Jump to content

Maska Revenanta: Aktualizacja 23.8.0 + 23.8.0.1 + 23.8.0.2


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

 

Maska Revenanta: Aktualizacja 23.8.0

b04e5e955cbe351ab0be19dddf7b7b6a.png 

KOLEKCJA NEZHA EMPYREAN
Wciel się w grację spadającej gwiazdy i terroru jej uderzenia, dzięki tej niebiańskiej kolekcji dla Nezha. Zawiera skórkę Nezha Empyrean, Syandane Buzhou, oraz skórkę dla sztyletów Teng.

NEZHA: SKÓRKA EMPYREAN
Zstąp z niebios jak płonąca gwiazda, niszcząc wszystkie przeciwności.

NEZHA: HEŁM EMPYREAN
Standardowy hełm skórki Nezha Empyrean.

NEZHA: SYANDANA BUZHOU
Siła góry; gracja płynącej wody.

SKÓRKA SZTYLETÓW TENG
Zagłada w użądleniu zębem węża. Przemienia dowolny Sztylet w ostrze godne legendy.

 

PONOWNE SPOJRZENIE NA NEZHA:

[DE]Pablo ciężko pracował nad poprawkami, ze szczególną uwagą na:

  • Poprawę płynności rozgrywki Nezha.
  • Ogólne zwiększenie siły Nezha przez dodanie wartości jako wsparcie drużyny oraz wewnętrzne synergie.

Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się zmianom po kolei!

_______________________________________________________________________________________________

  • Zwiększono maksymalne życie z 225 do 375.
  • Zmniejszono maksymalne tarcze z 225 do 150.

KROCZĄCY Z OGNIEM

  • Zmieniono a umiejętności przewodzonej na czas trwania.
    • Dlaczego? Jako umiejętność przewodzona, utrzymywanie Kroczącego z ogniem włączonego blokowałoby całkowicie regeneracje energii. Przez zamianę umiejętności na rzucaną z długim - możliwym do zmodyfikowania - czasem trwania rozwiązujemy ten problem, zachęcając do częstszego użytkowania.
  • Animacja rzucania umiejętności została zmieniona na mały podskok który nie ogranicza ruchu.

firewalker.gif

 

PŁONĄCY CHAKRAM

  • Przyśpieszono animacje rzucania umiejętności, nie ogranicza już też ruchu.
  • Przeciwnicy trafieni przez dysk są oznaczeni na modowalny okres, znacznie zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia z dowolnego źródła. Oznaczeni przeciwnicy mają szansę na upuszczenie kul energii.
    • Dlaczego? Dodaje ogrom wartości Nezha w drużynie - zwiększenie obrażeń pomaga wszystkim sojusznikom a kule energii pozwalają na częstsze rzucanie umiejętności.

chakram1.gif

  • Zabicie oznaczonych przeciwników tworzy teraz leczące kule, zamiast leczącego pulsu.
    • Dlaczego? Obecne leczenie obszarowe jest niewidzialne i bardzo małe, zazwyczaj pomagając tylko graczom w zwarciu - większość graczy nawet nie wie o tej funkcjonalności! Kule życia tworzą bardziej widoczny efekt oraz wprowadzają nowe synergie z modami.
  • Zwiększono ilość celów które dysk spróbuje trafić przed powrotem, oraz naprawiono przypadki błędnego namierzania.
  • Dodano ładowany rzut, sprawiający że Chakram poleci prosto w przód i z powrotem, zadając dodatkowe obrażenia trafionym przeciwnikom.
    • Dlaczego? Dla spójnej ścieżki na którą nie wpływa namierzanie celu, używaj ładowanego rzutu. Jest świetny w korytarzach!

chakram2.gif

  • Teleportacja nie anuluje już Kroczącego z ogniem.

