІ КЕРИ (DUAL KERES)

Зміни:

  • Збільшено обойму транквілізаційної гвинтівки з 1 до 3 зарядів.
  • Гравцям із контролерами повернено універсальний жест — присідати, наче навіжений, підганяючи повільного товариша, що ніяк не дістанеться до підіймача. До того ж, ми виправили помилку, через яку неможливо було одразу виконати стрибок зі сповільненням часу зі стаціонарної позиції, користуючись контролером.
  • Дещо зменшено чутливість курків на контролерах відповідно до побажань гравців, які повідомляли, що навіть трохи ослабивши утримання курку, можна було вийти з режиму прицілювання чи припинити стрільбу.
  • Поліпшено алгоритм прокладання шляху для переміщення міток на мапі.
  • Зменшено гучність тріску криги в наборі тайлів «Крижана планета».

Виправлення:

  • Виправлено помилку, через яку в наборі тайлів «Луа» сигналізація спрацьовувала, коли вороги перетинали промінь-детектор тоді, як вона мала реагувати лише на тенно.
  • Виправлено помилку в тексті здібності «Сонар» (Sonar) ворфрейму Банші: тепер там «МНОЖНИК ШКОДИ» (DAMAGE MULTIPLIER), а не «МНОЖНИК ШКОДИ ДЛЯ КРИТИЧНОГО ВЛУЧАННЯ» (CRITICAL DAMAGE MULTIPLIER), як було раніше.
  • Виправлено помилку, яка дозволяла застосувати до оператора не придбану зачіску, використовуючи контролер.
  • Виправлено помилку, через яку неправильно працювала мітка цілі під час завдання на вбивство Тила Реґора (Tyl Regor).
  • Виправлено помилку, через яку деталі Атомоса (Atomos) могли залишатися відкріпленими, якщо перезаряджання було перервано.
  • Виправлено помилку, через яку сигіл Індекс було названо «емблемою» (Emblem), а не «сигілом» (Sigil).
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала в разі міграції хосту під час виконання завдання на перехоплення.
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала в разі смерті гравця під час використанням ґрінерами-командирами (Grineer Commander) уміння «Взаємна телепортація».
  • Виправлено помилку сценарію, що стосувалася Нови-прайм.
Link to comment
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.2.14

Як і обіцяли в червні 2018 року, нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна ОС Windows 7, і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності в середині лютого 2019 року.

Докладніше про це тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

З вчорашнього:

  • Виправлено деякі випадки не отримання нагород за «Зачищення гулів».

Виправлення:

  • Виправлено помилку з'явленя ворогів у стелі та стінах, що в деяких випадках могло призвести до втрати прогресу.
  • Виправлено ґріндин на К-драйвах, що не працював для гравців із контролерами.
  • Коригування з'явлення ШІ та їхньої навігації в наборі тайтлів «Ліс ґрінір» та «Форпост корпусу».
Link to comment
Share on other sites

87aa5d3cc077fc8aa80f69627cc8b958.png

«Серце Ордіса» повертається!

У Першосистемі знову почалася подія «Серце Ордіса» — святкуйте День закоханих разом із нами! З 14:00 6 лютого до 14:00 18 лютого за Північноамериканським східним часом (З 21:00 6 лютого до 21:00 18 лютого за Києвом) маєте змогу здобувати різноманітні тематичні ігрові предмети, користуватися знижками та робити багато іншого.

Ми додали до ігрового магазину предмети, за допомогою яких зможете освіжити вигляд своїх корабля й арсеналу:

  • Палітра «День св. Валентина» (Valentine Color Picker) — 1 кредит
  • Стиль «Ерос» для стріл (Eros Arrow Skin) — 5 000 кредитів
  • Оздоблення «Ерос» для оро (Eros Oro Ornament) — 50 000 кредитів
  • Гліфи «Донвин» (Donwyn), 5 різновидів
    • Набір: 80 платини
    • У роздріб: 20 платини

Знижки в Дарво

Дарво не пропускає жодної можливості заробити: у нього можна буде купити стилі для луків, арбалетів і стріл із вигодою 50%! Що більше зростають прибутки, то більш любими йому стають клієнти, — зверніть увагу перелічені нижче пропозиції й заощаджуйте платину!

