[DE]Kanna Posted October 12, 2018 Share Posted October 12, 2018 「キメラ」:アップデート 23.10 6月にリリースされた「サクリファイス」アップデートより既に4ヶ月も経ちました。前回のメインラインアップデート同様、この「キメラ」アップデートもボリューム満載です。アップデートを紹介する前にできる限りバグや変更をテストしていますが、通常通りお気づきの点がありましたら公式フォーラムの方までご意見をお寄せください。 また不具合を修正するために必要に応じてホットフィックスを入れていきますので宜しくお願い致します。それではどうぞアップデート 23.10をお楽しみください。 キメラ が今参上。。。 「仲裁」:リーサルアラート 星系マップ全てを攻略したプレイヤーに新しいチャレンジが到来。リーサルアラート「仲裁」をご紹介します。以下のガイドを参照し挑戦あるのみ! アービターズ・オブ・ヘクシスがWarframeに今だかつてない試練を指揮。そうです、死すべき運命。裁定ミッションはサドンデスミッションで1つもミスも認められません。 一時間に一回仲裁アラートのお知らせが届きます。 ミッションはエンドレス形式 報酬は通常より二倍の間隔で贈与されます。(例:防衛ミッションでは各10ウェーブ後、耐久ミッションでは10分間隔。) 報酬ローテーションは通常と違いABCCCCCCCC(ローテーションCがエンドレスになります。) ミッション中死亡したり失敗した場合ローテーション報酬は受け取れますが、床からピックアップしたアイテムは失われます。 このミッションでは新しいアービター製の敵ドローンが登場。ドローンは近辺の敵を守ります。分隊メンバーと協力して退治しましょう。 各間隔をクリアすることにより「Vitus エッセンス」を手に入れることができます。このエッセンスはアービターNPCが提供する新しい装飾品を製作するときに役立ちます。 各プレイヤーボーナス:アラートで表記されているWARFRAMEと武器を装備しながらチャレンジに挑むとボーナスが与えられます。 このエンドレス「仲裁」ミッションは通常ミッションに比べて以下のようにチャレンジ増倍! 耐久:生命維持装置カプセルは通常より75%の容量で送り込まれます。傍受:敵がコントロール中のポイントでは敵の進度バーが二倍の速度でカウントされます。防衛:NPCを守り抜くことが目的。ウェーブ間のダウンタイムは縮小されています。堀削:防衛時間を3分間へ増加。脱出:救出ターゲットは蘇生できません。感染回収:コンソールのヘルスが通常の半分に。 仲裁ミッションから以下の限定アイテムが入手可能! 6種類の新MOD(最大ランク時): Sharpshooter (スナイパー用) :ヘッドショットキル時 +15 エネルギー Cautious Shot (ユニーク):-90% 自傷ダメージ、-30% 合計ダメージ Power Donation (オーラ):-30% アビリティ威力、+30% 分隊員のアビリティ威力 Vigorous Swap (WARFAME用):装備時:3秒間+165%ダメージ、+100% 武器切り替え速度 Rolling Guard (WARFRAME用):ドッジ時:3秒間無敵になり全ての状態異常を取り除く。7秒間のクールダウン。 Adaptation (WARFFRAME用):被弾時:20秒間そのダメージタイプに+10%の耐性を得る。最大90%までスタックする。 仲裁ミッション限定素材、Vitus エッセンスを使用して仲裁限定装飾品を作成しよう。 開発ノート:Warframeでミッションを失敗することはまれな現象です。9月の統計によりますと全ミッションに対して2.5%のミッション失敗率を記録いたしました。この新アラート、仲裁をプレイすることにより、この統計がどの様に変化するかとても楽しみに思っています。 新武器 PUPACYST このスタッフの先端の骨接ぎ繭は肉体を切り裂き、中身のウイルスの塊は新たな犠牲者の傷に広がる二面攻撃が可能。 FALCOR このコーパス技術のブーメランによる手術のような精密さで敵を切り裂け。 これらの武器はゲーム内マーケット、またはクランが研究することにより入手可能です。 新武器スキン ZASTRA デュアルダガースキン この優雅なデュアルダガースキンで芸術性が致死性と出会った。 KLUDGEKIL マチェットスキン 壊れたグリニア製武器から作られたこの即席マチェットスキンで叩いて打って切りまくろう。 両スキンともゲーム内マーケットから入手可能。 追加点: オペレーターの服装やアクセサリーにA、B、Cとカスタマイズオプションを追加。 新しいセンチネルプリセプトを紹介(Cephalon Simaris の提供品から入手可能)。数値は最大ランク時: Dethcube - Energy Generator :10回キルアシストを行ったDethcubeはエネルギーオーブをドロップする。 Shade - Ambush:Ghostの透明化が解除された際、Shadeの所有者は3秒間120%のダメージを与える。 ギア「ホイール」ではなくギア「スパイラル」を追加。最大99個のギアを装備可能。 追加でドラッグ・ドロップ効果音を紹介。 7つのシンジケートCapturaシーンが登場。シンジケートの提供品から地位ポイントと交換に購入可能。Cephalon SimarisのCaptura シーン以外はクエストが完了していないと購入できません。 ルア 収監シーン(アービター・オブ・ヘクシス) LOTUSの間シーン(セファロン・スーダ) 銀の果樹園 寺院シーン(ニュー・ロカ) MYCONA コロニーシーン(ペリン・シークエンス) HUNHOWの間シーン(レッド・ベール) クバ 玉座シーン(スティール・メリディアン) サンクチュアリ 回路シーン(Cephalon Simaris) お友達と交流中に流れるカスタム音響を追加。以下のアクションを起こすと新しい音響が流れます。 プライベートメッセージや分隊チャット 新しく分隊メンバーが加わると視覚効果だけではなく音響も流れるように。 インベントリメニューにレリックカテゴリーを追加。 シータスを初めて訪問するとKonzuを示す目的マーカーが表示されるように。 