OCHRONNE HALO

  • Interfejs pokazuje teraz pozostałą ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń zamiast wartości procentowych.

haloUI.PNG

  • Ochronne Halo blokuje teraz tylko 90% obrażeń. Wciąż będzie blokować efekty statusu oraz podobne.
    • Dlaczego? Przy obmyślaniu nowego zestawu umiejętności Nezha, świetnie ogranicza obrażenia zadawane przez przeciwników - Kroczący z ogniem czy Święte włócznie oferują świetną kontrolę nad przestrzenią lub tłumem, Płonący Chakram oferuje leczenie i samowystarczalność, a jego nadzwyczajna mobilność sprawia że gracza bardzo trudno trafić. W tym kontekście, stuprocentowa odporność na obrażenia Ochronnego Halo całkowicie przyćmiewała inne opcje - dlaczego się leczyć lub kontrolować tłum kiedy można w ogóle nie otrzymywać obrażeń? Z 90% redukcji obrażeń, Nezha wciąż radzi sobie z otrzymywaniem obrażeń, ale zachęca też do polegania na innych narzędziach by uniknąć przytłoczenia. Otrzymując minimalne obrażenia do życia pozwala na synergie z kulami życia Płonącego Chakramu, nie wspominając już o możliwościach jak Równowaga, Konwersja Życia czy różne Arkana. Ta zmiana pozwala nam również zwiększyć żywotność w inne sposoby, np. prze zwiększoną pulę życia, oraz wiele poprawek ku jakości życia wymienionych poniżej:
  • Faza nieśmiertelności podczas której absorbowane są obrażenia zaczyna się w momencie rzucenia umiejętności. Przyśpieszono też animacje.

halo2.gif

  • Zwiększono mnożnik otrzymywanych obrażeń podczas nieśmiertelności. Absorpcja obrażeń podczas nieśmiertelności skaluje się też z siłą umiejętności.
  • Kiedy życie Ochronnego Halo skończy się, spowoduje to obszarowe podpalenie przeciwników oraz zagwarantuje krótki okres nieśmiertelności.
    • Dlaczego? Daje to graczom czas na reakcje, poprawiając żywotność oraz tymczasowo unieszkodliwia pobliskich przeciwników. Wasze następne Ochronne Halo może zostać rzucone w tym okresie by zagwarantować że zawsze będziecie chronieni!

halo3.gif

(Na boku: jako zapalony gracz Nezha, wstępnie sceptycznie podchodziłem do zmiany na 90% redukcji obrażeń, podejrzewam też że wielu czytających podziela to podejście. Ale, podczas zabawy nowymi umiejętnościami prędko zmieniłem zdanie. Dodatkowe wzmocnienia są warte znacznie więcej niż te negatywy, sprawiając że Nezha jest dużo bardziej wartościowy w roli wspierającego kontrolera tłumów. Jeśli wątpisz w moc 90% redukcji obrażeń, sprawdź Burzę Odłamków Gary przy sile umiejętności 130% lub większej!)

ŚWIĘTE WŁÓCZNIE

  • Przyśpieszono animacje rzucania/trzaśnięcia o ziemie, usunięto obowiązkowe trzaśnięcie przy zakończeniu czasu trwania Włóczni (można też zainicjować manualnie).
  • Trafienie nadzianego przeciwnika przez Płonący Chakram tworzy drugi Chakram, który trafia w pobliskiego przeciwnika.

 

Na dodatek, dźwięki Nezha zostały zremasterowane, dodano nowe sygnały dźwiękowe dla ważnych zdarzeń, jak powrót Płonącego Chakramu do gracza, czy kończące się życie Ochronnego Halo!

Warframe0916.jpg

  • Poprawki do namierzania przeciwników przez Płonący Chakram.
  • Gracze otrzymają teraz ikonę w interfejsie wskazującą ilość pozostałego życia Asekuracji od Nezha.

Zmiany umiejętności Revenanta:

Mamy dużą porcję zmian dla Revenanta opartą o konstruktywne opinie graczy. Konkretne informacje o umiejętnościach znajdują się poniżej, ale wszystkim którzy spędzili czas logując się, grając, odwiedzając przestrzeń (forum czy inną) by podzielić się przemyśleniami należą się podziękowania. Jest to krytyczne dla procesu iteracji. Dziękujemy!

ZNIEWOLENIE:

ZNIEWOLENI: Dokonaliśmy zmian Zniewolonych by mieli większą wartość za życia jak i po śmierci - zupełnie jak Revenant. Główna zasada której trzymają się Zniewoleni to gwarantowanie kontroli tłumów za życia, oraz obrażeń po śmierci. Celem jest by po prostu miec łatwy zapas żywych jak i martwych Zniewolonych do wykorzystania.

