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PS4 Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.5.0 + hotfix


Azzu-nyan
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PROMEMORIA: AGGIORNAMENTO REMASTER

Quando DE lancia un aggiornamento remaster, stanno essenzialmente effettuando una grande pulizia della cache per ottimizzare le risorse vecchie e già esistenti. Quando lo fanno, liberano spazio che alla fine riduce le dimensioni complessive di Warframe sull'HDD della PS4. Ora che l'aggiornamento è attivo, Warframe passerà da 48 GB a circa 24 GB!

È importante notare che poiché questo influisce sulle risorse esistenti, Warframe verrà scaricato di nuovo nella sua interezza. Sarà scaricato in background come previsto con tutti gli aggiornamenti del titolo principale.

Ecco alcune cose da tenere a mente ora che l'aggiornamento è attivo:

  • NON è necessario eliminare Warframe prima dell'aggiornamento.
  • NON è necessario eseguire il backup dei dati prima dell'aggiornamento.
  • Le tue impostazioni di Warframe verranno salvate dopo il lancio del remaster!

E ora, passiamo ai fatti!
 

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NUOVO WARFRAME: REVENANT
Ecco il 36° Warframe, Revenant! Influenzato dall'energia Sentient, Revenant sorge dalle Piane per cacciare i deboli e gli iniqui.

PASSIVA: Quando esaurisce gli scudi crea un'esplosione la cui onda d'urto atterra i nemici.

Enthrall
Converte il bersaglio in un obbediente Servitore. I Servitori si ribellano ai loro simili e con il danno li convertono. Quando uccisi, si disintegrano e formano un pilastro di energia dannosa. L'orda di Servitori rimane sotto il controllo di Revenant per tutta la durata dell'abilità.

Mesmer Skin
Ricopriti in energia Sentient, ridirezionando i danni e stordendo chiunque osi attaccare. I nemici storditi possono essere colpiti con Enthrall senza consumare energia.

Reave
Attraversa i nemici sotto forma di muro di energia sentient, assorbendo scudi e salute da quelli incontrati, maggiori se sono Servitori.

Danse Macabre
Erutta con una moltitudine di raggi di energia Eidolon che roteano attorno a Revenant. Il danno in arrivo viene ridirezionato sui raggi. Tieni premuto per aumentare Portata e Danno, ma diminuendo Efficienza. I Servitori uccisi da questo lasceranno dei Sovrascudi da raccogliere. *

*Essendo Revenant il Warframe Sentient, è stato cambiato un ultimo dettaglio riguardante i danni della sua ultima abilità. I Sentient possono spesso adattarsi ai tuoi attacchi... pertanto, adesso Danse Macabre si adatterà a certe difese nemiche!
Può farlo in tre modi: 

  • Colpire nemici dotati di Armatura faranno adattare il danno di Danse Macabre in Danno Corrisivo.
  • Colpire nemici dotati di Scudi faranno adattare il danno di Danse Macabre in Danno Magnetico.
  • Colpire Carne Infested faranno adattare il danno di Danse Macabre in Danno Gas.

Con una probabilità Effetto base del 20%, che aumenta tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. 


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Phantasma
Irradia i nemici con un continuo flusso di plasma mortale. Tener premuto il fuoco secondario rilascia un ammasso di plasma che all'impatto erutta bombe ad inseguimento in direzione dei nemici.

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Elmo Vania
Un elmo alternativo dallo stile unico per Revenant.

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Armatura Vetala
Solo i degni potranno indossare questo leggendario set Armatura.

Armatura Kavat Kasha
L'armatura per Kavat simbolo di Revenant.

 

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TennoGen Round 13 (Skin Warframe)!

Le skin TennoGen sono skin create dalla comunità! Puoi trovarle nel mercato in gioco.

Pacchetto TennoGen XXIX 
Nova Corpra Skin di Frelling Hazmot
Excalibur Ronin Skin di Rekkou
Loki Kodama Skin di HitsuSan
Nekros Graxx Skin di Faven
Zephyr Strafe Skin di prosetisen


Pacchetto TennoGen XXX 
Skin Banshee Blade of the Lotus di BeastBuster
Skin Rhino Blade of the Lotus di BeastBuster
Skin Oberon Blade of the Lotus di BeastBuster
Skin Trinity Blade of the Lotus di BeastBuster

Le Syandane, Armi, Skin per la Liset e l'Elmo Ion di Nekros del Round 13 saranno rilasciati in futuri aggiornamenti.


