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XB1 Maschera di Revenant: Aggiornamento 23.8.2


Azzu-nyan
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PACCHETTO NEZHA EMPYREAN

Incarna la grazia di una stella cadente e il terrore del suo impatto con questa collezione celestiale per Nezha. Include la skin Nezha Empyrean, la Syandana Buzhou e Skin Pugnale Teng.

SKIN NEZHA EMPYREAN
Discendi dal cielo come una stella infuocata per punire tutti i nemici.

ELMO NEZHA EMPYREAN
Un elmo da abbinare alla Skin Nezha Empyrean.

SYANDANA BUZHOU
La forza della montagna; la grazie dell'acqua che scorre.

SKIN PUGNALE TENG
La condanna a morte di un morso di serpente. Converte qualsiasi singolo Pugnale in una lama degna di leggende.


CAMBIAMENTI NEZHA

[DE]Pablo ha lavorato duramente tenendo a mente due semplici obiettivi: 

  • Rendere Nezha più "fluido" da giocare
  • Aumentarne il valore in team a livello di supporto e sinergie interne

Detto questo, diamo un'occhiata ai cambiamenti!

_______________________________________________________________________________________________

  • Aumentata Vita al Grado Massimo da 225 a 375
  • Diminuiti Scudi al Grado Massimo da 225 a 150

 

FIRE WALKER

  • Cambiata da un'abilità canalizzata ad una a durata.
    • Perché? Essendo un'abilità a canalizzazione, con Fire Walker attiva si bloccava ogni metodo per la rigenerazione dell'energia. Cambiandola ad un'abilità a durata risolve quel problema, oltre ad incoraggiarne un uso più frequente.
  • Animazione di lancio cambiata in un piccolo saltello che non limita i movimenti.

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BLAZING CHAKRAM

  • L'animazione di lancio è stata accelerata oltre a non più bloccare il giocatore al lancio di essa.
  • I nemici colpiti dal Chakram vengono "marchiati", aumentandone il danno subito (affetto dalla durata) da ogni fonte. I nemici marchiati hanno una probabilità di rilasciare una sfera di energia alla morte.
    • Perché? Ciò aggiunge un'utilità aggiuntiva al kit di Nezha per il team, aumentare il danno subito dai nemici aiuta tutti e le sfere di energia rilasciate facilitano l'utilizzo delle abilità.

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  • Uccidere i nemici marchiati ora genera sfere di salute al posto dell'attuale impulso curativo.
    • Perché? L'attuale impulso curativo oltre ad essere invisibile, aveva corta portata, e ciò beneficiava prevalentemente i giocatori molto vicini; tantissimi non sanno nemmeno dell'esistenza di questo impulso! Ora le sfere di salute risultano molto più visibili oltre ad introdurre molteplici sinergie.
  • Aumentati i bersagli massimi che il disco proverà a colpire prima di tornare al giocatore e migliorate le capacità di inseguimento.
  • Aggiunta la possibilità di caricare il lancio: al rilascio il Chakram verrà lanciato in linea retta per poi ritornare indietro infliggendo danni aggiuntivi ai nemici colpiti sulla sua traiettoria.
    • Perché? Il colpo caricato è stato aggiunto per dare la possibilità di una traiettoria di volo più consistente e senza tracciamento, ottima per i corridoi!

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  • Il teletrasporto non terminerà più Fire Walker.


WARDING HALO

  • L'interfaccia ora mostra un icona che indica quanto danno è ancora possibile assorbire al posto di una semplice percentuale.

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  • Warding Halo ora blocca soltanto il 90% del danno subito. Continuerà a bloccare gli effetti elementali e simili.
    • Perché? Considerate le modifiche, il kit di Nezha eccelle a mitigare il danno subito dai nemici, Fire Walker e Divine Spears offrono un ottimo controllo ad area e delle folle, Blazing Chakram offre cure e migliora l'autosufficienza di Nezha e la sua eccezionale mobilità possono rendere il giocare un bersaglio difficile da colpire. In questo contesto il 100% di resistenza al danno del Warding Halo offuscava l'utilità delle sue altre opzioni, che senso ha curare o bloccare i nemici quando posso evitare qualunque danno?
      Con il 90% di resistenza al danno invece, Nezha risulta ancora difficile da abbattere, ma è incoraggiato ad utilizzare le sue altre abilità per evitare di venir sopraffatto da ciò che lo circonda.Subire un mimino di danno alla vita permette molteplici sinergie con le sfere di salute rilasciate da Blazking Chakram, con il mod Equilibrium, Health Conversion e svariati Arcane. Queste modifiche ci permettono di migliorarne la resistenza in altri modi, come per esempio l'ammontare massimo di vita e altri miglioramenti a Warding Halo indicati più avanti.
  • La fase di invulnerabilità ed assorbimento del danno ora inizia esattamente all'utilizzo dell'abilità. Aumentata la velocità dell'animazione di lancio.