Зброя:

  • Чжуге (zhuge)
  • Аттіка (attica)
  • Цернос (Cernos)
  • Дайкю (Daikyu)
  • Ленц (Lenz)
  • МК-1 Паріс (MK-1 Paris)
  • Змінений Цернос (Mutalist Cernos)
  • Паріс (Paris)
  • Балістика (Ballistica)

Зовнішній вигляд:

  • Стиль «Очерет» для стріл (Cattaril Arrow Skin)
  • Стиль «Меер» для стріл (Meer Arrow Skin)
  • Стиль «Силус» для стріл (Sylus Arrow Skin)
  • Стиль «Лісовий камуфляж» для Балістики (Ballistica Forest-Camo Skin)
  • Стиль «Текелу» для Балістики (Ballistica Tekelu Skin)
  • Стиль «Ормолю» для Дайкю (Daikyu Ormolu Skin)
  • Стиль «Лісовий камуфляж» для Паріса (Paris Forest-Camo Skin)
  • Стиль «Кінцуґі» для Паріса (Paris Kintsugi Skin)
  • Стиль «Ноктюрн» для Паріса (Paris Nocturne Skin)

Нові футболки «Ґрінерські Королеви»

Тенно! Обмежена пропозиція на нові футболки «Ґрінерські Королеви» й досі діє. Тож не проґавте нагоду показати всім, що ви є найвідданішими прихильниками найогидніших правительок Першосистеми. Не зволікайте, бо пропозиція діє до 23:59 14 січня за Північноамериканським східним часом (6:59 15 січня  за Києвом)!

Сподіваємося, кожен оператор візьме участь у події «Серце Ордіса» в той чи інший спосіб, і серце його сповниться радістю ще на один довгий рік!

Link to comment
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.2.15

Фортуна: термінові виправлення 24.2.15

Як ми й говорили у червні 2018 — нові мінімальні системні вимоги Warframe (64-бітна Windows 7 і відеокарти з підтримкою DirectX 10) наберуть чинності у середині лютого 2019 року.

Докладніше про це тут: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Більша частина зусиль спрямована на забезпечення справної роботи реліквій для тривог фракційних війн вихідного дня, які вже тривають: https://www.warframe.com/news/6th-anniversary-weekend-wars  

Зміни:

  • Збільшено до 25%шанс отримання генетичних кодів каватів, а також тепер усі підсилювачі кількості або шансу ресурсів застосовуються до отримуваних ресурсів.
  • Численні покращення навігації ШІ в наборі тайлів «Ліс ґрінерів».

Виправлення:

  • Виправлено використання перенесення під час збивання з ніг, наслідком цього для клієнтів сесії ставала неможливість використання здібностей ворфреймів, ухилення та самим перенесенням. Ця застаріла помилка змушувала гравців помирати та відновлюватися, аби мати змогу використовувати вище зазначене. 
  • Виправлено медоїдів (Ratel), що виникали від тіней снайперів Корпусу, які створював Некрос здібністю «Тінь мерця» (Shadows of the Dead). На них також не поширювався ефект тимчасовості, що призводило до неможливості поступу в деяких завданнях (хвилі під час типу місій «Оборона» тощо). 
  • Виправлено несправний мод к-драйву «Вогненний трасер» (Trail Blazer).
  • Виправлено роботу моду к-драйву «Швидка втеча» (Quick Escape) — гравці отримували значну шкоду внаслідок падіння.
  • Виправлено відсутність пропорцій зображення 21:9 та 32:9 в налаштуваннях.
  • Виправлена неможливість згадки (@) людей у чаті, якщо в їхні псевдоніми містили крапку «.».
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

 

Зміни ближнього бою: етап 1

«Ворфрейм» і зміни — невіддільні, як Інар та живучість. Якби ми у «Ворфрейм» нічого не змінювали, ви б і досі тут бачили індикатори витривалості, мали б натискати «3» щоразу коли, граючи Некросом, хотіли б скористатися його здібністю «Наруга» (Desecrate), і ми б ніколи не навчили ворфрейми робити гвинтовий стрибок. Якби ми нічого не змінювали, рукопашна у Warframe виглядала б лише як набір швидких атак.

