[DE]Kanna Posted December 18, 2018 Share Posted December 18, 2018 フォーチュナー:プロフィット・テイカー アップデート 24.2.0 2018年最後のメインラインアップデートです。Mesa Prime のリリースがまだ控えていますが、この「フォーチュナー:プロフィット・テイカー」アップデートをお楽しみください。 プロフィット・テイカーの思惑 現状は以下の通りです。Nef Anyoが全峡谷をロックダウン状態にし、供給が遮断され、フォーチュナー民が閉じこもってしまいました。そこで我々が救助に向かいますが、かなり危険な作戦です。 我々は巨大機械蜘蛛、オーブマザーへ立ち向かうのです。 ターゲット:プロフィット・テイカー プロフィット・テイカーはフォーチュナー付近にあるオーブ峡谷濃縮研究施設の上に身を潜めています。センティエントのオーバーシールド技術で守られており、武器による攻撃は無効化されます。 作戦:オーブマザーを討伐 プロフィット・テイカーへ挑む前に、防衛システムの欠点を調査する必要があります。ソラリス連合と共同し、作戦成功のために必要な情報を入手するのです。 前提条件:ソラリス連合シンジケートで「旧友」ランクが必要です。 作戦を開始するには:バックルームでEudicoに話しかけてください。彼女がプロフィット・テイカーの依頼ミッションを斡旋してくれます。 プロフィット・テイカー依頼ミッションを初回プレイするときは表示された順にクリアすることが必要です。しかし、全部クリアした後、どの順番でも受託できます。 プロフィット・テイカー依頼ミッション報酬: 新コーパスパーツ ATMOS システム:Orijin太陽系の大気条件に適応できるよう補う組み立てパーツ。 GYRO システム:数々のコーパスシステムの高度・姿勢調整を行う組み立てパーツ。 REPELLER システム:とても重い物体を一人で操作できるようにする反重力システム。 新アークウイングMOD(最大ランク時) Ammo Chain:最大弾薬+100% Arch-Gun Ace:ヘッドキル時:50%の火炎/チャージ率と9秒間100%リロードスピード Deadly Efficiency:空マガジンからリロードすると9秒間120%のダメージを与える Resolute Focus:エイム中100%の確率でよろめきやノックダウンに耐性を持つ。エイム中-50%の拡散率 Marked Target:エイム中120%状態異常確率 Sabot Rounds:+60%ダメージ、+3m貫通距離 Critical Focus:エイム中60%のクリティカル率とクリティカルダメージ Quick Reload:+100%リロード速度 Helminth Strain 新MOD(最大ランク時) Strain Fever(Helminth用):各シストに付きHelminth チャージャーは30%ダメージ上昇。 Strain Eruption (Helminth用):死亡時マゴットが爆発することにより、8m以内にいる敵のヘルスへ4%へ腐食ダメージを与える。 Strain Consume(Warframe用):5m以内の死んだマゴットが消費され、4%のヘルスを回復する。 Strain Infection (近接):近接攻撃は各シストごとに+20%のクリティカルダメージを与える。 光輝なレリック 外部の危険度が高まるにつれて、Little Duckのタイトルと提供物を更新: 行員 エージェント ハンド 機器 影 オペレーターのアンプパーツ: Cantic プリズム:綺麗にカットされたパビリオン部にはシャッター調整機が付けられており、速射かつ低消耗の射撃を可能にする。 Lega プリズム:持続式のダメージを与える焼夷弾を吐き出す。 Klamora プリズム:低射程広範囲のエネルギーが放出される。 Exard スカフォード:バーストファイアのグレネードランチャー。 Dissic スカフォード:強力な爆発式散弾を放射する。 Propa スカフォード:敵が近付くことで破裂する爆発物を出す。 Suo ブレース:特大のキャパシタ。弾薬が増えてリチャージタイムが延びる。 Plaga ブレース:より小さい大量のマイクロキャパシタ。弾薬が減ってリチャージタイムが減る。 Certus ブレース:複数の内部レンズを組み合わせたアームピース。クリティカルヒットの確率が上昇する。 オペレーターアンプのアルケイン: バーチュアス トロージャン:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を感染ダメージへ変換する。 バーチュアス サージ:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を電気ダメージへ変換する。 バーチュアス スパイク:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を貫通ダメージへ変換する。 バーチュアス フォージ:ヒット時:Voidダメージの25/50/75/100%を火炎ダメージへ変換する。 オペレーター用アルケイン: メイガス オーバーロード:Void Blast時:機械の敵を3秒間スタンさせ、相手の最大ヘルスの15/30/45/60%の電気ダメージを5/10/15/20メートル内に与える。 メイガス グリッチ:転移ノイズ時:25/50/75/100%の確率で転移ノイズを無効化する。 メイガス リバート:Void Dash時:3秒以内にVoid Dashを再使用することでエネルギーを消費せずに元いた場所へ移転する。