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Skin Vauban Citadel
Una fortezza di ingenuità e stile.
Include una skin unica in stile Citadel per la granata Tesla!

Skin Lama Pesante Mortier
Scomponi i tuoi nemici con l'arma distintiva di Vauban Citadel.

Sugatra Marquis
La sugatra caratteristica di Vauban Citadel.

Pachetto Skin Vauban Citadel
Rinforza i tuoi alleati con questo ingegnoso guerriero. Include la Skin Vauban Citadel, la skin Lama Pesante Mortier e la Sugatra Marquis.

 

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Vauban, cambiamenti e correzioni:

  • La passiva di Vauban è stata cambiata, ora è: "Infliggi il 25% di danno extra ai nemici incapacitati". 
    • Che siano affetti dalle abilità CC di Vauban, o dalle abilità degli alleati, Vauban ottiene sempre questo bonus ai danni contro i nemici incapacitati.
  • Tesla ora è caricabile per aumentarne il danno e la probabilità d'effetto.
  • Aumentata la dimensione degli effetti per una Tesla utilizzata con carica completa.
  • L'augment Repelling Bastille ora respinge i nemici verso l'esterno ogni 4 secondi. Ora funziona come doveva essere originariamente con l'aggiunta prevista di spingere i nemici in entrata e ogni 4 secondi dopo.
  • Corrette alcuni effetti sulle particelle relativi ai proiettili che non utilizzavano il corretto colore dell'energia per il Client.
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Nuove Statuette Noggle!
Le Statuette Noggle di Limbo, Atlas, e Chroma sono disponibili nel mercato!

Pacchetto Glifo Designer!
Una collezione di Glifi creati dagli artisti della comunità di Warframe.

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NUOVO MINIGIOCO: FRAME FIGHTER


Sfida i tuoi amici a duello -- è arrivato il nuovo minigioco di Warframe: Frame Fighter!

Ispirato ai classici giochi di combattimento e dal fan di Warframe LocoCrazy_, questo arcade trasformerà il tuo Orbiter in un campo di battaglia! Non è richiesto il Segmento Alloggi Personali!

Visita Simaris e compra il Ludoplex - una nuova casa per tutti i minigiochi di Warframe – per Reputazione. Scegli tra Excalibur, Volt e Mag, ognuno con la sua abilità unica. Sblocca Warframe aggiuntivi scannerizzando i Frammenti in tutto il sistema solare*. Se scannerizzi un Warframe di cui possiedi la controparte Prime, puoi utilizzarla nel gioco con tutte le personalizzazioni che hai applicato su di esso!

*Con l'aggiunta dei Frammenti Frame Fighter, le probabilità di generazione dei Frammenti Cephalon (se non si dispone degli Alloggi Personali) è tornata al 100% invece di essere 50/50.

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Controlli Frame Fighter: 

Muovi - Stick Sinistro
Muovi a sinistra - Dpad Sinistra
Muovi a destra - Dpad Destra
Salto - Dpad Su
Accovacciata - Dpad Giù
Speciale - RT
Attacco Pesante - RB
Attacco Normale - Y 
Attacco Leggero - X
Presa - B
Parata - A 
Pausa - Opzioni

Inoltre, fai esplodere i nemici nel minigioco "Wyrmius", un gioco a scorrimento laterale e fatti strada attraverso gli ostacoli con il minigioco "Happy Zephyr", entrambi disponibili da Simaris.

 

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NUOVI COMPONENTI AMP PER L’OPERATORE

Prisma Rahn: Rilascia impulsi di energia del Void attraverso un'imboccatura finemente ritagliata per crivellare i bersagli con fasci di energia.

Montatura Phahd: Lancia dischi di energia che rimbalzano sulle vittime e sulle superfici, diretti verso nuovi bersagli ad ogni rimbalzo.

Cinturino Anspatha: Un bracciale a doppia funzionalità che riduce il tempo di ricarica dell'energia Void, mentre ne aumenta la velocità di rigenerazione. Ma non tanto quanto uno specializzato.


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NUOVE DECORAZIONI PER IL DOJO “NATURALI”

Porta l'esterno all’interno per completare la tua oasi nel Dojo! Scegli tra molte decorazioni a tema naturale come (ma non limitate a):

  • Muro di Roccia Asteroidale
  • Cascata (Calma)
  • Stalattite di Ghiaccio
  • Pianta Spinklat
  • E molto altro ancora!