До речі, рукопашна скоро зазнає змін — і ці зміни ці будуть впроваджуватися кількома хвилями. У серії загальних оглядів цих хвиль ми спробуємо пояснити суть змін, які на нас усіх чекають. Почнімо з того, що ми ставили на меті для змін першої хвилі:

1) Безперервний бій – перехід від вогнепальної зброї до зброї ближнього бою (і назад) має відбуватися миттєво.
Додатково: 1.а) Зробити так, щоби перервані серії ударів можна було продовжувати
2) Зробити удари об землю точнішими, простішими для виконання і контрольованішими.
3) Візуальні ефекти гідні 2019 року!
4) Змінити керування!
 5) Пояснити зміни та їхню методологію.

БЕЗПЕРЕРВНИЙ БІЙ
 

Коли робили рукопашну в оновленні «Лиш меч» (Sword Alone), ми орієнтувалися передусім на двобої між гравцем та ворожим бійцем. Однак, час іде, і ця модель усе менше відповідає тому, що діється під час боїв у «Ворфрейм». Раніше треба було утримувати клавішу та залишатися в режимі рукопашної, аби блокувати удари ворогів, завдавати серії ударів та застосовувати енергопідсилення ударів. У 2014 році такі нововведення виглядали круто. Але настав час повернути динамічні бої, які стали візитівкою «Ворфрейм».

Тепер матимете змогу робити все одразу — серії, блоки тощо, миттєво перемикаючись між вогнепальною зброєю та зброєю ближнього бою (і назад). Більше ніяких перерв між розстрілюванням та шинкуванням ворогів!

ПЕРЕРИВАННЯ/ПРОДОВЖЕННЯ СЕРІЙ

Якщо виконуючи серію ударів у рукопашній ви починаєте стріляти, ухилятись, робити гвинтові стрибки чи паркурити загалом, ваша наступна рукопашна атака (якщо проведена впродовж певного проміжку часу) продовжить перервану серію. Коротше, швидка тактична зміна позиції між ударами серії тепер є цілком прийнятним варіантом.

У першій хвилі ми вирішили спробувати реалізувати повернення до серій — принаймні, у якості прототипу. Ця функція, імовірно, виявиться «надто глючною, аби додавати її у складі першої хвилі», тож ми триматимемо вас у курсі.
 

УДАРИ ОБ ЗЕМЛЮ

Свобода руху (зокрема в повітрі) — ключовий аспект «Ворфрейм». Ви вільні не лише маневрувати пішки, вступаючи або виходячи з бою, але й виконувати гвинтові стрибки, а також цілитися і стріляти в падінні — саме в цьому одна з головних переваг «Ворфрейм». Зараз ви б’єте об землю прямо під собою, куди б ви не прямували чи не цілились — так втрачається динаміка. Ми збираємося зробити удари об землю прицільними та, як наслідок, більш керованими. Отже, тепер матимете змогу прицілитися та вибрати тактично вигіднішу ціль для удару, доки перебуваєте в повітрі.


СТАРА СИСТЕМА:
S8d4euYH56wfPVKIwFLn7Q6hG5vT3o4sUE4aeSY1

НОВА СИСТЕМА:

14XiqUa2MbncI82kOpJdTtxqIWDZ678dsoWBLvKg

Візуальні ефекти гідні 2019 року!

Наші спеціалісти з візуальних ефектів перероблять усі спецефекти для рукопашної. Тож чекайте на нові, гарніші спецефекти — вони надійдуть разом зі змінами першої хвилі!