10/20/30/40ヘルス回復する。 メイガス ファイアウォール:Voidモード時: 6/5/4/3秒ごとに上限6までVoid胞子を生産し、10/20/30/40秒間 ダメージを12.5%軽減させる。ダメージを受けると胞子を消費する。 メイガス ドライブ:転移中:K-ドライブの速度が5/10/15/20秒間20/50/75/100%上昇する。 メイガス ロックダウン:到着した所に3/6/9/12メートル内の最大2/4/6/8体の敵を繋ぐテザーマインを設置する。テザーマインは4秒後に爆発し相手のヘルスの15/30/45/60%の貫通ダメージを与える。 メイガス デストラクト:Void Blast時:敵の貫通ダメージへの耐性を12/25/37/50%減少させる。 メイガス アノーマリー:転移中:5/10/15/20メートル内の敵がWarframeの方へ引き寄せられる。 メイガス メルト:Void Dash時:オペレーターモードでの火炎ダメージを2.5/5/7.5/10秒間5/10/15/20%上昇させる。2/3/4/5倍までスタックする。 メイガス アクセレラント:Void Blast時:敵の火炎ダメージへの耐性を12/25/37/50%減少させる。 メイガス リペア:Voidモード時:5/10/15/20メートル内のWarframeを2/5/7/10%ヘルス/秒回復する。 これらのオペレーター用アルケイン、オペレーターアンプパーツ、アンプ用アルケインはLittle DuckのVox Solaris提供品から入手できます。 新Warframe 平和主義者:BARUUK 平和主義者のBaruukであるが、彼の堪忍袋の緒が切れると、蓄積された怒りが爆発します。 パッシブ: Restraint 射出物をかわす、敵を眠らせる、敵の武装を解除するなどでBaruukの制御が減り、怒りが増す。怒りが上昇するにつれダメージ耐性が上昇する。 ELUDE 攻撃していない間、襲い掛かる射出物を全てかわす。アビリティを再度発動する事で解除する。 LULL 敵を眠りに誘う穏やかな周波数を出す。ダメージによって起こされた敵は混乱状態になり、アビリティ発動前の出来事は忘れられる。 DESOLATE HANDS 軌道するダガーの群れを展開し、敵の武器を攻撃し爆破で破壊する。Elude発動時範囲を2倍に拡張する。 SERENE STORM 仏の顔はいつまでも続きません。Baruukは風嵐を展開し、己の鉄拳で周りを粛正する。嵐を操るにつれ彼の怒りは沈められます。 アーセナル用アビリティ武器: DESERT WIND Baruukは風嵐をチャネリングし拳と脚を武器へと変える。 Baruukの本体、各種パーツ設計図はLittle DuckのVox Solarisシンジケートから入手できます。 保護活動の対象となる新動物達 峡谷に戻ってきた3種類の古代特有の動物を保護しよう。The Businessから新しいECHOルアーを入手して追跡するのです…コーパスの悪の手が忍び寄る前に。 ソーゴー この紅色の顔の猛禽類は金星の崖や胞子の森を回って忍び寄り、げっ歯類の獲物を探す。 ホラスキュー この悍ましい生物は見るのも嫌になるが、刺激されない限り攻撃してこない。咆哮を挙げたときには足腰のがっしりした罠猟師でさえもはらわたを揺さぶられる。 ストーバー ストーバーは原始クブロウの1種であり、金星の雪解けで蘇った。スト―バーが群れになったなら冷徹な敵になるだろう。 The Businessから上記各種のぬいぐるみとバッジが入手できます。 テンノの助け舟 EXERGIS このコーパスショットガンは高密度のクリスタルを立ちふさがる敵にぶつけるため反動もひとしおだ。 PLINX この見かけによらずシンプルなバッテリー式ピストルを愛用してみよう。Plinxは知識陣から注目と投資を浴びている。 GALVACORD このヘビーウィップで敵を感電させ切りかかろう。 コーパス仕様の武器の設計図はゲーム内マーケットから入手できます。また、完成品は峡谷Domination パックにも含まれています。 FLOX シャンダナ 装着した者の健康状態に反応する、コーパスをイメージしたシャンダナ。ダメージに対して反応して展開する。 FLOX シャンダナはゲーム内マーケットから入手できます。また、完成品は峡谷Domination パックにも含まれています。 MOTHERWRENCH ハンマースキン 皆と共に、このソラリス民愛用の工具スキンをお気に入りのハンマーに装着しよう。 MOTHERWRENCH ハンマースキンはゲーム内マーケットから購入可能です。 オペレーター ヘアスタイル オペレーター外装画面から18種類の髪型が購入可能です。これらの新しいヘアスタイルは、テンノ・オブレ効果を表現するために、新しい髪の物理と3つのブレンドオプションが付いてきます。 NIDUS MYXINI ヘルメット 進化の悪夢。Nidusの別ヘルメットが大きく開く。 TITANIA MAB ヘルメット 女神・母・女王。Titania専用の別ヘルメットで宮廷に集結を。 BARUUK MEROE ヘルメット Baruuk専用の別ヘルメット。 別ヘルメットはゲーム内マーケット、またはアラートから入手できます。 AKRABU シャンダナ この繊細な網模様が独特的なシャンダナはBaruukが瞑想中に着用する。 Arkabuシャンダナはゲーム内マーケットから入手できます。Baruukコレクションにも含まれています。 COBRA & CRANE 制裁の剣、抑制の盾。Crane & Cobra はBaruukのお気に入りの装備。 