Jump to content
Mister_Bond

Warframe українською | Переклад оновлень та термінових виправлень | Ukrainian Warframe Discord-server

Recommended Posts

А для чего вообще разделять сообщество? Я, конечно, могу ошибаться, но предполагаю, что украинские игроки не просто свободно владеют русским языком, а на уровне родного. А чем больше сообщество, тем лучше и больше наполнение информацией. Тут как бы смысл в том, что если две группы людей буду заниматься одинаковым делом вместе, то производительность будет явно выше, чем если бы занимались этим раздельно. Нафига вообще создавать языковые барьеры?

  • Like 5
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реліз «Фортуни» на ПК відбудеться в листопаді!

 

497b9b7a546efa26459c20b70f8c0285.jpg

«Фортуна» — величезна, крижана пустка Венери, яку населяють особливі підрозділи корпусу, інопланетні екосистеми та підземні таємниці. У «Фортуні» ви зустрінетеся з трансгуманістичними соляріянами, що живуть у борговому рабстві володарів корпусу.

Приготуйтеся, тенно! Щоби відвідати підземне місто Фортуну та долини Куль, що вище, вам спершу необхідно пройти вузол Венери на Землі.

Будьте з нами, щоб отримати більше інформації.

Edited by Mister_Bond
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.1

Зміни:

  • Вилучено ненавмисно випущений «Виклик». Ви нічого не бачили.

Виправлення:

  • Виправлено періодичні невдачі та аварійне завершення у разі оновлення в клієнті «Ворфрейм».
  • Виправлено «Зо», що мали невірні показники з модами на радіус — повернуто коректні радіуси.
  • Виправлено візуальний слід, що з’являвся на «Фалкорі» в Орбітрі.
  • Виправлено візуальний слід «Фалкора», що не зображувався для швидких ближніх атак.
  • Виправлені всі версії програвання візуальної анімації та звуку під час перезаряджання «Страну». Водночас це не додавало набоїв до магазину, через що застрягав у нескінченному перезаряджанні.
  • Виправлено здібності, що могли застосовуватися в повітрі (як приклад — «Міазма» Саріни), які не зберігали прицільну інерцію у разі приземлення.
  • Виправлено неможливість повного зарядження «Статікору» при спробі без здійснення жодного пострілу на контролері.
  • Виправлено пункти, що були незавершені та закриті без ключа (Покинутий корабель орокін) на «Зоряній мапі», які не підсвічувалися синім, не сповіщаючи, що вони ще не завершені.
  • Виправлено падіння гри в разі заходу до Цетуса з Ейдолонський рівнин.
  • Виправлено 2 і 3 рівні «Стійких течій» школи Вазарин, що давали однакові значення. 3 рівень змінено з 50 % до 100 %, як сказано тут
  • Виправлено гігантську рибу в акваріумах особистих кімнат.
  • Виправлено візуальні ефекти мерехтіння під час певних моментів завдання «Жертва»
  • Виправлено саяндану «Сілдарґ», що некоректно взаємодіяла з новими стилями ворфреймів.
  • Виправлено помилку отримання різновиду щоденної нагороди «обери з трьох» за вхід у гру.
  • Виправлено можливі падіння гри наприкінці місії.
Edited by Mister_Bond
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.2

 

Химера: Термінові виправлення 23.10.2

Будь ласка, зауважте, що відомо про косметичні проблеми оператора і команда працює над усуненням цих недоліків. Найочікуваніший час для цих виправлень — понеділок, тому, просимо, продовжуйте повідомляти про проблеми «Химери» у мегатемі:

Пропущені зміни з минулого оновлення:
Ви можете змінювати положення ваших комірок (A B C) екіпірування в арсеналі!

Зміни:

  • Тяжкоклинкові та молотоподібні «Зо», тепер матимуть радіус ураження 3 метри, що має виправити збережену з головної гілки суперечність.
  • Відновлено множник 0.75 ближнього бою «Венки-прайм».
  • Прибрано вимогу необхідності мати ранг вище «Початківця» для копіювання схем кланових досліджень — планується подальший перегляд цих початкових змін.
  • Зменшено деякі викривлення візуальних ефектів статусу радіації.
  • Вилучено деякі непотрібні звуки з КІ щоденної подяки.
  • Вилучено додатковий значок на міні-мапі Додзьо.
  • Маленькі звукові покращення ближнього бою: удару в ковзанні, потужного удару, удару об землю.

Виправлення:

  • Виправлено винагороду за місії Арбітражу, яка містила невірну кількість есенції «Вітус» наприкінці місії, та неможливість завершення випробовування 26 рангу майстерності.
  • Виправлено пов'язані з «Діскорд» падіння гри. Велика подяка «Діскорд» за діагностику та впровадження виправлення!
  • Виправлено падіння гри, що траплялося після міграції хосту, якщо був активний спектр.
  • Виправлено падіння гри під час приєднання до матчу «Лунаро».
  • Виправлено падіння гри у разі спроби захоплення в «Битві корпусів».
  • Виправлено отримання декількох статуеток аятан у місіях Арбітражу, коли з декількох лише 1 повертало до вашого корабля.
  • Виправлено падіння ренегатів через підлогу у місцевості «Втеча: корабель корпусу», з подальшою неможливістю евакуації.
  • Виправлено відсутність появи правильної кількості колоністів у місіях «Ренегатство», що унеможливлювало правильний підрахунок врятованих груп.
  • Виправлено символи «<» та «>», що ламали поля введення (пошукові, паролі тощо).
  • Виправлено появу занадто великої вежі Цетуса на «Зоряній мапі».
  • Виправлено візуальні ефекти статусу вибуху, що показувались на невидимій зброї. 
  • Виправлено завмирання анімації ґрінір з вогняними лезами під час десантування з корабля підтримки на Ейдолонських рівнинах.
  • Виправлено неймовірно довгий візуальний слід деякої зброї («Кронос-прайм» тощо).
  • Виправлено ненавмисне надмірне затемнення ділянки неба за вимкнення візуальних ефектів у налаштуваннях.
  • Виправлено помилку скрипту у використанні здібності Нови «Нуль-зірка».
  • Виправлено помилку сценарію під час застосування здібності Ревенанта «Гіпношкіра».
  • Виправлено помилку сценарію під час застосування здібності Нечжи «Охоронний ореол».
Edited by Mister_Bond
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.3

Як згадувалося в «Термінових виправленнях 23.10.2» — найочікуваніший час для косметичних виправлень оператора — сьогодні, але це зайняло трохи більше часу, ніж очікувалося. Команда має два плани з повернення привабливої зовнішності вашому оператору якомога швидше: повернення назад та кропітке і дбайливе перероблення. Повернення назад — саме собою теж дуже складний і заплутаний процес, оскільки змінилася велика кількість вмісту, тож це займе деякий час. Не хвилюйтеся, вони працюють із всією відданістю над відновленням та покращенням привабливої зовнішності оператора — вдячні за терпіння! Кропітка і дбайлива переробка прибере всі вади і справжня зовнішність повернеться!

Просимо надсилати й надалі виявлені помилки «Химери» до мегатеми:

 

Доповнення:

  • Додано колір візуальних слідів до прайм-руків'їв.

Зміни:

  • Спіраль спорядження обмежує розміщення однакових предметів спорядження (апотіки, стимули), за винятком ключів драконів! Помилка, що виявилася особливістю у вигляді можливості спорядити всі ключі драконів має жити!
  • Зменшено звук сповіщень чату. 

Виправлення ШІ:
З нашим основним оновленням, ми покращили систему пересування (код контролює пошук шляху для ШІ на мапі рівня) — що, передусім дозволило нам перемикати ШІ між різними видами руху (біг і політ). Зміни коду ШІ вилилися в різні проблеми, які були помічені після «Оновлення 23.10.0». ШІ намагалося визначитися шлях пересування рівнем, з огляду на іншу систему пересування (рівня). Нижче перелічені покращення до нових помилок та їхні дослідження, а також інших звіти (Арбітраж, ШІ й тому подібне):

  • Виправлено проблему появи ворогів корпусу на типах місій «Перехоплення», «Захист» у місцевості «Крижана планета корпусу». Застрягання ворогів у місцях початкової появи.
  • Виправлено численну кількість помилок ворогів-дронів на місіях захисту. 


Виправлення:
Ми знаємо та досліджуємо проблему із зависанням завдання «Маска Ревенанта» після того, як ви виконали зазначені умови в кодексі — тримайтеся, доки ми вирішуємо це!

  • Виправлено падіння гри, що траплялися на 32-бітних системах в разі завантаження Цетуса або Ейдолонських рівнин.
  • Виправлено різні падіння та зависання гри. 
  • Виправлено різні помилки сценаріїв, що траплялися в разі використання нового колеса спорядження.
  • Виправлено помилку сценарію у разі відвідування або покидання Ейдолонських рівнин.
  • Виправлено проблему «Пожертва сили», коли можна було досягти менше 0% сили. 
  • Виправлено програвання успішного використання моду-підсилення «Акумулювальний пазуркнут» Кори, навіть, якщо його не споряджено.
  • Виправлено відбивання снарядів «Арки-плазмор» від стін, замість підриву у разі зіткнення. 
  • Виправлено проблему підказки щоденної подяки, що показувала «80 ендо», навіть коли не було 80. 
  • Виправлено проблему динамічної експозиції, що випадково все робила чорним. 
  • Виправлено невидимість саяндани «Куньшу» в стилях Саріни.
  • Виправлено проблеми саяндани «Сілдарґ» зі стилями Саріни.
  • Виправлено тремтіння стилю «Фрікі» Найдеса, під час перегляду «Зоряної мапи». 
  • Виправлено деякі приховані [PH] теги. 
  • Виправлено деякі відсутні текстові рядки. 
Edited by Mister_Bond
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.4

 

Химера: Термінові виправлення 23.10.4

Як згадувалося у «Термінових виправленнях 23.10.3», команда має два плани з повернення привабливої зовнішності вашому оператору якомога швидше: повернути, як було та кропітке і дбайливе перероблення. Повернення до того, як було — саме собою теж дуже складний і заплутаний процес, оскільки велика кількість вмісту змінилася. Ми близько до впровадження, але після трішки ретельнішого тестування!

 Просимо й надалі надсилати виявлені проблеми «Химери» до мегатеми: 

 

Зміни:

  • «Позбавлення» Ревенанта тепер слідує за напрямком точки прицілювання, а не прямолінійно. Це дозволить вільно ним керувати. Звичайно, ви можете підтримувати початкову прямолінійну поведінку не рухаючи приціл, але для тих хто жадає більшого контролю — «Позбавленням» тепер можна вільно керувати!
  • Скореговано анімацію стрибків-приземлень заражених химер — у них тепер правильна висота приземлення.
  • Невеличкі звукові балансування та оновлення нових звуків ближнього бою.
  • Маленькі оновлення звуків удару молотів об землю.

 

Виправлення ШІ:

З основним оновленням, ми покращили систему пересування (код контролює пошук шляху для ШІ на мапі рівня). Це, передусім, дозволило нам перемикати ШІ між різними видами руху (біг і політ). Зміни коду ШІ вилилися в різні проблеми, які були помічені після «Оновлення 23.10.0». ШІ намагалося визначитися шлях пересування рівнем, з огляду на іншу систему пересування (рівня). Нижче перелічені покращення до нових помилок та їхні дослідження, а також інші звіти (Арбітраж, ШІ й тому подібне):

  • Подальші удосконалення коду системи пересування, що спрямовані супроти поганого орієнтування ШІ.
  • Виправлено невірну появу ШІ в місцевості «Ліс ґрінір».
  • Виправлено застрягання ШІ в місцевості «Крижана планета корпусу».
     

Виправлення:

  • Виправлено відсутність прогресу «Маска Ревенанта» після того, як ви виконали зазначені умови в кодексі.
    Якщо ви спіймали подібну помилку, то перемовини з Накак на Цетусі дозволять вам продовжити.

 

  • Виправлено падіння гри, яке міг статися в клієнті «Ворфрейм».
  • Виправлено падіння гри на Ейдолонських рівнинах через рибальське спорядження.
  • Виправлено мод «Адаптація», що іноді робив гравців цілком невидимими.
  • Виправлено невірне функціонування «Уламковий щит» Меси.
  • Виправлено застрягання деяких ворогів в циклічних анімації на місіях «Розколина безодні».
  • Виправлено несправність сканерів для клієнтів. Це також виправляє випадки, коли Геліос не сканував нові записи.
  • Виправлено не влучання у ворогів здібності Вольта «Розрядка» після досягнення другої зони на місіях «Святилища натиску».
  • Виправлено неможливість направлення концентрації в зброю ближнього бою під час бігу.
  • Виправлено випадки зникнення прикрас Орбітра.
  • Виправлено помилку «Предмет уже у власності» під час дарування ворфреймів.
  • Виправлено відсутність декількох описів модів конклаву.
  • Виправлено відсутність нових звуків для деякої зброї.

 Виправлення «Химери» (УВАГА СПОЙЛЕРИ!):

Spoiler

 

  • Виправлено невірну місткість модів «Парацесиса» на 30 ранзі, у наслідок чого деякі моди функціонували невірно. А також, це виправить відсутність сповіщення про те, що споряджений мод перевищив місткість під час його покращення за допомогою ендо.
  • Виправлено можливість вдруге застосувати форму до «Парацесису», коли той не максимального рангу.

 

  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.5

 

Доповнення:

  • Додано кнопку «Автовстановлення» на екрані скульптур аятан для тенно, що досягли 10 або вище рангу майстерності. Давно омріяна функція дозволить вам автоматично встановлювати зірки зі сховища речей прямісінько до скульптури аятан одним натисканням. 
  • Додана можливість змінювати порядок  комірок екіпірування модів в арсеналі! Працює подібно коміркам екіпірування (A B C).
  • Додано прикрасу під назвою «Маяк-записник»! Маяк показуватиме вписані повідомлення та може бути розміщений у Додзьо та Орбітрі.
  • Додано візуальні ефекти до енергетичних куль, що випадають з «Куба смерті» на який споряджено «Генератор енергії».

Зміни:

  • Скасовано зміни вигляду костюмів оператора представлені у «Оновленні 23.10.0» та відновлено вигляд костюмів до оновлення 23.10. Ретельніший випуск змін до зовнішнього вигляду костюмів оператора відбудеться пізніше.
  • «Рішуча зміна» дезактивується, коли активна зброя здібності («Миротворець» Меси, «Істерія» Валькірії тощо). 
  • Покращено тексти на панелі загону КІ шляхом автоматичного масштабування списку.
  • Вилучено непотрібний текст «Реліквія» із КІ панелі загону. Завдяки цьому, текст підтримуваних локалізації розташовуватиметься краще.
  • Відрегульовано масштаб і пропорційність текстів передач щоденної подяки.

 

Виправлення ШІ:

  • Удосконалено орієнтацію ШІ у «Святилищі натиску» й Ейдолонських рівнинах.


Виправлення:

  • Виправлено неможливість збору частини «Мандакорду» в завданні «Гімн Октавії», що зупиняло поступ.
  • Виправлено неграбельність місій типу «Ренегатство» за їхнього вибору Арбітражем. 
  • Виправлено неправильні випадки підбору гравців до різновиду контракту. Це траплялося за вибору контракту, скасуванні вибору та виборі іншого контракту до якого ви підбирали гравців зі скасованого контракту.
  • Виправлено випадки не накладання бонусів Арбітражу на прайм-версії ворфреймів. Проте працювало зрізновидами зброї («Цернос» проти «Ракта-Цернос»).
  • Ще більше виправлень моду «Адаптація», що іноді робив гравців повністю невидимими.
  • Виправлено випадки провалів контрактів при потраплянні до печер Ейдолонських рівнин.
  • Виправлено здібності Меси «Уламковий щит» та Хроми «Стихійна опіка» (холод), що не завдавали шкоди певним ворогам.
  • Виправлено відображення радіусу «Піщаної бурі» Інароса, а не діаметру.
  • Виправлено мод «Контейнер набоїв», що не працював після входу, виходу та знову входу клієнта на Рівнини з Цетуса.
  • Виправлено дуло шквальної гвинтівки вартового, що показувало одразу 4 текстури.
  • Багато виправлень для льотної навігації кур'єрів ґрінір у місіях арквінґу «Переслідування».
  • Виправлено рідкісні випадки підслуховування випадкових діалогів у разі завантаження локації «Базар Мару».
  • Виправлено несправну кнопку «Назад» у процесі підбору речей зі спіралі спорядження у арсеналі.
  • Виправлено колесо емоцій в арсеналі, що не відповідало поточному спорядженому набору.
  • Виправлено появу двох кнопок спорядження за використання миші й клавіатури.
  • Виправлено появу невипущеного рядка, коли сховок з'являвся у печері на Рівнинах.
  • Виправлено невірний опис прикраси «Ґрініровський витяжний вентилятор».
  • Виправлено помилку сценарію під час покращення модів на мод-станції.
  • Виправлено помилку сценарію у разі відкриття спіралі спорядження. 
Edited by Mister_Bond
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.6

Оскільки ми наближаємося до остаточного і неминучого запуску «Фортуни», це чи не найкращий час для встановлення двофакторної автентифікації. Усе досить просто — просто відмітьте «enable» на  https://www.warframe.com/user і після підтвердження все готово. 

Зміни:

  • Покращення вомвалістів, що з'являлися під землею під час бою з тералістом та гідролістом.
  • Видалено непотрібне помилкове підтвердження у разі скасування встановлення каталізатора чи реактора. 
  • Видалено ціну в платині, що зображувалася на екрані вибору зброї для створення іншої зброї.
  • Оновлено термінологію для моду «Пожертва сили». Було: «Сила потужності», — стало: «Сила здібності».
  • Вилучено застарілі підказки з екрана завантаження.
  • Вилучено теги [PH] з клану в чаті.

Виправлення ШІ:

  • Виправлено неможливість подолання Джагернута через відсутність відкритих слабих місць.
  • Виправлено відсутність реакції на гравців у Рисі.
  • Виправлено відсутність реакції на гравців у Зури («Ратум»).
  • Виправлено відсутність реакції на ворогів у Палладіно під час завдання «Ланцюги Гарроу».
  • Виправлено десантування пасажирів із кораблів підтримки ґрінір, щойно ті прибували на Рівнини.

Виправлення:

  • Виправлено неможливість пошуку гравців у момент вибору контракта на гулів.
  • Виправлено типове завантаження до місій Темного сектору замість призначених місій Арбітражу.
  • Виправлено велике переміщення камери після автовстановлення зірок у скульптури аятан. 
  • Виправлено можливість не вибору нагороди за вхід (щоденна подяка) за використання контролеру.
  • Виправлено помилку сценарію в певних місіях захисту в певних місцевостях «Підводні лабораторії ґрінір».
  • Виправлено описи деяких наборів модів.
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ua-uk:

Quote

Реліз «Фортуни» на ПК відбудеться в листопаді!

Також для користувачів був підготовлений переклад термінових оновлень 23.10.1 — 23.10.6. Переклад основного 10.23.0 в процесі.

Spoiler
20 hours ago, Mister_Bond said:

Реліз «Фортуни» на ПК відбудеться в листопаді!

 

497b9b7a546efa26459c20b70f8c0285.jpg

«Фортуна» — величезна, крижана пустка Венери, яку населяють особливі підрозділи корпусу, інопланетні екосистеми та підземні таємниці. У «Фортуні» ви зустрінетеся з трансгуманістичними соляріянами, що живуть у борговому рабстві володарів корпусу.

