Jump to content

Ветка Обсуждения Способностей Нового Варфрейма - Некро


Recommended Posts

В принципе, 1 2 и 4 вполне норм, но действительно, каким боком 3 относится к некромантии? Лучше бы действительно дали возможность ресать союзников, а то какой-то юзлес саппорт получается.

Link to comment
Share on other sites

1) ВАМПИР - вытягивает N кол-во жизни из противника востанавливая щиты и здоровье.

 

2) ТЬМА - накладывает инвиз на весь отряд + паника на противника в зоне поражения.

 

3) ПОЖИРАТЕЛЬ - создает шар-пожиратель из нанитов, атакующий врагов.

 

4) ЖАТВА - исушает врагов, востанавливая щиты, здоровье и энергию всему отряду. (N кол-во урона игнорирующее щиты и броню).

 

Вот-такой хай левл меня бы устроил.

У некроманта должен быть хотя бы 1 скил воскрешение(создание клона из наноботов приемлимо но лучше бы просто врагов) он же некромант где нежить?

Link to comment
Share on other sites

Вы прикалываетесь? Это будущее... тут про крутые костюмы, а не фентези магию. Тут технология и магия должны быть взаимосвязаны. Его скилл- делающий клонов... одно и тоже, что вы говорите про "лучше бы мертвых воскрешал"- он это и делает, верней по "сюжету" он из трупа переделывает своего монстрика(на основе технологий, а не магии 18 века...). К примеру на боссов его 1 скилл если пашет, то он будет круче Баньши... 100 энергии влил в 1 скилл и НА ТЕБЕ из хека... думаю, ни 1 босс такого не переживет.(Хотя, уже из страна-призрака).

P.S. меня он устраивает.

Пусть не воскрешает, а управляет теми же наноботами трупами.

Link to comment
Share on other sites

Концепция Некроманта не совсем вписывается в сюжет игры, вернее совсем не вписывается. Поднятие мёртвых - лолшто? Было бы классно если бы его сделал фреймом поддержки что то вроде Тринити только с уклоном на дебаф противников  и ближний бой(!). Хоть какое то разнообразие от засилья однокнопочных Ногибаторов.

1) Касание смерти - на 15 секунд снижает броню и щиты противников в небольшом радиусе действия 5/10/15% (Растяжение, Продолжительность)

2) Костяной доспех - на 20 секунд снижает урон от стрелкового оружия и возвращает  50% урона холода  атак ближнего боя (Фокусировка, Продолжительность)

3) Вой ужаса - заставляет противников разбегаться в разные стороны (Растяжение, Продолжительность)

4) Наноботы- Некро выпускает рой Наноботов которые в течении 10 секунд атакуют противников, здоровье и щиты союзников восстанавливаются от наносимого урона (Растяжение Фокусировка, Продолжительность не действует:))

Фрейм ориентирован на ближний бой, 

Основные параметры (базовые):

Щит 150

Здоровье 100

Энергия 100

Броня 100

Скорость зарядки щита 0,9

Скорость бега 1,0

Новый спутник на ледяную тематику со стандартным набором миссий (что типа Фобоса, только вместо песка лёд).

Новый ивент состоящий из 3  частей "Открытие ледяной гробницы" который даст доступ к новому варфрейму, оружию, технологиям.

1)Прибытие. Вокруг спутника большое скопление кораблей корпуса и гринир. ( миссии типа: диверсия, мобильная оборона, зачистка)

2)Высадка. Игроки должны защищать буровые установки, защищая их от наседающих гринир/корпуса/заражённых иногда всех вместе (миссии типа: оборона, мобильная оборона, убийство.

3)Утерянные технологии. Игроки должны открыть вход в древнюю башню Орокин (миссии типа: выживание, оборона, убийство - босс Некро (случайно проснулся в криокамере и много лет пролежавший в ней, не имея возможности освободится, как следствие - поехала крыша)). Противники - порабощённые Некро гринир/корпус/заражённые (как в башнях, но на "мертвую" тематику, как вариант с видимыми повреждениями (с отсечёнными конечностями, с дырками от пуль и т.п.)

Ивент растянут на неделю. В миссиях на поверхности спутника могут быть ледяные бури, Тенно и их противники во время могут получать дополнительный урон от холода. 