Cobra & Craneの設計図はゲーム内マーケットから入手できます。Baruukコレクションにも含まれています。 SLOUGHI クブロウ アーマー Baruukに忠実な獣のクブロウ用アーマー SLOUGHI クブロウアーマーはゲーム内マーケットから入手できます。アーセナル画面のクブロウ外装欄からも購入できます。 BARUUK MANDALA Baruukの瞑想マンダラの源をオービターに飾ろう。 Baruuk MandalaはBaruuk コレクションに含まれています。 オペレーター ベントキッド衣装(ゲーム内マーケット、オペレーター外装画面、Rokyの提供品から入手できます) ベントキッド仕様の斬新なオペレーター衣装を紹介!クブロドンとベントポバースタイルから選ぼう。 新K-ドライブ用MOD(ベントキッドから入手可能) Cold Arrival - K-ドライブから降りる事で範囲内の敵に冷気ダメージを与える。Mad Stack - K-ドライブから降りる時の落下速度を上昇。Quick Escape - K-ドライブに乗る際数|秒間無敵効果を得るが、降りた際効果は無効化される。 Perfect Balance - +66%確率で落下による転落を避ける。Poppin’ Vert - K-ドライブのジャンプの高さを80%上昇。Pop Top - ジャンプチャージ速度を60%減少。 大気に応用するアークウイングガン さらに装備を強化する時が来ました。「グラヴィマグ」を使用するとアークウイング用の銃を通常ミッションでも使用できるようになりました。「グラヴィマグ」はクラン研究またはオーブ奪還ステージ3の報酬(1度限り)として入手可能です。また、グラヴィマグはどのアークウイングガンにでも搭載できます。グラヴィマグはアーセナル>アップグレード画面からカタリストを搭載するようにご利用ください。 アークウイングランチャーやK-ドライブランチャーと同様、ギアスパイラルに「アークウイングガン展開装置」を装備できるように。このアークウイングガン展開装置を使用することにより、大気応用性アークウイングガンを稼動できます。アークウイングガン展開装置はオーブ奪還ミッションのステージ3を完了することにより入手可能です。 大気応用性アークウイングガンに関する変更点: 大気応用性アークウイングガンは通常のアークウイング武器と違い、弾薬を使用します。これらの弾薬はオーブ奪還ミッションのコーパスからドロップされるヘビー弾薬ドロップから補給できます。ヘビー弾薬ドロップは拾い上げた後10分間のクールダウン期間が設定されていますが、必要に応じて弾薬を補充します。 大気対応性アークウイングガンは通常の地上ミッションでアークウイングガン展開装置を使用することにより召還できます。ただし、弾薬が切れ、10分間のクールダウンが終了するまで再度召還することはできません。これはアークウイングガンを使用してより強力な攻撃を一定期間与えらる用に設定されています。しかし、新種のプライマリ・セカンダリ武器と変化しないようにという意図も含まれています。 以下のステータスに関する変更は大気応用性アークウイングガンを地上で使用するときに適応されます。マスタリーランク条件はどのモードでも適応されます。 IMPERATOR 基礎ダメージが40から50へ上昇。 クリティカル率が10%から24%へ上昇。 状態以上確率が5%から12%へ上昇。 マガジンサイズが250から200へ減少。 最大弾薬数を400へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 CORVAS マスタリー条件を0から1へ変更。 基礎ダメージが35から40へ上昇。 クリティカル率が15%から40%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.6倍へ 状態以上確率が10%から14%へ上昇。 最大弾薬数を50へ設定。 ダメージフォールオフを100-350から60-120へ減少。 リロード速度を2秒へ設定。 DUAL DECURION マスタリー条件を0から1へ変更。 基礎ダメージが60から110へ上昇。 クリティカル率が25%から28%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.2倍へ 状態以上確率が10%から14%へ上昇。 最大弾薬数を256へ設定。 リロード速度を1.4秒へ設定。 Fluctus マスタリー条件を0から2へ変更。 基礎ダメージが200から250へ上昇。 クリティカル率が15%から22%へ上昇。 状態以上確率が10%から16%へ上昇。 最大弾薬数を80へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 射程物の幅を30mから10mへ減少。 Phaedra マスタリー条件を0から3へ変更。 基礎ダメージが45から56へ上昇。 クリティカル率が10%から14%へ上昇。 状態以上確率が25%から30%へ上昇。 マガジンサイズが250から240へ減少。 最大弾薬数を480へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Cyngas 基礎ダメージが200から120へ減少。 クリティカル率が5%から20%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.2倍へ 最大弾薬数を240へ設定。 リロード速度を1.2秒へ設定。 Grattler マスタリー条件を0から4へ変更。 