Приготуйтеся, тенно! Щоби відвідати підземне місто Фортуну та долини Куль, що вище, вам спершу необхідно пройти вузол Венери на Землі.

Будьте з нами, щоб отримати більше інформації.

Ru:ru
 

Quote

Релиз «Фортуны» на ПК будет в ноябре!

Также для пользователей был подготовлен перевод срочных обновлений 23.10.1 — 23.10.6. Перевод основного 10.23.0 в процессе.

 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Х̷̘̒̈́̈́и̸̦̦̞̜͉͒̈́̏͊̅м̸̨̗̃̊͐̿͐͗̅̄͝ё̵̜͚́̒р̶̧̛̲̹͙͖̱̓̅̓́̊͠͝а̷̛͍̠͎̒̄͌̊̚ : оновлення 23.10.0 (частина 1/2)

1a5052e0e614dd7d7858b2a38fca9bf8.jpg

Запуск «Пожертви» ще в червні 2018 року став останнім основним оновленням. І без сумнівів — воно було одне з тяжких. Уся наша команда мала вдосталь роботи, готуючи ці матеріали до релізу — власне, це звична справа в роботі над ключовими оновленнями. І як ми кажемо при виході кожного такого оновлення, ми фізично не в змозі виловити геть усі недоробки, тобто вам можуть потрапити на очі як ще незавершені елементи, так і те, що взагалі не мало побачити світ.

Насолоджуйтеся 23.10, а ми, як і зазвичай, допомагатимемо терміновими оновленнями!

Х̷̘̒̈́̈́и̸̦̦̞̜͉͒̈́̏͊̅м̸̨̗̃̊͐̿͐͗̅̄͝ё̵̜͚́̒р̶̧̛̲̹͙͖̱̓̅̓́̊͠͝а̷̛͍̠͎̒̄͌̊̚ тут: 

192ecc3a208bb0ce2d8669c67a166beb.jpg

Арбітри: смертоносні тривоги

Гравцям, що завершили усю зоряну мапу тепер доступне нове випробування! Арбітри тут! Читайте далі та дізнайтеся усе, що вам необхідно! Якщо ви не пройшлися всіма пунктами зоряної мапи, ви можете піти до «Арбітрів Гексису» в будь-якому реле та поговорити з цим персонажем. Вони скажуть вам, які пункти на зоряній мапі ви повинні завершити, щоби розблокувати «Арбітраж»! 

Арбітри Гексису дають вам можливість зійтися у двобої з чимось невідомим більшості місій «Ворфрейм» — смертністю! Арбітражі — одножиттєві місії, що переносять вас до сценарію, який потрібно прожити одним життям! 

Кожну годину вам представлятиметься новий «Арбітраж».

  • Ці місії завжди нескінченні!
  • Винагороди отримуються з інтервалом у 2 звичайних етапи (кожні 10 хвиль оборони, кожні 10 хвилин виживання тощо). 
  • Чергування винагород — ABCCCCCCCCCCC (C нескінченне). 
  • Будь-яка винагорода інтервалу A/B/C, яку ви отримали зберігається після смерті чи поразки на місії (проте все, що ви зберете із землі, буде втрачено)! 
  • Особливість місій — новий тематичний дрон Арбітрів, супротивник, що відмінно захищає ворогів поблизу. Чудова команда діятиме злагоджено, щоби знищити ці захисні одиниці! 
  • За кожен успішний інтервал, ви отримуватимете нову «есенцію „Вітус“» — ресурс, що може бути використаний для побудови якогось нового косметичного предмета, які пропонуватимуться персонажами Арбітрів на території їхніх анклавів у будь-якому реле.
  • ПЕРЕВАГИ ГРАВЦЮ! Кожен «Арбітраж» має власні переваги для вас! Представлені ворфрейми та зброя отримають значні бонуси, якщо ви ними скористаєтеся. 
    • 31e767a76d3789213733ebb3ea32415d.JPG

Нескінченні місії «Арбітражу» граються трохи інакше задля частки виклику… 

Виживання: капсули життєзабезпечення мають 75% цінності від звичайних!
Перехоплення: опори, що контролюються ворогами заповнюють шкалу прогресу «Противник» із подвійною швидкістю!
Оборона: ви захищаєте персонажа й матимете набагато менше часу між хвилями!
Розкопки: час оборони збільшено до 3:00!
Ренегатство: цілі звільнення, не можна буде реанімувати!
Заражені: порятунок майна: консолі матимуть половину від свого здоров'я! 

Унікальні нагороди можуть бути знайдені на місіях «Арбітражу», у тому числі:

  • 6 модів: 
    • Відмінний стрілець (снайперська гвинтівка): + 15 енергії за вбивство пострілом у голову
    • Обачний стрілець (унікальний): -90% шкоди собі, -15% загальної шкоди
    • Пожертва сили (аура): -30% сили здібностей, +30% сили здібностей напарників
    • Рішуча зміна (ворфрейм): На спорядження: +165% шкоди протягом 3 секунд, +100% до зміни зброї
    • Захист перекочуванням (ворфрейм): за ухиляння: станьте невразливим на 3 секунди та зніміть усі ефекти статусів. Час оновлення 7 секунд.
    • Адаптація (ворфрейм): коли отримуєте шкоду: +10% опору до того різновиду шкоди впродовж 20 секунд. Набирається до 90%.
  • Унікальний ресурс Арбітражів відомий, як «ЕСЕНЦІЯ „ВІТУС“», використовується для збирання прикрас Арбітрів! 

Приміткиневдача — рідкісна річ у «Ворфрейм». У вересні лише 2,5% від загальної кількості місій зазнали невдачі. Приготуйтеся до нової реальності де невдача має всі шанси стати нормою для цих місій — чи подолаєте ви співвідношення!?

b67e50d8480cd8f07044ec0350a12deb.jpg
 

НОВА ЗБРОЯ
ПУПАЦИСТ

Двонаправлена атака; вставлений у кісту кокон на кінці цього посоху вражає тіло, у той час, як вірусна маса, що міститься всередині, поширюється ранами кожної нової жертви.

ФАЛКОР
Прокладайте шлях крізь ворогів із хірургічною точністю з глефою корпусу.

Нову зброю ви можете знайти в магазині або кланових дослідженнях!

c79ad41aaf0ef7f50f5c4f74fce67d74.jpg

НОВІ СТИЛІ ЗБРОЇ
СТИЛЬ ДЛЯ ПАРНИХ КИНДЖАЛІВ «ЗАСТРА»

Артистичність сходиться зі смертельністю в цьому елегантному стилі кинджалів.

СТИЛЬ МАЧЕТЕ «КЛАДЖКІЛ»
Бийте, рубайте та калічте з цим імпровізованим стилем мачете, зробленим зі зламаної зброї ґрінір.

Знайдіть ці нові стилі зброї в магазині!

Загальні доповнення:

  • Оператори тепер мають А/ В/ С варіанти налаштувань одягу й аксесуарів!
  • Нові настановлення вартових (доступні у пропозиціях від Сімаріса):
    • Куб смерті — «Генератор енергії»: Куб смерті кидатиме кулю енергії після сприяння в 10 вбивствах.
    • Тінь — «Засідка»: Коли невидимість «Примари» зникне, власник Тіні отримає +120% шкоди впродовж 3 секунд.
  • Нова нескінченна спіраль спорядження! Чи справді нескінченна? Ні. АЛЕ 99 предметів у спорядженні — багато, і ми кидаємо вам виклик перевірки ліміту.
  • 7 нових сцен синдикатів каптури, які можна придбати починаючи з репутації поваги, щойно вимоги завдання будуть виконані (за винятком Сімаріса):
    • СЦЕНА: СТРИМУВАННЯ ЛУА (Арбітри Гексису)
    • СЦЕНА: ПОКОЇ ЛОТОС (Цефалон Суда)
    • СЦЕНА: СВЯТИЛИЩЕ В СРІБНІМ ГАЮ (Нова Лока)
    • СЦЕНА: КОЛОНІЯ МІКОНО (Послідовність Перрена)
    • СЦЕНА: ПОКОЇ ГУНГАО (Червона Вуаль)
    • СЦЕНА: ТРОН КУВИ (Сталевий Мередіан)
    • СЦЕНА: ПОРТАЛ СВЯТИЛИЩА (Цефалон Сімаріс)
  • Ми додали бібліотеку нових звуків для загального суспільного враження. Відтепер ви почуєте нові і власні звуки для: 
    • Особистих повідомлень (ОП) та чату загону
    • Коли хтось приєднується до вашого загону (тепер не лише візуальна панель) 
  • Категорія «Реліквії» додана до меню сховища речей гравця. 
  • Додано позначка цілі, що вказує гравцям, які вперше потрапляють на Цетус, на Конзу.
  • Додано нові звуки під час прицілювання зброї арквінґу. Ми додали це для основної й додаткової зброї в оновленні 22.16.0, але тепер ви почуєте їх і в КОСМОСІ!
  • Додана можливість придбання у магазині декількох наборів форм разом.
  • Додано нове, внутрішньо-ігровий виклик:
    • Угнання: Подолайте відстань 10 000 метрів на вкраденому дарджині Ейдолонськими рівнинами.
  • Додано багато фанатських зображень зі спільноти (фан-артів) до кодексу задля вашого естетичного задоволення!

Зміни вузлів:

  • Видалено вимогу вузла Венери «Здолайте 3 ворогів-ексімусів на ЗЕМЛІ».
  • Зменшено вимогу вузла Меркурія «Здолайте 10 ворогів-ексімусів на Венері» до 5 ворогів-ексімусів будь-де.
  • Зменшено вимогу «Здолайте 10 свідомих на Луа» до 5 свідомих.
  • Зменшено «Зберіть 3 будь-яких моди з основних кімнат випробовувань орокін на Луа» до 1 моду.

 5662e28127c82553354011de726e5975.jpg

Зміни щоденної подяки:

Багато змін, про які ми говорили раніше — втілені. Вони доволі перспективні, але, якщо справді бажаєте розібратися з ними, почніть із наших записів у майстерні розробників!

Частина 1/2:

Віхи!

У важливі основні дні (віхи), (кожні 50 днів від 0 до 1000) вам буде запропоновано до 3 варіантів! Ці варіанти, як і раніше, належатимуть до первісного хронологічного випуску, і вже наступного разу, коли ви досягнете нової віхи, побачите нову річ замість тої, яку ви обрали (якщо можливо).

1. Сигіли та ресурси. Дні: 50, 150, 250 тощо.
 2. Прайм-моди. Дні: 200, 400, 600 тощо.
 3. Зброя. Дні: 100, 300, 500 тощо.

День 1000 і далі!

Починаючи з 1050 дня постійні (вічнозелені) нагороди змінюватимуться що 50 днів за такими правилами:

Постійний вибір A (виберіть одне):

  • х3 форма
  • х3 адаптер «Ексілус»
  • х4 комірки зброї

Постійний вибір B (виберіть одне):

  • 50 000 куви
  • 7-денний підсилювач (споріднення, кредити, ресурси)
  • 30 000 ендо

Постійний вибір C (виберіть одне):

  • х3 модів-розколу до основної зброї
  • х3 модів-розколу до зброї ближнього бою
  • х3 модів-розколу до додаткової зброї

 

Масштабування день від дня: Масштабуються всі речі!
І ще одна важлива річ, ігрові предмети, отримані у невіхові дні системи щоденної подяки, тепер масштабуються щодо кількості днів входу до гри. Ендо — просто приклад, що добре розписаний у «Майстерні», але це все стосується й кредитів, тривалості підсилювачів, ресурсів, медальйонів синдикатів, реліквій і схем форм.
Як це працює: ми обрали базову кількість предметів і застосували множник, що зображує вашу кількість днів входу до гри— варіюється за типами предметів!
Наприклад: першого дня ви отримали 1 телур, а на 1000 — уже 6!

Додаткова інформація:

  • Виправлено винагороду 5 дня у вигляді 25 000 кредитів й 1 000 ендо.
  • Наша ціль полягає лише в покращені гнучкості системи, водночас залишаючи головне — частоту входу до гри. Персоналізація — велика частина «Ворфрейму» й ми вважаємо, що ці зміни в системі щоденної подяки краще демонструватимуть це. 
  • Саяндана «Полярна зірка» й комплект броні «Полярна зірка» залишаються на 800 та 1 000 днях відповідно.
  • Ми додали власні рядки і відео до кожної щоденної подяки, що виводить персонажа «Ворфрейму», щоби привітати вас у ваш новий день.


Зміни Саріни:

Нещодавно ми зробили несподіване відкриття: множник шкоди «Міазма» для цілей, що вражені «Спорами», насправді ніколи не працював. Наразі це виправлено і працює так, як належно. Оскільки вона не працювала дотепер — ми збільшили множник із х2 до х4 для створення ще міцнішої взаємодії між двома здібностями. 

Досвідчені гравці Саріною одразу помітять зміни, бо наслідком поширення «Спор» стануть смерті від «Міазми». Аби компенсувати збільшення множника ми мали зменшити такі показники:

  • Базова шкода «Міазму» зменшена наполовину.
  • Масштабована шкода «Спор» за секунду, зменшена з 10 до 7.

Як завжди, ми читаємо ваші відгуки та закликаємо ретельно все перевірити, перш, ніж висловлюватися щодо змін. Дякуємо! 

Зміни вигляду костюмів оператора:

Оскільки ми додали складніші варіанти одягу та комплектів броні операторам, ми вирішили переглянути деякі косметичні моменти, аби покращити естетичні деталі комплектів. Тепер є нові шви на плечах, шиї та талії у багатьох варіантах одягу, що зробить процес змішування та поєднання менш дратівним і негармонічним! 


Зміни й виправлення Ревенанта:

  • Ширина стіни «Позбавлення» Ревенанта тепер залежить від модів на радіус.
  • Тепер також «Позбавлення» Ревенанта відбиває ефекти статусу та застосовує їх на вражені цілі.
  • Виправлено помилку, коли раби Ревенанта не давали споріднення (досвід) від смерті. 
  • Виправлено можливість «Танка смерті» Ревенанта завдавати шкоди бульбашкам нуліфікаторів (і потім вбивати їх самих).
  • Виправлено ворогів, які піддалися «Поневоленню» Ревенанта і потім під дією статусу радіації могли поневолити ціль захисту.
  • Виправлено «Позбавлення» Ревенанта, що не використовувало модованих викрадених величин здоров'я або щитів.
  • Виправлено стовпи енергії після смерті раба Ревенанта, що блокували реактивні снаряди.
  • Виправлено різноманітні проблеми моделей саяндан із Ревенантом. 

Зміни альтернативного вогню «Фантазми»:

  • Кількість снарядів альтернативного вогню «Фантазми» більше не залежить від часу зарядки. Альтернативний вогонь тепер запускає 5 снарядів самонаведення.
  • Тепер шкода снарядів альтернативного вогню «Фантазми» масштабується часом зарядки.

 381a2387ce9b0bfa7d3baa53060e50c2.jpg

Доповнення та зміни Додзьо:

  • Понад 40 візуальних ефектів та 7 конструкційних декорацій було додано задля вашого естетичного задоволення!
  • Було додано цілком нову кімнату-пісочницю! Перевірьте ваші налаштування побудови кімнат Додзьо — «ЗАЛА НАТХНЕННЯ»! Це велика пуста зала — полотно, що очікує натхненних дизайнерів!
  • Усі прикраси-дисплеї тепер можна використовувати в Додзьо, а також «Текстові» прикраси!
  • Вкладка чату «Клан» тепер показуватиме події клану зеленим:
    • Гравець залишив клан
    • Гравця запрошено 
    • Гравець приєднався 
    • Дослідження кольорів (почалося чи продовжилося)
    • Зміна ієрархії гравця 
    • Зміна типу клану 
  • Тепер з'являється підказка з підтвердженням коли клановий модератор чату намагається викинути або заборонити гравця.
  • Доданий перемикач «Показати всім» чи «Сховати наявні креслення» в лабораторіях: енергетичній, біологічній, хімічній, орокін.
  • Додано ще 3 варіант на екрані «Пожертвування» під заголовком «Альянс», для пожертв прикрас, ресурсів та кредитів іншим кланам-союзникам.
  • Посвячені не можуть більше купувати чи копіювати кланові дослідження (внески дозволені). Це запобігатиме новобранцям приєднуватися та тікати, щойно ті заповнять свої дослідження.
  • Тепер ви можете перемикати «Блокувати оператора» (увімк., вимк.) у кімнаті «Смуга перешкод» із консолі біля виходу з кімнати!
  • Екрани клану тепер показують час, що залишився для тих, хто не взяв участь у церемонії Сходження (якщо вона активна). 
  • Набої тепер успішно відновлюються після завершення кланової дуелі.
  • Покращено видимість кнопки обертання кімнат у меню Додзьо «Планування» та додані індикатори скорочень для миші, клавіатури та контролерів. 
  • Додано кнопку «Копіювати» до Додзьо (Орбітру також) у режимі декорування. Натискаючи її, ви копіюватимете обрану (на яку навели) декорацію, з огляду на її розмір (де це можливо) та положення.

Зміни КІ:
Численні екрани користувацького інтерфейсу (КІ) отримали оновлення теми: різноманітні екрани зброї «Зо» (Хок), екрани щоденної подяки, загальні та інші. Це наше подальше розроблення КІ, як зазначено тут:

Це перша частина величезного оновлення. Доєднуйтеся до серверу «Ворфрейм українською». Та беріть участь у розвитку спільноти.

Edited by Mister_Bond
стилістичні виправлення
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1a5052e0e614dd7d7858b2a38fca9bf8.jpg

Uk-uk:

Quote

Ru:ru

Quote

Пользователям доступный перевод на украинский первой части обновления 23.10: «Химера»

 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.7

 

Зміни «Арбітражу»:
На цьому тижні в нас дві порівняно незначні зміни до «Арбітражу» — ми продовжуємо працювати над значними змінами зображення та покращення режиму гри, що вимагає довшого тестування та розроблення. 

  • На дронів «Арбітражу» більше не діє аура прадавнього цілителя.
  • Урівноважено час місій виживання та оборони «Арбітражу», шляхом зменшення тривалості хвиль оборони. 

Зміни:

  • Зроблено деякі мікроптимізації до завантаження Додзьо.
  • «Дері» та «Дері-вандал» повернуто візуальні ефекти стволу.
  • Оновлено імена «Даман-прайм» та «Вала-прайм» суґатр, бо ті не відповідали попереднім назвам прайм:

 

Виправлення ШІ:

  • Поліпшення до ШІ, що безцільно плигали на ящики.
  • Поліпшення до ШІ, що застрягали у дверних прорізах.
  • Поліпшення до ШІ, що не використовували різні шляхи руху, а натомість рухалися одним.

