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Sugerencias para futuro contenido, Fortuna, raids y otros


Thilloc
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Buenos días, este será mi primer posteo realizado en cualquier foro con el fin de dar feedback, así que sepan disculpar mis carencias.

Acercándose este nuevo update Fortuna y habiendo escuchado mucho por la sequía de contenido y falta de rejugabilidad de POE, paso a comentar mis ideas, que no son innovadoras, pero aun así podrían ayudar.

Llevo jugando warframe en forma intermitentemente desde hace 2 años según mi perfil, aunque me considero casual.

Niveles de raid

  • Respecto a raids o bosses finales, debería existir varios niveles de dificultad, en principio había pensado en 3, una casual, otra intermedia y una final hardcore, para aquellos que gusten de sufrir jaja.

 

Recompensas de raid

  • Dichos niveles pensaba podía tener distintas tablas de recompensa, tampoco es crear objetos nuevos para cada una.
  • En el primero y segundo nivel, había pensado podrían estar objetos de índole cosmética o de farmeo de materiales especiales
  • En el segundo nivel, debería haber alguna clase de objetos, ya fueren armas o consumibles que hicieran posible completar el último nivel en forma exitosa, y que sin estos fuera imposible.
  • En el último nivel, también podría haber una versión prime de dichos cosméticos y como así también alguna clase de arma o planos de arma, algo que cuando sea vista digas, ese es un jugador hardcore y que además sirva para el mismo contenido final tanto de fortuna como de misiones.
  • Dado que habría tantos objetos, podría la tabla de recompensas ser reducida y dividida en los distintos niveles, como en las reliquias donde hay 6 en cada una.

 

Tokens validos por recompensas

  •  Como todos sabemos farmear por farmear es aburrido si la meta no es interesante,  creo que debería existir alguna clase de puntos obtenidos en misiones específicas, así como existen en las alertas de arbitraje, para así poder comprar ya fueran piezas de armas o las mismas armas que permitieran justamente avanzar de nivel de dificultad.
  •  Podria el loot repetido, ser intercambiado por dichos tokens, no en forma de 1x1, pero quizás 3 puedan valen un token, asi hasta lo repetido podría tener valor.

 

Características dificultad raid.

  • Esta idea fue sacada de un conocido MMORPG
  • Dado que existieran 3 niveles, deberían existir colas de emparejamiento distintas
  •  En el primer nivel debería ser más fácil, ya fuere porque el enemigo hiciera menos daño, o tuviera patrones de ataques más simples o trajera menos o más simples adds o mobs para ayudarle.
  • El nivel medio debería traer todo lo que se planea normalmente para las raids, es decir ni quitar ni sumar.
  • Finalmente el ultimo nivel de dificultad, debería ser a la inversa del más fácil, es decir mecánicas más difíciles, pudiendo ser más adds patrones más complejos o que los mismo patrones normales fueran más rápidos en su ejecución.

Eventos para Fortuna

  • Al igual que existen en POE, aunque personalmente el de los ghouls, lo hallo aburrido y molesto por tanto spam de enemigos.
  • Se que hacer nuevo contenido lleva tiempo, pero creo deberían existir talvez 3 o 4 distintos, los cuales podrían irse implementando con el correr del tiempo,
  •  Alguna clase de invasión grinner, por los recursos.
  • O algún ataque masivo de proxies.
  • Incluso podría ser algún evento de Sentients u orokin que pudieron sobrevivir a la destrucción y están perdidos y  flotando por ahi, si existe Ballas también pudieron sobrevivir otros.

Extensión Fortuna

  • Finalmente no es necesario que exista un mapa enorme para que pueda valer mucho la actualización, pudimos vivirlo en POE, donde era caminar y caminar por el solo hecho de llegar a un lugar, muchas veces con parajes sin nada.
  • Warframe nunca se caracterizó por un mundo abierto, aunque sea tendencia hace años, no creo que sea su camino a seguir, además de por lo que se pudo ver en POE no es su fuerte.

 

Como palabras finales, durante tiempo antes de probar warframe, oí hablar de él, por varias personas, lo que me atrajo y creo atrajo a la mayoría no era su gran tamaño, sino que era su calidad, lo pulido del juego, la fluidez.

Lo lindo que se ve si bien  atrae a nueva gente no la retiene, los eye Candy, terminan siempre por agotarse.

Es poco probable que vuelva a prestar atención a este posteo, aunque lo intentare. Les deseo éxitos!

 

El posteo original, se encontraba en el foro feedback/general, el cual esta en ingles. El nombre "sugerencias sobre la beta" no me parece adecuado para referirse a feedback.

 

 

Edited by Thilloc
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