アークウイング武器に射的エイムイン・エイムアウト音響を追加。アップデート22.16.0でプライマリ、セカンダリ武器に音響を追加しましたが、この度宇宙でも音響が反映されるように。 マーケットで複数のフォーマバンドルを一度に購入できるように。 新ゲーム内チャレンジを追加。 Joyride:エイドロンの草原で盗んだダージンで10000メートル移動する。 コミュニティーファンアートをコーデックスに追加。デコレーションするときに利用してください。 ジャンクションに関する変更点: 金星ジャンクションの条件、「地球でエクシマスを3体倒す」条件を撤去。 水星ジャンクションの条件、「金星でエクシマスを10体倒す」条件を「(全エリアからの)エクシマス5体を倒す」に緩和。 「ルアでセンティエントを10体倒す」条件を5体に緩和。 「ルアの基礎チャレンジルームでMODを3枚収集」条件を1枚へ緩和。 デイリートリビュートシステムに関する変更点: これまで多く討議されていたデイリートリビュートシステムへの変更が適応されました。とても分かり易い仕上がりになっておりますが、開発経過に興味がある皆様は以下のDev Workshop から詳細をご回覧ください。 パート 1: https://forums.warframe.com/topic/1000256-daily-tribute-dev-workshop パート 2: https://forums.warframe.com/topic/1013917-daily-tribute-dev-workshop-part-2 道しるべ 50日につき(1000日まで)ログイン時3つの選択肢が表示されます。これらの選択肢は系列リリースを引き続き反映し、次回に特定のカテゴリに到達すると、既に選択したもの(該当する場合)の代わりに新しいアイテムが表示されます。 1. シジルと素材:50日目、150日目、250日目など 2. プライムMOD:200日目、400日目、600日目など 3. 武器:100日目、300日目、500日目など 1000日を超えると: 1050日目から、Evergreenの道しるべに到達すると3つの報酬から選べます。50日毎に以下のアイテムがローテーションで表示されます。 Evergreen選択肢A(1つ選択): フォーマ3個 エクシラスアダプター3個 武器スロット4つ Evergreen選択肢B(1つ選択): クバ50,000個 Endo30,000 7日間ブースター(アフィニティ、クレジット、リソース) Evergreen選択肢C(1つ選択): ライフルRiven MOD3枚 近接Riven MOD3枚 セカンダリRiven MOD3枚 報酬のスケーリング適応:日を重ねる事でそれ相応の報酬が得られるように。 道しるべ以外の報酬はログイン日を重ねる事でそれ相応の報酬が配布されます。Endoなどの素材はWorkshopなどでよく討議されていましたが、この変更はクレジット、ブースターの期間、素材、シンジケートメダル、レリックやフォーマの設計図にも適応されます。 このスケーリングの数式はアイテムにもよりますが、基礎アイテム数へログイン日数に対しての倍数がかかります。 例としましては、初日にはテルルが1つ入手でき、1000日目にはテルルが6つ入手できる様に。 追加情報: 5日目の報酬には25,000クレジットまたは1000ENDOを入手するように。 開発チームの意図的な目標は頻繁にログインしていただきたいという願いと少し報酬に柔軟性を持たすことです。Warframeではプレイヤーの個性を発揮できるシステムをできるだけ取り入れられるように努力しています。この信念をもとにデイリートリビュートシステムを改善しご紹介させていただきたいと思っております。 Lodestar シャンダナとLodestar アーマーセットは第800日・1000日ログイン報酬として残ります。 デイリートリビュート画面に新しいNPCからのカスタムメッセージやビデオが盛り込まれました。 Saryn に関する変更点: 開発チームでは最近、Sporesの影響を受けたターゲットによるMiasmaのダメージ倍率が正常に稼動していないことを発見いたしました。この不具合は既に修正され、意図されたように作動するようになりました。しかし、今までこの機能が消失していたことを懸念し、ダメージ倍率を2xから4xに引き上げ、両アビリティのシナジーをより促すように変更しました。 Sarynのベテランプレイヤーはこのインパクトが大きな変更にすぐ気づくでしょう。そのためダメージ倍率を上げたと引き換えに以下の項目に調整が入りました。 Miasmaの基礎ダメージ値を半減。 Spores の毎秒最大ダメージ制限を100,000から70,000へ減少。 通常通り皆様からの感想やフィードバックをフォーラムでお待ちしています。 オペレータースーツの素材への変更: より複雑なオペレータースーツやアーマーセットを追加したことにより、既存の装飾品のいくつかを改訂する必要性がでてきました。この更新により、異なるセットを同調できるようにしました。肩、首とウエストへ縫い目を入れ、コーディネートしたときに縫い目がシームレスに表現されるように。 Revenant に関する変更点・修正点: Revenant のReave の壁幅が範囲MODの影響を受けるように。 Revenant のReave を発動時状態異常を発生しターゲットに適応するように。 Revenant のThralls が敵を倒したときにアフィニティを付与しない問題を修正。 Revenant のDanse Macabre がナリファイアのバブルへダメージを与え、加えてナリファイアを倒せる問題を修正。 Revenant のEnthrall と放射線状態異常にかかった敵が防衛ターゲットを魅了することにより防衛ウェーブが開始されない問題を修正。 Revenant のReave がMODのヘルス・シールドの吸収値が適応されていない問題を修正。 Revenant のReave アビリティページで適切なヘルス・シールド吸収値を表示しない問題を修正。 数々のシャンダナがRevenantに突き刺さる問題を修正。 