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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘èŕ̸͉͋̕e: Mise à jour 23.10


[DE]Vicky
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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘èŕ̸͉͋̕e: Mise à jour 23.10

Le lancement de la quête Le Sacrifice en juin 2018 était la dernière mise à jour principale à être publiée, mais elle n'était absolument pas négligeable. Comme à chaque mise à jour principale, il y avait donc énormément de nouveau contenu à trier par l'Équipe de Digital Extremes. Comme nous le disons à chaque mise à jour principale, il nous est impossible de tout rapatrier et mettre de côté, ce qui signifie qu'il n'est pas impossible que vous trouviez du contenu en cours de conception ou des choses qui n'auraient pas dû être publiées.

Profitez bien de la mise à jour 23.10 et nous serons fidèles au poste pour les correctifs comme d'habitude!

P.S: Étant donné la quantité impressionnante d'informations contenues dans ces notes de mise à jour, nous avons décidé de publier ce qui était déjà traduit le plus rapidement possible. Les notes ci-dessous sont donc incomplètes pour l'instant, mais nous avons l'intention d'ajouter ce qui manque dans les plus brefs délais. Merci de votre patience! 

 

La C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘èŕ̸͉͋̕e est venue...

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Arbitrage: Alertes mortelles

Un défi tout nouveau s'ouvre aux joueurs ayant complété la Carte Céleste! Les missions d'ARBITRAGE sont arrivées! Tout ce que vous devez savoir se trouve ci-dessous:

Les Arbitres de Hexis vous donnent la possibilité d'affronter quelque chose de pratiquement inexistant dans la plupart des missions de Warframe: la mortalité! Les arbitrages sont des missions où vous ne possédez qu'une seule vie et qui vous placent dans un scénario où vous devrez faire en sorte que celle-ci compte!

Un nouvel Arbitrage vous sera présenté à chaque heure.

  • C'est missions sont toujours de type sans fin!
  • Les récompenses seront obtenues à des intervalles deux fois plus éloignés que d'habitude (à chaque 10 vagues de défense, 10 minutes de survie, etc).
  • Les récompenses seront en rotation de la façon suivante: ABCCCCCCCCCCC.... avec des récompenses du type C jusqu'à l'infini.
  • Toutes récompenses d'intervalles de rotations A/B/C que vous avez réussi à obtenir seront gardées suite à votre trépas ou échec (cependant, toutes les ressources ramassées du sol seront perdues)!
  • Les missions mettent en vedette un nouveau drone sur le thème des Arbitres qui seront très efficaces à octroyer des boucliers aux ennemis proches. Une équipe douée s'organisera afin de prendre le contrôle de ces unités!
  • Chaque intervalle complété avec succès vous récompensera avec une nouvelle ressource "Essence Vitus"  qui peut être utilisée pour fabriquer de nouveaux objets cosmétiques offerts par un PNJ Arbitre se trouvant dans la salle des Arbitres de n'importe quel Relais.
  • BONUS DIFFÉRENT POUR CHAQUE JOUEUR! Chaque Arbitrage propose un bonus qui vous est personnel! Une Warframe et une Arme donnée recevront des bonus significatif si vous décidez de vous en équiper.
    • 31e767a76d3789213733ebb3ea32415d.JPG

Les missions d'Arbitrage sans fin comportent quelques changements qui ajoutent un peu de difficulté: 

Survie: Les Capsules de Survie valent 75% de ce qu'elles valent normalement! 
Interception:
Les tours contrôlées par les ennemis contribueront à la barre de progression adverse deux fois plus rapidement! 
Défense: Vous protégez un PNJ et vous aurez beaucoup moins de temps de pause entre les vagues! 
Excavation: Le temps de protection requis pour les excavateurs est passé à 3 minutes! 
Désertion: Les déserteurs ne peuvent être ramenés à la vie! 
Récupération Infestée: Les consoles ont la moitié de leur santé habituelle!

Des Récompenses uniques peuvent être obtenues durant les missions d'Arbitrage, incluant:

  • 6 Mods
    • Tireur Qualifié (Fusil Sniper): +15 Énergie sur élimination par tir à la tête
    • Tir Prudent (Unique): -90% de dégâts à soi-même, -15% de dégâts au total
    • Don de Puissance (Aura): -30% de Puissance de Pouvoirs, +30% de Puissance de Pouvoirs pour les équipiers
    • Échange Vigoureux (Warframe): en étant équipé: +165% de Dégâts pendant 3s, +100% Vitesse de Dégainement
    • Roulade Parade (Warframe): sur esquive: devenez invulnérable pendant 3s et tous les Effets de Statut sont enlevés. 7s de temps de rechargement.
    • Adaptation (Warframe): Sur Dégâts Reçus: +10% de Résistance à ce Type de Dégâts pendant 20s. Se cumule jusqu'à 90%.
  • Ressource exclusive aux Arbitrages appelée "Essence Vitus" utilisée pour la fabrication d'objets cosmétiques de l'Arbitrage!

N.B.: Les échecs sont choses rares dans l'univers de Warframe. Au cours du mois de septembre, seulement 2.5% de toutes les missions étaient des échecs. Préparez-vous à une nouvelle réalité où les échecs pourraient devenir la norme en ce qui à trait à ces missions. Saurez-vous surmonter ces obstacles?

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NOUVELLES ARMES

PUPACYST

Une attaque en deux temps: le cocon muni d'os à son extrémité déchire la chair tandis que la masse virale vivant à l'intérieur se répand via les blessures de chacune de ses victimes.

Falcor

Tailladez vos ennemis avec une précision chirurgicale en maniant ce glaive utilisant la technologie Corpus.

Vous trouverez ces deux armes sur le Marché ainsi qu'en recherches de laboratoire de votre Clan!

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NOUVEAUX ASPECTS D'ARMES

ASPECT DOUBLES DAGUES ZASTRA

L'art devient mortel avec cet aspect élégant pour doubles dagues.

ASPECT MACHETTE KLUDGEKIL

Matraquez, charcutez et mutilez avec cet Aspect improvisé de machette, conçu à partir d'armes brisées de Grineer.

Trouvez ces deux nouveaux aspects pour armes dans le Marché!

Ajouts Généraux:

  • Les configurations de combinaisons et accessoires pour l'Opérateur possèdent maintenant des options A / B / C ! 
  • Nouveaux préceptes de Sentinelles (disponibles auprès de Simaris):
    • Dethcude - Générateur d'Énergie: Dethcube fait apparaître un orbe d'Énergie après avoir participé à 10 éliminations.
    • Shade - Embuscade: Quand l'invisibilité de Fantôme est interrompue, le propriétaire de Shade gagne 120% de Dégâts pour 3s.
  • Nouvelle spirale infinie pour les consommables! Est-elle réellement infinie? Pas vraiment... MAIS! 99 consommables semble beaucoup et nous vous mettons au défi d'atteindre cette limite.
    • Avec elle, des nouveaux sons de glisser.
  • 7 nouvelles scènes Captura des Syndicats que vous pouvez vous procurer en l'échange de Réputation avec le Syndicat associé une fois le pré-requis de complétion de Quête ayant été rempli (avec l'exception de celle de Simaris):
    • SCÈNE CONFINEMENT LUA (Arbitres de Hexis)
    • SCÈNE CHAMBRE DU LOTUS (Cephalon Suda)
    • SCÈNE SANCTUAIRE DU BOSQUET D'ARGENT (Nouveau Loka)
    • SCÈNE COLONIE DE MYCONA (Séquence Perrin)
    • SCÈNE CHAMBRE DE HUNHOW (Voile Rouge)
    • SCÈNE TRÔNE DE KUVA (Méridien d'Acier)
    • SCÈNE PORTAIL DU SANCTUAIRE (Cephalon Simaris)
  • Nous avons ajouté un paquet de nouveaux sons pour l'expérience sociale en général. Vous entendrez maintenant des nouveaux sont spécifiques pour:
    • Les messages privés et le tchat d'escouade
    • Lorsqu'une personne se joint à votre escouade (adieu le simple indicateur visuel)
  • Une catégorie "Reliques" a été ajoutée au menu de l'inventaire des joueurs.
  • Ajout d'un marqueur d'objectif invitant les joueurs qui se rendent sur Cetus pour la première fois à aller voir Konzu.
  • Ajout d'un nouveau son de transition lorsque vous visez puis relâchez en utilisant les armes d'Archwing. Nous avons ajoutés ces sons pour les armes principales et secondaires avec la mise à jour 22.16.0, et maintenant vous pouvez les entendre dans l'ESPACE!
  • Ajout de la possibilité d'acheter plusieurs packs de 3 formas en un seul achat sur le Marché.
  • Ajout d'un nouveau défi en jeu:
    • Balade: Parcourir plus de 10000 mètres à travers les Plaines d'Eidolon sur un Dargyn volé.
  • Ajout de plus d'œuvres d'art de fans au Codex que vous pouvez utiliser pour décorer!

Changements aux Jonctions:

  • Le pré-requis "Tuer 3 EXIMUS ennemis sur TERRE" a été retiré pour la Jonction de Vénus.
  • Le pré-requis "Tuer 10 EXIMUS ennemis sur VÉNUS" de la Jonction de Mercure a été réduit à Tuer 5 ennemis EXIMUS dans n'importe quel région.
  • Le pré-requis "Vaincre 10 ennemis SENTIENTS sur LUA" a été réduit à 5 ennemis Sentient.
  • Le pré-requis "Collecter 3 MODS secrets des salles de défis des Principes Orokin sur LUA" a été réduit à 1 Mod.

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Changements au Tribut Journalier:

Les changements tant attendus sont arrivés. Ils sont assez simples, mais si vous avez envie d'en connaître l'essence pure, jetez donc un coup d'œil à ces Ateliers des Devs (anglais seulement)!

Partie 1:


Partie 2:

Échelons!

Quand vous atteignez un échelon majeur (tous les 50 jours entre 0 et 1000), vous avez désormais la possibilité de choisir entre trois options! Ces choix respecteront toujours l'ordre chronologique de sortie original, et la prochaine fois que vous atteindrez un échelon d'une catégorie donnée, un nouvel article sera proposé à la place de celui que vous avez déjà sélectionné (si possible). 

1. Sceaux et Ressources : Jours 50, 150, 250, etc.

2. Mods Accrus : Jours 200, 400, 600, etc.

3. Armes : Jours 100, 300, 500, etc.

Jour 1000 et plus!

À partir du jour 1050, les choix de Récompenses Durables seront cycliques à tous les 50 jours en suivant les options ci-dessous:

Options Durables A (choix de 1 parmi la liste):

3 Formas

3 Adaptateurs Exilus

4 Emplacements d'Armes

Options Durables B (choix de 1 parmi la liste):

50,000 Kuva

Boosters de 7 jours (Affinité, Crédits, Ressources)

30,000 Endo

Options Durables C (choix de 1 parmi la liste):

3 Mods Riven pour Fusil

3 Mods Riven pour Armes de Mêlée

3 Mods Riven pour Arme secondaire

Barèmes s'ajustant au jour le jour!

Une chose importante à spécifier est que les récompenses de connexion reçues les jours qui ne correspondent pas à des échelons seront désormais basées sur le nombre de jours où vous vous êtes connectés. Un exemple utilisé dans le dernier Atelier des Devs était l'Endo, mais cet ajustement s'applique également aux Crédits, aux durées de Boosters, aux Ressources, aux Médaillons de Syndicats, aux reliques et aux schémas de Forma.

La façon dont l'ajustement fonctionne est la suivante: nous avons déterminé un nombre de base et appliqué un multiplicateur qui reflète le nombre actuel de jours durant lesquels vous vous êtes connectés, et cela diffère selon l'objet!

Par exemple, le 1er Jour, vous pourriez obtenir un Tellurium, tandis que le 1000e Jour, vous pourriez en recevoir six !


Informations supplémentaires: 

  • Il y a maintenant une récompense unique le 5ème jour de connexion consistant de 25,000 crédits et 1,000 Endo
  • Notre but est était de rendre le système plus flexible tout en respectant la nécessité de se connecter de façon régulière. La possibilité de personnaliser fait partie intégrante de Warframe et nous pensons que ce changement apporté au système du Tribut Journalier s'harmonise avec cet aspect.
  • La Syandana Lodestar et l'ensemble d'armure Lodestar demeurent exclusivement en récompense de jour de connexion 800 et 1000 respectivement.
  • Nous avons ajouté quelques dialogues et vidéos pour chaque Tribut Journalier qui met en valeur un PNJ de Warframe vous saluant pour votre nouvelle journée.


Changements apportés à Saryn:

Nous avons récemment fait la surprenante découverte que le multiplicateur de dégâts de Miasme pour les cibles affectées des Spores n'a jamais vraiment fonctionné. Cela a été corrigé et maintenant cela devrait fonctionner de la façon dont nous en avions l'intention initialement. Cela dit, puisqu'il était absent jusqu'à maintenant, nous avons fait passer le multiplicateur de 2 à 4 fois afin de permettre une synergie encore plus puissante entre les deux pouvoirs.

Les joueurs mordus de Saryn remarqueront immédiatement ce changement, puisqu'il modifie grandement la dispersion des Spores causée par les éliminations de Miasme. En augmentant le multiplicateur de dégâts, nous avons également réduit les points suivants afin de conserver un équilibre: 

  • Les dégâts de base de Miasme ont été réduits de moitié
  • Les dégâts maximum par seconde des Spores ont été réduits de 100,000 à 70,000.

Comme toujours, nous sommes attentifs à vos commentaires et vous encourageons à jouer avec ces changements avant de donner votre opinion. Merci!

Changements aux modèles des costumes d'Opérateur:

En ajoutant des costumes d'Opérateur ainsi que des Ensembles d'Armure plus complexes, nous avons pris la décision que certains des éléments cosmétiques permettaient un meilleur agencement que d'autres. Vous trouverez donc des coutures supplémentaires sur les épaules, le cou et la taille de plusieurs costumes ce qui permettra de faire des nouveaux ensembles mélangés qui s'harmonisent mieux!

Changements et corrections à Revenant:

  • La largeur du mur d'énergie du Pillage de Revenant est maintenant modifiée par les Mods de portée.
  • Le Pillage de Revenant retire maintenant les effets de statut au lancement et les applique aux cibles touchées.
  • Correction des Pantins de Revenant ne procurant pas de gain d'affinité lorsque tués.
  • Correction de la Danse Macabre de Revenant qui était capable d'endommager les bulles de Zéros (puis tuer les Zéros).
  • Correction des ennemis affectés par la Servitude du Revenant puis d'un effet de statut de Radiation pouvant ensuite asservir l'objectif de défense empêchant la vague de se terminer à jamais.
  • Correction du Pillage de Revenant n'utilisant pas les valeurs moddées pour le vol de Santé/Boucliers.
  • Correction de la page du pouvoir Pillage de Revenant n'affichant pas les valeurs moddées de vol de Santé/Boucliers.
  • Correction des colonnes de la mort des Pantins de Revenant qui bloquaient les projectiles.
  • Correction de plusieurs problèmes de Syandanas qui passaient au travers du corps de Revenant.