 

Виправлення:

  • Виправлено випадкові падіння гри, що пов'язані з пам'яттю. 
  • Виправлено втрату функціональності в моменти наведення на обрані Додзьо на «Зоряній мапі».
  • Виправлено неможливість ураження слабких місць для великої променевої зброї (Оптікор тощо) ворогів, таких як Вей Гек, про що сказано тут: https://forums.warframe.com/topic/1018929-opticor-does-no-damage-to-vay-hek-anymore/
  • Виправлено відсутність появи прикраси «Суддівські антени» на жіночих обличчях оператора.

unknown.png

  • Виправлено невірне зображення масок оператора із функцією «Відкритий каптур», що спричиняло невидимість аксесуарів обличчя.
  • Виправлено випадки завантаження налаштованих комірок зовнішнього вигляду ворфреймів, у результаті чого на ворфреймі зображувалося декілька.
  • Виправлено випадки можливості падіння гравців крізь певні платформи в реле.
  • Виправлено невидимість венарі Кори в «Арсеналі» на Цетусі, якщо той активувався оператором.
  • Виправлено неможливість вибору речей чи емоцій у спіралі спорядження за використання контролера.
  • Виправлено неможливість вибору емоцій у Додзьо за використання контролера.
  • Виправлено помилку сценарію, що призводила до появи чорних іконок на місці бафів (станів) у HUD, під час спорядженого моду «Адаптація».
  • Виправлено помилку сценарію, коли видавався стиль на 1 річ у разі придбання стилю до подвійних пістолетів або набору, де ті є.
  • Виправлено помилку скрипту під час використання здібності Октавії «Метроном».
  • Виправлено рідкісні випадки помилок КІ за використання високої чутливості миші.
  • Виправлено неточний опис моду «Засідка». Тепер там зазначено, що додаткова шкода завдається відповідно до зброї.
  • Виправлено певні статистичні показники кланів у розділі «Статистика профілю», які не з’являлися для кланів що вже створені.
  • Виправлено некоректний опис зали клану.

 

Edited by Mister_Bond
  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Химера: термінові виправлення 23.10.8

Виправлення:

  • Виправлено проблему, що заважала певним користувачам авторизуватися.
  • Виправлено помилку на місіях оборони «Арбітражу», що спричиняла застрягання ШІ в місцях появи.
  • Трохи збільшено зону влучання (хітбокс) дронів «Арбітражу».
  • Виправлено падіння гри, що могло статися за отримання кланового сповіщення під час переходу між рівнями.
  • Виправлення деяких падінь під час гри.
  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ФОРТУНА

https://www.warframe.com/fortuna/info

 

Ласкаво просимо до Фортуни! Досліджуйте крижану пустку Венери, бийтеся з новими підрозділами корпусу, розкривайте таємниці, поховані глибоко під землею, і врятуйте місцеву екосистему, що перебуває на межі колапсу.

ФОРТУНА: НЕОНОВІ НЕТРІ, ПОХОВАНІ ПІД СНІГОМ

У підземному місті Фортуна, ви познайомитеся із солярійцями — народом напівмашин, що живе в борговому рабстві під гнітом корпусу. Хоча й живуть у боргах і постійному страху їх «стягнення», під час якого посіпаки Нефа Аньо вилучають кібернетичні кінцівки й органи, солярійці плекають надію на краще й пишаються своєю роботою з тераформування Венери.

«СОЛЯРІЙСЬКА СОЛІДАРНІСТЬ»

«Солярійська солідарність» — наразі ліквідований рух опору, який бився за визволення солярійців від рекетирів корпусу. Невідомо, чому він зійшов нанівець, але єдиний шлях до свободи солярійців наразі лежить через нове повстання.

ГОВЕРБОРДИ «К-ДРАЙВ»

Оснащені турбодвигунами, збудованими на вкрадених у корпусу технологіях, K-Drive ідеально підходять для гористої місцевості Долини. «Діти вентиляції» — місцева вулична банда, що переховується у вентиляційних шахтах Фортуни — допоможуть вам зібрати власний говерборд, а зі спеціальними модами для К-драйву матимете змогу підвищити його швидкість, прискорення тощо.

new

МОДУЛЬНА ЗБРОЯ

Власноруч проектуйте і складайте зброю нищівної сили, що дасть змогу впоратися з будь-якою загрозою. Складайте власну додаткову зброю, що пасуватиме до вашого стилю гри, із запчастин, доступних у крамниці Грубіянки Зууд. Вкривайте модульну зброю позолотою — й отримаєте нові прикраси для неї.

new

СУПУТНИКИ-MOA

Як і здебільшого все інше у Фортуні, солярійці складають власних супутників-MOA з украдених у корпусу запчастин. Матимете змогу налаштувати власного MOA: він ходитиме за вами, збиратиме ваші трофеї, використовуватиме ексклюзивні настановлення тощо.

new

ПОЛЮВАННЯ ЗАРАДИ ЗБЕРЕЖЕННЯ

До Долини повернулися тварини, але корпус їх винищує за примхою Відділу провіанту й досліджень. Відшукайте для ділків представників цих загрожених видів, приспіть їх та доправте у безпечне місце, де до них не дотягнуться рекетири.

new

ОНОВЛЕННІ МЕХАНІКИ РИБАЛЬСТВА Й ВИДОБУВАННЯ

З виходом оновлення «Фортуна» ви отримаєте доступ і до розширених механік видобування ресурсів і рибальства. У Смоукфінгера можна купити плазмовий бур «Зеніт» — потужний гірничий інструмент, здатний перегрівати мінеральні поклади, розкидані по Долині. Кожний мінерал має власний оптимальний температурний режим, за якого його можна видобути значно більше. У ділків можна купити електроспис, з яким можна ловити сервориб — механічних істот, що населяють ріки й озера з теплоносія. Їх можна розбирати на запчастини або здавати й цим покращувати собі репутацію.

new

ДОЛИНА КУЛЬ, ВЕНЕРА

Розташована у самому оці снігової бурі, Долина Куль колись була палючою пустелею. Але солярійці знайшли спосіб активували орокінські охолоджувальні вежі, і до Долини повернулося життя. З-під снігу постали величезні гриби, а в долинах з’явилися чотирилапі вірмінки. Солярійцям довелося пролити багато сліз, крові й поту, щоб перетворити цей безплідний регіон на гарний і привітний край, але корпус порушує хитку рівновагу місцевої екосистеми у гонитві за прибутками.

new

НОВІ БАЗИ КОРПУСУ Й ВОРОГИ

Корпус має кілька баз у цьому регіоні, серед яких — жвавий космопорт, таємничий дослідницький центр і навіть величезне святилище Нефа Аньо. Матимете змогу повністю їх дослідити — там на вас уже чекають спеціальні підрозділи корпусу в повній бойовій готовності.

new

ЗАХОПЛЕННЯ БАЗ, ПІДРОЗДІЛИ ШВИДКОГО РЕАГУВАННЯ КОРПУСУ ТА НОВІ КОНТРАКТИ

Долина — плід зусиль Солярісу, але заправляють усім тут Неф Аньо та його рекетири. Хоч одне порушення з вашого боку в цьому оплоті корпусу — і матимете справу із допоміжним загонами. А захопивши базу корпусу в Долині, познайомитеся з новим агентом, що запропонує додаткові контракти. Маєте змогу виконувати скільки завгодно цих контрактів без потреби покидати Долину.

new

ПІДЗЕМНІ ПЕЧЕРИ

Під Долиною Куль лежить величезна система печер. Там повно багатих мінеральних покладів і водойм, населених унікальними видами риб. До того ж, діти вентиляцій у печерах проводять перегони.

new

РАКНОЇДИ ТА КУЛІ

Досліджуючи Долину Куль, остерігайтеся павукоподібних машин, що їх називають «ракноїдами». Ці творіння корпусу бувають різного розміру й різною мірою небезпечні: від невеличких «кліщів» до величезних невразливих «куль», яких навіть здалеку ні з чим не сплутаєш. Над тим, як позбутися останніх, зараз сушать собі голову найкращі місцеві дослідники.

new

ҐАРУДА

Ґаруда — багряна діва смерті. Кров ворогів для неї — джерело сили та життя. Відвідайте «Фортуну», щоби здобути цей новий шалений ворфрейм.

new

GarudaDreadMirrorSplash.png 

ЛЮСТРО ЖАХУ

Вирвіть із ворога його життєву силу й оберніть її на щит, що поглинає шкоду. Утримуйте й відпустіть клавішу здібності — й поглинута щитом шкода перетвориться на вибуховий снаряд!

GarudaBloodAltarSplash.png

КРИВАВИЙ ВІВТАР

Настроміть ворога на всіяний пазурами вівтар і напувайте його життєвою силою Ґаруду та її союзників.

GarudaBloodlettingSplash.png

КРОВОПУСКАННЯ

Ґаруда приносить у жертву своє здоров’я, щоби відновити запаси енергії.

GarudaSeekingTalonsSplash.png

ПАЗУРІ ФАТУМУ

Утримуйте клавішу здібності, щоб розширити зону дії, та відпустіть — і пазурі Ґаруди одразу помчать до ворогів, які потрапили до неї. Ті з них, кому пощастить вижити, з певною імовірністю почнуть стікати кров’ю.

 

 

ПІДМОГА ДЛЯ ТЕННО

Додавайте у свій арсенал нову зброю, моди та налаштування:

НАҐАНТАКА

Цей іменний арбалет Ґаруди завдає ріжучої шкоди одиничним пострілом, а в альтернативному режимі вогню — випускає цілий шквал болтів. Кожен постріл з нього з певною імовірністю спричинює кровотечу, а в разі влучання в голову, є імовірність, перезарядити його швидше, ніж звичайно.

new

«БАТОРІ» — ШОЛОМ ДЛЯ ҐАРУДИ

Раніше міф — тепер життя, легким помахом руки відкриє твої жили та рікою поллється життєдайна сила. Альтернативний шолом для Ґаруди.

new

СЯНДАНА «СУПАРНА»

Плавна і сповнена грації, наче стікаюча кров, стійка до плям асиметрична сяндана.

new

КРЕСКА

Доволі простий інструмент для виживання, спроектований корпусом. Повністю відповідає своєму призначенню: розрубує й розколює все, у що влучає.

new

ОКУКОР

Щоразу, як ви вбиваєте ворога, ця зброя сама шукає нову ціль. Після кожного вбивства, цей пістолет випускає енергетичне щупальце в бік найближчої цілі.

new

БАТТАКОР

Що більше ви вбиваєте, то більше ця гвинтівка накопичує заряд, а коли енергія починає її переповнювати — дає нищівний залп.

new

БРОНЯ ОПЕРАТОРА

Одягніть вашого оператора в броню, створену за мотивами Солярісу.

Operator-Armour-Mobile-3.jpg

ЛИВАРНИК

Броня для оператора, створена за мотивами одягу солярійців, робота яких пов’язана з пекучим жаром.

Operator-Armour-Mobile-1.jpg

ПЕРШОПРОХОДЕЦЬ

Броня для оператора, створена за мотивами захисних костюмів розвідників та дослідників із Долини Куль.

Operator-Armour-Mobile-4.jpg

ВЕНТИЛЯЦІЙНИЙ ЩУР

Легка та практична броня для оператора, що не обмежуватиме свободу рухів навіть у найтісніших місцях.

Operator-Armour-Mobile-2.jpg

ХАЗТЕХ

За основу цієї броні для оператора взято одяг шибайголов-ремонтників із Фортуни.

 

НАБОРИ МОДІВ

З новими наборами модів маєте можливість підсилити свої ворфрейми, зброю та компаньйонів. Бонус набору застосовується лише якщо використовуєте моди з одного набору. Ці моди можна здобути, виконуючи контракти в Долині Куль.

Sentinel-Mods-Mobile.jpg

Набір модів «Синт»

  • Бонуси набору: Коли основна або додаткова зброя схована, щосекунди буде відновлено 20% її магазину.
  • «Синт | Деконструювання» (вартовий): +25% до імовірності того, що з убитого вартовим ворога випаде куля здоров’я
  • «Синт | Стійкість» (вартовий): Кулі здоров’я на 12 секунд збільшують броню вартового на 100%
  • «Синт | Розряд» (пістолети): +200% шкоди завдає останній набій у магазині
  • «Синт | Рефлекс» (ворфрейм):  +100% до швидкості зміни зброї

*Показники для модів максимального рангу. Оновлено відповідно до даних вікі гри. Можуть бути змінені.

Kubrow_Mods_mobile.jpg

НАБІР МОДІВ «МЕХА»

  • Бонуси набору: кубрау позначають ворога на 12 секунд що 15 секунд. Після вбивства ворога, усі його ефекти статусу поширюються на інших ворогів у радіусі 30 м.
  • «Меха | Перевантаження» (кубрау): +60% до зв'язку статусу та +90% до тривалості статусу
  • «Меха | Перезарядка» (кубрау): +90% до перезарядження щитів
  • «Меха | Ритм» (ворфрейм): вбивши позначеного ворога, отримуєте +60% до броні. Кожний ворог присутній у радіусі 30 м збільшує тривалість ефекту на 12 секунд.
  • «Меха | Підсилення» (аура): +150% додаткової шкоди позначеним ворогам.

*Показники для модів максимального рангу. Оновлено відповідно до даних вікі гри. Можуть бути змінені.

Kavat-Mods-Mobile.jpg

НАБІР МОДІВ «ТЕК»

  • Бонуси набору: Що 15 секунд, кавати створюють зону діаметром 10 м, у якій вороги зазнають 50 шкоди/сек упродовж 8 секунд.
  • «Тек | Спорідненість» (ворфрейм): Перебуваючи у зоні, завдаєте +100% критичної шкоди
  • «Тек | Подовження» (кават): +30% до тривалості здібностей кавата
  • «Тек | Штурм» (кават): З імовірністю 60% кават ігнорує зазнану смертельну шкоду та стає невразливим на 4 секунди
  • «Тек | Гравітація» (зброя ближнього бою): Удари в землю стягують до точки удару ворогів у радіусі 15 метрів.

*Показники для модів максимального рангу. Оновлено відповідно до даних вікі гри. Можуть бути змінені.

 

ДОДАТКОВО ПРО ОНОВЛЕННЯ

  • Тепер кавати та кубрау мають власні моди вакууму — ми їх назвали «Апорт!»
  • У Ділків можна купити нового вартового — він допоможе вам врятувати екосистему Долини. Вартовий називаєься «Оксілус» і має дві настанови: визначення можливостей для збереження довкілля та пошук контейнерів із ресурсами. Також маєте можливість купити нову зброю для вартового — «Мультрон». Ця гвинтівка стріляє короткими чергами бронебійних набоїв.
  • Креслення бурштинової зірки аятан тепер тепер можна купити за 10 есенцій «Вітус» в «Арбітрів Гексису».
  • Можна створити п’ять нових пігментів для Додзьо.
  • Додано нові дизайнерські гліфи! Гліфи «Вентерс» — плід праці відомого художника-фентезійника Піта Вентерса!
  • В арсеналі відкрито доступ до школи фокусу.

АКЦІЯ ДЛЯ ГЛЯДАЧІВ НА TWITCH!

Дивіться на Twitch трансляцію Warframe, присвячену запуску оновлення «Фортуна», й отримуйте ігрові речі безкоштовно! Матимете можливість здобути ворфрейми Нідус і Кора, а також моди розколу до гвинтівок і багато іншого!

ДОКЛАДНІШЕ ПРО ВСЕ ЦЕ Й НАВІТЬ БІЛЬШЕ — НЕЗАБАРОМ

 

Edited by Mister_Bond
  • Like 2
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.0.1

Загальні доповнення:

  • У звичайних контейнерах у Долині тепер траплятимуться також ресурси «Фортуни».

Зміни:

  • На підіймачі у Фортуні більше не можна використовувати К-драйв. 
  • Зменшено затримку прибуття підкріплення корпусу на завданнях на винищення в Долині Куль.
  • Під час місій з оборони дронів у соло-режимі тепер зустрічатимете ворогів дещо частіше.
  • Коли спішуєтеся з арквінґу чи К-драйву, до вас тепер буде негайно телепортовано компаньйонів (якщо ви в безпечній зоні). 
  • Якщо пістолет має магазин на менше, ніж 5 набоїв, («Кнелл» тощо) мод «Синт | Розряд» на нього не можна спорядити. Опис цього моду оновлено (додано «Лише для пістолетів із магазином на понад 5 набоїв» (Requires Magazine 5 or higher)).
  • Залатали дірку в підлозі Дослідницького центру корпусу в Долині Куль та поліпшили освітлення там.
  • Моди до К-драйву прибрано з категорії «Підсилювачі» й таблиці трансмутації.
  • Серед винагород за місії «Полювання на схрони» (Cache Hunt) в Долині Куль більше не буде скульптур аятан. 
  • Покращено рухи Юдіко (Eudico), коли вона нічого не робить.
  • Качечка (Little Duck) тепер стала більш перебірливою щодо того, хто її навідує.

Виправлення:

  • Виправлено критичну помилку, що виникала в разі натискання клавіші швидкого доступу до спорядження, прив’язаної до комірки, що наразі пуста.
  • Виправлено критичну помилку, що виникала за спроби повернутися до Фортуни з Долини Куль.
  • Виправлено помилку контракту на порятунок у Долині Куль у разі міграції хосту на етапі оборони.
  • Виправлено відсутність Веселюги (Boon) в певних місцях проведення перегонів на К-драйвах у Долині Куль.
  • Виправлено випадки постійного блокування здібностей після користування К-драйвом у певних місцевостях поблизу підйомника Фортуни.
  • Виправлено помилку після використання здібності Ґаруди «Кривавий вівтар» (Blood Altar), через яку вороги могли стати невразливими. Через це, наприклад, неможливо було пройти завдання з оборони тощо.
  • Тепер лазери реагують на К-драйви й одразу здіймають тривогу.
  • Виправлено помилку, коли деякі типи терра-ворогів іноді неправильно визначали цілі для променевих атак.
  • У певних фазах пригоди «Глас солярійців» (Vox Solaris) К-драйв втрачав імунітет. Цю помилку виправлено.
  • Раніше можна було застрягнути в певній купі каміння в Долині, їдучи на К-драйві. Цю помилку виправлено.
  • Виправлено помилку освітлення, через яку земля в Долині могла виглядати чорною.
  • Раніше приманки могли не спрацьовувати в Долині Куль, якщо загальну гучність звуку встановлено на «0».
  • Виправлено текстури зеленої рослинності в Долині Куль.
  • Виправлено деякі звуки «Вулкакса» (Vulcax).
  • Підкореговано костюми оператора, щоб прибрати проступання текстур.
  • Виправлено помилку сценарію під час появи підкріплення боса в Долині Куль.
  • Виправлено помилку сценарію під час використання Ґарудою здібності «Пазурі фатуму» (Seeking Talon).

П.с. ми трохи вирішили змінити формат і тепер подаватимемо англійський варіант ключових термінів, як назви зброї, персонажі та інші речі.

Edited by Mister_Bond

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.0.2

Зміни диспозиції модів Розколу:
Диспозиція «Вейкор-Гека» тепер дорівнює 0,7, відповідно до загальних змін диспозиції модів Розколу в
оновленні 24.0. Під час зміни диспозиції, ми пропустили цю версію «Гека» — проте, зараз диспозиція відповідає його звичайній версії.

Докладніше про зміни диспозиції модів Розколу читайте в «Майстерні розробників»:

Виправлення боргових зобов'язань Тікера (Ticker):
Усунуто ненавмисний множник для Справ# (Case#) Тікера — деякі гравці отримували боргових зобов’язань на вартість у 5, 10, 20 разів більше вказаної. Це сталося через помилку в коді. Ми запустили сценарій, що має усунути випадково додані зобов'язання. У вас залишиться потрібна кількість (тобто, якщо ви купили 10, а отримали 70 — матимете 10). 

Зміни вартості складання:

Ми працюємо над сценарієм, що поверне кредити за обидві зміни вартості. Триматимемо вас у курсі оновлень, щойно запустимо його та коли його виконання буде завершено. 

  • Зменшено вартість створення кожної частини МОА з 500 000 до 50 000 кредитів (про це повідомляли тут: https://forums.warframe.com/topic/1026108-are-moa-parts-too-expensive-to-build/).
  • Зменшено вартість створення креслень нової зброї для вартового з 500 000 до 50 00 кредитів.

