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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Aggiornamento 23.10


Azzu-nyan
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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Aggiornamento 23.10

"Il Sacrificio", uscito a giugno 2018, è stato l'ultimo aggiornamento Mainline, ed è stato senza dubbio impattante. C'era molto da fare per l'intero team DE come per tutti gli aggiornamenti Mainline. Vista la mole di lavoro, può darsi che siano state rilasciate anche cose WIP o non intenzionali che non sono destinate a rimanere in gioco.

Godetevi l'aggiornamento 23.10 mentre DE prepara gli hotfix!

C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕ è arrivata...

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Arbitrato: Allerte Letali

Un nuovo tipo di sfida è disponibile per i giocatori che hanno completato l'intera mappa stellare! Le missioni ARBITRATO sono qui, continua a leggere per imparare tutto ciò che devi sapere! Se non hai completato la mappa, puoi recarti dagli Arbiters of Hexis in qualsiasi Stazione e parlare con questo NPC. Ti dirà quali nodi nella Mappa Stellare devi completare per sbloccare le missioni Arbitrato!

Gli Arbiters of Hexis ti offrono la possibilità di combattere con qualcosa di sconosciuto alla maggior parte delle missioni su Warframe: la Mortalità! Le
missioni Arbitrato sono a vita singola, mettendoti in uno scenario in cui la tua unica vita conta davvero!

Ogni ora verrà proposta una nuova missione Arbitrato.

  • Queste missioni sono sempre infinite!
  • I premi si guadagnano con un intervallo di tempo doppio rispetto al consueto (ogni 10 ondate di Difesa, ogni 10 minuti di Sopravvivenza), ecc.
  • I premi fanno riferimento ad una rotazione ABCCCCCCCCCCC (ripetete C all'infinito).
  • Ogni ricompensa dell'intervallo A / B / C che ricevi viene mantenuta dopo la tua morte o al fallimento della missione (ma qualsiasi cosa sollevata da terra è persa)!
  • Le missioni presentano un nuovo nemico drone a tema Arbiter che protegge efficacemente i nemici vicini. Una squadra affiatata deve coordinarsi per rimuovere queste unità protettive!
  • Ogni intervallo raggiunto con successo ti premierà con una nuova risorsa "Essenza Vitus" che può essere utilizzata per costruire alcuni nuovi oggetti cosmetici offerti da un NPC di Abiters presente nella loro rispettiva stanza sulle Stazioni Tenno.
  • VANTAGGI PER OGNI GIOCATORE! Ogni Arbitrato offre un vantaggio personalizzato! Un dato Warframe e una data Arma riceveranno bonus sostanziali se utilizzati durante la missione.
    • 31e767a76d3789213733ebb3ea32415d.JPG&key


Le missioni Arbitrato infinite si svolgono in modo leggermente diverso per una sfida aggiuntiva...

Sopravvivenza: le capsule di supporto vitale valgono il 75% di quanto valgono normalmente!
Intercettazione: le torri controllate dai nemici riempiono la barra di avanzamento "Nemici" al doppio della velocità!
Difesa: stai proteggendo un NPC e hai meno tempi morti tra le ondate!
Scavo: tempo di difesa aumentato a 3:00 minuti per Scavatrice!
Scorta: i bersagli non possono essere rianimati!
Recupero Infested: le console hanno metà della loro salute normale!

All'interno di queste missioni possono essere trovati premi unici tra cui:

  • 6 x Mod
    • Sharpshooter (Fucile da Cecchino) +15 Energia con uccisione da Colpo in Testa
    • Cautious Shot (Unica): -90% Danno a sé stessi, -30% Danno Totale
    • Power Donation (Aura): -30% Potenza Abilità, +30% Potenza Abilità per gli Alleati
    • Vigorous Swap (Warframe): Quando Equipaggiata: +165% Danno per 3s, +100% Velocità Rinfodero
    • Rolling Guard (Warframe): Quando Schivi: Diventa invulnerabile per 3 secondi e rimuovi tutti gli Effetti. 7s cooldown.
    • Adaptation (Warframe): Quando Danneggiato: +10% resistenza a quel Tipo di Danno per 20sec. Si accumula fino al 90%
  • Risorsa esclusiva per l'arbitrato nota come "ESSENZA VITUS", usata per costruire i cosmetici dell'Arbitrato!