基礎ダメージが275から310へ上昇。 マガジンサイズが60から30へ減少。 最大弾薬数を90へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Velocitus マスタリー条件を0から4へ変更。 基礎ダメージが1800から1200へ減少。 クリティカル率が25%から30%へ上昇。 マガジンサイズが100から10へ減少。 最大弾薬数を30へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 Imperator Vandal マスタリー条件を0から5へ変更。 基礎ダメージが40から50へ上昇。 クリティカル率が10%から28%へ上昇。 クリティカルダメージが2倍から2.4倍へ 状態以上確率が5%から12%へ上昇。 最大弾薬数を600へ設定。 リロード速度を2秒へ設定。 発射速度が30ラウンドにわたり13.33から25までに上昇するように。アーセナルで説明文に攻撃速度が表示されるように。 オーブ峡谷の新曲 新しい戦闘トラック「Coldwave」とBGMトラック「Fluid Mechanics」がオーブ峡谷で流れるように。 以下のソングのSomachordフラグメントがオーブ峡谷で集められるように。オービターで聴こう。 Klokkit Null Unit We All Lift Together Cold Tundra Vapor Trails Coldwave 追加点: フォーチュナーの住民とは腹を割って話せる仲になりましたが、まだ知らされていないストーリーがあります。オーブ峡谷を探索して記憶のフラグメントを探し出してください。フラグメントは借用証の形に似ています。Eudico、The Business、Legs、Rude Zuud、Little Duck、Tickerが語り継いでくれるソラリス民の物語を是非お楽しみください。 Baruuk とStalker UIテーマが購入可能に。オプション>インターフェース>UI カスタマイズから販売されています。 カスタムキーバインディングの仕様を改善。 The Businessからコーパス ブーツ トロフィーを入手できます。このアイテムはオービターで飾れます。 新しいCaptura シーン: フォーチュナー シーン:Smokefingerの提供品から入手可能。 シータス シーン:Suumbaat爺の提供品から入手可能。 個人部屋で使える壁のステンシルが各シンジケートから入手可能。 クランで位置マーカーを研究できるように。この新ギアアイテムを使用すると草原や峡谷で永久的に目的マーカーを設置できます。 峡谷、シータス依頼ミッションに「ボーナス」報酬音響と「依頼ステージ完了」音響を追加。 Nyx、Titania に関する変更点: Nyx、Titania に関する変更点: Nyx、Titaniaに関する変更の詳細、経緯に興味がある方は以下のDev Workshopをご回覧ください。 https://forums.warframe.com/topic/1038462-nyx-titania-dev-workshop/ Nyxに関する変更点: Nyxは超能力のマスターです。彼女のアビリティはデバフ、CC能力に加え、ダメージを与える能力を誇ります。 Nyxのアビリティ発動時に流れる音響をリニューアル。 パッシブ: Nyxのパッシブ効果により敵の攻撃ミスが増えるように。 Nyxのもとのパッシブは敵にアビリティ効果がかかっているときに装備を取り外すというものでした。今回のリワークでは敵がお互いを効果的にヒットしあうというものなので、Nyxがヒットされにくくなるという変更へたどり着きました。 Mind Control: Mind Controlを発動するときに4秒のワインドアップ期間が設置され、受け取るダメージによってターゲットへのダメージアウトプットが上昇するように。武器が強ければ強いほど犠牲者に対して致命的なダメージを与えられます。 ターゲットへのダメージはNyxがMind Controlを無効化したとき、または効果時間が切れるときに適応されます。 Nyxを追いながら他の敵を攻撃するAIはそっとしておく方が有効です。 移動中でもMind Controlを発動できるように。 Mind Controlの発動時間を短縮。この変更により、4秒間のワインドアップ期間を有効に使用できます。 Absorbを発動中Nyxのパッシブが無効化されるため、効率アップが見込めるように。 Psychic Bolts: Psychic Boltsはダメージを与えないように。装甲とシールドを無効化にして、感染体を減速させ、エンシェントのオーラを無効にします。 Psychic Boltsは6対のターゲットにむけて発動することが可能です。これらのターゲットを倒した後再発動するか、「2」を長押しして再度発動することができます。 Absorb: Absorbダメージタイプは吸収したダメージタイプをもとに決定されます。 Titaniaに関する変更点: 最大ランク時、基礎エネルギー容量が225まで上昇。 Tribute: エネルギーコストが50から25まで抑えられました。 1種類のTributeを得るだけで最大のパワーを得ることが可能に。 Tributesを取得して効果時間を更新することはできますが、効果時間を積み重ねなくてもいいように。 4種のTributeタイプ: Dust - 現状維持:敵の精度を50%減少。 Thorns - 攻撃者に50%のダメージが戻って来るように。 