Obecnie Zniewolenie ma takie użycia:

ZA ŻYCIA:
Możecie kontrolować do 7 przeciwników - nie będą atakować was lub waszych towarzyszy, będą też przyciągać uwagę przeciwników.
Rozprzestrzenia się - stan zniewolenia jest zaraźliwy!
Możecie ograbić Zniewolonych z życia i tarczy.
W przypadku zabicia Zniewolonego przez Upiorny Taniec, tworzone są Przeładowane tarcze.

PO ŚMIERCI:
Tworzy zadający obrażenia filar, to tyle. Zupełnie bezużyteczne po śmierci!

DODATKOWO po śmierci:

  • W tej aktualizacji wprowadziliśmy następujące zmiany:
  • Gdy są aktywne, filary tworzą samonamierzjące pociski podobne do ataków Vomvalystów czy sygnaturowej broni Revenanta, Phantasmy!
  • Filary mogą zostać zdetonowane by zadać obrażenia obszarowo gdy zostaną trafione przez Upiorny Taniec.

OGŁUSZAJĄCY PANCERZ:

W wersji deweloperskiej przed premierą, Ogłuszający Pancerz był możliwy do odnowienia ale zostało to usunięte ze względu na balans. Ale, nasze przeczucie nie było właściwe i dzięki opiniom zmieniliśmy to na tak jak było i możecie teraz rzucić Ogłuszający Pancerz ponownie by go naładować!

ZJAWA:

  • Zmniejszono koszt energii do 50.
  • Revenant jest teraz całkowicie odporny na obrażenia jako Zjawa - ta umiejętnośc miała ratować życia!
  • Przejście przez Zniewolonego jako Zjawa przywraca ładunki Ogłuszającego Pancerza.
  • Przejście przez sojuszyników jako Zjawa gdy Ogłuszający Pancerz jest aktywny nadaje im tarczę energetyczną. Mały bonus do przeżywalności!
  • Kiedy Zjawa jest włączona podczas Upiornego Tanca, koszt energii spada do 25. Pozwala to na szybsze, mniej ryzykowne przeniesenie Revenanta w ramach taktycznych manewrów.
  •  Zjawa porusza się teraz w kierunku celownika w momencie rzucania umiejętności, sprawiając że jest lepiej odpowiada zamiarom.

Poprawki Revenanta:

  • Naprawiono umiejętność Zjawa Revenanta korzystającą ze złej wartości (Życia) dla pozyskiwania Tarcz.
  • Naprawiono niemożność zranienia Zniewolonych przeciwników przez Arca Plasmor.
  • Naprawiono próby przejęcia terminali przez Zniewolonych podczas misji Przejęcia.
  • Naprawiono blokowanie laserów Upiornego Tańca przez Witryfikacje Gary.
  • Naprawiono nazwy Upiornego Tańca oraz Duszącej Kopuły będące zapisane W CAŁOŚCI WIELKIMI LITERAMI.

Zmiany Ospreya Oxium:
Jako rezultat przeglądu zmian misji Uprowadzenia które wpłynęęly na pozyskiwanie Oxium (Galatea, Neptun) oraz pozyskiwanie Oxium w ogóle, dokonaliśmy paru zmian by poprawić pozyskiwanie Oxium:

  • Ospreye Oxium pojawiają się teraz podczas pierwszych 5 fal/rund każdych misji Obrony/Przechwycenia Corpus.
  • Zwiększono szanse pojawienia się Ospreyów Oxium we wszystkich misjach Obrony/Przechwycenia Corpus podczas późniejszych fal.

Zmiany Dojo:

  • Dodano role "Wodza Założyciela" do hierarchii klanu. Ta rola jest powyżej "Wodza" i może być tylko jeden. Wódz Założyciel posiada wszystkie zezwolenia Wodze ale może też dowolnie zmieniać rangi każdego członka. Mają też opcje awansowanie dowolnego Wodza do rangi Wodza Założyciela. Korzysta to z nowego typu potwierdzenia wymagającego wpisania słowa-klucza (w tym przypadku, "AWANSUJ") by dokonać zmiany. Wódz Założyciel staje się widocznym dla wszystkich i nie może opuścić klanu jeśli nie są ostatnim graczem lub nie awansują innego Wodza do Założyciela. Jeśli Wódz Założyciel życzy sobie stracić rangę muszą pierw awansować innego Wodza, zamieniając role. Jeśli klan ma już ustalonego Założyciela (np. przez pomoc techniczną) ta osoba automatycznie staje się Wodzem Założycielem (nawet jeśli nie byli Wodzem), w innym przypadku Założycielem staje się najstarszy Wódz.
    • Rozwiązuje to też długowieczny problem gdzie założyciel klanu może wyjść, ale po powrocie dalej będzie traktowany jako założyciel (w przypadku gdyby nie, klan nie ma członka o statusie założyciela).
  • Przerobiono ekran dokładania do Skarbca by zmniejszyć ilość kroków wymaganych do dokładania się. Możecie teraz przeglądać zasoby i dekoracje w Skarbcu! Wcześniej mogliście tylko Dodawać i nigdy nie wiedzieliście co znajduje się już w środku.

