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Atelier des Dévs : Nezha Revisité


Arkhenbarn
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Préparez-vous à reconsidérer la méta ! Non, je déconne ; on verra.

Salutations Tenno !

Lors de notre dernier Devstream, nous avons donné aux joueurs un aperçu au flamboyant Aspect Deluxe de Nezha, qui sera disponible dans les semaines à venir. En tant que fan n°1 de Nezha du bureau (désolé Megan), je [Connor] suis très excité d'annoncer que la sortie de l'Aspect Deluxe sera accompagné de quelques changements à son ensemble de pouvoirs !

 

[DE]Pablo a travaillé dur sur des ajustements, avec deux buts principaux en tête :

  • Rendre Nezha plus fluide et souple dans son gameplay
  • Augmenter la puissance de Nezha de manière générale en ajoutant du support d'équipe et des synergies internes

Avec cela dit, décomposons les changements dans l'ordre !

_______________________________________________________________________________________________

  • Augmentation de la Santé au rang maximum de 225 à 375
  • Réduction des Boucliers au rang maximum de 225 à 150

 

DANSE DU FEU

  • Changement vers un pouvoir basé sur la durée au lieu d'une canalisation.
    • Pourquoi ? En tant que pouvoir canalisée, garder Danse du Feu active bloque toute régénération d'énergie. Faire de ce pouvoir un lancement unique avec une longue durée moddable résout ce problème, encourageant un usage plus fréquent.
  • L'animation de lancement a été changée pour un petit saut qui ne restreint pas le mouvement.firewalker.gif.cfc17d7168124020fed49d712

 

CHAKRAM FLAMBOYANT

  • L'animation de lancement a été accélérée, et ne restreint plus le mouvement.
  • Les ennemis frappés par le disque sont "marqués" pour une durée moddable, augmentant grandement les dégâts qu'ils prennent de toutes les sources. Les ennemis marqués ont une chance de lâcher des orbes d'énergie.
    • Pourquoi ? Ajoute une grande valeur coopérative au kit de Nezha - augmenter les dégâts aident tous les alliés, et les orbes d'énergie permettent des relancements fréquents.
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  • Tuer des ennemis pendant qu'ils sont marqués produira des orbes de soin, au lieu de la pulsation de soin actuelle.
    • Pourquoi ? Le soin radial actuel actuel est invisible et très petit, habituellement bénéficiant aux joueurs en mêlée - la plupart des joueurs ne savent même pas qu'il est là ! Les orbes de soin rendent le résultat plus visible, tout en introduisant d'autres synergies de Mods.
  • Augmentation du nombre de cibles que le disque essaiera de frapper avant de revenir, et amélioration de quelques cas de verrouillage défectueux.
  • Ajout d'un lancer chargé, qui fait voler le Chakram en ligne droite en avant et en arrière, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis sur son chemin.
    • Pourquoi ? Pour un chemin de vol constant et non-affecté par le verrouillage, utilisez le nouveau lancer chargé. Parfait pour les couloirs !
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  • Se téléporter n'annulera plus la Danse du Feu.

 

HALO PROTECTEUR

  • L'ATH montre maintenant un compteur personnalisé, indiquant combien de dégâts absorbés reste, au lieu d'un simple pourcentage numérique.
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  • Le Halo Protecteur bloquera seulement 90% des dégâts pris. Il bloquera les effets de Statut et des autres Procs.
    • Pourquoi ? En considérant le kit revisité de Nezha, il est excellent pour réduire les dégâts ennemis - la Danse du Feu et les Lances Divines offrent un très bon contrôle de foule/zone, le Chakram Flamboyant offre du soin et de l'autonomie, et sa capacité de déplacement exceptionnelle rendent le joueur difficile à viser. Dans ce contexte, la résistance de 100% aux dégâts du Halo Protecteur éclipsait complètement ses autres options - pourquoi soigner et contrôler les foules quand je ne prends jamais de dégâts ? Avec la résistance à 90%, Nezha reste parfaitement capable de tanker, mais encourage à reposer sur ses autres outils pour éviter d'être dépassé. Prendre des dégâts minimaux sur la Santé permet plus de synergie avec les orbes de Santé Chakram Flamboyant, sans mentionner les nouvelles possibilités de modding comme Équilibre, Conversion de Santé et diverses Arcanes. Le changement permet aussi plus de survivabilité d'autres façons, tel que la réserve de Santé augmentée, et les buffs de qualité de vie du Halo listés ci-dessous.
  • La phase invulnérable d'absorption de dégâts commence maintenant dès que vous lancez le pouvoir. L'animation a également été accélérée.
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  • Augmentation du multiplicateur de dégâts absorbés pendant l'invulnérabilité. Le multiplicateur d'absorption de dégâts s'échelonne aussi maintenant avec la puissance de pouvoir.
  • Quand la Santé du Halo Protecteur est épuisée, elle déclenchera un effet de zone de Feu et vous donnera une courte invulnérabilité.
    • Pourquoi ? Cela donne au joueur le temps précieux nécessaire pour réagir, aidant la survivabilité tout en contrôlant les ennemis directement à proximité. Votre prochain Halo Protecteur peut être relancé dans cette fenêtre pour vous assurer de toujours être protégé !
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(Brève note : comme utilisateur principal de Nezha, j''étais à l'origine sceptique du changement en 90% de résistance, et je suspecte que beaucoup de lecteurs seront sceptiques aussi. Cependant, jouer la révision moi-même a vite changé mon avis. Les divers buffs contrebalancent vraiment les désavantages, rendant Nezha beaucoup plus capable dans un rôle de support contrôleur de foule. Si vous doutez à quel point une résistance de 90% aux dégâts peut être puissante, essayez la Tempête d'Éclats de Gara avec 130% ou plus de puissance de pouvoir !)

 

LANCES DIVINES

  • Accélération des animations de lancement/écrasement, tout en retirant l'écrasement obligatoire à la fin de la durée des Lances. (l'écrasement pourra toujours être déclenché manuellement)
  • Frapper un ennemi transpercé avec le Chakram Flamboyant produit maintenant un second Chakram, qui attaquera un ennemi proche.

 

En plus de ça, les sons de Nezha ont été remasterisés, ajoutant de nouveaux indices sonores pour les moments importants, comme le retour du Chakram Flamboyant vers le joueur, ou les Halos Protecteurs qui disparaissent !

Gardez à l'esprit que tout ce qui a été listé ci-dessus est sujet à changement avant la sortie - cela étant dit, nous sommes intéressés par votre opinion sur ce que nous avons jusqu'à présent. Nous visons une sortie cette semaine pour cette révision, avec le pack de l'Aspect Deluxe de Nezha. Merci d'avoir lu, et nous espérons que vous attendez avec impatience le Nezha Deluxe !

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Pas mal le rework, persos je trouve juste dommage qu'il perde sa seule canalisation, mais le reste à l'air vraiment bien.

 

Le 3 avec 90% au lieu de 100% le rend moins fort mais est contre-balancé par le fait que l'on peut le relancer instantanément alors qu'actuellement tu a un léger délai à cause que durant le lancement on est vulnérable ce qui est vraiment pas mal.

 

Le 2 va devenir vraiment fort ce qui est mieux puisque actuellement à part pour téléporter il est pas vraiment utilisé, et encore le fait que cela annule son 1 ca gêne un peu sa mobilité car en prime pendant pratiquement 1seconde on ne peut plus bouger.

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