Entangle - 現状維持:1つのEntangle Tributeにつき敵を25%遅くするように。 Fullmoon - 75%のダメージバフが全てのセンチネル、モア、コンパニオンにかかる様に。+ Razorwing Butterflies Lantern: Lanternは最大4回まで発動することができます(新しいターゲットは古いものに置き換わります)。ターゲットは徐々に出発点に戻ります。 Lanternの発動を維持することで、すべてのターゲットを「爆発」させることができます。 Razorwing: Razorwingは「Vacuum」が搭載されています! 金星のオスプレイに関する変更点: 金星のシールドオスプレイのナリファイアバブルは、峡谷アラートレベルが3以上で、敵レベルが20以上の場合にのみ生産されます。 レベル2+アラートレベルでは、ナリファイアバブルを生産しないシールドオスプレイが生産されます。 各ドローンに付き最大2つのナリファイアバブルが生産されます。 ドローンから投下される範囲内のアクティブなナリファイアバブルは、4〜10バブルを超えないように(プレイヤー数でスケーリングされます)。 武器に関する変更点: TONKER 「リリース時に発砲」から「ボタンを押したときに発砲」へ変更。手榴弾アークの視覚効果を撤去。 発射体は6m超えてからの衝撃で爆発するように。 6mより以前に衝突すると、爆発せずに破壊されるように変更。 爆発効果を更新し、半径をダメージに合わせました(6m)。 発射速度を2から3.17へ上昇。 範囲ダメージを325から650へ上昇。 クリップサイズを2から1へ減少。 弾薬容量を40から30へ減少。 50%フォールオフダメージを追加。 リロード速度を2秒から1.7秒へ短縮。 STATICOR 意図されていたとおり、射撃効果範囲が2mに戻りました。 チャージ済みの火炎射程物のスピードを上昇。 マガジンサイズを45から48へ上昇。 最大弾薬数を270から288へ上昇。 クリップサイズはチャージ時間に影響を与えず、1秒に設定されました。 チャージして発砲すると自分へダメージを与えられるように。 衝撃波のゆがみを軽減。 SIMULORシリーズに関する変更点: セミオートからオートへ変更。 発砲時微量のリコイル反応を感じるように。 精度の統計があるため、MODの効果が反映されるように。 Firestorm、Terminal Velocity MODが装備できるように。 エイムズームを2.23から1.6xへ減少。 継続的なダメージは+ダメージMODの影響を受けるように。 全体的にFXを更新。 SIMULOR 発射速度を2から3へ上昇。 最大弾薬数が60から72へ上昇。 クリップサイズを10から8へ減少。 SYNOID SIMULOR 発射速度を2.67から3.33へ上昇。 最大弾薬数を75から96へ上昇。 クリップサイズを15から16へ上昇。 クリティカル率を5%から14%へ上昇。 OCUCOR スティッキービームの角度のロックを15〜30から40〜60に増やしました(最初の数字はロックできる角度、2番目の数字はビームがロックを失うときの数字です)。 マガジンサイズを40から60へ上昇。 最大弾薬数を200から300へ上昇。 BATTACOR セカンダリ射撃を使用した後にプライマリ射撃を使用できるようになるまでの遅延を軽減。 AKVASTO PRIME エイム・リコイルを減少。 KITGUNに関する変更点: Catchmoonを除く全てのチャンバーで使用された時のパックス チャージの再チャージ率を増加。 パックス ソアーはKitgunを発射するときの重力の影響も軽減するように。 最大ランクのパックス ボルトの活性化率が50%から100%へ増加。 Gazeチャンバーと兼用中、Splat ローダーのリロード速度が1.9秒から1.7秒へ短縮されるように。 Catchmoon チャンバーと兼用中、Killstreamローダーの状態異常が11から13%へ上昇。 Tombfingerチャンバーの効果範囲のダメージの起源は、後ろではなく影響のポイントと一致するように。 コントローラーに関する変更、修正点: コントローラーの反応性を改善する変更を複数導入しました。 この度、ヒップファイアカメラ操作が実行される前にほぼ50%のコントローラー入力が必要だった問題を修正しました。そして、より洗練された正確なエイムを可能にするため、コード化されたデッドゾーンを減らし、方向をシフトするときに継承された速度を削除しました。この修正により、入力がコントロールスティックに適用されなくなると、カメラの動きがすぐに停止することに気付くかと思います。 さらに、操縦桿の入力を補間するために使用されるランプと加速度の曲線に関して、数学的な改善が加えられました。 これにより、カメラ操作が非常に滑らかになり、以前のような非常に「正方形」のような動きに比べて、「円型」に近づけることができました。 また、操縦桿を操作したときに見られる垂直方向の移動量を増やして、操縦桿と水平方向の移動の非対称性を減らしました。 水平面への偏りはまだありますが、カメラを上下に動かしても左右の動きと比べてそれほど劇的に違った感じはしなくなるようになりました。 コントローラーのパワーメニューとの相互作用が原因でVoid モードにトグルされたりスタックする問題を修正。 環境保護に関する追加、変更、修正点: 動物フェロモンシンセサイザーがThe Businessの提供品に追加されました。Echo ルアーを使用する前に展開するとより希少な変種を引き付ける可能性を高めることができます。 麻酔銃のパルス音の範囲を100mから180mへ拡大。 