Зміни:

  • Незначне добалансування економіки Фортуни, щоби ціни відповідали рідкісності спорядження. 
  • На оператора тепер можна спорядити сигіл «Кровопролиття» — уперед, дияволята.
  • Мод «Природний дар» тепер взаємодіє з уміннями Ґаруди «Люстро жаху» та «Пазурі фатуму».
  • Категорія «Зо» (Zaw) у ковальні тепер називається «Модульна зброя» (Modular Weapon). До неї входять зо, К-драйви, модульна зброя (Kitguns), МОА та частини-«Підсилювачі» (Amp).
  • Аби запобігти передчасному або випадковому знищенню койлдрайву у контрактах «Засідка», ми зробили його невразливим на початку. Якщо ж його буде пошкоджено, щити поглинуть шкоду, але контракт не буде провалено.
  • На «Кріотру» тепер не можна спорядити моди Розколу «Ґлаксіон». Коли вороги помирають від зброї вартових, моди Розколу більше не з’являються (про це писали в матеріалі «Оновлення 24»).
  • Зменшено здоров’я тюремників терра-копуса в Долині на завданнях із порятунку заручників.
  • Терра-снайпер та Раптор SX створюватимуть гієн лише якщо мають рівень вище 15-го.
  • Поліпшено тригери телепорту в печерах Долини, виправлено появу риби в каменях/нижче підлоги, недоступність речей, що впали у воду, та навігацію ШІ.
  • Покращено спецефекти під час добування руди: у погано освітлених зонах світло ліхтаря буде приглушено під час прицілювання будь-яким інструментом для добування руди.
  • Покращено індикацію етапу оборони під час пригоди «Глас солярійців».
  • Мод «Прискорене відбиття» тепер стосується категорії «Звірі», тож тепер його можна спорядити на каватів та гельмінтних химер. 
  • Прибрано непотрібну кнопку «Сховати придбані» («HIDE OWNED») на екрані Справ# Тікера.
  • Випадків коли ви могли застрягти в різних точках «Фортуни» має стати менше.
  • Оновлено піктограму набору оператора «Першопроходець». Тепер вона більше відповідає вмісту набору.
  • Зменшено радіус евакуації на підіймачі Фортуни, щоб було зрозуміліше де саме ви можете евакуюватися.
  • Дехто міг помітити у Фортуні «кулю». Імовірно, це наша помилка... а може й ні 😉

Зміни й виправлення К-драйву:

  • Прибрано обмеження в 5 трюків на один стрибок — тепер ви обмежені лише часом стрибка.
  • Часте клацання лівою кнопкою миші перед ґрайндом більше не збільшує в ньому кількості очок проти звичайного ґрайнду.
  • Виправлено здібності Локі «Взаємна телепортація» (Switch Teleport). Тепер він не може скидати інших гравців із К-драйвів і кататися сніжною безоднею, доки інші рюмсають у снігу. 
  • Усунуто випадки, коли частини К-драйвів специфічної конфігурації могли зображуватися та рухатися незалежно. 
  • Після падіння з К-драйва більше не вийде їздити на ньому під водою.
  • Виправлено зависання візуальних ефектів у разі падіння гравця з К-драйву в момент приготування до стрибка.
  • Виправлено ламаний рух/анімацію К-драйву, спричинені затримкою з’єднання мережі. 
  • Виправлено маленькі підлагування під час першого використання К-драйву.
  • Усунуто підвисання піктограм в інтерфейсі перегонів на К-драйвах.

Зміни «Вакууму» та «Апорт!»:

  • Обидва типи модів — «Вакуум» та «Апорт!» — тепер притягують речі безпосередньо до ворфрейму, а не до вартового чи улюбленця. Оскільки логіка слідування улюбленців відрізняється від тої, що мають вартові, вони могли починати бігати довкола гравця замість того, щоб віддати йому предмет. Це дещо не той «Апорт!» якого всі очікують 🙂

Зміни патронника «Томбфінґер»:

  • Зменшено базові ймовірності статусу та критичної шкоди з 27% до 24%.
  • Збільшено шкоду з 80 до 84.

Зміни й виправлення рибальства й захисту довкілля:

  • Підкореговано логіку захоплення тварин, аби збільшити імовірність «відмінних» чи «добрих» захоплень. Захоплення оцінюють як «погані», «добрі» чи «відмінні» залежно від рівня стресу, якого тварина зазнає під час контакту з гравцем. Швидко приспіть тварину із засідки — і матимете «Відмінне захоплення». Тож затамуйте подих та бийте точно в ціль!  
  • Приспані тварини тепер невразливі, отож ні союзники, ні вороги не зможуть їх випадково (чи навмисно) вбити.
  • Щоб поліпшити видимість під час вистежування тварин, імпульси слідів було зроблено яскравішими.
  • Під час виведення повідомлення «Рибу спіймано!» (Caught Fish!) ліхтарик тепер вимикається.
  • Виправлено помилку, через яку ефект імпульсів сліду тварин не було видно в ігрових клієнтах.
  • Виправлено випадок, коли сліди вірмінка могли створювати побберів у горах.
  • Виправлено третю комірку в меню рибалки, яка не працювала після спорядження «Імпульсного списа». 
  • Виправлено багатозвучність пульсу в разі зустрічі кількох тварин.
  • Численні виправлення приманок, що не працювали за вимкненої «Загальної гучності» в Долині Куль.
  • Виправлено передачу від Дарво — вона могла почати грати в циклі у Фортуні після того, як гравець спіймав тварину в Долині Куль.
  • Виправлено випадки коли клієнти не могли завдати шкоди «Імпульсним списом».
  • Виправлено нездатність зловити рибу «Імпульсним списом», якщо гравець має підвищення критичної шкоди від сміта-кавата (Smeeta Kavat).

Зміни та виправлення в контрактах із дронами (Drone Bounty) в Долині Куль:

  • Зменшено кількість ворогів, що з'являлися під час виконання контрактів на захист дронів (Drone Defense Bounty) у соло-режимі. 
  • Умови для здобуття бонусу (Bonus Condition) тепер зберігаються під час міграції хосту. 
  • Тепер рівень дронів зростає відповідно рівня складності зони.
  • Виправлено помилку сценарію, яка виникала після провалення контрактів із дронами.
  • Перекладено нелокалізований текст умов для здобуття бонусів.

Виправлення:

  • Виправлено критичні помилки, що виникали в разі повернення до Фортуни з Долини Куль.
  • Виправлено критичні помилки, що виникали під час міграції хосту в Долині Куль.
  • Виправлено критичні помилки, що виникали в разі використання застарілих операційних систем на комп’ютерах із сучасними процесорами.
  • Виправлено критичну помилку, що могла виникати на деяких потужних системах, що мають багато відеопам’яті.
  • Виправлено помилку, що виникала на етапі пошуку агентів під час виконання контрактів у Долині.
  • Виправлено критичну помилку, що виникала, коли одночасно не виходило зібрати команду й відбувалася міграція хосту. 
  • Виправлено помилку, що призводила до скидання кількості кредитів на етапі вбивства під час виконання контракту в Долині Куль, коли відбувалася міграція хосту. 
  • Повернено пункт «далі» (continue), через відсутність якого неможливо було пройти випробування на здобуття 24-го рангу майстерності.
  • Виправлено помилку, через яку було неможливо спорядити моди «Укус» (Bite), «Вожак зграї» (Pack Leader) та «Аптечка для улюбленця» (Medi-Pet Kit) на гельмінтну химеру.
  • Виправлено помилку, через яку гравець насправді не отримував запчастини від сервориби, які знайшли в ящиках/контейнерах у Долині.
  • Виправлено помилку, через яку неможливо було купити набори рухів для Ґаруди.
  • Виправлено помилку, через яку гравці, що майже повністю відкрили Зоряну мапу, не бачили підказку про Арбітраж у вікні світу.
  • Виправлено помилку, яка давала змогу активувати Арквінґ перед зупинкою підіймача у Фортуні та призводила до застрягання гравця на ньому.
  • Виправлено помилку, через яку койлдрайв починав атакувати сам себе в разі міграції хосту на етапі «Засідка» під час виконання контракту. 
  • Виправлено помилку, через яку Меса (Mesa) не могла перекидатися під час використання вміння «Миротворець» (Peacemaker), якщо не споряджено мод-підсилення «Вальс Меси» (Mesa's Waltz).
  • Виправлено положення тексту «Засоби пересування» (Vehicles) в арсеналах Реле, Цетуса й Фортуни. 
  • Виправлено помилку, через яку пазурі Ґаруди могли ставати розмитими на вигляд.
  • Виправлено помилку, через яку під час розмови з Юдіко (Eudico) міг з’являтися текст «Репутація серед Остронів» (Ostron Standing).
  • Виправлено помилку, через яку не коливався індикатор взаємодії навколо Юдіко.
  • Виправлено помилку, через яку візуальні ефекти під час рухів простою Ґаруди були дивними на вигляд.
  • Виправлено помилку, через яку стихійні візуальні ефекти для яньюедао виглядали неправильно. 
  • Виправлено помилку, через яку в більшості Ноґлів (Noggles) у Додзьо бракувало голів або частин тіла.
  • Виправлено помилку, через яку текст із Цетуса з’являвся, коли гравець віддає рибу/повертає наживку Смоукфінгеру.
  • Виправлено помилку, через яку візуальні ефекти інших гравців проступали під час взаємодії з торговцями-солярійцями.
  • Виправлено помилку, через яку візуальні ефекти броні Праймів проступали тоді, коли не треба (на Зоряній мапі тощо).
  • Виправлено рідкісну помилку, коли можна було «випасти» зі світу після телепортування.
  • Виправлено помилку в інтерфейсі, через яку була відсутня індикація, коли підношення солярійців надає більше, ніж один предмет.
  • Виправлено помилку, через яку аксесуари Операторів проглядали через торс.
  • Виправлено помилку, через яку сяндана «Абразис» проступала через тканину на руках Ґаруди.
  • Виправлено помилку, через яку «Вогненна куля» Ембер не забарвлювалася в обрані кольори. 
  • Виправлено матеріал навислих ґорґарових мішків. 
  • Виправлено помилку, через яку гра іноді показувала умови виконання контракту неправильною мовою. 
  • Виправлено помилку сценарію, через яку губився приціл зброї.
  • Виправлено помилку сценарію під час перегляду підношення креслень.
  • Виправлено помилки сценарію, до яких могло призвести використання будь-якого вміння Ґаруди.
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Фортуна: 24.1.0 — Тенно-Ґен 14-й Випуск

e4208c577c3a4c7e0526c5ee5a6fdcf9.jpg 

У 14-му випуску ми додали нову категорію: прикраси для операторів! Причепуріть свого покорителя Безодні — маєте для цього нові унікальні маски й аксесуари. Ми також додали по вісім створених нашими талановитими тенно нових стилів для ворфреймів і зброї та багато іншого! Маєте можливість їх побачити, запустивши Warframe у Steam та відвідавши ігровий магазин.

af5a3faf0988bcfc6bd82ed23e8fe06f.jpg

ПРИКРАСИ ДЛЯ ОПЕРАТОРІВ

Окулус «Garasu» (автори: ixe та lukinu_u)
Окулус «Incognito» (автор: prosetisen)
Навушники «Lumis» (автор: lukinu_u)
Маска «Zenoriu» (автори: led2012 і daemonstar)
Окулус «Zenoriu» (автори: led2012 і daemonstar)
Навушники «Zenoriu» (автори: led2012 і daemonstar)

3d6ee37ab92cb43240abcc8eb8f91476.jpg

СТИЛІ ДЛЯ ВОРФРЕЙМІВ

Стиль «Morkai» для Хроми (автор: lukinu_u)
Стиль «Divisa» для Еквінокс (автор: HitsuSan)
Стиль «Magaera» для Еквінокс (автор: Vulbjorn, the graphical walrus)
Стиль «Zamariu» для Ґари (автори: led2012 і daemonstar)
Стиль «Graxx» для Лімбо (автор: Faven)
Стиль «Ascophillia» для Нікс (автор: Erneix)
Стиль «Lympharis» для Титанії (автор: lukinu_u)
Стиль «Graxx» для Зефіра (автор: Faven)

e3fd0c87f19139ab972ee8a8a12cae21.jpg

92e7fbb8aec9d38ebac8d74961621dac.jpg

СЯНДАНИ

Сяндана «Styx» (автори: malayu, Scharkie, і Jadie)
Сяндана  «Tenui» (автори: led2012 і Justified114)

a4f848ba33ccb81033d669a8a4e78327.jpg

ШОЛОМИ

Шолом «Lupu» для Локі (автор: Lubox)
Шолом «Charon» для Некроса (автори: malayu та Scharkie)

6f42a97c182462a133483f3b66318237.jpg

СТИЛІ ДЛЯ ЗБРОЇ

Стиль «Crubbak» для кинджала (автори: Lubox and Scharkie)
Стиль «Ferita» для рапіри (автори: HitsuSan і Reil)
Стиль «Hades» для тонфи
Стиль «Ion» для дворучного меча (автори: Yatus й IgnusDei)
Стиль «Karv’r» для дворучного меча (автори: Faven і Scharkie)
Стиль «Ni'Duhl» для рапіри (автор: Faven)
Стиль «Mithra» для оптікору (автор: lukinu_u)
Стиль «Tengushen» для меча (автор: BeastBuster)


Зміни:

  • Шкоду від містичних снарядів Шукача Пакс (Pax Seeker) змінено з 100% ударної на 50% пробивну/50% різальну. Також виправлено помилку, через яку до снарядів Шукача Пакс двічі застосовувалися бонуси від модів шкоди.
    • *ОНОВЛЕНО: Декого могло збити з пантелику те, що ми не прибрали піктограму молотка, яка позначає ударну шкоду. У цьому випадку вона позначає відкидання. Жодної ударної шкоди снаряди не завдають.
  • Ваші компаньйони-MOA тепер будуть використовувати настановлення «Шокова міна» (Whiplash Mine) та «Антигравітаційна граната» (Anti-Grav Grenade).
  • Стало легше підіймати дата-ключів, що рухаються (наприклад, котяться вниз по схилу) під час на етапі збору під час виконання контрактів у Долині Куль.
  • Покращено анімації тремтіння від холоду для улюбленців у Долині Куль.
  • Оновлено описи модів із набору «Меха»: вказано, що для роботи механіки позначення ворога потрібно спорядити кубрау.
  • Покращено процедуру появи ШІ-ворогів для набору тайлів «Крижана планета корпусу».  

Виправлення:

  • Виправлено помилку, через яку з убитого Джаґернаута (Juggernaut) не випадали компоненти для ферліакових бутонів (Pherliac Pods).
  • Виправлено помилку, через яку під час виконання контрактів на Ейдолонських рівнинах печерний етап не починався, бо гравець був занадто близько до печери, що призводило до провалу контракту.
  • Виправлено помилку, через яку зміна показника «Шанс статусу» (Status Chance) у кубрау модом «Меха | Перевантаження» (Mecha Overdrive) не була показана в інтерфейсі арсеналу.
  • Виправлено помилку, через яку клан не здобував споріднення після дослідження Крески в Додзьо. Цей досвід буде нараховано додатково після дослідження будь-якого іншого предмета.
  • Виправлено помилку, через яку терра-провізори могли завдавати Ґаруді шкоди навіть під час використання уміння «Люстро жаху».
  • Виправлено помилку, через яку екран нагород на дошці контрактів неправильно показував розмір деяких винагород.
  • Виправлено незначну помилку, що виникала після завантаження реле/міста, якщо гравець грає Ґарудою.
  • Виправлено помилку, через яку посилання на моди для кубрау, що впливають на 2 показники («Полум’яна залоза» (Flame Gland), «Електронашийник» (Shock Collar), «Морозна паща» (Frost Jaw) та «Отруйні зуби» (Venom Teeth)) не з’являлися в чаті, а їхніх описів у кодексі бракувало. 
  • Виправлено помилку, через яку клієнтам не було зараховано пройдене випробування «Спелеолог Долини» (Vallis Spelunker).
  • Виправлено помилку, через яку в Долині Куль піктограми акумуляторів під час місій-розкопок зображувалися за межами міні-мапи. 
  • Виправлено помилку, через яку «парову головоломку» в пригоді «Внутрішній конфлікт» (The War Within) неможливо було побачити.
  • Додано візуальні ефекти, що були відсутні під час обміну предметів (самоцвіти, троїди тощо) на покращення репутації.
  • Виправлено помилку, через яку під час пригоди «Глас солярійців» після розмови з Юдіко ненадовго могла з’являтися підказка щодо наступного етапу пригоди.
  • Виправлено помилку, через яку під час пригоди «Глас солярійців» озвучення Юдіко починалося спочатку, якщо гравець вибирає відповідь «Маю подумати» (I need a moment).  
  • Виправлено помилку, через яку звуки могли дублюватися під час вибору завдання.
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала під час використання здібності «Личинка» (Larva) ворфрейма Нідус.
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала під час застосування здібності Екскалібура «Сліпучий спалах» (Radial Blind). 
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала під час використання здібностей оператора.
Edited by Mister_Bond
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.1.1 та 24.1.1.1 

До цих виправлень увійшли покращення швидкодії всіх аспектах гри — з деякими особливостями щодо К-драйву та руху текстур (швидша реакція за зменшення втрати швидкодії). 

Зміни:

  • Покращено скляний матеріал у стилі Ґара — «Zamarui», щоби виправити невідповідність яскравості до освітлення. 
  • Збільшено частоту появи рідкісних самоцвітів у пропозиціях Смоукфінгера.
  • Пігменти Долин тепер також випадають з елітних та ексимусів терра.
  • Удосконалення для запобігання появі риби в текстурах печер.

Зміни й виправлення збереження довкілля:

  • Вилучено непотрібну фразу Ділка «Тобі треба краще практикуватися з приманками», якщо тварина втікала.
  • Зроблені виправлення  відносно потенційних можливостей непояви слідів тварин.
  • Ще більше виправлень  до неможливості захопити тварину при одночасній спробі двох гравців піймати.
  • Виправлено тварин, що могли з'являтися задалеко від місця кличу.
  • Виправлено поведінку компаньйонів кубрау та каватів, що іноді використовували свої здібності на тваринах.
  • Виправлено гриби у Долині Куль, що перекривали собою слідів тварин.