Nota: il fallimento è una cosa rara in Warframe, nel mese di settembre solo il 2,5% di tutte le missioni sono state fallite. Preparati per una nuova realtà in cui il fallimento può diventare la norma per queste missioni - puoi superare le probabilità!?
 

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NUOVE ARMI
PUPACYST

Un duplice attacco; l'innesto osseo del bozzolo nella punta trancia la carne, mentre la massa virale che vive al suo interno si diffonde nelle ferite di ogni nuova vittima.  

FALCOR
Incidi i nemici con precisione chirurgica usando questo glaive dalla tecnologia Corpus.

Puoi trovarle entrambe nel mercato o come ricerca per il Dojo del tuo clan!

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NUOVE SKIN ARMA

SKIN DOPPI PUGNALI ZASTRA
L'arte incontra la letalità con questa elegante skin per doppi pugnali.

SKIN MACHETE KLUDGEKIL
Colpisci, taglia, e mutila con questa skin improvvisata per machete forgiata da armi rotte Grineer.

Puoi trovarle entrambe nel mercato!


Aggiunte Generali:

  • Gli Operatori hanno una Configurazione A / B / C per Accessori e vestiti!
  • Nuovi precetti sentinelle (disponibili tra le offerte di Simaris):
    • Dethcube - Energy Generator: Dethcube rilascia una Sfera d'Energia dopo aver contribuito a 10 uccisioni.
    • Shade - Ambush: Quanto termina l'invisibilità data da Ghost, il proprietario di Shade riceve un bonus del 120% al Danno per 3s.
  • Nuova Dotazione infinita! Lo è davvero? No. MA 99 oggetti sono tanti e vi sfidano a raggiungere il limite.
  • Con un nuovo suono drag e drop integrato! https://thumbs.gfycat.com/RealDigitalAltiplanochinchillamouse-mobile.mp4
  • 7 nuovi Scenari del Captura sono disponibili tra le offerte delle Associazioni:
    • SCENARIO CONTENIMENTO LUNA (Arbiters of Hexis)
    • SCENARIO CAMERA DI LOTUS (Cephalon Suda)
    • SCENARIO BOSCO D'ARGENTO (New Loka)
    • SCENARIO COLONIA MYCONA (Perrin Sequence)
    • SCENARIO ANTRO DI HUNHOW (Red Veil)
    • SCENARIO TRONO KUVA (Steel Meridian)
    • SCENARIO CONDOTTO DEL SANTUARIO (Cephalon Simaris)
  • Aggiunta una libreria di nuovi suoni per l'esperienza sociale generale. Ora ve ne sono di nuovi e personalizzati per:
    • Messaggi Diretti e chat di squadra
    • Nuovi suoni di trascinamento\rilascio!
    • Quando qualcuno si unisce alla tua squadra (non è più solo un avviso visivo)
  • Una categoria 'Reliquie' è stata aggiunta al menu Inventario del giocatore.
  • Aggiunto marcatore obiettivo che manda i giocatori da Konzu quando entra su Cetus per la prima volta.
  • Aggiunti nuovi suoni di transizione di puntamento per le armi di Archwing. Erano stati aggiunti nell'aggiornamento 22.16.0, ma ora puoi ascoltarli nello SPAZIO!
  • Aggiunta la possibilità di acquistare più Pacchetti Forma dal Mercato in una sola volta.
  • Aggiunta una nuova sfida in gioco:
    • Joyride: percorri oltre 10.000 metri su un Dargyn rubato attraverso le Piane di Eidolon.
  • Aggiunte più fan art nel codex da essere piazzate come decorazione sulla Navicella!
     