K-ドライブから降りた後にUI画面へ不具合が発生したりEcho-ルアー、麻酔銃、や採掘レーザーが作動しない問題を修正。 Echo-ルアーや麻酔銃を装備しているときにダウンすると武器が消失する問題を修正。 「動物が立ち去る」アニメーションが流れているときに動物へ麻酔をかけようとすると瞬時に逃げてしまう問題を修正。 クライエントでプレイ中Echo-ルアーのピッチが充電されない問題を修正。 Echo-ルアーUIインジケーターが実際の動物の声の高さと一致しないケースを修正。 K-ドライブを降りるときに環境保護UI画面(またはカスタム スコープ)が無効化される問題を修正。 環境保護のスタート、コール地点がマップの端で生産されるため届かない問題を修正。 モリを装備しながらK-ドライブを降りるとWarframeのアビリティが使用できなくなる問題を修正。 オーブ峡谷のサーボ魚が特定の位置でスタックする問題を修正。 サーボ魚の判定が0.0である問題を修正。 DojoのUIに関する変更点: Dojoの初めのトレーディング・ポスト画面とリサーチ画面は、より機能的で美しいだけではなく、選択したUIテーマと一致するように改良されました。 進行中のリサーチには右側のパネルへ貢献の進行状況が表示されるようになり、寄付アイテムが足りないときは薄れて表示されるように。 クレジット以外のリサーチ条件素材をホバリングするとアイテムの情報と足りない量が表示されるように。 変更点: K-ドライブ レースを開始時、地位ポイントを消費するように。また完了することにより地位ポイント報酬が受け取れるように。 必要な地位ポイントはゲートの数に左右され、1ゲートに付き5ポイントが必要となります。(例:10ゲート x 5ポイント =50地位ポイント)このポイントはレースに勝っても負けても消費されます。 報酬として受け取れる地位ポイントはゲートの数に左右され、1ゲートに付き50ポイント割り振られるように。(例:10ゲート x 50ポイント =500地位ポイント)このポイントはレースを無事完了した場合取得できます。 価値が高いトリックを披露するほど高い地位ポイントが割り振られます。 Oxylusの「Scan Lifeform」MODが「Scan Aquatic Lifeforms」(水中にいる生物をスキャンする)に変更されました。この変更により~m以内のホットスポットの位置を明らかにし、~m内の魚にLuminous Dyeを適用します。 クエスト完了時に報酬として取得したWARFRAMEの設計図を売却できないように。(GARAの設計図など) オペレーターモードでパネルをハッキングするときにサイファーを利用できるように。 シミュラクラムの照明の明るさを減少。 キーボードを使用しキー入力をするとエモートが中止するように。 エモートを使用中、ギアホイールで利用できるエモートを表示するように。(変更されるまでは薄めの影で表示されており、クリックすることによりプレイ中のエモートをキャンセルできたり変更したりすることが可能でした。) アークウイングガン専用のMODへの変更点: Automatic Trigger: 発射率を45%から60%へ上昇。 Dual Rounds: マルチショットを30% から 60% へ上昇。 Rubedo Lined Barrel: ダメージを60% から 100% へ上昇。 Parallax Scope: クリティカル率を80% から 100% へ上昇。 Hollowed Bullets: クリティカルダメージを 60% から 80% へ上昇。 アルケイン アラクネ:ウォールラッチを2秒間完了することにより、20秒間100%の武器ダメージを与えるように。 Calculated Redirection、Enchanced VitalityとMetal Fiberがコンパニオン用MODへと変更されました。クブロウリンクMODとは互換性がありません。 採掘に成功したときに表示されるFXは選択したUIテーマの色を表示するように。 最下位のNightwatch NapalmのビジュアルFXのサイズをわずかに大きくしました。 改良されたコーパスロッカーをさまざまなタイルセットで置き換えました。 ペットモアがジョギングしているように見えるアニメーションの不具合を解決に向けて改善。 KohmのスパークFXを改善。 オペレーターの顔面アクセサリーをプレビュー中フードが外れるように。 金星の投下船へCorrosive Projection、磁気、火炎、電気属性効果が適応されるように。 投下船は旋回してエンカウントミッションが行われている周辺の着陸できそうなゾーンを捜すように。この変更によりエンカウントが行われている時点から遠い位置を選択しないように。 ゲームプレイ中起こるヒッチングを回避するために最適化を実行。 ローディング画面やUIを操っているときにフレームレートが落ちることを回避するために最適化を実行。 スキャナーを使用中、懐中電灯の明るさが絞られるように。 貫通MODの説明文を切断、衝撃MODの説明文と一貫性を保つように更新。 ペットモアが装備を外すアニメーションを更新。 NovaのWormholeのアビリティ名を「Worm Hole」へと更新。 入力の不一致が原因で発動時エラーを招じていたため、GarudaのDread MirrorとSeeking Talonsのクラシックコントローラーサポートをもとに戻しました。 走っているときに流れるHarrowのThurible発動アニメーションを改善。 水中アークウイング掃滅ソーティーミッションで必要だった敵の数を減少。 