Виправлення:

  • Виправлено втрату функціональності, яка призводила до зупинки поступу завдання «Внутрішній конфлікт» (The War Within).
  • Виправлено неможливість захоплення табору корпусу у Долині Куль через відсутність випадання масивів даних, якщо це був останній етап контракту.
  • Виправлено подальшу неможливість захопити табір корпусу у Долині Куль через відсутність появи Даномасиву, якщо у таборі не з’являвся ворог-ексімус.
  • Виправлено здібність Некроса «Наруга» (Desecrate), що дублювала даномасиви захоплення баз у Долині Куль.
  • Виправлено неможливість клієнтів побачити консоль у сховках Долини Куль, яку можна зламати та запустити для виявлення інших цінних місць розташування сховків! Консоль має збільшений шанс появи, що залежить від часу пошуку в контрактах «Полювання на схрони».
  • Виправлено виключення клієнтів із загону, якщо контракт приймався після вибору його хостом.
  • Виправлено усі глефи, що не відбивались від роботизованих ворогів, як зазначено у звіті тут: https://forums.warframe.com/topic/1025043-blazing-chakram-bugged-vs-roboticmachinery-enemies/
  • Виправлено поведінку компаньйонів MOA, що з’являлися мертвими у місіях занурення.
  • Виправлено складнощі з підняттям зірок аятан зі сховків Долини Куль. 
  • Виправлено випадки зависання здобичі у повітрі, коли знищення корабля підтримки відбувалося щойно той з'являвся в Долині Куль. 
  • Виправлено усі неправильно відображені стилі Еквінокса під час його перебування в режимі арквінґу.
  • Виправлено тканину, що звисала на шоломі «Divisa» Еквінокса.
  • Виправлено озвучення «дітей вентиляції», яке з’являлося за межами їхнього клубу до завершення завдання «Глас солярійців». 
  • Виправлено відсутні візуальні ефекти Золотої пащі у завданні «Внутрішній конфлікт» (The War Within).
  • Виправлено розтягнутий інтерфейс цілі контракту в Долині Куль.
  • Виправлення до рух тканини фартуха Юдіко.
  • Виправлено неправильні положення суґатри на «Яньюедао» (Guandao).
  • Виправлено помилку сценарію, коли Меґ застосовувала здібність «Магнетизм» (Magnetize). 

_____________________________________

 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.1.1 

Зміни:

  • Скасовано деякі покращення швидкодії К-драйву, щоби виправити шалену кількість падінь гри, що пов'язані з цим. Більш стабільні покращення швидкодії надійдуть після додаткового тестування.

Виправлення:

  • Виправлено не спрацьовування «Містичної перемоги» (Arcane Victory) за застосування основної зброї. 
  • Виправлено незображення снарядів «Шукача Пакса» (Pax Seeker) для клієнтів.
Edited by Mister_Bond
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Фортуна: термінові виправлення 24.1.2 та 24.1.2.1 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.2

Доповнення:
«ЗАКРИТА БЕТА» — відзнака, додана до особистих профілів гравців. Якщо ви створили акаунт до 18 березня 2013, то ви матимете нову відзнаку! 

c8ab0b3b6a2744255c2990cc9435afd5.JPG

Зміни Ґаруди:
Люстро жаху (Dread Mirror)

  • Додано 8-метрову зону ефекту похитування, коли «Люстро жаху» досягає цілі. (ефект непіддатливий модуванню).
  • Додано маленький шум руху щиту «Люстра жаху».
  • Збільшено поріг миттєвого вбивства ворогів з 35% до 40% (тобто ворог помре, якщо має менше за 40% здоров'я).
  • Зарядження снаряду «Люстра жаху» у повітрі, дозволить вам парити кілька секунд.
  • Анімації застосування «Люстра жаху» програються швидше за спорядженого «Природного дару» (Natural Talent).

Кривавий вівтар (Blood Altar)

  • Додано 8-метрову зону ефекту похитування від простромлювання ворога «Кривавим вівтарем» (ефект непіддатливий модуванню).
  • Збільшено радіус лікування «Кривавого вівтаря» з 6 до 8 метрів. 
  • Анімації «Кривавого вівтаря» програються швидше за спорядженого «Природного дару» (Natural Talent).

Пазурі фатуму (Seeking Talons) 

  • Зменшено загальний час зарядження  «Пазурів фатуму» на 33%
  • Зарядження «Пазурів фатуму» починається швидше та сповільнюється в міру свого розширення.
  • Збільшено мінімальний кут зарядження «Пазурів фатуму» з 15 до 25 градусів.
  • Зменшено максимальний кут зарядження «Пазурів фатуму» з 120 до 95 градусів.
  • Зарядження «Пазурів фатуму» в повітрі, дозволить вам парити кілька секунд.
  • Тепер після повного зарядження «Пазурів фатуму» програється звук.

Зміни:

  • Численні покращення швидкодії по всій грі. Попередні поліпшення швидкодії К-драйву були повторно інтегровані до гри у стабільнішому стані. Ми торкнулися шейдерів, системи часток, погоди та багато іншого.
  • Тепер показуються з якої саме сервориби можна  видобути певні їхні частини.
  • Збільшено частоту випадання тороїда «Вега», щоби урівняти його з іншими тороїдами.
  • Місії розкопок в Долині Куль тепер запускають кількість екскаваторів, що рівна кількості членів загону. Винятком є повний загін — 4 гравці. У цьому випадку екскаваторів буде лише 3. 
  • Удосконалено дошки контрактів для наочнішого зображення пропозицій контрактів, вишикувані в лінію та готові до прийняття без необхідності читати незручне «доступні контракти відсутні, будь ласка, перевірте ще раз».
  • Чат автоматично доповнюватиме введення під час спроби залишити посилання на зо, МОА, компаньйонів, К-драйв тощо.
  • Оновлено стиль «Morkai» для Хроми, аби він виглядав шкуроподібнішим (на прохання автора).
  • Оновлено стиль рапіри «Ferita» для змоги фарбування окремих частин (на прохання автора). 
  • Зроблено мікрооптимізації для сучасних операційних систем, видаленням частин коду, який міг бути корисним лише для «Windows XP» у рідкісних випадках.
  • Зроблено певні мікрооптимізації до об'єктів поза межами екрану.
  • Оптимізований звук здібності Титанії «Лезокрил» (Razorwing).
  • Оптимізовано невеликі проблеми під час ігрового процесу з кадрами.
  • Виправлення для поліпшення інтерпретації зламу панелей корпусу в Долині Куль.
  • Вдосконалено маршрути переміщення випадкових загонів ворогів та кораблів підтримки корпусу в Долині Куль.

Зміни й виправлення збереження довкілля:

  • Спіраль захисту довкілля під час відстежування тварин тепер функціонує подібно до рибальського спорядження, де натискання закріпленої клавіші автоматично споряджує предмет у відповідній комірці, замість затискання клавіші та вибору вручну. 
  • Виправлено довготривалі проблеми з видимістю слідів тварин під час відстеження. До виправлень увійшли ключові проблеми з графікою відеокарт AMD, а також проблеми загальної видимості. 
  • Більше не потрібно екіпірувати ехо-приманки до спорядження. Вони автоматично споряджуватимуться до спіралі захисту довкілля під час спорядження транквілізатора.
  • Збільшено скорострільність транквілізуючої гвинтівки, тож тепер вона частіше перезаряджатиметься.
  • Виправлено деяких тварин, що з'являлися заблизько і миттєво тікали.
  • Виправлено тварин, що швидко зникали, замість того, аби їх забрали після захоплення в Долині Куль. 
  • Виправлено нездатність побачити коректний текст КІ під час активної спіралі захисту довкілля за використання контролеру з «типовим управлінням».
  • Виправлено призначення клавіш на контролері для перемикання між опціями в спіралі захисту довкілля. 
  • Тепер ми зробили іконку «нескінченності» біля спорядження захисту довкілля, що вказуватиме на те, що речі не споживаються під час використання. 
  • Виправлено некоректне розташування різноманітних пупів. 

Виправлення:

  • Виправлено помилку за якої ви могли так сильно вдаритися під час приземлення арквінґу в Рівнинах або Долині, що гра аж падала. Цей світ був не готовий до цього надреалістого 4D симулятора польотів.
  • Виправлено відсутність у тривогах таких модів: «Студенна перезарядка» (Chilling Reload), «Обтічна форма» (Streamlined Form), та «Плинні зв'язки» (Drifting Contact). 
  • Виправлено помилку отримання очок за трюк ґрайдингу на К-драйві, якого не було.  
  • Виправлено помилку зі сканерами, що не програвали анімацію під час сканування цілі. 
  • Виправлено стародавню помилку, коли високорівневі мости були необхідні для улюбленців. 
  • Виправлено підбір ресурсів на К-драйві, що насправді не зберігалися до речей. 
  • Виправлено ворфреймів з потоковими здібностями, що назавжди нуліфікувалися від отримання шкоди аурою скрамбусів (Scrambus) чи комба-ворогами (Comba) у подобі оператора. 
  • Виправлено неможливість захопити основний табір корпуса в Долині Куль через нескінченний таймер оборони чи ворога ексімуса, що не з'являвся повторно на мапі, якщо контракт був попередньо покинутим. 
  • Виправлено аркану «Шукач Пакс» (Pax Seeker), що активувалася на шляхетній зброї здібностей ворфреймів (тобто «Лезокрил» (Razorwing) Титанії, «Регулятори» (Regulators) Меси).
  • Виправлено снаряди «Шукача Пакса»  (Pax Seeker) та альтернативний режим вогню «Фантазми» (Phantasma), що ігнорували бульбашки нульфікаторів.
  • Виправлено помилку за якої таймер місій контрактів в Долині Куль не скидався, якщо за один сеанс було виконано декілька подібних місій.
  • Виправлено помилку засідки з койлдрайвом, що ставав невразливим, якщо гравець попередньо покину оборону койлдраву так і не зламавши його.
  • Виправлено несправний «Кривавий вівтар» (Blood Altar) Ґаруди, якщо здібність він застосовувався на вибуховому нестійкому бігуні (Volatile Runner).
  • Виправлено ділянки де Локі міг вийти за межі Долини Куль з допомогою «Взаємної телепортації» (Switch Teleport).
  • Виправлено добування покладів у Долині Куль, що зараховувало до випробовування «Старатель Рівнин» (Plains Prospector).
  • Виправлено стиль Хроми «Morkai», що використовував невірні кольори на хвості.
  • Виправлені власні імена для К-драйвів, що не показувалися на екрані по завершенню місії.
  • Виправлено власні імена для MOA компаньйонів, що не показувалися клієнтам на місії.
  • Виправлено помилку сценарію під час спроби відіслати до чату посилання на модульну зброю з власним іменем. 
  • Виправлено звуки ковзання на коліні, свисту падіння та шелесту, що у деяких випадках не припиняли програватися.
  • Виправлено «Аквасто-прайм», що програвав не той звук.
  • Виправлено маркер К-драйву, що дублювався під час перепроходження завдання «Глас солярійців» (Vox Solaris).
  • Виправлено невидиму сітку контейнеру поблизу місця Сьорзбі (Thursby) під час завдання «Глас солярійців» (Vox Solaris). 
  • Виправлено цифри споріднення за ворогів, що були вбиті не гравцем. Вони не були закріплені за екраном, як наслідок, з'являлися у неправильних місцях, якщо вороги помирали за гравцем.
  • Виправлення ворожих кораблів підтримки, що зависали у повітрі.  
  • Потенційне виправлення помилки сценарію, через яку настанова компаньйона МОА «Антигравітаційна граната» (Anti-Grav Mine) відправляла ворогів високо до неба.
  • Виправлено помилку сценарію перемикання з миші та клавіатури на контролер під час спроби придбати предмет.
  • Виправлено помилку сценарію перегляду порожньої дошки контрактів. 
  • Виправлено помилку сценарію застосування «Люстра жаху» (Dread Mirror) Ґарудою.  
  • Виправлено помилку з «Пути Іркалла» Некроса, що у режимі арквінґу залишалися не закріпленими. 
  • Виправлено помилку під час використання моду підсилення «Асиміляція» (Assimilate) для Нікса, що блокувала режим спринту, змушуючи гравця знову його активувати.
  • Виправлено помилку, що дозволяла атакувати аракноїда «Кіта» (Kyta Araknoid) здібностями під час активної здібності «Мегащити». 
  • Виправлено помилку заблокованих тривогою дверей, що не деактивувалася після зникнення Сталкера.
  • Виправлено різноманітні падіння. 

Виправлення конклаву:

  • Виправлено помилку роботи скрипту вибору Кори в арсеналі конклаву.

ПРИМІТКА: Пропущене в оригінальному дописі.

  • Виправлено перекриття мапи Долини Куль з мапою Лабораторії збагачення.

_____________________________________

 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.2.1

Зміни:

  • Змінено випробовування «Гроші МОА, проблеми МОА», аби читалося як «Оснастіть», відповідно підказці Ходока (Legs). 

Виправлення:

  • Виправлено оновлення/миготіння КІ контрактів, якщо вони ті змінювалися під час знаходження у місті. 
  • Виправлено падіння гри, пов’язане з роботою «Вакууму». 
  • Виправлено падіння пов’язане з оптимізаціями тканин.
  • Виправлено помилку сценарію, що могла статися на екрані завершення завдання або у разі натискання TAB у режимі оператора. 
  • Виправлено «Пакс затвор» (Pax Bolt), що спрацьовував від основної зброї. 
  • Виправлено помилку текстур у пухнастиків (Floofs). 
  • Виправлено відзнаку «Мігровано» (MIGRATED), що показувалася на ПК (вона планується у майбутніх консольних оновленнях для консольних акаунтів). 
Edited by Mister_Bond

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.1.3 та 24.1.3.1 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.3

Зміни модерації чату:

  • Внутрішньо-ігрові повідомлення про: вигнання, блокування та видаленні спаму показуватимуться системними сповіщеннями, а не особистими повідомленнями. Ми працюємо над переглядом людського чиннику впливу на модерацію нашого внутрішньо-ігрового чату. Подробиці можете подивитись тут: 

Зміни модерації чату: Частина 1!

Spoiler

 

Quote

 

Цей допис — є першою частиною розбору «Модерації чату». Сподіваємося, ви знайдете відповіді на питання: «Якою бачать модерацію внутрішньо-ігрового чату DE та спільнота?»

Для ігор у вільному доступі притаманна велика кількість проблем, а створення акаунту дає досить швидкий доступ до внутрішньо-ігровий чату. Ми бажаємо зберегти чат вільним від образливої, невихованої, руйнівної лексики. Також ми розуміємо, що має бути розумний баланс у модерації, коли люди просто веселяться. Тому, ми автоматизували більшу частину модерації чату, залишивши декілька позицій для ручної модерації. В ідеальному світі уся модерація швидка та ефективна, позбавлена вищезгаданих неточностей. Але так буває не завжди — тож у такий чином «Оновлення: частина перша» починається!

Відсьогодні, ми починаємо впроваджувати деякі системні зміни, що вплинуть на те, як модерація чату виглядатиме й керуватиметься в грі. Хоч це і не повною мірою наші зміни, деякі з ігрових системних елементів треба довести до завершення, аби прокласти шлях іншим, тісніше пов'язаним з політикою компанії.

Для цього ми маємо розібратися з внутрішніми проблемами, які трапляються з будь-якою постійно розроблюваною програмою та виправити проблеми, що виникли через нестачу інформованості або невдалі спроби впоратися зі змінами під час набуття досвіду. З огляду на це, ми прагнемо зробити прозорішими  системні зміни та внутрішній аналіз, що одночасно служать спільноті та захищають кожного залученого від недостатньої інформованості у майбутньому.

Що змінюється зараз:

  • Внутрішньо-ігрові повідомлення про блокування та вигнання показуватимуться системними сповіщеннями, що буде прозорішим за ОП (особисті повідомлення).
  • Усі дії з модерації будуть краще занесені до системного журналу для перевірки.
  • Ми найняли гравця, що був з нами десь з жовтня 2012 року ([DE]Bear). Він наглядатиме за модерацією чату на постійній основі та допомагатиме вирішувати суперечки гравців з модераторами. Його першим робочим днем було 19 листопада, за день до запуску підтримки «Switch».

Чого чекати:

  • Насамперед, наші модератори чату є гравцями, й так само підпадають під ті ж правила й інструкції, як і всі інші гравці «Ворфрейму». Але ми про це не говорили. Щоб зняти всі обвинувачення, що модератори чату виняткові та мають привілеї — ми розмістимо повний перелік «Норм поведінки модератора чату» у частині 2. Публікацією «Норм поведінки» ми встановлюємо нові та покращуємо наявні стандарти поведінки модераторів та їхньої діяльності.
  • Зв'язок зі співробітниками DE буде спрямованим на те, аби переконатися, що всі модератори чату дотримуються набору принципів, що, у свою чергу, є справедливими та чіткими.
  • Співробітники DE вивчатимуть нашу внутрішню політику, вирішуватимуть спрямовані проблеми за яких, наше спілкування зі спільнотою та звернення модераторів до спільноти, могло б призвести до суперечливих повідомлень про те, що вважається неприпустимою поведінкою.

Дякуємо за те, що залишилися до кінця нашого ознайомлення вас зі змінами. У міру нашого поступу в цьому напряму, ми повідомлятимемо вас про всі зміни та оновлення.

 Зміни:

  • Покращено точність лічильника кадрів та зроблено багато покращень максимальної частоти кадрів, як описано тут:
  • Зроблено багато оптимізацій до навігації ворогів, неігрових персонажів. Це також включає додаткові оптимізації для сучасних процесорів з інструкціями F16C.
  • Скореговано аудіозатримку повідомлення про контракт від Юдіко. 
  • Скореговано аудіорядки на екрані Нефа. 
  • «Поневолення» можна використовувати на тросах. 
  • Результати добування покладів тепер використовують, за можливості, тематичну іконку.

Зміни й виправлення Ґаруди:

  • Для «Люстра жаху» (Dread Mirror) та «Кривавого вівтаря» (Blood Altar) Ґаруди встановлено максимальну швидкість ривку в 150 м/с. Більше жодних прискорень до 42 км/с.
  • Виправлено ривок здібності «Люстро жаху» (Dread Mirror), що спричиняв застрягання гравців. 
  • Виправлено затримку між завершенням анімації здібності Ґаруди «Пазурі фатуму» (Seeking Talons) та можливості зарядити її «Люстро жаху» (Dread Mirror).
  • Виправлено падіння гри під час того, як Ґаруда поглинала кров. 
  • Виправлено (ймовірно) дію крізь підлогу здібностей «Кривавий вівтар» (Blood Altar) та «Люстро жаху» (Dread Mirror). 
  • Виправлено невдале застосування здібності Ґаруди «Люстро жаху» (Dread Mirror) через «Ціль за перепоною», навіть за стрибка догори, що прибирав будь-яку пряму недосяжність цілі. 
  • Виправлено «Пазурі фатуму» (Seeking Talons), що не скасовувалися Сталкером.