Phantasma のAlt-Fireに関する変更: Phantasma のAlt-Fireのホーミング射程物数はチャージ時間に基づかないように。Alt-Fireは合計5つのホーミング射程物を生産するように。 Phantasma のAlt-Fireのダメージ/各射程物はチャージ時間に基づくように。 Dojo に関する追加点・変更点: 40種類以上のFX装飾品や7つの構造装飾品を追加。 新しいサンドボックスルームを追加。Dojo で「インスピレーションホール」を探しましょう。このグレートホールで皆様の想像力と創造性をお楽しみください! 全てのディスプレイ装飾品がDojoで使用可能に。テキストデコレーションもこれに含まれます。 クランチャットタブで以下のクランアクティビティが緑色のテキストを適応するように。 プレイヤーのクラン脱退 プレイヤーをクランに招待 プレイヤーがクランに参加 カラー研究の開始や再開始 クランランクの変更 クランティアー変更 クランチャットモデレーターがキックやBANしようとすると確認プロンプトが表示されるように。 エネルギー、バイオ、オロキンとケミカルラボで「所持している設計図を非表示」と「全て表示」トグルを追加。 連合の寄付画面で3つのオプションを追加。これによりクレジット、装飾品、素材などを他の連合クランに寄付可能に。 Initiate ランクのプレイヤーはクラン研究から設計図などを購入できないように。寄付は引き続き可能です。この変更により新参者がクラン研究の恩恵を受けすぐにクランを脱退しないように促します。 Dojo アスレチックコースでオペレーターモードを有効化、無効化できるトグルを設置。 昇任儀式進行中クラン画面で残り時間が表示されるように。 Dojoで格闘が終了すると弾薬が復元されるように。 Dojo 建築メニューでルーム回転ボタンの視認性を向上。マウス、キーボード、コントローラーインジケーターのショートカットが追加されました。 Dojo またはオービーターの装飾モードに「重複」ボタンを追加。このボタンを押すことにより大きさ、回転度をコピーした重複品が設置されるように。 UI に関する変更点: 数多くのUI画面に、さまざまなZaw武器スクリーン(Hok)、デイリートリビュート、メニュー画面など、最新のテーマへの更新が入りました。 ここに記載されているUIの継続的な展開です: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/ 近接効果音の追加・変更点: 近接3.0プロジェクトは着々と進んでいますが、サウンドチームが以下の変更をいち早く届けてくれました。 オーディオディレクター、George からのメッセージ: 「我々は近接 3.0プロジェクトの音響に取り掛かり、ヒット・エフェクト、Foley、視野、一般的なサウンド・クリーンアップなどの低レベルのものに対して、改善を行いました。 我々はまだ近接 3.0の完全なオーバーホールでリリースする新しいサウンドを待機させています。乞うご期待!」 近接全種に新しい衝撃効果音を。 近接全種に新しいスラム効果音を。 近接全種に新しいヘビー攻撃効果音を。 近接全種に新しいスライドアタック効果音を。 Valkyr のアビリティHysteria に近接効果音を追加。 交戦中壁や床をヒットするときに流れる近接効果音を改善。 バレットジャンプ中に流れる音響の吸蔵を撤去。 変更点: Helminth チャージャーやクブロウ、キャバットなど(「コンパニオン」カテゴリーに変わり)を示す「ビースト」カテゴリーを導入。センチネルには「ロボティック」カテゴリーを追加。MODに「コンパニオン」と記されているものは全コンパニオンタイプに使用可能。 「Revenant の仮面」クエストをコーデックスに追加。 アークウイングランチャーが無限回使用可能に。また、ランチャーが生産位置を特定せず、自動的に装備するように。 Primed Quickdrawがトレード可能に。 意図されていたようにKlebrik スカフォールドがセンティエント抵抗をリセットするように。 Staticorの効果範囲が2mから8mに増加され、充電レベルの影響を受けないように。 エネルギー、ヘルス、シールドと弾薬リストアの外観を更新。この変更によりどのリストアが使用されているか一目瞭然に。リストアの効果範囲も効果円が表示されることにより分かり易くなりました。 草原の弾薬ステーションではステーションを稼動したプレイヤーが使用している武器の弾薬を生産するように。弾薬ステーションのクールダウン時間を半減。 ペットの非現実的なベッドの使用の仕方を改善。Redditの記事によりますとWarframeのペットはペットらしき行動を取らないようです。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9mz10q/rare_footage_of_cat_actually_resting_on_its_bed/?utm_content=title&utm_medium=hot&utm_source=reddit&utm_name=Warframe 傾斜のある壁をパーカーしやすいように改善。 シェーダーメモリーの最適化を実行。 放射線状態異常を発動中のプレイヤーは他のプレイヤーに対して放射線を稼動できないように変更。 KhoraのAccumulating Whipclaw 増強の音響を調整。 Voidのダイナミックミュージックの開始時間を調整。 Clemボブルヘッドを最適化し性能を改善。 アーセナルで未購入の「バンドルのみ」スキンを表示するように。(例:単品のソード外装オプションを回覧中)プラチナ価格表記もバンドルのみの価格を示すように。 Convectrix とAttica の戦闘音響を調整。 NPCの航路の最適化を実行。 シミュラクラムで敵のレベルを選択するとき、現在選択されている敵レベルにデフォルトするように。 エイドロンの草原でアークウイングの最高飛行高度を50mから100mへ上昇。 コーパス勢のFXカラーを統一。 アーマーを装備しているクブロウのエンブレムを見易いように調整。 釣りのホットスポットがホスト、クライエントと共に均等に生産されるように。 