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La Máscara de Revenant: Actualización 23.8.0 + 23.8.0.1 + 23.8.0.2


[DE]Fernanda
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La Máscara de Revenant: Actualización 23.8.0

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COLECCIÓN DE NEZHA EMPÍREO
Personifica la gracia de una estrella fugaz y el terror de su impacto, con esta colección celestial de Nezha. Incluye el diseño de Nezha Empíreo, la syandana Buzhou, el diseño Teng de Daga y el casco de Nezha Empíreo.

DISEÑO DE NEZHA EMPÍREO
Desciende desde los cielos como una estrella ardiente para castigar a todos los contrincantes.

CASCO DE NEZHA EMPÍREO
El casco estándar para el diseño de Nezha Empíreo.

SYANDANA BUZHOU
La fuerza de la montaña; la gracia del fluir del agua.

DISEÑO TENG DE DAGA
La perdición en la picadura del colmillo de una serpiente. Convierte cualquier arma de dagas de cuerpo a cuerpo en una espada digna de una leyenda.

REVISIÓN DE NEZHA:

  • Mejoras en el seguimiento de enemigos de Chakram en llamas
  • Ahora los jugadores podrán ver un icono en la Interfaz que indicará la salud de Halo Guardián que recibirán de Nezha

Cambios en las habilidades de Revenant:
Tenemos un gran número de cambios para Revenant basados en la crítica constructiva que nos han dado. Estos cambios los especificaremos en cada habilidad, también queremos agradecer a todos por tomarse el tiempo de jugar y visitar este espacio que son los foros para darnos su opinión. Esto es crucial para la iteración del proceso. Gracias 😄

CAUTIVAR:
Hemos hecho cambios para tener a los esclavos con más salud en vida y muerte.La regla general que seguirán los esclavos son las que provee el sistema de control de multitudes cuando estén con Vida, y daño cuando estén Muertos. La meta de esto es tener un suministro  fácil de obtener de esclavos, para hacer uso de ellos en vida y muerte.

Cautivar tiene los siguientes usos:

Mientras están vivos:
Puedes tener más de 7 enemigos controlados - ellos no te atacarán a ti o a tus aliados y baja la agresividad de la Inteligencia Artificial.
Se esparce/transfiere - El estado de cautivar es contagioso.
Puedes retener más esclavos para tener más salud y drenar escudos.
Si los esclavos son eliminados por Danza Macabra, la sobrecarga de escudos caerá.

Después de la muerte:
Se crea un pilar dañado y eso es todo... No es que sean muy útiles después de haber muerto. :p

Adicionalmente después de la muerte:

  • Hemos agregado lo siguiente para esta actualización:
  • Mientras está activado, el pilar creará un buscador de proyectiles similar a los ataques de los Volmvalistas y al arma distintiva de Revenant, Phantasma.
  • Los pilares pueden ahora ser explotados para liberar su daño de manera radial si este es golpeado con Danza Macabra.


PIEL HIPNOTIZANTE:
En la versión previa a ser lanzada, Piel hipnotizante podía ser lanzada más de una vez, pero habíamos quitado esta opción debido a problemas con el balance, pero gracias nuestra intuición y la retroalimentación que ustedes no dieron, lo hemos cambiado de regreso a como era antes y ahora puedes volver a usar Piel hipnotizante para recargar.

DRENAR:

  • El costo de energía bajo a 50.
  • Revenant es completamente inmune al daño mientras está drenando - ¡está pensado para que sea un salva vidas!
  • Mientras se esté drenando a los esclavos con Piel Hipnotizante activada, este restaurara una carga.
  • Mientras se está drenando a los aliados con Piel Hipnotizante activa, esto agregara energía protectora para tus aliados los cuales podrían estar en peligro. Un extra de protección.
  • Cuando Drenar es lanzado mientras se está usando Danza Macabra, el costo de energía bajará a 25. Esto permite el uso de Revenant de una manera más rápida y sin riesgo para maniobras tácticas.
  • La dirección de Drenar ahora sigue a la última retícula en tu mira lo cual hace que el lanzamiento de la habilidad sea más sensible a propósito