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  • Aumentato il moltiplicatore del danno assorbito durante la fase d'invulnerabilità. Il moltiplicatore del danno assorbito scala con la forza potere.
  • Quando la vita del Warding Halo termina rilascerà un impulso ad area con un effetto da fuoco oltre ad una piccola fase di invulnerabilità.
    • Perché? Ciò darà del prezioso tempo per permettere al giocatore di avere la possibilità di reagire, migliorandone la resistenza oltre a controllare i nemici nelle tue immediate vicinanze. Warding Halo più essere riutilizzato durante questa fase per avere la certezza di essere sempre protetto!


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DIVINE SPEARS

  • Accelerate le animazioni di lancio e schianto e rimossa l'animazione forzata di schianto alla fine dell'abilità (lo schianto più ancora essere utilizzato manualmente).
  • Colpire un nemico impalato con Chakram ne rilascerà un secondo che verrà lanciato ad un nemico nelle vicinanze.
     

Oltre a tutto ciò, i suoni di Nezha sono stati rimasterizzati con l'aggiunta di ulteriori segnali audio per indicare effetti importanti, come il ritorno del Chakram al giocatore o che il Warding Halo è a corto di vita!
 

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PACCHETTI TENNOGEN ROUND 13 (Parte 2/2) 

I seguenti pacchetti offrono skin e Syandane dalla nostra incredibile comunità di artisti. Completano il rilascio del Round 13 Tennogen su PS4!

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Pacchetto TennoGen XXXI
Icarius Syandana by malayu, Scharkie, and Jadie 
Kunshu Syandana by BeastBuster 
Seraphim Syandana by led2012 and jaeon009 
Shurihoshi Syandana by led2012 and daemonstar 
Sildarg Syandana by led2012 and daemonstar 
Sydeko Syandana by led2012 and daemonstar 
 

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TennoGen Bundle XXXII
Nekros Ion Helmet by Yatus 
Aphria Polearm Skin by Arsenal 
Eisen Sword Skin by Rekkou 
Ogun Hammer Skin by Stenchfury 
Protege Liset Skin by MaceMadunusus


PROGETTO PYRUS (4-18 Ottobre)

Quattro anni fa, Vay Hek lanciò un attacco senza precedenti sulle nostre Stazioni. Abbiamo annientato le sue Fomorian, ma tre delle nostre Stazioni furono distrutte.

Adesso è arrivato il momento della ricostruzione.

Cressa Tal e Steel Meridian stanno smistando gli sforzi di ricostruzione. Tal ha un disperato bisogno di risorse preziose per ricostruire la Stazione Strata sulla Terra. Trovale, consegnale e lei ricompenserà i tuoi sforzi. Stai attento: Sargas Ruk e i Grineer non ti renderanno le cose facili, Tenno. Mostra loro che non ci faremo intimidire.


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Leggi la guida all'evento qui:

Per quanto riguarda Operazione Plague Star, arriverà tra un po' di tempo, dopo che Progetto Pyrus sarà finito!
 

NUOVI MOD POTENZIAMENTO PER WARFRAME!

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Gara - Mending Splinters (Potenziamento Splinter Storm):
Splinter Storm cura 3 Salute/s per ogni obiettivo.

Khora - Accumulating Whipclaw (Potenziamento Whipclaw):
Potenziamento Whipclaw: Colpire 3 nemici garantisce un 35% di Danno cumulativo Bonus ad ogni Whipclaw successivo. Il Danno Bonus decade dopo 10s.

Octavia - Conductor (Potenziamento Resonator):
Potenziamento Resonator: Attiva una seconda volta l'abilità per muovere Resonator nel punto in cui stai mirando ad una Velocità del 150%.

Wukong - Enveloping Cloud (Potenziamento Cloud Walker): 
Potenziamento Cloud Walker: Gli alleati entro 4m della nuvola diventano invisibili ai nemici per 14s.