Cambiamenti Raccordi:

  • Rimosso il requisito "Sconfiggi 3 nemici Eximus sulla TERRA" dal Raccordo Venere.
  • Abbassato il requisito "Sconfiggi 10 nemici Eximus su Venere" sul Raccordo Mercurio a 5 nemici Eximus in qualsiasi regione.
  • Abbassato il requisito "Sconfiggi 10 nemici Sentient sulla Luna" a 5 nemici Sentient.
  • Abbassato il requisito "Raccogli 3 Mod Principle dalle stanze sfida Orokin Principle sulla Luna" a 1 Mod.

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Cambiamenti Premi Giornalieri:

I cambiamenti sono arrivati! Puoi leggere tutto quello che è stato detto fin'ora leggendo i due workshop presenti qui:

Parte 1 e 2:

Traguardi!
Nei giorni "Traguardo" (ogni 50 giorni tra 0 -1000) ti verranno presentati 3 possibili premi! Essi rispetteranno cronologicamente il rilascio originale, e la prossima volta che raggiungerai una determinata categoria, vedrai apparire un nuovo oggetto al posto di ciò che hai già scelto.

1. Sigilli e Risorse. Giorni 50, 150, 250, ecc.
2. Mod Primed. Giorni 200, 400, 600, ecc.
3. Armi. Giorni 100, 300, 500, ecc.

1000 e oltre!
A partire dal giorno 1050, potrai scegliere un premio Evergreen ogni 50 giorni tra le possibili opzioni:

Scelta Evergreen A (puoi scegliere solo un'opzione):
3 x Forma
3 x Adattatore Exilus
4 x Slot Arma

Scelta Evergreen B (puoi scegliere solo un'opzione):
50,000 Kuva
Booster 7 giorni (Affinità, Crediti, Risorse)
30,000 Endo

Scelta Evergreen C (puoi scegliere solo un'opzione):
3 x Riven Fucile
3 x Riven Pistola
3 x Riven Corpo a Corpo

Quantità di oggetti che aumentano con l'avanzare dei giorni!

Una cosa importante da chiarire è che gli oggetti ricevuti in gioco nei giorni non Traguardo nel sistema Ricompensa Giornaliera, ora scalano in base al
numero di giorni di accesso. L'Endo è un esempio ben documentato nel workshop ormai obsoleto, ma questo vale anche per i Crediti, Booster, Risorse, Medaglioni delle Associazioni, Reliquie e Schemi Forma.
Il modo in cui funziona è che è stata scelta una quantità base di un determinato oggetto, a cui poi è stato applicato un moltiplicatore che riflette il numero corrente di giorni in cui sei entrato in gioco - che varia in base al tipo di oggetto!
Ad esempio, il giorno 1 ricevo 1 x Tellurio, ma il giorno 1000 otterrò 6 x Tellurio!

Informazioni Aggiuntive:

  • Ora vi è un premio fisso al Giorno 5, di 25.000 crediti e 1000 Endo.
  • Hanno reso il sistema solo leggermente più flessibile pur rispettando la necessità principale di accedere frequentemente. La personalizzazione è una parte enorme di Warframe e pensano che questo cambiamento al sistema di Ricompense Giornaliere possa rispecchiare meglio questo aspetto.
  • L'armatura e Syandana Lodestar potranno essere ottenuti rispettivamente solo al giorno 800/1000.
  • Sono stati aggiunti dei testi e dei video personalizzati a ogni Ricompensa Giornaliera in cui un NPC di Warframe saluterà il giocatore quando entrerete in gioco la prima volta ogni giorno.


Cambiamenti Saryn:

Di recente hanno fatto la sorprendente scoperta che il moltiplicatore di danno di Miasma per gli obiettivi colpiti da Spore non ha mai funzionato. È stato
corretto e ora funzionerà come lo intendevano in origine. Detto questo, visto che fino ad ora è stato assente, è stato aumentato il moltiplicatore di danno da 2x a 4x per incoraggiare ancora più la sinergia tra le due abilità.

