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Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0 + 23.8.0.1 + 23.8.0.2


-Setsuzoku-
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Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0

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PACCHETTO NEZHA EMPYREAN
Incarna la grazia di una stella cadente e il terrore del suo impatto con questa collezione celestiale per Nezha. Include la skin Nezha Empyrean, la Syandana Buzhou e Skin Pugnale Teng.

SKIN NEZHA EMPYREAN
Discendi dal cielo come una stella infuocata per punire tutti i nemici.

ELMO NEZHA EMPYREAN
Un elmo da abbinare alla Skin Nezha Empyrean.

SYANDANA BUZHOU
La forza della montagna; la grazie dell'acqua che scorre.

SKIN PUGNALE TENG
La condanna a morte di un morso di serpente. Converte qualsiasi singolo Pugnale in una lama degna di leggende.


CAMBIAMENTI NEZHA

[DE]Pablo ha lavorato duramente alle modifiche, con due obiettivi principali in mente:
 

  • Rendere Nezha più fluido e più fluido nel gameplay.

  • Aumentare il potere di Nezha nel suo insieme, aggiungendo valore aggiunto al team e sinergie interne

 

Detto ciò, suddividiamo le modifiche in ordine!

  • Incremento della salute a livello massimo da 225 a 375

  • Riduzione degli scudi a livello massimo da 225 a 150

 

FIRE WALKER

  • Cambiata da abilità canalizzata a abilità basata sulla durata.
    • Perché? Come abilità canalizzata, mantenere attivo Firewalker bloccherebbe la rigenerazione di energia. Rendere l'abilità una attivazione singola con una lunga durata moddabile risolve quel problema, incoraggiando un uso più frequente.

  • L'animazione di attivazione è stata modificata in un piccolo salto che non limita il movimento.

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BLAZING CHAKRAM

  • L'animazione di attivazione è stata velocizzata e non limita più il movimento.
  • I nemici colpiti dal disco sono "segnati" per una durata moddabile, aumentando notevolmente il danno che prendono da tutte le fonti. I nemici segnati hanno la possibilità di far cadere sfere di energia.
    • Perché? Aggiunge un grande valore alla squadra al kit di Nezha - l'aumento dei danni inflitti aiuta tutti gli alleati e le sfere di energia consentono un utilizzo frequente.

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  • Uccidere i nemici mentre sono marcati ora produrrà sfere di salute, invece dell'impulso di cura attuale.
    • Perché? L'attuale cura radiale è invisibile e molto piccola, di solito solo a beneficio dei giocatori nella mischia, la maggior parte dei giocatori non sa nemmeno che è lì! I globi di salute rendono il risultato più visibile, mentre introducono altre sinergie mod.

  • Aumentato il numero di bersagli che il disco proverà a colpire prima di richiamare e migliorato alcuni casi di agganciamento difettoso.

  • Aggiunto il lancio carico, facendo sì che il Chakram voli in avanti e all'indietro, infliggendo danni extra ai nemici sul suo percorso.

    • Perché? Per una traiettoria di volo coerente non influenzata dall'agganciamento, usa il nuovo lancio caricato. Ottimo per i corridoi!

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  • Il teletrasporto non cancellerà più Fire Walker.

WARDING HALO

  • L'interfaccia ora mostra un contatore personalizzato, che indica la quantità di assorbimento del danno rimasto, invece di una semplice percentuale numerica

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  • Warding Halo ora blocca solo il 90% dei danni subiti. Bloccherà comunque gli effetti di stato e altri proc.