Aggiunte Generali:

  • Aggiunto un indicatore del Danno dell’abilità Splinter Storm di Gara nell’HUD.
  • Aggiunta una Decorazione freccia direzionale per l’architetto della Corsa ad Ostacoli nel Dojo!


Cambiamenti Amp:

Amp Mote:

  • Convertito per riflettere i cambiamenti al comportamento delle armi a Raggio introdotti tempo fa.
  • Danno aumentato lievemente come parte della conversione
  • Aggiunti +10 metri di Portata quando Dorato

Prisma Raplak:

  • Danno aumentato da 1000 a 3000
  • Probabilità Critico aumentato da 30 a 38%
  • Danno Critico aumentato da 2.2 a 2.6x
  • Rateo di fuoco diminuito da 5.42 a 2

Prisma Granmu:

  • Danno Radiale aumentato da 1000 a 1400
  • Grandezza del colpo Radiale aumentata da 3 metri a 3.5 metri
  • Danno diretto da Impatto diminuito da 1200 a 1000

Cinturino Pencha:

  • Aggiunti 2 metri di Attraversamento

Cinturino Klebrik:

  • Convertito per riflettere i cambiamenti al comportamento delle armi a Raggio introdotti tempo fa.
  • Danno aumentato lievemente come parte della conversione

 

Cambiamenti Missioni Cattura:
I bersagli nelle missioni cattura ora hanno un timer di Dissanguamento di 1 minuto dopo essere stati atterrati per 30 secondi. Lotus ora avviserà che è rimasto poco tempo per catturarlo. Le cattura erano diventate missioni infinite non ufficialmente, utilizzando la tattica di lasciare che il bersaglio si contorcesse a terra per ore mentre i giocatori affrontavano un’infinita orda di nemici. Il timer è stato aggiunto come contromisura.
 

Cambiamenti:

  • Aggiornato il Tema dell'Interfaccia ‘Alto Contrasto’ in base ai feedback per agevolare i Tenno affetti da daltonismo.
  • Premendo ‘Enter’ mentre si scrive un messaggio in chat con un invito ad una missione in attesa adesso invierà il messaggio invece di accettare l'invito, dando priorità alla scheda di chat. Si applica anche quando si sta visitando il mercato.
  • Le armi visualizzate nella schermata di Rinominazione Arma di Hok mostrano ora più informazioni (Grado maestria, Forma, ecc.) per capire meglio quale arma nel tuo inventario stai rinominando.
  • La quantità di Platinum e Crediti posseduti ora appaiono nell'interfaccia utente dell'Arsenale quando si è su Cetus o in una Stazione.
  • Gli slot inventario vuoti adesso avranno un testo sotto a segnalarlo per essere meglio riconoscibili.
  • Aumentato il Guadagno sul Tono Somachord "Your Creator".
  • Ottimizzato il Precetto Retrieve del Chesa Kubrow per ridurre significamente i micro cali di frame rate.
  • Fatte delle piccole ottimizzazioni al Precetto Proboscis dell’Helminth Charger.
  • Fatte delle piccole ottimizzazioni al Precetto Charger Trample dell’Helminth Charger e al Precetto Hunt dell’Huras Kubrow.
  • Fatte delle piccole ottimizzazioni al Precetto Dig del Sahasa Kubrow.
  • Introdotto un suono di selezione utilizzando il tasto centrale nella schermata dell’Inventario.
  • Miglioramenti riguardanti la Sekhara Ki'Teer che viene posta ai piedi del Warframe quando equipaggiata.
  • Reso più visibile il cerchio di caricamento aumentandone il contrasto su determinati sfondi. 
     

Correzioni UI & Cursore Virtuale:

Spoiler
  • Risolto un problema per cui non era possibile piazzare le pietre Komi nella quest Il Sacrificio se le opzioni Salta e Sposta su/Postbruciatori sono associati a un pulsante diverso.
  • Risolto un problema per cui era mancante il pulsante rapido per Invitare (RT) in basso a destra della schermata di navigazione.
  • Risolto un problema per cui alcune opzioni della chat sullo schermo erano mancanti se la chat è stata spostata all'estrema destra (elenco Emoji, ecc.).
  • Risolto un problema per cui visualizzare un profilo e uscirne immediatamente portava ad una conseguente disattivazione di alcuni elementi dell'interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui l'apertura della finestra di selezione della Lente nella modalità Archwing portava ad una conseguente apparizione  dell'arma Archwing attraverso l'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui il D-Pad non si allineava correttamente dopo aver modificato l'opzione Scala menu.
  • Risolto un problema per cui era obbligatorio spostare il cursore virtuale sul pulsante "Acquista" su determinati pacchetti nel mercato, anziché essere in grado di riceverlo premendo A ovunque.