I giocatori veterani di Saryn noteranno immediatamente il cambiamento, in quanto avrà un notevole impatto sulla diffusione delle Spore tramite Miasma.
Aumentando il moltiplicatore di danno, è stato ridotto quanto segue per compensare il cambiamento:

  • Il danno base di Miasma è stato dimezzato.
  • Il cap di danno al secondo dell'abilità Spore è stato ridotto da 10 a 7.


Cambiamenti Tute Operatore:

Poiché sono stati aggiunti equipaggiamenti per l'operatore e set di armature più complessi, sono state apportate delle revisioni ad alcuni dei cosmetici
esistenti per consentire una migliore "condivisione" dell'estetica tra i vari set. Vi sono nuove cuciture sulle spalle, sul collo e sulla vita che renderanno il
mischiare diversi stili meno brutto da vedere!

Cambiamenti e Correzioni Revenant:

  • La larghezza della parete dell'abilità Reave di Revenant è ora influenzata dalle Mod Portata.
  • L'abilità Reave ora infligge Effetti quando utilizzata e li applica ai bersagli colpiti.
  • Corretti i Servitori di Revenant che non davano affinità quando uccisi.
  • Corretta l'abilità Danse Macabre che era in grado di rimpicciolire le bolle dei Nullifier (e quindi ucciderli).
  • Corretti i nemici colpiti da Enthrall e di conseguenza un Effetto Radiazione che si applicava agli obiettivi nelle missioni Difesa, impedendo che l'ondata finisse.
  • L'abilità Reave ora utilizza le statistiche influenzate dal potenziamento di Scudi\Salute.
  • Corretta di conseguenza la pagina delle Abilità che mostrava le statistiche errate.
  • Risolto un problema per il quale i pilastri della morte fatti dai Servitori di Revenant bloccavano i proiettili.
  • Risolti vari problemi di compenetrazione di varie Syandane con Revenant.

Cambiamenti Fuoco Secondario Phantasma:

  • L'ammontare dei proiettili a grappolo del Fuoco Secondario del Phantasma non si basa più sul tempo di carica. Ora rilascia un totale di 5 proiettili a grappolo.
  • Il danno per proiettile del Fuoco Secondario del Phantasma ora varia in base al tempo di carica.
     

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Cambiamenti e Aggiunte Dojo:

  • Oltre FX per 40 decorazioni e 7 decorazioni strutturali sono state aggiunte per decorare il Dojo!
  • È stata aggiunta una nuovissima stanza Sandbox! Controlla le tue opzioni di costruzione per il "SALONE ISPIRAZIONE"! Questo grande salone vuoto è una lavagna in attesa di designer ispirati!
  • Tutti i Dysplay sono ora utilizzabili in Dojo, così come una decorazione "Testo"!
  • La scheda Chat del clan ora mostra la seguenti attività del Clan in verde:
    • Giocatore ha lasciato il Clan
    • Giocatore invitato
    • Giocatore è entrato nel Clan
    • Ricerca colore iniziata o non eseguita
    • Cambi nella gerarchia
    • Cambiamento del Grado Clan
  • Un prompt di conferma apparirà quando un moderatore della chat del clan tenta di espellere\sospendere un giocatore.
  • Aggiunti comandi "Mostra tutto" o "Nascondi Schemi Posseduti" nei laboratori Energetico, Biologico, Orokin e Chimico.
  • Aggiunte altre 3 opzioni nella schermata Contribuisci sotto l'intestazione dell'Alleanza per donare Crediti, Decorazioni e Risorse ad altri Clan Alleati.
  • Gli Iniziati non possono più acquistare/duplicare la Ricerca del Clan (contributo consentito). Ciò impedisce alle nuove reclute di unirsi e uscire una volta che hanno fatto il pieno di ricerche.
  • È ora possibile attivare / disattivare l'opzione "Disattiva Operatore" dalla console all'ingresso della stanza Corsa ad Ostacoli del Dojo!
  • La schermata del Clan mostra ora il tempo rimanente per coloro che non hanno ancora partecipato alla Cerimonia dell'Ascensione (se ne è attiva una).
  • Le munizioni sono ora ripristinate con successo quando un duello nel Dojo è finito.
  • Migliorata la visibilità del pulsante di rotazione della stanza nel menu Architetto del Dojo e aggiunti degli indicatori di scelta rapida per mouse\tastiera e per i controller.
  • Aggiunto il pulsante "Duplica" alle modalità Decorazione Dojo (e Orbiter). Premendolo si duplica la Decorazione puntata con il mouse, compresa la sua grandezza (ove applicabile) e rotazione.