    • Perché? Se consideriamo le abilità rinnovate di Nezha, è eccellente per mitigare il danno nemico: Firewalker e Divine Spears offrono un grande controllo ad area dei nemici, Blazing Chakram offre guarigione e auto-sostentamento, e il suo movimento eccezionale può rendere il giocatore un bersaglio difficile da colpire. In questo contesto, la resistenza al 100% di Warding Halo ha completamente oscurato le sue altre opzioni: perché guarire o usare abilità da controllo ad area quando non ho mai subito danni? Con una resistenza al danno del 90%, Nezha è ancora molto capace di tankare, ma incoraggia a fare affidamento sui suoi altri strumenti per evitare di essere sopraffatto. Assumendo danni minimi per la salute, consente la sinergia con le sfere di salute di Chakra di Blazing, per non parlare delle nuove modalità di potenziamento come Equilibrium, Health Conversion e vari Arcani. Il cambiamento ci consente anche di migliorare la capacità di sopravvivenza in altri modi, come l'aumento della salute e i principali potenziamenti sulla quantità della vita di Warding Halo elencati di seguito.

  • La fase di invulnerabilità dell'assorbimento di danno ora inizia non appena lanci l'abilità. Anche l'animazione di attivazione è stata velocizzata.

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  • Aumentato il moltiplicatore di danno in arrivo durante l'invulnerabilità. Il moltiplicatore di assorbimento dei danni ora scala anche con forza.
  • Quando la salute di Warding Halo si esaurisce, farà un effetto di fuoco ad area e offrirà un breve periodo di invulnerabilità.

    • Perché? Questo dà al giocatore un tempo prezioso per reagire, aiutando la sopravvivenza mentre si controllano i nemici immediatamente intorno a te. Il tuo prossimo Warding Halo può essere riattivato durante questa finestra per assicurarti di essere sempre protetto!

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(tralasciando quanto a appena detto: Pensando a Nezha principale, ero inizialmente scettico riguardo al cambiamento di resistenza al danno del 90% e sospetto che anche molti lettori saranno scettici. Tuttavia, giocare i frutti della rivisitazione delle abilità mi ha fatto cambiare idea. I vari buff superano di gran lunga gli aspetti negativi, rendendo Nezha molto più capace in un ruolo di supporto nel controllo ad area. Se dubiti di quanto sia potente la resistenza al danno del 90%, prova Gara's Splinter Storm al 130% o più di potenza!)

DIVINE SPEARS

  • Velocizzate le animazioni di attivazione / sbattimento, rimuovendo lo sbattimento obbligatorio alla fine della durata della abilità. (lo sbattimento può ancora essere attivato manualmente)
  • Colpire un nemico impalato con Blazing Chakram produce un secondo Chakram, che si lancia contro un nemico vicino.

 

Oltre a tutto ciò, i suoni di Nezha sono stati rimasterizzati, aggiungendo nuovi segnali sonori per momenti importanti, come il ritorno di Blazing Chakram al giocatore, o Warding Halo che sta per esaurirsi!

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  • Lievi miglioramenti al tracciamento dei nemici di Blazing Chakram.

  • I giocatori riceveranno un'icona nell'interfaccia che indica il Warding Halo di salvaguardia che hanno ricevuto da Nezha.

CAMBIAMENTI ABILITÀ REVENANT

Abbiamo una grande quantità di modifiche a Revenant basate sul feedback costruttivo dei giocatori. Le specifiche per abilità seguono di seguito, ma un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno avuto il tempo di accedere, giocare e visitare uno spazio (forum o altro) per esprimere i loro pensieri. È fondamentale per il processo di iterazione. Grazie!

ENTHRALL:

SERVITORI: Abbiamo apportato delle modifiche affinché i servitori abbiano più valore nella vita e nella morte - proprio come Revenant. La regola generale seguita dai Servitori è che forniscono controllo ad area in vita, Danno alla morte. L'obiettivo è semplicemente avere un facile rifornimento di Servitori da utilizzare sia in vita che in morte.

Attualmente Enthrall ha i seguenti usi:

IN VITA:

Puoi ottenere fino a 7 nemici Servitori - non attaccheranno te o alleati e attireranno l'attenzione dei nemici. Si diffonde / viene trasferito - lo stato di Enthralled è contagioso! Puoi utilizzare Reave sui servitori per una maggiore scalabilità Salute e Scudo. Se un Servitore viene ucciso da Danse Macabre, vengono create gocce sovvrascudi.