Виправлення:

  • Виправлено витік пам’яті через спіраль спорядження, що знижував швидкодію відповідно частоті використання.
  • Виправлено скасування потокових здібностей, що не залежать від енергії, під час використання транспорту. 
  • Виправлено промінь ракноїда «Кіта», що знімав невразливість. 
  • Виправлено мерехтіння поверхні у 13-й Ланці (Connector 13) поселення ґрінір.
  • Виправлено декілька типів тремтіння камери, що ігнорували налаштування тремтіння.
  • Виправлено компаньйонів, які продовжували кружляти довкола вас, коли ви припиняли рух. 
  • Виправлено ривки вперед, з нульовою дією під час спорядження арквінґу. 
  • Виправлено ворогів, що мали проблеми з використанням укриттів. 
  • Виправлено певні звуки ближнього бою, що програвалися у разі застосування здібностей в режимі оператора.
  • Виправлено переривисті звуки пострілів автоматичної зброї.
  • Виправлено випробування «Захисник жителів» (Champion of the People), що працювало не так, як було оголошено.
  • Виправлено звук здібності «Кадило», що програвався по колу після вашої смерті у момент його використання.
  • Виправлено проблему за якої приманки та транквілізуюча гвинтівка мали погані анімації.
  • Виправлено стиль тонф «Гадес», що не накладав хибний матеріал для вогнища.
  • Виправлено модульну зброю, що не залишала сліди від куль та виконували інших ефектів після виходу арквінґа із занурення.
  • Виправлено поведінку налаштування максимальної частоти кадрів: за увімкненої вертикальної синхронізації, кількість кадрів обмежувалася частотою оновлення екрану, тож КІ тепер правильно це показуватиме.
  • Виправлено трюк на К-драйві «Ґрайнд-свап», що не зараховувався від перестрибуванні з рельси. 
  • Виправлено падіння гри, що могло трапитися під час завантаження в Долини Куль. 
  • Виправлено не електромагніті списи для риболовлі, що ігнорували скидання лічильника випробування «Піймайте Х риб, не промахнувшись».
  • Виправлено зависання у повітрі пасажирів корабля підтримки. 
  • Виправлено настанову Оксілуса «Життєві форми» (Lifeform), що не показував місцеперебування кубродонів.
  • Виправлено випробування «Охолонь» (Stay Frosty), що було неможливим (редаговано) суперечливим через неправильні розрахунки висоти польоту К-драйву. 
  • Виправлено падіння клієнта гри, пов’язані з екранами високої роздільної здатності.
  • Виправлено відсутнє коливання ланцюжку в стилі тонф «Гадес» (Hades).
  • Виправлено відсутнє освітлення на водяних поверхнях у деяких водяних печерах.
  • Виправлено стрільбу «Кріотри» (Cryotra), що стріляла лише по цілях в радіусі свого ураження.
  • Виправлено помилку сценарію, що могла статися на екрані аятанських скарбів. 
  • Виправлено «Виття» та «Залякування» Некроса, що іноді не змушувало ціль тікати на Рівнинах чи в Долині. 
  • Виправлено невидимі небезпечні бульбашки в місіях типу «Вулик». 
  • Виправлено положення контейнеру зі здобиччю, що був під підлогою у наборі тайтлів верфі ґрінір. 
  • Виправлено кровопролитні ефекти з наночастинками, що не були приховані, якщо зображення крові було вимкнено. 

 ____________________________________

 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.3.1

  • Виправлено падіння гри, яке могло статися через вимкнення відображення крові.
  • Виправлено (потенційні) падіння гри на платформі «Windows 7» без «Пакет оновлень 1». Кожен з команди розробників хоче зазначити (якщо це стосується вас) те, що ви опираєтеся оновленням вже майже 7 років. Ну ж бо, годі.
  • Виправлено падіння гри у бою з Амбулас.
  • Виправлено проблему КІ гірничого лазера, що залишався на екрані, якщо міські ворота відчинялися.
  • Виправлено деякі інші випадки падінь гри.
Edited by Mister_Bond

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Фортуна: термінові виправлення 24.1.3.2 

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.3.2

Виправлення:

  • Додано потенційне виправлення для платформ «Windows 7» без «Пакета оновлень 1» чи оновленого біосу (деякі функції процесора неправильно сприймалися, як доступні, хоча без встановленого SP1 (Пакета оновлень 1) не працюватиме.
  • Виправлено зависання гри, коли ви намагалися  прискорити відновлення улюбленця з недостатньою кількістю кредитів.
  • Виправлено зависання гри під час використання налаштування фокусу в реле, симулякрі чи каптурі.
  • Виправлено падіння гри, що могло  статися під час виходу.
  • Виправлено відсутність звуків ударів об землю гуркотунів Атласа.
  • Виправлено декілька випадкових падінь гри.
  • Виправлена зброя, що була споряджена на улюбленців МОА. Вона не отримувала споріднення від інших гравців.
  • Комплексні виправлення локалізацій.
Edited by Mister_Bond

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.1.4

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.4

Зміни:

  • Оновлено опис «Містичної люті» (Arcane Rage) — аби в описі було «Основна зброя» замість «Гвинтівки».

Виправлення вразливостей гри:

  • Ми виправили вразливість, якою можна було скористатися тільки навмисно і знаючи про неї. Тепер, коли проблему усунено, ми перевіримо наші бази даних для визначення злісних порушників та застосування відповідних обмежень. 

Виправлення:

  • Виправлено проблему довічного блокування гравця «Навігатором» Івари, коли той використовував певне рибальське знаряддя.
  • Виправлено «/glitch» в одній з передач Ордіс під час завдання «Заклик Джордаса» (The Jordas Precept).
  • Виправлення погодження термінів у локалізації.  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фортуна: термінові виправлення 24.1.5

Фортуна: Термінові виправлення 24.1.5

Зміни:

  • Оновлено описи модів «Життєвий удар» (Life Strike), «Цілеспрямований захист» (Focused Defense) та «Спотворена атака» (Corrupt Charge) для покращення сприйняття.

Виправлення:

  • Виправлено посохи та деревкові зо, що не влучали під час атак, з використанням нижнього кінця зброї.
  • Виправлено проблему з носіями акумуляторів, які іноді з'являлися пізніше, ніж мали в завданнях «Розкопки» на Венері .
  • Виправлено міграцію хостів у Долині Куль, через що у гравців, які залишилися був відсутній інтерфейс рівня тривоги та самознищувалися маяки підкріплень під час їхнього розташування.
  • Виправлено хибну/плаваючу анімацію К-драйву у разі сплигування/ставання над водою/охолоджувачем.
  • Виправлено «Відмовити всім», що не працювала та стосувалася запитів дружби в стані очікування.
  • Виправлення, спрямовані на усунення зависання у повітрі канавокопачів/провізорів корпусу. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Фортуна: Привласнювачка — 24.2.0

 

Фортуна: Привласнювачка – Оновлення 24.2.0

Зустрічайте останнє велике оновлення 2018 року! Месу Прайм і цяцьки до неї доведеться ще трохи почекати, натомість раді вам презентувати оновлення «Фортуна: Привласнювачка». Як завжди у великих оновленнях, тут не обійшлося без певних тарганів, що якимось дивом просочилися в реліз. Тож доки ми з ними розбираємося, час і вам йти війною на павуків, які непомітно заполонили Долину! 

e0b4d18d3330bb0e62dcdcb364d5f004.png

Облави на куль
Отже, тенно, ситуація така: Неф узявся за Долину. Перекрив нам канали постачання й усі входи та виходи з Фортуни. Тож ми вирішили йти ва-банк. Це буде дуже небезпечна справа.

Напад на здоровенного механічного павука. Точніше, на куля-матка.

ПЛАН: ЗНИЩИТИ КУЛЮ-МАТКУ
Перш ніж нападати на Привласнювачку, треба знайти слабкі місця в її захисті. Допоможіть Солярійській солідарності добути розвіддані та засоби для виконання завдання.

З ЧОГО ПОЧАТИ: Здобути репутацію «старого друга» (Old Mate) серед членів Солярійської солідарності.

ЯК ПРИЛУЧИТИСЯ: Поговоріть з Юдіко в підсобці та виконайте для неї контракти на Привласнювачку (Profit-Taker Bounty).

  • Ці контракти спочатку треба виконувати в хронологічному порядку, а після того – у довільному.

ВИНАГОРОДИ ЗА ВИКОНАННЯ КОНТРАКТІВ НА ПРИВЛАСНЮВАЧКУ 

  • Нові компоненти Корпусу
    • Гіромагнітна система: Модульний компонент, що змінює положення й поводження систем Корпусу.
    • Атмосферна система: Модульний компонент, що компенсує різноманітність атмосферних умов, наявних у системах пошуку.
    • Репелерна система: Антигравітаційна система, що дає змогу одному операторові впоратися з дуже важкими об’єктами.
  • Нові моди для Арквінґу
    • Збройова стрічка (Ammo Chain): +100% до максимального боєзапасу
    • Арк-снайпер (Arch-Gun Ace) У разі вбивства ворога пострілом у голову: +50% до скорострільності/зменшення відкату та +100% до швидкості перезаряджання на 9 секунд
    • Смертельна ефективність (Deadly Efficiency): Під час перезарядження повністю відстріляного магазину: +120% до завдаваної шкоди на 9 секунд
    • Повне зосередження (Resolute Focus): +100% до імовірності опору виведенню з рівноваги/збиттю з ніг під час прицілювання; Зменшує розкид на 50% під час прицілювання.
    • Помітка на ціль (Marked Target): +120% до імовірності статусу під час прицілювання.
    • Підкаліберні снаряди (Sabot Rounds): +60% до завдаваної шкоди; +3 м до радіуса, в якому снаряд проходить ціль навиліт.
    • Надзвичайне зосередження (Critical Focus): +60% до імовірності критичного влучання та завдаваної критичної шкоди під час прицілювання.
    • Швидке перезаряджання (Quick Reload): +100% до швидкості перезаряджання.

986ab5a80bce5b99216176a69ce4d047.png

 

  • Новий набір гельмінтних модів «Штам» (Strain):
    • Штам | Пропасниця (Strain Fever) (гельмінт): Завдавана гельмінтною химерою шкода збільшується на 30% на 1 присутню на ній цисту.
    • Штам | Виверження (Strain Eruption) (гельмінт): Після смерті кожна личинка вибухає, завдаючи ворогам у радіусі 8 м корозійної шкоди в розмірі 4% від кількості їхнього здоров’я.
    • Штам | Поглинання (Strain Consume) (ворфрейм) Ворфрейм поглинає мертвих личинок на відстані до 5 метрів, відновлюючи по до 4% здоров’я на личинку.
    • Штам | Інфекція (Strain Infection) (ближній бій) +20% (на 1 цисту) до критичної шкоди від атак ближнього бою.
  • Осяйні реліквії

Виходити з міста стає все небезпечніше, тож у Качечки з’явилися нові титули й пропозиції:

  1. Оперативник (Operative)      
  2. Агент (Agent)
  3. Спеціаліст (Hand)
  4. Знаряддя (Instrument)
  5. Тінь (Shadow)

a588f8ed859a7d74ceb72780b8a98660.png
ПІДСИЛЮВАЧІ ДЛЯ ОПЕРАТОРІВ:

  • Призма «Кантік» (Cantic Prism): Майстерно ошліхтований павільйон і регулятор швидкості обтюратора дають змогу стріляти швидко й ощадливо.
  • Призма «Леґа» (Lega Prism): Випускає запальний заряд, що завдає шкоди протягом деякого часу.
  • Призма «Кламора» (Klamora Prism): Випускає енергетичний розряд широким віялом на невелику відстань.
  • Поміст «Екзард» (Exard Scaffold): Гранатомет, що стріляє короткими чергами.
  • Поміст «Діссік» (Dissic Scaffold): Метає потужні осколкові вибухові заряди.
  • Поміст «Пропа» (Propa Scaffold): Стріляє вибуховими зарядами, які реагують на наближення ворогів.
  • Клямра «Суо» (Suo Brace): Накопичувач збільшеного розміру. Тримає більше заряду, довше перезаряджається.
  • Клямра «Плаґа» (Plaga Brace): Менші за розміром, але численніші накопичувачі. Тримають менше, заряду, але швидше перезаряджаються. 
  • Клямра «Цертус» (Certus Brace): У цій клямрі є кілька лінз, що збільшують імовірність критичних влучань.

АРКАНИ ДЛЯ ОПЕРАТОРСЬКИХ ПІДСИЛЮВАЧІВ

  • Чесноти | Троянець (Virtuos Trojan): У РАЗІ ВЛУЧАННЯ: Перетворює 25/50/75/100% шкоди від Безодні в шкоду від вірусів
  • Чесноти | Розряд (Virtuos Surge): У РАЗІ ВЛУЧАННЯ: Перетворює 25/50/75/100% шкоди від Безодні в електричну.
  • Чесноти | Шип (Virtuos Spike): У РАЗІ ВЛУЧАННЯ: Перетворює 25/50/75/100% шкоди від Безодні в пробивну.
  • Чесноти | Горно (Virtuos Forge): У РАЗІ ВЛУЧАННЯ: Перетворює 25/50/75/100% шкоди від Безодні в шкоду від опіків.

АРКАНИ ДЛЯ ОПЕРАТОРІВ:

  • Мудрість | Перевантаження (Magus Overload): ПІД ЧАС УДАРУ ВИБУХОМ БЕЗОДНІ (VOID BLAST): Оглушує ворогів-роботів на 3 сек., після чого навколо них формується електричний розряд, що завдає будь-кому в радіусі 5/10/15/20 м шкоди в розмірі 15/30/45/60% від їхнього максимуму здоров’я. 
  • Мудрість | Збій (Magus Glitch): У РАЗІ ВИНИКНЕННЯ ПЕРЕШКОДИ ПЕРЕНЕСЕННЯ (TRANSFERENCE STATIC): З імовірністю 25/50/75/100% дозволяє звести нанівець перешкоди перенесення.
  • Мудрість | Повернення (Magus Revert): ПІД ЧАС ВИКОРИСТАННЯ СТРИБКА БЕЗОДНІ (VOID DASH): Стрибок Безодні можна знову використовувати через 3 сек., причому без витрат енергії, щоб повернути оператора у місце, звідки стрибок було виконано. Відновлює 10/20/30/40% здоров’я. 
  • Мудрість | Безпека (Magus Firewall): ПІД ЧАС ПЕРЕХОДУ В БЕЗОДНЮ (VOID MODE): Що 6/5/4/3 сек. створює часточки Безодні (до щонайбільше 6), кожна з яких зменшує отримувану шкоду на 12,5% упродовж 10/20/30/40 сек. У разі отримання шкоди, одну частинку буде знищено. 
  • Мудрість | Драйв (Magus Drive): У РАЗІ ПЕРЕНЕСЕННЯ (TRANSFERENCE): Швидкість К-драйву збільшується на 25/50/75/100% на 5/10/15/20 сек.
  • Мудрість | Захоплення (Magus Lockdown): ПІД ЧАС ВИКОРИСТАННЯ СТРИБКА БЕЗОДНІ (VOID DASH): У місці, куди стрибає оператор, залишиться міна, що захопить до 2/4/6/8 ворогів на відстані 3/6/9/12 м. Після цього вона вибухає, завдаючи ворогам пробивної шкоди у розмірі 15/30/45/60% від їхнього здоров’я.
  • Мудрість | Знищення (Magus Destruct): ПІД ЧАС УДАРУ ВИБУХОМ БЕЗОДНІ (VOID BLAST): Знижує стійкість ворогів до пробивної шкоди на 12/25/37/50%.
  • Мудрість | Аномалія (Magus Anomaly): У РАЗІ ПЕРЕНЕСЕННЯ (TRANSFERENCE): Вороги на відстані 5/10/15/20 м притягуються до ворфрейму.
  • Мудрість | Розплав (Magus Melt): ПІД ЧАС ВИКОРИСТАННЯ СТРИБКА БЕЗОДНІ (VOID DASH): Оператор завдає на 5/10/15/20% більше ушкоджень опіками впродовж 2,5/5/7,5/10 сек. Ефект накопичується до 2/3/4/5 разів.
  • Мудрість | Каталізатор (Magus Accelerant): ПІД ЧАС УДАРУ ВИБУХОМ БЕЗОДНІ (VOID BLAST): Стійкість ворогів до ушкоджень від опіків знижується на 12/25/37/50%.
  • Мудрість | Ремонт (Magus Repair): ПІД ЧАС ПЕРЕХОДУ В БЕЗОДНЮ (VOID MODE): Здоров’я ворфреймів у радіусі 5/10/15/20 м відновлюється зі швидкістю 2/5/7/10% на сек.

Всі аркани для операторів, операторських підсилювачів та їхніх частин, доступні у другій частині доповнення «Фортуна» можна купити в Качечки (Little Duck).

6c3e14fa173f053fb6a1ffe15c74545d.png

НОВИЙ ВОРФРЕЙМ
Баруук — воїн мимоволі
Бійтеся гніву найспокійніших. Коли закінчиться їхнє терпіння, почнеться справжня буря.

ПАСИВНА ЗДІБНІСТЬ:
ТЕРПІННЯ (RESTRAINT)

Ухиляючись від куль, обеззброюючи та усипляючи ворогів, Баруук втрачає терпіння, все більше розлючуючись. Що менше терпіння залишається в Баруука, то стійкішим він стає до шкоди, якої завдають вороги.

УХИЛЕННЯ (ELUDE)
Доки не атакуєте ворогів, ви ухиляєтеся від куль. Але щоразу ухиляючись, ви втрачаєте терпіння, наближуючись до Межі. Вимкнути здібність можна, використавши її знову.

УСИПЛЯННЯ (LULL)
Ворогів накриває хвилею спокою, і вони сповільнюються, аж доки не засинають. Ті з них, які зазнають після цього шкоди, прокидаються спантеличеними й дезорієнтованими. Через короткочасну втрату пам’яті вони також забувають все, що сталося до того, як вони заснули.

БЕЗСИЛІ РУКИ (DESOLATE HANDS)
Навколо вас з’являється кілька кинджалів, що одразу летять у зброю ворогів і знищують її. Щоб подвоїти відстань дії уміння, використовуйте в поєднанні з УХИЛЕННЯМ.

ВИБУХ СПОКОЮ
Коли терпіння Баруука вичерпано, він за допомогою Пустельного вітру завдає кругових ударів кулаками та ногами. Командуючи бурею, Баруук поступово відновлює своє терпіння.

Нові шляхетні бойові рукавиці в арсеналі:
ПУСТЕЛЬНИЙ ВІТЕР
Баруук кличе вітер пустель, що перетворює його кулаки й ноги на шляхетну зброю.

Баруука можна здобути, допомагаючи синдикату Глас солярійців, учасницею якого є Качечка.

e8dc425fd62effc24a86f6052f4e0816.png

НОВІ ВИДИ ТВАРИН, ЯКІ ТРЕБА ЗБЕРЕГТИ!
У Долину повернулися тварини трьох давніх видів, і без вашої допомоги нам їх не врятувати. Купуйте відповідні приманки в Ділка, вистежуйте тварин та викрадайте їх, поки їх не знищили посіпаки Корпусу.

Іклокряк (Sawgaw)
Ці червономорді хижі птахи кружляють в небесах серед круч та грибних гаїв Венери, видивляючись гризунів собі на поживу.

Жахозвір (Horrasque)
Хоч і жахлива на вигляд, ця тварюка поводиться мирно, якщо її не провокувати. Коли розлючений, цей звір ричить так, що живіт скрутить у будь-якого, навіть найвитривалішого, мисливця.

Сніжник (Stover)
Сніжники — далекі предки кубрау, які ожили після відлиги на Венері. Коли вони збиваються у зграї, здолати їх стає надзвичайно важко.

До того ж, у Ділка для вас є нові іграшки та значки! 

ПІДМОГА ДЛЯ ТЕННО!

2a1fe8949cd3804ac8a018dc81a1cbc9.png

ЕКЗЕРҐІС (EXERGIS)
Ви оціните ефективність цього дробовика Корпусу, побачивши, як він розбиває надміцні кристали і їхні осколки шматують усіх на вашому шляху.

1c4063c9d65b51950658bdbc8c21bd23.png

ПЛІНКС (PLINX)
Хоча й непоказний на вигляд, цей акумуляторний пістолет вимагає особливого ставлення. Плінкс винагороджує увагу та відданість.

7707c1a478da5dd06486cda410bc4f20.png

ҐАЛЬВАКОРД (GALVACORD)
Цей важкий розкладний канчук здатний не лише скалічити, а й добряче вдарити струмом. 

Креслення цієї нової зброї Корпусу вже доступні в магазині або разом з колекцією Володар Долини!

Сяндана Флокс (FLOX)
Сяндана з дизайном на тему Корпусу, що реагує на стан носія, розкриваючись від зазнаної шкоди. Що довше ви тримаєтесь, то більше Флокс розкривається.

Сяндану Флокс можна купити в магазині або з колекцією Володар Долини.