Nota: Le statistiche mostrate sono dei mod al Grado Massimo.

 
Aggiunte Generali:

  • Aggiunta la funzione Cerca nella schermata Amici e Clan!
  • Aggiunta una nuova animazione nell'UI per il timer quando si sta votando una Missione.
  • La palette colori Tenno II è disponibile nel mercato!
     

CAMBIAMENTI OXIUM OSPREY

Come risultato di una revisione delle modifiche alla missione di cattura che ha interessato l'acquisizione di Oxium (Galatea, Neptune) e l'acquisizione di Oxium nel suo complesso, abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare il tuo beneficio per il tuo Oxium:

  • Gli Oxium Osprey ora appaiono entro le prime 5 Ondate / Round di tutte le missioni di Difesa / Intercettazione dei Corpus.

  • Aumentata leggermente la probabilità della generazione di Oxium Osprey in tutte le missioni di Difesa / Intercettazione a Round / Ondate più elevate.
     

Cambiamenti Dojo:

  • Un ruolo di "Warlord Fondatore" è stato aggiunto alla gerarchia del Clan! Questa gerarchia è al di sopra di "Warlord" e può essercene solo uno. Fondatore Warlord ha tutte le autorizzazioni di un Warlord, ma può anche cambiare liberamente il grado di qualsiasi membro. Hanno anche la possibilità di promuovere qualsiasi Warlord a Warlord Fondatore. Questo utilizza il nuovo tipo di conferma in cui è necessario digitare una parola chiave (in questo caso "PROMOTE") per passare con la modifica. Il Warlord Fondatore diventa ora visibile agli altri e non può lasciare il Clan a meno che non sia l'unico membro o promuova un altro Warlord Fondatore. Se un Warlord Fondatore desidera essere retrocesso, deve promuovere un altro Warlord, cambiando così i Ruoli. Se un Clan ha già impostato un Fondatore (tramite il Supporto), a quella persona viene assegnato automaticamente il Warlord Fondatore (anche se non erano Warlord), altrimenti il Warlord con la data di iscrizione più antica viene nominato Fondatore.
    • Questo allevia anche un problema di lunga data in cui il Fondatore di un Clan può andarsene, ma sono ancora considerati il Fondatore se ritornano (e se non lo fanno, il Clan non ha alcun membro con status di Fondatore).

  • Rielaborata la schermata di contribuzione nel forziere per ridurre il numero di passaggi da eseguire per contribuire. Puoi anche consultare le risorse e le decorazioni nel Forziere! In precedenza si poteva solo donare e non si sapeva mai cosa c'era già lì dentro.

  • La casella per inserire del testo in gioco ha un nuovo look per essere fedele al tema dell'Interfaccia Utente che hai scelto dalle opzioni! 

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  • Ora puoi donare MULTIPLE risorse e decorazioni alla Tesoreria del tuo Clan (Per l'Alleanza, solo crediti)! Apparirà una finestra di messaggio che richiede di inserire la parola "DONA" per confermare la tua donazione. 
    • Nota: una volta donati gli oggetti NON potrai recuperarli.
  • È stato aggiunto un nuovo ruolo di Araldo nella gerarchia del Clan! Questo ruolo permette a un membro di modificare il MOTD. Precedentemente solo il ruolo del Regolatore poteva cambiare il MOTD (possono ancora farlo).
  • Rimossi HUD speciali per i Warframe (Nidus ecc) dall'interfaccia del Dojo.
  • I clan ora ignoreranno i giocatori che sono rimasti inattivi per più di 30 giorni quando verrà scelto automaticamente un Signore della guerra Fondatore (Nota: questo non è retroattivo per i Clan che ne hanno già selezionato uno).
     

Cambiamenti Generali

  • L'effetto fumo dell'abilità Mesmer di Revenant ora è visibile solo sul proprio Warframe, e non sugli altri giocatori, per migliorare le prestazioni e la visibilità.
  • Per scambiare i Mod Riven è ora richiesto un Grado Maestria di 8+. Questo ricorda il requisito di Grado Maestria minimo possibile di un Riven in generale e generalmente segue le nostre regole per gli scambi con equipaggiamento limitato.
  • Dopo aver inserito correttamente le tue informazioni di accesso a 2FA, ora verrà effettuato l'accesso automatico a Warframe, invece di dover ridigitare di nuovo la password!
    • In precedenza dovevi inserire le tue informazioni di accesso DUE VOLTE quando esegui il login con 2FA. Abbiamo semplicemente rimosso l'inutile secondo requisito di informazioni di accesso dopo aver inserito correttamente le tue informazioni 2FA.