Цитуючи наших художників-спецефектників:

«Ми замінимо усі спецефекти рукопашної на акуратніші й менш примхуваті!»  Виглядатиме це десь так:

https://gfycat.com/gloomyenlightenedhoverfly

https://gfycat.com/clutteredpotablekagu


Оскільки це лише перша хвиля змін, для унікальної зброї (Джат Кіттаґ тощо) спочатку будуть застосовані перероблені спецефекти у загальному варіанті, доки в нас дійдуть руки їх відповідно переробити.

Оновлені візуальні ефекти стали виразнішими — створюючи їх, ми ставили собі на меті зробити дещо просте, гарне й деталізоване. Наголошуючи на простоті, ми врешті-решт вилучаємо налаштування «Постійно показувати шлейф від зброї» (принаймні, нам здається, що першу хвилю змін ліпше впроваджувати без нього).


КЕРУВАННЯ

Тут теж будуть зміни. Імовірно, доведеться навіть у підсумку доведеться відмовитися від гарячих клавіш старої рукопашної системи.

Найзначніші з цих змін:

БЛОКИ

Блок зброєю ближнього бою більше не прив’язаний до клавіші — він ставиться автоматично у разі зустрічі з ворогами, з якими треба битися врукопаш. Тепер все залежить від того, куди ви спрямуєте приціл!

ЕНЕРГОПІДСИЛЕННЯ
Увімкнення та вимкнення енергопідсилення (англ. channeling. Збільшує завдавану врукопаш шкоду, витрачаючи енергію для здібностей ворфрейму — прим. ред.) відтепер відбувається за натисканням кнопки альтернативного режиму вогню в рукопашній.
Клавіша «F» тепер лише перемикає вас з основної на додаткову зброю та назад.
Натисканням лівої кнопки миші ви тепер лише стріляєте, а натисканням правої — лише прицілюєтеся.


НАЛАШТУВАННЯ:
Один аспект старої рукопашної системи ми збережемо, і для цього ми додамо спеціальний перемикач: за його допомогою матимете можливість зробити так, щоб у рукопашній атакувати, клацаючи лівою кнопкою миші.

ЗМІНИ ТА ЇХНЯ МЕТОДОЛОГІЯ

Ми обговорювали зміни у рукопашній упродовж багатьох розробницьких стрімів і деякий час навіть планували випускати окремо їх для кожного класу зброї. Але з практичної точки зору це вже недоцільно, тож ми зупинилися на впровадженні змін хвилями. Замість застосовувати всі зміни купою до якогось одного виду зброї, ми вирішили їх впроваджувати до усієї зброї ближнього бою невеличкими порціями-хвилями. Так ви матимете можливість відчути зміни, користуючись будь-якою зброєю. Що вдається з кинджалом, може бути недоцільним, коли йдеться про молот, наприклад. І зі впровадженням кожної нової хвилі змін матимете можливість порівнювати!

Непродуктивно було б намагатися зберегти гру станом на 2014 рік, водночас намагаючись щось докорінно в ній змінити. Загалом, зміни в рукопашному бою стосуватимуться не лише власне керування — потрібно буде переосмислювати саму поведінку у ньому. Керування — лиш одна із граней теперішньої бойової системи, та ми певні, що зміни, які ми впроваджуємо, зроблять рукопашну плавнішою та керованішою, і це нове відчуття від неї витіснить старі «милиці» у вигляді додаткового налаштування клавіш. Щоб зробити «рукопашну систему 3.0», маємо переробити ту, яку маємо.

 

Додаткова інформація:
 

  • Оновлені приціли: Ми зробили окремий приціл для рукопашної!
  • Арквінґ: На арквінґах тепер теж можна миттєво перемикатися між зброєю ближнього бою та гарматами.
  • І ви й досі можете тримати зброю ближнього бою в кожній руці (глефу та додаткову одноручну зброю, наприклад)!
  • Швидке перемикання буде впроваджено і для шляхетної зброї!
  • Відгук ШІ в разі влучання також оновлено! Відгук ворогів на ваші влучання в різні зони стане ще реалістичнішим. Виглядатиме це якось так: https://gfycat.com/SpiritedLastHeifer

НА ЗАВЕРШЕННЯ

Ми не хотіли б, аби повторилася ситуація з обговоренням рукопашної 2018 року, коли ми спершу щось показали, а потім цілий рік ні пари з вуст. Нам цікаво пережити цю подорож разом з вами — хвиля за хвилею, — коригуючи курс у процесі. Ми переконані, що зміни потрібні, і ми вже почали визначати для них напрям.