Arreglos para Revenant:

  • Se corrigió que Drenar de Revenant usará un valor erróneo (salud) para la adquisición del escudo.
  • Se corrigió que no se pudiera dañar los enemigos Cautivados de Revenant con la Arca Plasmor
  • Se corrigió que la carga de Piel hipnotizante de Revenant se le diera a los aliados y que no se quitará con los anuladores.
  • Se corrigió que los enemigos Encantados de Revenant siguieran tratando de hackear las terminales durante misiones de Intercepción.
  • Se corrigió que Vitrificación masiva de Gara bloquerara los láseres de Danza macabra de Revenant.
  • Se corrigió que el espíritu de la energía de los pilares de Cautivar de Revenant no reflejara el color de energía elegido.
  • Se corrigió que los nombres Danza macabra de Revenant y Domo estrangulador estuvieran en MAYÚSCULAS :O
  • Se corrigió un error en el script cuando lanzabas Cautivar de Revenant.

Cambios en los Halieto Oxium:
Como resultado de una revisión de los cambios que hubo en la misión de captura que afectaba la adquisición de Oxium (Galata en Neptuno) y la adquisición de Oxium como un todo, así que hemos hecho arreglos para mejorar el beneficio de ganancia del Oxium:

  • Los Halierto Oxium ahora aparecen dentro de las primeras 5 oleadas de las misiones de defensa / Intercepciones de los Corpus.
  • Se incrementó ligeramente la probabilidad de las apariciones de los Halieto Oxium en todas las misiones de defensa / Intercepciones, entre más rondas más aparecen.

Cambios en el Dojo:

  • Un rol nuevo se ha agregado a la jerarquía de los clanes: «Señor de la Guerra Fundador». Esta jerarquía es superior a Señor de la Guerra, el que tenga este título también puede cambiar el rango de cualquier miembro. Ellos ahora tienen la opción de promover a cualquier Señor de la Guerra a «Señor de la Guerra Fundador». Esto usa el nuevo modo de confirmación donde debes de escribir (en este caso "PROMOTE") en una pantalla de aprobación para hacer el cambio. «Señor de la Guerra Fundador» ahora es visible para otros jugadores y los jugadores con este rango no pueden dejar el clan a menos que ellos sean el único miembro o que suban de rango a un Señor de la Guerra al rango de «Señor de la Guerra Fundador». Si un «Señor de la Guerra Fundador» desea ser destituido, ellos deben promover a otro Señor de la Guerra, esto hará que se cambien los roles. Si un Clan ya tiene un Fundador que ha sido modificado desde nuestra plataforma de "Atención al cliente", esta persona automaticamente recibira el rol de «Señor de la Guerra Fundador» (aun si ellos no eran Señor de la Guerra), de otra manera el Señor de la Guerra con más tiempo con este rango recibirá el rango de «Señor de la Guerra Fundador».
    • Esto también resuelve un problema que se ha tenido desde hace tiempo donde el fundador de un clan podía irse, pero este seguía siendo considerado como el Fundador si este regresaba (y si ellos no lo hacían, el Clan no tenía ningún miembro con la etiqueta de Fundador).
  • Se hizo una vez más la pantalla de contribución de la bóveda para reducir el número de pasos que debías hacer para contribuir. ¡Ahora también puedes buscar por los recursos y decoraciones en la bóveda! Antes de esto solamente podías donar pero nunca saber que había ya en la bóveda.