  • Rhino ora ha un indicatore di buff nell'interfaccia per la sua Iron Skin!
  • Ridotti numerosi costi degli articoli richiesti per varie attività bloccate in quantità. Meno grind e più profitto:
    • Ridotto il costo delle Coordinate Nav necessarie per creare la chiave Mutalist Alad V Assassinate da 3 a 1.

    • Ridotto il costo di Animo Beacons richiesto per combattere Ambulas su Pluto, Hades da 40 a 20.

    • Ridotto il costo delle scansioni Vestan Moss necessarie per realizzare il Sunrise Apothic dal 25 al 12.

  • Health Conversion modificata per rimuovere solo stack di danni alla salute. In precedenza rimuoveva i stack da qualsiasi danno, il che era controproducente quando il danno era sugli scudi poiché non erano influenzati dall'armatura.
  • L'emissivo sugli accessori per il viso dell'operatore è ora controllato dalla tuta Colore energia.
  • Aumentata la ricarica Anspatha Brace da 30/s a 45/s.
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per l'individuazione del percorso dell'intelligenza artificiale.
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni per alcune routine matematiche di base utilizzate per la visibilità e Zoning.
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni al codice Zoning utilizzato da Effetti sonori, Telecamere ed Effetti atmosferici.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione al runtime della creazione degli oggetti.
  • Apportata una piccola ottimizzazione al processo di rilegatura delle texture e campionamento (solo dx11).
  • Ridotta la finestra di smoothing per i valori di frame rate/tempo. Ciò potrebbe rendere le cose come il calcio dinamico Vsync un po 'più veloce.
  • Migliorato del percorso dell'intelligenza artificiale nel tileset Corpus Gas City per ridurre l'affollamento nemico in certe aree.
  • Rimossa la capacità di equipaggiare involontariamente Hydraulic crosshair e Sharpened bullet sui regolatori di Mesa. Sebbene il buff sembrasse attivo, non è mai stato applicato a causa del mancato rispetto dei criteri "on target" (a meno che non si disponga di un loadout molto specifico con Mesa Waltz Augment equipaggiato).
  • Le descrizioni delle risorse ora indicano la loro lista "Luoghi / dove trovare" per aiutare i nuovi giocatori.
  • La dimensione del nome giocatore nelle missioni è stata ottimizzata nelle informazioni di squadra in modo tale che stia su una sola riga.
  • La stessa operazione è stata effettuata anche sui nomi di Warframe un po' più lunghi (Trinity Prime, ecc.) e ai mod aura (Corrosive Projection, ecc.).
  • Ottimizzata l'ombra esterna presente sul simbolo del Grado Maestria nel pannello a discesa nel menu per aumentarne la visibilità su alcuni temi dell'UI.
  • Realizzate alcune micro ottimizzazioni per Visibilità e Zoning.
  • Realizzate alcune micro ottimizzazioni per i driver Grafici e Sonori.
  • Rimosso il danno da collisione da Razorwing di Titania.
  • Fatte alcune micro ottimizzazioni al codice HUD.
  • Fatte alcune micro ottimizzazioni al codice delle missioni Salvataggio Infested.
  • Quando si consegna un animale domestico a Lotus, verrà visualizzata una finestra di messaggio in cui si richiede di inserire il nome dell'animale che si sta consegnando. Questo passaggio in più garantisce la conferma assoluta della "cancellazione" permanente dell'animale dalla tua incubatrice. 7d8d425181a7c99b3f254532c362eee9.jpg&key
  • Rimossi i Grineer Commanders dai possibili obiettivi di sintesi quotidiani di Simaris, poiché non venivano sintetizzati mai correttamente.
  • Realizzate alcune micro ottimizzazioni in ambito suoni e musiche dinamici, sistemi particellari, livelli e performarce.
  • Reintrodotta la funzionalità del controller per la quale premendo (Y) si apre il menu a discesa del Matchmaking.
  • La schermata di Conversione Focus ha un nuovo look per essere fedele al tema dell'Interfaccia Utente che hai scelto dalle opzioni.
  • L'Elenco vendite nell'inventario è stato modificato per mostrare il prezzo di vendita totale per ogni riga, anziché il prezzo per un solo oggetto, anche se sono stati selezionati più pezzi.
  • Premendo Esc ora vengono mostrati automaticamente i primi 3 oggetti presenti nel tuo Loadout (Warframe, Mod Aura, ecc.). Il nome del mod Aura è stato spostato per essere sempre la seconda riga sotto il nome del tuo Warframe.