Ми вас поінформуємо, коли почнеться впровадження змін на ПК. Щойно зробимо перші кроки, ми почнемо розповідь про другу хвилю змін, яка стосується МОДІВ та механіки ЕНЕРГОПІДСИЛЕННЯ. Отож, ми не чіпатимемо покращення та спорядження доки ви не ознайомитеся зі змінами першої хвилі.

Погравши у розробницьку версію гри зі змінами першої хвилі, можемо сказати, що це наче ковток свіжого повітря. Сподіваємося, ви віддасте належне екшну нового рівня, який принесе з собою це оновлення!

 
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

 

Поховані борги: Термінові виправлення 24.5.6
 

ПРАЙМ-СХОВИЩЕ ЗАЧИНЕНО

Ми повернули до сховища такі ворфрейми та озброєння, відповідні реліквії вилучено з таблиць здобичі:

  • Іскра-прайм (Ember Prime)
  • Мороз-прайм (Frost Prime)
  • Пагуба-прайм (Latron Prime)
  • Жнивар-прайм (Reaper Prime)
  • Сикарій-прайм (Sicarus Prime)
  • Глефа-прайм (Glaive Prime)

Як і завжди, якщо маєте якісь із реліквій, що прямують у сховище, вони залишаться у вас, доки не вирішите їх використати чи продати.


Експлуататорка (Exploiter Orb) — перелік змін:

  • Тепер вказівники можна додавати також на вентиляційні клапани Експлуататорки!

Перелік змін:

  • Збільшено кількість спорідненості, отримуваної від участі в перегонах на К-драйвах!
    • 500 од. спорідненості за кожні пройдені ворота (раніше 200);
    • 2500 од. спорідненості за проходження перегонів (раніше 1000).
  • Збільшено висоту зони ураження моду «Напалмові гранати» (Napalm Grenades).

«Нічна хвиля» — перелік змін:

  • Виправлено помилку, через яку не додавалася мітка «Завершено» після виконання всіх вимог завдання «Денний трейдер» події «Нічна хвиля». Відповідна репутація додавалася, але через некоректну роботу інтерфейсу це не було показано. Як повторно виконаєте вимоги завдання в Індексі після виходу цього термінового оновлення, завдання буде позначене як виконане. Втім, майте на увазі, що репутацію за його виконання ви вже отримали. 

Перелік змін:

  • Виправлено помилку, що призводила до падіння гри у разі спорядженням моду «Удача» на сміт-кавата гравця.
  • Виправлено помилку в роботі інтерфейсу, яка не давала пройти до наступних дверей у пригоді «Гамбіт Ґласта» (Glast Gambit).
  • Виправлено помилку, через яку мод «Авіатор» не завжди зменшував завдану Ільдрині шкоду впродовж її перебування у повітрі.
  • Виправлено помилку в роботі містифікатора «Мудрість | Захоплення» (Magus Lockdown), через яку під розміщення міни бралося місце перебування гравця під час виконання останнього ривку безодні (Void Dash), а не поточне.
  • Виправлено помилку, через яку випущені зміненими МОА-споровиками хмари спор починали блокувати кулі.
  • Виправлено некоректну роботу уміння Міраж «Коридор дзеркал», через яку клони Міраж починали переслідувати справжній ворфрейм під час їзди на К-драйві. Тепер вони поводяться як слід!
  • Виправлено помилку, через яку величина збільшення шкоди пасивною здібністю Ґаруди могла показуватися як 101% у разі кровотечі.
  • Виправлено помилку, через яку щити Привласнювачки, вбитої гравцем-клієнтом, показувалися як увімкнуті. 
  • Виправлено помилку, через яку обеззброювальні здібності діяли також на МОА-компаньйонів, залишаючи їх із пустим тримачем на голові.
  • Виправлено помилку, через яку камера смикалась уперед під час ведення вогню зі Штуґу під певними кутами.
  • Виправлено помилку, яка призводила до некоректного зображення обладунку Тарґіс-прайм на Ільдрині. 
  • Виправлено помилку, через яку емблеми неправильно накладалися на стиль «Graxx» для Страдника.
  • Виправлено помилку, що призводила до сповільнення Золотої пащі. 