Cambiamenti Interfaccia Utente:

Numerose schermate dell'interfaccia utente hanno ricevuto revisioni, tra cui quelle del negozio di Hok su Cetus, Tributi Giornalieri, Menu generici e altro. Fa parte dell'implementazione a spezzoni dell'interfaccia utente, come indicato qui:

Aggiunte e Cambiamenti suoni Armi Corpo a Corpo:
Il Corpo a Corpo 3.0 continua a svilupparsi, ma il Team Sonoro è andato ben oltre per offrire nuovissimi suoni per tutte le armi Corpo a Corpo!

Dalla scrivania del Direttore Audio George:
"Abbiamo iniziato a lavorare sui suoni per il Corpo a Corpo 3.0 e abbiamo apportato molti miglioramenti interessanti a cose di basso livello come gli effetti quando un oggetto viene colpito, sibili, campo visivo e la pulizia generale del suono che volevamo risolvere il più presto possibile. Abbiamo ancora un sacco di nuovi suoni che verranno rilasciati con la revisione completa del Corpo a Corpo 3.0. "

  • Nuovi suoni d'impatto per tutte le armi Corpo a Corpo.
  • Nuovi suoni di schianto per tutte le armi Corpo a Corpo.
  • Nuovi suoni di attacchi pesanti per tutte le armi Corpo a Corpo.
  • Un nuovo suono per l'attacco in scivolata per tutte le armi Corpo a Corpo.
  • Aggiunti i suoni Corpo a Corpo all'abilità Hysteria di Valkyr.
  • Puliti i suoni delle armi Corpo a Corpo quando colpisci pavimenti e muri durante il combattimento.
  • Occlusione musicale rimossa durante il Bullet Jump.

Cambiamenti:

  • Introdotta la categoria 'BESTIE' per Kubrow, Kavat (invece di COMPAGNI) e Helminth Charger, e aggiunta la categoria 'ROBOTICO' per le Sentinelle. I rimanenti Mod che indicano "COMPAGNO" sono utilizzabili in tutti i tipi di Compagno.
  • La missione Maschera di Revenant è stata aggiunta al Codex.
  • Gli Archwing Launcher sono ora infiniti! Si equipaggiareranno automaticamente invece di dover localizzare/prelevare il Launcher quando utilizzato.
  • Primed Quickdraw è ora scambiabile!
  • Il Cinturino Klebrik ora resetta la resistenza ai Sentient come era inteso inizialmente.
  • Aumento dell'area di danno del proiettile degli Staticor da 2m a 8m, non più influenzato dal livello di carica.
  • Le ricariche di energia, salute, scudo e munizioni hanno un nuovo aspetto! Il loro aspetto aiuta a indicare visivamente ciò che ripristinano, ed è inoltre stato aggiunto un anello per indicare se ti trovi abbastanza vicino alla Ricarica. Ora non dovrai più indovinare quale Pizza hanno sfornato dalla Dotazione i tuoi amici Tenno!
  • Le Stazioni di Munizioni nelle Piane ora generano solo quelle usate dall'arma del giocatore che l'ha attivata, dimezzandone anche il tempo di cooldown.
  • Aumentata la possibilità che il tuo Kavat utilizzi il letto per animali domestici per prevenire un uso non realistico di questo oggetto. Reddit ci ha mostrato che ci sono dei gatti finti in Warframe: 
  • Migliorata la capacità di fare parkour su muri inclinati.
  • Ottimizzata la memoria per gli shader.
  • I giocatori con un Effetto Radiazione attivo non possono più attivare la Radiazione su altri giocatori.
  • Audio ottimizzato per il Potenziamento Accumulating Whipclaw di Khora.
  • Orari di inizio della musica dinamica ottimizzati nel Void.
  • Ottimizzato la Statuetta Noggle di Clem per non caricare contenuto errato che influenzava le prestazioni.
  • Inserite le skin ottenibili solo in certi pacchetti nell'Arsenale, dove appropriato (cioè visualizzando una singola opzione di aspetto per le Spade). Il cartellino del prezzo rifletterà il fatto che queste skin sono solo in pacchetto.
  • Ottimizzati Convectrix e l'Attica per migliori suoni di combattimento.
  • Apportate varie ottimizzazioni al rilevamento dei percorsi per gli NPC.
  • Il popup di selezione del livello del nemico nel Simulacrum ora si imposta automaticamente sul livello nemico attualmente selezionato.
  • Modificato il tetto massimo raggiungibile in altezza per gli Archwing sulle Piane di Eidolon a 100 metri (le intenzioni precedenti erano di un'altezza massima di 50 metri).
  • I nemici Corpus ora hanno un FX di colore uniforme (blu / verde acqua comune) invece di varie sfumature.
  • Migliorata la visibilità degli emblemi sui Kubrow quando equipaggiati con un'Armatura.
  • Le zone calde per pescare ora dovrebbero essere identici per tutti i giocatori (Host e Client)!
  • Migliorato il ridimensionamento dei menu dell'inventario e dei venditori su schermi molto grandi.
  • Aggiornato il FX per Arca Plasmor, Castanas e Sancti Castanas.
  • Logica del percorso AI migliorata nel tileset della Luna.
  • Cambiata la navicella che trasporta Ambulas per avere una dissolvenza a distanza.
  • Una leggera rinfrescata alle animazioni di Isaah nella quest Il Sacrificio.
  • Scurito il giallo nel tema Orokin per il contenuto fluttuante con testo evidenziato per migliorare la visibilità.
  • Miglioramenti alle prestazioni durante lo streaming nelle Piane di Eidolon.
  • Migliorate le posizione dei nemici per aumentarne l'attività nelle Piane di Eidolon.
  • Apportati alcuni miglioramenti di apertura alle Piane di Eidolon.
  • Titoli di missione abbreviati per la Quest Archwing per adattarsi meglio alla Mappa Stellare.
  • Aggiornate le finestre in alcuni dei caveau delle missioni Spionaggio Grineer per impedire agli NPC di individuare i giocatori attraverso il vetro.
  • Migliorata la regolazione del colore al tema Equinox per l'IU in modo che il colore di evidenziazione sul contenuto selezionato corrisponda meglio allo sfondo.
  • Realizzati diversi miglioramenti al TAA: corretta la sfocatura in movimento, qualità molto più elevata e risultati molto più nitidi!