Correzioni:

Spoiler
  • Corretta una impropria condivisione dell'affinità per quanto riguarda l'equipaggiamento, specificamente quando si utilizzava un'abilità Exalted.
  • Risolto un problema riguardante il blocco permanente delle abilità (fino alla morta) se durante uno Sterminio al Santuario si entrava nel portale con l'operativo attivo per poi ritornare al Warframe subito dopo essere entrati nel portale.
  • Corretto un problema riguardante il cambio delle lance da pesca se si provava a passare ad un'altra lancia se non si avevano esche o Pigmenti.
  • Corrette numerose animazioni mancanti per la frusta per quanto riguarda la frusta (Mios, Lacera, ecc.).
  • Risolto un problema riguardante l'Orvius se si equipaggiava Vicius Frost, che al posto di aumentare il danno da Ghiaccio lo riduceva.
  • Corretto un problema riguardante i set Mod (Umbral, ecc.) che non permetteva il corretto aggiornamento delle statistiche quando si equipaggiavano/disequipaggiavano i Mod.
  • Risolto un problema sporadico per quanto riguarda l'errata generazione del giocatore in una scatola grigia durante la quest "Il Sacrificio".
  • Corretto un problema relativo all'Umbra che gli permetteva di cadere dal livello durante l'utilizzo della trasferenza.
  • Risolto un problema riguardante i Corpus Tech e i Fusion Moa che sotto il controllo del Mind Control di Nyx generavano droni non Alleati.
  • Corrette numerose interazioni per quanto riguarda la disattivazione dello "Spring Toggle" duratte l'attivazione di alcune abilità (Harrow Thurible, Mesa Peacemaker, ecc.).
  • Risolto un problema per quanto riguarda il completo disarmo del giocatore nel Simulacrum.
  • Corretto l'aspetto distorto delle granate se si utilizzava il mod Tether Grenades.
  • Risolta l'inabilità di porter cambiare il colore di alcune linee per quanto riguarda la skin Spektata della Liset.
  • Corrette le decorazioni di Suumbaat che apparivano troppo vicine nel diorama del Mercato.
  • Risolto un problema riguardante l'interfaccia di selezione degli Elmi che indica che non possiedi il Warframe mentre lo stai scambiando nel Bazaar di Maroo.
  • Corretto un problema relativo alla selezione di alcune Decorazioni del Dojo se perfettamente fuse nel pavimento.
  • Risolto un problema riguardante l'equipaggiamento/potenziamento/personalizzazione di un'arma artiglio con la skin Deimos, risultante in una erronea rotazione dell'arma.
  • Corretto un problema relativo all'effetto grafico del Roar di Rhino per quanto riguarda l'armatura invisibile della skin Phryke di Nidus(senza stack).
  • Risolto l'allineamento della Syandana Nosos se equipaggiata su Hydroid.
  • Corretto l'erroneo posizionamento del Cappello Piccolo Aiutante sulla skin Metus per l'Helmint Charger.
  • Risolto un problema di clipping per quanto riguarda l'armatura Metus per i Kubrow.
  • Corretta l'erronea generazione dei Kavat nella scena del Captura della Nave da trasporto Corpus.
  • Risolto un problema relativo alla Sekhara Ki'Teer che appariva oscurata e mal scalata durante l'Archwing.
  • Corrette alcune linee di dialogo di Ordis durante il Premio di Vor.
  • Risolto un problema relativo all'anteprima del Penta (in modo specifico la skin Shock Camo) nel mercato, risultante in un ritardo di un secondo nella visualizzazione del caricatore.
  • Corretto un problema riguardante l'impossibilità di ruotare i Diorama nell'Arsenale.
  • Risolto un problema relativo alla presenza del prezzo in platinum nel menu del Dojo per quanto riguarda il menu di piazzamento delle decorazioni.
  • Corretta la sparizione di alcune parti della Syandana Icarus se vista da una determinata angolazione.
  • Risolto un problema riguardante l'albero del Focus dell'Operatore che risultava mancante se vi si accedeva rapidamente.
  • Corretto un problema causato dal saltare il filmato introduttivo delle Stazioni risultante che la propria Navicella da Sbarco attraccava impropriamente.
  • Risolti vari problemi di clipping nel Tileset dell'avamposto Corpus.
  • Corretti molteplici ologrammi decentrati presenti sulle porte del Tileset del Laboratorio Sottomarino Grineer.
  • Risolta la possibilità di poter rimanere bloccate in una pila di rifiuti presente nel Tileset Infestato Corpus.
  • Corrette alcune linee di dialogo errate su Lotus presenti nella quest "Il Premio di Vor".