アークウイングMODのカテゴリーを「乗り物」カテゴリーに変更。この変更によりアークウイングとK-ドライブのMODがこのカテゴリーで仕分けされるように。 成功したK-ドライブ グラインド グラブが「Knuckle Duster」と呼ばれるように。 修正点: グリニア海底研究所侵入タイルセットでロックダウンを解除できないため進行できなくなる問題を修正。 ホスト移行が発生すると、ルアパズルルームの報酬が重複して生産される問題を修正。 オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションでホスト移行が発生するとクレジット値がリセットされる問題を修正。 ペットモアとK-ドライブが3000マスタリーポイントしか加算しない問題を修正。本来は6000ポイント習得できるはずです。足りないマスタリーポイントは次回ログイン時加算されます。 オーブ峡谷に入るとき「オンライン」マッチメーキング設定UIが残留する問題を修正。 依頼ミッションを既に選択した分隊に参加するとき、ミッション投票UI画面に機能していない矢が表示される問題を修正。 オーブ峡谷「供給品確保」依頼ミッションで供給品が生産されない問題を修正。 クライエントとしてナビゲーション画面からオーブ峡谷に入ると最初の20秒間、機能が低下する問題を修正。 K-ドライブが平たい地表でグラインドできる問題を修正。(グラインド評価も高めでした) 他のピックアップ アイテムがドロップされると、トロイドとシータスウィスプが時間の経過と共に消える問題を修正。 Warframeのヘルスが2まで下がると無敵状態であっても強制的にオペレーターへ転移されてしまう問題を修正。(Quick Thinkingの効果で) プライマリ武器に装備されているCautious Shot MODの効果がセカンダリ武器へ発揮される問題を修正。 コーパス スナイパーがラーテル生産を展開しない問題を修正。 The SergentとTia Maynのクローキング能力が初回使用後機能しなくなる問題を修正。The Sergentの場合煙爆弾を投げた後に完全に見える状態でユーモラスに逃げさっていました。 LimboのStasisとCataclysmの影響を受けるため、アビリティが失効するまでアークティック エクシマスのバブルが破壊できなくなる問題を修正。 Wyrmiusを回覧しているとき、カメラの回転の仕方に不備が発生する問題を修正。 コンパニオンにWarframe用のMODを装備できる問題を修正。 Hydroid/Hydroid PrimeのUndertowが透明化する問題を修正。 NezhaのFirewalkerの炎のFXが消失している問題を修正。 アルケインが発動中に武器を切り替えるとおかしなアニメーションが流れる問題を修正。 クライエントでプレイ中テラ エンバターモアの地雷が機能せず、発動されると破壊される問題を修正。 掃滅依頼ミッションで武装解除した敵が「~タイプの敵を掃滅する」にカウントされない問題を修正。 オーブ峡谷の「ドローン防衛」ミッションで敵が攻撃を仕掛けなかったり遠くに生産されるため目的にカウントされない問題を修正。 インベントリから削除された後でも、無限で使用できるアイテムがギアスパイラルで使用可能と表示されていた問題を修正。 修正後、スロットを占有していますが、アイコンは暗くなり、カウントは無限ではなく0と表示されるように。 ItzalのBlinkアビリティがWARFRAMEを水中へテレポートし戻す問題を修正。 Miterの増強MOD Neutralizing Justiceがオーブ峡谷のナリファイアバブルに対して効果を発揮しない問題を修正。 Mecha MODを使用中プレイヤーが電気状態異常で倒されてしまう問題を修正。 Tek Assultを発動時ホストがオペレーターを使用しているとクライエントに対してVFが残留する問題を修正。 クライエントでプレイ中ZephyrのTornadoesがクリティカルダメージを適用しない問題を修正。 Tonkorのように武装する前に弾丸を一定距離移動させる必要がある武器に影響を与えていた発射体の移動距離に関する問題を修正。 グラスト・ギャンビット クエストの最初のミッションでコンパニオンがスタックする問題を修正。 Legsの肖像画が通信に表示されない問題を修正。 Legsからペットモアを作成するときに1つしかセンチネル空きスロットがない場合もう一つ買うように催促される問題を修正。 地球のグリニア防衛タイルセットで敵がコンテナへスタックする問題を修正。 GaraのMass Vitrifyがコイルドライブを停止させることができる問題を修正。修正後、コイルドライブはガラスに穴を開けながら動き続けるように。 待ち伏せ攻撃をして勝ち取ったコイルドライブへ敵のコイルドライブがダメージを与える問題を修正。 駐車中のコイルドライブを破壊すると「ステルス キル アフィニティー ボーナス」が加算される問題を修正。 オーブ峡谷の依頼ミッション「回復」フェーズの「体をチェックする」で有効化したときに避けられないK-ドライブが持っている問題を修正。 オーブ峡谷の依頼ミッション「捕虜を救出せよ」フェーズの「輸送機を待ち伏せ」でクライエントがレーザー束縛壁を見れない問題を修正。 ぶら下がっているGORGARICUS サックをスキャンできない問題を修正。 チャットリンクからアクセスしたジオラマでBloodshed シジルを回覧すると正しく表示されない問題を修正。 オーブ峡谷のエレベーターの外にいるプレイヤーへ脱出マーカーが表示されない問題を修正。 