ウルトラワイド画面でインベントリ、商人メニューを開く場合正しいスケーリングで表示されるように。 Arca Plasmor、CastanasとSancti Castanasに武器FXを追加。 ルアタイルセットでAIの航路を改善。 Ambulus投下船の放射効果が多くでフェードするように。 「サクリファイス」クエストのIsaahのアニメーションを調整。 オロキンテーマを視認性を向上するため黄色を暗く変更。 エイドロンの草原へ入場するときの性能を改善。 エイドロンの草原で敵の行動を活性化するためランダムで遭遇する敵箇所を調整。 エイドロンの草原でアパーチャーを改善。 星系マップに表示されるアークウイングクエストのミッションタイトルを短縮。 グリニア潜入ミッション内の窓ガラスを変更することによりNPCがプレイヤーをガラス越しに見つけないように。 Equinox のUIテーマの影に訂正をいれ、ハイライトカラーが背景と他のコンテンツに同調するように。 テンポラル・アンチエイリアスを改善:移動中のブラーを修正、高画質、よりシャープな結果を出すように。 インベントリでエクシラスアダプターの説明文を修正。「Warframeに組み合わせることでエクシラスMODスロットを解放できる。」へ変更。 アークウイング追跡ミッションでグリニア輸送船の航路を改善。 WARFAMEと同様、オペレーターをカスタマイズしているときにアイドルアニメーションを再生しないように。 Hunter セットMODのヘッダーアートと説明文を簡潔化。 プロモーションコードを入力時大文字、小文字関係なくゲーム内やウェブサイトから入力可能に。 近接スラムと属性FXを更新。 敵をヒットしたときに流れる近接FXを改善。 エイドロンの草原目的UIを更新。 2段階認証プロセスをアップグレード。アカウントセキュリティ保護のために2段階認証プロセスを有効化することをお勧めします。詳細はこちら:https://forums.warframe.com/topic/728468-how-to-enable-two-factor-authentication/ 旧式のグラフィックカードを使用しているプレイヤーに対してドライバーの互換性の不具合を検出するためのプロセスを改良。 Nightwatch Napalm のナパーム ファイアボールの出発点が射程物をブロックしないように。 Gram Primeの近接コンボカウンター値が他の近接武器と同調するように修正。(Venka Prime以外) Volt のElectric Shieldを展開したときにちらつく問題を修正。 クーポンの説明文を「-50%」などから「50%オフ」と表示されるように変更。 視界を改善するためアドバンスカメラコントロールでCaptura プレイボタンを暗く変更。 プラチナを使用して購入できないアイテムをチャットリンクすると作成タブが表示され,、どこで作成できるか表記されるように。 プレイヤーの移動の仕方をベースにセンチネルの回転軸とポジションを調整。この調整によりセンチネルの動きをスムーズに。 Moa ボブルヘッドのアニメーションに微調整を実行。 Amphis のエネルギー照明の明るさを減少。 Vor の秘宝クエストで近接武器の切り替えを改善し、Vor のプッシュビームに関するブロックヒントを改善。 明るめの背景で読み易いようにアルケインランクアイコンの色を更新。 詳細のクオリティを改善するため、ボブルヘッドのスケーリングの仕方を変更。 Loki のKodama スキンの明るさと透明度を改善。 ヘルスリストアギアホイールアイテムを緑色に変更。 リロードアニメーション中に放出される武器クリップの方向を調整。 Valkyr のWarcryバフインジケーターがバフ値と効果時間を表示するように。 エイドロンの平原の遠い距離でプレイヤーが銃火と爆発音を知覚する方法を改善。 音響は従来より信憑性が増し、プレーヤーは敵距離をより正確に探知することができます。 依頼ミッションの目標がエイドロンの草原の洞窟で生産される確率を上昇。 MOD 容量を配慮し、オーラMODを最小から最大に並べ替え。 Void 亀裂ミッションで確保タイマーを3分から5分へ増加。これにより、ターゲットを確保してから反応物を見つける時間を増やしました。 Nidus のRavenous、Oberon のHallowed GroundやOctavia のAmpへマイクロ最適化を実行。 数々のビーム効果(武器、シールドオーラなどに)へマイクロ最適化を実行。 特定のタイプの照明にマイクロ最適化を実行。 パーティクルシステムと素材シミュレーションにマイクロ最適化を実行。 最適化されていないコードにより装飾品が多いDojoで起こるクラッシュを改善するため最適化を実行。 Zawやアンプ画面のカメラ位置を調整。 Ki'Teer Cornu ダイアデムの色合いや拡散を調整し二色のカスタマイズが可能に。 孵化器に関する変更点: 休眠からの復活時間を3時間から30分に短縮。 休眠から復活即時コストが10プラチナから10000クレジットへ変更に。 Nutrio 孵化器モジュールをインストールすると0コストで瞬時復活できるように。 コンパニオンの名前を変更する場合既存の25プラチナから15プラチナへ(武器の命名コストと同調するように)変更。 入手できるクブロウの上限卵数を撤去。 武器のエイムに関する変更: 武器の発射方法、特に発射武器へいくつかの変更点を加えました。 カメラに近いターゲットへヒットしやすく、横に飛んでくる奇妙な発射物は排除さます。どの発射物にも適用できる新しい動作を追加(重力のある発射体は除外されていました)。 森林妨害ミッションに関する変更・修正点: 解毒剤強度を示す進行ホイールをUI画面に追加。 https://imgur.com/XSGu2MD 100%まで届くと解毒剤を無駄に使用しないよう、解毒剤コンソールが無効化されるように。 コモン、アンコモンの解毒剤の強度を若干上昇。 解毒剤に関するアフィニティ報酬の間違ったスケーリングを修正。 解毒剤コンソールで破損している素材を修正。 コントローラーに関する変更・修正点: 招待を受けているときに「ロードアウトの変更」ボタンが表示されない様に。