  • Risolto il problema che causava alcune lettere accentate in chat di venir sostituite da un *.
  • Corretto uno errore di script che poteva avvenire durante il cast dell'abilità Stomp di Rhino.
  • Risolto un problema per cui la Reputazione Ostron guadagnata persisteva nella schermata di Fine Missione.
  • Risolto un problema per cui la missione Assassinio Jordas Golem continuava a brillare di blu anche dopo averla completata con successo.
  • Risolto un problema per cui la Progressione Mappa Stellare nelle opzioni mostrava 229 nodi completati quando ve ne sono solo 228. L'opzione includeva anche il nodo "invisibile" della Carneficina al Santuario.
  • Risolto un problema in cui la Statuetta Noggle di Limbo utilizzava una nuova immagine nell'UI nella vecchia interfaccia dei menu.
  • Risolto un errore di script quando si tentava di utilizzare l'opzione "Dona" da Hok.
  • Risolto un problema per il quale era possibile vedere due operatori identici nel filmato finale della quest Il Sacrificio.
  • Risolto un problema che faceva apparire distorta la skin lama pesante Mortier nell'Arsenale.
  • Risolto un problema con i client che si uniscono ad una missione in corso che vedevano i nemici morti in piedi.
  • Risolto un problema per il quale i Vomvalys guardavano verso la direzione di movimento invece del bersaglio durante il combattimento.
  • Risolto un problema per il quale la telecamera non si allineava durante l'animazione dell'utilizzo della sedia Helminth.
  • Risolto un problema con l'effetto speciale della canalizzazione della skin Citadel di Vauban che copriva tutto il suo corpo.
  • Risolto un problema con l'abilità Eclipse di Mirage che causava il cambio di colore ad alcune Syandana (es. Repala, Vasa, ecc.), facendolo corrispondere al colore della sua Energia.
  • Sistemata una luce volumetrica a blocchi durante un filmato della quest Il Sacrificio.
  • Risolto un problema con l'abilità Shadow of the Dead di Nekros che riproduceva continuamente l'effetto sonoro della produzione dei maggot quando si resuscitava un Brood Mother Infested.
  • Risolti problemi di presenza e di matchmaking che potrebbero verificarsi in alcuni casi una volta riloggato dopo un arresto anomalo o un'interruzione della rete.
  • Risolto un problema per il quale i nemici non venivano generati dopo aver distrutto una console dell'Iniettore Antisiero nella missione Recupero Infested.
  • Risolto un problema per il quale i client non potevano tornare alla loro Liset con la loro squadra.
  • Risolto un problema per il quale l'Opticor ogni tanto danneggiava un singolo nemico più volte.
  • Risolto un problema che faceva scomparire i Kuva Siphon una volta essersi avvicinati.
  • Risolto un problema per il quale i cadaveri dei morti morti che a volte apparivano come giganteschi quadrati neri.
  • Risolto un problema per il quale alcuni nemici che camminavano più lentamente del previsto.
  • Risolto un problema per il quale numerose Syandana sembravano fluttuare o si torcevano quando equipaggiate.
  • Risolto un problema per il quale il cambiamento del colore dell’energia dei Warframe non era ben visibile nell'Arsenale.
  • Risolto un problema per il quale le trasmissioni di Lotus erano errate durante le missioni Kuva Siphon.
  • Risolto un problema per il quale le texture dei Grineer scomparivano nelle cinematiche.
  • Risolto un problema per il quale le Dropship Grineer non emettevano alcun effetto sonoro quando si allontanavano.
  • Risolto un problema per il quale alcune texture delle luci non venivano visualizzate correttamente nel tileset Nave Corpus Infestata.
  • Risolto un problema per il quale la schermata iniziale di Wyrmius aveva i bordi visibili a causa del ridimensionamento del menu e appariva allungata a causa delle proporzioni.
  • Risolto un problema per il quale a volte non era possibile dorare il Mote Amp.
  • Risolto un problema con Inner Gaze (Madurai) che aggiungeva un bonus e non una percentuale come da descrizione.
  • Risolto un problema per il quale la Skin Nikana Dax non applicava correttamente il colore dell’Energia scelto.
  • Risolta l'impossibilità di selezionare gli Alberi di Acero per contribuire/eliminarli/spostarli una volta posizionati nel Dojo.
  • Corretta l'icona sbagliata del Poster di Frame Fighter.
  • Risolto un problema per il quale il volume dell’impatto con scudi e vita era troppo basso.