Минимальный уровень Варфрейма для участия в ивенте не менее 25 , уровень противников от 35, на последних этапах 70. За время ивента начисляются очки, по окончанию награды - значки, моды, оружие (коса с уникальной добивающей анимацией, уникальный ивентовский шлем для Некро). Доступ к 2 и 3 этапу открывается после набора определённого кол-ва очков.

Вроде всё, теперь бы всё это перевести и отправить разработчикам.

это у тебя крыша поехола тебе просто предложили прокоментировать способность нового фрейма а ты тут выдал 1000 идей

Link to comment
Share on other sites

1) ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ - Поднимает высоко в воздух противника и стремительно расшибает его об пол. Удар бронебойный, по тяжелым целям.

2) ЗАХВАТ МЕРТВЫХ - бросает на пол череп, в радиусе действия из под земли вырываются мертвые души и тянут противников к черепу, который в итоге взрывается разбрасывая противников в разные стороны в большом радиусе. 

3) Столб душ - вызывает в указанной точке столб душ, который стремится вверх, эффект восстановление энергии союзникам и увеличение сопротивления к урону.

4) Реинкарнация - мгновенно воскрешает падшего союзника (у которого течет красная полоса) и рядом умерших противников на своей стороне.

 

Я соглашусь почти со всем кроме первого скила.. 1й скил уж больно похож на Мэг 4й скил.  Мне больше по душе предложеный вариант призыв зомби который бросается на толпу(а там уже бьёт или травит всёравно уже что-то новенькое)

2й скил лутше б наверно в воздухе был череп, чтоб пока враг отвлекся на на него и его с под земли схватили души мертвых.(захвата наверно хватит а то если он будет сапортом то взрыв ето очень сильно как для сапорта будет)

А 4й скил вообще круто было бы как в L2 у паладина.. тоже хорошо тем что какраз некр связан с мёртвыми и вот реанимировать это самое то кто не умеет гамать за триньку(следить за хп союзников).

Ну и по статам - так как ето маг то брони среднячок(50) или ниже, енергии понятно побольше (125-150), ну а хп и щит по (100) ели енергии (125), или (125)хп - так как он жизнью правит и (75)щит.

Edited by IRyuHayabusa
Link to comment
Share on other sites

это у тебя крыша поехола тебе просто предложили прокоментировать способность нового фрейма а ты тут выдал 1000 идей

В разработчики меня!

Link to comment
Share on other sites

 

Новый спутник на ледяную тематику со стандартным набором миссий (что типа Фобоса, только вместо песка лёд).

Новый ивент состоящий из 3  частей "Открытие ледяной гробницы" который даст доступ к новому варфрейму, оружию, технологиям.

1)Прибытие. Вокруг спутника большое скопление кораблей корпуса и гринир. ( миссии типа: диверсия, мобильная оборона, зачистка)

2)Высадка. Игроки должны защищать буровые установки, защищая их от наседающих гринир/корпуса/заражённых иногда всех вместе (миссии типа: оборона, мобильная оборона, убийство.

3)Утерянные технологии. Игроки должны открыть вход в древнюю башню Орокин (миссии типа: выживание, оборона, убийство - босс Некро (случайно проснулся в криокамере и много лет пролежавший в ней, не имея возможности освободится, как следствие - поехала крыша)). Противники - порабощённые Некро гринир/корпус/заражённые (как в башнях, но на "мертвую" тематику, как вариант с видимыми повреждениями (с отсечёнными конечностями, с дырками от пуль и т.п.)

Ивент растянут на неделю. В миссиях на поверхности спутника могут быть ледяные бури, Тенно и их противники во время могут получать дополнительный урон от холода. 

Минимальный уровень Варфрейма для участия в ивенте не менее 25 , уровень противников от 35, на последних этапах 70. За время ивента начисляются очки, по окончанию награды - значки, моды, оружие (коса с уникальной добивающей анимацией, уникальный ивентовский шлем для Некро). Доступ к 2 и 3 этапу открывается после набора определённого кол-ва очков.

 

Звучит очень круто, жаль только то, что это едва ли это всё реализуют((

Edited by CRFN
Link to comment
Share on other sites

Концепция Некроманта не совсем вписывается в сюжет игры, вернее совсем не вписывается. Поднятие мёртвых - лолшто? Было бы классно если бы его сделал фреймом поддержки что то вроде Тринити только с уклоном на дебаф противников  и ближний бой(!). Хоть какое то разнообразие от засилья однокнопочных Ногибаторов.