Correzioni:

Spoiler
  • Corretto un problema per il quale non funzionava la Pausa in Solitario.
  • Corretto un problema per il quale Splinter Storm non si rinnovava se Mass Vity finiva appena li toccava.
  • Corretto un problema per il quale i Bersagli da catturare sarebbero morti invece di dissanguarsi a causa un'esplosione da un'arma con alto sparo multiplo (di solito un fucile a pompa).
  • Corretto un problema per il quale i Bersagli da catturare non potevano essere catturati nelle Piane.
  • Corretto un problema per il quale l'armatura Kasha non utilizzava i colori Energia.
  • Corretto un problema per il quale vi era un'illuminazione errata nel diorama della quest Natah.
  • Corretto un problema per il quale la navigazione del cursore sul campo di ricerca nel Mercato bloccava gli altri input.
  • Corretto un problema per il quale Golden Maw appariva sfocato dopo la sua morte.
  • Corretto un problema per il quale Golden Maw non rimane nascosto se si tiene premuto/toggle lo scatto.
  • Corretto un problema per il quale il diorama per le armi nunchaku utilizzavano animazioni improprie.
  • Corretto un problema con il materiale vetroso utilizzato da Ordis usato nella battaglia contro il boss su Inno di Octavia.
  • Corretto un problema per il quale vi era un'eccessiva luce sui tubi nella sala macchine Orokin.
  • Corretto un problema che permetteva di uscire dai livelli durante La Guerra Interna.
  • Risolti alcuni problemi di localizzazione.
  • Corretto un problema per il quale non si era in grado di avviare la miniquest di Revenant subito dopo aver raggiunto il grado 2 con i Quills senza lasciare Cetus e tornare.
  • Corretto un problema per il quale non si poteva ricevere i Frammenti una volta utilizzato il Santuario sulle Piane se ci si trovava in una squadra.
  • Corretto un problema per il quale l'ui dei Frammenti rimaneva visibile dopo essere stato utilizzato.
  •  
  • Corretto un problema per il quale vi era uno sfarfallio eccessivo sulle superfici durante l'utilizzo dell'Archwing sulle Piane.
  • Corretto un problema per il quale la quest Un Uomo di Poche Parole mostrava il pulsante di ripetizione quest prima di essere completato per la prima volta.
  • Corretto un problema per il quale un attacco dei Crewman non infliggeva danni.
  • Corretto un problema per il quale l'audio dei Frammenti nel Codex non funzionava correttamente.
  • Corretto un problema con Crush di Mag per quanto riguarda FX e tempi di animazione.
  • Corretto un problema per il quale utilizzando la skin di Mag Prime non veniva utilizzato il colore selezionato sugli Accenti.
  • Corretto un problema per il quale Umbra diventava invisibile dopo aver utilizzato la Trasferenza dalla modalità Operatore.
  • Corretto un problema per il quale l'operatore appariva invisibile nella parte finale nella quest Il Sacrificio se non si erano ancora visitato The Quills.
  • Risolta una perdita di funzionalità per i client dopo aver completato il Progetto Pyrus e aver ricevuto il messaggio di completamento dell'evento nella posta in arrivo.
  • Risolto un problema di soft lock quando veniva saltato manualmente il messaggio "Capacità Massima Riven Raggiunta".
  • Risolto un problema per il quale Mass Vetrify di Gara, stando su una pendenza, non sempre aumentava il timer/danno di Splinter Storm (quando entrambi sono attivi).
  • Risolto un problema per il quale non appariva l'arma Corpo a Corpo nelle mani di Chroma dopo aver utilizzato Vex Armor.
  • Risolto un problema per il quale l'host non riceveva la conferma di aver invitato qualcuno in una sessione di Captura.
  • Risolto un problema per il quale I client avevano l'interfaccia utente di votazione bloccata sullo schermo entrando nelle Piane se prima erano su Cetus.
  • Risolto un problema per il quale alcuni menu dell'interfaccia utente (Mercato, Fucina, ecc.) non mostravano il tuo Grado Maestria.
  • Risolto un problema per il quale i pulsanti Muta e Smuta non si aggiornavano correttamente quando li si abilitava/disabilitava.
  • Risolto un problema per il quale vi erano presenti pulsanti disallineati quando si avviava una missione con un controller.