DOPO LA MORTE:

Crea un pilastro dannoso, e basta. Non abbastanza utile nella morte!

AGGIUNTIVO Dopo la morte:

  • Abbiamo aggiunto quanto segue con questo aggiornamento:

  • Mentre è attivo, il pilastro crea proiettili a ricerca simili agli attacchi Vomvalyst e all'arma distintiva di Revenant, il Phantasma!

  • I pilastri possono ora essere esplosi per produrre il loro danno radialmente se colpiti da Danse Macabre.

MESMER SKIN:

Sulla build di sviluppo prima del rilascio, Mesmer Skin era riciclabile ma l'abbiamo rimosso a causa di problemi di bilanciamento. Ma la nostra reazione istintiva è stata giusta e grazie al tuo feedback l'abbiamo cambiato su come era e ora puoi rivedere Mesmer Skin per ricaricarlo!

REAVE:

  • Riduzione del costo dell'energia a 50.
  • Revenant è ora completamente immune ai danni mentre untilizza Reave - è pensato per essere un salvavita!

  • Quando utilizzi Reave sui Servitori con Mesmer Skin attivo, ripristina una carica.

  • Mentre utlizzare Reave sugli alleati durante Mesmer skin attivo, aggiunge l'energia protettiva ai tuoi alleati che si trovano nel raggio d'azione. Un piccolo bonus protettivo!

  • Quando REAVE viene lanciato mentre si è in DANSE MACABRE, il costo dell'energia viene ridotto a 25. Ciò consente un posizionamento di Revenant più rapido e privo di rischi per le manovre tattiche.

  • La direzione di Reave ora segue l'ultimo punto di mira, che rende il casting più reattivo all'intento.

CORREZIONI REVENANT

  • Corretto il Reave di Revenant usava il valore sbagliato (salute) per il guadagno dello Scudo.
  • Risolto il problema dell'incapacità di danneggiare i nemici Servitori di Revenant con l'Arca Plasmor.

  • Corretti i nemici Servitori di Revenant che tentano ancora di hackerare i terminali durante le missioni di Intercettazione.

  • Corretto il Mass Vitrify di Gara che bloccava i laser di Danse Macrabe di Revenant.

  • Corretto il nome di Danse Macabre e Strangledome tutto in MAIUSCOLO.

CAMBIAMENTI OXIUM OSPREY

Come risultato di una revisione delle modifiche alla missione di cattura che ha interessato l'acquisizione di Oxium (Galatea, Neptune) e l'acquisizione di Oxium nel suo complesso, abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare il tuo beneficio per il tuo Oxium:

  • Gli Oxium Osprey ora appaiono entro le prime 5 Ondate / Round di tutte le missioni di Difesa / Intercettazione dei Corpus.

  • Aumentata leggermente la probabilità della generazione di Oxium Osprey in tutte le missioni di Difesa / Intercettazione a Round / Ondate più elevate.

Cambiamenti Dojo:

  • Un ruolo di "Warlord Fondatore" è stato aggiunto alla gerarchia del Clan! Questa gerarchia è al di sopra di "Warlord" e può essercene solo uno. Fondatore Warlord ha tutte le autorizzazioni di un Warlord, ma può anche cambiare liberamente il grado di qualsiasi membro. Hanno anche la possibilità di promuovere qualsiasi Warlord a Warlord Fondatore. Questo utilizza il nuovo tipo di conferma in cui è necessario digitare una parola chiave (in questo caso "PROMOTE") per passare con la modifica. Il Warlord Fondatore diventa ora visibile agli altri e non può lasciare il Clan a meno che non sia l'unico membro o promuova un altro Warlord Fondatore. Se un Warlord Fondatore desidera essere retrocesso, deve promuovere un altro Warlord, cambiando così i Ruoli. Se un Clan ha già impostato un Fondatore (tramite il Supporto), a quella persona viene assegnato automaticamente il Warlord Fondatore (anche se non erano Warlord), altrimenti il Warlord con la data di iscrizione più antica viene nominato Fondatore.
    • Questo allevia anche un problema di lunga data in cui il Fondatore di un Clan può andarsene, ma sono ancora considerati il Fondatore se ritornano (e se non lo fanno, il Clan non ha alcun membro con status di Fondatore).

