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[DE]Fernanda

La Máscara de Revenant: Actualización 23.7.0

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La Máscara de Revenant: Actualización 23.7.0

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Gara - Astillas de reparación (Aumento de Tormenta de astillas):
Por cada objetivo afectado, Aumento de Tormenta sana 3 puntos de salud.

Khora - Látigo garra acumulativo (Aumento de Látigo garra):
Al golpear 3 enemigos concederán 35% de bonificación de daño acumulable a los subsecuentes Látigos garra. La bonificación decaerá después de los 10 segundos.

Octavia - Director de orquesta (Aumento de Resonador):
Reactiva la habilidad para comandar el movimiento de Resonador al punto de tu mira con una velocidad de 150%.

Wukong - Nube envolvente (Aumento de Nube caminante):
Los aliados dentro de 4 m de la nube se vuelven invisibles por 14 segundos.

Por favor ten en cuenta: Las estadísticas que se muestran para los aumentos están en el rango máximo.

Adiciones generales:

  • La barra de búsqueda ha sido agregada a la pantalla de amigos y del clan.
  • Se agregó una animación nueva en el contador de tiempo a la Interfaz de Usuario de votación de misión.

Cambios:

  • Los cuadros de mensaje de entrada han recibido una apariencia estilizada para que combine con el tema de Interfaz que elegiste.
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  • Ahora puedes donar VARIOS recursos y decoraciones a la vez para la bóveda de tu Clan (para la Alianza se quedará con sólo los créditos) Un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que escribas la palabra DONATE para confirmar la donación.

     
  • Ten en cuenta que no puedes anular esta acción y lo que elijas para donación no podrá ser regresado a tu inventario una vez que ya haya sido donado.
  • Cuando consignas una mascota a Lotus, un cuadro de mensaje de entrada aparecerá pidiendo que introduzcas el nombre de la mascota para así confirmar esta acción. Este paso adicional sirve para confirmar que realmente quieres mandar a tu mascota para siempre de vacaciones al Vacío de donde nunca más podrá regresar 😞

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  • Se eliminaron a los comandantes grineer de los objetivos diarios de Síntesis de Simaris, pues nunca llegaron a funcionar apropiadamente. 
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de comunicación entre el Anfitrión y el Cliente
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema que maneja la información gráfica de los mapas
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño del sistema de partículas en el proceso de reciclado e inicialización
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema de música dinámica
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo (al matar un enemigo éste entra en un estado donde el cuerpo y extremidades quedan sin control haciendo alusión a una muñeca de trapo - Ragdoll en inglés) 
  • Ha regresado la funcionalidad del control al presionar (Y) para abrir el menú de emparejamiento
  • La conversión de enfoque ahora usa el tema de Interfaz de Usuario elegido para la selección de fragmentos de Eidolon.
  • Se cambió la lista de venta de inventario para que muestre el total del precio de venta por cada fila, en vez de solo el precio de un solo componente, aún cuando varios componentes eran seleccionados.
  • El menú de pausa de la Interfaz muestra ahora las 3 primeras ranuras de equipamiento (warframe, aura, etc) Aura también ha sido movido para que siempre sea la segunda línea abajo tu warframe.
    • Estamos conscientes y estamos trabajando en mejorar en el salto de línea para los largos textos de las Auras como proyección corrosiva, etc.


Arreglos:

  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad para los clientes después de haber completado el Proyecto Pyro y al recibir el mensaje de bandeja de entrada informando que ya habías terminado la mini-aventura.
  • Se corrigió un pequeño bloqueo cuando te saltabas manualmente el mensaje de "Límite de Agrietados alcanzados"
  • Se corrigió que Vitrificación masiva de Gara se rompiera por esta posicionada en una inclinación que no siempre incrementaba el daño/tiempo de Tormento de astillas (cuando ambos estaban activados)
  • Se corrigió que el arma de lucha de cuerpo a cuerpo en Chroma no apareciera en sus manos después de haber lanzado Armadura de vejación
  • Se corrigió que el Anfitrión no estuviera recibiendo la confirmación que habían invitado a alguien a una sesión de Modo de Estudio
  • Se corrigió que los Clientes se quedaran atorados en la Interfaz al momento de una votación después de haber entrado a las Llanuras si ellos habían entrado a Cetus primero.
  • Se corrigió que algunos menús de la Interfaz (Mercado, Fundición, etc) no mostraran tu Rango de Maestría.
  • Se corrigió que los botones de silenciar y dejar de silenciar no se actualizaran al estado actual del usuario cuando los activabas o desactivabas.
  • Se corrigió que los radios de los botones estuvieran desalineados cuando una misión era iniciada con el control.
  • Se corrigió que el aspecto ancho perdieran espacio funcional bajo la nueva pantalla de Interfaz del inventario.
  • Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se personalizaba el fondo de la Interfaz para Equinox o en el fondo de legado y tratabas de abrir ciertas pantallas de la Interfaz.
  • Se corrigió un error mayor que causaba que se cerrara el juego.
     
Edited by [DE]Fernanda
:3
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il y a 11 minutes, King.Diamond a dit :

" Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo" ¿¿¿???

Cuando matas a un enemigo y éste queda tirado en el piso, entra en un estado que se llama "muñeca de trapo" donde el cuerpo queda muerto y las extremidades quedan a merced de las leyes de la física

 

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hace 18 minutos, King.Diamond dijo:

" Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo" ¿¿¿???

Se refiere al Ragdoll, es cuando a una entidad (warframe o enemigo) queda como si a una marioneta le cortasen los hilos, cuando mueren. Osea, el cadáver .

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hace 39 minutos, King.Diamond dijo:

" Se hicieron pequeñas optimizaciones en el desempeño en el sistema del estado de muñeca de trapo" ¿¿¿???

muñeca de trapo= rag doll. es como queda el enemigo luego de matarlo

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hace 1 hora, MrCat259 dijo:

esperaba que arreglaran el bug de que no te diera las recomensas luego de una aventura

 

hablas de revenat? para hacer esa mision tienes que primero construir las partes de ese warframe luego, de hacer todas las partes vas a eidolon en la noche con la mascara puesta y listo, a menos que te refieras que el plano no sale

Edited by Stark742

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hace 2 minutos, Stark742 dijo:

hablas de revenat? para hacer esa mision tienes que primero construir las partes de ese warframe luego, de hacer todas las partes vas a eidolon en la noche con la mascara puesta y listo, a menos que te refieras que el plano no sale

Yo tengo las partes ya crafteadas pero sigo sin poder conseguir el plano

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Justo ahora, CyberCalbote dijo:

Yo tengo las partes ya crafteadas pero sigo sin poder conseguir el plano

Pero has intentado ir en la noche a cetus con la mascara?  

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eliminaron a los comandantes griner y tenia que capturarlos ahora que hago ????

aun tengo como requisito capturar 3 y si los eliminaron se que tengo la opcion de abortar la sintesis pero esa no es la ideo o si 

Edited by joseluix10

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Por si sirve a alguien. A mi el bug de Revenant se me solucionó quitando la mascara al operador, jugando una partida con otra mascara.

Una vez termine la partida le volvi a poner la máscara y al volver a entrar solo en cetus, por la noche la misión, Nanak salio indicandome el segundo punto al que acudir.

A ver si os sirve!!!

Suerte.

Edited by Biiiiip
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hace 5 horas, Biiiiip dijo:

Por si sirve a alguien. A mi el bug de Revenant se me solucionó quitando la mascara al operador, jugando una partida con otra mascara.

Una vez termine la partida le volvi a poner la máscara y al volver a entrar solo en cetus por la noche la misión Nanak salio indicandome el segundo punto al que acudir.

A ver si os sirve!!!

Suerte.

Funciona, ya tengo el plano muchas gracias por la info.

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