1) Касание смерти - на 15 секунд снижает броню и щиты противников в небольшом радиусе действия 5/10/15% (Растяжение, Продолжительность)

2) Костяной доспех - на 20 секунд снижает урон от стрелкового оружия и возвращает  50% урона холода  атак ближнего боя (Фокусировка, Продолжительность)

3) Вой ужаса - заставляет противников разбегаться в разные стороны (Растяжение, Продолжительность)

4) Наноботы- Некро выпускает рой Наноботов которые в течении 10 секунд атакуют противников, здоровье и щиты союзников восстанавливаются от наносимого урона (Растяжение Фокусировка, Продолжительность не действует:))

 

Против всех скилов.

Link to comment
Share on other sites

Что-то всё предложенное больше тянет на магию, а не на убертехнологии. Странный фрейм, если честно. Судя по названию, он должен быть некромантом (что есть магия, а магия как-то не вписывается в sci-fi. В его случае даже на наноботов не спихнёшь) или должен быть живуч аки зомби (что уже ближе к истине, то бишь к sci-fi).

Edited by Caegorakh
Link to comment
Share on other sites

Объяснить любую магию можно с помощью технологий будущего (что будет мы не знаем), ибо высокие технологии в глазах не развитых и есть магия. Посему придумать можно что угодно. Тут мы не придумываем объяснение способностей, а их механику, с пояснением можно и потом разобраться.

Edited by Sangalla
Link to comment
Share on other sites

В принципе все в нем устраивает, но кое-что напрягает. На рисунке был дан его образ, я очень рассчитывал что его изменят и о чудо первая 3D модель на видюхе это подтвердила, но вторая с анимацией уже без спинных отростков в виде плаща, сразу благоговение пропало.

 Третья способность не характерна для этого класса. Лучше сделать возможность подпитки жизненной энергии мертвого тела либо для героя либо для всего пати.

Edited by InFernal46z
Link to comment
Share on other sites

В принципе все в нем устраивает, но кое-что напрягает. На рисунке был дан его образ, я очень рассчитывал что его изменят и о чудо первая 3D модель на видюхе это подтвердила, но вторая с анимацией уже без спинных отростков в виде плаща, сразу благоговение пропало.

 Третья способность не характерна для этого класса. Лучше сделать возможность подпитки жизненной энергии мертвого тела либо для героя либо для всего пати.

Отростков нет потому что они будут с физикой соответственно на анимационной модели не отображаются

Link to comment
Share on other sites

Хотят от нас видимо просто обсуждения его способностей ,но мне захотелось большего .Фантазия разгулялась ..видимо.

 

Насчет названия и внешнего вида :

 

Имя "Некро" - надо менять ибо у большинства геймеров это ассоциируется с дядькой бегающим со скелетами , управляющий ими, и прочей мертвечиной ,что никак не вяжется с "миром" этой игры . Человек рассчитывающий на игру связанную с космосом и технологиями ,а не магией , посмотрит ,что в персонажах есть чудо похожее на труп под названием "Некро" и это приведет к выше сказанному .

Внешность : если уж не могли придумать ,что-то кроме этого худощавого существа похожего на разложившийся труп в костюме ,то будьте добры выдумайте историю как это чудо появилось ибо оно слишком вделается на фоне остальных, похоже живых, в отлили от него . Вот, что-то вроде :он киборг, и жив благодаря наномашинам , или это полностью механическое существо . Что-то ,что объяснило бы его строение .

 

Способности:

Наверняка здесь будет полно того ,что написали ранее , извините за плагиат ,но читать всю тему у меня нет желания .

 

Отныне :наномашины или ,что бы там у него ни было ,обозву - "нанитами"

 

1. Выброс Нанитов .

Наниты проникают в тело врага ослабляя все способности (фактически понижение уровня) ,поражает до 5ти рядом стоящих целей .Так же выброс нанитов исцеляет тех кто сражается за вас .

2. Наноклон .

Наниты создают вашу копию ,которая повторяет все ваши действия и воспринимается врагом как противник. Наноклон имеент те же показатели защиты .что и фрейм.
 