СТИЛЬ «ВЕЛЕТОКЛЮЧ» (MOTHERWRENCH) ДЛЯ МОЛОТА
 Цей культовий солярійський інструмент дасть зрозуміти посіпакам Корпусу на чиїй ви стороні раз і назавжди. Спільними зусиллями ми здолаємо всіх.

Стиль «Велетоключ» вже можна купити в магазині!

25455901074dd4ac742f70810655b392.png

ЗАЧІСКИ ДЛЯ ОПЕРАТОРІВ
До арсеналу операторів додано 18 зачісок! Вони мають нову фізику волосся та до 3 варіантів змішування кольорів, що дадуть змогу отримати чудове омбре.

3c6250d121cc2b2b42b6fb6341a4a54a.png

ШОЛОМ «МІКСИНА» (MYXINI) ДЛЯ НІДУСА
Жахливий, як сама еволюція. З цим шоломом ви відкриєте Нідуса з нового боку.

c3607bfe2e52c5ab6bd4bf20e31be383.png

ШОЛОМ «МАБ» (MAB) ДЛЯ ТИТАНІЇ
Муза. Мати. Королева. Об’єднайте навколо себе союзників із цим новим альтернативним шоломом для Титанії.

0698421264424f575b35dd4eb92af141.png

ШОЛОМ «МЕРО» (MEROE) ДЛЯ БАРУУКА
Альтернативний шолом для Баруука. 

Всі альтернативні шоломи можна знайти в магазині або під час тривог.

СЯНДАНА «АКРАБУ» (AKRABU)
Цю сяндану із загорнутих у тканину мотузок з вузликами Баруук використовує для медитації та споглядання. 

Сяндану «Акрабу» можна купити в магазині разом з колекцією «Баруук».

КОБРА ТА ЖУРАВЕЛЬ (COBRA & CRANE)
Щит терпіння. Меч відплати. «Кобра» й «Журавель» — прославлена зброя Баруука. 

Креслення «Кобри» й «Журавля» можна купити в магазині разом із колекцією «Баруук»!

БРОНЯ «СЛУҐҐІ» ДЛЯ КУБРАУ
Броня для вірного кубрау Баруука. 

Броню «Слуґґі» можна купити в магазині або арсеналі кубрау!

МАНДАЛА «БАРУУК»
Ця енергетична мандала, що налаштовує на споглядальний лад, зробить ваш Орбітр спокійним, наче Баруук. 

Купити мандалу «Баруук» можна в магазині разом із колекцією «Баруук»!

9088615d68caadcadd937b918730c694.png

ТЕМАТИЧНИЙ ОДЯГ ДЛЯ ОПЕРАТОРА «ДИТЯ ВЕНТИЛЯЦІЇ» (VENTKID) (можна купити в магазині, арсеналі або в Рокі)
Виділіться з натовпу, зробіть з вашого оператора справжнє Дитя вентиляції! Маєте на вибір стилі кубродонів (Kubrodon) та Вентикрутіїв (Vent Pobber).

НОВІ МОДИ ДЛЯ К-ДРАЙВУ (доступні у Дітей вентиляції)
0c0ca29ae43137865fce6b028c3ac30b.png

Зимний зіскок (Cold Arrival): Зіскакуючи з К-драйву, завдаєте X одиниць шкоди ворогам у радіусі X м.
Божевільний заряд (Mad Stack): +Х% до швидкості під час падіння.
Хутковтік (Quick Escape): Заскакуючи на К-драйв ви стаєте невразливими на Х сек. Якщо ви одразу зіскакуєте, ефект закінчується раніше.

4be826250accf040254049e541ccbdbb.png

Чудова рівновага (Perfect Balance): +Х% до імовірності запобігти падінню.
Дахозрив (Pop Top): -Х% від тривалості підготовки до стрибка.
Пробийстеля (Poppin’ Vert): +Х% до висоти подвійного стрибка К-драйва.

3db5dbe1d8e97c434cbc4119b7f5d1f2.png

«АТМОСФЕРНІ» АРК-ГАРМАТИ
Час вводити у гру артилерію! Тепер арк-гармати можна використовувати на поверхні — «в атмосфері», як нам подобається казати — завдяки Ґравімаґу. Ґравімаґ можна отримати в підсумку кланового дослідження чи як винагороду за контракт «Напад на кулю: фаза 3», а потім додати на будь-яку арк-гармату (зі встановленим орокінським каталізатором (Orokin Catalyst)) в арсеналі покращень, де також установлюють каталізатор.

Як і у випадку запускачів Арквінґу та К-драйву, щоб активувати атмосферні арк-гармати знадобиться спеціальний предмет спорядження — розгортач арк-гармати. Розгортач арк-гармати можна здобути, виконавши контракт «Напад на кулю: фаза 3». 

Загальні зміни до арк-гармат:

  • Атмосферні арк-гармати витрачають боєприпаси на відміну від Арквінґів, що мають необмежені боєприпаси й акумулятори. Зокрема ці боєприпаси для важкої зброї можна підібрати з трупів ворогів-воїнів Корпусу під час завдань-нападів на Кулі. Підібравши ці боєприпаси для важкої, ви скинете 10-хвилинний таймер перезаряджання або поповните боєзапас.
  • Атмосферні арк-гармати можна викликати за допомогою розгортача й під час звичайних завдань, але в цьому випадку, відстрілявши повністю їхній боєзапас, матимете почекати 10 хвилин, перш ніж знову отримаєте змогу їх викликати знову. Це зроблено для того, щоб дати вам змогу періодично завдавати нищівної шкоди, не перетворюючи арк-гармати на основну/другорядну зброю. 

Всі зміни властивостей стосуються лише атмосферного режиму арк-гармат, зміни щодо рангу майстерності застосовуються глобально.

«Імператор» (Imperator) — перелік змін:

  • Завдавану шкоду збільшено з 40 до 50.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 10% до 24%.
  • Імовірність статусу збільшено з 5% до 12%.
  • Місткість магазину зменшено з 250 до 200 зарядів.
  • Максимум боєзапасу тепер становить 400 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.

Корвас (Corvas) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 1-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 35 до 40 од.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 15% до 40%.
  • У разі критичного влучання шкода збільшується не у 2 рази, а у 2,6.
  • Імовірність статусу збільшено з 10% до 14%.
  • Максимум боєзапасу тепер становить 50 зарядів.
  • Діапазон дистанцій, на яких зменшується завдавана шкода, зменшено зі 100–350 до 60–120.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.

Здвоєні Декуріони (Dual Decurion) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 1-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 60 до 110 од.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 25% до 28%.
  • У разі критичного влучання шкода збільшується не у 2 рази, а у 2,2.
  • Імовірність статусу збільшено з 10% до 14%.
  • Боєзапас становить 256 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 1,4 секунди.

«Флуктус» (Fluctus) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 2-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 200 до 250.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 15% до 22%.
  • Імовірність статусу збільшено з 10% до 16%.
  • Максимум боєзапасу становить 80 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.
  • Ширину смуги ураження зменшено з 30 м до 10 м.

«Федра» (Phaedra) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 3-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 45 до 56.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 10% до 14%.
  • Імовірність статусу збільшено з 25% до 30%.
  • Місткість магазину зменшено з 250 до 240 зарядів.
  • Максимум боєзапасу становить 480 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.

Цингас (Cyngas) — перелік змін:

  • Завдавану шкоду зменшено з 200 до 120.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 5% до 20%.
  • У разі критичного влучання шкода збільшується не у 2 рази, а у 2,2.
  • Максимум боєзапасу становить 240 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 1,2 секунди.

Ґратлер (Grattler) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 4-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 275 до 310.
  • Місткість магазину зменшено з 60 до 30 зарядів.
  • Максимум боєзапасу становить 90 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.

«Велоцітус» (Velocitus) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 4-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду зменшено з 1800 до 1200.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 25% до 30%.
  • Місткість магазину зменшено зі 100 до 10 зарядів.
  • Максимум боєзапасу становить 30 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.

Імператор Вандал (Imperator Vandal) — перелік змін:

  • Тепер вимагає не 0-й, а 5-й ранг майстерності.
  • Завдавану шкоду збільшено з 40 до 50.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 10% до 28%.
  • У разі критичного влучання шкода збільшується не у 2 рази, а у 2,4.
  • Імовірність статусу збільшено з 5% до 12%.
  • Максимум боєзапасу становить 600 зарядів.
  • Швидкість перезаряджання становить 2 секунди.
  • Скорострільність змінено з базових 16,67 (з мінімуму 13,33 до 25 за 30 пострілів) на базові 25 (з мінімуму 13,33 за 30 пострілів). Функціонально нічого не змінилося, але тепер в арсеналі вказана максимальна скорострільність.

НОВА МУЗИКА В ДОЛИНІ КУЛЬ!
У Долині Куль тепер можна почути нову бойову композицію «Coldwave» й атмосферну «Fluid Mechanics».

  • Також там знайдете нові фрагменти Сомакорду (Somachord Fragment) з треками з Фортуни, що допоможуть створити потрібну атмосферу на вашому Орбітрі:
    • Klokkit
    • Null Unit
    • We All Lift Together
    • Cold Tundra
    • Vapor Trails
    • Coldwave

Загальні доповнення:

  • Ви завоювали довіру жителів Фортуни, але це ще далеко не кінець. Мандруйте Долиною Куль та шукайте носії з інформацією (Lore Fragments) (виглядають як боргові зобов’язання (Debt Tokens)) і дізнайтеся повністю історії Юдіко, Ділка, Смоукфінгера, Ходока, Грубіянки Зууд, Качечки й Тікера.
  • У налаштуваннях інтерфейсу користувача з’явилися нові стилі: «Баруук» (Baruuk) і «Сталкер» (Stalker). 
  • Щоб зробити Warframe зручнішою для всіх, ми зробили так, що неаналогові вводи з кількох пристроїв можна використовувати разом і обробляти так, наче вони належать одному пристрою. 
  • У Ділка тепер є трофей «Черевик Корпусу» (Corpus Boot) — не проґавте нагоду поповнити колекцію!
  • Нові сцени для каптури:
    • СЦЕНА «ФОРТУНА» (купуйте в Смоукфінгера (Smokefinger) у Фортуні)
    • СЦЕНА «ЦЕТУС» (купуйте в Стариганя Суумбаата (Old Man Suumbaat) у Цетусі)
  • Для кожного Синдикату додано трафарети, з якими матимете змогу прикрасити стіни особистих кімнат.
  • До кланових досліджень додано Місцевказ (Loc-Pin)! Цей предмет спорядження дає змогу додавати власні постійні мітки на мапах Ейдолонських рівнин та Долини Куль.
  • Додано звукове сповіщення про бонусні винагороди за контракти в Долині Куль/Цетусі та звукове сповіщення «Етап контракту виконано».

Зміни в Нікс і Титанії
Warframe0699.jpg.c4a356dec7912dfcad26c6a

Докладніше про причини читайте в нашому дописі:

 

Зміни в Нікс:
Нікс — майстриня психічного впливу, і тепер вона вміє ослаблювати ворогів, виконувати контроль натовпу і навіть напряму завдавати шкоди за допомогою психічної енергії та психічної маніпуляції! 

На додачу, ми оновили звуковий супровід здібностей Нікс, додавши нові звукові ефекти! 

Пасивна здібність:

  • Тепер пасивна здібність Нікс — робити так, що вороги рідше в неї влучають. 
  • Раніше ж вона випадково обеззброювала ворогів, що підпадали під вплив цієї здібності. Через те, що її набір здібностей побудований ще й на тому, що вороги мають атакувати одне одного, ми вирішили, що краще пасивна здібність просто ускладнюватиме влучання в Нікс. 

Контроль розуму (Mind Control):

  • Під час використання Контролю розуму тепер є період тривалістю 4 сек на початку, коли зазнана ціллю шкода збільшує завдавану нею шкоду. Тож що крутішу маєте зброю, то потужніше битиме ваша жертва! 
    • Нагадуємо: Усю шкоду, якої зазнала ціль, буде застосовано після вичерпання тривалості дії здібності, або коли Нікс перестане її використовувати. 
  • Покращено схему поведінки ШІ «Слідувати за Нікс і нападати на ворогів».
  • Контроль розуму можна тепер використовувати на ходу — Нікс більше не зупинятиметься!
  • Час застосування здібності «Контроль розуму» скорочено, тож маєте змогу ефективніше використовувати 4-секундне вікно, щоби «підсилити» підконтрольного вам бійця!
  • Під час використання «Поглинання» пасивна здібність, що ускладнює влучання, буде вимкнена, щоб жоден постріл ворогів не був змарнований!


Психоснаряди (Psychic Bolts):

  • Тепер не завдають шкоди, але тимчасово виводять із ладу броню й щити ворогів, сповільнює Заражених, і збиває аури Древніх.
  • Психоснаряди можна випускати за раз у щонайбільше 6 цілей. Добийте їх, перш ніж використовувати цю здібність знову, АБО утримуйте кнопку «2», щоб скинути вибрані цілі та скористатися нею знову! 

Поглинання (Absorb):

  • Тип шкоди, завдаваної здібністю, тепер визначається типом шкоди, яку вона поглинає.

Зміни в Титанії:

  • Базова кількість енергії збільшена до 225 на максимальному рангу.

Підношення (Tribute):

  • Витрати енергії на використання здібності тепер зменшено з 50 до 25.
  • Після того, як ви підбираєте підношення певного виду, сила його ефекту одразу буде максимальною. Збираючи підношення надалі, ви лише подовжуватимете його дію — сила ефекту більше не накопичується. 
  • Як і раніше, підношення бувають 4 типів: 
    • Прах (Dust) — тут нічого не змінилося: він знижує влучність ворогів на 50%!
    • Тернини (Thorns) — вони збільшують кількість шкоди, яку буде відбито у ворога, на 50%!
    • Пута (Entangle) — тут нічого не змінилося: одне підношення «Пута» сповільнює одного ворога на 25%!
    • Повня (Fullmoon) — збільшує на 75% кількість шкоди, завдаваної всіма союзниками (вартовими, MOA, компаньйонами), а також метеликами-Лезокрилами.

Ліхтар (Lantern):  

  • Здібність «Ліхтар» тепер можна використовувати до 4 разів підряд (нові цілі замінюють старі). Цілі поступово повернуться на свої початкові позиції. Щоб підірвати всі цілі, утримуйте клавішу, призначену для цього вміння. 

Лезокрил (Razorwing):

  • Лезокрил тепер має вбудований мод вакууму! 

Венеріанська скопа (Venus Osprey) — перелік змін:

  • Венеріанські щитоскопи (Shield Ospreys) використовують нуліфікаторні бульбашки лише за умови 3-го або вищого рівня тривоги в Долині та 20-го або вищого рівня ворогів. 
    • Під час тривоги 2-го рівня щитоскопи з’являтимуться, але не використовуватимуть нуліфікаторні бульбашки. 
  • Кожен дрон може створити максимум 2 нуліфікаторні бульбашки.
  • Загалом у місцевості можуть бути активними не більше 4–10 нуліфікаторних бульбашок (на будь-яку кількість дронів, число збільшується разом з числом гравців).


ЗМІНИ В ЗБРОЇ:

Тонкор (Tonkor) — перелік змін:

  • Тепер стріляє після натиснення кнопки, а не після того, як гравець її відпускає. Також прибрано візуалізацію траєкторії польоту гранати.
  • Граната тепер вибухає під час контакту, якщо пролетла 6 м або більше. Якщо контакт відбувається на відстані менш як 6 м, граната знищується без вибуху.
  • Оновлено спецефект вибуху і радіус відповідає шкоді (6 м).
  • Скорострільність збільшено з 2 до 3,17.
  • Кількість завдаваної шкоди в зоні ураження збільшено з 325 до 650 од.
  • Місткість магазину зменшено з 2 до 1.
  • Максимальний боєзапас зменшено з 40 до 30 гранат.
  • Додано зменшення шкоди 50% на периферії зони ураження.
  • **ДОДАНО: Швидкість перезаряджання «Тонкору» збільшено з 2 до 1,7 секунди.

Статікор (Staticor) — перелік змін:

  • Зона враження заряду від швидкого пострілу знову складає 2 м, як і задумували.
  • Швидкість польоту енергетичної кулі після зарядження збільшено.
  • Місткість магазину збільшено з 45 до 48 зарядів.
  • Максимальний боєзапас збільшено з 270 до 288 зарядів.
  • Місткість магазину тепер не позначається на тривалості заряджання, що тепер складає 1 сек.
  • Заряджені постріли тепер завдають шкоди гравцеві теж.
  • Зменшено вираженість візуального ефекту викривлення ударної хвилі.

Сімулор (Simulor) — перелік змін (всі модифікації):

  • Режим вогню змінено з напівавтоматичного на автоматичний.
  • Додано невелику віддачу під час стрільби для покращення зворотного зв’язку.
  • Виправлено показники точності, щоб на них могли впливати моди.
  • Тепер на Сімулор можна спорядити моди «Вогненна буря» (Firestorm) і «Кінцева швидкість» (Terminal Velocity).
  • Коефіцієнт наближення прицілу зменшено з 2,23 до 1,6.
  • Моди шкоди тепер впливають на шкоду, завдавану поступово протягом певного часу.
  • Оновлено візуальні ефекти пострілів.   

Сімулор

  • Скорострільність збільшено з 2 до 3.
  • Максимальний боєзапас збільшено з 60 до 72 зарядів.
  • Місткість магазину зменшено з 10 до 8 зарядів.    

Синоїдний Сімулор (Synoid Simulor)

  • Скорострільність збільшено з 2,67 до 3,33.
  • Максимальний боєзапас збільшено з 75 до 96 зарядів.
  • Місткість магазину збільшено з 15 до 16.
  • Імовірність критичного влучання збільшено з 5% до 14%.

Окукор — перелік змін:

  • Збільшено сектор охоплення чіпких променів з 15-30 до 40-60 (перше число — сектор, в якому промінь може зачепитися за ворога, друге — сектор поза яким він відчепиться).
  • Місткість магазину збільшено з 40 до 60 зарядів.
  • Максимальний боєзапас збільшено з 200 до 300 зарядів.

Баттакор (Battacor) — перелік змін:

  • Зменшено затримку, після якої можна використовувати основний режим вогню після пострілу в другорядному режимі.

АкВасто Прайм (AkVasto Prime) — перелік змін:

  • Зменшено віддачу під час прицілювання.

Модульна зброя (Kitguns) — перелік змін:

  • Збільшено швидкість перезаряджання Пакс | Заряд, коли це покращення використовується з усіма патронниками, окрім «Місяцелова» (Catchmoon Chamber).
  • Пакс | Піднесення (Pax Soar) тепер також зменшує вплив гравітації під час стрільби з модульної зброї.
  • Імовірність активування Пакс | Затвору (Pax Bolt) максимального рангу збільшено з 50% до 100%.
  • Час перезарядження зарядника «Рейка» (Splat Loader) скорочено з 1,9 до 1,7 сек у разі використання з патронником «Пильний» (Gaze Chamber).
  • Імовірність статусу зарядника «Убивчий» (Killstream Loader) збільшено з 11% до 13% у разі використання з патронником «Місяцелов» (Catchmoon Chamber).
  • Центр зони ураження від пострілів з патронника «Томбфінґер» тепер збігається з місцем влучання. Раніше він був трохи позаду.