  • Risolto un problema per il quale utilizzando una risoluzione molto ampia non veniva visualizzata correttamente la nuova UI nell'inventario.
  • Risolto un problema per il quale la durata di Enveloping Cloud di Wukong aumentava in base ai mod Portata invece che Durata.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile visualizzare la salute degli Estrattori.
  • Risolto un problema per il quale premere Y sulla Mappa Stellare portava il cursore sul menu a discesa del Matchmaking.
  • Risolto un problema per il quale i pulsanti del controller bumper\trigger erano scambiati.
  • Risolto un problema per il quale si presentava un errore di script su alcuni schermi una volta premuto Y o X con un controller.
  • Risolto un problema per il quale si presentava un errore di script quando si utilizzava Conductor di Octavia.
  • Risolto un problema per il quale si presentava un errore di script quando si entrava in una squadra.
  • Risolto un problema per il quale i FX persistenti derivanti dall'utilizzo di Reave e Danse Macabre da parte di Revenant.
  • Risolto un problema per il quale le ali di Zephyr Prime compenetravano nel suo braccio.
  • Risolto un errore di script che si verificava tentando di inserire il codice 2FA con la tastiera sullo schermo.
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione di bassa qualità delle particelle interrompeva l'effetto rotatorio di Warding Halo.
  • Risolto un problema per il quale utilizzare il pulsante Y per la visualizzazione del matchmaking mostrava anche l'equipaggiamento dei compagni di squadra.
  • Risolto un errore di script con Divine Spears.
  • Risolto un errore di script con Warding Halo.
  • Risolto un errore di script con Danse Macabre.
  • Risolto un errore di script con Enthrall.
  • Risolto un problema per il quale Blazing Chakram rilasciava sfere di energia/salute dai cadaveri.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante gli scambi.
  • Risolto un problema per il quale il diorama Empyrean non mostrava nemici impalati su lance e FX mancanti.
  • Risolto un problema di prestazioni che si verificava quando si utilizzava Danse Macabre su alcuni tile set.
  • Corretto il Blazing Chakram di Nezha che aveva un Moltiplicatore Critico di 0.
  • Corretta la possibilità di aggirare i confini delle piane teletrasportandosi con il Blazing Chakram di Nezha.
  • Corretto il Blazing Chakram di Nezha che veniva bloccato dalle abilità Mass Vitrify di Gara o Fire Blast di Ember.
  • Risolta l'incapacità dell'operatore di utilizzare Void Blast o Guardian Shell durante la corsa mentre Guardian Shell è attivo.
  • Corretto che Exodia Valor si applicava alla Exalted Blade di Excalibur.
  • Risolto che spendere punti Focus prima di convertire in Focus delle scheggie resettasse il Focus totale (solo errore dell'interfaccia utente).
  • Risolte le quantità di Shard di grandi dimensioni che a volte producevano un messaggio di errore i quali dicevano che non è possibile stabilire una connessione alla scuola del Focus. I frammenti spariscono (ma non vengono consumati) ma il Focus non viene assegnato.
  • Corretto che Velocizzare una decorazione del Dojo temporaneamente impostava l'Affinità del Clan a un valore inferiore.
  • Risolta l'incapacità di cambiare le opzioni di Matchmaking al ritorno in Orbiter dopo una missione.
  • Risolto il problema di non essere in grado di utilizzare determinate azioni (ad esempio, Rianimare, console di hacking) poco dopo il trasferimento con il proprio operatore.
  • Corretta la Skin Helios di Simaris la quale indicava che è per un oggetto che non possiedi se possiedi solo Helios Prime.
  • Risolto il problema di avere una capacità Mod negativa in seguito all'equipaggiamento di un Mod non grado massimo su un'arma che si avvicina alla capacità massima del Mod, quindi passa alla stazione dei Mod e classifica una diversa versione non grado massimo della Mod (non quella equipaggiata sull'arma).
  • Risolti i collegamenti di chat per Riven, Mandachord, Zaw e Amp potenzialmente interrotti se il filtro di profanità è abilitato.