3. Мертвая Хватка.

Любую горизонтальную поверхность в радиусе нескольких метров усеивают наниты, связывая нижние конечнисти врага и не позволяя сбвинутся с места .Кол-во врагов под воздействием способности ограчено ,но продолжительность бессрочная .Повторная активация способности освобождает ранее обездвижених врагов и действует уже на другую группу.

4. Кукловод.  (Хорошее название :D )

Облако из нанитов окружает вас определенное время ,во время действия способности вы можете перемещается . Наниты проникают в тела убитых врагов в радиусе действия облака , засталяя их двигатся и сражаться на вашей стороне бессрочно (пока не будут разрушены) .Кол-во врагов ( нареку их "куклы") под воздействием умения - ограничено( около десяти,так как наниты не бесконечны ) .После превышения лимита "кукол" ,первый и т.д. зараженный нанитами враг разрушается ,но ряды ваших "кукол" пополняют новые .После разрушения ваши "куклы" создают эффект похожий на первую способность, в небольшом радиусе .

Link to comment
Share on other sites

 
УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.

Ну вот и нашлась причина нерфа вобаньей бастилии, Вобан теперь будет полезен только вортексами, скорее всего

Link to comment
Share on other sites

1ый скилл марионетка, призывает относительно среднего по параметрам "скелетика" который переводит урон с владельца, и жрет врагов, восстанавливая здоровье некро.

2ой скилл Тотем бога смерти, все в радиусе N впадают в депрессию, и соверщают самоубийство. Инфесты в ужасе грызут своих товарищей за лапы. спинами. 

3ый скилл. Некро распыляет нанороботов по комнате, которые впитываются в противника, и станят его в течение некоторого времени. После замедляют скорость передвижения. после смерти наноботы приносят частицы противника восполняя энергию некро и его союзников.

4ый скилл. Некро Призывает всех убитых в комнате, заставляя их трупы двигаться с помощью нанороботов и энергетической связи, и атаковать всех противников. По окончании действия труп разлагаются, заражая всех врагов нанороботами, переносящими вирусы.

 

Ну тут вроде идеи же публиковать? вот по моему было б отлично для нового фрейма

Edited by ltnrfs
Link to comment
Share on other sites

Видимо большинство забыло что представляет из себя некроман и пытаются предложить знакомые способности из других игр. 1)"вуду"создает куклу приманку, атакуя ее, враг получает урон пропорцианально нанесенному. 2) "ловушка душ" создает ловушку в виде пинтаграммы которая наносит урон врагам и замедляет их. 3) "костяная темница" создает защитную стену из огромных костей, враги не могут через нее пройти пока не разрушат, а те что попали во внутрь клетки-замедляются.4) "пожиратель душ" призывает огромного демона сражающегося на стороне тенно

Link to comment
Share on other sites

по мне сапов мало так довайте некро будет сапом ) 

УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут убитые враги под эффектом тотема восстанавливают энергию и щиты.

КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов также подымает всех павших товарищей на энное количество времени зависящей от кол-ва убитых врагов.

 

остальные скилы устраивают ) спасибо за красивого вара 1 вый готичный ) надеюсь дальше будет только лучше )

Link to comment
Share on other sites

1)Появление 2-3 (взависимости от прокачки) заражённых
2)Область в которую входят мобы(корпус гринир заражённые) и испугиваются
3)Остановка времени на малое время
4)Создание своего клона (либо на вечно но с уменшеными хар-ками) (либо на некоторое время и с теми же хар-ками)

Link to comment
Share on other sites

 

2TP2PHE.jpg

 

Да Тенно, вы не ослышались, новые способности Некро в разработке! Мы обсудили наши текущие планы и хотели бы услышать ваши мысли. Включайтесь в обсуждение!

 
Давайте откроем дискуссию по поводу способностей Некро прямо здесь, так нам проще будет следить за ней.
 
Вкратце о том, что в планах сейчас:
 
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: Наносит прямое повреждение, выбивая душу из врагов, 5% пробитие брони, эффект накапливается.
 
УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.
 
ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: собирает предметы из убитых врагов.
 
КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов.

 

 

Вот какими бы мне хотелось видеть способности этого персонажа:

 

1 способность - Некро выпускает перед собой "волну ужаса" вселяющую страх в разум противника и заставляющего его бежать проч.