Changements au tir alternatif du Phantasma:

  • La quantité de projectiles à tête chercheuse du tir alternatif du Phantasma ne dépend plus du temps de chargement du tir. Le tir alternatif lancera maintenant 5 projectiles à tête chercheuse au total.
  • Les dégâts du tir alternatif du Phantasma par projectile dépendront maintenant de la durée de chargement du tir. 

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Ajouts et Changements au Dojo:

  • Plus de 40 décorations d'effets visuels et 7 décorations structurelles ont été ajoutées pour satisfaire votre soif de décorateur!
  • Une toute nouvelle salle laissant libre cours à votre créativité a été ajoutée! Jetez un coup d'œil aux options de construction de salle de votre Dojo pour trouver le "HALL D'INSPIRATION"! Ce grand hall complètement vide est un canevas vierge attendant des stylistes inspirés!
  • Toutes les décorations d'affichage peuvent maintenant être utilisées dans le Dojo, ainsi qu'une décoration "texte"!
  • L'onglet du Tchat de Clan affichera maintenant les activités suivantes en vert: 
    • Joueur a quitté le Clan
    • Joueur a été invité(e) à rejoindre le Clan
    • Joueur a rejoint le Clan
    • Recherche de couleur a été lancée ou relancée
    • Le Grade du joueur a été modifié
    • La Taille du Clan a été modifiée
  • Un message de confirmation s'affiche maintenant lorsqu'un modérateur du Tchat de Clan tente d'expulser/suspendre un joueur du Tchat.
  • Ajout d'une option afin de basculer en "Voir tout" et "Cacher schémas possédés" dans les laboratoires d'Énergie, de Biologie, Orokin et de Chimie.
  • Ajout de 3 options supplémentaires à l'écran de contribution sous l'onglet de l'Alliance pour faire don de Crédits, Décorations et ressources aux autres Clans membres.
  • Les Initiés ne seront plus en mesure de faire l'achat/copier les recherches du Clan (les contributions sont toujours permises). Cela mettra fin aux nouvelles recrues qui rejoignaient les Clans que pour faire le pleins de recherches puis s'enfuyaient. 
  • Vous pouvez maintenant faire basculer l'utilisation de l'Opérateur (on/off) pour les courses d'Obstacles du Dojo à partir de la console à l'entrée de la salle.
  • L'écran du Clan affiche maintenant le temps restant pour ceux et celles qui n'ont pas encore pris part à la Cérémonie de l'Ascension (lorsqu'il y en a une en cours).
  • Les munitions sont maintenant rechargées lorsqu'un Duel est terminé.
  • La visibilité du bouton destiné à faire pivoter la salle à partir du menu d'Architecte a été améliorée et des indicateurs de raccourcis pour clavier et souris ainsi que pour manettes ont été ajoutés.
  • Ajout d'un bouton "Répliquer" aux modes de décoration du Dojo (et du Vaisseau). Appuyer sur ce bouton fera une copie de la décoration, en incluant son échelle (s'il y a lieu) et la rotation.

Changements de l'Interface Utilisateur:

Plusieurs écrans de l'Interface Utilisateur ont reçu une mise à jour pour les rendre compatibles aux Thèmes, tel que les divers écrans pour les Zaws (Hok), le Tribut Journalier, les différents écrans de menu et plus. Ceci fait partie de notre déploiement du nouvel Interface Utilisateur tel que mentionné ici: 

Ajouts et changements aux sons de Mêlée:

La Mêlée 3.0 est toujours en cours de développement, mais l'équipe de sons s'est surpassée afin de vous apporter des sons tout frais tout neuf pour toutes les armes de Mêlée!

Un petit mot de la part de George, le Directeur Audio:

'Nous avons commencé à travailler sur les sons pour la Mêlée 3.0 et nous nous sommes tellement améliorés pour des choses de bas-profil tel que les effets d'impact, le bruitage, la portée, et l'épurement sonore en général que nous voulions les publier ILLICO. Nous avons également toujours une grande quantité de nouveaux sons qui seront mis en circulation avec la version complète de la refonte Mêlée 3.0.'

 

  • Nouveaux sons d'impact pour toutes les armes de Mêlée.
  • Nouveaux sons de frappe au sol pour toutes les armes de Mêlée
  • Nouveaux sons d'attaques lourdes pour toutes les armes de Mêlée.
  • Nouveaux sons d'attaques glissées pour toutes les armes de Mêlée.
  • Ajouts de sons de Mêlée au pouvoir Hystérie de Valkyr.
  • Épuration des sons des armes de Mêlée lorsqu'elles touchent le sol ou les murs durant le combat.
  • Élimination du blocage de la musique durant les sauts propulsés.

Changements:

  • Nous avons introduit une catégorie appelée "BÊTE" pour les Kubrows, Kavats (plutôt que COMPAGNONS) et le Chargeur Helminth. Nous avons également ajouté la catégorie "ROBOTIQUE" pour les Sentinelles. Les Mods qui indiquent "COMPAGNON" sont toujours utilisables sur tous les types de compagnons.
  • La Quête "Le Masque du Revenant" a été ajoutée au Codex.
  • Les lanceurs d'Archwing sont maintenant utilisables à l'infini! Vous serez également automatiquement équipé de votre Archwing plutôt que d'avoir à le repérer et de ramasser le lanceur.
  • Dégaine Accrue est maintenant échangeable!
  • Le Support Klebrik retire maintenant les résistances des Sentients tel qu'il était prévu.
  • La Zone d'Effet des tirs chargés du Staticor a été agrandie de 2 à 8 mètres et n'est plus affectée par le niveau de charge.
  • Les Kits d'Escouade d'Énergie, de Santé, de Boucliers et de Munition possèdent une nouvelle image! Leur nouvel aspect permet d'identifier ce qu'ils restaurent plus facilement avec en plus un anneau de portée qui vous indique si vous êtes assez proches du Kit. Vous n'aurez donc plus besoin de jouer aux devinettes pour savoir quelle sorte de pizza vos équipiers viennent d'utiliser!
  • Les stations de ravitaillement de munitions sur les Plaines ne génèrent maintenant que des minutions utilisées par les Armes du joueur les ayant activées. Le temps de rechargement des stations de ravitaillement a également été diminué de moitié.
  • Les chances qu'un Kavat utilise son lit ont été ajustées afin d'éviter un comportement irréaliste. Reddit nous a signalé que nous avions des faux chats sur Warframe:
  • Nous avons amélioré votre habileté à vous déplacer sur les murs penchés.
  • La mémoire des ombrages a été optimisée.
  • Les joueurs irradiés ne peuvent plus irradier les autres joueurs.
  • Le son de l'Augmentation Fouet Acéré Accumulé de Khora a été légèrement modifié.
  • L'activation de la musique dynamique dans le Néant a été légèrement modifiée.
  • La Statuette Noggle de Clem a été optimisée afin de ne pas charger de contenu erroné qui affectait les performances.
  • Nous affichons maintenant dans l'Arsenal les aspects faisant parti exclusivement de packs qui ne sont pas en votre possession lorsqu'approprié. (Par exemple: regarder les choix d'apparences pour une épée simple). Le Prix affiché indiquera que ces aspects sont disponibles exclusivement par le biais de packs.
  • Le Convectrix et l'Attica ont reçu de légers ajustements afin d'avoir des sons de combats de meilleure qualité.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux déplacements des PNJ.
  • La fenêtre de dialogue du choix de niveau des ennemis affiche maintenant par défaut le niveau de l'ennemi présentement choisi. 
  • L'altitude maximale de l'Archwing sur les Plaines d'Eidolon a été ajustée à 100 mètres (autrefois limitée à 50 mètres).
  • Les ennemis Corpus ont maintenant une couleur d'effets visuel consistante (un bleu-turquoise commun) plutôt que les différents tons.
  • La visibilité des sceaux a été améliorée sur les Kubrows lorsqu'équipé d'une armure.
  • Les bancs de poissons devraient maintenant être les mêmes pour tous (hôtes et clients)!
  • L'ajustement des menus de l'inventaire et des différents marchands a été amélioré pour les écrans panoramiques.
  • Les effets visuels des armes Arca Plasmor, Castanas et Sancti Castanas ont été mis à jour.
  • La logistique de déplacement des PNJ sur l'ensemble d'environnement de Lua a été améliorée.
  • Les émissions des vaisseaux transportant les Ambulas s'estompent maintenant avec la distance.
  • Quelques corrections ont été apportées aux animations de Isaah dans la quête "Le Sacrifice".
  • La couleur jaune du Thème Orokin a été changée pour être plus foncée pour le contenu des textes flottants afin d'en améliorer la visibilité.
  • Des améliorations de performances ont été apportées lorsque vous vous rendez sur les Plaines d'Eidolon.
  • Les sélections de positionnement des incursions ont été ajustées afin d'augmenter l'activité ennemie sur les Plaines d'Eidolon.
  • Des améliorations visuelles ont été apportées aux Plaines d'Eidolon
  • Les titres des missions de la Quête de l'Archwing ont été raccourcis afin de mieux s'afficher sur la Carte Céleste.
  • Les fenêtres de certaines missions d'espionnage Grineer ont été mise à jour afin d'éviter que les PNJ ne détectent les joueurs au travers du verre.
  • Des ajustements à l'ombrage du Thème Equinox ont été apportés afin que la couleur du contenu sélectionné s'agence mieux au choix de fond.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à l'Anti Crénelage Temporel: correction de flou en mouvement, ce qui donne des résultats de bien plus haute qualité et clarté!
  • La description des Adaptateurs Exilus a été mise à jour (Fusionner avec une Warframe pour débloquer son emplacement de Mod Exilus.) afin de réduire la confusion.
  • La navigation du transporteur Grineer dans les missions de poursuite d'Archwing a été améliorée.
  • Les Opérateurs n'effectuerons plus les animations inactives lorsque vous les personnalisés, de la même manière que les Warframe.
  • Le blason et la description des mods appartenant à l'ensemble de mods "Chasseurs" ont été mis à jour.
  • Les codes Promotionnels ne tiennent plus compte des majuscules lorsqu'ils sont entrés en jeu ou sur le site web de Warframe!
  • Les effets visuels des frappes au sol et des dégâts élémentaires ont été mis à jour!
  • Les effets visuels des coups sur les ennemis ont été épurés.
  • L'Interface Utilisateur des différents objectifs sur les Plaines d'Eidolon ont été corrigés et améliorés.
  • Notre Système d'Authentification à Deux-Facteurs a reçu des améliorations. Voyez comment faire en sorte que votre compte est bien sécurisé avec l'A2F ici:
  • Les systèmes de détection de problèmes de compatibilité des pilotes a été améliorée pour les anciennes cartes graphiques.
  • Le point d'origine de la boule de feu napalm du Napalm du Nightwatch ne bloque plus les projectiles.
  • Les valeurs du compteur de combo en mêlée pour le Gram Prime a été corrigé pour être les mêmes que les autres armes de mêlée (à l'exception du Venka Prime).
  • Les tremblements lorsque le Bouclier Électrique de Volt est en main ont été réduits.
  • Les coupons sont maintenant indiqués comme étant "50% DE RABAIS" plutôt que "-50%" pour plus de clarté.
  • Le bouton "JOUER" des paramètres de contrôle avancés de Captura a été assombri afin d'en améliorer la visibilité.
  • Les objets mentionnés sur le Tchat qui ne peuvent pas être achetés avec du Platinum possèdent maintenant un onglet expliquant comment les fabriquer.
  • Nous avons rendu les mouvements de Sentinelles plus fluides en basant la rotation et la position des Sentinelles principalement sur celles des joueurs.
  • De légères améliorations ont été apportées aux animations de la Noggle Moa.
  • La luminosité de l'énergie de l'Amphis a été diminuée.
  • Les conseils durant la quête Le Trophée de Vor vous indiquant d'utiliser votre arme de Mêlée et de bloquer le faisceau de Vor ont été améliorés.
  • La couleur des niveaux des Arcanes a été modifiée afin d'en faciliter la lecture sur les fonds clairs.
  • La façon dont la taille des Noggles est ajustée a été modifiée afin d'améliorer la qualité des détails.
  • La luminosité et la clarté de l'Aspect Loki Kodama ont été améliorées.
  • La couleur des objets de restauration de santé a été changée pour le vert.
  • La direction des cartouches éjectées des armes durant l'animation de rechargement a été légèrement ajustée.
  • L'icône de bonus du Cri de Guerre de Valkyr indique maintenant la valeur du bonus en plus de sa durée.
  • La façon dont les joueurs entendent les tirs et explosions se produisant au loin sur les Plaines d'Eidolon a été améliorée. Les sons sont maintenant plus réalistes sur les longues distances et permettent aux joueurs de mieux juger la distance qui les sépare des ennemis.
  • Les chances que les objectifs de Mise à Prix surviennent dans les grottes des Plaines d'Eidolon ont été augmentées.
  • Les mods d'Aura ont été réorganisés afin d'être affichés en ordre croissant de gain en capacité
  • Le décompte de fin des missions Capture en fissures a passé de 3 à 5 minutes. Les joueurs ont maintenant un peu plus de temps pour récolter des réactifs lorsqu'ils ouvrent des reliques dans ce type de missions.
  • Une optimisation légère a été apportée aux lancements des pouvoirs Voracité de Nidus, Bénédiction Terrestre d'Oberon et Ampli d'Octavia.
  • Des optimisations légères ont été apportées à de nombreux effets de faisceaux (armes, auras de boucliers, etc)
  • Une optimisation légère a été apportée à certains effets de lumière.
  • Quelques corrections ont été apportées au système de particules et aux effets de simulation de vêtement.
  • Le chargement des Dojos abondamment décorés a été optimisé et les plantages liés au dépassement de la limite de la mémoire ont ainsi été corrigés.
  • La caméra pour les écrans de Zaw et Amplificateurs a été repositionnée.
  • La teinte/diffusion du Diadème Ki'teer Cornu a été ajustée pour permettre une personnalisation de deux couleurs.

Changements concernant l'Incubateur:

  • Le temps de Récupération de Stase a été réduit de 3h à 30mn.
  • Le coût d'accélération de la récupération est passé de 10 Platinum à 10 000 Crédits.
  • Les Tenno ayant le Segment d'Incubateur Nutrio pourront récupérer leur compagnon instantanément et gratuitement!
  • Réduction du coût en Platinum des changements de noms des Compagnons de 25 à 15 Platinum pour correspondre aux coûts des changements de noms des armes.
  • Suppression de la limite de ramassage des Œufs de Kubrow!