  • Aggiornata la descrizione Inventario dell'Adattatore Exilus in "Fondilo con un Warframe per sbloccare lo slot Mod Exilus" per ridurre la confusione.
  • Migliorata la navigazione di volo del Grineer Courier nelle missioni Inseguimento Archwing.
  • Gli Operatori non riproducono più le animazioni di inattività durante la personalizzazione, come i Warframe.
  • Aggiornata l'intestazione e semplificata la descrizione per i Set Mod Hunter!
  • I codici promozionali non sono distinguono più maiuscole e minuscole quando vengono inseriti nel gioco o sul sito di Warframe!
  • Aggiornato l'effetto visivo elementale dell'attacco schianto in mischia.
  • Raffinati gli effetti visivi quando si colpisce in mischia un nemico.
  • Corretti e migliorati molteplici effetti grafici riguardanti l'interfaccia nelle Piane di Eidolon.
  • Migliorato il sistema di autenticazione a due fattori. Impara come tenere al sicuro il tuo account attivando la 2FA qui:
  • Migliorato il sistema di rilevazione della compatibilità dei driver con schede grafiche datate.
  • La palla di fuoco creata dal mod Nightwatch Napalm non blocca più i proiettili.
  • Corretto l'irroneo valore del contatore combo per la Gram Prime in linea con le altre armi da mischia.
  • Risolti alcuni problemi riguardanti Electric Shield di Volt se impugnato.
  • Cambiata la descrizione del coupon di sconto da "-50%" a "50% OFF" per migliorarne la comprensibilità.
  • Ridotta la luminosità del pulsante gioca nel Captura per migliorare la visibilità nel controllo avanzato della telecamera.
  • Oggetti segnalati in chat che non possono essere comprati per platinum ora direzionano alla sezione Costruisci per spiegare cosa richiedono per essere costruiti.
  • Per migliorare il movimento delle sentinelle la rotazione e il movimento è ora principalmente in base al movimento del giocatore.
  • Migliorate alcune animazioni per i Noggle del Moa.
  • Diminuita la luminosità degli effetti energetici dell'Amphis.
  • Migliorati gli indizzi per quanto riguarda il cambio d'arma e block riguardanti il raggio respingente di Vor nella quest "Il Premio di Vor".
  • Aggiornate le icone del grado relativo agli Arcane per renderne più facile la lettura.
  • Cambiato il sistema di scala riguardante i Noggle per migliorarne la qualità dei dettagli.
  • Migliorata la lucentezza e la chiarezza della Skin Kodama di Loki.
  • Cambiato il colore dei Ristora Vita Utilizzabbili nella ruota della dotazione.
  • Cambiata leggermente la direzione dei caricatori eiettati durante le animazioni di ricarica.
  • L'indicatore dei bonus del Warcry di Valkyr oltre ad indicare la durata ora mostrerà anche il valore del bonus.
  • Migliorato il modo in cui i giocatori percepiscono i suoni delle armi e delle esplosioni da una lunga distanza nelle Piane di Eidolon. Ora i suoni sono più realistici sulle lunge distanze permettendone la più corretta indeficazione della distanza del punto di origine.
  • Aumentata la probabilità di generazione di obiettivi nelle caverne per quanto riguarda le Taglie nelle Piane di Eidolon.
  • Riorganizzato il display dei mod Aura in ordine di capacità, dal più basso al più alto.
  • Aumentato il tempo di fine missione per le missioni Cattura durante le Fratture Void da 3 a 5 minuti. I giocatori ora hanno più tempo per raccogliere reagenti per aprire le reliquie in queste missioni.
  • Effettuate molteplici micro-ottimizzazioni durante il lancio delle abilità Ravenous di Nidus, Hallowed Groud di Oberon e Amp di Octavia.
  • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni a molteplici effetti raggio (Armi, Aura Scudi, ecc).
  • Effettuata una micro-ottimizzazione al sistema della simulazione delle particelle e dei tessuti.
  • Ottimizzati i tempi di caricamento per quanto riguarda i Dojo ben decorati e corretti alcuni crash relativi al raggiungimento del limite della memoria per via del codice non ottimizzato.
  • Riposizionato il piazzamento della telecamera per quanto riguarda le schermate relative alle Zaw e agli Amp.
  • Modificate le opzioni delle tinte dei colori del Cornu Diadem Ki'Teer.
  • Aggiornata l'integrazione con Discord. Se anche tu utilizzi Discord assicurati di aver effettuato l'aggiornamento anche tu.