Zmiany:

  • Rhino ma teraz wskaźnik stanu Żelaznej Skóry w interfejsie!
  • Zmniejszono koszta wielu przedmiotów wymaganych do różnych, zablokowanych aktywności. Mniej grindu, więcej zysku.
    • Zmniejszono koszt Koordynatów Nawigacyjnych wymaganych do stworzenia klucza Zabójstwa: Zainfekowany Alad V z 3 do 1.
    • Zmniejszono koszt Nadajników Naw. Animo wymaganych do walki z Ambulasem na Plutonie z 40 do 20.
    • Zmniejszono koszty wymaganych skanów Mchu Vestańskiego do stworzenia Wywaru Poranka z 25 do 12.
  •  Zmieniono Konwersje Życia by usuwała stosy tylko w przypadku obrażeń życia. Wcześniej usuwało stosy przy dowolnych obrażeniach co było nieproduktywne kiedy obrażenia były zadane tarczy, więc nie wpływał na nie pancerz.
  •  Kolor podświetlenia akcesoriów twarzy Operatora jest teraz kontrolowany przez kolor energii kombinezonu.
  • Zwiększono prędkość ładowania nakładki Anspatha z 30 do 45/s
  • Dokonano mikrooptymalizacji wykrywania ścieżek AI.
  • Dokonano mikrooptymalizacji głównych operacji matematycznych używanych do widoczności i dzielenia stref.
  • Dokonano mikrooptymalizacji kodu dzielenia stref używanych przez efekty dźwiękowe, kamery oraz efekty pogody.
  • Dokonano mikrooptymalizacji tworzenia przedmiotów w czasie rzeczywistym.
  • Dokonano mikrooptymalizacji procesu przywiązywania tekstur i próbników (tylko DX11).
  • Zmniejszono przedział wygładzania prędkości wyświetlania/czasu rysowania klatek. Może to sprawić że dynamiczna synchronizacja pionowa będzie włączać się szybciej.
  • Poprawiono wyszukiwanie ścieżek w pomieszczeniach Gazowego Miasta Corpus by zmniejszyć zatłoczenie w pewnych miejscach.
  • Usunięto możliwość niezamierzonego założenia Celowników Hydraulicznych i Ostrzonych Pocisków na Regulatory Mesy. Mimo że wzmocnienie zdawało się aktywować, nigdy nie było aktywowane ze względu na niespełnienie wymagania "podczas sterowania" (chyba że wykorzystano bardzo specificzny zestaw z augmentem Walc Mesy).
  • Opisy surowców wskazują teraz ich lokacja/gdzie je znaleźć by ułatwić to nowym graczom.
  • Usunięto specjalne interfejsy Warframe (Nidus, itp.) będące wyświetlane w Dojo.

Poprawki:

  • Naprawiono blokade postępu w zadaniu Piaski Inarosa wynikające pominięcia pierwszego bossa i Inarosa stającego się nieśmiertelnym. Również naprawiono Strażnika Krypty w Piaskach Inarosa atakującego podczas bycia niewidzialnym oraz posiadającego latającą broń zamiast przebywania w grobie podczas walki z Golemami.
  • Potencjalne rozwiązanie problemu awarii podczas przechodzenia z Cetus na Równiny Eidolon.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić gdy dwóch graczy związało się ze sobą (Chaos Nyx czy efekt statusu Radiacji na dwóch Skorpionach Grineer, dwóch M-W.A.M w Indeksie itp.).
  • Poprawki związane z awariami spowodowanymi przez wielokrotne powtarzanie przyciśnięcia przycisków (menu wyboru włóczni do rybołówstwa, itp.)
  • Naprawiono niemożność założenia Złowrogiego Zasięgu na Phantasmie.
  • Naprawiono możliwość uruchomienia Exodii Zakażenia na Przyzwanej Broni. Arkana Exodii wciąż działają na Zawach, ale nie na Przyzwanej broni białej (Excalibur, Valkyr, itp.).
  • Naprawiono możliwość stworzenia większej ilości przeciwników/doprowadzenia do awarii gry przez spamowanie przycisku "Symuluj" w Symulakrum.
  • Naprawiono możliwość stworzenia nieskończonej ilości widm Skażonej Ciężkozbrojnej zamiast zastępowania starej nową.
  • Naprawiono nadpisywanie licznika Reaktantu graczy w drużynie po przejściu w tryb Operatora podczas misji Szczelin Pustki.
  • Naprawiono prędkość ładowania Nakładki Anspatha niewyświetlający się w statystykach arsenału Operatora.
  • Naprawiono problem w którym dokładanie dekoracji/zasobów prowadziło do dorzucenia 1 Kredytu do Skarbca.
  • Naprawiono niemożność odnalezienia Johna Prodmana po jego odrodzeniu się w Indeksie.
  • Naprawiono klientów tracących swoje plakaty po zeskanowaniu ostatniego fragmentu Frame Fighter w przypadku migracji hosta.
    • Jeśli zostaliście dotknięci tym problemem, skontaktujcie się z pomocą techniczną aby otrzymać plakat!
  • Naprawiono niemożność zobaczenia ile gwiazd posiadają dane rzeźby Ayatan podczas wymiany nimi z innym graczem.
  • Naprawiono wyświetlanie menu w tle po otwarciu Menu w ekranie Skarbów Ayatan.
  • Naprawiono możliwość użycia płatnych motywów interfejsu które nie zostały zakupione.
  • Naprawiono baner umiejętności Warframe pokazujący się podczas gry na kontrolerze nawet gdy opcja "pokaż ikonę umiejętności podczas jej rzucania" jest wyłączona.
  • Naprawiono dźwięk opróżnianego magazynka Zyloka będącym słyszalnym wszędzie.
  • Naprawiono głos Rana Del (Indeks).
  • Naprawiono panel informacji drużynie wyświetlający ścieżki podczas akceptowania Zlecenia.
  • Naprawiono puste znaki w opisach modów z zestawu.
  • Naprawiono zepsuty kod w tekście podczas przekazywania kompana Lotus.
  • Naprawiono opisy wyzwań Riven zawierające błędne ikony.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania z augmentu Octavii Przewodnik.
  • Naprawiono rzadki przypadek błędu skryptu mogący wystąpić gdy otrzymano zaproszenie do gry podczas ładowania misji.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas dołączania do Pojedynku Dojo jeśli Pojedynek został anulowany podczas dołączania.

 

Maska Revenanta: Poprawka 23.8.0.1

Zmiany:

  • Cofnięto niezamierzoną redukcje maksimum energii Revenanta. Jego maks. energii jest teraz taki jak przed aktualizacją 23.8.0

Poprawki:

  • Naprawiono awarie po rzuceniu Ryku Rhino.
  • Naprawiono awarie po rzuceniu i teleportowaniu się do Płonęcego Chakramu Nezha.
  • Naprawiono awarie podczas rzucania Ochronnego Halo Nezha.
  • Naprawiono awarie podczas ładowania pewnych poziomów.
  • Naprawiono awarie podczas kradzieży Dargyn.
  • Naprawiono możliwą awarie gry w przypadku śmierci Strażnika.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas próby dołączenia do drużyny która się rozpadła.

Maska Revenanta: Poprawka 23.8.0.2

Zmiany:

  • Kroczący z ogniem wykonuje animacje podskoku przy rzuceniu tylko na podłodze.

Poprawki:

  • Naprawiono znikanie z interfejsu licznika ładunków Ogłuszajęcego Pancerza po wejściu i wyjściu z trybu Operatora.
  • Naprawiono awarie gry podczas rzucania umiejętności Nezha Ochronne Halo.
  • Naprawiono awarie gry podczas rzucania umiejętności Nezha Święte Włócznie.
  • Naprawiono możliwość latania Revenantem w postaci Zjawy.
Edited by JuicyButthurt
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...