Changements concernant la visée des armes:

Nous voulons détailler quelques changements apportés à la manière dont les armes tirent, particulièrement les armes à projectiles. Nous avons ajouté un nouveau comportement qui permet de viser plus facilement les cibles proches de la caméra, élimine les projectiles volant sur le côté de manière bizarre, et qui peut être appliquée à n'importe quel projectile (les projectiles soumis à la gravité étaient exclus de ce système). L'idée de base maintenant est: si vous visez la cible, vous la toucherez.

Corrections / Changements concernant les missions de Sabotage Forêt:

  • Ajout d'une roue de progression dans l'IU pour monter la Puissance de l'Antitoxine.
  • La console d'Antitoxine se désactive une fois à 100% pour éviter de gâcher les Antitoxines.
  • Augmentation légère du score de puissance des Antitoxines communes et inhabituelles.
  • Correction de la récompense en Affinité ne se mettant pas à niveau correctement pour les Antitoxines.
  • Correction de matériaux brisés sur la console d'Antitoxine.

Corrections / Changements concernant la manette:

  • Désactivation du bouton “Changer Configuration” quand il y a une invitation à l'écran. Ceci est également valable pour le bouton “Invitation”. L'invitation en cours doit d'abord être rejetée avant d'inviter à nouveau quelqu'un dans votre partie. Cela règle le problème de ne pas pouvoir accepter les invitations quand vous êtes dans la Navigation avec une manette car le bouton "X" ouvrait l'écran de Changement de configurations.
  • Nous ne forçons plus le double-clic pour équiper les Arcanes lorsque vous utilisez une manette.
  • Changement des icônes du D-Pad de la manette vers une forme de bouton solide.
  • Ajout d'un bouton rapide (X) pour le bouton d'invitation dans l'écran d'invitation de joueurs lorsque vous utilisez une manette. L'option peut toujours être sélectionnée en utilisant le curseur virtuel.
  • Les indicateurs pour les icônes de la manette seront affichés pour les actions liées lorsque vous êtes en train de changer les raccourcis.
  • Correction des indicateurs de boutons de la manette disparaissant lorsque vous placez des décorations dans le Dojo.
  • Correction de l'impossibilité de placer des Décorations dans le Dojo en utilisant une manette; lors de la sélection de l'option "Décorer".
  • Correction du curseur virtuel ne mettant pas en avant les options dans la fenêtre des Options de décorations des salles du Dojo, ne les permettant pas d'être sélectionnées.
  • Correction des textes mal positionnés des Politiques et Conditions ainsi que du bouton Connexion sous le logo Warframe à l'écran d'accueil lors de l'utilisation d'une manette. 
  • Correction de l'impossibilité de choisir une Warframe après en avoir acheté plusieurs consécutivement en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème survenant lorsque vous appuyiez sur le bouton du menu Pause de la manette causant une transition brève de l'IU au mode souris.
  • Correction de l'incapacité de déplacer le curseur en utilisant la croix directionnelle ou en utilisant les boutons les plus rapides alors que vous cherchiez un objet en particulier dans votre inventaire en utilisant le clavier à l'écran avec une manette.
  • Correction de la croix directionnelle se déplaçant aux onglets de catégories lorsque vous tentiez de modifier une option près du haut de l'écran.
  • Correction des recherches de Clan ne reconnaissant pas la croix directionnelle.
  • Correction d'un problème avec la croix directionnelle ne fonctionnant pas adéquatement avec le Polychrome du Dojo.
  • Correction d'un problème ou le déroulement avec une manette était interrompu et réinitialisé.
  • Correction de l'utilisation du bouton "tutoriel" dans le menu des améliorations de l'Arsenal ouvrant par erreur l'écran des différents combos plutôt que le tutoriel des améliorations/Mods en utilisant une manette.
  • Correction de l'impossibilité de sortir du Marché après avoir ouvert le Tchat et choisi un objet en utilisant une manette.
  • Correction de la personnalisation de votre Opérateur le faisant tourner si vous utilisiez une manette.
  • Correction de l'impossibilité de choisir la mission Taveuni de la Forteresse de Kuva si le texte était en premier plan à cause du curseur lorsque vous utilisiez la manette.

Corrections:

  • Correction des Cœurs de Sentient disparaissant après une migration d'hôte.
  • Correction des combats Eidolon aveuglants en faisant attention à ce que l'exposition adaptive fonctionne bien sur tous les effets visuels lorsqu'il fait sombre.
  • Correction d'une erreur qui décuplait les Détails géométriques dans certains cas, ce qui conduisait à des problèmes de performances sur les machines bas de gamme, et donnait des détails pauvres au niveau de la distance de vue sur les machines haut de gamme. Tous les systèmes bénéficieront de cette correction, et la géométrie aura un meilleur rendu vue de loin!
  • Correction du Stalker et Zanuka ne pouvant pas cibler les joueurs après avoir été la cible du pouvoir Servitude par Revenant ou Chaos de Nyx, même une fois que l'effet du pouvoir soit fini.
  • Correction de la capacité d'infliger des dégâts aux alliés en tirant avec le Lenz et en ayant Galerie des Glaces sur le point d'expirer avant qu'il n'explose.
  • Correction de certains projectiles à ondes (Arca Plasmor par ex.) rebondissant sur les boucliers proxy (Bouclier électrique de Volt, Vitrification de masse de Gara).
  • Correction de Frappe du Néant (Madurai) n'affectant pas le montant des dégâts d'Explosion de Flammes.
  • Correction de la Transférence vers un Opérateur permettant aux pouvoirs maintenus de continuer d'être activés jusqu'à ce que vous lanciez de nouveau la Transférence vers votre Warframe (ex: la charge de Boule de feu d'Ember)
  • Correction du Chakram flamboyant de Nezha n'étant pas fluide pour certains Clients.
  • Correction de la navigation de vol du Chakram Flamboyant de Nezha pouvant être bloqué par les spores de Moa-Mutaliste Essaim.
  • Correction des effets d'étourdissement / d'assourdissement des NPC étant enlevés si leur percepteur n'est plus enregistré et ré-enregistré (ex: lorsqu'ils sont étourdis).
  • Correction de l'impossibilité d'équiper les Aspects de pistolet sur le Zylok.
  • Correction l'augmentation Sphère de Chaos de Nyx s'enlevant lors d'un autre lancement.
  • Correction d'une erreur de script se produisant pour l'augmentation Sphère du Chaos de Nyx.
  • Correction des Clones de Clem pouvant apparaître de manière continuelle dans le Simulacre.
  • Correction de l'Amplificateur faible ayant des stats d'Arsenal pour un tir secondaire alors qu'il n'a qu'un tir principal.
  • Correction du tir alternatif su Zenith montrant les ennemis avec la couleur d'énergie de la Warframe. Il utilise maintenant la couleur d'énergie de l'arme.
  • Correction des Aspects TennoGen n'appliquant pas le mesh de base de Chroma lorsque les détails Prime sont désactivés.
  • Adoucissement des FX des clones de Galerie des Glaces de Mirage quand elle utilise le Phantasma.
  • Correction du positionnement de nombreuses Syandanas lorsque placées sur Rhino et Rhino Prime.
  • Correction des jambières Syrinx passant partiellement au travers de la jambe de Banshee.
  • Correction des Sugatras passant au travers de la main de la Warframe en ayant l'Orthos équipé.
  • Correction de plusieurs Syandanas passant au travers de la "jupe" de Trinity Prime.
  • Correction de certaines Syandanas passant au travers de l'Aspect Chroma Dynasty.
  • Correction de l'Aspect TennoGen Tonfa Ba'Geth passant au travers de la main de la Warframe lorsqu'équipé.
  • Correction de la Syandana Nosos passant au travers lorsqu'équipée avec l'Aspect Banshee Soprana.
  • Correction de nombreuses Syandanas passant au travers de l'Aspect Nezha Empyrean.
  • Correction de la Syandana Icarius passant au travers de plusieurs Warframes.
  • Correction des descriptions de textes incorrectes pour la Griffe de Ruk.
  • Correction des points d'interceptions n'étant pas alignés dans l'ensemble d'environnement du Vaisseau Corpus.
  • Correction d'un pilier n'ayant pas de collision dans l'ensemble d'environnement de l'Avant-poste Corpus.
  • Correction des marqueurs d'icônes ne s'ajustant pas de manière constante.
  • Correction d'écrans se superposant en ouvrant la Navigation juste avant d'avoir une transmission Apothique durant la quête du "Bosquet d'Argent".
  • Correction des Clients pouvant voir une barre de "progression" ne fonctionnant pas correctement durant une mission d'interception en rejoignant une partie en cours.
  • Correction de la possibilité de voir de nombreuses copies de Syandanas déjà possédées. Cela encombrait l'écran d'Arsenal des Syandanas, vous n'allez donc voir dorénavant qu'une seule Syandana même si vous en avez ou donnez en cadeau plusieurs exemplaires.
  • Correction du décompte de mission qui s'arrêtait si l'Hôte entrait dans la Navigation pendant le compte à rebours.
  • Correction des épaulières Eos donnant des tailles différentes aux Emblèmes sur les Aspects Deluxe des Warframes.
  • Correction d'une erreur où les pistolets qui semblaient tirer des deux canons ne jouaient l'animation de recul que dans la main droite.
  • Correction de plusieurs armes qui n'avaient pas des VFX de tirs alignés.
  • Correction d'une erreur vous empêchant de faire des sauts propulsés sur les tyroliennes.
  • Correction de la Syandana Kunshu passant au travers de l'épine dorsale d'Hydroid Prime avec l'Aspect Graxx équipé.
  • Correction des boucliers (Sigma & Octantis, etc.) s'équipant de manière bizarre sur le bras de Chroma Prime.
  • Correction de l'écran de personnalisation des Arcanes ne sauvegardant pas les changements des Arcanes.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser la balise Zanuka si il vous avait capturé auparavant.
  • Correction de nombreux crashs.
  • Correction des ennemis pouvant vous détecter au travers des vitres dans les missions d'Espionnage des Galions Grineer.
  • Correction de la possibilité de ne plus avoir de missions de Fissures affichées si vous faisiez défiler la liste vers le bas dans l'onglet des Syndicats, dans la fenêtre d'état du monde, et que vous alliez ensuite dans l'onglet des Fissures.
  • Correction de la dernière porte ne s'ouvrant pas dans la première mission du "Stratagème de Glast".
  • Correction des ombres des joueurs pouvant scintiller à cause des lumières des soudures dans l'ensemble d'environnement des Chantiers Navals Grineer.
  • Correction des labels répétés "distance vers la cible" dans les missions d'Extermination en mode Archwing.
  • Correction de l'équipement d'armes sur votre Opérateur lorsque vous étiez en train de récupérer en mode Opérateur dans les missions de récupération Zanuka.
  • Correction de lumières scintillantes sur la Donda de Rell dans le diorama du marché, dans Iron Wake. 
  • Correction des problèmes de la position personnalisée du port du Silva & Aegis pendant certaines attaques et en capturant des cibles.
  • Correction du mod de Sentinelle "Sacrifice" ne s'activant pas correctement si un co-équipier essaye de vous réanimer et échoue à la dernière seconde.
  • Correction des Opérateurs marchant de manière bizarre sur les tyroliennes après avoir baissé la caméra vers le bas. 
  • Correction de la caméra restant bloquée dans la décoration "Formation Rocheuse Martienne (Ancienne Civilisation)" lorsque vous étiez en train d'essayer de la placer trop près de la caméra dans le Dojo. Faire bouger la caméra en arrière devrait régler le souci maintenant.
  • Corrections des améliorations et des affaiblissements se cumulant sans arrêt sur les Zaws après avoir activé et désactivé l'Archwing de Titania. Un des résultats les plus communs était la vitesse de mêlée devenant de plus en plus lente.
  • Correction d'un trou permettant aux joueurs de quitter la carte dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Grineer.
  • Correction d'un problème où les articulations des joueurs bougeaient dans le mauvais sens.
  • Correction de la disparition du chapeau de Limbo dans sa silhouette quand vu depuis le terrain ou d'autres obstacles.
  • Correction de l'incapacité de prévisualiser les sons des Packs d'instruments en cliquant dessus depuis les menus "Changer les Basses / Mélodie / Percussion".
  • Correction de la possibilité d'être téléporté à l'entrée des Courses d'obstacles (non-personnalisées) en tombant en mode Opérateur au lieu d'être simplement téléporté au début de la Course comme prévu.
  • Correction de la possibilité de faire des sauts propulsés en dehors de l'ascenseur et de la carte dans l'ensemble d'environnement du vaisseau Infesté.
  • Correction d'un problème où les plateformes étaient beaucoup trop éblouissantes durant le test du Palier de maîtrise 10.
