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Résumé du Devstream #118


Arkhenbarn
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Coucou les loulous ! Voici un résumé du Devstream #118 traduit par mes soins, comme toujours. Et oui, je n'ai pas traduit le résumé du Devstream précédent, parce qu'il n'y avait pas de résumé ! Tristesse...

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Nous sommes de retour avec potentiellement le dernier Devstream avant le lancement de Fortuna, et nous sommes venus avec beaucoup à partager ! Comme toujours, vous pouvez regarder le stream complet pour apprendre tous les détails, ou vous pouvez lire notre résumé de haut niveau sur ce qui a été discuté/révélé dans notre récapitulatif ci-dessous :

Tour de maison

  • Warframe arrive sur Nintendo Switch le 20 novembre !
  • L'Alerte Tactique Cauchemars Hantés est active jusqu'au 1er Novembre !
  • Nous espérons vous voir à nos événements TennoVIP à la Paris Games Week et au week-end TwitchCon !
  • Pré-commandez votre propre statue d'Excalibur Umbra ici.

Fortuna

Venons à la question la plus brûlante tout de suite : c'est quand Fortuna ??? Et bien - nous avons officiellement une réponse : nous espérons lancer cette mise à jour durant la première semaine de novembre ! Pour rappel, cela n'inclut pas Railjack ; ce contenu viendra à une date ultérieure.

Voici un rapide résumé de ce qui a été révélé d'autre pour Fortuna pendant le stream :

  • Les Caves auront plusieurs finalités, incluant mais pas limitées à : la possibilité de pêcher dedans, de miner, et d'avoir des passages de courses de K-Drive.
  • Il y a de nouveaux types de Mises à Prix pour Fortuna ! Un exemple montré en stream a été de tuer un certain type d'ennemi, où et comme vous voulez.
  • Les K-Drives viendront avec leurs propres Mods !
  • La pêche de Fortuna viendra avec de nouveaux harpons et une nouvelle mécanique. Au lieu de juste empaler les poissons, vous devrez viser avec votre harpon IEMdans une zone marquée sur le poisson pour l'incapaciter. Vous devrez faire votre lancer au bon moment pour correspondre à une certaine fréquence, donc à la fois la visée et le timing seront requis !
  • Aucune nouvelle mécanique d'Opérateur ne vient avec Fortuna, mais il y aura de nouveaux Amplificateurs d'Opérateur !

Garuda

Votre premier aperçu de la nouvelle Warframe est officiellement là ! Nous essayons d'éviter de la catégoriser, mais Geoff l'a décrite, par rapport à Valkyr, comme "élégante et raffinée". Les descriptions sont belles et bien bonnes, mais jetons un œil à ce qu'elle peut faire :

PASSIF : Plus sa Santé est basse, plus elle inflige de dégâts.

UN : Lancez sur un ennemi pour le dépecer avec vos griffes. Faire ainsi invoque un bouclier devant vous pour vous protéger, pendant une période donnée. De plus, vous récoltez son sang qui peut être chargé en drainant votre énergie et lancé sur les ennemis pour infliger des dégâts.

DEUX : Lancez sur un ennemi pour l'empaler, créant une zone qui draine leur force vitale pour vous soigner.

TROIS : Lancez pour baisser votre Santé, vous donnant de l'énergie en fonction de la quantité de Santé drainée.

Voici les trois pouvoirs utilisés successivement :

QUATRE : Invoque une bourrasque de lames autour de vous, attirant les ennemis et les mettant en pièces. Vous pouvez bouger tout en étant dans le vortex.

Elle vient aussi avec son arbalète de prédilection !

Compagnons MOA

Les nouveaux compagnons MOA qui viennent avec Fortuna sont modulaires ! Vous pouvez personnaliser quatre composants différents : les Têtes, qui déterminent les Préceptes du MOA, le Cœur, l'Équipement et les Échasses ! Les Préceptes peuvent être utilisés entre toutes les têtes de MOA, mais vous aurez besoin de débloquer chaque tête pour obtenir les Préceptes ! Un exemple du Devstream a été les Préceptes suivants donnés par la tête Para :

  • Déployer une mine liante.
  • Une attaque qui inverse temporairement la gravité et inflige des dégâts d'impact.

Ils viennent aussi avec des "Modules d'Émotion" qui incluent leurs propres voix, réactions et animations pour ajouter plus de personnalité pour votre nouvel ami MOA :

  • Agression
  • Curieux
  • Sensible

Voici à quoi votre petit copain ressemblera quand il vous suit :

Pour les attaques, ils utilisent les armes de Sentinelles que vous leur équipez. Vous pourrez également utiliser Aspirateur sur eux. Pour essayer d'uniformiser le terrain de jeu pour vos tous aussi mignons compagnons bestiaux, nous introduirons un Mod "Brave Bête" pour eux qui remplira la même fonction :

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ATLAS DELUXE

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Conçu par Liger-Inuzuka, l'artiste derrière les Aspects Deluxe de Nezha et Nidus !

Nouveau Minage

Des changements significatifs au minage arrivent ! Au lieu de tracer une forme, vous devrez chauffer un filon de minerai à la bonne température - de cette manière, c'est plus rapide et plus basé sur vos compétences ! En fonction du minerai, du laser que vous utilisez, et de votre niveau de compétence, vous pouvez même obtenir plus d'objets d'un même filon.

Opérateurs

Voici un aperçu à quatre nouveaux Combinaisons d'Opérateur arrivant avec Fortuna, tous en cours de travail. Ils ont la nouvelle couture que nous avions ajouté avec la Mise à Jour Chimère. Nous avons annulé les changements de coutures de la Mise à Jour, mais nous travaillons à peaufiner ces changements davantage pour les réintroduire. L'objectif final des changements de ces nouvelles coutures est de permettre des meilleurs mélanges et correspondances des composants de combinaison.

Ceux qui attendent les nouvelles coiffure d'Opérateur devront attendre plus tard cette année pour les recevoir.
Enfin, nous ajoutons la capacité d'accéder vos Écoles de Focus dans l'Arsenal :

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Changements de Titania

  • Tribut requiert maintenant seulement une cible pour maximiser chaque buff.
  • Lanterne peut être lancé jusqu'à 4 fois d'affilée. Les ennemis en Lanterne peuvent être détonés quand le bouton du pouvoir est maintenu.
  • Ailes-Rasoirs aura son propre aspirateur à butin, similaire à l'Archwing !

Changements de Nyx

  • NOUVEAU PASSIF : Tir Raté - les ennemis ne semblent pas réussir à vraiment viser Nyx et reçoivent tous une réduction de précision contre elle.
  • CONTRÔLE MENTAL : La cible absorbera tout dégât infligé dans les 4 secondes après le lancement. La quantité de dégâts absorbée alors augmente les dégâts de la cible.
  • CARREAUX PSYCHIQUES : Ce pouvoir est complètement révisé. Tous les ennemis touchés perdent leurs défenses (armure/boucliers) pendant une courte durée. Les unités Infestées seront ralenties, en plus de la désactivation de tout aura Infestée.
  • ABSORPTION : Le calcul et potentiellement le type de dégâts sont changés. Pas d'autre détail en dehors de ça !

Autres informations

  • Les optimisations du jeu, pour lesquelles PanicButton nous a aidés pour la Nintendo Switch, sont arrivées sur PC avec la Mise à Jour Chimère.
  • La révision des Cités Gazières arrivera peu après Fortuna.
  • Nous espérons ajouter tous les Mods à doubles stats restants pour l'Archwing.
Edited by Arkhenbarn
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