 

количество противников -  2/3/5/7

радиус действия - 10м, угол 180* градусов в передней полусфере.

длительность испуга - 2/3/4/5 сек.

 

2 способность - Некро накладывает на себя защитные "иллюзии" из нанитов, которые дают 50% шанс что каждый следующий удар/попадание по Некро получит "иллюзия" и полностью поглотит урон, а сам персонаж будет не поврежден.

 

количество иллюзий - 5/10/15/20

время действия - не ограничено, отменяется полным уничтожением иллюзий.

 

3 способность - Некро создает на полу (вокруг себя) пентаграмму созданную из агрессивных нанитов, любой противник вступивший в область пентаграммы замедляется и получает  периодический урон(снижение брони) от нанитов разъедающих его броню.

 

радиус действия - 3/6/9/12 метров

время действия - 3/5/7/9 секунд

снижение скорости противника - 15/30/45/60 %

снижение брони - 10/15/20/25 %

 

4 способность - Некро выпускает рой агрессивных нанитов, которые внедряются в мозг противника превращая их в прямом смысле в "зомби", заставляет противника отрешенно и беспорядочно бродить, при этом наносится периодический физический урон.

 

радиус действия -  10/15/20/25 метров

время действия - 4/6/8/10 сек

урон кажую 2 сек - 250/300/350/400

Link to comment
Share on other sites

 

2TP2PHE.jpg

 

Да Тенно, вы не ослышались, новые способности Некро в разработке! Мы обсудили наши текущие планы и хотели бы услышать ваши мысли. Включайтесь в обсуждение!

 
Давайте откроем дискуссию по поводу способностей Некро прямо здесь, так нам проще будет следить за ней.
 
Вкратце о том, что в планах сейчас:
 
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ УДАР: Наносит прямое повреждение, выбивая душу из врагов, 5% пробитие брони, эффект накапливается.
 
УЖАСАЮЩИЙ ТОТЕМ: Некро создает тотем, при виде которого X кол-во врагов застывает в ужасе, остальные беспорядочно бегут.
 
ОБЫСКАТЬ ТРУПЫ: собирает предметы из убитых врагов.
 
КЛОН МЕРТВОГО: Некро создает дружественных клонов нано-ботов из X кол-ва последних убитых им врагов.

 

1. Пусть тогда "выбитая из врагов душа" переводится в дополнительное здоровье для союзников, даже если здоровье на максимуме. Также желательно чтоб пополнение здоровья происходило и у созданных ультой клонов

2....нравится как есть, очень надеюсь, что действие этого страха бессрочно. Классно чтобы про создании тотема был слышен такой вой, при котором самим игрокам было бы жутковато )

3. Предлагаю "призыв", последнего убитого самим Некро, босса. Тоже, как клона нано-бота. Разница в поведении между этим клоном и клонами созданными ультой в том, что те действуют и нападают на врагов беспорядочно, а этот действует только как телохранитель Некро

4. Почему только убитых самим Некро? Пусть создаёт клонов из последних убитых всей командой, раз уж это ульта.

 

Link to comment
Share on other sites

Я считаю что в этой игре явно не хватает уникальных способностей или механик. Лишь некоторые скиллы у персонажей интересны (Хаос, Батут, дверь измерений Мэг) Но большинство из них бесполезны и никто их не использует (разве лишь для развлечения) Поэтому Некро должен быть особенным классом, все видят его как персонажа воскрешающий мобов, но всё же ему можно дать пару дополнительных механик.

Во первых что бы я хотел сказать. Warframe это игра про будущее, космические поработители с лазерным оружием убивают защитников галактики и так далее. Поэтому сама идея какого то там вампиризма или же призывания и воскрешения трупов совсем не кстати. Конечно это можно описать правильно. Наноботы пролезают в мозг и захватывают разум и бла бла бла. Но всё же! А что они будут делать с МОА? Или с заражёнными? Все фракции различны.

 

Как же я всё таки вижу Некро в данной игре? Я вижу его в роли определённого механика или инженера с определённым прозвищем "Некро", так как данный Варфрейм при помощи своих способностей может создавать какие нибудь устройства, которые помогают ему непосредственно в бою.