Cambiamenti Conclave:

Ridotto il danno delle Tesla di Vauban nel Conclave.

 

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PROGETTO PYRUS ARRIVERA' NEL PROSSIMO AGGIORNAMENTO

Con le scadenze per la certificazioni DE non è stata in grado di completare il controllo dei bug e i test di qualità richiesti per ottenerlo in questo aggiornamento. Si augurano di poter aiutare a ricostruire la Stazione Strata nel prossimo aggiornamento.

 

13 Settembre - Hotfix #1

  • Risolto un problema per il quale non era possibile mettere in pausa il gioco in Solitario.

 

14 September - Hotfix #2


CAMBIAMENTI ABILITÀ REVENANT

DE ha fatto una grande quantità di modifiche a Revenant basate sul feedback costruttivo dei giocatori. Le specifiche per abilità seguono di seguito, ma un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno avuto il tempo di accedere, giocare e visitare uno spazio (forum o altro) per esprimere i loro pensieri. È fondamentale per il processo di iterazione.

ENTHRALL:

SERVITORI: Apportate delle modifiche affinché i servitori abbiano più valore nella vita e nella morte - proprio come Revenant. La regola generale seguita dai Servitori è che forniscano controllo di massa quando sono in vita, Danno alla morte. L'obiettivo è semplicemente avere un facile rifornimento di Servitori da utilizzare sia in vita che in morte.

Attualmente Enthrall ha i seguenti usi:

IN VITA:

Puoi ottenere fino a 7 nemici Servitori - non attaccheranno te o i tuoi alleati e attireranno l'attenzione dei nemici.
Si diffonde / viene trasferito - la condizione "Enthralled" è contagiosa!
Puoi utilizzare Reave sui servitori per risucchiare una maggiore quantità di Salute e Scudi.
Se un Servitore viene ucciso da Danse Macabre, vengono creati pickup per i sovrascudi.

DOPO LA MORTE:

Crea un pilastro dannoso, e basta. Non abbastanza utile quando morto!

AGGIUNTE AL DOPO LA MORTE:

Aggiunto quanto segue con questo aggiornamento:

  • Mentre è attivo, il pilastro crea proiettili a ricerca simili agli attacchi dei Vomvalyst e all'arma distintiva di Revenant, il Phantasma!
  • Adesso è possibile far esplodere i pilastri per espandere il loro danno radialmente se colpiti da Danse Macabre.

MESMER SKIN:

Nella build di sviluppo, prima del rilascio, Mesmer Skin era riutilizzabile ma questa feature è stata rimossa a causa di problemi di bilanciamento. Ma grazie al feedback ricevuto è tornato come era stato pensato e adesso basta riutilizzare Mesmer Skin per attivarlo nuovamente!

REAVE:

  • Riduzione del costo dell'energia a 50.
  • Revenant è ora completamente immune ai danni mentre utilizza Reave - è pensato per essere un salvavita!
  • Quando viene utilizzato Reave sui Servitori con Mesmer Skin attivo, ripristina una carica.
  • Utilizzare Reave sugli alleati che si trovano di azione mentre Mesmer skin è attivo dona loro energia protettiva. Un piccolo bonus protettivo!
  • Quando viene utilizzato REAVE durante DANSE MACABRE, il costo d'attivazione viene ridotto a 25. Ciò consente un posizionamento di Revenant più rapido e privo di rischi per le manovre tattiche.
  • La direzione di Reave ora segue il reticolo dell'ultimo punto in cui si è mirato in precedenza, che rende l'utilizzo più adatto a ciò che si è intenzionati a fare.

Correzioni Revenant

  • Risolto un problema per il quale Danse Macabre non rompeva tutti i contenitori a portata.
  • Risolto un problema per il quale Danse Macabre causava errori nei tileset a cielo aperto.
  • Risolti numerosi errori di script con Revenant.

 

Correzioni che arriveranno in futuro:

  • Risolto un problema per il quale Mass Vetrify di Gara bloccava Danse Macabre di Revenant.
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