Cambios:

  • Rhino ahora tiene un indicador para las estadísticas extras que va teniendo, este se muestra ahora en la Interfaz para Piel de hierro.
  • Se redujeron varios costos de componentes requeridos por varias cantidades para ciertas actividades bloqueadas.
    • Se redujo el costo de las coordenadas de navegación requeridas para fabricar la llave para el asesinato de Alad V mutalítico, el cambio fue de 3 a 1.
    • Se redujo el costo de las balizas de navegación Animo requeridas para luchar contra las Ambulas en Plutón, Hades, el cambio fue de 40 a 20.
    • Se redujo el costo de escaneos para el musgo de Vesta que se requieren para fabricar el Apótico Amanecer, el cambio fue de 21 a 12.
  • Hubo un cambio en la conversión de salud para que solo quitara las cargas cuando se hace daño a la salud. Previamente se quitaron las cargas en cualquier tipo de daño, lo cual fue contraproducente cuando el daño era en escudos pues estos no eran afectados por armadura.
  • Lo que emite luz en los accesorios faciales del Operador es ahora controlado por el color de energía del traje.
  • Se incrementó la recarga de abrazadera Anspatha de 30s a 45s.
  • Se hicieron micro optimizaciones para la búsqueda de rutas de la Inteligencia Artificial.
  • Se hicieron micro optimizaciones para algunas rutinas matemáticas del núcleo usadas para la visibilidad y zonificación.
  • Se hicieron micro optimizaciones para el código de zonificación usado por los efectos de sonido, cámaras, y efectos de clima.
  • Se hicieron micro optimizaciones para el conteo de creación de objetos.
  • Se hicieron micro optimizaciones para el proceso de unión de texturas y de muestras (solo DX11)
  • Se redujo el suavizado de la ventana para los valores de los fotogramas por segundo / tiempo. Esto puede que haga las cosas como Dynamic Vsync inicien un poco más rápidamente.
  • Se mejoró las rutas de la Inteligencia artificial en el nivel de la ciudad de gas de los Corpus para reducir las multitudes de enemigos en ciertas áreas.
  • Se removió la habilidad para que involuntariamente se equipara la Mira hidráulica y Balas afiladas en los Reguladores de Mesa. A pesar de que los extras aparecieran para el gatillo, este nunca era aplicado debido a que el criterio de "en mira" nunca era totalmente cumplido (a menos que tuviera un equipamiento muy específico con el mod de aumento «El vals de Mesa» equipado)
  • Las descripciones de los recursos ahora indican las "Locaciones/donde encontrarlas" una lista para guiar a los nuevos jugadores.
  • Se eliminó la Interfaz especial de ciertos warframes (Nidus, etc) que se estaba mostrando en los Dojos.

Arreglos:

  • Se corrigió algo que estaba deteniendo el progreso en Las Arenas de Inaros, por un error del juego podías saltarte la primera pelea con el jefe haciendo a Inaros invulnerable. También se corrigió que el protector de la tumba en las Arenas de Inaros atacará mientras era invisible y que tuviera armas invisibles en vez de estar sepultado mientras peleabas contra los Golems.
  • Se hizo un arreglo potencial en los errores mayores que hacían que se cerrara el juego por si solo que pasaban al pasar entre Cetus y las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió un error que ocasionaba que el juego se cerrara que podía ocurrir si dos personas de alguna forma lograban enlazarse entre sí (Caos de Nyx o los efectos del estado de radiación en dos Grineer Escorpión, dos M-W.A.M. brókeres en el índice, etc)
  • Se corrigieron errores que causaban que el juego se cerrara al mantener presionado hacia abajo repetidamente los botones (la rueda de herramientas para pesca, etc.)
  • Se corrigió que no se pudiera equipar Alcance siniestro en el arma Phantasma
  • Se corrigió la habilidad para equipar Arcanos Exodia en armas de cuerpo a cuerpo exaltadas. Los Arcanos Exodia aún pueden ser usados en las Zaw, solo que no pueden ser usados en las versiones exaltadas.
  • Se corrigió que fueras capaz de aparecer más enemigos, esto hacía que el error se cerrará al hacer spam con el botón de «simular» en Simulacro.
  • Se corrigió la habilidad de aparecer con un monto infinito de espectros de artilleros pesados corruptos en vez de aparecer a los nuevos  artilleros pesados corruptos sustituyendo a los viejos.
  • Se corrigió que al hacer transferencia para ser el Operador en una misión de fisura del Vacío se sobrescribiera el contador de reactantes en la Interfaz de Usuario. 
  • Se corrigió que la tasa de recarga de la abrazadera Anspatha no se mostrara en las estadísticas en el Arsenal del Operador.
  • Se corrigió un problema que ocurría cuando donabas decoraciones/recursos, también ocurría si solo donabas un crédito a la bóveda.
  • Se corrigió que John Prodman apareciera pero en ningún lugar donde pudiera ser encontrado en El Índice.
  • Se corrigió que cuando los clientes escaneaban el último fragmento de Frame Fighter, obtuvieran el plano localmente, haciendo que este se perdiera si había una migración de Anfitrión.
  • Si tu fuiste uno de los afectados por este tipo de error, por favor envía un mensaje a Atención al Cliente para que te demos tu póster de Frame Fighter.
  • Se corrigió que no se pudiera ver cuántas estrellas había en tu escultura Ayatán cuando la intercambiabas.
  • Se corrigió que al ingresar al menú de tesoros Ayatán sin una estatua en el inventario causara que el menú se mostrara como si fuera un fondo.
  • Se corrigió que fueras capaz de usar temas que son para comprarse sin haberlos comprado antes.
  • Se corrigió que "mostrar aviso de habilidad al lanzar" cuando estabas jugando con control aunque la opción de "mostrar aviso de habilidad al lanzar" estuviera desactivada.
  • Se corrigió que el sonido de "cargador casi vacío" de la Zylok se escuchara por todas partes.
  • Se corrigieron los sonidos de voz de Rana Del (en el Índice)
  • Se corrigió que el panel de información del escuadrón mostrara los nombres clave de los componentes del juego cuando se aceptaba un contrato.
  • Se corrigió que hubiera caracteres en blanco en las descripciones de los conjuntos de mods.
  • Se corrigió código que al momento de querer consignar tu mascota aparecía la palabra RELEASE en vez que te indicará que escribieras el nombre de tu mascota. 
  • Se corrigieron descripciones de mods agrietados las cuales tenían iconos incorrectos
  • Se corrigió un error en el script cuando usabas el mod de aumento Director de Orquesta de Octavia.
  • Se corrigió un raro caso de un error en el srcript que podía ocurrir si tú recibías una invitación de juego mientras estabas cargando una misión.
  • Se corrigió un error en el script cuando te unías a un duelo en el dojo si el duelo había sido cancelado mientras te unías.


La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.0.1

Cambios:

  • Se deshizo una reducción intencional en la energía máxima de Revenant. Su energía máxima ahora es como lo era en la actualización 23.8.0


Arreglos:

  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad de Rugido de Rhino.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba y si te teletransportabas con la habilidad de Chakram en llamas de Nezha.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad de Halo guardián de Nezha.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando cargabas ciertos niveles.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando usurpabas una Dargyn.
  • Se corrigió un posible error que hacía que se cerrara el juego cuando tu Centinela moría
  • Se corrigió un error en el script cuando tratabas de unirte a un escuadrón que ya se había separado.


La Máscara de Revenant: Revisión 23.8.0.2

Cambios:

  • Se cambió Caminante de fuego de Nezha para que solo "saltara" cuando fuera lanzada mientras estabas en el piso.


Arreglos:

  • Se corrigió que cuando los clientes usaban Transferencia para ser el operador y regresaran a su warframe resultara en que el indicador de la carga de Piel Hipnotizante de Revenant fuera removida en la Interfaz de Usuario.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad Halo guardián de Nezha.
  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego cuando se lanzaba la habilidad Lanzas divinas de Nezha.
  • Se corrigió que la habilidad Drenar de Revenant te hiciera volar... vuela vuela no te hace falta equipaje... 🎶
     
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