それに加え「招待」ボタンが表示されない様に。この変更によりゲームに誰かを招待しようとする前に招待を却下しなくてはいけないように。この変更により以前「ロードアウトの変更」ボタンが表示されることによりコントローラーを使用し星系マップで招待を受けられなかった問題を修正。 コントローラーでプレイ中アルケインを装備するときにダブルクリックする必要がないように変更。 コントローラーD-Pad アイコンをボタン形に変更。 コントローラーを使用している場合、招待プレーヤーの画面に招待ボタンのクイックボタン(X)を追加。 必要に応じて、ビジュアル カーソルでオプションを選択することが可能に。 バインディングを変更する際、現在バインドされているアクションのコントローラアイコンのコールアウトが表示されるように。 コントローラーを使用中Dojoに装飾品を配置する際欠けていたボタンのコールアウトを追加。 コントローラーを使用中「装飾」オプションを選択しても、Dojoに装飾品を配置できない問題を修正。 コントローラーを使用中ビジュアルカーソルがDojo ルーム設定画面で設定をハイライトしないためオプションを選択できない問題を修正。 コントローラーを使用時ログイン画面で表示される規約やスタートボタンの位置がずれている問題を修正。 コントローラーを使用中複数のWARFRAMEを購入するとWARFRAMEを選択できなくなる問題を修正。 コントローラーでポーズボタンを押すとUI画面がマウスモードに一瞬切り替わる問題を修正。 コントローラーを使用し画面上のキーボードを使用しながらインベントリでアイテムを検索するとD-Padのカーソルが動かなくなったり、クイックボタンの機能が失われる問題を修正。 画面上部付近のオプションを変更しようとすると、D-Padナビゲーションがカテゴリタブに移動する問題を修正。 クラン検索画面でD-Padが機能しない問題を修正。 Dojoでカラーリングに対しD-Padの機能が消失する問題を修正。 コントローラーでスクロールするとリストが「上部にスナップ」する問題を修正。 アーセナル画面のアップグレードメニューでチュートリアルボタンを押すとMOD装備のチュートリアルではなくコンボが表示される問題を修正。 チャット画面からアイテムを選択してマーケットに飛んだあとマーケットから出られなくなる問題を修正。 コントローラーを使用しオペレーターをカスタマイズするときオペレーターが回転する問題を修正。 コントローラーを使用しテキストをハイライトするとKuva要塞のTaveuniノードが選択できなくなる問題を修正。 修正点: ホスト移行が起こった後にセンティエントコアが消失する問題を修正。 暗い背景でアダプティブ露出が全てのFXタイプに適応されていることを確認することによりエイドロン戦で発生する過度の閃光を改善。 ジオメトリ詳細が誤って強調されることにより起こる不具合を修正。この不具合によりスペックの低いPCで問題が発生したりスペックが高いPCの場合遠距離の視界の詳細に問題が起こることがありました。この修正により全種システムで修正の恩恵を受けれるように。 アビリティが失効した後でもRevenant のEnthrallやNyx のChaosの効果にかかったStalker やZanukaがプレイヤーをターゲットできない問題を修正。 Lenz やMirage のHall of Mirrors で味方にダメージを与えられる問題を修正。 Arca Plasmorなどの射程物がシールド(例:Volt のElectric Shield やGara のMass Vitrify)にバウンスする問題を修正。 Void Strike (Madurai)がFlame Blast (Madurai)のダメージアウトプットに反映されない問題を修正。 オペレーターモードへ転移するとホールドアビリティがWARFRAMEに転移しなおすまで保留される問題を修正。 クライエントでプレイ中Nezha のBlazing Chakram がちらつく問題を修正。 Nezha のBlazing Chakram の飛行路がスワーム・ミュータリストモアの胞子によってブロックされる問題を修正。 効果を受けているプレイヤーがスタンなどでレジスター解消したり再度レジスターされるとNPCによるクリアリング・視覚障害の影響が消失する問題を修正。 Zylok へピストルスキンを装備できない問題を修正。 Nyx のChaos Sphere 増強MOD効果がアビリティを再発動すると取り除かれる問題を修正。 Nyx のChaos Sphere 増強MODに関するスクリプトエラーを修正。 シミュラクラムでClemのクローンを無限数生産できる問題を修正。 アーセナル画面にMOTE AMPのセカンダリファイアの統計欄が存在する問題を修正。 Zenith のAlt-Fire 射程物が敵にWARFRAMEのエネルギーカラーを適応する問題を修正。この修正によりZenith のエネルギーカラーを引用するように。 Prime の詳細をトグルオフしているときにTennoGen スキンがベースChromaの素材に適応されない問題を修正。 Phantasmaを発砲中表示されるMirage のHall of Mirrorクローン FXをトーンダウン。 Rhino・Rhino Primeへ対する数々のシャンダナの装備位置を調整。 Syrinx レッグプレートがBanshee の足にクリッピングする問題を修正。 Orthos を装備中スガトラがWARFRAMEの手にクリッピングする問題を修正。 Trinity Primeのスカートに数々のシャンダナがクリッピングする問題を修正。 Chroma のDynasty スキンに対し特定のシャンダナがクリッピングする問題を修正。 Ba'Geth TennoGen スキンがWARFRAMEの腕にクリッピングする問題を修正。 Banshee Soprana スキンを装備中Nosos シャンダナがクリッピングする問題を修正。 数々のシャンダナがNezha のEmpyrean スキンにクリッピングする問題を修正。 Icarius シャンダナが数々のWARFRAMEに対してクリッピングする問題を修正。 ルック・クロウへ間違った説明文が適応される問題を修正。 