ItzalのCosmic Crushを発動するとKuakasが歪んで見える問題を修正。 ItzalのBlinkが草原と峡谷の境界線を突破できる問題を修正。 地球のグリニアタイルセットで移動中敵がスタックする問題を修正。 コーパス・アウトポストのタイルセットで移動中敵がスタックする問題を修正。 グリニア造船所タイルセットでドアが間違ってロックされていると表示される問題を修正。 グリニア海底研究所タイルセットで、水のボリュームがあるため手の届かないコンテナが生産される問題を修正。 オーブ峡谷内のドアがプレイヤーを地下に送り込む問題を修正。 クイル Onkkoのヘルメットが頭部へクリッピングする問題を修正。 アークウイングで飛行中ValkyrのKaraヘルメットが伸びきって表示されたり歪んでいる問題を修正。 クブロウのテクスチャに関する問題を解決へ向けて改善。 IvaraのArtemis Bowの衝撃FXが消失している問題を修正。 Zephyr Primeの尾の羽へ間違った既存エネルギーカラーが適応されている問題を修正。 2体のペットモアを比べているときに間違って表示されるアーセナルの統計値を修正。 オービターで表示されているときにペットモアの足踏み音が流れる問題を修正。 採掘の結果画面が不飽和化して表示される問題を修正。 アイテムのラベルを消していると採掘結果画面で名前や個数が消失する問題を修正。 休眠スロットでペットを回転できない問題を修正。 吸着オプションを使用中装飾品が正しく回転しない問題を修正。 Tickerの足のアニメーションの不具合を修正。 アーセナル画面でカメラがペットモアのアイドルアニメーションを追跡しない問題を修正。 デイリートリビュート報酬を選択するときに永遠と流れる通信を修正。 サンクチュアリ交戦のイントロ音楽が流れる続ける問題を修正。 K-ドライブを運転中クレジットを拾い上げているように表示されているにも関わらず、クレジットを取得していない問題を修正。 オーブ峡谷の地形の音が前面から背面へ(サランドサウンドで)突然生産することがある問題を修正。 K-ドライブを乗るときに流れるはずの音響が流れない問題を修正。 GORGARICUS スポア、MYTOCARDIA スポア、TEPA ノジュール、THERMAL スラッジ コンテナの説明文がコーデックスから消失している問題を修正。 コーデックスで、アービトレーションシールドドローンが間違った勢力として表示される問題を修正。 クライエントがオービターへ招待されたときに大きなラグが生じるとミッションローディングに失敗する問題を修正。 コーパス テラフォーマーの攻撃に関するスクリプトエラーを修正。 チャットリンクでタグを選択すると起こっていたソフトロックを解消。(例:[Riven MOD]、[Song]など) 近接2.0トレーニングジオラマでTrinityの頭が消失している問題を修正。 Capturaで粒子スライダーが機能していない問題を修正。 確保ターゲットをダウンしてから間違ったLotusの通信が流れる問題を修正。 MesaのShooting Galleryアビリティを発動時起こるスクリプトエラーを修正。 ギフトを送るときに発生するスクリプトエラーを修正。 コンクレーブに関する変更、修正点: コンクレーブのPrecision Munitions MODの説明文から「-50%のマガジンサイズ」表記を撤去。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
muge Posted December 18, 2018 Share Posted December 18, 2018 (edited) ありがとうございます!! マルチバイト文字を含む言語は文字化けしてるみたいですね... 早速Hotfixで修正されましたね!お仕事が早くて助かります!! Edited December 18, 2018 by muge Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blooddrunk. Posted December 18, 2018 Share Posted December 18, 2018 翻訳ありがとうございます!対応が早くて本当に助かってます Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kazzpoco Posted December 19, 2018 Share Posted December 19, 2018 いつも素早い翻訳対応ありがとうございます。 今日さっそくプロフィットテイカーを行ってみましたが、以下のように改善したほうが良いと思いました。 ミッション前後のNPCのセリフが長いため、ストレスフルに感じる。セリフを短くするか、スキップす出来るようにするか、フォーチュナーで受注できるか、何かしら対策を講じてほしいです。 ミッションの報酬をデザインする際、消耗品のドロップ率を上げてください。今回のように消耗品を大量にアンプなどに使う場合、作ること(素材のファーミング)に非常に長い時間を費やし、アンプを使ってビルドを試す時間が無くなってしまいます。別の入手手段を用意するか、材料を緩和するなどの措置が欲しいところです。 ポニーテールのテール部分は、もう少し長いものが欲しかったです。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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