  • Correction de quelques décorations dans les Plaines d'Eidolon et Cetus qui restaient sombres alors que tout le reste devenait visible durant les transitions Nuit / Jour. Correction d'une erreur avec plusieurs décorations étant soudainement éclairées.
  • Correction de scintillements dans le ciel durant la transition Jour / Nuit dans les Plaines d'Eidolon et Cetus. 
  • Correction d'un problème empêchant de progresser durant la mission "Infiltrez la Forteresse Astéroïde Grineer" durant la quête "La Guerre Intérieure".
  • Correction des joueurs pouvant progresser durant la quête "Le Trophée de Vor" même s'ils n'avaient pas construits le Négateur d'Ascaris et finit le tutoriel.
  • Correction des unités Eximus n'ayant pas quelques fois leur aura rouge.
  • Correction des cinématiques de navigation vers les missions montrant le Galion au lieu de la planète Terre pendant la quête du "Bosquet d'Argent".
  • Correction du test du Palier de maîtrise 23 verrouillant complètement le jeu si il était fini avec très peu de temps restant.
  • Correction du brouillard dans le ciel dans l'Avant-poste Corpus faisant flotter le terrain au loin.
  • Correction de problèmes de positionnement du pagne d'Umbra.
  • Correction de débris d'épaves n'ayant pas de texture dans les missions d'interception en mode Archwing.
  • Correction des ennemis restant bloqués dans les murs de glace dans les missions de Défense Stöfler sur Lua.
  • Correction d'une erreur où les options du thème ou l'IU affichera les options par défaut du joueur s'étant précédemment connecté.
  • Correction d'Umbra pouvant être équipé après avoir échoué ou abandonné la mission "Confronter Umbra" suivi de l'inventaire ne synchronisant pas.
  • Correction des autres joueurs pouvant activer les plateformes évanescentes dans les courses d'obstacles personnalisées pendant qu'un autre joueur effectue la course.
  • Correction des Clients ne pouvant pas voir les effets spéciaux de portail dans les missions de Défense sur Terre.
  • Correction des ennemis restant coincés en grimpant sans cesse sur les boîtes dans les missions de Défense sur Terre.
  • Correction du Lex et du Lex Prime n'ayant pas de chargeur de revolver ou de sons de tir avec l'Aspect Pistolet Perla.
  • Correction d'une erreur en utilisant le Codex, l'écran de Mod, la Fonderie ou l'Incubateur bloquant la position de votre tête suivant votre dernière position. 
  • Adoucissement de la luminosité sur des éléments clés du ciel pour ajuster l'éblouissement des murs blancs dans l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin.
  • Correction du feuillage recevant trop de lumière de certains spots de lumière dans Cetus.
  • Correction d'une erreur où les Clients rejoignant des missions en cours ne pouvaient pas voir qui avait ramassé certains objets, ce qui permettait au Client de ramasser encore cet objet si il devenait ensuite l'Hôte après une migration d'hôte.
  • Correction de rares cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des rochers tombants en parcourant la quête "Prologue: Apostasie".
  • Correction de la bordure de la Mini-carte pouvant être vue en mode carte dans les missions de la Planète Corpus glacée.
  • Correction du défi "Chasseur de trésor" ne fonctionnant pas pour les Clients.
  • Correction d'une porte en bas de l'ascenseur apparaissant en noir dans les missions de Défense de l'Avant-poste Corpus.
  • Correction de nuages de vapeur dans les missions de Colonie Grineer qui étaient affichés de manière bien plus intenses qu'auparavant.
  • Correction de l'otage se trouvant dans la salle de sauvetage pouvant être trouvé en interagissant avec n'importe quel panneau de portail.
  • Correction de problèmes au niveau de l'IA des ennemis Grineer dans les missions de Défense des Chantiers navals Grineer.
  • Correction des Gemmes minées dans les Plaines d'Eidolon n'étant pas affichée dans l'onglet de la Mini-carte dans la Fonderie après avoir été raffinées.
  • Correction de la carte restant affichée à l'écran en étant en mode Décoration dans le Dojo.
  • Correction d'un crash se produisant pendant la première mission sur Terre, en jouant la quête "Le Sacrifice".
  • Correction d'une erreur de script rendant impossible l'utilisation de la Transférence avec Umbra durant la mission de traque d'Umbra dans la quête le Sacrifice.
  • Correction de la caméra d'élimination apparaissant en dehors du niveau en étant vaincu par Umbra durant la mission "Confronter Umbra", en jouant la quête "Le Sacrifice".
  • Correction d'Umbra tournant en rond, perdu et essayant de chercher le joueur si ce dernier se tenait dans un coin spécifique durant la mission "Confronter Umbra", dans la quête "le Sacrifice".
  • Correction de problèmes de navigation dans l'ensemble d'environnement de Défense des Chantiers navals Grineer.
  • Correction des invités dans le vaisseau voyant la Statue de Warframe avoir des spasmes dans les Quartiers Personnels.
  • Corrections des problèmes de matériaux des vaisseaux de débarquement Ambula.
  • Correction de l'eau électrisée n'infligeant pas de dégâts dans la deuxième mission du "Trophée de Vor".
  • Correction de bugs liés à la prévisualisation des thèmes d'IU.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec les animations des IA lorsqu'elles décidaient de changer entre couverture, tir, course ou prendre l'ennemi à revers.
  • Correction de problèmes avec l'IA restant bloquée dans les zones d'apparition dans les missions de Défense de Lua.
  • Correction de problèmes empêchant de finir le test du Palier de maîtrise 13.
  • Correction d'un problème où les armes de mêlée et les mains des Warframes tremblaient quand elles pivotaient.
  • Correction d'un blocage à l'ouverture de la carte Solaire si le joueur avait trop de décorations dans son vaisseau.
  • Correction de problèmes d'animations de rechargement d'arme du Rubico Prime.
  • Correction de problème de lag du vêtement du casque Excalibur Pendragon lorsque les fps étaient bas.
  • Correction de problèmes avec l'écharpe d'Excalibur Umbra qui se détachait de temps en temps.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation des lanceurs Archwing dans les Plaines d'Eidolon avec un Observateur Longue-portée qui détachait de manière permanente la caméra du joueur. 
  • Correction d'un problème avec le lanceur d'Archwing ne jouant pas les bons sons en étant déséquipé.
  • Correction des Mods ne s'affichant pas lors de leur ramassage en conduisant un Dargyn.
  • Correction de problèmes avec l'Aspect Hache de Vauban Citadel montrant maintenant correctement les états ouvert / fermé. Cela règle également un problème similaire avec le Silva & Aegis.
  • Correction de problèmes d'Affinité manquante en détruisant une Synova Eidolon en étant pas en mode Opérateur.
  • Correction d'un problème avec l'ajustement du volume de la Musique n'affectant pas les chansons du Mandaccord dans le Somaccord.
  • Correction d'un problème avec les options de filtrage de mod "Zenurik" qui étaient manquantes en améliorant votre Archwing.
  • Correction d'un problème se produisant avec les marqueurs d'Escouade se transformant en cercles verts durant certaines transitions.
  • Correction d'un problème avec les vêtements se détachant du corps en ayant peu de fps.
  • Correction de problèmes avec l'Articula rencontrant des problèmes avec les armes de type nunchaku.
  • Correction d'un problème ou vous pouviez rester bloqué en position de marche en avant, si vous aviez activé une action contextuelle tout en vous déplaçant.
  • Correction de problèmes dans les ensembles de la planète Europa om les joueurs pouvaient sortir de la carte.
  • Correction de nombreux problèmes où les Syandanas passaient au travers d'Ash Prime, Hydroid, Trinity Prime et les Aspects TennoGen de Frost.
  • Correction d'une erreur faisant disparaître les Cœurs Sentient durant une migration d'hôte.
  • Correction de la position des Syandanas sur l'Aspect Nezha Empyrean.
  • Correction de problèmes avec le Kronen Prime dans la Fonderie et l'Arsenal.
  • Correction de problèmes avec l'armure et les Emblèmes lorsque l'Aspect Oberon Blade of the Lotus est équipé.
  • Correction de l'animation d'inactivité du Gammacor qui était manquante.
  • Correction de la gravité n'affectant pas du tout certains pouvoirs de Warframe en Visée Planée.
  • Correction de certains consommables n'étant pas consommés par l'Opérateur (ex: Scanneurs).