コーパス・シップタイルセットで傍受ポイントがずれて表示される問題を修正。 コーパス・アウトポストタイルセットでコリジョンが消失している柱を修正。 マーカーアイコンへ調和したスケーリングが適応されていない問題を修正。 銀の果樹園クエストでアポシックに関する通信が届く前に星系マップを開けると画面が重なって表示される問題を修正。 進行中の傍受ミッションに参加すると誤表示される「進度」バーを修正。 アーセナル画面を取り散らしていたので、複数のシャンダナを所持している場合1つしか表示されないように。 カウントダウン中にホストが星系マップを選択するとミッションタイマーが中断される問題を修正。 デラックスWAFRAMEスキンに対してEos ショルダープレートのエンブレムサイズが変更されている問題を修正。 ショットごとに両方のバレルから発砲して見える銃で反動アニメーションが右手のみプレイされる問題を修正。 数々の武器で発砲VFX がずれて表示される問題を修正。 ジップラインからバレットジャンプして下降できない問題を修正。 Graxx スキンを装備しているHydroid Prime へKunshu シャンダナがクリッピングする問題を修正。 Chroma Primeにシールド(例:Sigma & Octantisなど)が変に装備される問題を修正。 オペレーターのアルケインカスタマイズ画面で変更を行っても保存されない問題を修正。 以前Zanukaから確保された場合Zanukaビーコンを使用できない問題を修正。 数々のクラッシュを修正。 敵がグリニアガレオン潜入貯蔵庫からガラス越しにテンノを検出できる問題を修正。 ワールドステータス画面でシンジケートタブを最後までスクロールして亀裂ミッションリストを回覧すると亀裂ミッションが表示されていない場合がある問題を修正。 グラスト・ギャンビットクエストの最初のミッションで最後のドアが開かない問題を修正。 グリニア造船所タイルセットで溶接光によりプレイヤーの影がちらつく問題を修正。 アークウイング掃滅ミッションで「ターゲットまでの距離」マーカーが重複している問題を修正。 Zanuka 回収ミッションでオペレーターモード中回収完了するとオペレーターへ武器を装備することが困難になる問題を修正。 Iron Wake でRell のDonda マーケットジオラマが明るくちらつく問題を修正。 特定の攻撃を仕掛けるときやターゲットを確保するときにSilva & Aegis カスタムホルスターの位置に不具合が発生する問題を修正。 チームメイトが蘇生してくれているが最後の瞬間に失敗するとセンチネルのサクリファイスMODが稼動しないことがある問題を修正。 以下のサイトで報告されているようにオペレーターがエイムで狙った後にジップラインを変に渡る問題を修正。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8qldgx/how_to_do_the_chicken_walk_or_has_anyone_noticed/ Dojoでカメラの近くに古代のMARTIAN岩 (沈下層)を設置しようとすると装飾品の中にカメラがスタックする問題を修正。 Titania でアークウイングを稼動、稼動解除するとZaw武器にバフや非バフが永久的にスタックする問題を修正。一般的な結果は、接近攻撃速度が遅くなり続けることでした。 グリニア要塞タイルセットでプレイヤーがマップから脱出できる穴を修正。 キャラのひざやひじが不自然に動く問題を修正。 地面やその他の障害物から眺めるとLimbo の帽子のシルエットが見えない問題を修正。 「ベース・メロディー・パーカッションを変更」画面から楽器パック音をプレビューできない問題を修正。 オペレーターで(非カスタム)Dojo アスレチックコースの崖から落ちるとコースの入り口に返還されるはずがコースが所在する部屋の入り口にテレポートされる問題を修正。 感染したコーパスシップタイルセットでエレベーターからバレットジャンプを使用してマップ外に脱出できる問題を修正。 マスタリーランク10昇進テストのタイルが明るすぎることにより見るのが困難であった問題を修正。 夜明けへ移行中シータスやエイドロンの草原内の装飾品が暗く表示される問題を修正。この問題に加えて装飾品が急に明るい昼のカラーを適応する問題を修正。 エイドロンの草原、シータスで夜に移行するときに空がちらつく問題を修正。 内なる紛争クエストの「グリニアの小惑星要塞へと侵入する」ミッションで起こる進行ストッパーを修正。 アスカリス解除装置を作成しなかったためチュートリアルを完了していないのにも関わらずVorの秘宝クエストを進行できる問題を修正。 エクシマス隊が通常通り赤いオーラを放っていない問題を修正。 銀の果樹園クエストでミッション開始時地球のシネマチックを表示するはずが、ガレオン船が表示される問題を解決に向けて改善。 クリアまで残り時間わずかなときにマスタリーランク23昇進テストをクリアするとゲームがフリーズする問題を修正。 コーパス・アウトポストスカイボックスの霧の問題により地形が遠くで浮かんでいるように表示される問題を修正。 Umbra の腰の部分の布で発生するクリッピングを修正。 アークウイング傍受ミッションで生産される黒いテクスチャにかけている残骸を修正。 ルアのStofler 防衛ミッションで敵が氷の壁にスタックする問題を修正。 ログイン画面で選択されたUIテーマまたは背景オプションが、前回ログインしたプレーヤーのデフォルトテーマを表示する問題を修正。 「Umbraと対面する」ミッションを失敗・中断することによりインベントリシンクを失敗するとUmbraが継続して装備される問題を修正。 Dojo でプレイヤーがカスタムアスレチックコースを挑戦中、他のプレイヤーが消えるプラットフォームを稼動できる問題を修正。 ルア救出ミッションでクライエントがポータルのVFXを見ることができない問題を修正。 地球防衛ミッションで敵が箱を上る過程でスタックする問題を修正。 Perla ピストルスキンを装備中、LexとLex Primeのリボルバーマガジンまたは発砲音が消失している問題を修正。 