 

Link to comment
Share on other sites

Еквінокс-прайм: термінові виправлення 24.5.8
e119dbb56e99bca2a1c27bbff9852818.jpg

ЕКВІНОКС-ПРАЙМ (EQUINOX PRIME)!
Осягніть єдність протилежностей, граючи Еквінокс-прайм (Equinox Prime). Ця гармонічна воїтелька споряджена гвинтівкою Страдавар-прайм (Stradavar Prime), посохом Тіпедо-прайм (Tipedo Prime) та іншим!

Креслення для: Еквінокс-прайм, Страдавари-прайм та Тіпедо-прайм можна отримати ігровим шляхом!

Перегляньте офіційний список випадання здобичі тут..

Здобудьте найновіше прайм-спорядження та прайм-аксесуари з доступом «Еквінокс-прайм» (Equinox Prime Access) : https://www.warframe.com/prime-access 
EquinoxPrime_Accessories_Keyart.thumb.pn

Оберон-прайм (Oberon Prime), Сильва та Егіда-прайм (Silva & Aegis Prime), а також Сибаріс-прайм (Sybaris Prime) потрапили до Сховища!
У зв'язку з цим, змінилися такі пожертви синдикатам:

  • Замінено пожертву для Арбітрів Гексису (Arbiters of Hexis) зі стволу Сибарісу-прайм (Sybaris Prime) на лезо Кронен-прайм (Kronen Prime)
  • Замінено пожертву для Цефалон Суда (Cephalon Suda) з корпусу Оберона-прайм (Oberon Prime)  на корпус Хроми-прайм (Chroma Prime)
  • Замінено пожертву для Сталевого Меридіану (Steel Meridian) з прикладу Сибаріса-прайм (Sybaris Prime) на руків’я Дестрези-прайм (Destreza Prime)

Якщо ви вже заволоділи міццю цих праймів, чи маєте їхні реліквії у своїх речах — вони залишаться у вас й опісля.


Моди Розколу — перелік змін:
Відповідно до дописів
майстерні Розколу (Riven Workshop) — випуск оновлення з доступом до Еквінокс-прайм (Equinox Prime Access) принесе із собою першу чергу  регулярних корекцій диспозицій модів Розколу!  Повний опис змін диспозицій модів Розколу можна знайти в майстерні розробників:

 

Зміни:

  • Збільшено обмеження на прикраси Лісет (Liset) на 33%.
    • Інтерфейс прикрас тепер показує попередження про швидкодію (схоже на ваших ноґлів).
  • Оптимізовано ефекти хлюпання ракноїдів-охолоджувачів (Coolant Raknoid) для припинення обчислювання поза межами вашого екрану.
  • Оновлено велику кількість тайлів задля покращення освітлення персонажа.
  • Зроблено мікрооптимізації HUD.

Виправлення:

  • Виправлено зміну поляризації зо (Zaw), що спричиняла зникнення поляризації стійки. 
    • Гравцям, що зіштовхнулися з цією проблемою, було повернуто форми.
  • Виправлено шалену шкоду від першої із серії атак ближнього бою ґринірських Вогнелезів (Flameblade). Цьому удару було ненавмисно прописано багаторазове завдання шкоди. Оскільки це виправлено, кожен з ударів завдаватиме шкоди лише раз. 
  • Виправлено помилку роботи здібності Нікс «Контроль розуму» (Mind Control), що значно впливала на ШІ ворогів, у багатьох випадках зменшуючи або повністю припиняючи їхню активність.
  • Виправлено помилку в роботі містифікатора «Блокування Мага» (Magus Lockdown), через яку міна зависала в повітрі. Вже не стоятимете на міні та не скарабкуватиметися на неї 🙂
  • Виправлено помилку візуальних ефектів ракноїда-охолоджувача, що зображувала його частину помаранчевим для хостів.
  • Виправлено помилку надсилання до чату посилання на ефемери (Ephemeras). 
  • Виправлено помилку накладання власних кольорів на певні частини Еквінокс (Equinox).
  • Виправлено перехід з Фортуни/Цетусу до Долини/Рівнин.
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ворфрейм: Юпітерська угода