  • Rielaborata la schermata di contribuzione nel forziere per ridurre il numero di passaggi da eseguire per contribuire. Puoi anche consultare le risorse e le decorazioni nel Forziere! In precedenza si poteva solo donare e non si sapeva mai cosa c'era già lì dentro.

CAMBIAMENTI

  • Rhino ora ha un indicatore di buff nell'interfaccia per la sua Iron Skin!
  • Ridotti numerosi costi degli articoli richiesti per varie attività bloccate in quantità. Meno grind e più profitto:

    • Ridotto il costo delle Coordinate Nav necessarie per creare la chiave Mutalist Alad V Assassinate da 3 a 1.

    • Ridotto il costo di Animo Beacons richiesto per combattere Ambulas su Pluto, Hades da 40 a 20.

    • Ridotto il costo delle scansioni Vestan Moss necessarie per realizzare il Sunrise Apothic dal 25 al 12.

  • Health Conversion modificata per rimuovere solo stack di danni alla salute. In precedenza rimuoveva i stack da qualsiasi danno, il che era controproducente quando il danno era sugli scudi poiché non erano influenzati dall'armatura.

  • L'emissivo sugli accessori per il viso dell'operatore è ora controllato dalla tuta Colore energia.

  • Aumentata la ricarica Anspatha Brace da 30/s a 45/s.

  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per l'individuazione del percorso dell'intelligenza artificiale.

  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per alcune routine matematiche di base utilizzate per la visibilità e Zoning.

  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni al codice Zoning utilizzato da Effetti sonori, Telecamere ed Effetti atmosferici.

  • Realizzata una micro-ottimizzazione al runtime della creazione degli oggetti.

  • Apportata una piccola ottimizzazione al processo di rilegatura delle texture e campionamento (solo dx11).

  • Ridotta la finestra di smoothing per i valori di frame rate/tempo. Ciò potrebbe rendere le cose come il calcio dinamico Vsync un po 'più veloce.

  • Migliorato del percorso dell'intelligenza artificiale nel tileset Corpus Gas City per ridurre l'affollamento nemico in certe aree.

  • Rimossa la capacità di equipaggiare involontariamente Hydraulic crosshair e Sharpened bullet sui regolatori di Mesa. Sebbene il buff sembrasse attivo, non è mai stato applicato a causa del mancato rispetto dei criteri "on target" (a meno che non si disponga di un loadout molto specifico con Mesa Waltz Augment equipaggiato).

  • Le descrizioni delle risorse ora indicano la loro lista "Luoghi / dove trovare" per aiutare i nuovi giocatori.

  • Rimossa l'interfaccia speciale di alcuni Warframe (Nidus, ecc.) nel Dojo.

Correzioni:

  • Un fermo alla progressione nella missione Sands of Inaros come risultato della prima fase della lotta con il boss che veniva saltata e Inaros che diventava invulnerabile. Fissato anche il Tomb Protector in Sands of Inaros che attacca mentre è invisibile e ha armi fluttuanti invece di essere sepolto mentre tu combatti i Golem.
  • Potenziale soluzione per crash durante la transizione tra Cetus e le piane di Eidolon.

  • Risolto un crash che poteva verificarsi se due persone riuscivano a legarsi insieme (Caos di Nyx o Effetto dello stato delle radiazione su due Grineer Scorpion, due mediatori di M-W.A.M nell'Index, ecc.).

  • Correzioni per arresti anomali causati dall'input ripetuto da pulsanti premuti (lance da pesca, ecc.).

  • Risolta l'incapacità di equipaggiare Sinister Reach sul Phantasma.