コーデックス、Mod画面、ファウンドリ、孵化器を使用すると、頭部がスタックする問題を修正。 オロキンムーンタイルセットの白い壁の吹き消しを軽減するために、キースカイライトの輝度を軽減。 シータスのスポットライトから葉のブロウアウトを修正。 進行中のミッションに参加したクライエントがアイテムをピックアップしたプレイヤーを見つけなく、ホスト移行後そのクライエントがホストになるとピックアップが再度可能な問題を修正。 背信のプロローグをプレイしているときにプレイヤーが崩れ落ちている岩にスタックする問題を修正。 コーパス氷の惑星ミッションでミニマップの境界が全体マップで表示される問題を修正。 クライエントのトレジャーハンターチャレンジが誤作動する問題を修正。 コーパス・アウトポスト防衛ミッションのエレベーターのドアベースが黒く表示される問題を修正。 グリニア・セトルメントミッションの蒸気雲が従来より威力が増している問題を修正。 ルアのZeipel ミッションで救出ターゲットが全てのポータルパネルで出現する問題を修正。 グリニア造船所防衛ミッションで敵のAIへ起こる不具合を修正。 エイドロンの草原で掘られた宝石を精錬すると採掘タブに表示されなくなる問題を修正。 Dojoで装飾画面にいるときマップが画面上残留する問題を修正。 サクリファイスクエストの最初のミッションで起こるクラッシュを修正。 サクリファイスクエストでUmbra を追跡するミッションを実行しているときに転移能力が使えなくなるスクリプトエラーを修正。 サクリファイスクエストで「Umbraと対面する」ミッション中Umbraを倒すとダウンカメラがレベル外に現れる問題を修正。 サクリファイスクエストの「Umbraと対面する」ミッションでプレイヤーが特定の位置に立っているとUmbraがプレイヤーを発見できない問題を修正。 グリニア造船所防衛タイルセットで起こる航路の問題を修正。 個人部屋に招待したプレイヤーへはWarframe 像がちらつく問題を修正。 Ambulas 投下船の素材に関する不具合を修正に向けて改善。 Vor の秘宝クエストの第2ミッションで磁気水がダメージを与えない問題を修正。 UIテーマをプレビューできない問題を修正。 AIのアニメーションの切り替えに関する問題を修正。 ルア防衛ミッションの生産エリアにAIがスタックする問題を修正。 マスタリーランク13昇進テストを完了できない問題を修正。 WARFRAMEを回転するとWarframeの腕や近接武器が震える問題を修正。 オービターに装飾品を設置しすぎると星系マップを開いたときに一瞬フリーズする問題を修正。 Rubico Primeのリロードアニメーションに関する問題を修正。 低いフレームレートでExcalibur Pendragon ヘルメットの布へラグが発生する問題を修正。 Excalibur Umbra のスカーフがたまに途切れる問題を修正。 エイドロンの草原でアークウイングランチャーを使用しているときにリモートオブザーバーを利用するとプレイヤーのカメラが切断される問題を修正。 アークウイングランチャーを装備から外す時に間違った音響が流れる問題を修正。 ダージンを運転中ピックアップしたMODが表示されない問題を修正。 Vauban のCitadel Axe スキンが適切な開閉ステータスを表示しない問題を修正。 オペレーターモードでないときにエイドロンの弱点を倒すとアフィニティが加算されない問題を修正。 SomachordでMandachord の音声ボリュームスライダーが適応されない問題を修正。 アークウイングMOD画面でZenurik MODのフィルタリングが消失している問題を修正。 特定のシーンで分隊マーカーが緑色の円に変わる問題を修正。 低いフレームレートで布が体から分離する問題を修正。 ヌンチャク系武器を装備しているアーティクラが適切に表示されない問題を修正。 移動中にコンテキストアクションを作動すると前に歩いている位置でスタックすることがある問題を修正。 エウロパタイルでプレイヤーがマップ外に脱出できる問題を修正。 Ash Prime、Hydroid、Trinity PrimeやFrost 用のTennoGen スキンで起こるシャンダナのクリッピング問題を修正。 ホスト移行後センティエントコアが消失する問題を修正。 Nezha Empyrean スキンでシャンダナの位置が間違っている問題を修正。 ファウンドリとアーセナル画面でKronen Primeが適切に表示されない問題を修正。 Oberon のBlade of the Lotusスキンでアーマーやエンブレムが適切に表示されない問題を修正。 Gammacorのアイドルアニメーションが消失している問題を修正。 エイムグライドを保持中WARFRAMEアビリティにかかるはずの重力が消失している問題を修正。 オペレーターモード中、ギアアイテムが消費されない問題を修正。 スティール・メリディアンの味方が適切にリロードされない問題を修正。 敵のヘルスバーや装飾品が消えてもスクリーンへ残留する問題を修正。 Gram Prime が正しい音響FXを使用しない問題を修正。 Attica の音響が低いピッチで流れる問題を修正。 Chroma のSpectrum Scream アビリティで起こる数々の音響関連の問題を修正。 Discord リッチプレゼンスに関する問題を修正。 火星のグリニア・セトルメントに存在していたマップホールを修正。 地球のグリニア森林タイルで存在していたマップホールを修正。AI航路も改善。 アーセナルでプレイヤーの後ろに属性FXが表示される問題を修正。 シミュラクラムでセンチネルからキャバット・クブロウに切り替わると重度のスポットローディングが発生する問題を修正。 グリニア造船所タイルセットで透けて見えるプラットフォームを修正。 海王星のLaomedeia 侵入ミッションで発生するベント内の穴を修正。 アンロックしていないお気に入りの色を利用できるエキスプロイトを修正。 エイドロンの草原の日没後グリニアのパトロール隊が棒立ちする問題を修正。 エイドロンの草原で中度・強度の風が吹いているときに茂みが揺れすぎる問題を修正。 確保ターゲットの近くにプレイヤーがいない場合エイドロンの確保ミッションを失敗する問題を修正。 