Cambiamenti Incubatrice:

  • Diminuito il tempo di base di recupero dalla Stasi da 3 ore a 30 minuti.
  • Cambiato il costo per l'accelerazione dalla stasi da 10 platinum a 10,000 Crediti.
  • Tenno con il segmento Nutrio istallato ora avranno il recupero istantaneo dalla stasi a costo zero!
  • Ridotto il costo per cambiare nome ai compagni da 25 a 15 platinum in linea con il costo per il cambiamento delle armi.
  • Rimosso il limite di raccolta per le Uova di Kubrow!

Cambiamenti Puntamento Armi:
È in gran parte in fase embrionale, DE vuole dettagliare alcuni cambiamenti che hanno fatto a come sparano le armi, in particolare quelle a proiettili. È stato aggiunto un nuovo comportamento che rende più facile colpire bersagli molto vicini alla telecamera, elimina strani proiettili volanti laterali e può essere applicato a qualsiasi proiettile (i proiettili con gravità sono stati precedentemente esclusi). L'idea di base ora è: se lo stai mirando, lo colpisci.

Cambiamenti\Correzioni Sabotaggio sulla Terra:

  • Aggiunto un indicatore di progressione all'UI per mostrare la Potenza Antitossina.
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  • La console antitossina si disabilita quando la forza è al 100% per evitare di sprecare antitossine.
  • Punteggi di forza leggermente aumentati di antitossine comuni e non comuni.
  • Corretto il ridimensionamento dell'Affinità errato per le Antitossine.
  • Corrette texture "rotte" sulla console Antitossina.


Cambiamenti\Correzioni Controller:

  • Disabilitato il pulsante "Cambia Loadout" che appare quando è visualizzato un invito sullo schermo. Disabilitato inoltre il pulsante "Invita" dall'apparire allo stesso tempo. L'invito deve ora essere eliminato prima di tentare di invitare qualcuno in squadra. Questo risolve il problema di non essere in grado di accettare inviti durante la navigazione utilizzando un controller poiché X ha aperto la schermata "Cambia Loadout".
  • Non è più necessario il doppio clic per equipaggiare gli Arcane quando si utilizza un controller.
  • Modificate le icone D-Pad del controller in alcune più nitide.
  • Aggiunto il pulsante rapido (X) per il pulsante Invita sullo schermo di Invito Giocatori quando si utilizza un controller. L'opzione può ancora essere selezionata con il cursore virtuale, se lo si desidera.
  • Le icone di richiamo del controller verranno visualizzate per le azioni correntemente associate quando si modificano i pulsanti.
  • Risolti i richiami dei pulsanti mancanti quando si posizionavano le decorazioni nel Dojo mentre si utilizza un controller.
  • Risolto il tentativo di posizionare le decorazioni nel Dojo selezionando l'opzione "Decora" senza fare nulla mentre si utilizza un controller.
  • Corretto il cursore virtuale che non evidenziava le opzioni nella finestra delle opzioni nel Dojo mentre si utilizza un controller, rendendolo non selezionabile.
  • Il testo "Termini e politiche" e il pulsante Start sotto il logo Warframe sulla schermata di accesso adesso sono posizionati in modo corretto quando si utilizza un controller.
  • Risolto il problema di non poter selezionare i Warframe dopo averne acquistato alcuni consecutivamente mentre si utilizza un controller.
  • Risolto un problema per cui premendo il pulsante del menu di pausa sul controller si verificava una breve transizione dell'interfaccia utente alla modalità mouse.
  • Risolto il problema di non riuscire a spostare il cursore con il D-Pad o usare la maggior parte dei pulsanti rapidi durante la ricerca di un oggetto nel tuo inventario usando la tastiera su schermo con un controller.
  • Risolto il problema della navigazione del D-Pad nelle categorie quando si tentava di modificare alcune opzioni nella parte superiore dello schermo.


Correzioni:
SOON

Cambiamenti\Correzioni Conclave:

  • Risolto un problema per il quale le uccisioni ottenute con le abilità dei Warframe che evocano AI (Rumbler, Ombre, ecc.) non contano per le Sfide del Conclave.
  • Risolto un problema per cui terminare una partita in Conclave con un effetto Radiazione attivo su te stesso facesse in modo che tu contassi come se fossi nella squadra avversaria.
  • Risolto un problema per il quale non si era in grado di prendere il Cephalon rilasciato in aria nel Conclave.
  • Risolto un problema per il quale chi trasportava il Cephalon non si resettava dopo aver ottenuto un'uccisione in una qualsiasi partita nei Server Dedicati.
  • Risolto un problema per il quale l'illuminazione della lobby Lunaro era troppo luminosa e non mostrava i design delle bandiere delle squadre in Conclave.
Edited by Azzu-nyan
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