Devstream126_NewsItem.jpg

Ворфрейм: Юпітерська угода (The Jovian Concord) має з'явитися на ПК вже наступного тижня. Ми старанно працюємо, аби встигнути до наміченої дати, та за кілька днів дамо вам знати про поточний стан. Щойно ми пройдемо перевірку, гру буде випущено на консолях. Як ви вважаєте, тих БЕЗЛІЧ фрагментів / «прогулянок» різними частинами цього оновлення — їх забагато? Чи недостатньо? Це таємниця.

Щоби зібрати всі шматки до купи, ми підготували перелік головних доповнень чи змін, яких варто чекати:

Доповнення:

 

  • Нарешті з'явиться Імла! Швидкість, омана та руйнування неминучі. Ви можете поглянути на зображення Імли вище в заголовку, яке ми використовували для девстріму #126!
  • Новий бій із босом — натяк.
  • Новий режим гри «Підрив»
    • Цей режим уже трішки змінився завдяки відгукам до девстріму. Ми плануємо впровадити більше ролей «міні-босів», яку відіграють амальґами для ускладнення процесу гри в цьому нескінченному режимі. Залишайтеся з нами.
    • Цей режим розблокується після проходження історії, щоби зберегти сенс у хронології.
    • Ми плануємо дебют «Підриву» разом з операцією — слідкуйте за новинами.
  • Юпітер/Газове місто перевидано — змінено візуальну частину та проектування рівня.
    •     Особлива увага була зосереджена на паркурі, більшій знищуваності оточення, атмосферним ворогам та таємницям — для людей, які полюбляють досліджувати.
  • Нові модифікації
    • Понад 15 нових модів, присвячених ніші дослідження збірок та ігрових стилів, з'являться вже незабаром. Якщо вам до вподоби різноманітність та часта зміна бойових тактик під час прицілювання в польоті, зависання на стінах і подібного, то ці моди саме для вас!
  • Нова зброя — наразі вже нараховується 5 екземплярів! 3 з них новісінькі та 2 за операцію…
  • Делюкс стиль для Нікс! Яким би було це оновлення без натяку на нові прикраси? 😉

Зміни:

  • Зміна кольорів енергії та підсвічення. Ми запровадимо розділення кольорів енергії здібностей (2 комірки з формою) та світіння ворфреймів (2 комірки з формою). Це все наслідок цього: https://forums.warframe.com/topic/1082887-de-response-inside-please-revert-emissive-texture-changes-introduced-in-u2470/page/2/?tab=comments#comment-10679681
  • Перероблено 3 екрани та функціоналу.
    • Керуйте своїми синдикатами та швидко подорожуйте до Сімаріс просто зі свого Орбітру.
    • В нескінченних завданнях перероблені реліквії (функціонал уже робочий, просто зараз працюємо над відшліфовуванням презентації).
  • Невеликі зміни до шансу випадіння предметів в Арбітражі: Ми збільшили шанс випадіння ефемери (Ephemera) та форми аури в Арбітражі. Наступний у нашому списку — перегляд таблиць випадінь для Елітного Святилища натиску (Elite Sanctuary Onslaught), проте, скоріш за все він не потрапить до цього оновлення. Великих змін до маршруту Арбітражу не передбачається, але це у нас у планах.
  • Певні набори модів будуть прибрані з крамниці та замінені на тематичні набори з додатковими ендо та кредитами.
Spoiler

gone.png

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...