  • Corretta la schermata delle abilità dell'Archwing nell'Arsenale che mostrava una sezione "Passiva" non necessaria.
  • Corretti i quadrati molto piccoli rimanenti nelle aree dell'interfaccia della mappa in cui si è svolta la ricerca Maschera del Revenant quando si è tornati nelle Pianure.
  • Risolte discrepanze nel volume della Dropship Grineer durante il Premio di Vor.
  • Risolto un errore di script quando si lanciava l'abilità Divine Spears di Nezha.
  • Risolto un errore di script quando si utilizzava il Glaive o un'abilità come il Glaive (Blazing Chakram di Nezha).
  • Un fermo alla progressione nella missione Sands of Inaros come risultato della prima fase della lotta con il boss che veniva saltata e Inaros che diventava invulnerabile. Fissato anche il Tomb Protector in Sands of Inaros che attacca mentre è invisibile e ha armi fluttuanti invece di essere sepolto mentre tu combatti i Golem.
  • Potenziale soluzione per crash durante la transizione tra Cetus e le piane di Eidolon.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se due persone riuscivano a legarsi insieme (Caos di Nyx o Effetto dello stato delle radiazione su due Grineer Scorpion, due mediatori di M-W.A.M nell'Index, ecc.).
  • Correzioni per arresti anomali causati dall'input ripetuto da pulsanti premuti (lance da pesca, ecc.).
  • Risolta l'incapacità di equipaggiare Sinister Reach sul Phantasma.
  • Corretta la capacità di innescare gli Arcane Exodia con le armi da mischia Exalted. Gli Arcane di Exodia si applicano ancora alle Zaw, non nella forma Exalted Melee (Excalibur, Valkyr, ecc.).
  • Risolto il problema di riuscire a generare più nemici / bloccare il gioco inviando spam al pulsante "Simula" nel Simulacrum.
  • Corretta l'abilità di generare una quantità infinita di spettri Corrupted Heavy gunner al posto del nuovo Corrupted Heavy Gunner che sostituisce il vecchio.
  • Corretto il trasferimento all'operatore in una missione Frattura del Void che sovrascriveva l'interfaccia utente del contatore reagenti.
  • Corretta la velocità di ricarica di Anspatha Brace non mostrata nelle statistiche dell'Operatore nell'Arsenale.
  • Risolto il problema per cui quando si donavano decorazioni / risorse, si donava anche 1 credito a Vault.
  • Risolto il problema con la generazione di John Prodman ma non si trova nell'Index.
  • Risolto il problema con cui i client scansionavano il loro ultimo frammento di Frame Fighter, ottenendo localmente il poster, ma perdendolo dopo una migrazione Host.
  • Risolta l'incapacità di vedere quante stelle ci sono nelle tue sculture Ayatan quando le si scambia con un altro giocatore.
  • Risolto il problema con l'accesso al menu all'interno della schermata Tesori di Ayatan e il menu veniva visualizzato in background.
  • Risolto il problema di poter utilizzare temi dell'interfaccia acquistabili che non hai acquistato.
  • Risolto il banner delle abilità Warframe mostrate quando si gioca con il controller anche se l'opzione "Mostra Ability Banner all'attivazione" è disabilitata.
  • Corretto il suono "caricatore in esaurimento" di Zylok dall'essere udibile ovunque.
  • Risolti i suoni vocali per Rana Del (Index).
  • Risolto il pannello delle informazioni sulla squadra che mostrava percorsi di file quando accettava una Taglia.
  • Corretti i caratteri vuoti nelle descrizioni di Set Mod.
  • Risolto il problema con il codice nel testo quando si consegnava un compagno in spagnolo.
  • Risolte le descrizioni di Sfide Riven contenenti icone errate.
  • Risolto un errore di script quando si utilizzava il potenziamento di Octavia Conductor.
  • Risolto un errore di script casuale che potrebbe verificarsi se hai ricevuto un invito di gioco durante il caricamento in una missione.
  • Risolto errore di script quando si entrava in un Duello nel Dojo se il Duello era stato cancellato mentre la partecipazione era in corso.

Correzioni Conclave:

  • Corretto che l'effetto grafico del Glaive a volte veniva duplicato inutilmente in Conclave.

 

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