  • Corretta la capacità di innescare gli Arcane Exodia con le armi da mischia Exalted. Gli Arcane di Exodia si applicano ancora alle Zaw, non nella forma Exalted Melee (Excalibur, Valkyr, ecc.).

  • Risolto il problema di riuscire a generare più nemici / bloccare il gioco inviando spam al pulsante "Simula" nel Simulacrum.

  • Corretta l'abilità di generare una quantità infinita di spettri Corrupted Heavy gunner al posto del nuovo Corrupted Heavy Gunner che sostituisce il vecchio.

  • Corretto il trasferimento all'operatore in una missione Frattura del Void che sovrascriveva l'interfaccia utente del contatore reagenti.

  • Corretta la velocità di ricarica di Anspatha Brace non mostrata nelle statistiche dell'Operatore nell'Arsenale.

  • Risolto il problema per cui quando si donavano decorazioni / risorse, si donava anche 1 credito a Vault.

  • Risolto il problema con la generazione di John Prodman ma non si trova nell'Index.

  • Risolto il problema con cui i client scansionavano il loro ultimo frammento di Fighter Frame, ottenendo localmente il poster, ma perdendolo dopo una migrazione Host.

  • Risolta l'incapacità di vedere quante stelle ci sono nelle tue sculture Ayatan quando le si scambia con un altro giocatore.

  • Risolto il problema con l'accesso al menu all'interno della schermata Tesori di Ayatan e il menu veniva visualizzato in background.

  • Risolto il problema di poter utilizzare temi dell'interfaccia acquistabili che non hai acquistato.

  • Risolto il banner delle abilità Warframe mostrate quando si gioca con il controller anche se l'opzione "Mostra Ability Banner all'attivazione" è disabilitata.

  • Fixato il suono "caricatore in esaurimento" di Zylok dall'essere udibile ovunque.

  • Risolti i suoni vocali per Rana Del (Index).

  • Risolto il pannello delle informazioni sulla squadra che mostrava percorsi di file quando accettava una Taglia.

  • Corretti i caratteri vuoti nelle descrizioni di Set Mod.

  • Risolto il problema con il codice nel testo quando si consegnava un compagno in spagnolo.

  • Risolte le descrizioni di Sfide Riven contenenti icone errate.

  • Risolto un errore di script quando si utilizzava il potenziamento di Octavia Conductor.

  • Risolto un errore di script casuale che potrebbe verificarsi se hai ricevuto un invito di gioco durante il caricamento in una missione.

  • Risolto errore di script quando si entrava in un Duello nel Dojo se il Duello era stato cancellato mentre la partecipazione era in corso.

Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0.1

Cambiamenti:

  • Ripristinata una riduzione involontaria della massima energia di Revenant. La sua massima energia è ora com'era prima del 23.8.0

Correzioni:

  • Risolto un crash quando si attivava l'abilità Roar di Rhino.
  • Risolto un crash durante il lancio e il teletrasporto con l'abilità Blazing Chakram di Nezha.

  • Risolto un crash quando si lanciava l'abilità Halo Warding di Nezha.

  • Risolto un crash durante il caricamento in determinati livelli.

  • Risolto un crash durante il dirottamento di un Dargyn.

  • Risolto un possibile crash in caso di morte della tua sentinella.

  • Risolto un errore di script durante il tentativo di entrare in una squadra che si era già sciolta.

Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.0.2

Cambiamenti:

  • Cambiato il fuoco di Nezha's Fire Walker in modo da "saltare" solo quando è lanciato sul pavimento.

Correzioni:

  • Risolto il trasferimento all'operatore dei client con la rimozione dell'indicatore di carica Mesmer Skin di Revenant sull'interfaccia utente dell'abilità.
  • Risolto un altro crash all'attivazione dell'abilità Halo Warding di Nezha.

  • Risolto un crash all'attivazione della abilità Divine Spears di Nezha.

  • Corretto che Reave di Revenant fosse grado di volare.

Edited by -Setsuzoku-
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