Зміни та виправлення у роботі ігрових контролерів:
Ми покращили чутливість контролерів у грі кількома способами:

Значною перемогою стало виправлення помилки, через яку гра чекала на 50% спрацьовування вводу контролера до того, як виконати рух камери. Ми зменшили запрограмовані «мертві зони», щоб дати змогу гравцям точніше прицілюватися, і прибрати залишкове прискорення після зміни напрямку руху. Тепер, відпустивши міні-джойстик, ви помітите, що рух камери припинився миттєво.

На додачу, ми реалізували кілька покращень з погляду математики, підкоригувавши криві прискорення та динаміки, через які інтерполюємо сигнали зі вводу міні-джойстика. Це має зробити керування камерою значно плавнішим і ефективніше виконувати апроксимацію кругового руху в порівнянні з дуже «квадратними» попередніми рухами.

Також ми збільшили кількість вертикального руху у відповідь на зміну положення міні-джойстика, щоб покращити симетрію вертикального та горизонтального руху. Кількість руху в горизонтальній площині й досі більша, але тепер повертання камери вверх/вниз має значно менше відрізнятися від повертання ліворуч/праворуч.

  • Виправлено помилку, через яку вмикався/блокувався режим «Перехід в Безодню» (Void Mode), причиною чого були особливості взаємодії з меню здібностей з використанням контролера.

Зміни й виправлення механік збереження довкілля:

  • Серед пропозицій Ділка з’явилися синтезатори феромонів тварин! Якщо їх використовувати перед приманкою, вона з більшою імовірністю привабить рідкісний підвид потрібної вам тварини. 
  • Дистанцію дії звукового імпульсу транквілізаторної рушниці збільшено зі 100 м до 180 м. 
  • Виправлено помилку, через яку ламався інтерфейс і неможливо було користуватися приманками/транквілізаторною рушницею/гірничим лазером після зіскоку з К-драйву.
  • Виправлено помилку, через яку зникала зброя, якщо гравця було виведено з ладу, коли він мав у руках приманку чи транквілізаторну рушницю.
  • Виправлено помилку, через яку тварина щезала, якщо її було транквілізовано під час анімації зникнення.
  • Виправлено помилку, через яку тембр звуку приманки не змінювався в деяких клієнтах.
  • Виправлено помилку, через яку індикатор в інтерфейсі приманки не збігався зі справжнім тембром крику тварини.
  • Виправлено природоохоронним інтерфейсом (й іншими спецприцілами) неможливо було користуватися після зіскоку з К-драйву.
  • Виправлено помилку, що могла призводити до створення точки початку природоохоронної місії або призову тварини далеко на межі мапи, через що до неї було неможливо дістатися.
  • Виправлено помилку, через яку неможливо було користуватися здібностями ворфрейму після того, як гравець став на К-драйв зі списом для риболовлі в руках.
  • Виправлено помилку, що рідко, але призводила до того, що сервориби постійно застрягали в певній точці Долини Куль.
  • Виправлено помилку, через яку винагорода за серворибу часто складала 0,0 очок.

Зміни в інтерфейсі Додзьо:

  • Ми переробили екрани торгового посту й досліджень у Додзьо, зробивши їх більш естетично довершеними й практичними. До того ж, тепер до них застосовується ваш стиль оформлення інтерфейсу! 
  • Для поточних досліджень тепер на панелі праворуч показано надані матеріали. Матеріали, яких бракує, показані напівпрозорими.
  • Після наведення курсору на компонент («не-кредити»), що потрібен для дослідження тепер показує інформацію про нього та кількість таких компонентів, яку ви маєте.

Зміни:

  • Тепер вам потрібна певна репутація, щоби брати участь у перегонах на К-драйвах, і ви її покращуватимете за підсумками заїздів! Девіз Веселюги тепер «Або пан або пропав!» — отакий він тепер крутій! 
    • Вимоги репутації обчислюються як добуток кількості воріт на трасі × 5 (10 воріт × 5 = 50 репутації) незалежно від того, виграли ви чи програли перегони.
    • Кількість здобутої у підсумку перегонів репутації обчислюється як добуток кількості воріт на трасі × 50 (10 воріт × 50 = 500 репутації), якщо ви успішно завершили перегони.
    • Що крутіші трюки показуватимете, то більше репутації здобудете.
  • Мод для Оксілуса «Сканер форм життя» (Scan Lifeform) тепер називається «Сканер водних форм життя» (Scan Aquatic Lifeforms). Тепер він показує рибні місця в радіусі X м і забарвлює люмінесцентною фарбою риб в радіусі X м.
  • Креслення ворфреймів, здобуті під час пригод, тепер не можна продавати за кредити.
  • Оператори тепер можуть використовувати шифри, щоб зламати панель!
  • Знижено загальну яскравість Симулякра.
  • Тепер анімації емоцій зупиняються в разі надходження будь-якого сигналу з клавіатури. Тепер не потрібно переходити в селектор емоцій та вибирати емоцію повторно.
  • Тепер під час відтворення анімації емоцій, інші емоції на селекторі будуть доступними для використання (тоді як раніше вони були напівпрозорими, наче недоступні, хоча на них все ж можна було клацнути й відтворити іншу анімацію/зупинити поточну).
  • Зміни у модах арк-гармат:
    • Автоматичний курок (Automatic Trigger): збільшення скорострільності тепер становить +60% проти +45% раніше
    • Подвійний патрон (Dual Rounds): збільшення імовірності мультипострілу становить +60% проти +30% раніше
    • Рубедове покриття ствола: максимальне збільшення завдаваної шкоди становить +100% проти +60% раніше
    • Приціл з компенсацією паралаксу (Parallax Scope): збільшення імовірності критичного влучання становить +100% проти +80% раніше
    • Пустотілі кулі: імовірність критичного влучання збільшено з 60% до 80%
  • Аркана «Арахна» — перелік змін: Після того, як гравець причепився до стіни на 2 секунди: +100% до завдаваної зброєю шкоди на 20 сек.
  • «Розраховане перенаправлення» (Calculated Redirection), «Збільшена живучість» (Enhanced Vitality) та «Металеві волокна» (Metal Fiber) стали модами компаньйонів, але є несумісними з модами «Зв’язок» (Link) для кубрау.
  • Колір візуальних ефектів після успішного видобування корисних копалин тепер змінюється відповідно до вибраного стилю інтерфейсу.
  • Дещо збільшено вираженість візуальних ефектів моду «Нічний напалм» (Nightwatch Napalm) найнижчого рангу.
  • У більшості наборів тайлів моделі шафок Корпусу кількох видів замінено на повністю нові.
  • Покращено анімації бігу MOA.
  • Покращено візуальні ефекти іскр у Когма (Kohm).
  • Під час примірювання прикрас для обличчя капюшони операторів буде відкинуто, щоб обличчя можна було нормально роздивитися.
  • На венеріанські кораблі підтримки тепер впливають «Корозійний викид», а також магнітний, тепловий та електричний ефекти статусу.
  • Кораблі підтримки тепер пролітають, шукаючи найближчу до місця сутички зону висадки. Отож, вони тепер значно рідше мають вибирати точки висадки віддалені від місця сутички.
  • Оптимізовано кілька проблемних місць під час гри.
  • Оптимізовано випадки пропускання кадрів на екранах завантаження або під час користування інтерфейстом.
  • Яскравість ліхтарика тепер знижується під час використання сканера.
  • Оновлено описи модів, які перетворюють шкоду в пробивну, задля уніфікації формулювань з тими, які використовуються для тих, що перетворюють шкоду на різальну й дробильну (наприклад, «Перетворює X% шкоди на пробивну»)
  • Оновлено анімації обеззброєння компаньйонів-MOA, щоб вони виглядали менш гуманоїдними.
  • Назву здібності Нови «Червоточина» англійською змінено (з Wormhole на Worm Hole).
  • Відновлено підтримку «класичного керування» для здібностей Ґаруди «Люстро жаху» (Dread Mirror) та «Пазурі фатуму» (Seeking Talons) через розбіжності вводу, що призводили до численних проблем під час їхнього застосування. 
  • Покращено анімацію кадила Осквернителя (Harrow) під час бігу.
  • Зменшено кількість ворогів, яких треба вбити під час підводних вилазок-полювань з Арквінґом.
  • Категорію модів для Арквінґу перейменовано на «Засоби пересування» Тепер в неї входять моди для Арквінґу та К-драйву.
  • Підхоплювання К-драйву після ковзання тепер називається «Хват-молодець» (Knuckle Duster).

Виправлення:

  • Виправлено помилку, через яку неможливо було зняти блокування та пройти далі на мапах, складених з набору тайлів «Морська лабораторія ґрінірів».
  • Виправлено помилки, що могли статися під час міграції хосту і призводили по подвоєння винагород в кімнаті з головоломками на Луа.
  • Виправлено помилку під час міграції хосту, що призводила до скидання кількості кредитів на етапах контрактів на вбивство у Долині Куль.
  • Виправлено помилку через яку компаньйони-MOA та К-драйви давали лише 3000 очок майстерності замість 6000. Додаткові очки майстерності буде нараховано після авторизації у грі.
  • Виправлено помилку, через яку інтерфейс підбору гравців для виконання контрактів не ховався після виходу в Долину Куль.
  • Виправлено помилку, через яку не працювала стрілка вибору в інтерфейсі голосування під час прилучення до команди, якщо контракт вже обрано.
  • Виправлено помилку, через яку не з’являлися контейнери під час фази захоплення ресурсів (Resource Capture) контрактів у Долині Куль.
  • Виправлено помилку, через яку з меню навігації одразу завантажувалася Долина Куль, що призводило до падіння швидкодії клієнта на 20 секунд.
  • Виправлено помилку, через яку можливо було виконати ковзання на К-драйві на рівній поверхні (і покращено виявлення ковзання взагалі).
  • Виправлено помилку, через яку поступово зникали тороїди та згустки Цетусу, якщо випала певна кількість інших предметів.
  • Виправлено помилку, через яку гравця переміщувало назад до Оператора, якщо кількість здоров’я ворфрейму становила 2 пункти, навіть якщо той був невразливим (коли споряджено мод «Швидке обдумування» (Quick Thinking), наприклад).
  • Виправлено помилку, через яку ефект моду «Обачний стрілець» застосовувався до другорядної зброї, хоча його споряджено на основну.
  • Виправлено помилку, через яку снайпери Корпусу не користувалися генераторами Рателів (Ratel spawner).
  • Виправлено помилку, через яку Сержант та Тіа Майн залишалися видимими після першого використання здібностей скрадання. Сержант, наприклад, через це починав смішно тікати після того, як кинув димову бомбу, залишаючись повністю видимим.
  • Виправлено помилку, через яку захисні сфери арктичних ексімів ставали непробивними до закінчення впливу стазису, якщо на них одночасно Лімбо одночасно використовував здібності «Стазис» та «Катаклізм». 
  • Виправлено помилку, через яку погано поверталася камера під час спостерігання за грою у Вірміус.
  • Виправлено помилку, через яку на компаньйонів можна було споряджати моди для ворфреймів.
  • Виправлено помилку, через яку не можна було побачити використання здібності «Відкат» (Undertow) Гідроїда та Гідроїда Прайм. 
  • Виправлено помилку, через яку під час використання здібності «Вогнеступ» (Firewalker) Нечжи не було полум’яних візуальних ефектів. 
  • Виправлено помилку, через яку анімації виглядали дивно, коли під час перезаряджання активувалися деякі Аркани. 
  • Виправлено помилку, через яку міни MOA тера-ембаттор не реагували на клієнтів — тепер вони знищуються в разі активації.
  • Виправлено помилку, через яку вбивство обеззброєних ворогів не йшло в залік під час виконання контрактів на убивство ворогів певного виду.
  • Виправлено помилку, через яку вороги на етапі «Захист дрона» контрактів у Долині Куль іноді не нападали та з’являлися задалеко, щоби їх можна було врахувати під час виконання завдання.
  • Виправлено помилку, через яку речі з необмеженою кількістю використань показувалися як активні в спіралі спорядження після того, як було прибрано з інвентаря. Тепер вони залишаються у своїй комірці, але є затемненими й кількість їхніх використань становить 0, а не є необмеженою.
  • Виправлено помилку, через яку після використання уміння «Стрибок» (Blink) Ітцаля під час підводних завдань гравець повертався на місце, з якого стрибав.
  • Виправлено помилку, через мод підсилення «Справедлива нейтралізація» для Зріза (Miter) не діяв на нуліфікаторні бульбашки в Долині Куль. 
  • Виправлено помилку, через яку моди з набору «Меха» (Mecha) вбивали гравців круговим ефектом статусу «Електрика» (Electricity Status Effect).
  • Виправлено помилку, через яку візуальний ефект моду «Тек | Штурм» (Tek Assault) не зникав у клієнтах, якщо хост використовує оператора у момент застосування моду. 
  • Виправлено помилку, через яку до здібності «Торнадо» (Tornado) Зефіра не застосовувалася критична шкода, завдавана клієнтами. 
  • Виправлено помилку в обчисленні відстані польоту куль зброї на зразок Тонкору (Tonkor), де куля має пролетіти певну відстань до того, як стає «активованою».
  • Виправлено помилку, через яку компаньйони іноді застрягали під час першого завдання пригоди «Гамбіт Ґласта» (Glast Gambit).
  • Виправлено помилку, через яку портрет Ходока (Legs) не показувався під час зв’язку з ним. 
  • Виправлено помилку, через яку гра пропонувала купити додаткові комірки для вартових (Sentinel Slots), якщо ви мали лише 1 вільну перед тим, як складати нового компаньйона-MOA в Ходока (Legs).
  • Виправлено помилку, через яку вороги застрягали в ящиках на матах з набору тайлів «Оборона Землі від ґрінірів» (Grineer Earth Defense).
  • Виправлено помилку, через яку здібність Ґари «Масове засклення» зупиняла койлдрайви.  Тепер вони пробиватимуть діру в склі та проїжджатимуть крізь неї.
  • Виправлено помилку, через яку ворожі койлдрайви завдавали шкоди, таранячи койлдрайв, що потрапив у засідку.
  • Виправлено помилку через яку після знищення койлдрайвів, що просто стоять, у Долині Куль гравець здобував «Бонус до споріднення за скритне вбивство» (Stealth Kill Affinity Bonus).
  • Виправлено помилку, через яку К-драйв «скаженів» і починав переслідувати гравця, якщо на нього намагалися стати, «обшукуючи тіла» під час фази «Повернення» (Recovery) контрактів у Долині Куль.
  • Виправлено помилку, через яку клієнти не бачили тюремну лазерну стіну під час фази «Порятунок заручників» (Rescue the Hostages) контрактів «Напад на кур’єра» (Courier Ambush) в Долині Куль. 
  • Виправлено помилку, через яку було неможливо просканувати ґорґаровий мішок, що висить на грибі.
  • Виправлено помилку, через яку неправильно показувався сигіл «Кровопролиття» (Bloodshed Sigil), коли його діораму переглядали через посилання в чаті.
  • Виправлено помилку, через яку гравці не бачили маркер евакуації, коли перебували поза підіймачем в Долині Куль.
  • Виправлено помилку, через яку куаки виглядали «поламаними» після того, як на них застосовували здібність Ітцаля «Безжальний космос» (Cosmic Crush).
  • Виправлено помилку, через яку після застосування здібності Ітцаля «Стрибок» (Blink) можна було опинитися поза межами Ейдолонських рівнин/Долини Куль. 
  • Виправлено помилку, через яку вороги могли застрягати рухаючись мапою, зібраною з набору тайлів «Земля ґрінірів» (Grineer Earth).
  • Виправлено помилку, через яку вороги могли застрягати, рухаючись місцевістю, зібраною з набору тайлів «Форпост Корпусу» (Corpus Outpost).
  • Виправлено помилку маркування замкнених дверей в наборі тайлів «Док ґрінірів».
  • Виправлено помилку, через яку неможливо було дістатися до ящиків через завелику кількість води на місцевостях, зібраних з набору тайлів «Морська лабораторія ґрінірів».
  • Виправлено помилку, через яку ворфрейм опинявся під землею, якщо стояв у дверях, коли ті зачинилися.
  • Виправлено помилку, через яку шолом Квіла Онкко проступав через його голову.
  • Виправлено помилку, через яку шолом «Кара» (Kara) для Валькірії виглядав розтягнутим/деформованим під час польоту на Арквінґу.
  • Виправлено помилки в текстурах кубрау.
  • Виправлено помилку, через яку не було показано візуальні ефекти від влучання з лука «Артеміда» (Artemis Bow) Івари.
  • Виправлено неправильний стандартний колір енергії на хвостовому оперенні Зефіра Прайм, про який розповідали тут:
  • Виправлено помилку арсеналу, через яку під час порівняння двох компаньйонів-MOA показані їхні властивості могли бути неправильними.
  • Виправлено помилку, через яку на Орбітрі було чути кроки компаньйона-МОА незалежно від того бачите ви його чи ні, про яку повідомили тут:  
  • Виправлено помилку, через яку добуті матеріали могли показуватися затемненими.
  • Виправлено помилку, через яку були відсутні назва чи кількість добутих матеріалів, якщо гравець вимкнув показування назв предметів.
  • Виправлено помилку, через яку було неможливо повертати компаньйона на екрані стазису.
  • Виправлено помилку, через яку прикраси поверталися неправильно, якщо увімкнуто фіксування.
  • Виправлено помилку, через яку смикалися ноги Тікера (Ticker).
  • Виправлено помилку, через яку камера не відстежувала рухи простою компаньйонів-МОА в арсеналі.
  • Виправлено помилку, через яку звуковий ефект починав постійно зациклюватися під час вибору винагороди за Щоденне підношення (Daily Tribute).
  • Виправлено помилку, через яку зациклювався вступ у музикальну композицію «Бійні у святилищі» (Sanctuary Onslaught).
  • Виправлено помилку, через яку гравець не отримував кредитів, хоча й підіймав їх, стоячи на К-драйві.
  • Виправлено помилку, через яку панорамування звуків у Долині Куль зненацька зміщувалося спереду назад (у режимі Surround) під час їзди на К-драйві.
  • Виправлено помилку, через яку іноді було не чутно звук заскакування на К-драйв.
  • Виправлено помилку, через яку в кодексі були відсутні записи про ґорґарові спори (Gorgaricus Spore), спори мітокардії (Mytocardia Spore), нарости тепи (Tepa Nodule) та контейнери з термошламом (Thermal Sludge Containers). 
  • Виправлено помилку, через яку в кодексі для щитодрона Арбітражу було вказано неправильну фракцію. 
  • Виправлено помилку, через яку клієнти, що прийняли запрошення на Орбітрі в умовах значної затримки з’єднання, могли пропустити завантаження завдання.
  • Виправлено потенційну помилку сценарію, пов’язану з нападами тераформувальників Корпусу.
  • Виправлено помилку, що призводила до «м’якого» блокування чату під час створення посилання за допомогою спецмітки (наприклад, [Riven Mod], [song]).
  • Виправлення помилку, через яку в Трініті не було голови у діорамі навчання рукопашному бою в кодексі.
  • Виправлено помилку, через яку не працював регулятор зернистості в каптурі.
  • Виправлено помилку, що призводила до отримання неправильної передачі від Лотусу після виведення з ладу цілі, яку треба було захопити.
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала під час застосування здібності Меси «Тир» (Shooting Gallery). 
  • Виправлено помилку сценарію, що виникала під час відправлення подарунків.

Виправлення та зміни в Конклаві:

  • Прибрано властивість «-50% від місткості магазину» моду «Точні боєприпаси» в Конклаві.
Edited by Mister_Bond
  • Like 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...