 

Вот несколько моих идей по поводу скиллов Некро, так же я буду делать к каждому скиллу своё обсуждение/рассуждение/объяснение и тд.

 

1 способность: Стазис: создаёт небольшую сферу в который враги замирают. Враги не могут атаковать вас, так же и вы не можете атаковать врагов. Союзники попавшие в зону стазиса тоже замирают и не могут быть атакованы, а так же не смогут атаковать противников. Но при этом щиты как у противников, так и у игроков восстанавливаются в этом поле.
Рассуждения о способности: с моего взгляда очень интересная способность, которая позволяет нам делать очень много действительно полезных вещей. Например вы можете зафиксировать определённую группу противников для того что бы они вам не мешали в бою. Да, вы не сможете их убить, но, за то временно сократите количество врагов, соответственно по вам будут меньше стрелять и вы сможете спокойно уничтожить оставшиеся отряды противника. А после того как сфера закончится, добить остатки противника. Или же вы так сможете спасать своих союзников у которых малое количество жизней. Попросту заморозив их. А за то время пока их держит поле, они успеют отрегенерировать свои щиты. Однако учтите, что количество здоровья как у игроков так и у противников в стазисном поле не может меняться!

 

2 способность: Биохимическая плазма: создаёт пульсирующую ауру на полу которая регенерирует здоровье союзников и наносит переодический урон врагам.

Рассуждения о способности: Данная способность позволит подлечить союзный отряд и нанести урон противникам. Но данную способность нельзя будет использовать несколько раз подряд. Вы сможете создать новую ауру только после того, как закончится предыдущая. Регенерация здоровья должна быть не слишком большой. от 1 до 3 здоровья в секунду было бы достаточно. Однако наносимый урон должен быть ощутим. Однако вы не сможете провернуть комбинацию Стазис + Биохимическая плазма, так как в стазисном поле урон/лечение не работает как на врагах, так и на союзниках.

 

3 способность: Дроид: воспроизводит из своего основного боезопаса боевого дроида, который ведёт огонь по врагам.

Рассуждения о способности: Данная способность позволит создать себе маленького напарника, цель которого наносить дополнительный чистый урон соперникам. Дроид стреляет точечными переодическими выстрелами, похожими на рельсовую пушку. Скорость атаки средняя (примерно как у пистолета Lex) урон 75. Так же создать робота просто так нельзя, для этого вы должны будете отдать часть своих патронов на винтовку. Думаю 175 единиц боезапаса будет достаточно. Так же не забывайте взять в рассчёт и потраченную энергию. Дроид бессмертен, однако погибнет если владелец умрёт или упадёт (онлайн игра)

 

4 способность: Апгрейд/LvLup/Upgrade: улучшает дроида которого вы создали добавляя ему случайный стихийный модификатор атаки, либо увеличивает скорость атаки дроида.

Рассуждения о способности: Данная способность будет улучшать созданного вами дроида, это будет очень дорогостоющая способность которая будет забирать у вас 100% вашей энергии (вы не можете уменьшить расход энергии при помощи модов) При этом дроиду будет случайно выдаваться какой либо стихийный модификатор урона и одновременно с этим увеличиваться скорость атаки дроида. С каждым уровнем улучшения дроид будет менять свой внешний вид (или не менять, это не важно) и приобретать новые качества. Однако урон будет возрастать в процентах и накапливаться. Это сделано для того, что бы дроиды были актуальны на уровнях монстров 100+. Так же, выданный случайный модификатор будет постоянно улучшаться и дроид не сможет получить какой либо новый модификатор пока не умрёт.
Схема улучшений дроидов такова: Ваш дроид имеет 75 базового чистого урона, допустим вы решили его улучшить и вам выпал модификатор на стихийную атаку, такую как электричество. Модификатор будет давать нам дополнительный урон в процентах от изначально базовых 75. Допустим процент будет сразу 45. Это означает что дроид будет наносить 75 базового чистого + 30 урона огнём (который не работает сквозь броню) Так же за каждый новый уровень будет добавляться по 35% стихийного урона. Это означает что на 10 уровне улучшения дроида его урон будет 75 + 360% от огненного урона = 270 урона. + за каждый уровень дополнительная скорость атаки.

Уровни улучшений не ограничены!

 

Вот такие мои мысли по поводу Варфрейма Некро.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...