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キメラ:ホットフィックス 23.10.4


[DE]Kanna
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キメラ:ホットフィックス 23.10.4

ホットフィックス23.10.3でご案内させていただきましたとおり開発チームではオペレーターの装飾品に関する変更・修正を2段階にわたり変更・修正を入れていく予定をしております。まず初めに23.10.0で実装された変更を一度巻き戻し見直しを行います。見直しをした後慎重に再リリースする予定です。

ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんが、変更されたコンテンツの規模を配慮すると巻き戻す行為自体に時間がかかる見込みでございます。このホットフィックス時点で巻き戻しの実装まで近づいていることをご報告いたします。

キメラアップデートに関するフィードバックはこのメガスレッドをご利用ください。

https://forums.warframe.com/topic/1016621-pc-c%CC%B6%CC%83%CC%B9h%CC%B4%CC%8A%CC%8D%CC%90%CD%9Ci%CC%B6%CD%9B%CC%BD%CD%93%CC%A9m%CC%B8%CD%84%CD%98%CC%A8e%CC%B4%CC%92%CC%A4r%CC%B8%CC%81%CD%8B%CC%95%CD%89a%CC%B8%CC%8A%CC%99%CC%AD%CD%95-bug-report-megathread/
 

変更点:

  • Revenant がReaveを発動時レティクルに向けて発動するように調整。この変更によりアビリティを自在に操れるように。変更前の挙動をお好みの場合レティクルでエイムをせず、直線上の的を当てるように操作してください。
  • 感染体チャージャーが飛び降りるアニメーションを修正し、正しい高さに上陸するように。
  • 新しい近接音響に対しデザインやバランスを微調整。
  • 近接ハンマー系武器のジャンプスラム効果音を微調整。

AI に関する変更:

このメインラインアップデート導入時、ロコモーションシステム(AIがレベルどのように動くかを制御するコーディング)へリファクターリングを実行しました。これによりAIの異なる移動方法(例:歩行・飛行など)を自在に変更できるようにするためです。しかしこの変更は数々のAIに関する航路の問題を引き起こしました。以下の修正点により大部分の不具合は改善されたはずですが、お気づきの点がございましたらフォーラムまでお寄せください。

  • AI の航路に不具合を発生させるロコモーションコードへ引き続き改善点を導入。
  • グリニア森林タイルセットで起こるAI生産性に関する問題を解決に向けて改善。
  • コーパス氷の惑星タイルセットでAI がスタックする問題を解決に向けて改善。

修正点:

  • コーデックスにリストアップされている前提条件を満たしてもRevenant の仮面が進行できない問題を修正。
    • このバグの影響を受けたプレイヤーはシータスのNakakに話しかけることにより進行可能です。
  • Warframeランチャーで起こるクラッシュを修正。
  • エイドロンの草原で釣りギアが引き起こすクラッシュを修正。
  • Adaptation MODがプレイヤーを無敵化する問題を修正。
  • Mesa のShatter Shield が適切に作動しない問題を修正。
  • Void亀裂ミッションで敵が(例:モア)がリアクションアニメーションの無限ループにスタックする問題を修正。
  • クライエントに対してスキャナーが適切に作動しない問題を修正。この修正によりHelios が新しい敵をスキャンしない問題も修正。
  • サンクチュアリ交戦でゾーン2に到達した後Volt のDischarge が敵をヒットしない問題を修正。
  • ダッシュ中近接武器をチャネリングできない問題を修正。
  • オービター内の装飾品が消失する問題を修正。
  • WARFRAMEをプレゼントしようとすると「所有済み」エラーが表示される問題を修正。
  • コンクレーブMODに説明文が消失している問題を修正。
  • 数々の武器に新しい音響が消失している問題を修正。

「キメラ」に関する修正点(ネタばれ注意):

Spoiler
  • ランク30のParacesis のMOD容量が間違っている問題を修正。この問題は特定のMOD効果を発揮しない不具合を引き起こしていました。修正が入ったことによりアップグレードしようとしているMODが既にMOD容量に到達しているためアンインストールするように促すプロンプトを表示しないように。
  • 最大ランクに到達していないのに2個目のフォーマを刺せる問題を修正。

 

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