倒されたときに敵の色が変更する問題を修正。 脱出タイマーが0.00秒を表示したときにダージンを運転している分隊メンバーがシータスドアにテレポートされないため、このメンバーがシータスドアまで歩くか、アークウイングを使用してドアに到達するまでミッションを終了できない問題を修正。 Nikana Zaw武器のアイドルアニメーションでスピンや鞘から抜く音響が流れない問題を修正。 アーセナルで多くの近接武器をローディングするとフリーズする問題を修正。 リレーに入場するときやランディングクラフトシネマチックが流れなかったりランディングクラフトがハンガーに出現しない問題を修正。 精錬されたレリックがコーデックスで表示されない問題を修正。 コーデックスでエイドロン系の報酬リストにRevenant の設計図が表示されない問題を修正。 特定のMODに冷気状態異常アイコンが表示されない問題を修正。 Cernos の色を変更すると弓の糸が緩んだり引っ張っられたりする問題を修正。 バク転アニメーション中Tigisが発砲される問題を修正。 カウントダウンタイマーの開始時に「~でソート」メニューが有効化されている場合、プレイヤーがエンドレスVoid亀裂ミッションでカウントダウン・タイマーが終了するまで待たされる問題を修正。 オペレーターがアップグレードされていない場合サクリファイスクエストがクラッシュする問題を修正。 大文字と小文字の両方を使用するタイトルのローマ数字を修正。これからは全て大文字で表示される様に。 アーセナルで装備メニューのEnterを押すと、既に装備されているアイテムが装備され、メニューが閉じる問題を修正。 火星のタイルセットで敵が壁の後ろに生産される問題を修正。 地球のCambria タイルセットに存在するレベルホールを修正。 ルア掃滅タイルセットで存在するレベルホールを修正。 グリニア・アステロイドタイルセットで存在するレベルホールを修正。 内なる紛争で「5を押す」プロンプトが表示されないことにより起こる進行ストッパーを修正。 釣った大きな魚がWARFRAMEの頭にクリッピングする問題を修正。 アーセナルから孵化中のクブロウを選択すると発生するスクリプトエラーを修正。 Octavia の賛美歌クエストで誤移動する音符を修正。 Void防衛ミッションで音響が鈍くなる問題を修正。 ハッキングを完了したドアから離れるとドアが開かなくなる問題を修正。 インベントリ売却画面で売却予定のアルケインを選択から外しても受け取れるクレジット値が取り除かれない問題を修正。 Maroo のバザーでトレードアイテム選択画面にいるときにプロフィールをプレビューするとプロフィール情報がアイテムの後ろに表示される問題を修正。 最初のWarframeを選択したときにカーソルが2つ表示される問題を修正。 雨が降っていないのにも関わらずシータスやエイドロンの草原にある岩石が濡れていたり光って見える問題を修正。 数々のシャンダナとVauban Citadel スキンを同時装備すると目に見えないコリジョンが発生するためシャンダナが浮かんで見えたりねじれる問題を修正。 サクリファイスクエストで特定のプラットフォームにオペレーターが飛び乗るとUmbra が立ち尽くす問題を修正。 Xiphos ランディングクラフトで消失しているテクスチャを追加。 ランディングクラフト装飾モードにいるときカメラを早く動かすとランディングクラフト外にクリッピングする問題を修正。 ホスト移行が発生した後エイドロンの草原で釣り餌やDYEが浮かばなくなる問題を修正。 Dojoでカラーリングを変更しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 奪われた野望クエストでMaroo が本来ならば床にダウンし確保されるはずが棒立ちする問題を修正。 オペレーターモードで救出ターゲットのセルをハッキングしWARFRAMEに戻ると救出ターゲットAIが壊れる問題を修正。 Index ミッションのラウンド間で報酬画面が表示されているときにホスト移行が起こるとスタックする問題を修正。 ロードアウトボタンの下のランダムボタンをクリックすると大きなヒッチングが発生する問題を修正。 ログイン時ボブルヘッドが1~2フレーム間大きく表示される問題を修正。 ルアに存在するマップホールを修正。 Mirage のHall of Mirrors のクローンが所持している武器が発砲すると発砲音響が流れる問題を修正。この修正によりMirage本体の武器発砲音のみ聞こえるように。 エイドロンの草原でボンバードが武器を切り替えるときにアニメーションがフリーズする問題を修正。 コンクレーブに関する修正点: コンクレーブチャレンジに対してAI(例:ランブラー、シャドウ)を召喚するWarframe アビリティを使用して倒した敵がカウントされない問題を修正。 コンクレーブマッチを終了するときに放射線状態異常が発動中だと相手のチームに所属しているように扱われる問題を修正。 コンクレーブの空中にセファロンがドロップされるとピックアップできない問題を修正。 専念サーバーでのマッチングで倒されてもセファロンキャリアー時間がリセットされない問題を修正。 コンクレーブ内のLunaroロビーでチーム旗のデザインが明るく表示されすぎる問題を改善。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted October 12, 2018 Share Posted October 12, 2018 最速翻訳ありがとうございます Link to comment Share on other sites More sharing options...
gosteady Posted October 12, 2018 Share Posted October 12, 2018 おーKannaさんだ~おひさしぶりぶりサンクスですー! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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