Jump to content

"It's a trap!" или как сделать свое Додзё не разборным.


.Digital_Shadow.
 Share

Recommended Posts

Когда делал себе хатку, то думал что разработчик учитывал возможность разбора конструкций имеющих несколько проходов в 1 место.
В итоге оказалось что разработчик это не учел и при попытке демонтировать (нафига мне одному такие хоромы?) лишние элементы Додзё я "попал в ловушку".

Спойлер

Снизу Додзё невозможно "подрубить" из-за того что нельзя удалить вытянутый зал, так как он является "родоначальником" для других 2х залов и не может быть "выдран из контекста" (и те залы типа без него не могут существовать). Нужно в итоге его удалять самым последним.

_b19a690c75384983ab8571c6904701c0.jpeg

Спойлер

Сверху Додзё тоже не разобрать из-за того что я обогнул лифт коридорами и игра не позволяет провести демонтаж 1 направления, чтобы потом демонтировать вторую сторону до общего элемента. Опять "ловушка".
_6fad09f97fb6679409ab44363460eb09.jpeg

Додзё возводится и демонтируется последовательно, но в моих случаях у меня идет "разделение" маршрутов и те потом сходятся в общих точках. Но игра этого не понимает (что можно разобрать 1 сторону, так как есть вторая сторона и "связь" не прерывается)!

Edited by .Digital_Shadow.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...