  • Correction des alliés du Méridien d'Acier ne rechargeant pas correctement.
  • Correction des barres de Santé au-dessus des ennemis et des décorations restant visibles alors qu'ils ne sont plus visibles à l'écran.
  • Correction de Gram Prime n'utilisant pas les bons effets spéciaux sonores.
  • Correction de l'Attica jouant des sons à basse fréquence.
  • Correction de divers problèmes d'audio concernant le pouvoir Hurlement Spectral de Chroma.
  • Nombreuses corrections apportées à Discord "Rich presence".
  • Correction d'un trou dans le niveau des Colonies Grineer sur Mars.
  • Correction d'un trou dans les Forêts Grineer sur Terre, et amélioration de la navigation de l'IA.
  • Correction d'un problème où certains effets spéciaux élémentaires apparaissaient derrière le joueur dans l'Arsenal.
  • Correction d'une erreur se produisant lors du changement de compagnon, d'une Sentinelle à un Kavat / Kubrow dans l'Arsenal du Simulacre, ce qui conduisait à de sérieux chargements.
  • Correction d'une plateforme transparente dans l'ensemble d'environnement des Chantiers Navals Grineer.
  • Correction de trous dans les conduits de ventilation de la mission d'espionnage Laomedeia sur Neptune.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de débloquer des couleurs via le menu des Couleurs favorites.
  • Correction des patrouilles de Grineer restant sur place quand la nuit tombe dans les Plaines d'Eidolon s'ils s'étaient trop éloignés de leur base. Ils continueront maintenant de patrouiller correctement.
  • Correction des buissons qui étaient un peu trop excités lorsqu'il y avait un peu / beaucoup de vent dans les Plaines. Ils oscillent au vent de manière plus réaliste maintenant. 
  • Correction de l'objectif de capture dans les Plaines qui échouait si aucun joueur ne se trouvait près de la cible de Capture.
  • Correction de quelques ennemis changeant de couleurs lorsqu'ils étaient éliminés.
  • Correction des coéquipiers d'escouade conduisant un Dargyn n'étant pas téléportés aux portes de Cetus quand le compte à rebours d'extraction arrivait à 0, ce qui les obligeait à se déplacer jusqu'aux portes avant que l'équipe ne puisse s'extraire. 
  • Correction des sons de dégainement du Zaw Nikana et lorsqu'il tournoyait ne jouant pas avec l'animation d'inactivité.
  • Correction d'une erreur où l'Arsenal se bloquait lors du chargement de nombreuses armes de Mêlée.
  • Correction d'une cinématique ne jouant pas lors de l'entrée du vaisseau dans un Relais et du vaisseau n'apparaissant pas dans le Hangar.
  • Correction de certaines Reliques raffinées n'apparaissant pas comme étant "possédées" dans le Codex.
  • Correction du Schéma de la Warframe Revenant n'apparaissant pas dans le Codex comme récompense d'aucun Eidolon.
  • Correction des icônes des Effets de Statut de Glace n'apparaissant pas sur certains Mods.
  • Correction du changement de couleur d'une arme Cernos provoquant des problèmes avec la corde de l'arc.
  • Correction du Tigris qui tirait pendant les animations de roulade.
  • Correction d'un problème qui forçait les joueurs à attendre la fin du compte à rebours pour finir les missions sans fin des Fissures du Néant si le menu "Trier" était actif avant que le compte à rebours ne débute.
  • Correction d'un crash dans la quête "Le Sacrifice" se produisant lorsque l'Opérateur n'avait pas été amélioré.
  • Correction des chiffres romains dans les titres utilisant à la fois les minuscules et majuscules. Ces chiffres sont maintenant tout le temps en majuscules.
  • Correction d'un problème en appuyant Entrée dans le menu d'équipement de l'Arsenal et qui équipait les objets déjà équipés et refermait le menu.
  • Correction d'ennemis apparaissant fréquemment derrière les murs des ensembles d'environnement de Mars.
  • Correction d'un trou dans le niveau de l'ensemble d'environnement Cambria sur Terre.
  • Correction de trous dans le niveau des ensembles d'environnement d'Extermination sur Lua.
  • Correction de trous dans le niveau dans les ensembles d'environnement Astéroïdes Grineer.
  • Correction du pop-up "Appuyez sur 5" n'apparaissant pas durant la quête "La Guerre Intérieure", empêchant ainsi de progresser.
  • Correction d'un problème quand le poisson pêché était tellement large qu'il passait au travers de la tête du joueur lorsqu'il le tenait.
  • Correction d'une erreur de script apparaissant en sélectionnant un Kubrow en train d'être incubé depuis l'Arsenal.
  • Correction des pistes de notes musicales bougeant de manière erratique durant la quête "L'Hymne d'Octavia".
  • Correction de rares cas où l'audio était étouffé durant les missions de Défense dans le Néant.
  • Correction d'un problème où le panneau d'une porte piratée ne s'ouvrait pas tant que le joueur ne s'en était pas éloigné d'abord.
  • Correction de la valeur complète en Crédits ne disparaissant pas en ne sélectionnant plus une Arcane dans l'écran de vente de l'Inventaire.
  • Correction d'un problème se produisant quand les joueurs regardaient leur profil tout en étant dans l'écran de sélection des objets à échanger dans le Bazar de Maroo, ce qui faisait apparaître les informations derrière les objets.
  • Correction d'une erreur où deux curseurs apparaissaient quand les joueurs sélectionnaient leur première Warframe.
  • Correction des rochers dans Cetus et les Plaines d'Eidolon qui apparaissaient mouillés alors qu'il ne pleuvait pas. 
  • Correction de l'Aspect Vauban Citadel et de quelques Syandanas ayant des collisions invisibles, ce qui les faisait flotter ou se tordre lorsqu'elles étaient équipées.
  • Correction d'un problème où Umbra restait immobile si l'Opérateur sautait sur une certaine plateforme pendant la quête "Le Sacrifice".
  • Correction de textures manquantes sur le vaisseau Xiphos.
  • Correction du mode Décoration dans le vaisseau où les mouvements rapides de caméra la faisaient passer en dehors du vaisseau.
  • Correction d'un problème dans les Plaines d'Eidolon où les Appâts et les Teintures ne flottaient après une migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script se produisant lors des interactions avec le Polychrome, dans le Dojo.
  • Correction d'une erreur dans "Rêves volés" où Maroo restait immobile au lieu de tomber au sol lors de sa capture par le joueur.
  • Correction de l'IA de la cible de sauvetage ne fonctionnant pas si les joueurs ont piratés la cellule avec leur Opérateur et sont retournés ensuite dans leur Warframe.
  • Correction d'un problème avec l'Index qui restait bloqué s'il y avait une migration d'Hôte durant l'écran de récompenses entre les vagues.
  • Correction d'une erreur provoquant un gros accroc lorsque le joueur appuyait sur le bouton "Aléatoire" situé sous le bouton des configurations.
  • Correction des Noggles apparaissant trop larges pendant quelques images lors de votre connexion au jeu.
  • Correction d'un trou dans la carte de Lua.
  • Correction d'un problème où les armes tenues par les clones de Galerie des Glaces de Mirage jouaient leurs sons d'animation de tir. Seule l'arme de Mirage peut maintenant être entendue.
  • Correction de l'animation des Bombardiers qui se bloquait lorsqu'ils changeaient d'armes dans les Plaines d'Eidolon.

Corrections et changements concernant le Conclave:

  • Correction des éliminations par les pouvoirs de Warframe qui invoquaient une IA (Golems, Ombres, etc.) ne comptant pas pour les Défis du Conclave.
  • Correction d'une erreur où finir un match de Conclave avec Effet de Statut Radioactif vous mettait dans l'équipe adverse.
  • Correction de l'impossibilité de ramasser le Cephalon s'il était dans les airs.
  • Correction du temps 
  • Correction des lumières du lobby du Lunaro qui étaient trop intenses pour montrer les drapeaux désignés des équipes.
Edited by [DE]Vicky
Ajouts: "Corrections" et "Corrections et changements concernant le Conclave."
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Maintenant  le lunaro est devenu absurde le gameplay a changer mais en plus sa crash je hais ce nouveau concepts et de plus je suis pas le seul a me plaindre les tire simple n'a aucune force , les dash sont de trop long porté , la balle ce lance vers le ciel sans aucune raison (quand en dribble) . Merci de changer de remettre sa comme avant . Le lunaro me degoute sa me soule que sa crash en plein match j'ai meme plus la foi de jouer a warframe . 

Edited by TheHM0Nglee228
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